\ufeff<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--  This file generated from help file documentation on 12/16/2010  -->
<toolbox>
		<actionspanel>
			<folder name="Niveau supérieur" id="Top Level" sort="true" tiptext="Le niveau supérieur regroupe les classes ActionScript essentielles et les fonctions globales.">
				<folder name="ArgumentError" id="ArgumentError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La classe ArgumentError représente une erreur qui se produit lorsque les arguments spécifiés dans une fonction ne correspondent pas aux arguments définis pour celle-ci." helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ArgumentError" helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
						<string name="ArgumentError" object="ArgumentError" text="new ArgumentError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ArgumentError." version="1.0" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="arguments" id="arguments" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objet arguments permet de stocker les arguments d&apos;une fonction et d’y accéder." helpurl="globalClassifier:arguments">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés des arguments de la classe" helpurl="globalClassifier:arguments">
						<string name="callee" object="arguments" text=".callee" tiptext="Référence à la fonction en cours d&apos;exécution." version="" helpurl="arguments:callee" playername=""/>
						<string name="length" object="arguments" text=".length" tiptext="Nombre d&apos;arguments transmis à la fonction." version="" helpurl="arguments:length" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Array" id="Array" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Array vous permet d&apos;accéder aux tableaux et de les manipuler." helpurl="globalClassifier:Array">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%valeurs:argument variable-length%)" constructor="true" tiptext="Permet de créer un tableau contenant le nombre spécifié d’éléments." version="4" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%[élémentsNum:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Permet de créer un tableau contenant le nombre spécifié d’éléments." version="4" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="concat" object="Array" text=".concat(%args:argument variable-length%):Array" tiptext="Concatène les éléments spécifiés par les paramètres." version="4" helpurl="Array:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Array" text=".every(%rappel:Function[,cetObjet:*=null]%):Boolean" tiptext="Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau jusqu’à ce que l’un d’eux renvoie false pour la fonction spécifiée." version="4" helpurl="Array:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Array" text=".filter(%rappel:Function[,cetObjet:*=null]%):Array" tiptext="Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau et construit un nouveau tableau contenant tous les éléments qui renvoient true pour la fonction spécifiée." version="4" helpurl="Array:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Array" text=".forEach(%rappel:Function[,cetObjet:*=null]%):void" tiptext="Exécute une fonction sur chaque élément du tableau." version="4" helpurl="Array:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Array" text=".indexOf(%élémentRecherché:*[,indexSource:int=0]%):int" tiptext="Recherche un élément dans un tableau en utilisant l’opérateur d’égalité stricte (===) et renvoie la position d’index de l’élément." version="4" helpurl="Array:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Array" text=".join(%[séparateur:*=unknown]%):String" tiptext="Convertit les éléments d&apos;un tableau en chaînes." version="4" helpurl="Array:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Array" text=".lastIndexOf(%élémentRecherché:*[,indexSource:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Recherche un élément dans un tableau en travaillant à rebours à partir du dernier élément et renvoie la position d’index de l’élément correspondant en appliquant l’opérateur d’égalité stricte (===)." version="4" helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Array" text=".map(%rappel:Function[,cetObjet:*=null]%):Array" tiptext="Exécute une fonction sur les éléments d’un tableau et construit un nouveau tableau en fonction des résultats de la fonction appliquée à chaque élément du tableau d&apos;origine." version="4" helpurl="Array:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Array" text=".pop(%%)" tiptext="Supprime le dernier élément d&apos;un tableau et renvoie la valeur de cet élément." version="4" helpurl="Array:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Array" text=".push(%args:argument variable-length%):uint" tiptext="Ajoute un ou plusieurs éléments à la fin d&apos;un tableau et renvoie la nouvelle longueur du tableau." version="4" helpurl="Array:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Array" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Inverse le tableau." version="4" helpurl="Array:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Array" text=".shift(%%)" tiptext="Supprime le premier élément d&apos;un tableau et renvoie cet élément." version="4" helpurl="Array:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Array" text=".slice(%[débutIndex:int=0,finIndex:int=16777215]%):Array" tiptext="Renvoie un nouveau tableau constitué d&apos;un éventail d&apos;éléments issus du tableau d’origine." version="4" helpurl="Array:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Array" text=".some(%rappel:Function[,cetObjet:*=null]%):Boolean" tiptext="Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau jusqu’à ce que l’un d’eux renvoie true." version="4" helpurl="Array:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="Array" text=".sortOn(%nomChamp:Object[,options:Object=null]%):Array" tiptext="Trie les éléments d&apos;un tableau selon un ou plusieurs champs du tableau." version="4" helpurl="Array:AS3:sortOn" playername=""/>
						<string name="sort" object="Array" text=".sort(%args:argument variable-length%):Array" tiptext="Trie les éléments d&apos;un tableau." version="4" helpurl="Array:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Array" text=".splice(%débutIndex:int,nombreASupprimer:uint,valeurs:argument variable-length%):Array" tiptext="Ajoute et supprime des éléments dans un tableau." version="4" helpurl="Array:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Array" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne représentant les éléments du tableau spécifié." version="4" helpurl="Array:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Array" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne représentant les éléments du tableau spécifié." version="4" helpurl="Array:toString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Array" text=".unshift(%args:argument variable-length%):uint" tiptext="Ajoute un ou plusieurs éléments au début d&apos;un tableau et renvoie la nouvelle longueur du tableau." version="4" helpurl="Array:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="CASEINSENSITIVE" object="Array" text="Array.CASEINSENSITIVE" constant="true" tiptext="Spécifie un tri sans respect de la casse pour les méthodes de tri de la classe Array." version="" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" playername=""/>
						<string name="DESCENDING" object="Array" text="Array.DESCENDING" constant="true" tiptext="Spécifie un tri par ordre décroissant pour les méthodes de tri de la classe Array." version="" helpurl="Array:DESCENDING" playername=""/>
						<string name="NUMERIC" object="Array" text="Array.NUMERIC" constant="true" tiptext="Spécifie un tri numérique (et non de type chaîne de caractères) pour les méthodes de tri de la classe Array." version="" helpurl="Array:NUMERIC" playername=""/>
						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" constant="true" tiptext="Spécifie que le tri renvoie un tableau composé d’index de tableau." version="" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" playername=""/>
						<string name="UNIQUESORT" object="Array" text="Array.UNIQUESORT" constant="true" tiptext="Spécifie le critère de tri unique pour les méthodes de tri de la classe Array." version="" helpurl="Array:UNIQUESORT" playername=""/>
						<string name="length" object="Array" text=".length" tiptext="Entier non négatif spécifiant le nombre d&apos;éléments contenus dans le tableau." version="" helpurl="Array:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Utilisé pour les opérations logiques, un objet Boolean est un type de données défini sur true ou false." helpurl="globalClassifier:Boolean">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Boolean" helpurl="globalClassifier:Boolean">
						<string name="Boolean" object="Boolean" text="new Boolean(%[expression:Object = false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Boolean avec la valeur spécifiée." version="4" helpurl="Boolean:Boolean" playername=""/>
						<string name="toString" object="Boolean" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation de l&apos;objet Boolean sous forme de chaîne (&quot;true&quot; ou &quot;false&quot;)." version="4" helpurl="Boolean:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Boolean" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Renvoie true si la valeur de l&apos;objet Boolean spécifié est true ; false dans tous les autres cas." version="4" helpurl="Boolean:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Date" id="Date" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Date représente des informations relatives à la date et à l’heure." helpurl="globalClassifier:Date">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="Date" object="Date" text="new Date(%ValeurAnnéeouTemps:Objet,mois:Number[,date:Number=1,heure:Number=0,minute:Number=0,seconde:Number=0,milliseconde:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Construit un nouvel objet Date qui contient la date et l&apos;heure spécifiées." version="4" helpurl="Date:Date" playername=""/>
						<string name="UTC" object="Date" text="Date.UTC(%année:Number,mois:Number[,date:Number=1,heure:Number=0,minute:Number=0,seconde:Number=0,milliseconde:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Renvoie le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit, temps universel, et l&apos;heure spécifiée dans les paramètres." version="4" helpurl="Date:UTC" playername=""/>
						<string name="getDate" object="Date" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Renvoie le jour du mois (entier compris entre 1 et 31) spécifié par un objet Date conformément à l&apos;heure locale." version="4" helpurl="Date:AS3:getDate" playername=""/>
						<string name="getDay" object="Date" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Renvoie le jour de la semaine (0 pour dimanche, 1 pour lundi, etc.) spécifié par l’objet Date conformément à l&apos;heure locale." version="4" helpurl="Date:AS3:getDay" playername=""/>
						<string name="getFullYear" object="Date" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Renvoie l&apos;année entière (un nombre à quatre chiffres, tel que 2000) d’un objet Date conformément à l&apos;heure locale." version="4" helpurl="Date:AS3:getFullYear" playername=""/>
						<string name="getHours" object="Date" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Renvoie l&apos;heure (entier compris entre 0 et 23) de la partie jour d’un objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="4" helpurl="Date:AS3:getHours" playername=""/>
						<string name="getMilliseconds" object="Date" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie millisecondes (entier compris entre 0 et 999) d’un objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="4" helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getMinutes" object="Date" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie minutes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="4" helpurl="Date:AS3:getMinutes" playername=""/>
						<string name="getMonth" object="Date" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie mois (0 pour janvier, 1 pour février, etc.) de l&apos;objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="4" helpurl="Date:AS3:getMonth" playername=""/>
						<string name="getSeconds" object="Date" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie secondes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="4" helpurl="Date:AS3:getSeconds" playername=""/>
						<string name="getTime" object="Date" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit, temps universel, pour un objet Date." version="4" helpurl="Date:AS3:getTime" playername=""/>
						<string name="getTimezoneOffset" object="Date" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Renvoie la différence, en minutes, entre le temps universel coordonné (UTC) et l&apos;heure locale de l&apos;ordinateur." version="4" helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" playername=""/>
						<string name="getUTCDate" object="Date" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Renvoie le jour du mois (entier compris entre 1 et 31) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCDate" playername=""/>
						<string name="getUTCDay" object="Date" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Renvoie le jour de la semaine (0 pour dimanche, 1 pour lundi, etc.) de l’objet Date conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCDay" playername=""/>
						<string name="getUTCFullYear" object="Date" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Renvoie l&apos;année à quatre chiffres d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="getUTCHours" object="Date" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Renvoie l’heure (entier compris entre 0 et 23) du jour d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCHours" playername=""/>
						<string name="getUTCMilliseconds" object="Date" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie millisecondes (entier compris entre 0 et 999) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getUTCMinutes" object="Date" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie minutes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="getUTCMonth" object="Date" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie mois (0 [janvier] à 11 [décembre]) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" playername=""/>
						<string name="getUTCSeconds" object="Date" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie secondes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="parse" object="Date" text="Date.parse(%date:String%):Number" static="true" tiptext="Convertit une chaîne qui représente une date en valeur numérique correspondant au nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 (UTC)." version="4" helpurl="Date:parse" playername=""/>
						<string name="setDate" object="Date" text=".setDate(%jour:Number%):Number" tiptext="Définit le jour du mois, conformément à l&apos;heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4" helpurl="Date:AS3:setDate" playername=""/>
						<string name="setFullYear" object="Date" text=".setFullYear(%année:Number,mois:Number,jour:Number%):Number" tiptext="Définit l’année, conformément à l&apos;heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4" helpurl="Date:AS3:setFullYear" playername=""/>
						<string name="setHours" object="Date" text=".setHours(%heure:Number,minute:Number,seconde:Number,milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit l’heure, conformément à l&apos;heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4" helpurl="Date:AS3:setHours" playername=""/>
						<string name="setMilliseconds" object="Date" text=".setMilliseconds(%milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit les millisecondes, conformément à l&apos;heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4" helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setMinutes" object="Date" text=".setMinutes(%minute:Number,seconde:Number,milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit les minutes, conformément à l&apos;heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4" helpurl="Date:AS3:setMinutes" playername=""/>
						<string name="setMonth" object="Date" text=".setMonth(%mois:Number,jour:Number%):Number" tiptext="Définit le mois et éventuellement le jour du mois, conformément à l&apos;heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4" helpurl="Date:AS3:setMonth" playername=""/>
						<string name="setSeconds" object="Date" text=".setSeconds(%seconde:Number,milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit les secondes, conformément à l&apos;heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4" helpurl="Date:AS3:setSeconds" playername=""/>
						<string name="setTime" object="Date" text=".setTime(%milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit la date en millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4" helpurl="Date:AS3:setTime" playername=""/>
						<string name="setUTCDate" object="Date" text=".setUTCDate(%jour:Number%):Number" tiptext="Définit le jour du mois, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCDate" playername=""/>
						<string name="setUTCFullYear" object="Date" text=".setUTCFullYear(%année:Number,mois:Number,jour:Number%):Number" tiptext="Définit l’année, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="setUTCHours" object="Date" text=".setUTCHours(%heure:Number,minute:Number,seconde:Number,milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit l’heure, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCHours" playername=""/>
						<string name="setUTCMilliseconds" object="Date" text=".setUTCMilliseconds(%milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit les millisecondes, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setUTCMinutes" object="Date" text=".setUTCMinutes(%minute:Number,seconde:Number,milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit les minutes, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="setUTCMonth" object="Date" text=".setUTCMonth(%mois:Number,jour:Number%):Number" tiptext="Définit le mois, et éventuellement le jour, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" playername=""/>
						<string name="setUTCSeconds" object="Date" text=".setUTCSeconds(%seconde:Number,milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit les secondes, et éventuellement les millisecondes, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="toDateString" object="Date" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour et de la date uniquement et n&apos;inclut ni l&apos;heure, ni le fuseau horaire." version="4" helpurl="Date:AS3:toDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleDateString" object="Date" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour et de la date uniquement et n&apos;inclut ni l&apos;heure, ni le fuseau horaire." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Date" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour, de la date et de l’heure en heure locale." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toLocaleTimeString" object="Date" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne de l’heure uniquement et n&apos;inclut ni le jour, ni la date, ni l’année, ni le fuseau horaire." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Date" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour, de la date, de l’heure et du fuseau horaire." version="4" helpurl="Date:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toTimeString" object="Date" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne de l’heure et du fuseau horaire uniquement et n&apos;inclut ni le jour, ni la date." version="4" helpurl="Date:AS3:toTimeString" playername=""/>
						<string name="toUTCString" object="Date" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour, de la date et de l’heure en temps universel coordonné (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:toUTCString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Date" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit, temps universel, pour un objet Date." version="4" helpurl="Date:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="dateUTC" object="Date" text=".dateUTC" tiptext="Renvoie le jour du mois (entier compris entre 1 et 31) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" playername=""/>
						<string name="date" object="Date" text=".date" tiptext="Renvoie le jour du mois (entier compris entre 1 et 31) spécifié par un objet Date conformément à l&apos;heure locale." version="" helpurl="Date:AS3:date:get" playername=""/>
						<string name="dayUTC" object="Date" text=".dayUTC" tiptext="Renvoie le jour de la semaine (0 pour dimanche, 1 pour lundi, etc.) de l’objet Date conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" playername=""/>
						<string name="day" object="Date" text=".day" tiptext="Renvoie le jour de la semaine (0 pour dimanche, 1 pour lundi, etc.) spécifié par l’objet Date conformément à l&apos;heure locale." version="" helpurl="Date:AS3:day:get" playername=""/>
						<string name="fullYearUTC" object="Date" text=".fullYearUTC" tiptext="Renvoie l&apos;année à quatre chiffres d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" playername=""/>
						<string name="fullYear" object="Date" text=".fullYear" tiptext="Renvoie l&apos;année entière (un nombre à quatre chiffres, tel que 2000) d’un objet Date conformément à l&apos;heure locale." version="" helpurl="Date:AS3:fullYear:get" playername=""/>
						<string name="hoursUTC" object="Date" text=".hoursUTC" tiptext="Renvoie l’heure (entier compris entre 0 et 23) du jour d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" playername=""/>
						<string name="hours" object="Date" text=".hours" tiptext="Renvoie l&apos;heure (entier compris entre 0 et 23) de la partie jour d’un objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="" helpurl="Date:AS3:hours:get" playername=""/>
						<string name="millisecondsUTC" object="Date" text=".millisecondsUTC" tiptext="Renvoie la partie millisecondes (entier compris entre 0 et 999) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="milliseconds" object="Date" text=".milliseconds" tiptext="Renvoie la partie millisecondes (entier compris entre 0 et 999) d’un objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="" helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" playername=""/>
						<string name="minutesUTC" object="Date" text=".minutesUTC" tiptext="Renvoie la partie minutes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" playername=""/>
						<string name="minutes" object="Date" text=".minutes" tiptext="Renvoie la partie minutes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="" helpurl="Date:AS3:minutes:get" playername=""/>
						<string name="monthUTC" object="Date" text=".monthUTC" tiptext="Renvoie la partie mois (0 [janvier] à 11 [décembre]) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" playername=""/>
						<string name="month" object="Date" text=".month" tiptext="Partie mois (0 pour janvier, 1 pour février, etc.) d’un objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="" helpurl="Date:AS3:month:get" playername=""/>
						<string name="secondsUTC" object="Date" text=".secondsUTC" tiptext="Renvoie la partie secondes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="seconds" object="Date" text=".seconds" tiptext="Renvoie la partie secondes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="" helpurl="Date:AS3:seconds:get" playername=""/>
						<string name="time" object="Date" text=".time" tiptext="Renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit, temps universel, pour un objet Date." version="" helpurl="Date:AS3:time:get" playername=""/>
						<string name="timezoneOffset" object="Date" text=".timezoneOffset" tiptext="Différence, en minutes, entre le temps universel coordonné (UTC) et l&apos;heure locale de l&apos;ordinateur." version="" helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DefinitionError" id="DefinitionError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La classe DefinitionError représente une erreur qui se produit lorsque le code de l&apos;utilisateur tente de définir un identificateur qui l&apos;est déjà." helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DefinitionError" helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
						<string name="DefinitionError" object="DefinitionError" text="new ArgumentError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet DefinitionError." version="1.0" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Error" id="Error" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Error contient des informations sur une erreur survenue dans un script." helpurl="globalClassifier:Error">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="Error" object="Error" text="new Error(%message:String[,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de Error associée au message d’erreur spécifié." version="4" helpurl="Error:Error" playername=""/>
						<string name="getStackTrace" object="Error" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Renvoie la pile d’appel pour générer une erreur lisible." version="4" helpurl="Error:getStackTrace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Error" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie le message d’erreur ou le terme &quot;Error&quot; si le message n’est pas défini." version="4" helpurl="Error:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="message" object="Error" text=".message" tiptext="Contient le message associé à l&apos;objet Error." version="" helpurl="Error:message" playername=""/>
						<string name="name" object="Error" text=".name" tiptext="Contient le nom de l&apos;objet Error." version="" helpurl="Error:name" playername=""/>
						<string name="errorID" object="Error" text=".errorID" tiptext="Contient le numéro de référence associé au message d&apos;erreur spécifique." version="" helpurl="Error:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EvalError" id="EvalError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La classe EvalError représente une erreur qui se produit lorsque le code utilisateur appelle la fonction eval() ou tente d&apos;utiliser l&apos;opérateur new avec l&apos;objet Function." helpurl="globalClassifier:EvalError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe EvalError" helpurl="globalClassifier:EvalError">
						<string name="EvalError" object="EvalError" text="new EvalError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet EvalError." version="1.0" helpurl="EvalError:EvalError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Function" id="Function" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Une fonction constitue l&apos;unité de base du code que vous pouvez appeler dans ActionScript." helpurl="globalClassifier:Function">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Function" helpurl="globalClassifier:Function">
						<string name="apply" object="Function" text=".apply(%[cetArg:*=unknown,tableauArg:*=unknown]%)" tiptext="Spécifie l’occurrence d’objet pour laquelle est appelée la fonction." version="4" helpurl="Function:AS3:apply" playername=""/>
						<string name="call" object="Function" text=".call(%[cetArg:*=unknown,args:restParam]%)" tiptext="Appelle cette fonction." version="4" helpurl="Function:AS3:call" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="int" id="int" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe int permet de manipuler les types de données représentant un entier 32 bits signé." helpurl="globalClassifier:int">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="int" object="int" text="new int(%nombre:Object%)" constructor="true" tiptext="Constructeur qui crée un nouvel objet int." version="4" helpurl="int:int" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="int" text=".toExponential(%chiffresFraction:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle." version="4" helpurl="int:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="int" text=".toFixed(%chiffresFraction:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation à virgule fixe." version="4" helpurl="int:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="int" text=".toPrecision(%précision:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle ou à virgule fixe." version="4" helpurl="int:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="int" text=".toString(%base:uint%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne d’un objet int." version="4" helpurl="int:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="int" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Renvoie la valeur primitive de l&apos;objet int spécifié." version="4" helpurl="int:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="MAX_VALUE" object="int" text="int.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Entier signé 32 bits représentable le plus élevé, soit 2 147 483 647." version="" helpurl="int:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="int" text="int.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Entier signé 32 bits représentable le plus faible, soit -2 147 483 648." version="" helpurl="int:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Math" id="Math" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Math contient des méthodes et des constantes qui représentent les fonctions et valeurs mathématiques courantes." helpurl="globalClassifier:Math">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="abs" object="Math" text="Math.abs(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la valeur absolue du paramètre Number spécifié." version="4" helpurl="Math:abs" playername=""/>
						<string name="acos" object="Math" text="Math.acos(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie l’arc cosinus, en radians, du paramètre Number" version="4" helpurl="Math:acos" playername=""/>
						<string name="asin" object="Math" text="Math.asin(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la valeur, en radians, de l’arc sinus du paramètre Number spécifié." version="4" helpurl="Math:asin" playername=""/>
						<string name="atan2" object="Math" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie l’angle du point y/x en radians, lorsqu&apos;il est mesuré dans le sens inverse des aiguilles d&apos;une montre à partir de l&apos;axe x d’un cercle." version="4" helpurl="Math:atan2" playername=""/>
						<string name="atan" object="Math" text="Math.atan(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie l’angle, en radians, dont la tangente est spécifiée par le paramètre val." version="4" helpurl="Math:atan" playername=""/>
						<string name="ceil" object="Math" text="Math.ceil(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la valeur maximale du nombre ou de l&apos;expression spécifié(e)." version="4" helpurl="Math:ceil" playername=""/>
						<string name="cos" object="Math" text="Math.cos(%radiansAngle:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie le cosinus de l’angle spécifié." version="4" helpurl="Math:cos" playername=""/>
						<string name="exp" object="Math" text="Math.exp(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la valeur de la base du logarithme népérien (e), à la puissance de l&apos;exposant spécifié dans le paramètre val." version="4" helpurl="Math:exp" playername=""/>
						<string name="floor" object="Math" text="Math.floor(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la valeur minimale du nombre ou de l&apos;expression spécifié(e) dans le paramètre val." version="4" helpurl="Math:floor" playername=""/>
						<string name="log" object="Math" text="Math.log(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie le logarithme népérien du paramètre val." version="4" helpurl="Math:log" playername=""/>
						<string name="max" object="Math" text="Math.max(%val1:Number,val2:Number,nbIllimitéParamètres:argument variable-length%):Number" static="true" tiptext="Evalue les paramètres val1 et val2 et renvoie la valeur la plus élevée." version="4" helpurl="Math:max" playername=""/>
						<string name="min" object="Math" text="Math.min(%val1:Number,val2:Number,nbIllimitéParamètres:argument variable-length%):Number" static="true" tiptext="Evalue les paramètres val1 et val2 et renvoie la valeur la moins élevée." version="4" helpurl="Math:min" playername=""/>
						<string name="pow" object="Math" text="Math.pow(%base:Number,pow:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie val1 élevé à la puissance de val2." version="4" helpurl="Math:pow" playername=""/>
						<string name="random" object="Math" text="Math.random(%%):Number" static="true" tiptext="Renvoie un nombre pseudo-aléatoire n, où 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="4" helpurl="Math:random" playername=""/>
						<string name="round" object="Math" text="Math.round(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la valeur du paramètre val arrondi à l’entier (inférieur ou supérieur) le plus proche." version="4" helpurl="Math:round" playername=""/>
						<string name="sin" object="Math" text="Math.sin(%radiansAngle:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie le sinus de l’angle spécifié." version="4" helpurl="Math:sin" playername=""/>
						<string name="sqrt" object="Math" text="Math.sqrt(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la racine carrée du nombre spécifié." version="4" helpurl="Math:sqrt" playername=""/>
						<string name="tan" object="Math" text="Math.tan(%radiansAngle:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la tangente de l’angle spécifié." version="4" helpurl="Math:tan" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="E" object="Math" text="Math.E" constant="true" tiptext="Constante mathématique pour la base des logarithmes népériens, exprimée en e." version="" helpurl="Math:E" playername=""/>
						<string name="LN10" object="Math" text="Math.LN10" constant="true" tiptext="Constante mathématique pour le logarithme népérien de 10, exprimée sous la forme de loge10, d&apos;une valeur approximative de 2,302585092994046." version="" helpurl="Math:LN10" playername=""/>
						<string name="LN2" object="Math" text="Math.LN2" constant="true" tiptext="Constante mathématique pour le logarithme népérien de 2, exprimée sous la forme de loge2, d&apos;une valeur approximative de 0,6931471805599453." version="" helpurl="Math:LN2" playername=""/>
						<string name="LOG10E" object="Math" text="Math.LOG10E" constant="true" tiptext="Constante mathématique pour le logarithme en base 10 de la constante e (Math.E), exprimée sous la forme de log10e, d&apos;une valeur approximative de 0,4342944819032518." version="" helpurl="Math:LOG10E" playername=""/>
						<string name="LOG2E" object="Math" text="Math.LOG2E" constant="true" tiptext="Constante mathématique pour le logarithme en base 2 de la constante e, exprimée sous la forme de log2e, d&apos;une valeur approximative de 1,442695040888963387." version="" helpurl="Math:LOG2E" playername=""/>
						<string name="PI" object="Math" text="Math.PI" constant="true" tiptext="Constante mathématique pour le ratio de la circonférence d&apos;un cercle par rapport à son diamètre, exprimée sous la forme de pi, d&apos;une valeur de 3,141592653589793." version="" helpurl="Math:PI" playername=""/>
						<string name="SQRT1_2" object="Math" text="Math.SQRT1_2" constant="true" tiptext="Constante mathématique pour la racine carrée de un demi, d&apos;une valeur approximative de 0,7071067811865476." version="" helpurl="Math:SQRT1_2" playername=""/>
						<string name="SQRT2" object="Math" text="Math.SQRT2" constant="true" tiptext="Constante mathématique pour la racine carrée de 2, d&apos;une valeur approximative de 1,4142135623730951." version="" helpurl="Math:SQRT2" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Namespace" id="Namespace" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Namespace contient les méthodes et propriétés destinées à la définition et à l&apos;utilisation des espaces de nom." helpurl="globalClassifier:Namespace">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%valeurPréfixe:*,uriValue:*%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Namespace en fonction des valeurs de préfixe et d&apos;URI indiqués." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%valeurURI:*%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Namespace en fonction de la valeur d&apos;URI indiquée." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Namespace" text=".toString(%%):String" tiptext="Equivalent à la propriété Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Namespace" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Equivalent à la propriété Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="prefix" object="Namespace" text=".prefix" tiptext="Préfixe de l’espace de nom." version="" helpurl="Namespace:prefix:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="Namespace" text=".uri" tiptext="URI (Uniform Resource Identifier) de l&apos;espace de nom." version="" helpurl="Namespace:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Number" id="Number" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Type de données représentant un nombre à virgule flottante à deux décimales conforme à IEEE -754." helpurl="globalClassifier:Number">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="Number" object="Number" text="new Number(%nombre:Object%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Number à la valeur spécifiée." version="4" helpurl="Number:Number" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="Number" text=".toExponential(%chiffresFraction:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle." version="4" helpurl="Number:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="Number" text=".toFixed(%chiffresFraction:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation à virgule fixe." version="4" helpurl="Number:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="Number" text=".toPrecision(%précision:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle ou à virgule fixe." version="4" helpurl="Number:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="Number" text=".toString(%[base:Number=10]%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne de cet objet Number en utilisant le paramètre de base spécifié comme base numérique." version="4" helpurl="Number:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Number" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Renvoie le type de valeur primitive de l&apos;objet Number spécifié." version="4" helpurl="Number:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="MAX_VALUE" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Nombre représentable le plus élevé (à deux décimales conformément à IEEE-754)." version="" helpurl="Number:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Nombre représentable le plus faible non négatif et non égal à zéro (à deux décimales conformément à IEEE-754)." version="" helpurl="Number:MIN_VALUE" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Spécifie la valeur IEEE-754 représentant l&apos;infini négatif." version="" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" playername=""/>
						<string name="NaN" object="Number" text="Number.NaN" constant="true" tiptext="Valeur IEEE-754 ne représentant pas une valeur numérique (NaN)." version="" helpurl="Number:NaN" playername=""/>
						<string name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Spécifie la valeur IEEE-754 représentant l&apos;infini positif." version="" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Object" id="Object" sort="true" index="true" tiptext="La classe Object forme la racine de la hiérarchie de classes d’exécution ActionScript." helpurl="globalClassifier:Object">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="Object" object="Object" text="new Object(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Object et stocke une référence à la méthode constructeur de l&apos;objet dans la propriété constructeur de ce dernier." version="4" helpurl="Object:Object" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="Object" text=".hasOwnProperty(%nom:String%):Boolean" tiptext="Indique si la propriété spécifiée d&apos;un objet est définie." version="4" helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="isPrototypeOf" object="Object" text=".isPrototypeOf(%laClasse:Object%):Boolean" tiptext="Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l&apos;objet spécifié en tant que paramètre." version="4" helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="Object" text=".propertyIsEnumerable(%nom:String%):Boolean" tiptext="Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable." version="4" helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" text=".setPropertyIsEnumerable(%nom:String[,estNomb:Boolean=true]%):void" tiptext="Définit la disponibilité d&apos;une propriété dynamique pour les opérations en boucle." version="4" helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Object" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur." version="4" helpurl="Object:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Object" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l&apos;objet spécifié." version="4" helpurl="Object:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Object" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Renvoie la valeur primitive de l&apos;objet spécifié." version="4" helpurl="Object:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="constructor" object="Object" text=".constructor" tiptext="Référence à l&apos;objet de classe ou à la fonction constructeur d&apos;une occurrence donnée d&apos;un objet." version="" helpurl="Object:constructor" playername=""/>
						<string name="prototype" object="Object" text=".prototype" tiptext="Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction." version="" helpurl="Object:prototype" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="QName" id="QName" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Les objets QName représentent les noms complets des éléments et attributs XML." helpurl="globalClassifier:QName">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%qnom:QName%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet QName qui est une copie d’un autre objet QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%uri:Namespace,nomLocal:QName%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet QName associé à un objet URI à partir d’un objet Namespace et une valeur localName extraite d’un objet QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="toString" object="QName" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne composée de l’URI et le nom local de l’objet QName, séparés par &quot;::&quot;." version="9" helpurl="QName:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="QName" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Renvoie l&apos;objet QName." version="9" helpurl="QName:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="localName" object="QName" text=".localName" tiptext="Nom local de l’objet QName." version="" helpurl="QName:localName:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="QName" text=".uri" tiptext="URI (Uniform Resource Identifier) de l’objet QName." version="" helpurl="QName:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RangeError" id="RangeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Une exception RangeError est renvoyée si une valeur numérique excède la plage gérée." helpurl="globalClassifier:RangeError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe RangeError" helpurl="globalClassifier:RangeError">
						<string name="RangeError" object="RangeError" text="new RangeError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet RangeError." version="1.0" helpurl="RangeError:RangeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferenceError" id="ReferenceError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Une exception ReferenceError est renvoyée lorsque vous tentez d’utiliser une référence à une propriété non définie pour un objet scellé (non dynamique)." helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ReferenceError" helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
						<string name="ReferenceError" object="ReferenceError" text="new ReferenceError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ReferenceError." version="1.0" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RegExp" id="RegExp" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe RegExp permet d’utiliser des expressions régulières, à savoir des modèles destinés à effectuer des recherches dans les chaînes et à remplacer du texte dans ces dernières." helpurl="globalClassifier:RegExp">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="RegExp" object="RegExp" text="new RegExp(%re:String,indicateurs:String%)" constructor="true" tiptext="Permet de générer une expression régulière à partir de deux chaînes." version="9" helpurl="RegExp:RegExp" playername=""/>
						<string name="exec" object="RegExp" text=".exec(%ch:String%):Object" tiptext="Recherche l’expression régulière dans la chaîne ch indiquée." version="4" helpurl="RegExp:AS3:exec" playername=""/>
						<string name="test" object="RegExp" text=".test(%ch:String%):Boolean" tiptext="Recherche la correspondance de l’expression régulière dans la chaîne ch indiquée." version="4" helpurl="RegExp:AS3:test" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="dotall" object="RegExp" text=".dotall" tiptext="Spécifie si le caractère point (.) utilisé dans un modèle d’expression régulière correspond aux caractères de nouvelle ligne." version="" helpurl="RegExp:dotall:get" playername=""/>
						<string name="extended" object="RegExp" text=".extended" tiptext="Indique si le mode étendu est activé pour l’expression régulière." version="" helpurl="RegExp:extended:get" playername=""/>
						<string name="global" object="RegExp" text=".global" tiptext="Indique si la mise en correspondance globale est activée pour l’expression régulière." version="" helpurl="RegExp:global:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="RegExp" text=".ignoreCase" tiptext="Indique si l’expression régulière prend ou non en charge la casse." version="" helpurl="RegExp:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="lastIndex" object="RegExp" text=".lastIndex" tiptext="Spécifie la position d’index où démarrer la recherche suivante dans la chaîne." version="" helpurl="RegExp:lastIndex:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="RegExp" text=".multiline" tiptext="Spécifie si l’indicateur m (multiligne) est défini." version="" helpurl="RegExp:multiline:get" playername=""/>
						<string name="source" object="RegExp" text=".source" tiptext="Spécifie la partie modèle de l’expression régulière." version="" helpurl="RegExp:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityError" id="SecurityError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="L’exception SecurityError est renvoyée lorsqu’il se produit certains types de violation de la sécurité." helpurl="globalClassifier:SecurityError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SecurityError" helpurl="globalClassifier:SecurityError">
						<string name="SecurityError" object="SecurityError" text="new SecurityError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SecurityError." version="1.0" helpurl="SecurityError:SecurityError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="String" id="String" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe String est un type de données qui représente une chaîne de caractères." helpurl="globalClassifier:String">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="String" object="String" text="new String(%val:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet String initialisé sur la chaîne spécifiée." version="4" helpurl="String:String" playername=""/>
						<string name="charAt" object="String" text=".charAt(%[index:Number=0]%):String" tiptext="Renvoie le caractère correspondant à la position spécifiée par le paramètre index." version="4" helpurl="String:AS3:charAt" playername=""/>
						<string name="charCodeAt" object="String" text=".charCodeAt(%[index:Number=0]%):Number" tiptext="Renvoie le code numérique du caractère Unicode correspondant à l’index spécifié." version="4" helpurl="String:AS3:charCodeAt" playername=""/>
						<string name="concat" object="String" text=".concat(%args:argument variable-length%):String" tiptext="Ajoute les arguments fournis à la fin de l’objet String en les convertissant en chaînes si besoin est, et renvoie la chaîne obtenue." version="4" helpurl="String:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="fromCharCode" object="String" text="String.fromCharCode(%codesCar:argument variable-length%):String" static="true" tiptext="Renvoie une chaîne comprenant les caractères représentés par les codes de caractère Unicode dans les paramètres." version="4" helpurl="String:AS3:fromCharCode" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="String" text=".indexOf(%val:String[,indexDébut:Number=0]%):int" tiptext="Recherche au sein de la chaîne et renvoie la position de la première occurrence de val détectée au niveau de ou après le début de l&apos;index dans la chaîne appelante." version="4" helpurl="String:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="String" text=".lastIndexOf(%val:String[,indexDébut:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Recherche au sein de la chaîne de droite à gauche et renvoie l&apos;index de la dernière occurrence de val détectée avant le début de l&apos;index." version="4" helpurl="String:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="localeCompare" object="String" text=".localeCompare(%autre:String,valeurs:argument variable-length%):int" tiptext="Compare l’ordre de tri de deux chaînes ou plus et renvoie le résultat de la comparaison sous forme d’entier." version="1.0" helpurl="String:AS3:localeCompare" playername=""/>
						<string name="match" object="String" text=".match(%modèle:*%):Array" tiptext="Met en correspondance le modèle spécifié et la chaîne." version="1.0" helpurl="String:AS3:match" playername=""/>
						<string name="replace" object="String" text=".replace(%modèle:*,rempl:Object%):String" tiptext="Compare les critères (pattern) spécifiés à la chaîne et renvoie une nouvelle chaîne dans laquelle la première correspondance de pattern est remplacée par le contenu spécifié par repl." version="1.0" helpurl="String:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="search" object="String" text=".search(%modèle:*%):int" tiptext="Recherche le modèle spécifié et renvoie l’index de la première sous-chaîne correspondante." version="1.0" helpurl="String:AS3:search" playername=""/>
						<string name="slice" object="String" text=".slice(%[débutIndex:Number=0,finIndex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Renvoie une chaîne qui contient le caractère de début d&apos;index et tous les autres caractères jusqu&apos;au caractère de fin d&apos;index, ce dernier n&apos;étant pas inclus." version="1.0" helpurl="String:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="split" object="String" text=".split(%séparateur:*[,limite:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Divise un objet String en un tableau de sous-chaînes en le divisant à chaque occurrence du séparateur spécifié." version="1.0" helpurl="String:AS3:split" playername=""/>
						<string name="substr" object="String" text=".substr(%[débutIndex:Number=0,longueur:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Renvoie une sous-chaîne dont le premier caractère correspond à la position indiquée par la valeur de début d&apos;index et dont la longueur est spécifiée par longueur." version="1.0" helpurl="String:AS3:substr" playername=""/>
						<string name="substring" object="String" text=".substring(%[débutIndex:Number=0,finIndex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Renvoie une chaîne comprenant un caractère spécifié par la valeur de début d&apos;index et tous les caractères jusqu&apos;à la valeur de fin d&apos;index - 1." version="1.0" helpurl="String:AS3:substring" playername=""/>
						<string name="toLocaleLowerCase" object="String" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères majuscules ont été convertis en minuscules." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleUpperCase" object="String" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères minuscules ont été convertis en majuscules." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="String" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères majuscules ont été convertis en minuscules." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="String" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères minuscules ont été convertis en majuscules." version="1.0" helpurl="String:AS3:toUpperCase" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="String" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Valeur primitive d’une occurrence de String." version="1.0" helpurl="String:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="length" object="String" text=".length" tiptext="Entier indiquant le nombre de caractères dans l&apos;objet String spécifié." version="" helpurl="String:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyntaxError" id="SyntaxError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Une exception SyntaxError est renvoyée lorsqu&apos;une erreur d’analyse se produit, pour l&apos;une des raisons suivantes :" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SyntaxError" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
						<string name="SyntaxError" object="SyntaxError" text="new SyntaxError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SyntaxError." version="1.0" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypeError" id="TypeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Une exception TypeError est renvoyée lorsque le type réel d’une opérande ne correspond pas au type prévu." helpurl="globalClassifier:TypeError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TypeError" helpurl="globalClassifier:TypeError">
						<string name="TypeError" object="TypeError" text="new TypeError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet TypeError." version="1.0" helpurl="TypeError:TypeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="uint" id="uint" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe uint propose des méthodes d’utilisation d’un type de données représentant un entier 32 bits non signé." helpurl="globalClassifier:uint">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="uint" object="uint" text="new uint(%nombre:Object%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet uint." version="4" helpurl="uint:uint" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="uint" text=".toExponential(%chiffresFraction:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle." version="4" helpurl="uint:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="uint" text=".toFixed(%chiffresFraction:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation à virgule fixe." version="4" helpurl="uint:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="uint" text=".toPrecision(%précision:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle ou à virgule fixe." version="4" helpurl="uint:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="uint" text=".toString(%base:uint%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne d’un objet uint." version="4" helpurl="uint:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="uint" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Renvoie la valeur du type uint de primitive de l’objet uint spécifié." version="4" helpurl="uint:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="MAX_VALUE" object="uint" text="uint.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Entier non signé 32 bits représentable le plus élevé, soit 4 294 967 295." version="" helpurl="uint:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="uint" text="uint.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Entier non signé représentable le plus faible, soit 0." version="" helpurl="uint:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URIError" id="URIError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Une exception URIError est renvoyée lorsque l’une des fonctions de gestion URI globales est utilisée d&apos;une manière qui n&apos;est pas compatible avec sa définition." helpurl="globalClassifier:URIError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe URIError" helpurl="globalClassifier:URIError">
						<string name="URIError" object="URIError" text="new URIError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet URIError." version="1.0" helpurl="URIError:URIError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector" id="Vector" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Vector permet d&apos;accéder et de manipuler un vecteur, tableau dont les éléments présentent tous le même type de données." helpurl="globalClassifier:Vector">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="Vector" object="Vector" text="new Vector(%[longueur:uint=0,fixe:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un Vector avec le type de base spécifié." version="4" helpurl="Vector:Vector" playername=""/>
						<string name="concat" object="Vector" text=".concat(%args:argument variable-length%):Vector$T" tiptext="Concatène les éléments spécifiés par les paramètres." version="4" helpurl="Vector:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Vector" text=".every(%rappel:Function[,cetObjet:Object=null]%):Boolean" tiptext="Exécute une fonction de test sur chaque élément du Vector jusqu’à ce que l’un d’eux renvoie false pour la fonction spécifiée." version="4" helpurl="Vector:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Vector" text=".filter(%rappel:Function[,cetObjet:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Exécute une fonction de test sur chaque élément du Vector et renvoie un nouveau Vector contenant tous les éléments qui renvoient true pour la fonction spécifiée." version="4" helpurl="Vector:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Vector" text=".forEach(%rappel:Function[,cetObjet:Object=null]%):void" tiptext="Exécute une fonction sur chaque élément du Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Vector" text=".indexOf(%élémentRecherché:T[,indexSource:int=0]%):int" tiptext="Recherche un élément dans le Vector et renvoie sa position d&apos;index." version="4" helpurl="Vector:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Vector" text=".join(%[séparateur:String=,]%):String" tiptext="Convertit les éléments du Vector en chaînes." version="4" helpurl="Vector:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Vector" text=".lastIndexOf(%élémentRecherché:T[,indexSource:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Recherche un élément dans le Vector, en travaillant à rebours à partir de la position d&apos;index spécifiée, et renvoie la position d’index de l&apos;élément correspondant." version="4" helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Vector" text=".map(%rappel:Function[,cetObjet:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Exécute une fonction sur chaque élément du Vector, et renvoie un nouveau Vector d&apos;éléments correspondant aux résultats de l&apos;appel à la fonction sur chaque élément de ce Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Vector" text=".pop(%%):T" tiptext="Supprime le dernier élément du Vector et renvoie cet élément." version="4" helpurl="Vector:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Vector" text=".push(%args:argument variable-length%):uint" tiptext="Ajoute un ou plusieurs éléments à la fin du Vector et renvoie la nouvelle longueur de ce Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Vector" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Inverse l&apos;ordre des éléments dans le Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Vector" text=".shift(%%):T" tiptext="Supprime le premier élément du Vector et le renvoie." version="4" helpurl="Vector:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Vector" text=".slice(%[indexDébut:int=0,indexFin:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Renvoie un nouveau Vector constitué d&apos;une plage d&apos;éléments issus du Vector d’origine." version="4" helpurl="Vector:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Vector" text=".some(%rappel:Function[,cetObjet:Object=null]%):Boolean" tiptext="Exécute une fonction de test sur chaque élément du Vector jusqu’à ce que l’un d’eux renvoie true." version="4" helpurl="Vector:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Vector" text=".sort(%fonctionComparaison:Function%):Vector$T" tiptext="Trie les éléments du Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Vector" text=".splice(%indexDébut:int[,nombreASupprimer:uint=4294967295,éléments:restParam]%):Vector$T" tiptext="Ajoute et supprime des éléments du Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Vector" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne représentant les éléments du Vector spécifié." version="4" helpurl="Vector:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Vector" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne représentant les éléments du Vector." version="4" helpurl="Vector:toString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Vector" text=".unshift(%args:argument variable-length%):uint" tiptext="Ajoute un ou plusieurs éléments au début du Vector et renvoie la nouvelle longueur de ce dernier." version="4" helpurl="Vector:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="fixed" object="Vector" text=".fixed" tiptext="Indique si la propriété length du vecteur peut être modifiée." version="" helpurl="Vector:fixed:get" playername=""/>
						<string name="length" object="Vector" text=".length" tiptext="Plage des indices disponibles dans le Vector." version="" helpurl="Vector:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerifyError" id="VerifyError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La classe VerifyError représente une erreur qui se produit lorsqu&apos;un fichier SWF incorrectement formé ou altéré est détecté." helpurl="globalClassifier:VerifyError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe VerifyError" helpurl="globalClassifier:VerifyError">
						<string name="VerifyError" object="VerifyError" text="new VerifyError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet VerifyError." version="1.0" helpurl="VerifyError:VerifyError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XML" id="XML" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe XML contient les méthodes et propriétés réservées aux objets XML." helpurl="globalClassifier:XML">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="XML" object="XML" text="new XML(%valeur:Object%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet XML." version="9" helpurl="XML:XML" playername=""/>
						<string name="addNamespace" object="XML" text=".addNamespace(%en:Object%):XML" tiptext="Ajoute un espace de nom à l’ensemble d’espaces de nom du domaine associé à l’objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:addNamespace" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="XML" text=".appendChild(%enfant:Object%):XML" tiptext="Ajoute l’enfant indiqué à la fin des propriétés de l’objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:appendChild" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XML" text=".attribute(%nomAttribut:*%):XMLList" tiptext="Renvoie la valeur XML de l’attribut dont le nom correspond au paramètre attributeName." version="9" helpurl="XML:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XML" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Renvoie une liste de valeurs d’attribut associée à l&apos;objet XML indiqué." version="9" helpurl="XML:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="childIndex" object="XML" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Identifie la position d’index qui commence à zéro de cet objet XML dans le contexte de l’objet parent." version="9" helpurl="XML:AS3:childIndex" playername=""/>
						<string name="child" object="XML" text=".child(%nomDePropriété:Object%):XMLList" tiptext="Recense les enfants d’un objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XML" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Recense les enfants de l’objet XML dans l’ordre dans lequel ils apparaissent." version="9" helpurl="XML:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XML" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Recense les propriétés de l’objet XML qui contient des commentaires XML." version="9" helpurl="XML:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XML" text=".contains(%valeur:XML%):Boolean" tiptext="Compare l’objet XML au paramètre de valeur spécifié." version="9" helpurl="XML:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XML" text=".copy(%%):XML" tiptext="Renvoie une copie de l’objet XML spécifié." version="9" helpurl="XML:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="defaultSettings" object="XML" text="XML.defaultSettings(%%):Object" static="true" tiptext="Renvoie un objet dont les propriétés suivantes sont réglées sur leur valeur par défaut : ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent et prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:defaultSettings" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XML" text=".descendants(%[nom:Object=*]%):XMLList" tiptext="Renvoie tous les descendants (enfants, petits-enfants, arrière-petits-enfants, etc.) de l’objet XML associés au paramètre de nom indiqué." version="9" helpurl="XML:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XML" text=".elements(%[nom:Object=*]%):XMLList" tiptext="Recense les éléments d’un objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XML" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si l’objet XML intègre un contenu complexe." version="9" helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XML" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si l’objet possède la propriété spécifiée par le paramètre p." version="9" helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XML" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si l’objet XML intègre un contenu simple." version="9" helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="inScopeNamespaces" object="XML" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Recense les espaces de nom associés à l&apos;objet XML, par rapport au parent de l’objet." version="9" helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" playername=""/>
						<string name="insertChildAfter" object="XML" text=".insertChildAfter(%enfant1:Object,enfant2:Object%)" tiptext="Insère le paramètre enfant2 indiqué après le paramètre enfant1 dans cet objet XML et renvoie l’objet produit." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" playername=""/>
						<string name="insertChildBefore" object="XML" text=".insertChildBefore(%enfant1:Object,enfant2:Object%)" tiptext="Insère le paramètre enfant2 indiqué avant le paramètre enfant1 dans cet objet XML et renvoie l’objet produit." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" playername=""/>
						<string name="length" object="XML" text=".length(%%):int" tiptext="Pour les objets XML, cette méthode renvoie toujours l’entier 1." version="9" helpurl="XML:AS3:length" playername=""/>
						<string name="localName" object="XML" text=".localName(%%):Object" tiptext="Indique la partie nom local du nom complet de l’objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:localName" playername=""/>
						<string name="name" object="XML" text=".name(%%):Object" tiptext="Indique le nom complet de l’objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:name" playername=""/>
						<string name="namespaceDeclarations" object="XML" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Recense les déclarations d’espace de nom associées à l’objet XML dans le contexte de l’objet parent." version="9" helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" playername=""/>
						<string name="namespace" object="XML" text=".namespace(%[préfixe:String=null]%)" tiptext="Si aucun paramètre n&apos;est fourni, indique l’espace de nom associé au nom complet de cet objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:namespace" playername=""/>
						<string name="nodeKind" object="XML" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Spécifie le type de nœud : texte, commentaire, instruction de traitement, attribut ou élément." version="9" helpurl="XML:AS3:nodeKind" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XML" text=".normalize(%%):XML" tiptext="Pour l’objet XML et tous les objets XML descendants, fusionne les nœuds de texte adjacents et supprime les nœuds de texte vides." version="9" helpurl="XML:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XML" text=".parent(%%)" tiptext="Renvoie le parent de l’objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="prependChild" object="XML" text=".prependChild(%valeur:Object%):XML" tiptext="Insère une copie de l’objet enfant fourni dans l’élément XML avant toute propriété XML associée à cet élément." version="9" helpurl="XML:AS3:prependChild" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XML" text=".processingInstructions(%[nom:String=*]%):XMLList" tiptext="Si un paramètre de nom est spécifié, recense tous les enfants de l’objet XML qui contiennent des instructions de traitement portant le nom indiqué." version="9" helpurl="XML:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XML" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si la propriété figure dans l’ensemble de propriétés qu’il est possible d’appliquer en boucle dans une instruction for..in appliquée à l’objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="removeNamespace" object="XML" text=".removeNamespace(%en:Namespace%):XML" tiptext="Supprime l’espace de nom indiqué pour cet objet et tous ses descendants." version="9" helpurl="XML:AS3:removeNamespace" playername=""/>
						<string name="replace" object="XML" text=".replace(%nomDePropriété:Object,valeur:XML%):XML" tiptext="Remplace les propriétés spécifiées par le paramètre nomPropriété par le paramètre de valeur indiqué." version="9" helpurl="XML:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="setChildren" object="XML" text=".setChildren(%valeur:Object%):XML" tiptext="Remplace les propriétés enfant de l&apos;objet XML par l&apos;ensemble de propriétés XML spécifié, fourni dans le paramètre de valeur." version="9" helpurl="XML:AS3:setChildren" playername=""/>
						<string name="setLocalName" object="XML" text=".setLocalName(%nom:String%):void" tiptext="Remplace le nom local de l’objet XML par le paramètre de nom indiqué." version="9" helpurl="XML:AS3:setLocalName" playername=""/>
						<string name="setName" object="XML" text=".setName(%nom:String%):void" tiptext="Règle le nom de l’objet XML sur le nom complet ou le nom d’attribut indiqué." version="9" helpurl="XML:AS3:setName" playername=""/>
						<string name="setNamespace" object="XML" text=".setNamespace(%en:Namespace%):void" tiptext="Définit l’espace de nom associé à l’objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:setNamespace" playername=""/>
						<string name="setSettings" object="XML" text="XML.setSettings(%nbIllimitéParamètres:argument variable-length%):void" static="true" tiptext="Définit les valeurs des propriétés XML suivantes : ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent et prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:setSettings" playername=""/>
						<string name="settings" object="XML" text="XML.settings(%%):Object" static="true" tiptext="Extrait les propriétés suivantes : ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent et prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:settings" playername=""/>
						<string name="text" object="XML" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Renvoie un objet XMLList contenant toutes les propriétés XML de l’objet XML qui représente les nœuds de texte XML." version="9" helpurl="XML:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XML" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie l’objet XML sous forme de chaîne." version="9" helpurl="XML:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XML" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Renvoie l’objet XML sous forme de chaîne." version="9" helpurl="XML:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XML" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Renvoie l’objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="ignoreComments" object="XML" text=".ignoreComments" tiptext="Détermine si les commentaires XML sont ignorés lorsque les objets XML analysent les données XML source." version="" helpurl="XML:ignoreComments:get" playername=""/>
						<string name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Détermine si les instructions de traitement XML sont ignorées lorsque les objets XML analysent les données XML source." version="" helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" playername=""/>
						<string name="ignoreWhitespace" object="XML" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Détermine si les caractères d’espacement blancs placés au début et à la fin des nœuds de texte sont ignorés lors de l’analyse." version="" helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" playername=""/>
						<string name="prettyIndent" object="XML" text=".prettyIndent" tiptext="Détermine la taille du retrait appliqué par les méthodes toString() et toXMLString() si la propriété .prettyPrinting est définie sur true." version="" helpurl="XML:prettyIndent:get" playername=""/>
						<string name="prettyPrinting" object="XML" text=".prettyPrinting" tiptext="Détermine si les méthodes toString() et toXMLString() normalisent les caractères d’espace blanc entre certaines balises." version="" helpurl="XML:prettyPrinting:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLList" id="XMLList" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe XMLList contient des méthodes qui permettent de traiter au moins un élément XML." helpurl="globalClassifier:XMLList">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe XMLList" helpurl="globalClassifier:XMLList">
						<string name="XMLList" object="XMLList" text="new XMLList(%valeur:Object%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet XMLList." version="9" helpurl="XMLList:XMLList" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XMLList" text=".attribute(%nomAttribut:*%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode attribute() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les résultats." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XMLList" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode attributes() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les attributs de chaque objet XML." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XMLList" text=".child(%nomDePropriété:Object%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode child() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les résultats classés." version="9" helpurl="XMLList:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XMLList" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode children() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les résultats." version="9" helpurl="XMLList:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XMLList" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode comments() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant des commentaires." version="9" helpurl="XMLList:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XMLList" text=".contains(%valeur:XML%):Boolean" tiptext="Vérifie si l’objet XMLList contient un objet XML égal au paramètre de valeur spécifié." version="9" helpurl="XMLList:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XMLList" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Renvoie une copie de l’objet XMLList spécifié." version="9" helpurl="XMLList:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XMLList" text=".descendants(%[nom:Object=*]%):XMLList" tiptext="Renvoie tous les descendants (enfants, petits-enfants, arrière-petits-enfants, etc.) de l’objet XML associés au paramètre de nom indiqué." version="9" helpurl="XMLList:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XMLList" text=".elements(%[nom:Object=*]%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode elements() de chaque objet XML." version="9" helpurl="XMLList:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XMLList" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si l’objet XMLList intègre un contenu complexe." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XMLList" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Recherche la propriété spécifiée par p." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XMLList" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si l’objet XMLList intègre un contenu simple." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="length" object="XMLList" text=".length(%%):int" tiptext="Renvoie le nombre de propriétés de l’objet XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:length" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XMLList" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Fusionne les nœuds de texte adjacents et élimine les nœuds de texte vides pour les éléments suivants : tous les nœuds texte de l’objet XMLList, tous les objets XML que contient l’objet XMLList et les descendants de tous les objets XML intégrés à l’objet XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XMLList" text=".parent(%%):Object" tiptext="Renvoie le parent de l’objet XMLList si tous les éléments intégrés à l’objet XMLList possèdent le même parent." version="9" helpurl="XMLList:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XMLList" text=".processingInstructions(%[nom:String=*]%):XMLList" tiptext="Si un paramètre de nom est spécifié, recense tous les enfants de l’objet XMLList qui contiennent des instructions de traitement portant le nom indiqué." version="9" helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si la propriété p figure dans l’ensemble de propriétés qu’il est possible d’itérer dans une instruction for..in appliquée à l’objet XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="text" object="XMLList" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode text() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les résultats." version="9" helpurl="XMLList:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XMLList" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne de tous les objets XML intégrés à un objet XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XMLList" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne de tous les objets XML intégrés à un objet XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XMLList" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Renvoie l&apos;objet XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Eléments du langage" id="Language Elements" sort="true" index="true" tiptext="Eléments de langage qui effectuent ou spécifient une action lors de l’exécution.">
				<folder name="Fonctions globales" id="Global Functions" tiptext="Méthodes disponibles dans chaque script" helpurl="globalClassifier:methodSummary">
					<string name="Array" text="Array(%args:argument variable-length%):Array" tiptext="Crée un tableau." version="4" helpurl="globalClassifier:Array" playername=""/>
					<string name="Boolean" text="Boolean(%expression:Object%):Boolean" tiptext="Convertit le paramètre expression en une valeur booléenne et renvoie une valeur." version="4" helpurl="globalClassifier:Boolean" playername=""/>
					<string name="Number" text="Number(%expression:Object%):Number" tiptext="Convertit une valeur spécifique en valeur numérique." version="4" helpurl="globalClassifier:Number" playername=""/>
					<string name="Object" text="Object(%valeur:Object%):Object" tiptext="Dans ActionScript 3.0, chaque valeur est un objet, ce qui signifie qu&apos;appeler Object() pour une valeur renvoie celle-ci." version="4" helpurl="globalClassifier:Object" playername=""/>
					<string name="String" text="String(%expression:Object%):String" tiptext="Renvoie une chaîne représentant le paramètre spécifié." version="4" helpurl="globalClassifier:String" playername=""/>
					<string name="Vector" text="Vector(%tableauSource:Object%):Vector$T" tiptext="Crée une nouvelle occurrence Vector dont les éléments sont des occurrences du type de données spécifié." version="4" helpurl="globalClassifier:Vector" playername=""/>
					<string name="XMLList" text="XMLList(%expression:Object%):XMLList" tiptext="Convertit un objet en objet XMLList." version="4" helpurl="globalClassifier:XMLList" playername=""/>
					<string name="XML" text="XML(%expression:Object%):XML" tiptext="Convertit un objet en objet XML." version="4" helpurl="globalClassifier:XML" playername=""/>
					<string name="decodeURIComponent" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Décode un composant URI codé pour produire une chaîne." version="4" helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="decodeURI" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Décode un URI codé pour produire une chaîne." version="4" helpurl="globalClassifier:decodeURI" playername=""/>
					<string name="encodeURIComponent" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Convertit une chaîne en composant URI valide." version="4" helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="encodeURI" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Convertit une chaîne en URI (Uniform Resource Identifier) valide." version="4" helpurl="globalClassifier:encodeURI" playername=""/>
					<string name="escape" text="escape(%ch:String%):String" tiptext="Convertit le paramètre en chaîne et applique le format de code URL, où la plupart des caractères qui ne sont pas de type alphanumérique sont remplacés par des séquences hexadécimales %." version="4" helpurl="globalClassifier:escape" playername=""/>
					<string name="int" text="int(%valeur:Number%):int" tiptext="Convertit une valeur numérique spécifiée en entier." version="4" helpurl="globalClassifier:int" playername=""/>
					<string name="isFinite" text="isFinite(%nombre:Number%):Boolean" tiptext="Renvoie true si la valeur est un nombre fini ou false si la valeur est Infinity ou -Infinity." version="4" helpurl="globalClassifier:isFinite" playername=""/>
					<string name="isNaN" text="isNaN(%nombre:Number%):Boolean" tiptext="Renvoie true si la valeur est NaN (not a number - n&apos;est pas un nombre)." version="4" helpurl="globalClassifier:isNaN" playername=""/>
					<string name="isXMLName" text="isXMLName(%ch:String%):Boolean" tiptext="Détermine si la chaîne spécifiée est un nom valide d’attribut ou d’élément XML." version="4" helpurl="globalClassifier:isXMLName" playername=""/>
					<string name="parseFloat" text="parseFloat(%ch:String%):Number" tiptext="Convertit une chaîne en nombre à virgule flottante." version="4" helpurl="globalClassifier:parseFloat" playername=""/>
					<string name="parseInt" text="parseInt(%ch:String[,base:uint=0]%):Number" tiptext="Convertit une chaîne en entier." version="4" helpurl="globalClassifier:parseInt" playername=""/>
					<string name="trace" quickey="tr" text="trace(%arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Affiche des expressions ou effectue une consignation dans les fichiers journaux pendant le débogage." version="4" helpurl="globalClassifier:trace" playername=""/>
					<string name="uint" text="uint(%valeur:Number%):uint" tiptext="Convertit une valeur numérique spécifiée en entier non signé." version="4" helpurl="globalClassifier:uint" playername=""/>
					<string name="unescape" text="unescape(%ch:String%):String" tiptext="Evalue le paramètre ch en tant que chaîne, décode la chaîne qui est au format codé en URL (en convertissant toutes les séquences hexadécimales en caractères ASCII) et renvoie cette chaîne." version="4" helpurl="globalClassifier:unescape" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Constantes globales" id="Global Constants" tiptext="Constantes disponibles dans tous les scripts" helpurl="globalClassifier:constantSummary">
					<string name="-Infinity" text="-Infinity" constant="true" tiptext="Valeur spéciale représentant l&apos;infini négatif." version="" helpurl="globalValue:-Infinity" playername=""/>
					<string name="Infinity" text="Infinity" constant="true" tiptext="Valeur spéciale représentant l&apos;infini positif." version="" helpurl="globalValue:Infinity" playername=""/>
					<string name="NaN" text="NaN" constant="true" tiptext="Membre spécial du type de données Number qui représente une valeur qui &quot;n’est pas un nombre&quot; (NaN)." version="" helpurl="globalValue:NaN" playername=""/>
					<string name="undefined" text="undefined" constant="true" tiptext="Valeur spéciale appliquée aux variables sans type qui n’ont pas été initialisées ou aux propriétés d’objets dynamiques qui ne sont pas initialisées." version="" helpurl="globalValue:undefined" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="adobe.utils" id="adobe.utils" sort="true" tiptext="Classes du package adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
				<folder name="CustomActions" id="[adobe.utils.CustomActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Les méthodes de la classe CustomActions permettent de lire un fichier SWF dans l&apos;outil de programmation Flash pour gérer les actions personnalisées enregistrées via l&apos;outil de programmation." helpurl="adobe.utils:CustomActions">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="getActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.getActions(%nom:String%):String" static="true" tiptext="Lit le contenu du fichier de définition XML d’actions personnalisées désigné par le paramètre nom." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:getActions" playername=""/>
						<string name="installActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.installActions(%nom:String,données:String%):void" static="true" tiptext="Installe un nouveau fichier de définition XML des actions personnalisées indiqué par le paramètre de nom." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:installActions" playername=""/>
						<string name="uninstallActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.uninstallActions(%nom:String%):void" static="true" tiptext="Supprime le fichier de définition XML d’actions personnalisées désigné par le paramètre nom." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:uninstallActions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="actionsList" object="[adobe.utils.CustomActions]" text=".actionsList" tiptext="Renvoie un objet Array contenant les noms de toutes les actions personnalisées enregistrées via l&apos;outil de programmation Flash." version="" helpurl="adobe.utils:CustomActions:actionsList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes du package adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
					<string name="MMEndCommand" text="MMEndCommand(%finStatut:Boolean,notifierChaîne:String%):void" tiptext="Indique à une application hébergeant une commande SWF qu&apos;une commande est terminée et lui demande de valider ou d&apos;annuler les modifications dues à la commande MMExecute()." version="1.5" helpurl="adobe.utils:MMEndCommand" playername=""/>
					<string name="MMExecute" text="MMExecute(%nom:String%):String" tiptext="Permet d&apos;envoyer des commandes JSAPI (Flash JavaScript API) à l&apos;aide d&apos;ActionScript." version="9" helpurl="adobe.utils:MMExecute" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="XMLUI" id="[adobe.utils.XMLUI]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe XMLUI autorise les communications avec les fichiers SWF qui sont utilisés comme interfaces utilisateur personnalisées pour les fonctionnalités d&apos;extension de l&apos;outil de programmation Flash." helpurl="adobe.utils:XMLUI">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe XMLUI" helpurl="adobe.utils:XMLUI">
						<string name="accept" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.accept(%%):void" static="true" tiptext="Ferme la boîte de dialogue XMLUI actuelle avec l&apos;état &quot;acceptation&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:accept" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.cancel(%%):void" static="true" tiptext="Ferme la boîte de dialogue XMLUI actuelle avec l&apos;état &quot;annulation&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:cancel" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.getProperty(%nom:String%):String" static="true" tiptext="Extrait la valeur de la propriété spécifiée de la boîte de dialogue XMLUI actuelle." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.setProperty(%nom:String,valeur:String%):void" static="true" tiptext="Modifie la valeur de la propriété spécifiée de la boîte de dialogue XMLUI actuelle." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:setProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.desktop" id="air.desktop" sort="true" tiptext="Classes du package air.desktop" helpurl="air.desktop">
				<folder name="URLFilePromise" id="[air.desktop.URLFilePromise]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe URLFilePromise permet de déplacer les ressources accessibles depuis une adresse URL hors d’une application AIR en tant que fichier promis." helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe URLFilePromise" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="URLFilePromise" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text="new URLFilePromise(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet URLFilePromise." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:URLFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Permet au moteur d’exécution d’AIR de fermer la source de données à l’heure indiquée pendant l’opération de glisser-déposer." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Permet au moteur d’exécution d’AIR d’ouvrir la source de données à l’heure indiquée pendant l’opération de glisser-déposer." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Permet au moteur d’exécution d’AIR de signaler les erreurs qui se produisent pendant l’opération de glisser-déposer." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe URLFilePromise" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="isAsync" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".isAsync" tiptext="Indique si les données de ressources sont disponibles de manière asynchrone." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".relativePath" tiptext="Le chemin et le nom de fichier du fichier créé par rapport à la cible du dépôt." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:relativePath:set" playername="AIR"/>
						<string name="request" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".request" tiptext="Requête d’URL identifiant la ressource à copier suite à l’opération de glisser-déposer." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:request:set" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe URLFilePromise" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="securityError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur de sécurité empêche le téléchargement du fichier." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué afin que les requêtes HTTP renvoient le code d’état des requêtes." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué afin que les requêtes HTTP renvoient les en-têtes de réponse." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur IOError empêche le téléchargement du fichier." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la lecture d’un bloc de données est disponible depuis l’objet URLStream sous-jacent." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque les données du fichier ont été intégralement téléchargées." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la connexion de l’objet URLStream sous-jacent est ouverte." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.Event.OPEN_open" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.net" id="air.net" sort="true" tiptext="Classes du package air.net" helpurl="air.net">
				<folder name="SecureSocketMonitor" id="[air.net.SecureSocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:SocketMonitor,air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Un objet SecureSocketMonitor gère la disponibilité d’un point de terminaison TCP via les protocoles SSL (Secure Sockets Layer) et TLS (Transport Layer Security)." helpurl="air.net:SecureSocketMonitor">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SecureSocketMonitor" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor">
						<string name="SecureSocketMonitor" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text="new SecureSocketMonitor(%hôte:String,port:int%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SecureSocketMonitor pour le point de terminaison TCP spécifié." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:SecureSocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="createSocket" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text=".createSocket(%%):flash.net:Socket" tiptext="Crée un objet SecureSocket." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:createSocket" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l&apos;objet spécifié." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServiceMonitor" id="[air.net.ServiceMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe ServiceMonitor implémente la structure qui permet de gérer l’état et la disponibilité des services réseau." helpurl="air.net:ServiceMonitor">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="ServiceMonitor" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="new ServiceMonitor(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ServiceMonitor." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:ServiceMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Vérifie l’état du service." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="makeJavascriptSubclass" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="ServiceMonitor.makeJavascriptSubclass(%fonctionConstructeur:Object%):void" static="true" tiptext="Ajoute des méthodes ServiceMonitor publiques au prototype d’un constructeur de fonctions JavaScript." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:makeJavascriptSubclass" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".start(%%):void" tiptext="Démarre la supervision du service." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:start" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".stop(%%):void" tiptext="Met fin à la supervision du service." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:stop" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l&apos;objet spécifié." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="available" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".available" tiptext="Indique si le service est actuellement considéré comme &quot;disponible&quot;. La valeur initiale reste false jusqu’à ce qu’une vérification de l’état définisse la propriété sur true ou que la propriété soit initialisée sur true de façon explicite. De manière générale, cette propriété est définie par l’implémentation de checkStatus() dans une sous-classe ou une classe spécialisée. Cependant, si l’application possède des informations indépendantes sur la disponibilité d’un service (par exemple, une requête vient d’aboutir ou d’échouer), la propriété peut être définie de façon explicite." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:available:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastStatusUpdate" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".lastStatusUpdate" tiptext="Heure de la dernière mise à jour de l’état." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:lastStatusUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="pollInterval" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".pollInterval" tiptext="Intervalle, en millisecondes, pour l&apos;&apos;interrogation du serveur." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:pollInterval:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".running" tiptext="Indique si le moniteur a été démarré." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:running:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="status" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que l’état du service a changé." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SocketMonitor" id="[air.net.SocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Un objet SocketMonitor gère la disponibilité d’un point de terminaison TCP." helpurl="air.net:SocketMonitor">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="SocketMonitor" object="[air.net.SocketMonitor]" text="new SocketMonitor(%hôte:String,port:int%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SocketMonitor pour le point de terminaison TCP spécifié." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:SocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="L’appel de la méthode checkStatus() d’un objet SocketMonitor force l’application à tenter de se connecter au socket pour rechercher un événement connect." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="createSocket" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".createSocket(%%):flash.net:Socket" tiptext="Crée un objet Socket." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:createSocket" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l&apos;objet spécifié." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="host" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".host" tiptext="L&apos;&apos;hôte en cours de supervision." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="port" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".port" tiptext="Le port en cours de supervision." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:port:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLMonitor" id="[air.net.URLMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe URLMonitor gère la disponibilité d’un service basé sur le protocole HTTP ou HTTPS." helpurl="air.net:URLMonitor">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives de la classe URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="URLMonitor" object="[air.net.URLMonitor]" text="new URLMonitor(%requêteUrl:flash.net:URLRequest[,codesEtatAcceptables:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet URLMonitor pour un service basé sur le protocole HTTP ou HTTPS spécifique." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:URLMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.URLMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Tente de charger le contenu en arrière-plan à partir d’une URL pour vérifier un code d’état HTTP renvoyé." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.URLMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l&apos;objet spécifié." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="acceptableStatusCodes" object="[air.net.URLMonitor]" text=".acceptableStatusCodes" tiptext="Codes d’état numériques représentant un résultat positif." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:acceptableStatusCodes:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlRequest" object="[air.net.URLMonitor]" text=".urlRequest" tiptext="Objet URLRequest qui représente la requête de sonde." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:urlRequest:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update" id="air.update" sort="true" tiptext="Classes du package air.update" helpurl="air.update">
				<folder name="ApplicationUpdater" id="[air.update.ApplicationUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe ApplicationUpdater définit la fonctionnalité de base de la structure de mise à jour des applications Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;, mais ne fournit aucune interface utilisateur par défaut." helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="ApplicationUpdater" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text="new ApplicationUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="La fonction constructeur." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:ApplicationUpdater" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Annule le processus de mise à jour." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkForUpdate(%%):void" tiptext="Télécharge et interprète de façon asynchrone le fichier descripteur de mise à jour." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Démarre le processus de mise à jour." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="downloadUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".downloadUpdate(%%):void" tiptext="Télécharge de façon asynchrone le fichier de mise à jour." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:downloadUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initialise le programme de mise à jour." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installFromAIRFile(%fichier:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Lance le processus de mise à jour à l’aide d’un fichier AIR local." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
						<string name="installUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installUpdate(%%):void" tiptext="Installe le fichier de mise à jour." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installUpdate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".configurationFile" tiptext="Emplacement du fichier de configuration qui définit les valeurs des propriétés delay et updateURL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentState" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentState" tiptext="L’état interne du programme de mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentState:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentVersion" tiptext="La version actuelle de l’application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".delay" tiptext="Intervalle entre les vérifications périodiques de nouvelles mises à jour, en jours." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isFirstRun" tiptext="Indique s’il s’agit de la première exécution après la réussite (true) ou l’échec (false) d’une mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="Fonction que le programme de mise à jour devrait utiliser pour effectuer des comparaisons." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="Emplacement précédent du répertoire de stockage de l’application, si celui-ci a modifié suite à une mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousVersion" tiptext="La version précédente de l’application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateDescriptor" tiptext="Le contenu du fichier descripteur de mise à jour téléchargé depuis l’URL de mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateURL" tiptext="L’emplacement du fichier descripteur de mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Indique s’il existait une mise à jour reportée, que son installation ait échoué (true) ou non (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur s’est produite lors de l’initialisation ou la mise à jour (si une erreur inattendue est survenue)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors du téléchargement du fichier de mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur se produit lors de la validation du fichier transmis en tant que paramètre airFile dans un appel de la méthode installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après que le programme de mise à jour a correctement validé le fichier lors de l’appel de la méthode installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur se produit lors de la connexion ou du téléchargement du fichier de mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur se produit lors d’une tentative de téléchargement ou d’analyse du fichier descripteur de mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué une fois que le programme de mise à jour a correctement téléchargé et interprété le fichier descripteur de mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué juste avant l’installation de la mise à jour, après l’appel de la méthode installUpdate()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué une fois le téléchargement du fichier de mise à jour terminé." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après un appel de la méthode downloadUpdate() et une fois la connexion au serveur établie." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué avant le début du processus de mise à jour, juste avant que le programme de mise à jour ne tente de télécharger le fichier descripteur de mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué une fois l’initialisation terminée." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplicationUpdaterUI" id="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe ApplicationUpdaterUI définit la fonctionnalité de base de la structure de mise à jour des applications Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE; et fournit une interface utilisateur par défaut." helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="ApplicationUpdaterUI" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text="new ApplicationUpdaterUI(%%):void" constructor="true" tiptext="La fonction constructeur." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:ApplicationUpdaterUI" playername="AIR"/>
						<string name="addResources" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addResources(%lang:String,rés:Object%):void" tiptext="Ajoute de façon dynamique un nouveau regroupement de ressources pour le langage spécifié." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:addResources" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Annule le processus de mise à jour." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Démarre le processus de mise à jour." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initialise le programme de mise à jour." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".installFromAIRFile(%fichier:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Lance le processus de mise à jour à l’aide d’un fichier AIR local." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".configurationFile" tiptext="Emplacement du fichier de configuration qui définit les valeurs des propriétés delay et updateURL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".currentVersion" tiptext="La version actuelle de l’application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".delay" tiptext="Intervalle entre les vérifications périodiques de nouvelles mises à jour, en jours." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="isCheckForUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isCheckForUpdateVisible" tiptext="Active la visibilité des boîtes de dialogue Rechercher les mises à jour, Aucune mise à jour n’est disponible et Erreur de mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isCheckForUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadProgressVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadProgressVisible" tiptext="Active la visibilité de la boîte de dialogue de téléchargement de la mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadProgressVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadUpdateVisible" tiptext="Active la visibilité de la boîte de dialogue de téléchargement de la mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFileUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFileUpdateVisible" tiptext="Active la visibilité de la boîte de dialogue de mise à jour du fichier, de disponibilité de la mise à jour de fichier et d’erreur de fichier." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFileUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFirstRun" tiptext="Indique s’il s’agit de la première exécution après la réussite (true) ou l’échec (false) d’une mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="isInstallUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isInstallUpdateVisible" tiptext="Active la visibilité de la boîte de dialogue Installer la mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isInstallUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="Fonction que le programme de mise à jour devrait utiliser pour effectuer des comparaisons." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUnexpectedErrorVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUnexpectedErrorVisible" tiptext="Active la visibilité de la boîte de dialogue Erreur inattendue." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUnexpectedErrorVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUpdateInProgress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUpdateInProgress" tiptext="Propriété Boolean, définie sur true si une mise à jour est en cours d’exécution, sur false dans le cas contraire." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUpdateInProgress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localeChain" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".localeChain" tiptext="Tableau définissant la chaîne de paramètres régionaux utilisée par l’interface utilisateur." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:localeChain:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="Emplacement précédent du répertoire de stockage de l’application, si celui-ci a modifié suite à une mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousVersion" tiptext="La version précédente de l’application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateDescriptor" tiptext="Le contenu du fichier descripteur de mise à jour téléchargé depuis l’URL de mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateURL" tiptext="L’emplacement du fichier descripteur de mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Indique s’il existait une mise à jour reportée, que son installation ait échoué (true) ou non (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur s’est produite lors de l’initialisation ou la mise à jour (si une erreur inattendue est survenue)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors du téléchargement du fichier de mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur se produit lors de la validation du fichier transmis en tant que paramètre airFile dans un appel de la méthode installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après que le programme de mise à jour a correctement validé le fichier lors de l’appel de la méthode installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur se produit lors de la connexion ou du téléchargement du fichier de mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur se produit lors d’une tentative de téléchargement ou d’analyse du fichier descripteur de mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué une fois que le programme de mise à jour a correctement téléchargé et interprété le fichier descripteur de mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué juste avant l’installation de la mise à jour, après l’appel de la méthode installUpdate()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué une fois le téléchargement du fichier de mise à jour terminé." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après un appel de la méthode downloadUpdate() et une fois la connexion au serveur établie." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué avant le début du processus de mise à jour, juste avant que le programme de mise à jour ne tente de télécharger le fichier descripteur de mise à jour." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué une fois l’initialisation terminée." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update.events" id="air.update.events" sort="true" tiptext="Classes du package air.update.events" helpurl="air.update.events">
				<folder name="DownloadErrorEvent" id="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet DownloadErrorEvent est distribué par un objet ApplicationUpdater ou ApplicationUpdaterUI si une erreur se produit lors du téléchargement du fichier de mise à jour." helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DownloadErrorEvent" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="new DownloadErrorEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String,ID:int=0,IDSousErreur:int=0]%)" constructor="true" tiptext="La fonction constructeur." version="1.5" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DownloadErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet  et définit chaque propriété de sorte qu’elle ait la même valeur que dans l’objet d’origine." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet ." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DOWNLOAD_ERROR" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR" constant="true" tiptext="La constante DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR définit la valeur de la propriété type de l’objet événement pour un événement downloadError." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DOWNLOAD_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Fournit des informations en plus de la propriété errorId." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un événement StatusUpdateFileErrorEvent est distribué lorsqu’un appel de la méthode checkForUpdate() d’un objet ApplicationUpdater détecte une erreur pendant le téléchargement ou l’analyse du fichier descripteur de mise à jour." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusFileUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="new StatusFileUpdateErrorEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String,ID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="La fonction constructeur." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:StatusFileUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet  et définit chaque propriété de sorte qu’elle ait la même valeur que dans l’objet d’origine." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet ." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="La constante StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR définit la valeur de la propriété type de l’objet événement pour un événement statusUpdateError." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:FILE_UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Distribué après que le programme de mise à jour a correctement validé le fichier lors de l’appel de la méthode installFromAIRFile()." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="StatusFileUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="new StatusFileUpdateEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,disponible:Boolean=false,version:String,chemin:String]%)" constructor="true" tiptext="La fonction constructeur." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:StatusFileUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet  et définit chaque propriété de sorte qu’elle ait la même valeur que dans l’objet d’origine." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet ." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="La constante StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS définit la valeur de la propriété type de l’objet événement pour un updateStatus." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:FILE_UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indique si une version différente de celle de l’application actuelle est disponible (true) ou s’il s’agit de la même version (false)." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="path" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".path" tiptext="Propriété nativePath de l’objet File de mise à jour spécifié par le paramètre airFile dans un appel de la méthode installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:path" playername="AIR"/>
						<string name="versionLabel" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".versionLabel" tiptext="Chaîne du libellé de version de la mise à jour." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:versionLabel" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".version" tiptext="Chaîne de version de la mise à jour." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un événement StatusUpdateErrorEvent est distribué lorsqu’un appel de la méthode checkForUpdate() d’un objet ApplicationUpdater détecte une erreur pendant le téléchargement ou l’analyse du fichier descripteur de mise à jour." helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="new StatusUpdateErrorEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String,ID:int=0,IDSousErreur:int=0]%)" constructor="true" tiptext="La fonction constructeur." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:StatusUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet  et définit chaque propriété de sorte qu’elle ait la même valeur que dans l’objet d’origine." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet ." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="La constante StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR définit la valeur de la propriété type de l’objet événement pour un événement statusUpdateError." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Fournit des informations en plus de la propriété errorId." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet updater distribue un objet StatusUpdateEvent une fois que le programme de mise à jour a correctement téléchargé et interprété le fichier descripteur de mise à jour." helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="StatusUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="new StatusUpdateEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,disponible:Boolean=false,version:String,détails:Array=null],libelléVersion:String]%)" constructor="true" tiptext="La fonction constructeur." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:StatusUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet  et définit chaque propriété de sorte qu’elle ait la même valeur que dans l’objet d’origine." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet ." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="La constante StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS définit la valeur de la propriété type de l’objet événement pour un updateStatus." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indique si une mise à jour est disponible." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".details" tiptext="Tableau définissant la chaîne de détails pour chaque langue prise en charge." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:details" playername="AIR"/>
						<string name="versionLabel" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".versionLabel" tiptext="Chaîne du libellé de version de la mise à jour." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:versionLabel" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".version" tiptext="Chaîne de version de la mise à jour." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateEvent" id="[air.update.events.UpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un événement UpdateEvent est distribué par un objet ApplicationUpdater lors du processus de mise à jour." helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="UpdateEvent" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="new UpdateEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="La fonction constructeur." version="1.5" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:UpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet  et définit chaque propriété de sorte qu’elle ait la même valeur que dans l’objet d’origine." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet ." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="BEFORE_INSTALL" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.BEFORE_INSTALL" constant="true" tiptext="La constante UpdateEvent.BEFORE_INSTALL définit la valeur de la propriété type de l’objet événement pour un événement beforeInstall." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:BEFORE_INSTALL" playername="AIR"/>
						<string name="CHECK_FOR_UPDATE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE" constant="true" tiptext="La constante UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE définit la valeur de la propriété type de l’objet événement pour un événement checkForUpdate." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:CHECK_FOR_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_COMPLETE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="La constante UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet événement pour un événement downloadComplete." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_START" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_START" constant="true" tiptext="La constante UpdateEvent.DOWNLOAD_START définit la valeur de la propriété type de l’objet événement pour un événement downloadStart." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_START" playername="AIR"/>
						<string name="INITIALIZED" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.INITIALIZED" constant="true" tiptext="La constante UpdateEvent.INITIALIZED définit la valeur de la propriété type de l’objet événement pour un événement initialized." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:INITIALIZED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.accessibility" id="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Classes du package fl.accessibility" helpurl="fl.accessibility">
				<folder name="AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe AccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation de l&apos;accessibilité, est la classe de base pour l&apos;implémentation de l&apos;accessibilité dans les composants." helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AccImpl" helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité pour un composant." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe ButtonAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité Button, autorise les communications entre un composant Button et un logiciel de lecture d&apos;écran." helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant Button." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe CheckBoxAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité CheckBox, est utilisée pour rendre un composant CheckBox accessible." helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CheckBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant CheckBox." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe ComboBoxAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité ComboBox, est utilisée pour rendre un composant ComboBox accessible." helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ComboBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant ComboBox." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe DataGridAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité DataGrid, est utilisée pour rendre un composant DataGrid accessible." helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DataGridAccImpl" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe LabelButtonAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité LabelButton, est utilisée pour rendre un composant LabelButton accessible." helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe LabelButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant LabelButton." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe ListAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité List, est utilisée pour rendre un composant List accessible." helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant List." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe RadioButtonAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité RadioButton, est utilisée pour rendre un composant RadioButton accessible." helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe RadioButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant RadioButton." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe SelectableListAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité SelectableList, est utilisée pour rendre un composant SelectableList accessible." helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SelectableListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant SelectableList." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe TileListAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité Tile List, est utilisée pour rendre un composant TileList accessible." helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TileListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant TileList." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" tiptext="La classe UIComponentAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité UIComponent, est utilisée pour rendre un composant UIComponent accessible." helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe UIComponentAccImpl" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant UIComponent." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.containers" id="fl.containers" sort="true" tiptext="Classes du package fl.containers" helpurl="fl.containers">
				<folder name="BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe BaseScrollPane gère les fonctionnalités de base de défilement des panneaux, dont les événements, l&apos;application de styles, le tracé du masque et de l&apos;chrome, la disposition des barres de défilement et la gestion des positions de défilement." helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="new BaseScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de composant BaseScrollPane." version="1.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui décrit la quantité de contenu qui doit défiler, horizontalement, lorsque l&apos;utilisateur clique sur une flèche de défilement." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Récupère ou définit le nombre de pixels dont doit être déplacé le curseur de défilement dans la barre de défilement horizontale lorsque l&apos;utilisateur clique sur le rail de défilement." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Récupère une référence à la barre de défilement horizontale." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique l&apos;état de la barre de défilement horizontal." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique la position horizontale de la barre de défilement horizontale, en pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Récupère la position de défilement horizontal maximale pour le contenu actif, en pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Récupère la position de défilement verticale maximale pour le contenu actif, en pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".useBitmapScrolling" tiptext="Si définie sur true, la valeur de la propriété cacheAsBitmap du contenu de défilement est true ; si définie sur false, cette valeur est désactivée." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" playername=""/>
						<string name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique combien de pixels doivent défiler verticalement lorsque l&apos;utilisateur clique sur une flèche de défilement." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Récupère ou définit le nombre de pixels dont doit être déplacé le curseur de défilement dans la barre de défilement verticale lorsque l&apos;utilisateur clique sur le rail de défilement." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Récupère une référence à la barre de défilement verticale." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique l&apos;état de la barre de défilement vertical." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique la position verticale de la barre de défilement verticale, en pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l&apos;utilisateur fait défiler le contenu à l&apos;aide des barres de défilement du composant ou à l&apos;aide de la molette de sa souris." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant ScrollPane affiche des objets d&apos;affichage et des fichiers SWF, JPEG, GIF ou PNG dans une zone déroulante." helpurl="fl.containers:ScrollPane">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="new ScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant ScrollPane." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".load(%requête:flash.net:URLRequest[,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Le paramètre request de cette méthode n&apos;accepte qu&apos;un objet URLRequest dont la propriété source contient une chaîne, une classe ou un objet URLRequest." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" playername=""/>
						<string name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Recharge le contenu du panneau de défilement." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".update(%%):void" tiptext="Actualise les propriétés de la barre de défilement en fonction de la largeur et de la hauteur du contenu." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesLoaded" tiptext="Récupère le nombre d&apos;octets de contenu déjà chargés." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesTotal" tiptext="Récupère le nombre d&apos;octets de contenu à charger." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".content" tiptext="Récupère une référence au contenu chargé dans le panneau défilant." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".percentLoaded" tiptext="Récupère un nombre compris entre 0 et 100 et indiquant le pourcentage de contenu chargé." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".scrollDrag" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le défilement se produit lorsque l&apos;utilisateur fait glisser du contenu dans le panneau défilant." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".source" tiptext="Récupère ou définit une URL absolue ou relative qui identifie lapos;emplacement du fichier SWF ou de lapos;image à charger, le nom de la classe dapos;un clip dans la bibliothèque, une référence à un objet d&apos;affichage ou le nom d&apos;une instance de clip au même niveau que le composant." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après une erreur de sécurité qui se produit pendant le chargement du contenu." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après le début d&apos;une opération réseau." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après une erreur d&apos;entrée/sortie." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;il est possible d&apos;accéder aux propriétés et aux méthodes d&apos;un fichier SWF chargé." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le chargement du contenu est terminé." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué pendant le chargement du contenu." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l&apos;utilisateur fait défiler le contenu à l&apos;aide des barres de défilement du composant ou à l&apos;aide de la molette de sa souris." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe UILoader permet de définir le contenu à charger, puis de surveiller l&apos;opération de chargement à l&apos;exécution." helpurl="fl.containers:UILoader">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" text="new UILoader(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de composant UILoader." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.containers.UILoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Annule une opération associée à la méthode load() qui est actuellement en cours d’exécution pour l’occurrence de Loader." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:close" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" text=".loadBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Charge des données binaires stockées dans un objet ByteArray." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.UILoader]" text=".load(%[requête:flash.net:URLRequest=null,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Charge le contenu spécifié ou, si aucun contenu n&apos;est spécifié, charge celui de l&apos;emplacement identifié par la propriété source." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:load" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".setSize(%largeur:Number,hauteur:Number%):void" tiptext="Redimensionne le composant à la taille demandée." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Supprime un enfant de l&apos;objet UILoader chargé à l&apos;aide de la méthode load() ou de la propriété source." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" text=".autoLoad" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si l&apos;occurrence d&apos;UILoader charge automatiquement le contenu spécifié." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Récupère le nombre d&apos;octets de contenu déjà chargés." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Récupère le nombre d&apos;octets de contenu à charger." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.UILoader]" text=".content" tiptext="Contient l&apos;objet d&apos;affichage racine du fichier SWF ou du fichier d&apos;image (format JPEG, PNG ou GIF) qui a été chargé à l&apos;aide de la méthode load() ou en définissant la propriété source." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" playername=""/>
						<string name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si les proportions utilisées dans lapos;image dapos;origine doivent être conservées ou si lapos;image doit être redimensionnée en fonction de la largeur et de la hauteur actuelles du composant UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".percentLoaded" tiptext="Récupère un nombre compris entre 0 et 100 et indiquant le pourcentage de contenu chargé." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" text=".scaleContent" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si l&apos;image doit être mise automatiquement à l&apos;échelle de la taille de l&apos;occurrence de UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.UILoader]" text=".source" tiptext="Récupère ou définit une URL absolue ou relative qui identifie lapos;emplacement du fichier SWF ou de lapos;image à charger, le nom de la classe dapos;un clip dans la bibliothèque, une référence à un objet d&apos;affichage ou le nom d&apos;une instance de clip au même niveau que le composant." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après une erreur de sécurité qui se produit pendant le chargement du contenu." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après le redimensionnement du composant." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque du contenu est chargé." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après le début d&apos;une opération réseau." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après une erreur d&apos;entrée/sortie." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;il est possible d&apos;accéder aux propriétés et aux méthodes d&apos;un fichier SWF chargé." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le chargement du contenu est terminé." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls" id="fl.controls" sort="true" tiptext="Classes du package fl.controls" helpurl="fl.controls">
				<folder name="BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe BaseButton est la classe de base de tous les composants button. Elle définit toutes les propriétés et méthodes de base de tous les boutons." helpurl="fl.controls:BaseButton">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" text="new BaseButton(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de BaseButton." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".setMouseState(%état:String%):void" tiptext="Définit l&apos;état de la souris via ActionScript." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l&apos;événement buttonDown est diffusé à plusieurs reprises lorsque l&apos;utilisateur maintient le bouton de sa souris enfoncé sur le composant." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une saisie de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".selected" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton bascule est sélectionné." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la valeur de la propriété selected change pour un composant Button à basculement." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur clique sur le composant Button." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Button" id="[fl.controls.Button]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant Button représente un bouton rectangulaire habituel." helpurl="fl.controls:Button">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="Button" object="[fl.controls.Button]" text="new Button(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant Button." version="1.0" helpurl="fl.controls:Button:Button" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" text=".emphasized" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si une bordure est dessinée autour du composant Button lorsque le bouton est en état relevé." version="" helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ButtonLabelPlacement définit les constantes des valeurs autorisées pour la propriété labelPlacement d&apos;un composant Button, CheckBox ou RadioButton." helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ButtonLabelPlacement" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
						<string name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" constant="true" tiptext="L&apos;étiquette apparaît sous l&apos;icône." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" constant="true" tiptext="L&apos;étiquette apparaît à gauche de l&apos;icône." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" constant="true" tiptext="L&apos;étiquette apparaît à droite de l&apos;icône." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.TOP" constant="true" tiptext="L&apos;étiquette apparaît au-dessus de l&apos;icône." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant CheckBox affiche une petite case qui peut recevoir une coche." helpurl="fl.controls:CheckBox">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" text="new CheckBox(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de case à cocher." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".drawFocus(%avecFocus:Boolean%):void" tiptext="Affiche ou masque l&apos;indicateur de focus autour de ce composant." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".autoRepeat" tiptext="Par définition, les composants CheckBox ne se répètent jamais automatiquement. La propriété autoRepeat est donc définie sur false dans le constructeur et ne peut pas être modifiée pour une case à cocher." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".toggle" tiptext="Par définition, un composant CheckBox peut toujours basculer. La propriété toggle est donc définie sur true dans le constructeur et ne peut pas être modifiée pour une case à cocher." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant ColorPicker affiche la liste d&apos;une ou plusieurs palettes dans laquelle l&apos;utilisateur peut choisir une couleur." helpurl="fl.controls:ColorPicker">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="new ColorPicker(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de la classe ColorPicker." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".close(%%):void" tiptext="Masque la palette de couleurs." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".open(%%):void" tiptext="Affiche la palette de couleurs." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".textField" tiptext="Référence au champ de texte interne du composant ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" playername=""/>
						<string name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".colors" tiptext="Récupère ou définit le tableau des couleurs personnalisées fournies par le composant ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".editable" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le champ de texte interne du composant ColorPicker est modifiable." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une interaction de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" playername=""/>
						<string name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".hexValue" tiptext="Récupère la valeur de chaîne de la sélection de couleur active." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".imeMode" tiptext="Récupère ou définit le mode d&apos;Editeur de méthode d&apos;entrée (IME)." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".selectedColor" tiptext="Récupère ou définit la couleur actuellement en surbrillance dans la palette du composant ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" playername=""/>
						<string name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".showTextField" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le champ de texte interne du composant ColorPicker est affiché." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur appuie sur la touche Entrée après avoir modifié le champ de texte interne du composant ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur cesse de survoler une couleur de la palette avec sa souris." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur survole une couleur de la palette avec sa souris." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur clique sur une couleur dans la palette." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur ferme la palette de couleurs." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur ouvre la palette de couleurs." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant ComboBox contient une liste déroulante dans laquelle lapos;utilisateur peut sélectionner une valeur." helpurl="fl.controls:ComboBox">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" text="new ComboBox(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant ComboBox." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItemAt(%élément:Object,index:uint%):void" tiptext="Insère un élément dans la liste à l&apos;emplacement d&apos;index spécifié." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItem(%élément:Object%):void" tiptext="Ajoute un élément à la fin de la liste d&apos;éléments." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme la liste déroulante." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:close" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Récupère l&apos;élément présent à l&apos;index spécifié." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".itemToLabel(%élément:Object%):String" tiptext="Récupère la chaîne affichée par l&apos;objet de rendu pour l&apos;objet de données fourni en fonction des propriétés labelField et labelFunction." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".open(%%):void" tiptext="Ouvre la liste déroulante." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:open" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Supprime tous les éléments de la liste." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItemAt(%index:uint%):void" tiptext="Supprime l&apos;élément à l&apos;index spécifié." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItem(%élément:Object%):Object" tiptext="Supprime l&apos;élément spécifié dans la liste." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".replaceItemAt(%élément:Object,index:uint%):Object" tiptext="Remplace l&apos;élément, présent à l&apos;emplacement d&apos;index spécifié, par un autre." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItemsOn(%champ:String[,options:Object=null]%)" tiptext="Trie les éléments du fournisseur de données actif selon un ou plusieurs de ses champs." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItems(%triArgs:argument variable-length%)" tiptext="Trie les éléments du fournisseur de données actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dataProvider" tiptext="Récupère ou définit le modèle de données de la liste des éléments à afficher." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdownWidth" tiptext="Récupère ou définit la largeur maximale de la liste déroulante, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" playername=""/>
						<string name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdown" tiptext="Récupère une référence au composant List contenu par le composant ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".editable" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le composant ComboBox est modifiable ou en lecture seule." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelField" tiptext="Récupère ou définit le nom du champ de l&apos;objet dataProvider qui doit afficher l&apos;étiquette du champ TextInput et de la liste déroulante." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelFunction" tiptext="Récupère ou définit la fonction à utiliser pour obtenir l&apos;étiquette de l&apos;élément." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".length" tiptext="Récupère le nombre d&apos;éléments présents dans la liste." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" playername=""/>
						<string name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".prompt" tiptext="Récupère ou définit l&apos;invite du composant ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".restrict" tiptext="Récupère ou définit le nombre maximum de caractères que l&apos;utilisateur peut entrer dans le champ de texte." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".rowCount" tiptext="Récupère ou définit le nombre maximum de lignes qui peuvent apparaître dans une liste déroulante sans barre de défilement." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedIndex" tiptext="Récupère ou définit l&apos;index de l&apos;élément qui est sélectionné dans une liste à sélection unique." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedItem" tiptext="Récupère ou définit la valeur de l&apos;élément qui est sélectionné dans la liste déroulante." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedLabel" tiptext="Récupère la chaîne affichée dans la partie TextInput du composant ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".textField" tiptext="Récupère une référence au composant TextInput contenu par le composant ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".text" tiptext="Récupère ou définit le texte contenu dans le champ de texte d&apos;un composant ComboBox modifiable." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".value" tiptext="Récupère l&apos;étiquette d&apos;un élément présent dans un composant ComboBox modifiable." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur parcourt la liste déroulante du composant ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur clique sur un bouton déroulant pour afficher la liste déroutante." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si la propriété editable est définie sur true et que l&apos;utilisateur appuie sur la touche Entrée pendant qu&apos;il tape du texte dans un champ de texte modifiable." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la liste déroulante se ferme pour une raison quelconque." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le pointeur de la souris de l&apos;utilisateur quitte un élément du composant." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le pointeur de la souris de l&apos;utilisateur survole un élément du composant." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur change la sélection dans le composant ComboBox ou, si ce dernier est modifiable, à chaque saisie d&apos;une combinaison de touches par l&apos;utilisateur dans le champ de texte." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DataGrid est un composant à base de listes qui fournit une grille de lignes et de colonnes." helpurl="fl.controls:DataGrid">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" text="new DataGrid(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" playername=""/>
						<string name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumnAt(%colonne:*,index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Insère une colonne à l&apos;index spécifié dans le tableau de colonnes." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" playername=""/>
						<string name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumn(%colonne:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Ajoute une colonne à la fin du tableau de colonnes." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" playername=""/>
						<string name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".createItemEditor(%indexCol:uint,indexLigne:uint%):void" tiptext="Utilise l&apos;éditeur spécifié par la propriété itemEditor afin de créer un éditeur d&apos;éléments pour le rendu d&apos;élément situé à l&apos;index de colonne et de ligne mentionné dans la propriété editedItemPosition." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" playername=""/>
						<string name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Ferme l&apos;éditeur d&apos;éléments actuellement ouvert dans un rendu d&apos;élément." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" playername=""/>
						<string name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editField(%index:uint,champDonnées:String,données:Object%):void" tiptext="Modifie un champ ou une propriété dans le composant DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" playername=""/>
						<string name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getCellRendererAt(%ligne:uint,colonne:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Récupère une instance de la classe CellRenderer à la position spécifiée dans le composant DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnAt(%index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Récupère la colonne située à l&apos;emplacement d&apos;index spécifié dans le tableau des colonnes." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" playername=""/>
						<string name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Récupère le nombre de colonnes présentes dans le composant DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" playername=""/>
						<string name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnIndex(%nom:String%):int" tiptext="Récupère l&apos;index de la colonne du nom spécifié, ou -1 lorsqu&apos;il n&apos;y a pas de correspondance." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemToCellRenderer(%élément:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Comme le composant DataGrid comporte plusieurs cellules pour n&apos;importe quel élément donné, la méthode itemToCellRenderer renvoie toujours null." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Supprime toutes les colonnes du composant DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" playername=""/>
						<string name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeColumnAt(%index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Supprime la colonne située à l&apos;index spécifié dans le tableau des colonnes." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".scrollToIndex(%nouvelIndexCaret:int%):void" tiptext="Parcourt la liste jusqu&apos;à l&apos;élément situé à l&apos;index spécifié." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Réinitialise les largeurs des colonnes visibles à la même taille." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editable" tiptext="Indique si l&apos;utilisateur peut ou non modifier les éléments du fournisseur de données." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" playername=""/>
						<string name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemEditorInstance" tiptext="Référence à l&apos;occurrence actuellement active de l&apos;éditeur d&apos;éléments, s&apos;il existe." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" playername=""/>
						<string name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".resizableColumns" tiptext="Indique si l&apos;utilisateur peut modifier la taille des colonnes." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" playername=""/>
						<string name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortableColumns" tiptext="Indique si l&apos;utilisateur peut trier les éléments du fournisseur de données en cliquant sur une cellule d&apos;en-tête de colonnes." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" playername=""/>
						<string name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".columns" tiptext="Récupère ou définit un tableau d&apos;objets DataGridColumn, un pour chacune des colonnes pouvant être affichées." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" playername=""/>
						<string name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemPosition" tiptext="Récupère ou définit l&apos;index de la colonne et de la ligne du rendu de l&apos;élément en cours de modification dans le fournisseur de données." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" playername=""/>
						<string name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemRenderer" tiptext="Récupère une référence au rendu d&apos;élément du composant DataGrid dont l&apos;élément est en cours de modification." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".headerHeight" tiptext="Récupère ou définit la hauteur de l&apos;en-tête du DataGrid, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la barre de défilement horizontale est toujours activée." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".imeMode" tiptext="Récupère ou définit le mode d&apos;Editeur de méthode d&apos;entrée (IME)." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".labelFunction" tiptext="Récupère ou définit une fonction qui détermine les champs de chaque élément à utiliser pour le texte d&apos;étiquette." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".minColumnWidth" tiptext="Récupère ou définit la largeur minimale d&apos;une colonne du DataGrid, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowCount" tiptext="Récupère ou définit le nombre de lignes au moins partiellement visibles dans la liste." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowHeight" tiptext="Récupère ou définit la hauteur de chaque ligne du composant DataGrid, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".showHeaders" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le composant DataGrid affiche les en-têtes des colonnes." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortDescending" tiptext="Récupère l&apos;ordre de tri d&apos;une colonne lorsque l&apos;utilisateur clique sur son en-tête." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" playername=""/>
						<string name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortIndex" tiptext="Récupère l&apos;index de la colonne à trier." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après qu&apos;un élément ait perdu le focus." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" playername=""/>
						<string name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après qu&apos;un élément ait reçu le focus." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" playername=""/>
						<string name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une session de modification d&apos;élément se termine pour une raison quelconque." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" playername=""/>
						<string name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après la définition de la propriété editedItemPosition et que l&apos;élément peut être modifié." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" playername=""/>
						<string name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l&apos;utilisateur est prêt à modifier un élément, par exemple après y avoir relâcher le bouton de sa souris." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" playername=""/>
						<string name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après l&apos;agrandissement horizontal d&apos;une colonne par l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" playername=""/>
						<string name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après un clic de l&apos;utilisateur sur une cellule d&apos;en-tête." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Label" id="[fl.controls.Label]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Un composant Label affiche une ou plusieurs lignes de texte brut ou HTML dont l&apos;alignement et la taille peuvent être formatés." helpurl="fl.controls:Label">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="Label" object="[fl.controls.Label]" text="new Label(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence d&apos;étiquette." version="1.0" helpurl="fl.controls:Label:Label" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="textField" object="[fl.controls.Label]" text=".textField" tiptext="Référence au champ de texte interne du composant Label." version="" helpurl="fl.controls:Label:textField" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" text=".autoSize" tiptext="Récupère ou définit une chaîne indiquant la manière dont une étiquette est dimensionnée et alignée pour s&apos;adapter à la valeur de sa propriété text." version="" helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" text=".condenseWhite" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si des espaces blancs supplémentaires, tels que des espaces et des sauts de ligne, doivent être supprimés dapos;un composant Label qui contient du texte HTML." version="" helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.Label]" text=".height" tiptext="Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:Label:height:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" text=".htmlText" tiptext="Récupère ou définit le texte que le composant Label doit afficher, y compris les balises HTML de ses styles." version="" helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.Label]" text=".selectable" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le texte peut être sélectionné." version="" helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.Label]" text=".text" tiptext="Récupère ou définit le texte brut que le composant Label doit afficher." version="" helpurl="fl.controls:Label:text:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.Label]" text=".width" tiptext="Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:Label:width:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" text=".wordWrap" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le champ de texte prend en charge le retour à la ligne." version="" helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="resize" object="[fl.controls.Label]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après un changement de la largeur ou de la hauteur du composant." version="" helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe LabelButton est une classe abstraite qui étend la classe BaseButton en y ajoutant une étiquette, une icône et une fonctionnalité de basculement." helpurl="fl.controls:LabelButton">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" text="new LabelButton(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence d&apos;étiquette de bouton." version="1.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".textField" tiptext="Référence au champ de texte interne du composant." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" playername=""/>
						<string name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".labelPlacement" tiptext="Position de l&apos;étiquette par rapport à une icône spécifique." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".label" tiptext="Récupère ou définit lapos;étiquette de texte du composant." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".selected" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton bascule est en position activé ou désactivé." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".toggle" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton peut basculer." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après le changement de la valeur de l&apos;étiquette." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" playername=""/>
						<string name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après la réception par le bouton bascule dapos;une entrée de la souris ou de la barre dapos;espace." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="List" id="[fl.controls.List]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant List affiche des informations à base de liste et convient parfaitement pour l&apos;affichage des tableaux de données." helpurl="fl.controls:List">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="List" object="[fl.controls.List]" text="new List(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant List." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:List" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" text=".itemToLabel(%élément:Object%):String" tiptext="Récupère la chaîne affichée par l&apos;objet de rendu pour l&apos;objet de données fourni en fonction des propriétés labelField et labelFunction." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" text=".scrollToIndex(%nouvelIndexCaret:int%):void" tiptext="Parcourt la liste jusqu&apos;à l&apos;élément situé à l&apos;index spécifié." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="iconField" object="[fl.controls.List]" text=".iconField" tiptext="Récupère ou définit le champ de l&apos;élément qui fournit l&apos;icône de l&apos;élément." version="" helpurl="fl.controls:List:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" text=".iconFunction" tiptext="Récupère ou définit la fonction à utiliser pour obtenir l&apos;icône de l&apos;élément." version="" helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.List]" text=".labelField" tiptext="Récupère ou définit le nom du champ de l&apos;objet dataProvider qui doit afficher l&apos;étiquette du champ TextInput et de la liste déroulante." version="" helpurl="fl.controls:List:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" text=".labelFunction" tiptext="Récupère ou définit la fonction à utiliser pour obtenir l&apos;étiquette de l&apos;élément." version="" helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.List]" text=".rowCount" tiptext="Récupère ou définit le nombre de lignes au moins partiellement visibles dans la liste." version="" helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" text=".rowHeight" tiptext="Récupère ou définit la hauteur de chaque ligne de la liste, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant NumericStepper affiche un ensemble ordonné de chiffres que l&apos;utilisateur peut sélectionner." helpurl="fl.controls:NumericStepper">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="new NumericStepper(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant NumericStepper." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".drawFocus(%avecFocus:Boolean%):void" tiptext="Affiche ou masque l&apos;indicateur de focus sur ce composant." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Attribue le focus à l&apos;occurrence du composant." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une interaction de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".imeMode" tiptext="Récupère ou définit le mode d&apos;Editeur de méthode d&apos;entrée (IME)." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".maximum" tiptext="Récupère ou définit la valeur maximale dans la série de valeurs numériques." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".minimum" tiptext="Récupère ou définit la valeur minimale dans la série de valeurs numériques." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".nextValue" tiptext="Récupère la prochaine valeur de la série." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" playername=""/>
						<string name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".previousValue" tiptext="Récupère la précédente valeur de la série." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" playername=""/>
						<string name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".stepSize" tiptext="Récupère ou définit un chiffre non nul qui décrit l&apos;unité de changement entre des valeurs." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".textField" tiptext="Récupère une référence au composant TextInput contenu par le composant NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".value" tiptext="Récupère ou définit la valeur actuelle du composant NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l&apos;utilisateur change la valeur du composant NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant ProgressBar affiche la progression du chargement du contenu." helpurl="fl.controls:ProgressBar">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="new ProgressBar(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de barre de progression." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".reset(%%):void" tiptext="Réinitialise la barre de progression pour une nouvelle opération de chargement." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" playername=""/>
						<string name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".setProgress(%valeur:Number,maximum:Number%):void" tiptext="Définit l&apos;état de la barre de façon à tenir compte de la progression accomplie en mode manuel." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".direction" tiptext="Indique le sens de remplissage de la barre de progression." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".indeterminate" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique le type de remplissage utilisé par la barre de progression et si la source du chargement est connue ou non." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".maximum" tiptext="Récupère ou définit la valeur maximale de la barre de progression lorsque la propriété ProgressBar.mode est définie sur ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".minimum" tiptext="Récupère ou définit la valeur minimale de la barre de progression lorsque la propriété ProgressBar.mode est définie sur ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".mode" tiptext="Récupère ou définit la méthode utilisée pour mettre la barre de progression à jour." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" playername=""/>
						<string name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".percentComplete" tiptext="Récupère un nombre compris entre 0 et 100 indiquant le pourcentage de contenu déjà chargé." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".source" tiptext="Récupère ou définit une référence au contenu en cours de chargement et dont la ProgressBar mesure la progression." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".value" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique la quantité de données déjà chargées." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé pendant le chargement du contenu en mode event ou polled." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé à la fin de l&apos;opération de chargement." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ProgressBarDirection définit les valeurs de la propriété direction de la classe ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ProgressBarDirection" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.LEFT" constant="true" tiptext="Remplit la barre de progression de droite à gauche." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.RIGHT" constant="true" tiptext="Remplit la barre de progression de gauche à droite." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ProgressBarMode définit les valeurs de la propriété mode de la classe ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ProgressBarMode" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
						<string name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.EVENT" constant="true" tiptext="Le composant spécifié par la propriété source doit distribuer les événements progress et complete." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" playername=""/>
						<string name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.MANUAL" constant="true" tiptext="Actualisation manuelle de lapos;état du composant ProgressBar." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" playername=""/>
						<string name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.POLLED" constant="true" tiptext="La progression est actualisée en interrogeant la source." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant RadioButton vous permet d&apos;obliger l&apos;utilisateur à sélectionner un seul élément parmi plusieurs possibilités." helpurl="fl.controls:RadioButton">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" text="new RadioButton(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant RadioButton." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".drawFocus(%avecFocus:Boolean%):void" tiptext="Affiche ou masque l&apos;indicateur de focus autour de l&apos;occurrence de ce composant." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Les boutons radio ne se répètent jamais automatiquement par définition. Par conséquent, la propriété autoRepeat est définie sur false dans le constructeur et ne peut pas être modifiée." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".groupName" tiptext="Nom du groupe d&apos;une occurrence de bouton radio ou d&apos;un groupe de boutons radio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" playername=""/>
						<string name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".group" tiptext="L&apos;objet RadioButtonGroup auquel le bouton radio appartient." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".selected" tiptext="Indique si un bouton radio est actuellement activé (true) ou désactivé (false)." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".toggle" tiptext="Les boutons radio sont des boutons bascule par définition. Par conséquent, la propriété toggle est définie sur true dans le constructeur et ne peut pas être modifiée." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".value" tiptext="Valeur définie par l&apos;utilisateur et associée à un bouton radio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l&apos;utilisateur clique sur le bouton radio avec la souris ou l&apos;atteint avec la barre d&apos;espace." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque la propriété selected de l&apos;occurrence du bouton radio change." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe RadioButtonGroup définit un groupe de composants RadioButton devant fonctionner comme un composant unique." helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="new RadioButtonGroup(%nom:String%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de RadioButtonGroup." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" playername=""/>
						<string name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addRadioButton(%boutonRadio:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Ajoute un bouton radio au tableau de boutons radio internes à utiliser avec lapos;indexation du groupe de boutons radio, afin de permettre la sélection dapos;un seul bouton radio dans un groupe." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" playername=""/>
						<string name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="RadioButtonGroup.getGroup(%nom:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" static="true" tiptext="Récupère une référence au groupe de boutons radio spécifié." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonAt(%index:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Récupère le composant RadioButton à lapos;emplacement dapos;index spécifié." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonIndex(%boutonRadio:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="Renvoie l&apos;index de l&apos;occurrence de bouton radio spécifiée." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" playername=""/>
						<string name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".removeRadioButton(%boutonRadio:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Supprime lapos;instance de bouton radio de la liste interne de boutons radio." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".name" tiptext="Extrait le nom d’occurrence du bouton radio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" playername=""/>
						<string name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".numRadioButtons" tiptext="Récupère le nombre de boutons radio de ce groupe de boutons radio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" playername=""/>
						<string name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selectedData" tiptext="Récupère ou définit la propriété value du bouton radio sélectionné." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" playername=""/>
						<string name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selection" tiptext="Récupère ou définit une référence au bouton radio actuellement sélectionné dans un groupe de boutons radio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur clique sur une occurrence de RadioButton." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors du changement de l&apos;occurrence RadioButton qui est sélectionnée dans un groupe." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant ScrollBar permet à l&apos;utilisateur de contrôler les données qui s&apos;affichent lorsque le volume de données est trop important pour tenir sur un seul écran." helpurl="fl.controls:ScrollBar">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="new ScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant ScrollBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setScrollProperties(%taillePage:Number,positionDéfMin:Number,positionDéfMax:Number[,tailleDéfPage:Number=0]%):void" tiptext="Définit la plage et la taille de la fenêtre du composant ScrollBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Définit la largeur et la hauteur spécifiées du composant." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".direction" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si la barre de défilement défile horizontalement ou verticalement." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la barre de défilement est activée." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".height" tiptext="Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" playername=""/>
						<string name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".lineScrollSize" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique l&apos;incrémentation du défilement dans la page lors d&apos;un clic sur la barre de défilement." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".maxScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit un nombre représentant la position de défilement maximale." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".minScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit un nombre représentant la position de défilement minimale." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageScrollSize" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique l&apos;incrémentation du défilement dans la page lors d&apos;un clic sur la barre de défilement." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageSize" tiptext="Récupère ou définit le nombre de lignes d&apos;une page." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" playername=""/>
						<string name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".scrollPosition" tiptext="Récupère ou définit l&apos;actuelle position du défilement et met à jour la position du curseur." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".width" tiptext="Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la propriété scrollPosition change pour l&apos;occurrence de ScrollBar." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les valeurs de la propriété direction du composant ScrollBar." helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ScrollBarDirection" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Indique si lapos;instance du composant ScrollBar sert au défilement horizontal." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" constant="true" tiptext="Indique si lapos;instance du composant ScrollBar sert au défilement vertical." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Valeurs des propriétés horizontalScrollPolicy et verticalScrollPolicy de la classe BaseScrollPane." helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ScrollPolicy" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
						<string name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Affiche la barre de défilement si les enfants dépassent les dimensions du propriétaire." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="Ne jamais afficher la barre de défilement." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Affiche toujours la barre de défilement." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SelectableList est la classe de base pour tous les composants à base de listes (List, TileList, DataGrid et ComboBox)." helpurl="fl.controls:SelectableList">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" text="new SelectableList(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une instance de SelectableList." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItemAt(%élément:Object,index:uint%):void" tiptext="Insère un élément dans la liste à l&apos;emplacement d&apos;index spécifié." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItem(%élément:Object%):void" tiptext="Ajoute un élément à la fin de la liste d&apos;éléments." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" playername=""/>
						<string name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearRendererStyle(%nom:String[,colonne:int=-1]%):void" tiptext="Efface le style qui est défini pour les rendus de la liste." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" playername=""/>
						<string name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Efface l&apos;élément actuellement sélectionné dans la liste et définit la propriété selectedIndex sur -1." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Récupère l&apos;élément présent à l&apos;index spécifié." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getNextIndexAtLetter(%premièreLettre:String[,débutIndex:int=-1]%):int" tiptext="Renvoie l&apos;indice de l&apos;élément suivant de l&apos;objet dataProvider dans lequel le début de l&apos;étiquette correspond à la chaîne de caractère spécifiée." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" playername=""/>
						<string name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getRendererStyle(%nom:String[,colonne:int=-1]%):Object" tiptext="Récupère le style qui est défini pour les rendus de la liste." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItemAt(%index:uint%):void" tiptext="Invalide l&apos;objet de rendu de l&apos;élément à l&apos;index spécifié." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItem(%élément:Object%):void" tiptext="Invalide l&apos;objet de rendu d&apos;un élément." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Invalide l&apos;ensemble de la liste et impose un nouveau traçage de tous ses éléments." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" playername=""/>
						<string name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".isItemSelected(%élément:Object%):Boolean" tiptext="Vérifie si l&apos;élément spécifié est sélectionné dans la liste." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToCellRenderer(%élément:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Récupère ICellRenderer pour un objet d&apos;élément donné, le cas échéant." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToLabel(%élément:Object%):String" tiptext="Récupère la chaîne affichée par l&apos;objet de rendu pour l&apos;objet de données fourni en fonction des propriétés label de l&apos;objet." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Supprime tous les éléments de la liste." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Supprime l&apos;élément à l&apos;index spécifié." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItem(%élément:Object%):Object" tiptext="Supprime l&apos;élément spécifié dans la liste." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".replaceItemAt(%élément:Object,index:uint%):Object" tiptext="Remplace l&apos;élément, présent à l&apos;emplacement d&apos;index spécifié, par un autre." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToIndex(%nouvelIndexCaret:int%):void" tiptext="Parcourt la liste jusqu&apos;à l&apos;élément situé à l&apos;index spécifié." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Fait défiler la liste jusqu&apos;à l&apos;élément situé à l&apos;emplacement indiqué par l&apos;actuelle valeur de la propriété selectedIndex." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" playername=""/>
						<string name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".setRendererStyle(%nom:String,style:Object[,colonne:uint=0]%):void" tiptext="Définit un style pour les rendus de la liste." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItemsOn(%champ:String[,options:Object=null]%)" tiptext="Trie les éléments du fournisseur de données actif selon un ou plusieurs de ses champs." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItems(%triArgs:argument variable-length%)" tiptext="Trie les éléments du fournisseur de données actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Récupère une valeur booléenne qui indique si plusieurs éléments peuvent être sélectionnés simultanément dans la liste." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".dataProvider" tiptext="Récupère ou définit le modèle de données de la liste des éléments à afficher." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".length" tiptext="Récupère le nombre d&apos;éléments présents dans le fournisseur de données." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit le nombre de pixels jusqu&apos;où la liste peut défiler vers la droite, lorsque la propriété horizontalScrollPolicy est définie sur ScrollPolicy.ON." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".rowCount" tiptext="Récupère le nombre de lignes au moins partiellement visibles dans la liste." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectable" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si les éléments de la liste peuvent être sélectionnés." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndex" tiptext="Récupère ou définit l&apos;index de l&apos;élément qui est sélectionné dans une liste à sélection unique." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndices" tiptext="Récupère ou définit un tableau qui contient les éléments qui ont été sélectionnés dans une liste à sélection multiple." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItem" tiptext="Récupère ou définit l&apos;élément qui a été sélectionné dans une liste à sélection unique." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItems" tiptext="Récupère ou définit un tableau qui contient les objets des éléments qui ont été sélectionnés dans une liste à sélection multiple." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur effectue un défilement horizontal ou vertical." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsqu&apos;un élément différent est sélectionné dans la liste." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur clique rapidement à deux reprises sur un élément du composant." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" playername=""/>
						<string name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur clique sur un élément du composant." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le pointeur de la souris cesse de survoler le composant." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le pointeur de la souris survole le composant." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le pointeur de la souris de l&apos;utilisateur survole un élément du composant." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le pointeur de la souris de l&apos;utilisateur quitte un élément du composant." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Slider" id="[fl.controls.Slider]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant Slider permet à l&apos;utilisateur de sélectionner une valeur en déplaçant le curseur entre les extrémités du rail." helpurl="fl.controls:Slider">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" text="new Slider(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de curseur." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Définit la largeur et la hauteur spécifiées du composant." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="direction" object="[fl.controls.Slider]" text=".direction" tiptext="Définit la direction du curseur." version="" helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une interaction de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" text=".maximum" tiptext="Valeur maximale acceptée pour lapos;instance du composant Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" text=".minimum" tiptext="Valeur minimale acceptée pour lapos;instance du composant Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" playername=""/>
						<string name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".snapInterval" tiptext="Récupère ou définit l&apos;incrément d&apos;augmentation ou de diminution de la valeur au fur et à mesure du déplacement du curseur par lapos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" playername=""/>
						<string name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".tickInterval" tiptext="Espacement des points de repère par rapport à la valeur maximale du composant." version="" helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.Slider]" text=".value" tiptext="Récupère ou définit la valeur actuelle du composant Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:value:get" playername=""/>
						<string name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" text=".liveDragging" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si lapos;événement SliderEvent.CHANGE est distribué continuellement tant que lapos;utilisateur déplace le curseur." version="" helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="change" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la valeur du composant Slider change suite à lapos;interaction dapos;un utilisateur (clavier ou souris)." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur clique sur le curseur, puis le déplace avec sa souris." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" playername=""/>
						<string name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l&apos;utilisateur clique sur le glisseur, puis le relâche." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" playername=""/>
						<string name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur clique sur le glisseur." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Orientation du composant Slider." helpurl="fl.controls:SliderDirection">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SliderDirection" helpurl="fl.controls:SliderDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".HORIZONTAL" tiptext="Positionne le composant Slider sur lapos;axe horizontal." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".VERTICAL" tiptext="Positionne le composant Slider sur lapos;axe vertical." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant TextArea est un champ de texte multiligne présentant une bordure et des barres de défilement facultatives." helpurl="fl.controls:TextArea">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" text="new TextArea(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant TextArea." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".appendText(%texte:String%):void" tiptext="Ajoute la chaîne spécifiée à la suite du dernier caractère contenu dans le composant TextArea." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" text=".drawFocus(%avecFocus:Boolean%):void" tiptext="Affiche ou masque l&apos;indicateur de focus sur ce composant." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" text=".getLineMetrics(%indexLigne:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Récupère des informations sur une certaine ligne du texte." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".setSelection(%sélectionDéfinie:int,indexFin:int%):void" tiptext="Définit la plage d&apos;une sélection effectuée dans une zone de texte qui a le focus." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textField" tiptext="Référence au champ de texte interne du composant TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textField" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si Flash Player met une sélection en surbrillance dans le champ de texte lorsque celui-ci n&apos;a pas le focus." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" text=".condenseWhite" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si d&apos;éventuels espaces blancs supplémentaires sont supprimés dapos;un composant TextArea qui contient du texte HTML." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" text=".displayAsPassword" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l&apos;instance du composant TextArea est le champ de texte d&apos;un mot de passe." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" text=".editable" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l&apos;utilisateur peut modifier le texte dans le composant." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une interaction de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Récupère une référence à la barre de défilement horizontale." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Récupère ou définit la règle de défilement de la barre de défilement horizontale." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit le changement de position du curseur de la barre de défilement, en pixels, après un défilement horizontal du champ de texte opéré par l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".htmlText" tiptext="Récupère ou définit la représentation HTML de la chaîne contenue dans le champ de texte." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" text=".imeMode" tiptext="Récupère ou définit le mode d&apos;Editeur de méthode d&apos;entrée (IME)." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextArea]" text=".length" tiptext="Récupère le nombre de caractères contenus dans le composant TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxChars" tiptext="Récupère ou définit le nombre maximal de caractères que l&apos;utilisateur peut entrer dans le champ de texte." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Récupère la valeur maximale de la propriété horizontalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Récupère la valeur maximale de la propriété verticalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" text=".restrict" tiptext="Récupère ou définit la chaîne de caractères que le champ de texte reçoit de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Récupère la position d&apos;index du premier caractère sélectionné dans une sélection d&apos;un ou plusieurs caractères." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Récupère la position d&apos;index du dernier caractère sélectionné dans une sélection d&apos;un ou plusieurs caractères." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textHeight" tiptext="Récupère la hauteur du texte, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textWidth" tiptext="Récupère la largeur du texte, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextArea]" text=".text" tiptext="Récupère ou définit une chaîne qui contient le texte actuellement présent dans le composant TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Récupère une référence à la barre de défilement verticale." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Récupère ou définit la règle de défilement de la barre de défilement verticale." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit le changement de position du curseur de la barre de défilement, en pixels, après un défilement vertical du champ de texte opéré par l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" text=".wordWrap" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le texte va à la ligne automatiquement." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur fait défiler le contenu." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur appuie sur la touche Entrée pendant qu&apos;il est dans le composant." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur saisit, supprime ou colle du texte dans le composant." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le texte du composant TextArea change." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextInput est un composant à une seule ligne qui contient un objet TextField ActionScript natif." helpurl="fl.controls:TextInput">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" text="new TextInput(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant TextInput." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".appendText(%texte:String%):void" tiptext="Ajoute la chaîne spécifiée à la suite du dernier caractère contenu dans le composant TextArea." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" text=".drawFocus(%avecFocus:Boolean%):void" tiptext="Affiche ou masque l&apos;indicateur de focus sur ce composant." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" text=".getLineMetrics(%index:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Récupère des informations sur une certaine ligne du texte." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".setSelection(%débutIndex:int,finIndex:int%):void" tiptext="Définit la plage d&apos;une sélection effectuée dans une zone de texte qui a le focus." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textField" tiptext="Référence au champ de texte interne du composant TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textField" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique comment s&apos;affiche une sélection lorsque le champ de texte n&apos;a pas le focus." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" text=".condenseWhite" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si d&apos;éventuels espaces blancs supplémentaires sont supprimés dapos;un composant TextInput qui contient du texte HTML." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" text=".displayAsPassword" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si lapos;actuelle instance du composant TextInput a été créée pour contenir un mot de passe ou du texte." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" text=".editable" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l&apos;utilisateur peut modifier le champ de texte." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une interaction de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit la position du curseur de la barre de défilement horizontale." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".htmlText" tiptext="Contient la représentation HTML de la chaîne contenue dans le champ de texte." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" text=".imeMode" tiptext="Récupère ou définit le mode d&apos;Editeur de méthode d&apos;entrée (IME)." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextInput]" text=".length" tiptext="Récupère le nombre de caractères d&apos;un composant TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxChars" tiptext="Récupère ou définit le nombre maximal de caractères que l&apos;utilisateur peut entrer dans le champ de texte." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Récupère une valeur qui décrit la position du champ de texte la plus éloignée qui peut être atteinte à droite." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" text=".restrict" tiptext="Récupère ou définit la chaîne de caractères que le champ de texte reçoit de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Récupère la valeur d&apos;index du premier caractère sélectionné dans une sélection d&apos;un ou plusieurs caractères." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Récupère la position d&apos;index du dernier caractère sélectionné dans une sélection d&apos;un ou plusieurs caractères." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textHeight" tiptext="Hauteur du texte, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textWidth" tiptext="Largeur du texte, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextInput]" text=".text" tiptext="Récupère ou définit une chaîne qui contient le texte actuellement présent dans le composant TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur saisit du texte." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur appuie sur la touche Entrée." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l&apos;utilisateur change le texte dans le composant TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileList" id="[fl.controls.TileList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe TileList fournit une grille de lignes et de colonnes généralement utilisée pour formater et afficher des images en mosaïque." helpurl="fl.controls:TileList">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" text="new TileList(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant List." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" text=".itemToLabel(%élément:Object%):String" tiptext="Récupère la chaîne affichée par l&apos;objet de rendu pour l&apos;objet de données fourni en fonction des propriétés labelField et labelFunction." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollToIndex(%nouvelIndexCaret:int%):void" tiptext="Parcourt la liste jusqu&apos;à l&apos;élément situé à l&apos;index spécifié." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnCount" tiptext="Récupère ou définit le nombre de colonnes au moins partiellement visibles dans la liste." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnWidth" tiptext="Récupère ou définit la largeur appliquée à une colonne de la liste, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" text=".dataProvider" tiptext="Récupère ou définit le modèle de données de la liste des éléments à afficher." version="" helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.TileList]" text=".direction" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant TileList défile horizontalement ou verticalement." version="" helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconField" tiptext="Récupère ou définit le champ de l&apos;élément qui fournit l&apos;icône de l&apos;élément." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconFunction" tiptext="Récupère ou définit la fonction à utiliser pour obtenir l&apos;icône de l&apos;élément." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerHeight" tiptext="Récupère la hauteur de la zone de contenu, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" playername=""/>
						<string name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerWidth" tiptext="Récupère la largeur de la zone de contenu, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelField" tiptext="Récupère ou définit un champ dans chacun des éléments qui contiennent une étiquette par carré de mosaïque." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelFunction" tiptext="Récupère une fonction qui indique les champs d&apos;un élément qui fournit le texte d&apos;étiquette d&apos;une mosaïque." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Récupère la position de défilement horizontal maximale pour le contenu actif, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowCount" tiptext="Récupère ou définit le nombre de lignes au moins partiellement visibles dans la liste." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowHeight" tiptext="Récupère ou définit la hauteur appliquée à chaque ligne de la liste, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollPolicy" tiptext="Récupère ou définit la règle de défilement du composant TileList." version="" helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceField" tiptext="Récupère ou définit le champ de l&apos;élément qui fournit le chemin source d&apos;une mosaïque." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" playername=""/>
						<string name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceFunction" tiptext="Récupère ou définit la fonction à utiliser pour obtenir le chemin source d&apos;une mosaïque." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe UIScrollBar reprend toutes les fonctionnalités de la barre de défilement, auxquelles elle ajoute une propriété scrollTarget de façon à pouvoir la joindre à une occurrence de TextField ou de TLFTextField." helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="new UIScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de UIScrollBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".setScrollProperties(%taillePage:Number,positionDéfMin:Number,positionDéfMax:Number[,tailleDéfPage:Number=0]%):void" tiptext="Définit la plage et la taille de la fenêtre du composant ScrollBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".update(%%):void" tiptext="Oblige la barre de défilement à actualiser ses propriétés de défilement immédiatement." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".direction" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si la barre de défilement défile horizontalement ou verticalement." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".scrollTarget" tiptext="Enregistre une occurrence de TextField ou de TLFTextField avec l’occurrence du composant ScrollBar." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Classes du package fl.controls.dataGridClasses" helpurl="fl.controls.dataGridClasses">
				<folder name="DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DataGridCellEditor définit l&apos;éditeur d&apos;éléments par défaut d&apos;un contrôle DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="new DataGridCellEditor(%%):void" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de DataGridCellEditor." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".setMouseState(%état:String%):void" tiptext="Définit la cellule actuelle sur un état spécifique de la souris." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".data" tiptext="Récupère ou définit un Object qui représente les données associées à un composant." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".listData" tiptext="Récupère ou définit les propriétés list appliquées à la cellule, par exemple, l&apos;index et les valeurs sélectionnées." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".selected" tiptext="Indique si la cellule est incluse dans les index sélectionnés par le propriétaire." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DataGridColumn décrit une colonne dans un composant DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text="new DataGridColumn(%[nomColonne:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de DataGridColumn." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemToLabel(%données:Object%):String" tiptext="Renvoie la chaîne que le rendu d&apos;élément affiche pour l&apos;objet de données spécifié." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l&apos;objet DataGridColumn." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".dataField" tiptext="Identifie le nom du champ ou de la propriété de l&apos;élément de fournisseur de données qui est associé à la colonne." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editable" tiptext="Indique si les éléments de la colonne peuvent être modifiés." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" playername=""/>
						<string name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editorDataField" tiptext="Identifie le nom de la propriété de l&apos;éditeur d&apos;élément contenant les nouvelles données de l&apos;élément de la liste." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" playername=""/>
						<string name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemEditor" tiptext="Indique la classe des occurrences de l&apos;éditeur d&apos;élément à utiliser pour la colonne, lorsqu&apos;elle est modifiable." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" playername=""/>
						<string name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".resizable" tiptext="Indique si l&apos;utilisateur est autorisé à modifier la largeur de la colonne." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortDescending" tiptext="Indique si le composant DataGridColumn doit être trié en ordre ascendant ou descendant." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" playername=""/>
						<string name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortOptions" tiptext="Une ou plusieurs constantes définies, identifiées par un nom ou un numéro et séparées par l&apos;opérateur OR (|) au niveau du bit." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" playername=""/>
						<string name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortable" tiptext="Indique si l&apos;utilisateur peut cliquer sur l&apos;en-tête de la colonne actuelle pour trier le fournisseur de données." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" playername=""/>
						<string name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".cellRenderer" tiptext="Classe utilisée pour restituer des éléments dans cette colonne." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerRenderer" tiptext="Classe utilisée pour restituer l&apos;en-tête de cette colonne." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerText" tiptext="Nom de la colonne à afficher dans l&apos;en-tête de la colonne." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".imeMode" tiptext="Mode IME (Editeur de méthode d&apos;entrée)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".labelFunction" tiptext="Fonction qui détermine le texte à afficher dans cette colonne." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".minWidth" tiptext="Largeur minimale de la colonne, en pixels." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" playername=""/>
						<string name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortCompareFunction" tiptext="Fonction de rappel appelée lors d&apos;un tri des données dans la colonne." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".visible" tiptext="Indique si la colonne est visible." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".width" tiptext="Largeur de la colonne, en pixels." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe HeaderRenderer affiche l&apos;en-tête de la colonne de DataGrid active." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="new HeaderRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de HeaderRenderer." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text=".column" tiptext="Index de la colonne appartenant à cette occurrence de HeaderRenderer." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Classes du package fl.controls.listClasses" helpurl="fl.controls.listClasses">
				<folder name="CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe CellRenderer définit les méthodes et les propriétés des composants à base de liste à utiliser pour manipuler et afficher le contenu des cellules personnalisées dans chacune de leurs lignes." helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="new CellRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de CellRenderer." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Spécifie les dimensions auxquelles les données doivent être restituées." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".data" tiptext="Récupère ou définit un Object qui représente les données associées à un composant." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".listData" tiptext="Récupère ou définit les propriétés list appliquées à la cellule, par exemple, l&apos;index et les valeurs sélectionnées." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".selected" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la cellule actuelle est sélectionnée." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interface ICellRenderer fournit les méthodes et les propriétés dont un rendu de cellule a besoin." helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setMouseState(%état:String%):void" tiptext="Définit la cellule actuelle sur un état spécifique de la souris." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Affecte à la taille des données les valeurs spécifiées en pixels par les paramètres width et height." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".data" tiptext="Récupère ou définit un Object qui représente les données associées à un composant." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".listData" tiptext="Récupère ou définit les propriétés list appliquées à la cellule, par exemple, l&apos;index et les valeurs sélectionnées." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".selected" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la cellule actuelle est sélectionnée." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".x" tiptext="Définit la coordonnée x du rendu de cellule." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".y" tiptext="Définit la coordonnée y du rendu de cellule." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="L&apos;ImageCell est le rendu de cellule par défaut du composant TileList." helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="new ImageCell(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence d&apos;ImageCell." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".listData" tiptext="Récupère ou définit les propriétés list appliquées à la cellule, par exemple, lapos;index et les valeurs sélectionnées." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".source" tiptext="Récupère ou définit une URL absolue ou relative qui identifie lapos;emplacement du fichier SWF ou de lapos;image à charger, le nom de la classe dapos;un clip dans la bibliothèque, ou une référence à un objet d&apos;affichage." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ListData est une classe de message qui contient des renseignements sur une certaine cellule dapos;un composant à base de listes." helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text="new ListData(%étiquette:String,icône:Object,propriétaire:fl.core:UIComponent,index:uint,ligne:uint[,col:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de la classe ListData, telle que spécifiée par ses paramètres." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".column" tiptext="Colonne dans laquelle l&apos;élément de données est affiché." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" playername=""/>
						<string name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".icon" tiptext="Classe représentant lapos;icône de lapos;élément du composant List. Cette icône est calculée à lapos;aide d&apos;une méthode de la classe List." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".index" tiptext="Index de l&apos;élément dans le fournisseur de données." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".label" tiptext="Etiquette à afficher dans la cellule." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" playername=""/>
						<string name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".owner" tiptext="Référence à l&apos;objet List à qui appartient cet élément." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" playername=""/>
						<string name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".row" tiptext="Ligne dans laquelle l&apos;élément de données est affiché." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" tiptext="TileListData est une classe de message qui contient des renseignements sur une certaine cellule d&apos;un composant TileListData à base de listes." helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text="new TileListData(%étiquette:String,icône:Object,source:Object,propriétaire:fl.core:UIComponent,index:uint,ligne:uint[,col:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de la classe TileListData, telle que spécifiée par ses paramètres." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text=".source" tiptext="Récupère ou définit une URL absolue ou relative qui identifie lapos;emplacement du fichier SWF ou de lapos;image à charger, le nom de la classe dapos;un clip dans la bibliothèque, ou une référence à un objet d&apos;affichage." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Classes du package fl.controls.progressBarClasses" helpurl="fl.controls.progressBarClasses">
				<folder name="IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe IndeterminateBar gère le dessin du composant de barre de progression lorsque la taille de la source chargée est inconnue." helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="new IndeterminateBar(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant IndeterminateBar." version="1.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text=".visible" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la barre indéterminée est visible." version="" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.core" id="fl.core" sort="true" tiptext="Classes du package fl.core" helpurl="fl.core">
				<folder name="InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe InvalidationType définit des constantes InvalidationType utilisées par la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement diffusé après l&apos;invalidation d&apos;un composant." helpurl="fl.core:InvalidationType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe InvalidationType" helpurl="fl.core:InvalidationType">
						<string name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.ALL" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.ALL définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement qui est diffusé pour indiquer que le composant doit se redessiner entièrement lui-même." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" playername=""/>
						<string name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.DATA" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.DATA définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement qui est diffusé pour indiquer que les données qui appartiennent à un composant ne sont pas valides." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" playername=""/>
						<string name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.RENDERER_STYLES définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement qui est diffusé pour indiquer que les styles de rendu du composant ne sont pas valides." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SCROLL" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.SCROLL définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement qui est diffusé pour indiquer que la position de défilement du composant n&apos;est pas valide." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SELECTED" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.SELECTED définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement qui est diffusé pour indiquer que la propriété selected composant n&apos;est pas valide." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" playername=""/>
						<string name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SIZE" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.SIZE définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement qui est diffusé pour indiquer que les dimensions d&apos;écran du composant ne sont pas valides." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" playername=""/>
						<string name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STATE" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.STATE définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement qui est diffusé pour indiquer que l&apos;état du composant n&apos;est pas valide." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" playername=""/>
						<string name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STYLES" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.STYLES définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement qui est diffusé pour indiquer que les styles du composant ne sont pas valides." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe UIComponent constitue la classe de base de tous les composants visuels, interactifs ou non." helpurl="fl.core:UIComponent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" text="new UIComponent(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant d&apos;interface." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".clearStyle(%style:String%):void" tiptext="Définit une propriété style avec cette occurrence de composant." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawFocus(%avecFocus:Boolean%):void" tiptext="Affiche ou masque l&apos;indicateur de focus sur ce composant." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Déclenche une opération de dessin immédiate, sans tout annuler comme le fait invalidateNow." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère l&apos;objet qui possède actuellement le focus." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyleValue(%nom:String%):Object" tiptext="Renvoie le style spécifié pour un composant, en tenant compte de tous les styles définis au niveau global, au niveau du composant et au niveau de l&apos;occurrence." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyle(%style:String%):Object" tiptext="Récupère une propriété style qui est définie dans la chaîne de recherche de style du composant." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" text=".invalidate(%[propriété:String=unknown,appelerUltérieurement:Boolean=true]%):void" tiptext="Marque une propriété comme non valide, puis redessine le composant dans la prochaine image, sauf spécification contraire." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" playername=""/>
						<string name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.mergeStyles(%liste:argument variable-length%):Object" static="true" tiptext="Fusionne les styles de plusieurs classes en un seul objet." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Déplace le composant à une certaine position dans son parent." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:move" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Définit le focus sur ce composant." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Définit la largeur et la hauteur spécifiées du composant." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setStyle(%style:String,valeur:Object%):void" tiptext="Définit une propriété style sur cette occurrence de composant." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" playername=""/>
						<string name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Valide et actualise les propriétés et la mise en forme de cet objet, puis le redessine si nécessaire." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="version" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.version" constant="true" tiptext="Numéro de version des composants." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:version" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une interaction de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" playername=""/>
						<string name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le composant peut recevoir le focus quand l&apos;utilisateur clique sur son entrée." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusManager" tiptext="Récupère ou définit le FocusManager qui contrôle le focus pour ce composant et ses homologues." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.core.UIComponent]" text=".height" tiptext="Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut recevoir le focus quand l&apos;utilisateur clique sur son entrée." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleX" tiptext="Multiplie la largeur actuelle du composant par un facteur de mise à l&apos;échelle." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleY" tiptext="Multiplie la hauteur actuelle du composant par un facteur de mise à l&apos;échelle." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" text=".visible" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si l&apos;occurrence actuelle du composant est visible." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.core.UIComponent]" text=".width" tiptext="Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.core.UIComponent]" text=".x" tiptext="Récupère ou définit la coordonnée x qui représente la position du composant le long de l&apos;axe des x dans son conteneur parent." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.core.UIComponent]" text=".y" tiptext="Récupère ou définit la coordonnée y qui représente la position du composant le long de l&apos;axe des y dans son conteneur parent." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après que la visibilité du composant soit passée de visible à invisible." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après que la visibilité du composant soit passée d&apos;invisible à visible." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après le redimensionnement du composant." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après le déplacement du composant." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.data" id="fl.data" sort="true" tiptext="Classes du package fl.data" helpurl="fl.data">
				<folder name="DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Les méthodes et les propriétés de la classe DataProvider permettent d&apos;interroger et de modifier les données de tout composant à base de liste (List, DataGrid, TileList et ComboBox)." helpurl="fl.data:DataProvider">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" text="new DataProvider(%[valeur:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet DataProvider à l&apos;aide d&apos;une liste, d&apos;une occurrence en XML ou d&apos;un tableau d&apos;objets de données comme source de données." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemAt(%élément:Object,index:uint%):void" tiptext="Ajoute un nouvel élément au fournisseur de données à l&apos;index spécifié." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItem(%élément:Object%):void" tiptext="Ajoute un élément à la fin du fournisseur de données." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemsAt(%éléments:Object,index:uint%):void" tiptext="Ajoute plusieurs éléments au fournisseur de données à l&apos;emplacement d&apos;index spécifié et distribue un événement DataChangeType.ADD." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" playername=""/>
						<string name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItems(%éléments:Object%):void" tiptext="Ajoute plusieurs éléments à la fin du DataProvider et diffuse un événement DataChangeType.ADD." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Crée une copie de l&apos;actuel objet DataProvider." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" text=".concat(%éléments:Object%):void" tiptext="Concatène les éléments spécifiés à la fin du fournisseur de données actif." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:concat" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Renvoie l&apos;élément à l&apos;emplacement d&apos;index spécifié." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemIndex(%élément:Object%):int" tiptext="Renvoie l&apos;index de l&apos;élément spécifié." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItemAt(%index:int%):void" tiptext="Invalide l&apos;élément à l&apos;emplacement d&apos;index spécifié." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItem(%élément:Object%):void" tiptext="Invalide l&apos;élément de bibliothèque spécifié." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Invalide tous les éléments de données contenus dans le DataProvider et diffuse un événement DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" playername=""/>
						<string name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" text=".merge(%nouvellesDonnées:Object%):void" tiptext="Ajoute les données spécifiées dans les données du fournisseur de données et supprime tous les doublons." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:merge" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Supprime tous les éléments du fournisseur de données et distribue un événement DataChangeType.REMOVE_ALL." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Supprime l&apos;élément à l&apos;emplacement d&apos;index spécifié et distribue un événement DataChangeType.REMOVE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItem(%élément:Object%):Object" tiptext="Retire l&apos;élément spécifié du fournisseur de données et diffuse un événement DataChangeType.REMOVE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItemAt(%nouvelElément:Object,index:uint%):Object" tiptext="Remplace l&apos;élément à l&apos;index spécifié et diffuse un événement DataChangeType.REPLACE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItem(%nouvelElément:Object,ancienElément:Object%):Object" tiptext="Remplace un élément existant par un nouveau et diffuse un événement DataChangeType.REPLACE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sortOn(%nomChamp:Object[,options:Object=null]%)" tiptext="Trie les éléments du fournisseur de données en fonction du champ spécifié et distribue un événement DataChangeType.SORT." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" playername=""/>
						<string name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sort(%trierArg:argument variable-length%)" tiptext="Trie les éléments du fournisseur de données et distribue un événement DataChangeType.SORT." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sort" playername=""/>
						<string name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Crée une représentation de l&apos;objet Array des données du fournisseur de données." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toString(%%):String" tiptext="Crée une représentation sous forme de chaîne des données du fournisseur de données." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="length" object="[fl.data.DataProvider]" text=".length" tiptext="Nombre d&apos;éléments contenus dans le fournisseur de données." version="" helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%type:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après la modification des données." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" playername=""/>
						<string name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%type:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé avant la modification des données." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SimpleCollectionItem définit un seul élément dans une propriété inspectable représentant un fournisseur de données." helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text="new SimpleCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet SimpleCollectionItem." version="1.0" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".data" tiptext="Propriété data de l’objet." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".label" tiptext="Propriété label de l’objet." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TileListCollectionItem définit un seul élément dans une propriété inspectable représentant un fournisseur de données." helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text="new TileListCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet TileListCollectionItem." version="1.0" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".label" tiptext="Propriété label de l’objet." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".source" tiptext="Propriété source de l&apos;objet." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.display" id="fl.display" sort="true" tiptext="Classes du package fl.display" helpurl="fl.display">
				<folder name="ProLoader" id="[fl.display.ProLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A utiliser pour charger des fichiers SWF ou des images." helpurl="fl.display:ProLoader">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ProLoader" helpurl="fl.display:ProLoader">
						<string name="ProLoader" object="[fl.display.ProLoader]" text="new ProLoader(%%)" constructor="true" tiptext="A utiliser pour charger des fichiers SWF ou des images." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:ProLoader" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.display.ProLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="mime l’API Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:close" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.display.ProLoader]" text=".loadBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="mime l’API Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="loadFilePromise" object="[fl.display.ProLoader]" text=".loadFilePromise(%promis:Object[,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="mime l’API loadFilePromise()." version="2.0" helpurl="fl.display:ProLoader:loadFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[fl.display.ProLoader]" text=".load(%requête:flash.net:URLRequest[,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="mime l’API Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:load" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[fl.display.ProLoader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="L’appel de cette API dans un lecteur qui ne la prend pas en charge renvoie une erreur." version="1.5" helpurl="fl.display:ProLoader:unloadAndStop" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.display.ProLoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="mime l’API Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ProLoader" helpurl="fl.display:ProLoader">
						<string name="contentLoaderInfo" object="[fl.display.ProLoader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="mime l’API Loader." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.display.ProLoader]" text=".content" tiptext="mime l’API Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:content:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[fl.display.ProLoader]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="imite l’API uncaughtErrorEvents" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProLoaderInfo" id="[fl.display.ProLoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Utilisé par ProLoader et non par LoaderInfo." helpurl="fl.display:ProLoaderInfo">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ProLoaderInfo" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo">
						<string name="actionScriptVersion" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="Version ActionScript du fichier SWF chargé." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="Lorsqu’un fichier SWF externe est chargé, toutes les définitions ActionScript 3.0 que contient la classe chargée sont enregistrées dans la propriété applicationDomain." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Nombre d’octets chargés pour le média." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Avant que l’objet ProLoader correspondant à cet objet ProLoaderInfo ne distribue le premier événement progress, bytesTotal est défini sur 0." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="Octets associés à un objet ProLoaderInfo." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Exprime la relation de confiance qui lie le contenu (l’enfant) à l’objet ProLoader (le parent)." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="Un objet pouvant être défini via le code du contenu chargé pour exposer les propriétés et les méthodes auxquelles il est possible d’accéder par programmation dans le sandbox de l’objet Loader." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentType" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="Type MIME du fichier chargé." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".content" tiptext="Objet chargé associé à cet objet ProLoaderInfo." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="Cadence d’images nominale, en images par seconde, du fichier SWF chargé." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".height" tiptext="Hauteur nominale du fichier chargé." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Indique si la propriété LoaderInfo.url a été tronquée." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="loaderURL" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="URL du fichier SWF qui a initié le chargement du média décrit par l’objet LoaderInfo." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".loader" tiptext="Objet ProLoader associé à cet objet ProLoaderInfo." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Objet contenant des paires nom-valeur qui représentent les paramètres fournis au fichier SWF chargé." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Exprime la relation de confiance qui lie l’objet ProLoader (le parent) au contenu (l’enfant)." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Un objet pouvant être défini par programmation dans le sandbox de l’objet Loader pour exposer les propriétés et les méthodes auxquelles il est possible d’accéder via le code du contenu chargé." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="sameDomain" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Exprime la relation de domaine entre l’élément chargé du chargement et le contenu : true s’ils partagent le même domaine d’origine, false dans le cas contraire." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="Des problèmes de temporisation lors du chargement du contenu provoquent le préchargement du fichier RSL ; il est donc recommandé d’attendre la réception de l’événement init pour ajouter des écouteurs d’événement à l’objet sharedEvents, ou pour les rajouter une fois l’événement init reçu." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="Version du format du fichier SWF chargé." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".url" tiptext="URL du média en cours de chargement." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".width" tiptext="Largeur nominale du contenu chargé." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.events" id="fl.events" sort="true" tiptext="Classes du package fl.events" helpurl="fl.events">
				<folder name="ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe ColorPickerEvent définit les événements qui sont associés au composant ColorPicker." helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="new ColorPickerEvent(%type:String,couleur:uint%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet ColorPickerEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l&apos;objet ColorPickerEvent et définit la valeur de chaque paramètre pour correspondre à l&apos;original." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l&apos;objet ColorPickerEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement change." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement enter." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemRollOut." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemRollOver." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".color" tiptext="Récupère la valeur de la couleur associée à l&apos;événement." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe ComponentEvent définit les événements associés à la classe UIComponent." helpurl="fl.events:ComponentEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="new ComponentEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ComponentEvent qui contient des informations sur un événement de composant." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l&apos;objet ComponentEvent et définit la valeur de chaque paramètre pour correspondre à l&apos;original." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet ComponentEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement buttonDown." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement enter." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.HIDE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement hide." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" playername=""/>
						<string name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement labelChange." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement move." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement resize." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.SHOW" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement show." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe DataChangeEvent définit l&apos;événement qui est diffusé lorsque les données associées à un composant changent." helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="new DataChangeEvent(%typeEvénement:String,typeModif:String,éléments:Array[,indexDébut:int=-1,indexFin:int=-1]%):void" constructor="true" tiptext="Crée un objet DataChangeEvent avec les paramètres spécifiés." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet DataEvent et définit la valeur de chaque paramètre de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet DataChangeEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement dataChange." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement preDataChange." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".changeType" tiptext="Récupère le type du changement qui a déclenché l&apos;événement." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" playername=""/>
						<string name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".endIndex" tiptext="Récupère l&apos;index du dernier élément modifié dans le tableau des éléments qui ont été modifiés." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".items" tiptext="Récupère un tableau contenant les éléments modifiés." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".startIndex" tiptext="Récupère l&apos;index du premier élément modifié dans le tableau des éléments qui ont été modifiés." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DataChangeType définit des constantes pour l&apos;événement DataChangeEvent.changeType." helpurl="fl.events:DataChangeType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DataChangeType" helpurl="fl.events:DataChangeType">
						<string name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.ADD" constant="true" tiptext="Des éléments ont été ajoutés au fournisseur de données." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.CHANGE" constant="true" tiptext="Les données du composant ont été modifiées." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" constant="true" tiptext="Le jeu de données n&apos;est pas valide." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE" constant="true" tiptext="Les données contenues dans un élément ont été modifiées." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" playername=""/>
						<string name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" constant="true" tiptext="Tous les éléments du fournisseur de données ont été supprimés." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" playername=""/>
						<string name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE" constant="true" tiptext="Des éléments ont été supprimés du fournisseur de données." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" playername=""/>
						<string name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REPLACE" constant="true" tiptext="Des éléments du fournisseur de données ont été remplacés par de nouveaux éléments." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" playername=""/>
						<string name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.SORT" constant="true" tiptext="Le fournisseur de données a été trié." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="La classe DataGridEvent définit les événements associés au composant DataGrid." helpurl="fl.events:DataGridEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="new DataGridEvent(%type:String[,propagHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,indexColonne:int=-1,indexLigne:int=-1,renduElément:Object=null,champDonnées:String=null,motif:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet DataGridEvent avec les paramètres spécifiés." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet DataGridEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet DataGridEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.COLUMN_STRETCH définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement columnStretch." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" playername=""/>
						<string name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.HEADER_RELEASE définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement headerRelease." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemEditBeginning." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemEditBegin." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_END définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemEditEnd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemFocusIn." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemFocusOut." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".dataField" tiptext="Récupère ou définit le nom du champ ou de la propriété des données associées à la colonne." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" playername=""/>
						<string name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".itemRenderer" tiptext="Récupère le rendu de l&apos;élément en cours de modification ou celui de l&apos;en-tête qui reçoit un clic de souris ou est redimensionné." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".reason" tiptext="Récupère le motif de la diffusion de l&apos;événement itemEditEnd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DataGridEventReason définit les constantes utilisées pour les valeurs de la propriété reason de l&apos;objet DataGridEvent lorsque la valeur de la propriété type est itemEditEnd." helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DataGridEventReason" helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
						<string name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.CANCELLED" constant="true" tiptext="L&apos;utilisateur a annulé la modification et ne souhaite pas enregistrer les données éditées." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" playername=""/>
						<string name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" constant="true" tiptext="L&apos;utilisateur a déplacé le focus dans une nouvelle colonne de la même ligne." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" playername=""/>
						<string name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" constant="true" tiptext="Indique que l&apos;utilisateur a déplacé le focus sur une nouvelle ligne." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" playername=""/>
						<string name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.OTHER" constant="true" tiptext="Le composant List a perdu le focus, a subi un défilement ou est dans un état qui interdit toute modification." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe InteractionInputType définit les constantes des valeurs de la propriété triggerEvent de l&apos;objet SliderEvent." helpurl="fl.events:InteractionInputType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe InteractionInputType" helpurl="fl.events:InteractionInputType">
						<string name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.KEYBOARD" constant="true" tiptext="La constante InteractionInputType.KEYBOARD définit la valeur de la propriété type de l&apos;objet de l&apos;événement keyboard." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" playername=""/>
						<string name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.MOUSE" constant="true" tiptext="La constante InteractionInputType.MOUSE définit la valeur de la propriété type de l&apos;objet de l&apos;événement mouse." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe ListEvent définit les événements des composants à base de liste, y compris List, DataGrid, TileList et ComboBox." helpurl="fl.events:ListEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" text="new ListEvent(%type:String[,propagHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,indexColonne:int=-1,indexLigne:int=-1,index:int=-1,élément:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ListEvent avec les paramètres spécifiés." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet ListEvent et définit la valeur de chaque paramètre de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l&apos;objet ListEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_CLICK" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemClick." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemDoubleClick." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemRollOut." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type de l&apos;objet d&apos;un événement itemRollOver." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".columnIndex" tiptext="Récupère l&apos;index de la colonne qui contient l&apos;élément associé à cet événement." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.events.ListEvent]" text=".index" tiptext="Récupère l&apos;index basé sur zéro de la cellule qui contient la fonction de rendu." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" playername=""/>
						<string name="item" object="[fl.events.ListEvent]" text=".item" tiptext="Récupère la donnée qui appartient à la fonction de rendu active." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" playername=""/>
						<string name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".rowIndex" tiptext="Récupère l&apos;index de la ligne qui contient l&apos;élément associé à cet événement." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLErrorEvent" id="[fl.events.RSLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="La classe RSLErrorEvent définit un événement d’erreur distribué par RSLPreloader." helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe RSLErrorEvent" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
						<string name="RSLErrorEvent" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text="new RSLErrorEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,rslsChargé:int=0,rslsEchoué:int=0,totalRsls:int=0,URLéchouées:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet RSLErrorEvent contenant des informations sur les événements RSLError." version="2" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSLErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe RSLErrorEvent" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
						<string name="RSL_LOAD_FAILED" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text="RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED" constant="true" tiptext="Erreur distribuée par RSLPreloader lorsque le téléchargement de toutes les bibliothèques partagées à l’exécution est terminé, et qu’une ou plusieurs d’entre elles n’ont pas été téléchargées correctement." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSL_LOAD_FAILED" playername=""/>
						<string name="failedURLs" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".failedURLs" tiptext="Renvoie un tableau de fichiers dont le téléchargement a échoué." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:failedURLs:get" playername=""/>
						<string name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsFailed" tiptext="Renvoie le nombre de fichiers dont le téléchargement a échoué." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsFailed:get" playername=""/>
						<string name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsLoaded" tiptext="Renvoie le nombre de fichiers correctement téléchargés." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsLoaded:get" playername=""/>
						<string name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsTotal" tiptext="Renvoie le nombre total de fichiers correctement téléchargés ou non." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLEvent" id="[fl.events.RSLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe RSLEvent définit les événements distribués par RSLPreloader." helpurl="fl.events:RSLEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe RSLEvent" helpurl="fl.events:RSLEvent">
						<string name="RSLEvent" object="[fl.events.RSLEvent]" text="new RSLEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,rslsChargé:int=0,rslsEchoué:int=0,totalRsls:int=0,octetsChargés:int=0,totalOctets:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event à l’aide d’informations spécifiques relatives aux événements RSL." version="2" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSLEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe RSLEvent" helpurl="fl.events:RSLEvent">
						<string name="RSL_LOAD_COMPLETE" object="[fl.events.RSLEvent]" text="RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="Evénement distribué par RSLPreloader lorsque le téléchargement de tous les fichiers RSL est terminé." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_LOAD_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="RSL_PROGRESS" object="[fl.events.RSLEvent]" text="RSLEvent.RSL_PROGRESS" constant="true" tiptext="Evénement distribué par RSLPreloader pour indiquer la progression du téléchargement des fichiers de bibliothèque partagée à l’exécution." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_PROGRESS" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Renvoie le nombre total d’octets téléchargés dans les fichiers correctement téléchargés." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Renvoie le nombre total d’octets téléchargés dans les fichiers téléchargés, correctement ou non." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsFailed" tiptext="Renvoie le nombre de fichiers dont le téléchargement a échoué." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsFailed:get" playername=""/>
						<string name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsLoaded" tiptext="Renvoie le nombre de fichiers correctement téléchargés." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsLoaded:get" playername=""/>
						<string name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsTotal" tiptext="Renvoie le nombre total de fichiers correctement téléchargés ou non." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe ScrollEvent définit l&apos;événement de défilement qui est associé au composant ScrollBar." helpurl="fl.events:ScrollEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="new ScrollEvent(%direction:String,delta:Number,position:Number%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ScrollEvent avec les paramètres spécifiés." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l&apos;objet ScrollEvent et définit la valeur de chaque paramètre pour correspondre à l&apos;original." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l&apos;objet ScrollEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="ScrollEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement scroll." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" playername=""/>
						<string name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".delta" tiptext="Récupère la taille du changement de la position du défilement, en pixels." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".direction" tiptext="Récupère une valeur constante qui indique la direction du mouvement associé à l&apos;événement." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".position" tiptext="Récupère la position actuelle du défilement, en pixels." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe SliderEvent définit les événements qui sont associés au composant Slider." helpurl="fl.events:SliderEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text="new SliderEvent(%type:String,valeur:Number,clicCible:String,événementDécl:String[,codeClé:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SliderEvent avec les paramètres spécifiés." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet SliderEvent et définit la valeur de chaque paramètre de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet SliderEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement change." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement thumbDrag." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" playername=""/>
						<string name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement thumbPress." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" playername=""/>
						<string name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement thumbRelease." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" playername=""/>
						<string name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clickTarget" tiptext="Récupère une chaîne qui indique si l&apos;utilisateur a cliqué sur le rail ou sur le curseur." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".keyCode" tiptext="Récupère le code de la touche qui a été pressée pour déclencher l&apos;événement." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".triggerEvent" tiptext="Récupère le type du périphérique utilisé pour envoyer l&apos;entrée." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".value" tiptext="Récupère la nouvelle valeur du curseur, calculée en fonction de sa position." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SliderEventClickTarget définit les constantes des valeurs de la propriété clickTarget de la classe SliderEvent." helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SliderEventClickTarget" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
						<string name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.THUMB" constant="true" tiptext="Le curseur Slider a reçu un clic." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" playername=""/>
						<string name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.TRACK" constant="true" tiptext="Le rail Slider a reçu un clic." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.ik" id="fl.ik" sort="true" tiptext="Classes du package fl.ik" helpurl="fl.ik">
				<folder name="IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe IKArmature décrit un squelette de cinématique inverse (IK)." helpurl="fl.ik:IKArmature">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".getBoneByName(%nomCible:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Renvoie le segment spécifié." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" playername=""/>
						<string name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".registerElements(%conteneur:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Active un mouvement de cinématique inverse (IK) pour une occurrence de symbole de bibliothèque contenant un squelette." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="container" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".container" tiptext="Renvoie DisplayObjectContainer transmis par appel de la méthode registerElements." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:container:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".name" tiptext="Nom du squelette." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" playername=""/>
						<string name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".rootJoint" tiptext="Liaison racine du squelette." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" playername=""/>
						<string name="springsEnabled" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".springsEnabled" tiptext="Indique si les ressorts d’un squelette sont activés." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:springsEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe IKBone décrit un unique segment, composant fondamental d&apos;un squelette de cinématique inverse (IK)." helpurl="fl.ik:IKBone">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IKBone" helpurl="fl.ik:IKBone">
						<string name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".headJoint" tiptext="Liaison de tête du segment." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKBone]" text=".name" tiptext="Nom du segment." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" playername=""/>
						<string name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".tailJoint" tiptext="Liaison de queue du segment." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe IKEvent définit les événements liés aux objets contenant des squelettes de cinématique inverse (IK)." helpurl="fl.ik:IKEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" text="new IKEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet événement contenant des informations sur les événements IK." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement distanceLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" playername=""/>
						<string name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement iterationLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" playername=""/>
						<string name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.SINGLE_STEP" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement singleStep." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" playername=""/>
						<string name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.TIME_LIMIT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement timeLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" playername=""/>
						<string name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".distance" tiptext="Distance en pixels depuis la position d&apos;origine de la liaison." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" playername=""/>
						<string name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".iterationCount" tiptext="Nombre d&apos;itérations des déplacements IK effectuées." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" playername=""/>
						<string name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".joint" tiptext="Liaison liée à l&apos;événement." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".time" tiptext="Temps qui s&apos;est écoulé en millisecondes depuis le précédent déclenchement d&apos;IKEvent." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe IKJoint définit une connexion entre deux segments, composants fondamentaux requis d&apos;un squelette de cinématique inverse (IK)." helpurl="fl.ik:IKJoint">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="clearSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".clearSpringAngle(%%):void" tiptext="Supprime l’angle de ressort actuel." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringAngle" playername=""/>
						<string name="clearSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".clearSpringPoint(%%):void" tiptext="Supprime le point de ressort actuel." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringPoint" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildAt(%iEnfant:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Renvoie l&apos;objet enfant IKJoint à la valeur d&apos;index spécifiée." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildIndex(%enfant:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Renvoie la valeur d&apos;index de l&apos;objet IKJoint spécifié." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getJointValue(%degréLiberté:int%):Number" tiptext="Récupère la valeur actuelle du type de degré de liberté spécifié." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" playername=""/>
						<string name="getSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getSpringAngle(%%):Number" tiptext="Renvoie l’angle de ressort actuel." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringAngle" playername=""/>
						<string name="getSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getSpringPt(%%):flash.geom:Point" tiptext="Renvoie le point de ressort actuel." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringPt" playername=""/>
						<string name="hasPhysics" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasPhysics(%[récursif:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Indique si la physique a été appliquée à la sous-arborescence (enfants) de l’articulation." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasPhysics" playername=""/>
						<string name="hasSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasSpringAngle(%%):Boolean" tiptext="Indique si l’angle de ressort actuel est défini." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringAngle" playername=""/>
						<string name="hasSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasSpringPoint(%%):Boolean" tiptext="Indique si un point de ressort est actuellement défini." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringPoint" playername=""/>
						<string name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Renvoie une valeur si le type de degré de liberté est imposé." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" playername=""/>
						<string name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isEnabled(%degréLiberté:int%)" tiptext="Renvoie une valeur si le type de degré de liberté spécifié est activé." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" playername=""/>
						<string name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setConstrained(%degréLiberté:int,limité:Boolean%):void" tiptext="Définit la contrainte du type de degré de liberté spécifié." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" playername=""/>
						<string name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setEnabled(%degréLiberté:int,activer:Boolean%)" tiptext="Active ou désactive le type spécifié de degré de liberté." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" playername=""/>
						<string name="setSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setSpringAngle(%angle:Number%):void" tiptext="Définit l’angle de ressort actuel." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringAngle" playername=""/>
						<string name="setSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setSpringPt(%pt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Définit le point de ressort actuel." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringPt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Constante statique du degré de liberté de rotation." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" playername=""/>
						<string name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Constante statique du degré de liberté de translation x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" playername=""/>
						<string name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Constante statique du degré de liberté de translation y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" playername=""/>
						<string name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".bone" tiptext="Segment de tête associé à l&apos;objet IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".name" tiptext="Nom de l&apos;occurrence IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".numChildren" tiptext="Renvoie le nombre d&apos;objets IKJoint commençant une ramification à partir de l&apos;objet IKJoint spécifié." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".parent" tiptext="Objet IKJoint parent." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".position" tiptext="Coordonnées de IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" playername=""/>
						<string name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationConstrained" tiptext="Renvoie une valeur si la rotation est limitée." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationEnabled" tiptext="Indique si la rotation est activée." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMax" tiptext="Valeur de rotation maximale." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" playername=""/>
						<string name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMin" tiptext="Valeur de rotation minimale." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotation" tiptext="Valeur de rotation actuelle." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".speed" tiptext="Degré de liberté de vitesse de rotation ; les propriétés xTranslation et yTranslation respectent le même paramètre de vitesse." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" playername=""/>
						<string name="springDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springDamping" tiptext="Valeur d’amortissement du ressort." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springDamping:get" playername=""/>
						<string name="springPosition" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springPosition" tiptext="Position du ressort (pour les articulations de translation) ou angle du ressort (pour les articulations de rotation)." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springPosition:get" playername=""/>
						<string name="springStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springStrength" tiptext="Valeur d’intensité du ressort." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springStrength:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Renvoie une valeur si la translation x est limitée." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Indique si la translation x est activée." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMax" tiptext="Valeur de translation x maximale." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMin" tiptext="Valeur de translation x minimale." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslation" tiptext="Valeur de translation x actuelle." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Renvoie une valeur si la translation y est limitée." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Indique si la translation y est activée." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMax" tiptext="Valeur de translation y maximale." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMin" tiptext="Valeur de translation y minimale." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslation" tiptext="Valeur de translation y actuelle." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe IKManager est une classe conteneur représentant toutes les arborescences (squelettes) de cinématique inverse (IK) définies dans un document. Elle permet de gérer ces squelettes à l&apos;exécution." helpurl="fl.ik:IKManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureAt(%index:int%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Renvoie le squelette à l&apos;index spécifié." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" playername=""/>
						<string name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureByName(%nom:String%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Renvoie le squelette portant le nom spécifié." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" playername=""/>
						<string name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.setStage(%scène:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" static="true" tiptext="Utilisez cette méthode pour spécifier le conteneur de symboles dans un fichier SWF chargé." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" playername=""/>
						<string name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackAllArmatures(%[activer:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Active ou désactive le suivi en direct pour tous les squelettes." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" playername=""/>
						<string name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKArmature(%arborescence:fl.ik:IKArmature[,activer:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Active ou désactive le suivi en direct de l&apos;occurrence IKArmature spécifiée." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" playername=""/>
						<string name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKObject(%cible:flash.display:DisplayObject[,activer:Boolean=true]%)" static="true" tiptext="Active ou désactive le suivi en direct pour l&apos;occurrence d&apos;objet d&apos;affichage IK spécifiée." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text=".numArmatures" tiptext="Nombre de squelettes sur la scène." version="" helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe IKMover initie et contrôle le mouvement de cinématique inverse (IK) des squelettes." helpurl="fl.ik:IKMover">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" text="new IKMover(%finRéalisateur:fl.ik:IKJoint,cibleActive:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Constructeur d&apos;un objet IKMover." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" text=".moveTo(%cibleActive:flash.geom:Point%)" tiptext="Déplace l&apos;objet IKJoint associé vers le point cible, en mettant à jour tous les objets IKJoint reliés en fonction de leurs contraintes IK." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".distanceLimit" tiptext="Distance maximale (en pixels) que le moteur IK peut parcourir pour chaque itération." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" playername=""/>
						<string name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".iterationLimit" tiptext="Spécifie le nombre maximal d&apos;itérations effectuées par le moteur IK pour chaque mouvement." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByDistance" tiptext="Précise si le moteur IK termine un mouvement lorsque la valeur distanceLimit est dépassée." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" playername=""/>
						<string name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByIteration" tiptext="Précise si le moteur IK met fin à un mouvement lorsque la valeur timeLimit est dépassée." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" playername=""/>
						<string name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByTime" tiptext="Spécifie si le moteur IK met fin à un mouvement lorsque la limite de temps timeLimit spécifiée est dépassée." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" playername=""/>
						<string name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" text=".stepCount" tiptext="Nombre d&apos;itérations du mouvement IK." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" playername=""/>
						<string name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".timeLimit" tiptext="Spécifie la durée maximale (en millisecondes) pendant laquelle le moteur IK effectue le mouvement." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.lang" id="fl.lang" sort="true" tiptext="Classes du package fl.lang" helpurl="fl.lang">
				<folder name="Locale" id="[fl.lang.Locale]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe fl.lang.Locale vous permet de contrôler la façon dont le texte multilingue s&apos;affiche dans un fichier SWF." helpurl="fl.lang:Locale">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addDelayedInstance(%occurrence:Object,IDchaîne:String%)" static="true" tiptext="Ajoute la paire {instance, string ID} dans le tableau interne en vue d&apos;une utilisation ultérieure." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" playername=""/>
						<string name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addXMLPath(%codeLang:String,chemin:String%):void" static="true" tiptext="Ajoute la paire {codeLang et chemin} dans le tableau interne en vue d&apos;une utilisation ultérieure." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" playername=""/>
						<string name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" static="true" tiptext="Renvoie true si le fichier XML est chargé, false dans les autres cas." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" playername=""/>
						<string name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" static="true" tiptext="Code de langue par défaut, tel que défini dans la boîte de dialogue du panneau Chaînes ou en appelant la méthode setDefaultLang()." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" playername=""/>
						<string name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.initialize(%%):void" static="true" tiptext="Détermine automatiquement la langue à utiliser et charge le dossier de langue XML." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:initialize" playername=""/>
						<string name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadLanguageXML(%codeLangueXml:String[,rappelCompletXmlPersonnalisé:Function=null]%):void" static="true" tiptext="Charge le dossier de langue XML spécifié." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" playername=""/>
						<string name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadStringEx(%IDchaîne:String,codeLangue:String%):String" static="true" tiptext="Renvoie la valeur de chaîne associée à l&apos;ID de chaîne et au code de langue spécifiés." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" playername=""/>
						<string name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadString(%id:String%):String" static="true" tiptext="Renvoie la valeur de chaîne associée à l&apos;ID de chaîne spécifié dans la langue actuellement utilisée." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadString" playername=""/>
						<string name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setDefaultLang(%codeLang:String%):void" static="true" tiptext="Définit le code de langue par défaut." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" playername=""/>
						<string name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setLoadCallback(%chargementRappel:Function%)" static="true" tiptext="Définit la fonction de rappel qui sera appelée après le chargement du fichier XML." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" playername=""/>
						<string name="setString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setString(%IDchaîne:String,codeLangue:String,valeurChaîne:String%):void" static="true" tiptext="Définit la nouvelle valeur de chaîne d&apos;un ID de chaîne et d&apos;un code de langue spécifiés." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" text=".autoReplace" tiptext="Détermine si les chaînes sont remplacées automatiquement après le chargement du fichier XML." version="" helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" playername=""/>
						<string name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".languageCodeArray" tiptext="Tableau contenant les codes de langue des langues ayant été spécifiées ou chargées dans le fichier FLA." version="" helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" playername=""/>
						<string name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".stringIDArray" tiptext="Tableau contenant tous les ID de chaîne du fichier FLA." version="" helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.livepreview" id="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Classes du package fl.livepreview" helpurl="fl.livepreview">
				<folder name="LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe LivePreviewParent fournit le scénario d&apos;un fichier SWC ou d&apos;un clip compilé qui est exporté lorsqu&apos;ActionScript 3.0 est sélectionné." helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text="new LivePreviewParent(%%)" constructor="true" tiptext="Initialise l&apos;échelle et aligne les modes de la scène, définit la propriété myInstance, redimensionne myInstance à la taille appropriée et utilise la classe ExternalInterface pour exposer des fonctions à Flash." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" playername=""/>
						<string name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onResize(%largeur:Number,hauteur:Number%):void" tiptext="Redimensionne l&apos;occurrence du composant sur la scène avec les dimensions spécifiées, soit en appelant une méthode définie par l&apos;utilisateur, soit en définissant séparément les propriétés width et height." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" playername=""/>
						<string name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onUpdate(%actualiserTableau:argument variable-length%):void" tiptext="Met à jour les propriétés de l&apos;occurrence du composant." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".myInstance" tiptext="L&apos;occurrence de composant associée à l&apos;aperçu en direct." version="" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.managers" id="fl.managers" sort="true" tiptext="Classes du package fl.managers" helpurl="fl.managers">
				<folder name="FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FocusManager gère le focus pour un ensemble de composants parcourus à l&apos;aide de la souris ou du clavier dans une boucle de tabulation." helpurl="fl.managers:FocusManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" text="new FocusManager(%conteneur:flash.display:DisplayObjectContainer%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de FocusManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Active l&apos;instance de FocusManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Désactive FocusManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%composant:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère l&apos;objet interactif qui contient l&apos;objet donné, le cas échéant." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère l&apos;objet interactif qui possède actuellement le focus." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[versArrière:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère l&apos;objet interactif qui recevrait le focus si l&apos;utilisateur appuyait sur la touche de tabulation pour accéder à l&apos;objet suivant." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Définit la valeur de showFocusIndicator sur false et supprime l&apos;indicateur de focus de l&apos;objet concerné, le cas échéant." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".setFocus(%composant:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Définit le focus sur un composant IFocusManagerComponent." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Définit la valeur de showFocusIndicator sur true et dessine l&apos;indicateur de focus sur l&apos;objet concerné, le cas échéant." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur indiquant si le contrôle Button par défaut est activé." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Récupère ou définit le bouton actif par défaut." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Récupère le prochain et l&apos;unique index de tabulation à utiliser dans cette boucle de tabulation." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si un composant qui a le focus doit recevoir un indicateur visuel de focus." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" sort="true" index="true" tiptext="Implémente lapos;interface IFocusManager pour créer un FocusManager personnalisé." helpurl="fl.managers:IFocusManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Active un FocusManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Désactive un FocusManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%composant:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère l&apos;objet IFocusManagerComponent qui contient l&apos;objet spécifié, le cas échéant." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère le composant IFocusManagerComponent qui a actuellement le focus." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[versArrière:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère le prochain composant qui reçoit le focus si l&apos;utilisateur se déplace à l&apos;aide de la touche Tab." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Définit la propriété showFocusIndicator sur false." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Définit le focus sur un composant IFocusManagerComponent." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Définit la propriété showFocusIndicator sur true." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur indiquant si le contrôle Button par défaut est activé." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Récupère ou définit une référence au bouton par défaut." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Récupère le prochain index de tabulation à utiliser dans la boucle de tabulation actuelle." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui détermine si l&apos;interface utilisateur change pour montrer qu&apos;un composant spécifique a le focus." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interface IFocusManagerComponent fournit les méthodes et les propriétés qui permettent aux composants de recevoir le focus." helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".drawFocus(%dessin:Boolean%):void" tiptext="Dessine un indicateur visuel de focus." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Définit le focus pour un composant." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si le composant sélectionné peut recevoir le focus de FocusManager." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Récupère une valeur booléenne indiquant si le composant sélectionné à lapos;aide dapos;une souris peut recevoir le focus." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabEnabled" tiptext="Récupère une valeur booléenne qui indique si une pression sur la touche Tab peut déplacer le focus sur ce composant." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabIndex" tiptext="Récupère l&apos;ordre dans lequel le composant reçoit le focus, si tabEnabledis est défini sur true." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interface IFocusManagerGroup fournit des propriétés qui servent à gérer un ensemble de composants dont un seul peut être sélectionné à la fois." helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IFocusManagerGroup" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
						<string name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".groupName" tiptext="Récupère ou définit le nom du groupe de composants auquel celui-ci appartient." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".selected" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si ce composant est sélectionné." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StyleManager fournit des méthodes statistiques pouvant être utilisées pour récupérer et définir les styles d&apos;une occurrence de composant, de tous les types d&apos;un composant ou de tous les composants de l&apos;interface utilisateur dans un document Flash." helpurl="fl.managers:StyleManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StyleManager" helpurl="fl.managers:StyleManager">
						<string name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" text="new StyleManager(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet StyleManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" playername=""/>
						<string name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearComponentStyle(%composant:Object,nom:String%):void" static="true" tiptext="Supprime un style du composant spécifié." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearStyle(%nom:String%):void" static="true" tiptext="Supprime un style global de tous les composants d&apos;interface utilisateur d&apos;un document." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getComponentStyle(%composant:Object,nom:String%):Object" static="true" tiptext="Extrait un style appartenant à un composant spécifique." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getStyle(%nom:String%):Object" static="true" tiptext="Extrait un style global en fonction du nom." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" playername=""/>
						<string name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.registerInstance(%occurrence:fl.core:UIComponent%):void" static="true" tiptext="Enregistre une instance de composant auprès de StyleManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" playername=""/>
						<string name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setComponentStyle(%composant:Object,nom:String,style:Object%):void" static="true" tiptext="Définit un style pour toutes les occurrences d&apos;un type de composant, par exemple pour toutes les occurrences d&apos;un composant Button ou d&apos;un composant ComboBox." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setStyle(%nom:String,style:Object%):void" static="true" tiptext="Définit un style global pour tous les composants d&apos;interface utilisateur d&apos;un document." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion" id="fl.motion" sort="true" tiptext="Classes du package fl.motion" helpurl="fl.motion">
				<folder name="AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe AdjustColor définit les diverses propriétés de couleur, telles que la luminosité, le contraste, la teinte et la saturation, pour prendre en charge la classe ColorMatrixFilter." helpurl="fl.motion:AdjustColor">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" text="new AdjustColor(%%)" constructor="true" tiptext="La classe AdjustColor définit les différentes propriétés de couleur pour prendre en charge la classe ColorMatrixFilter." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" playername=""/>
						<string name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si les quatre propriétés AdjustColor sont définies." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" playername=""/>
						<string name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Renvoie le tableau plat des valeurs représentant les quatre propriétés." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".brightness" tiptext="Définit la luminosité du filtre AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" playername=""/>
						<string name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".contrast" tiptext="Définit le contraste du filtre AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" playername=""/>
						<string name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".hue" tiptext="Définit la teinte du filtre AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" playername=""/>
						<string name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".saturation" tiptext="Définit la saturation du filtre AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator" id="[fl.motion.Animator]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Animator applique la description XML d&apos;une interpolation de mouvement à un objet d&apos;affichage." helpurl="fl.motion:Animator">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Animator" helpurl="fl.motion:Animator">
						<string name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" text="new Animator(%[xml:XML=null,cible:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Animator pour appliquer la description XML dapos;une interpolation de mouvement à un objet dapos;affichage." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.fromXMLString(%chaîneXml:String[,cible:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" static="true" tiptext="Crée un objet Animator à partir d&apos;une chaîne XML." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="matricesEqual" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.matricesEqual(%a:flash.geom:Matrix,b:flash.geom:Matrix%):Boolean" static="true" tiptext="Compare deux matrices spécifiées en tant que paramètres et renvoie true si elles sont égales." version="2" helpurl="fl.motion:Animator:matricesEqual" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Animator3D applique la description XML d&apos;une interpolation de mouvement tridimensionnel à un objet d&apos;affichage." helpurl="fl.motion:Animator3D">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,cible:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Animator3D pour appliquer la description XML d&apos;une interpolation de mouvement en trois dimensions à un objet d&apos;affichage." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" playername=""/>
						<string name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" playername=""/>
						<string name="matrices3DEqual" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.matrices3DEqual(%a:flash.geom:Matrix3D,b:flash.geom:Matrix3D%):Boolean" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:matrices3DEqual" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" text=".initialPosition" tiptext="Etablit les coordonnées x, y et z de l&apos;objet d&apos;affichage." version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe AnimatorBase applique la description XML d&apos;une interpolation de mouvement à un objet d&apos;affichage." helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,cible:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet AnimatorBase pour appliquer la description XML d&apos;une interpolation de mouvement à un objet d&apos;affichage." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" playername=""/>
						<string name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".end(%[réinitialiser:Boolean=false,arrêtAccèsImage:Boolean=true,aprèsDernièreImage:Boolean=false]%):void" tiptext="Arrête l&apos;animation tandis que Flash Player passe immédiatement à la dernière image dans la séquence d&apos;animation." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".nextFrame(%[réinitialiser:Boolean=false,arrêtAccèsImage:Boolean=true]%):void" tiptext="Avance Flash Player à l&apos;image suivante dans la séquence d&apos;animation." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".pause(%%):void" tiptext="Interrompt momentanément l&apos;animation jusqu&apos;à l&apos;appel de la méthode resume()." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".play(%[heureDébut:int=-1,débutEntréeImage:Boolean=true]%):void" tiptext="Commence l&apos;animation." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" playername=""/>
						<string name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%parent:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,débutEntréeImage:Boolean[,lireUniquement:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%parent:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,plageDébut:int[,nombreRépétition:int=0,utiliserImageActuelle:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Enregistre le MovieClip donné et une occurrence AnimatorBase pour un enfant de ce MovieClip." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".resume(%%):void" tiptext="Reprend l&apos;animation après une interruption demandée par la méthode pause()." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".rewind(%%):void" tiptext="Positionne Flash Player sur la première image de l&apos;animation." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" playername=""/>
						<string name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="Lance des événements d’image." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".stop(%%):void" tiptext="Arrête l&apos;animation tandis que Flash Player revient à la première image dans la séquence d&apos;animation." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" playername=""/>
						<string name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".useCurrentFrame(%activer:Boolean,débutPlage:int%):void" tiptext="Définit la propriété currentFrame à chaque entrée d&apos;une nouvelle image et indique si l&apos;animation de la cible est synchronisée sur les images du scénario de son MovieClip parent." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".autoRewind" tiptext="Définit l&apos;animation pour qu&apos;elle redémarre une fois terminée." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".orientToPath" tiptext="Définit la position de l&apos;objet d&apos;affichage sur la trajectoire de mouvement." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".positionMatrix" tiptext="Objet Matrix appliquant une transformation globale à la trajectoire de mouvement." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".repeatCount" tiptext="Nombre de répétitions de l&apos;animation." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Point de référence de la coordonnée z pour la rotation ou le redimensionnement d’un objet d’affichage." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Point de référence pour la rotation ou la mise à l&apos;échelle d&apos;un objet d&apos;affichage." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".frameEvent" tiptext="Nom de l’objet d’événement créé par l’événement Event.ENTER_FRAME." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" playername=""/>
						<string name="instanceFactoryClass" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".instanceFactoryClass" tiptext="Lors de la création d’occurrences avec ActionScript, il s’agit de la classe qui crée l’occurrence." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:instanceFactoryClass:get" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".isPlaying" tiptext="Indique si l’animation est en cours de lecture." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" playername=""/>
						<string name="motionArray" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motionArray" tiptext="Tableau d’objets contenant les propriétés d’interpolation de mouvement pour l’animation." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motionArray:get" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motion" tiptext="Objet contenant les propriétés d&apos;interpolation de mouvement pour l&apos;animation." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="placeholderName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".placeholderName" tiptext="Lors de la création d’occurrences avec ActionScript, il s’agit de l’occurrence qui s’affiche sur la scène que nous allons remplacer." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:placeholderName:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".sceneName" tiptext="Référence pour les séquences exportées (pour le mouvement en 3D) afin que la séquence puisse être chargée dans un scénario parent." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:get" playername=""/>
						<string name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanEnd" tiptext="Renvoie l&apos;image du parent de la cible sur laquelle l&apos;animation de la cible se termine." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanStart" tiptext="Renvoie l&apos;image du parent de la cible sur laquelle l&apos;animation de la cible commence." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" playername=""/>
						<string name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetName" tiptext="Nom de l&apos;objet cible tel que le voit l&apos;objet DisplayObjectContainer parent." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" playername=""/>
						<string name="targetParentButton" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParentButton" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParentButton:get" playername=""/>
						<string name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParent" tiptext="DisplayObjectContainer parent cible animé, qui peut être utilisé en combinaison avec targetName pour récupérer l&apos;objet cible après sa suppression, puis remplacé sur le scénario." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" playername=""/>
						<string name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetState3D" tiptext="Orientation initiale de l&apos;objet cible." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".target" tiptext="Objet d&apos;affichage actuellement animé." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".time" tiptext="Entier (basé sur zéro) qui indique et contrôle le temps dans l&apos;animation en cours." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" playername=""/>
						<string name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Indique si la propriété currentFrame est vérifiée à chaque entrée d’une nouvelle image et si l’animation de la cible est synchronisée avec les images du scénario de son parent, ou progresse toujours quelle que soit l’image en cours du parent." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".initialPosition" tiptext="Tableau de coordonnées définissant l’emplacement de départ de l’animation." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la valeur de temps d&apos;Animator a changé, mais que l&apos;écran n&apos;a pas encore été actualisé (événement motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" playername=""/>
						<string name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque le mouvement a changé et que l&apos;écran a été actualisé." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque le mouvement commence." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le mouvement s&apos;arrête, soit parce qu&apos;il est arrivé à son terme, soit parce qu&apos;il est interrompu par un appel aux méthodes stop() ou end()." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="La classe AnimatorFactory fournit une prise en charge de type ActionScript pour associer un objet Motion à plusieurs objets d&apos;affichage." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AnimatorFactory" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
						<string name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" text="new AnimatorFactory(%mouvement:fl.motion:MotionBase[,tableauMouvement:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence AnimatorFactory que vous pouvez utiliser pour affecter les propriétés d&apos;un objet MotionBase à des objets d&apos;affichage." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="La classe AnimatorFactory3D fournit une prise en charge de type ActionScript pour associer un objet Motion contenant des propriétés tridimensionnelles à plusieurs objets d&apos;affichage." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AnimatorFactory3D" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
						<string name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" text="new AnimatorFactory3D(%mouvement:fl.motion:MotionBase[,tableauMouvement:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence AnimatorFactory3D que vous pouvez utiliser pour affecter les propriétés d&apos;un objet MotionBase aux objets d&apos;affichage." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe AnimatorFactoryBase fournit la prise en charge ActionScript qui permet d&apos;afficher et d&apos;interpoler dynamiquement plusieurs objets cibles avec une occurrence Motion à l&apos;exécution." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="new AnimatorFactoryBase(%mouvement:fl.motion:MotionBase[,tableauMouvement:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de la classe AnimatorFactoryBase." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" playername=""/>
						<string name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTargetInfo(%parentCible:flash.display:DisplayObject,nomCible:String[,nombreDeRépétitions:int=0,lectureAuto:Boolean=true,imageInitiale:int=-1,utiliserImageActuelle:Boolean=false,positionInitiale:Array=null,indexZ:int=-1,nomEspaceRéservé:String=null,occurrenceClasseFactory:Class=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Référence le DisplayObjectContainer parent, puis crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (si applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l’occurrence AnimatorFactoryBase dès la création." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" playername=""/>
						<string name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTarget(%cible:flash.display:DisplayObject[,nombreRépétition:int=0,lectureAuto:Boolean=true,imageDébut:int=-1,utiliserImageActuelle:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (si applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l’occurrence AnimatorFactoryBase dès la création." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".motion" tiptext="Occurrence MotionBase à laquelle l&apos;occurrence AnimatorFactoryBase et ses objets cibles sont associés." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".sceneName" tiptext="Référence pour les séquences exportées (pour le mouvement en 3D) afin que la séquence puisse être chargée dans un scénario parent." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Point de référence de la coordonnée z pour la rotation ou le redimensionnement d’un objet d’affichage." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Point de référence pour la rotation ou la mise à l&apos;échelle d&apos;un objet d&apos;affichage." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryUniversal" id="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="La classe AnimatorFactoryUniversal fournit une prise en charge de type ActionScript pour associer un objet Motion à plusieurs objets d’affichage." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AnimatorFactoryUniversal" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal">
						<string name="AnimatorFactoryUniversal" object="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" text="new AnimatorFactoryUniversal(%mouvement:fl.motion:MotionBase,tableauMouvement:Array%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence AnimatorFactory que vous pouvez utiliser pour affecter les propriétés d&apos;un objet MotionBase à des objets d&apos;affichage." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal:AnimatorFactoryUniversal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorUniversal" id="[fl.motion.AnimatorUniversal]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:Animator3D,fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe AnimatorUniversal applique une description ActionScript d’un mouvement bi et tridimensionnel à un objet d’affichage." helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AnimatorUniversal" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal">
						<string name="AnimatorUniversal" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" text="new AnimatorUniversal(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un mouvement d’objet AnimatorUniversal pour un objet d’affichage." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:AnimatorUniversal" playername=""/>
						<string name="setTargetState" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" text=".setTargetState(%%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:setTargetState" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BezierEase offre un contrôle précis de l&apos;accélération pour une interpolation de mouvement entre deux images-clés." helpurl="fl.motion:BezierEase">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur des instances de BezierEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".getValue(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number%):Number" tiptext="Calcule la valeur interpolée d&apos;une propriété numérique dapos;une animation, à lapos;aide dapos;une courbe dapos;accélération de Bezier" version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".points" tiptext="Ensemble ordonné de points de la courbe d&apos;accélération personnalisée." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".target" tiptext="Nom de la propriété animation à viser." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un segment Bezier se compose de quatre objets Point définissant une seule courbe de Bézier cubique." helpurl="fl.motion:BezierSegment">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Constructeur dapos;instances de BezierSegment." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" playername=""/>
						<string name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" static="true" tiptext="Calcule les coefficients dapos;une équation polynomiale cubique, à partir des valeurs de lapos;équation de Bézier cubique correspondante." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" playername=""/>
						<string name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" static="true" tiptext="Calcule les véritables solutions, lorsqu&apos;elles existent, d&apos;une équation polynomiale cubique de forme : at^3 + bt^2 + ct + d." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" playername=""/>
						<string name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" static="true" tiptext="Calcule les véritables solutions, lorsqu&apos;elles existent, d&apos;une équation quadratique de forme : at^2 + bt + c." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" playername=""/>
						<string name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Calcule la valeur dapos;une équation de Bézier cubique à une dimension à l&apos;instant t." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Calcule lapos;emplacement dapos;une courbe de Bézier cubique bidimensionnelle à l&apos;instant t." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" playername=""/>
						<string name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getYForX(%x:Number[,coefficients:Array=null]%):Number" tiptext="Calcule la valeur y dapos;une courbe de Bézier cubique pour une coordonnée x donnée." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".a" tiptext="Premier point de la courbe de Bézier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".b" tiptext="Second point de la courbe de Bézier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".c" tiptext="Troisième point de la courbe de Bézier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".d" tiptext="Quatrième point de la courbe de Bézier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Color" id="[fl.motion.Color]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" tiptext="La classe Color étend la classe ColorTransform de Flash Player, en ajoutant des capacités de contrôle de la luminosité et de la teinte." helpurl="fl.motion:Color">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="Color" object="[fl.motion.Color]" text="new Color(%[multiplicateurRouge:Number=1.0,multiplicateurVert:Number=1.0,multiplicateurBleu:Number=1.0,multiplicateurAlpha:Number=1.0,décalageRouge:Number=0,décalageVert:Number=0,décalageBleu:Number=0,décalageAlpha:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur dapos;instances de Color." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:Color" playername=""/>
						<string name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" static="true" tiptext="Crée une instance de Color avec du code XML." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:fromXML" playername=""/>
						<string name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateColor(%deCouleur:uint,versCouleur:uint,progression:Number%):uint" static="true" tiptext="Permet un fondu lisse entre deux valeurs de couleur." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" playername=""/>
						<string name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateTransform(%deCouleur:flash.geom:ColorTransform,versCouleur:flash.geom:ColorTransform,progression:Number%):flash.geom:ColorTransform" static="true" tiptext="Permet un fondu lisse entre deux objets ColorTransform." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" playername=""/>
						<string name="setTint" object="[fl.motion.Color]" text=".setTint(%couleurTeinte:uint,multiplicateurTeinte:Number%):void" tiptext="Définit simultanément la quantité et la couleur de la teinte." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:setTint" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.Color]" text=".brightness" tiptext="Pourcentage de luminosité, exprimé sous une forme décimale comprise entre -1 et 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" playername=""/>
						<string name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" text=".tintColor" tiptext="Valeur de la couleur de teinte au format 0xRRVVBB." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" playername=""/>
						<string name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" text=".tintMultiplier" tiptext="Pourcentage auquel appliquer la couleur de teinte, exprimé sous une forme décimale comprise entre 0 et 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" tiptext="La classe ColorMatrix calcule et stocke des matrices de couleurs sur la base des valeurs données." helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ColorMatrix" helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
						<string name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text="new ColorMatrix(%%)" constructor="true" tiptext="Calcule et stocke des matrices de couleur sur la base des valeurs données." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" playername=""/>
						<string name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Calcule et renvoie un tableau plat de 20 valeurs numériques représentant les quatre matrices définies dans cet objet." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" playername=""/>
						<string name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetBrightnessMatrix(%valeur:Number%):void" tiptext="Calcule et stocke une matrice de luminosité sur la base de la valeur donnée." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" playername=""/>
						<string name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetContrastMatrix(%valeur:Number%):void" tiptext="Calcule et stocke la matrice de contraste sur la base de la valeur donnée." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" playername=""/>
						<string name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetHueMatrix(%angle:Number%):void" tiptext="Calcule et stocke une matrice de teinte d&apos;après la valeur donnée." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" playername=""/>
						<string name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetSaturationMatrix(%valeur:Number%):void" tiptext="Calcule et stocke une matrice de saturation d&apos;après la valeur donnée." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CustomEase permet de modifier les propriétés spécifiques du comportement d&apos;accélération d&apos;une interpolation de mouvement au fur et à mesure de la progression de l&apos;interpolation." helpurl="fl.motion:CustomEase">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur des instances de CustomEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".getValue(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number%):Number" tiptext="Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique dapos;une animation, à lapos;aide dapos;une courbe dapos;accélération personnalisée." version="1.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".points" tiptext="Ensemble ordonné de points de la courbe d&apos;accélération personnalisée." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".target" tiptext="Nom de la propriété animation à viser." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DynamicMatrix calcule et stocke une matrice basée sur les valeurs données." helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="new DynamicMatrix(%largeur:int,hauteur:int%)" constructor="true" tiptext="Construit une matrice avec le nombre donné de lignes et de colonnes." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" playername=""/>
						<string name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Add(%dansMatrice:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Ajoute la matrice en cours à une matrice spécifiée." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" playername=""/>
						<string name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Renvoie le nombre de lignes de la matrice en cours." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" playername=""/>
						<string name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetValue(%ligne:int,col:int%):Number" tiptext="Renvoie la valeur située au niveau de la ligne et de la colonne basées sur zéro, spécifiées dans la matrice en cours." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" playername=""/>
						<string name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Renvoie le nombre de colonnes de la matrice en cours." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" playername=""/>
						<string name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Définit la matrice en cours sur une matrice d&apos;identité." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" playername=""/>
						<string name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Définit toutes les valeurs de la matrice en cours sur zéro." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" playername=""/>
						<string name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".MultiplyNumber(%valeur:Number%):Boolean" tiptext="Multiplie un nombre par chaque élément de la matrice et stocke les résultats dans la matrice en cours." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" playername=""/>
						<string name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Multiply(%dansMatrice:fl.motion:DynamicMatrix[,ordre:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Multiplie la matrice en cours par une matrice spécifiée et ajoute cette dernière au début ou à la fin." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" playername=""/>
						<string name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".SetValue(%ligne:int,col:int,valeur:Number%):void" tiptext="Définit la valeur située au niveau de la ligne et de la colonne basées sur zéro spécifiées dans la matrice en cours." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" constant="true" tiptext="Spécifie qu&apos;une matrice est ajoutée à la fin pour concaténation." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" playername=""/>
						<string name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" constant="true" tiptext="Spécifie qu&apos;une matrice est ajoutée au début pour concaténation." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FunctionEase permet d&apos;utiliser des fonctions d&apos;interpolation personnalisées avec la structure fl.motion, au lieu d&apos;autres interpolations comme SimpleEase et CustomEase." helpurl="fl.motion:FunctionEase">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur pour les instances de FunctionEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".getValue(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number%):Number" tiptext="Calcule la valeur interpolée d&apos;une propriété numérique dapos;une animation, à lapos;aide de la fonction dapos;accélération spécifiée." version="1.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".easingFunction" tiptext="Référence à une fonction avec une signature (t, b, c, d) comme les méthodes des classes fl.motion.easing." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".parameters" tiptext="Tableau facultatif de valeurs à transmettre à la fonction d&apos;accélération en tant qu&apos;arguments supplémentaires." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" playername=""/>
						<string name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".functionName" tiptext="Nom complet d&apos;une fonction d&apos;accélération, tel que fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".target" tiptext="Nom de la propriété animation à viser." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITween" id="[fl.motion.ITween]" sort="true" index="true" tiptext="Lapos;interface ITween définit lapos;API implémentée par les classes dapos;interpolation pour pouvoir travailler avec les classes fl.motion." helpurl="fl.motion:ITween">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" text=".getValue(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number%):Number" tiptext="Calcule la valeur interpolée d&apos;une propriété numérique de l&apos;animation." version="1.0" helpurl="fl.motion:ITween:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="target" object="[fl.motion.ITween]" text=".target" tiptext="Nom de la propriété animation à viser." version="" helpurl="fl.motion:ITween:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" tiptext="La classe Keyframe définit un état visuel à un instant t d&apos;une interpolation de mouvement." helpurl="fl.motion:Keyframe">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur des instances de Keyframe." version="1.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" playername=""/>
						<string name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".getTween(%cible:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Récupère un objet ITween pour une propriété dapos;animation spécifique." version="1.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenScale" tiptext="Indicateur qui contrôle si l&apos;échelle doit être interpolée pendant une interpolation." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" playername=""/>
						<string name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSnap" tiptext="Stocke la valeur de la case à cocher Accrocher des interpolations de mouvement, qui accroche l&apos;objet à un guide de mouvement." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" playername=""/>
						<string name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSync" tiptext="Stocke la valeur de la case à cocher Sync des interpolations de mouvement, qui affecte uniquement les symboles graphiques." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" playername=""/>
						<string name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweens" tiptext="Tableau contenant chaque objet interpolé à appliquer à l&apos;objet cible au niveau d&apos;une image-clé particulière." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweensLength" tiptext="Nombre d’images de l’interpolation." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe KeyframeBase définit l&apos;état visuel à un moment donné d&apos;une interpolation de mouvement." helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur des instances de Keyframe." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" playername=""/>
						<string name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".affectsTweenable(%nomInterpolable:String%):Boolean" tiptext="Indique si l&apos;image-clé a une influence sur une propriété d&apos;animation spécifique." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".getValue(%nomInterpolable:String%):Number" tiptext="Extrait la valeur d&apos;une propriété interpolable particulière sur l&apos;image-clé." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" playername=""/>
						<string name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setAdjustColorProperty(%indexFiltre:int,nomPropriété:String,valeur:*%):void" tiptext="Définit l&apos;une des quatre propriétés AdjustColor sur l&apos;objet AdjustColor pour l&apos;index de filtre donné." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setValue(%nomInterpolable:String,nouvelleValeur:Number%):void" tiptext="Change la valeur d&apos;une propriété interpolable particulière sur l&apos;image-clé." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".adjustColorObjects" tiptext="Stocke les occurrences AdjustColor mappées avec leur index correspondant dans l’objet Array de filtres pour cette image-clé." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" playername=""/>
						<string name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blank" tiptext="Indique que l&apos;objet cible ne doit pas être affiché sur cette image-clé." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blendMode" tiptext="Valeur de la classe BlendMode qui indique comment Flash Player combine les couleurs de l&apos;objet d&apos;affichage et les graphiques de niveau inférieur." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Si true est défini, Flash Player place en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d&apos;affichage." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".color" tiptext="Objet Color qui ajuste la transformation des couleurs dans l&apos;objet cible." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" playername=""/>
						<string name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".filters" tiptext="Tableau contenant chaque objet filtre à appliquer à l&apos;objet cible au niveau d&apos;une image-clé particulière." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" playername=""/>
						<string name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".firstFrame" tiptext="Stocke le nom de la première image des interpolations de mouvement, qui affecte uniquement les symboles graphiques." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".label" tiptext="Chaîne utilisée pour décrire l&apos;image-clé." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" playername=""/>
						<string name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".loop" tiptext="Stocke la valeur de la case à cocher Boucle des interpolations de mouvement, qui affecte uniquement les symboles graphiques." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix3D" tiptext="Stocke une propriété matrix3d lorsqu&apos;il en existe une pour cette image-clé." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix" tiptext="Stocke une propriété matrix lorsqu’il en existe une pour cette image-clé." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".opaqueBackground" tiptext="Vérifie si l’objet cible a un arrière-plan opaque." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:opaqueBackground" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".orientToPath" tiptext="Si elle est définie sur true, cette propriété oblige l&apos;objet cible à pivoter automatiquement pour suivre l&apos;angle de sa trajectoire." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateDirection" tiptext="Contrôle la rotation de l&apos;objet cible pendant une interpolation de mouvement, avec une valeur de la classe RotateDirection." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" playername=""/>
						<string name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateTimes" tiptext="Ajoute une rotation à l&apos;objet cible pendant une interpolation de mouvement, en plus de toute rotation existante." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" playername=""/>
						<string name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationConcat" tiptext="Valeurs de rotation (axe z) de l&apos;objet cible dans le mouvement par rapport à l&apos;orientation précédente telle qu&apos;appliquées à partir du point de transformation, par opposition aux valeurs de rotation absolues, et distinctes des valeurs skewY." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationX" tiptext="Stocke la propriété rotationX pour cette image-clé." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationY" tiptext="Stocke la propriété rotationY pour cette image-clé." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleX" tiptext="Indique le redimensionnement horizontal (en pourcentage) de l&apos;objet tel qu&apos;il est appliqué à partir du point de transformation." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleY" tiptext="Indique le redimensionnement vertical (en pourcentage) de l&apos;objet tel qu&apos;il est appliqué à partir du point de transformation." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewX" tiptext="Indique l&apos;angle d&apos;inclinaison horizontale de l&apos;objet cible, en degrés, tel qu&apos;il est appliqué à partir du point de transformation." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewY" tiptext="Indique l&apos;angle d&apos;inclinaison verticale de l&apos;objet cible, en degrés, tel qu&apos;il est appliqué à partir du point de transformation." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".useRotationConcat" tiptext="Si cette propriété est définie sur true, elle fait pivoter l&apos;objet cible lorsque les données du mouvement sont fournies par addpropertyarray." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".visible" tiptext="Vérifie si l’objet cible est visible." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:visible" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".x" tiptext="Position horizontale du point de transformation de l&apos;objet cible dans l&apos;espace de coordonnées de son parent." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".y" tiptext="Position verticale du point de transformation de l&apos;objet cible dans l&apos;espace de coordonnées de son parent." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".z" tiptext="Position en profondeur (axe z) du point de transformation de l&apos;objet dans l&apos;espace de coordonnées de son parent." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".index" tiptext="Valeur temporelle unique de l&apos;image-clé dans l&apos;interpolation de mouvement." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotation" tiptext="Indique la rotation de l&apos;objet cible, en degrés à partir de son orientation d&apos;origine, telle qu&apos;elle est appliquée à partir du point de transformation." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".tweensLength" tiptext="Nombre d’images de l’interpolation." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe MatrixTransformer contient des méthodes pour modifier les propriétés individuelles d&apos;une matrice de transformation : échelle horizontale et verticale, inclinaison horizontale et verticale et rotation." helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe MatrixTransformer" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
						<string name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcule lapos;angle de la rotation présente dans une matrice, en radians." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" playername=""/>
						<string name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcule lapos;angle de la rotation présente dans une matrice, en degrés." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" playername=""/>
						<string name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcule lapos;échelle horizontale présente dans une matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" playername=""/>
						<string name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcule lapos;échelle verticale présente dans une matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" playername=""/>
						<string name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcule lapos;angle de lapos;inclinaison horizontale présente dans une matrice, en radians." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcule lapos;angle de lapos;inclinaison horizontale présente dans une matrice, en degrés." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" playername=""/>
						<string name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcule lapos;angle de lapos;inclinaison verticale présente dans une matrice, en radians." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcule lapos;angle de lapos;inclinaison verticale présente dans une matrice, en degrés." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" playername=""/>
						<string name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,PointInterne:flash.geom:Point,PointEnterne:flash.geom:Point%):void" static="true" tiptext="Déplace une matrice autant que nécessaire pour aligner un point interne sur un point externe." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" playername=""/>
						<string name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,degrésAngle:Number%):void" static="true" tiptext="Fait pivoter une matrice autour d&apos;un point défini hors de l&apos;espace de transformation de la matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" playername=""/>
						<string name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,degrésAngle:Number%):void" static="true" tiptext="Fait pivoter une matrice autour d&apos;un point défini dans l&apos;espace de transformation de la matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" playername=""/>
						<string name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,rotation:Number%):void" static="true" tiptext="Change lapos;angle de la rotation dans une matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" playername=""/>
						<string name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,rotation:Number%):void" static="true" tiptext="Change lapos;angle de la rotation dans une matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" playername=""/>
						<string name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,miseEchelleX:Number%):void" static="true" tiptext="Modifie lapos;échelle horizontale présente dans une matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" playername=""/>
						<string name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,miseEchelleY:Number%):void" static="true" tiptext="Modifie lapos;échelle verticale présente dans une matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" playername=""/>
						<string name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,inclinerX:Number%):void" static="true" tiptext="Modifie lapos;inclinaison horizontale présente dans une matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,inclinerX:Number%):void" static="true" tiptext="Modifie lapos;inclinaison horizontale présente dans une matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" playername=""/>
						<string name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,inclinerY:Number%):void" static="true" tiptext="Modifie lapos;inclinaison verticale présente dans une matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,inclinerY:Number%):void" static="true" tiptext="Modifie lapos;inclinaison verticale présente dans une matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Motion" id="[fl.motion.Motion]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" tiptext="La classe Motion stocke une séquence d&apos;animations d&apos;images-clés pouvant s&apos;appliquer à un objet visuel." helpurl="fl.motion:Motion">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur des instances de Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.fromXMLString(%chaîneXML:String%):fl.motion:Motion" static="true" tiptext="Méthode nécessaire pour créer une instance de Motion à partir dapos;une chaîne XML." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" text=".getColorTransform(%index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Récupère un objet ColorTransform interpolé au niveau dapos;un index de temps spécifique dans lapos;instance de Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" text=".getFilters(%index:Number%):Array" tiptext="Récupère un tableau interpolé de filtres au niveau dapos;un index de temps spécifique dans lapos;instance de Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilters(%desFiltres:Array,versFiltres:Array,progression:Number%):Array" static="true" tiptext="Mélange des filtres dapos;un tableau dapos;objets Filter à ceux dapos;un autre." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilter(%duFiltre:flash.filters:BitmapFilter,versFiltre:flash.filters:BitmapFilter,progression:Number%):flash.filters:BitmapFilter" static="true" tiptext="Mélange des filtres dapos;un objet Filter à ceux dapos;un autre." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="source" object="[fl.motion.Motion]" text=".source" tiptext="Objet qui stocke des informations sur le contexte de création du mouvement, telles que la fréquence d&apos;images, les dimensions, le point de transformation et la position initiale, l&apos;échelle, la rotation et l&apos;inclinaison." version="" helpurl="fl.motion:Motion:source" playername=""/>
						<string name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" text=".keyframesCompact" tiptext="Tableau d&apos;images-clés compact, dans lequel chaque index est occupé par une image-clé." version="" helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe MotionBase stocke une séquence d&apos;animation d&apos;images-clés pouvant s&apos;appliquer à un objet visuel." helpurl="fl.motion:MotionBase">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur d&apos;occurrences de MotionBase." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" playername=""/>
						<string name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addFilterPropertyArray(%index:int,nom:String,valeurs:Array[,imageDébut:int=-1,imageFin:int=-1]%):void" tiptext="Modifie une propriété de filtre dans toutes les images-clés correspondantes d&apos;un objet Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" playername=""/>
						<string name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addKeyframe(%nouvelleImageClé:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Ajoute un objet d&apos;image-clé à l&apos;occurrence de Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" playername=""/>
						<string name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addPropertyArray(%nom:String,valeurs:Array[,imageDébut:int=-1,imageFin:int=-1]%):void" tiptext="Stocke un tableau de valeurs dans des images-clés correspondantes pour une propriété déclarée de la classe Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getColorTransform(%index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Récupère un objet ColorTransform interpolé au niveau dapos;un index de temps spécifique dans lapos;instance de Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getCurrentKeyframe(%index:int,nomInterpolable:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Extrait l&apos;image-clé qui est actuellement active au niveau d&apos;une image particulière dans l&apos;occurrence de Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getFilters(%index:Number%):Array" tiptext="Récupère un tableau interpolé de filtres au niveau dapos;un index de temps spécifique dans lapos;instance de Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" playername=""/>
						<string name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix3D(%index:int%):Object" tiptext="Renvoie l&apos;objet Matrix3D pour la position d&apos;index spécifiée de l&apos;image d&apos;animation." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" playername=""/>
						<string name="getMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix(%index:int%):flash.geom:Matrix" tiptext="Renvoie l’objet Matrix pour la position d’index spécifiée de l’image d’animation." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix" playername=""/>
						<string name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getNextKeyframe(%index:int,nomInterpolable:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Extrait l&apos;image-clé qui suit une image particulière dans l&apos;occurrence de Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getValue(%index:Number,nomInterpolable:String%):Number" tiptext="Récupère la valeur d&apos;une propriété d&apos;animation à un point dans le temps." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" playername=""/>
						<string name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initFilters(%classesFiltre:Array,longueursSousTableauxDégradés:Array[,imageDébut:int=-1,imageFin:int=-1]%):void" tiptext="Initialise la liste de filtres pour l&apos;objet cible et copie cette liste dans chaque occurrence Keyframe de l&apos;objet Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" playername=""/>
						<string name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".overrideTargetTransform(%[échelle:Boolean=true,inclinaison:Boolean=true,rotation:Boolean=true]%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".setValue(%index:int,nomInterpolable:String,valeur:Number%):void" tiptext="Définit la valeur d&apos;une propriété interpolable spécifique au niveau d&apos;un index de temps donné dans l&apos;occurrence de Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".useRotationConcat(%index:int%):Boolean" tiptext="Fait pivoter l&apos;objet cible lorsque les données du mouvement sont fournies par la méthode addPropertyArray()." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".keyframes" tiptext="Tableau d&apos;images-clés définissant le comportement du mouvement sur la durée." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".duration" tiptext="Contrôle la durée de l&apos;occurrence Motion, en nombre d&apos;images." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" playername=""/>
						<string name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".is3D" tiptext="Spécifie si le mouvement contient des modifications de propriété 3D." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" playername=""/>
						<string name="initialMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initialMatrix" tiptext="Utilisée lorsqu’un tableau d’occurrences de MotionBase est transmis dans une sous-classe d’AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:initialMatrix:set" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initialPosition" tiptext="Utilisée lorsqu’un tableau d’occurrences de MotionBase est transmis dans une sous-classe d’AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:initialPosition:set" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".spanStart" tiptext="Utilisée lorsqu’un tableau d’occurrences de MotionBase est transmis dans une sous-classe d’AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:spanStart:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Utilisée lorsqu’un tableau d’occurrences de MotionBase est transmis dans une sous-classe d’AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Utilisée lorsqu’un tableau d’occurrences de MotionBase est transmis dans une sous-classe d’AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPoint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe MotionEvent représente les événements diffusés par la classe fl.motion.Animator." helpurl="fl.motion:MotionEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="new MotionEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_END" constant="true" tiptext="Indique que le mouvement sapos;est arrêté, soit par un appel explicite à Animator.stop() ou Animator.end(), soit parce que lapos;instance de Motion est arrivée à son terme." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" playername=""/>
						<string name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Indique que la lecture de lapos;instance de Motion a commencé." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" constant="true" tiptext="Indique que lapos;instance de Motion a changé et que lapos;écran a été actualisé." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" playername=""/>
						<string name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" constant="true" tiptext="Indique que la valeur time de l&apos;instance d&apos;Animator a changé, mais que l&apos;écran n&apos;a pas encore été actualisé (Flash Player n&apos;a pas distribué l&apos;événement motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe RotateDirection fournit des valeurs constantes pour le comportement de rotation pendant une interpolation." helpurl="fl.motion:RotateDirection">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe RotateDirection" helpurl="fl.motion:RotateDirection">
						<string name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.AUTO" constant="true" tiptext="Choisit le sens de rotation demandant le moins de mouvement de rotation." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" playername=""/>
						<string name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CCW" constant="true" tiptext="Garantit que l&apos;objet pivote dans le sens anti-horaire pendant une interpolation, en correspondance avec la rotation de l&apos;objet dans l&apos;image-clé suivante." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" playername=""/>
						<string name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CW" constant="true" tiptext="Garantit que l&apos;objet pivote dans le sens horaire pendant une interpolation, en correspondance avec la rotation de l&apos;objet dans l&apos;image-clé suivante." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.NONE" constant="true" tiptext="Empêche l&apos;objet de pivoter pendant une interpolation, jusqu&apos;à ce que l&apos;image-clé suivante soit atteinte." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SimpleEase permet de contrôler une animation avec le type d&apos;accélération en pourcentage qui est utilisé dans le scénario Flash." helpurl="fl.motion:SimpleEase">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur dapos;instances de SimpleEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeNone(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number%):Number" static="true" tiptext="Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique dapos;une animation, à lapos;aide dapos;une interpolation linéaire de vitesse constante." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number,pourcentage:Number%):Number" static="true" tiptext="Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique dapos;une animation, à lapos;aide dapos;un pourcentage dapos;accélération quadratique." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".getValue(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number%):Number" tiptext="Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique dapos;une animation, à lapos;aide dapos;un pourcentage dapos;accélération quadratique." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".ease" tiptext="Pourcentage entre -1 (100 % d&apos;accélération) et 1 (100 % de décélération)." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".target" tiptext="Nom de la propriété animation à viser." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Source" id="[fl.motion.Source]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Source stocke des informations sur le contexte de création d&apos;une occurrence de Motion." helpurl="fl.motion:Source">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="Source" object="[fl.motion.Source]" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur des instances de Source." version="1.0" helpurl="fl.motion:Source:Source" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" text=".dimensions" tiptext="Indique la position et la taille du cadre de délimitation de l&apos;objet à partir duquel l&apos;occurrence de mouvement a été générée." version="" helpurl="fl.motion:Source:dimensions" playername=""/>
						<string name="elementType" object="[fl.motion.Source]" text=".elementType" tiptext="Indique le type d&apos;objet à partir duquel l&apos;occurrence Motion a été générée." version="" helpurl="fl.motion:Source:elementType" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" text=".frameRate" tiptext="Indique le nombre d&apos;images par seconde de l&apos;animation dans laquelle l&apos;occurrence de Motion a été générée." version="" helpurl="fl.motion:Source:frameRate" playername=""/>
						<string name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" text=".instanceName" tiptext="Indique le nom d&apos;occurrence donné au clip à partir duquel l&apos;occurrence de Motion a été générée." version="" helpurl="fl.motion:Source:instanceName" playername=""/>
						<string name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" text=".linkageID" tiptext="Indique l&apos;identifiant de liaison de bibliothèque du symbole à partir duquel l&apos;occurrence de Motion a été générée." version="" helpurl="fl.motion:Source:linkageID" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.Source]" text=".rotation" tiptext="Indique la valeur de rotation de l&apos;objet d&apos;origine." version="" helpurl="fl.motion:Source:rotation" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleX" tiptext="Indique la valeur scaleX de l&apos;objet d&apos;origine." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleY" tiptext="Indique la valeur scaleY de l&apos;objet d&apos;origine." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.Source]" text=".skewX" tiptext="Indique la valeur skewX de l&apos;objet d&apos;origine." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.Source]" text=".skewY" tiptext="Indique la valeur skewY de l&apos;objet d&apos;origine." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewY" playername=""/>
						<string name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" text=".symbolName" tiptext="Indique le nom du symbole à partir duquel l&apos;occurrence de Motion a été générée." version="" helpurl="fl.motion:Source:symbolName" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" text=".transformationPoint" tiptext="Spécifie l&apos;emplacement du point de transformation ou « pivot » de l&apos;objet d&apos;origine, à partir duquel les transformations s&apos;appliquent." version="" helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.Source]" text=".x" tiptext="Indique la valeur x de l&apos;objet d&apos;origine." version="" helpurl="fl.motion:Source:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.Source]" text=".y" tiptext="Indique la valeur y de l&apos;objet d&apos;origine." version="" helpurl="fl.motion:Source:y" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Tweenables fournit des valeurs constantes pour les noms des propriétés d&apos;animation utilisées dans les classes MotionBase et KeyframeBase." helpurl="fl.motion:Tweenables">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Tweenables" helpurl="fl.motion:Tweenables">
						<string name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" constant="true" tiptext="Constante de la propriété rotationConcat." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" playername=""/>
						<string name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_X" constant="true" tiptext="Constante de la propriété rotationX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" playername=""/>
						<string name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_Y" constant="true" tiptext="Constante de la propriété rotationY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION" constant="true" tiptext="Constante de la propriété de rotation." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" playername=""/>
						<string name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_X" constant="true" tiptext="Constante de la propriété scaleX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" playername=""/>
						<string name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_Y" constant="true" tiptext="Constante de la propriété scaleY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" playername=""/>
						<string name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_X" constant="true" tiptext="Constante de la propriété skewX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" playername=""/>
						<string name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_Y" constant="true" tiptext="Constante de la propriété skewY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" playername=""/>
						<string name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.X" constant="true" tiptext="Constante de la propriété x." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" playername=""/>
						<string name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Y" constant="true" tiptext="Constante de la propriété y." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" playername=""/>
						<string name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Z" constant="true" tiptext="Constante de la propriété z." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Classes du package fl.motion.easing" helpurl="fl.motion.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.motion.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Back définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec des animations ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Back">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Back" helpurl="fl.motion.easing:Back">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut()  le mouvement initial opère un retour en arrière, prend ensuite la direction inverse vers la cible, la dépasse légèrement et reprend ensuite la direction de la cible dans le sens inverse." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial prend la direction de la cible, la dépasse légèrement, puis reprend la direction de la cible." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Bounce définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter des mouvements de rebond avec une animation ActionScript, semblable à une balle tombant et rebondissant sur le sol avec plusieurs rebonds décroissants." helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Bounce" helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour débuter le mouvement de rebond lentement, lapos;accélérer, puis le ralentir." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement de rebond démarre lentement pour sapos;accélérer à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement de rebond démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Circular définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Circular">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Circular" helpurl="fl.motion.easing:Circular">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), la vitesse initiale du mouvement est nulle et sapos;accélère à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu&apos;à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Cubic définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Cubic" helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), la vitesse initiale du mouvement est nulle et sapos;accélère à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu&apos;à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Elastic définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript, dans laquelle le mouvement est défini par une sinusoïdale décroissant exponentiellement." helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Elastic" helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut()  le mouvement démarre lentement, sapos;accélère, puis ralentit." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour sapos;accélérer à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Exponential définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Exponential" helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour sapos;accélérer à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu&apos;à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Linear définit des fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement non accéléré avec des animations ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Linear">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Linear" helpurl="fl.motion.easing:Linear">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Quadratic définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement accéléré avec des animations ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Quadratic" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeIn() imprime au mouvement initial une vitesse nulle, puis lapos;accélère à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu&apos;à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Quartic définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Quartic" helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), la vitesse initiale du mouvement est nulle et sapos;accélère à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu&apos;à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Quintic définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Quintic" helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), la vitesse initiale du mouvement est nulle et sapos;accélère à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu&apos;à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Sine définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Sine">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Sine" helpurl="fl.motion.easing:Sine">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), la vitesse initiale du mouvement est nulle et sapos;accélère à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu&apos;à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.rsl" id="fl.rsl" sort="true" tiptext="Classes du package fl.rsl" helpurl="fl.rsl">
				<folder name="RSLInfo" id="[fl.rsl.RSLInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe RSLInfo permet de spécifier l’utilisation de fichiers RSL (fichiers de bibliothèque partagée à l’exécution)." helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe RSLInfo" helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
						<string name="RSLInfo" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text="new RSLInfo(%%)" constructor="true" tiptext="Constructeur." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:RSLInfo" playername=""/>
						<string name="addEntry" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".addEntry(%url:String[,URLfichierRégulation:String=null]%):void" tiptext="Ajoute une série d’URL (fichiers RSL et fichiers de régulation)." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:addEntry" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".load(%%):void" tiptext="Démarre le téléchargement des fichiers RSL." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe RSLInfo" helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Indique le nombre d’octets chargés jusqu’ici pour tous les fichiers en cours de chargement." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Indique le nombre total d’octets chargés jusqu’ici pour tous les fichiers en cours de chargement." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".complete" tiptext="Renvoie une valeur true si le téléchargement a réussi, false s’il n’est pas terminé ou a échoué." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:complete:get" playername=""/>
						<string name="currentAttemptIndex" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".currentAttemptIndex" tiptext="Renvoie l’index de l’URL qui tente de se télécharger." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:currentAttemptIndex:get" playername=""/>
						<string name="failed" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".failed" tiptext="Renvoie une valeur true si le téléchargement a échoué, false s’il n’est pas terminé ou a réussi." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:failed:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".loader" tiptext="Renvoie le chargeur utilisé pour télécharger les fichiers RSL." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="policyFileURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".policyFileURLs" tiptext="Renvoie un tableau d’URL de fichiers de régulation ayant été ajoutées via addEntry()." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:policyFileURLs:get" playername=""/>
						<string name="rslURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".rslURLs" tiptext="Renvoie un tableau d’URL de fichiers RSL ajoutées via addEntry()." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:rslURLs:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLPreloader" id="[fl.rsl.RSLPreloader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe RSLPreloader gère le préchargement des fichiers RSL (bibliothèques partagées à l’exécution) avant la lecture d’autres contenus." helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe RSLPreloader" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="RSLPreloader" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text="new RSLPreloader(%[scénarioPrincipal:flash.display:MovieClip=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:RSLPreloader" playername=""/>
						<string name="addRSLInfo" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addRSLInfo(%infos:fl.rsl:RSLInfo%):void" tiptext="Ajoute un enregistrement RSLInfo descriptif au fichier SWF ou SWZ en cours de téléchargement." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:addRSLInfo" playername=""/>
						<string name="getRSLInfoAt" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".getRSLInfoAt(%index:int%):fl.rsl:RSLInfo" tiptext="Obtient l’enregistrement RSLInfo ajouté via addRSLInfo() à l’index spécifié." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:getRSLInfoAt" playername=""/>
						<string name="loadContent" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".loadContent(%%):void" tiptext="La méthode loadContent est appelée depuis l’image 2 du fichier SWF d’enveloppe lorsqu’un nom de classe de contenu est fourni à la méthode start()." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:loadContent" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".start(%[préchargementClasseAnim:Class=null,nomClasseContenu:String=null]%):void" tiptext="Démarre le téléchargement des fichiers RSL." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe RSLPreloader" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="debugWaitTime" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".debugWaitTime" tiptext="Définissez cette valeur sur le nombre de millisecondes à attendre avant le téléchargement du premier fichier RSL." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:debugWaitTime:get" playername=""/>
						<string name="numRSLInfos" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".numRSLInfos" tiptext="Le nombre d’occurrences de RSLInfo ajoutées via addRSLInfo()." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:numRSLInfos:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe RSLPreloader" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="rslLoadFailed" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%type:String=RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliser RéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par RSLPreloader lorsque le téléchargement de tous les fichiers RSL est terminé et qu’un ou plusieurs fichiers n’ont pas été téléchargés correctement." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadFailed" playername=""/>
						<string name="rslProgress" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%type:String=RSLEvent.RSL_PROGRESS{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliser RéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par RSLPreloader pour indiquer la progression du téléchargement des fichiers RSL." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslProgress" playername=""/>
						<string name="rslLoadComplete" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%type:String=RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliser RéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par RSLPreloader lorsque le téléchargement de tous les fichiers RSL est terminé." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWZInfo" id="[fl.rsl.SWZInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.rsl:RSLInfo,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe SWZInfo indique comment télécharger un fichier SWZ, qui est un fichier RSL (Runtime Shared Library, bibliothèque partagée à l’exécution) signé." helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SWZInfo" helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
						<string name="SWZInfo" object="[fl.rsl.SWZInfo]" text="new SWZInfo(%digest:String%)" constructor="true" tiptext="Constructeur." version="2" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:SWZInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SWZInfo" helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
						<string name="digest" object="[fl.rsl.SWZInfo]" text=".digest" tiptext="Renvoie le digest en lecture seule défini dans le constructeur." version="" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:digest:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.text" id="fl.text" sort="true" tiptext="Classes du package fl.text" helpurl="fl.text">
				<folder name="TLFTextField" id="[fl.text.TLFTextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Utilisez la classe TLFTextField pour créer des champs de texte qui utilisent les fonctions d’affichage de texte avancées de Text Layout Framework (TLF)." helpurl="fl.text:TLFTextField">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TLFTextField" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="TLFTextField" object="[fl.text.TLFTextField]" text="new TLFTextField(%%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets TLFTextField." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:TLFTextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".appendText(%nouveauTexte:String%):void" tiptext="Ajoute du texte à la fin du texte existant de la classe TextField." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getCharBoundaries(%indexCar:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie un rectangle qui sert de cadre au caractère." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Renvoie la valeur d’index à base zéro du caractère." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%indexCar:int%):int" tiptext="Valeur d’index en base zéro du caractère." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Renvoie une référence DisplayObject pour l’ID donné, pour une image ou un fichier SWF qui ont été ajoutés à un champ de texte au format HTML à l’aide de la balise &amp;lt;img&amp;gt;." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Valeur d’index en base zéro de la ligne à un point défini." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineIndexOfChar(%indexCar:int%):int" tiptext="Valeur d&apos;index en base zéro de la ligne qui contient le caractère spécifié par le paramètre charIndex." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineLength(%indexLigne:int%):int" tiptext="Renvoie le nombre de caractères dans une ligne de texte spécifique." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineMetrics(%indexLigne:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Renvoie des informations métriques sur une ligne de texte donnée." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineOffset(%indexLigne:int%):int" tiptext="Valeur d&apos;indice en base zéro du premier caractère dans la ligne." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineText(%indexLigne:int%):String" tiptext="Chaîne de texte contenue dans la ligne spécifiée." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getParagraphLength(%indexCar:int%):int" tiptext="Valeur d’index en base zéro du caractère." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getTextFormat(%[débutIndex:int=-1,finIndex:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Renvoie un objet TextFormat." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".isFontCompatible(%nomPolice:String,fontStyle:String%):Boolean" tiptext="Renvoie la valeur true si une police incorporée est disponible avec les paramètres fontName et fontStyle, où Font.fontType correspond à flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".replaceSelectedText(%valeur:String%):void" tiptext="Remplace la sélection actuelle par le contenu du paramètre de valeur." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".replaceText(%débutIndex:int,finIndex:int,nouveauTexte:String%):void" tiptext="Remplace une plage de caractères." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".setSelection(%débIdx:int,finIdx:int%):void" tiptext="Définit une nouvelle sélection de texte." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".setTextFormat(%format:flash.text:TextFormat[,débutIndex:int=-1,finIndex:int=-1]%):void" tiptext="Applique le formatage de texte." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:setTextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TLFTextField" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Lorsque la valeur définie est true et le champ de texte n’a pas le focus, Flash Player sélectionne le contenu du champ de texte en bleu." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".antiAliasType" tiptext="Type d&apos;anti-aliasing appliqué à ce champ de texte." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".autoSize" tiptext="Commande le dimensionnement et l&apos;alignement automatiques des champs texte." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Spécifie la valeur alpha de l’arrière-plan du champ de texte." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".backgroundColor" tiptext="Spécifie la couleur d’arrière-plan du champ de texte." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".background" tiptext="Spécifie si le champ texte a un remplissage d&apos;chrome." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:background:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".blockProgression" tiptext="Spécifie la progression verticale ou horizontale du positionnement de la ligne." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="borderAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderAlpha" tiptext="Spécifie la valeur alpha de la bordure." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderAlpha:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderColor" tiptext="Spécifie la bordure du champ de texte." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="borderWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderWidth" tiptext="Spécifie la largeur de la bordure." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderWidth:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".border" tiptext="Spécifie si le champ texte comporte une bordure." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:border:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Entier (index basé sur 1) qui indique la ligne la plus basse visible dans le champ de texte spécifié." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".caretIndex" tiptext="L&apos;index de la position du point d&apos;insertion (caret)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnCount" tiptext="Nombre de colonnes de texte (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnGap" tiptext="Spécifie la valeur de l’espace de gouttière, en pixels, à laisser entre les colonnes (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnWidth" tiptext="Largeur de colonne en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Valeur booléenne qui indique si l’espace blanc supplémentaire (espaces, saut de ligne, etc.) est supprimé dans un champ comportant du texte HTML ou un balisage TLF." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Spécifie le format appliqué au texte qui vient d’être inséré, notamment au texte saisi par un utilisateur ou inséré à l’aide de la méthode replaceSelectedText()." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".direction" tiptext="Spécifie le niveau d’intégration bidirectionnelle par défaut du texte dans le bloc de texte." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:direction:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Indique si le champ de texte est un champ de mot de passe." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".embedFonts" tiptext="Spécifie si le rendu doit utiliser des polices vectorielles incorporées." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Spécifie la position de la ligne de base de la première ligne du conteneur." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".gridFitType" tiptext="Type d&apos;adaptation à la grille appliqué à ce champ de texte." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".htmlText" tiptext="Contient la représentation HTML du contenu du champ de texte." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".length" tiptext="Nombre de caractères d&apos;un champ texte." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxChars" tiptext="Le nombre maximum de caractères que le champ de texte peut contenir, tels que saisis par un utilisateur." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxScrollH" tiptext="Valeur maximale de défilement horizontal." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxScrollV" tiptext="Valeur maximale de défilement vertical." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Valeur booléenne qui indique si Flash Player fait automatiquement défiler les champs de texte multiligne lorsque l&apos;utilisateur clique sur un champ de texte et actionne la molette de sa souris." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".multiline" tiptext="Indique si le champ de texte est un champ de texte multiligne." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".numLines" tiptext="Définit le nombre de lignes de texte d&apos;un champ multiligne." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingBottom" tiptext="Encart inférieur, en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingLeft" tiptext="Encart à gauche, en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingRight" tiptext="Encart à droite, en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingTop" tiptext="Encart supérieur, en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".restrict" tiptext="Indique le jeu de caractères qu&apos;un utilisateur peut rentrer dans le champ texte." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".scrollH" tiptext="Position de défilement horizontal actuelle." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".scrollV" tiptext="La position verticale du texte dans un champ texte." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectable" tiptext="Valeur booléenne qui indique si le champ de texte peut être sélectionné." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="La valeur de l&apos;index de caractères à base zéro du premier caractère de la sélection actuelle." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="La valeur de l&apos;index de caractères à base zéro du dernier caractère de la sélection actuelle." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".sharpness" tiptext="La netteté ne peut pas être appliquée aux objets TextField de TLF." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".styleSheet" tiptext="Les feuilles de style ne sont pas prises en charge par les objets TextField de TLF." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textColor" tiptext="Couleur du texte dans un champ texte, au format hexadécimal." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textFlow" tiptext="Utilisez cette propriété pour affecter le formatage des classes TLF dans les packages flashx à l’occurrence de TLFTextField." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textHeight" tiptext="Hauteur du texte en pixels." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textWidth" tiptext="Largeur du texte en pixels." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".text" tiptext="Une chaîne qui reprend le texte actuel du champ texte." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:text:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".thickness" tiptext="La propriété thickness n’est pas applicable à l’objet TextField de TLF." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="tlfMarkup" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".tlfMarkup" tiptext="Définit ou récupère l’annotation TLF du texte dans le champ de texte TLF." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:tlfMarkup:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".type" tiptext="Type du champ texte." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:type:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Indique si vous souhaitez copier le formatage du texte en même temps que le texte dans le Presse-papiers." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:useRichTextClipboard:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".verticalAlign" tiptext="Alignement vertical ou justification (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".wordWrap" tiptext="Valeur booléenne indiquant si le champ de texte comporte un retour à la ligne." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe TLFTextField" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="textInput" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player distribue l&apos;événement textInput lorsqu&apos;un utilisateur entre un ou plusieurs caractères de texte." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet TextField après une opération de défilement effectuée par l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur clique sur un hyperlien, dans un champ de texte HTML, dont l’URL commence par « event: »." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après la modification d&apos;une valeur de contrôle, contrairement à l&apos;événement textInput, qui est distribué avant la modification de la valeur." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions" id="fl.transitions" sort="true" tiptext="Classes du package fl.transitions" helpurl="fl.transitions">
				<folder name="Iris" id="[fl.transitions.Iris]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Iris révèle lapos;objet clip à lapos;aide dapos;un masque animé de forme carrée ou circulaire qui effectue un zoom avant ou arrière." helpurl="fl.transitions:Iris">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Iris" helpurl="fl.transitions:Iris">
						<string name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.CIRCLE" constant="true" tiptext="Permet de spécifier une forme de masque circulaire pour lapos;effet de transition." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.SQUARE" constant="true" tiptext="Permet de spécifier une forme de masque carrée pour lapos;effet de transition." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transition" id="[fl.transitions.Transition]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Transition est une classe de base pour toutes les classes de transition." helpurl="fl.transitions:Transition">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Transition" helpurl="fl.transitions:Transition">
						<string name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.IN" constant="true" tiptext="Constante de la propriété direction qui détermine le type d&apos;accélération." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" playername=""/>
						<string name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.OUT" constant="true" tiptext="Constante de la propriété direction qui détermine le type d&apos;accélération." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" text=".direction" tiptext="Détermine la direction de l’accélération de l’occurrence de Tween." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:direction:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" text=".duration" tiptext="Détermine la durée de l’occurrence de Tween." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:duration:get" playername=""/>
						<string name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" text=".easing" tiptext="Définit l’effet d’interpolation de l’animation." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:easing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe TransitionManager définit des effets d&apos;animation." helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="new TransitionManager(%contenu:flash.display:MovieClip%)" constructor="true" tiptext="Fonction constructeur destinée à créer une nouvelle instance de TransitionManager." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" playername=""/>
						<string name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".startTransition(%paramsTrans:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Crée une instance de transition, puis lapos;exécute." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="TransitionManager.start(%contenu:flash.display:MovieClip,paramsTrans:Object%):fl.transitions:Transition" static="true" tiptext="Crée une instance de la classe TransitionManager, désigne lapos;objet cible, applique une transition et lapos;exécute." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".contentAppearance" tiptext="Objet qui contient les propriétés visuelles enregistrées du contenu (clip cible) auquel les transitions seront appliquées." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".content" tiptext="Occurrence de clip à laquelle TransitionManager doit appliquer une transition." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tween" id="[fl.transitions.Tween]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Tween vous permet, à l&apos;aide d&apos;ActionScript, de déplacer et de redimensionner les clips sur la scène et d&apos;en réaliser un fondu, en définissant une propriété du clip cible afin qu&apos;il soit animé sur un certain nombre d&apos;images ou de secondes." helpurl="fl.transitions:Tween">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" text="new Tween(%obj:Object,prop:String,fonc:Function,début:Number,finir:Number,durée:Number[,utiliserSecondes:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de la classe Tween." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" playername=""/>
						<string name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".continueTo(%finir:Number,durée:Number%):void" tiptext="Indique à lapos;animation interpolée de poursuivre lapos;interpolation de son point dapos;animation actuel à un nouveau point de durée et de fin." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" playername=""/>
						<string name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" text=".fforward(%%):void" tiptext="Avance lapos;animation interpolée directement à sa valeur finale." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Avance lapos;animation interpolée arrêtée à lapos;image suivante." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Lit lapos;image précédente de lapos;animation interpolée arrêtée à partir de son point dapos;arrêt actuel" version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".resume(%%):void" tiptext="Reprend la lecture dapos;une animation interpolée arrêtée." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Recule la lecture dapos;une animation interpolée jusquapos;à sa valeur de début." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.Tween]" text=".start(%%):void" tiptext="Démarre la lecture dapos;une animation interpolée depuis son point de départ." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".stop(%%):void" tiptext="Arrête la lecture dapos;une animation interpolée à sa valeur actuelle." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:stop" playername=""/>
						<string name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Indique à lapos;animation interpolée dapos;effectuer la lecture à lapos;envers en partant de la dernière direction des incréments de propriété interpolés." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" text=".begin" tiptext="Valeur initiale de la propriété désignée de l&apos;objet cible avant le démarrage de l&apos;interpolation." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:begin" playername=""/>
						<string name="func" object="[fl.transitions.Tween]" text=".func" tiptext="Fonction dapos;accélération utilisée avec lapos;interpolation." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:func" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" text=".isPlaying" tiptext="Indique si lapos;animation interpolée est en cours de lecture." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" playername=""/>
						<string name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" text=".looping" tiptext="Indique si lapos;interpolation doit être exécutée en boucle." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:looping" playername=""/>
						<string name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" text=".obj" tiptext="Objet cible auquel est appliquée lapos;interpolation." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:obj" playername=""/>
						<string name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prop" tiptext="Nom de la propriété affectée par lapos;interpolation de lapos;objet cible." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:prop" playername=""/>
						<string name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" text=".useSeconds" tiptext="Indique si le délai de lapos;interpolation est défini en images ou en secondes." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" playername=""/>
						<string name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" text=".FPS" tiptext="Nombre d&apos;images par seconde calculé dans l&apos;animation interpolée." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" text=".duration" tiptext="La durée de l&apos;animation interpolée en images ou en secondes." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" playername=""/>
						<string name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".finish" tiptext="Nombre indiquant la valeur de fin de la propriété de l&apos;objet cible à interpoler." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.Tween]" text=".position" tiptext="Valeur actuelle de la propriété de l&apos;objet cible en cours d&apos;interpolation." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.Tween]" text=".time" tiptext="L&apos;heure actuelle dans la durée de l&apos;animation." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que l&apos;objet Tween a été interrompu par un appel explicite de Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que la lecture du mouvement a commencé." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que la lecture de l&apos;interpolation a repris après une pause." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" playername=""/>
						<string name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que la lecture de l&apos;interpolation a repris depuis le début en mode boucle." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" playername=""/>
						<string name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que l&apos;interpolation a atteint son terme et a terminé." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" playername=""/>
						<string name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que l&apos;interpolation a changé et que l&apos;écran a été actualisé." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe TweenEvent représente les événements diffusés par la classe fl.transitions.Tween." helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="new TweenEvent(%type:String,temps:Number,position:Number[,bubbles:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Fonction constructeur dapos;un objet TweenEvent." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Indique que l&apos;interpolation a changé et que l&apos;écran a été actualisé." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" constant="true" tiptext="Indique que l&apos;interpolation a atteint son terme et a terminé." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" playername=""/>
						<string name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" constant="true" tiptext="Indique que la lecture de l&apos;interpolation a repris depuis le début en mode boucle." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" playername=""/>
						<string name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" constant="true" tiptext="Indique que la lecture de l&apos;interpolation a repris après une pause." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" playername=""/>
						<string name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Indique que la lecture du mouvement a commencé." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_STOP" constant="true" tiptext="Indique que l&apos;objet Tween a été interrompu par un appel explicite de Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".position" tiptext="Valeur de la propriété contrôlée par l&apos;interpolation, au moment de l&apos;événement." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".time" tiptext="Durée de l&apos;interpolation au moment de l&apos;événement." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Classes du package fl.transitions.easing" helpurl="fl.transitions.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Back définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec des animations ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Back">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Back" helpurl="fl.transitions.easing:Back">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut()  le mouvement initial opère un retour en arrière, prend ensuite la direction inverse vers la cible, la dépasse légèrement et reprend ensuite la direction de la cible dans le sens inverse." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial prend la direction de la cible, la dépasse légèrement, puis reprend la direction de la cible." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Bounce définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter des mouvements de rebond avec une animation ActionScript, semblable à une balle tombant et rebondissant sur le sol avec plusieurs rebonds décroissants." helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Bounce" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour débuter le mouvement de rebond lentement, lapos;accélérer, puis le ralentir." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement de rebond démarre lentement pour sapos;accélérer à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement de rebond démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Elastic définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript, dans laquelle le mouvement est défini par une sinusoïdale décroissant exponentiellement." helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Elastic" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut()  le mouvement démarre lentement, sapos;accélère, puis ralentit." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour sapos;accélérer à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="None" id="[fl.transitions.easing.None]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe None définit des fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement non accéléré avec des animations ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:None">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe None" helpurl="fl.transitions.easing:None">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Regular définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement accéléré avec des animations ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Regular" helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeIn() imprime au mouvement initial une vitesse nulle, puis lapos;accélère à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu&apos;à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Strong définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Strong" helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), la vitesse initiale du mouvement est nulle et sapos;accélère à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu&apos;à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.video" id="fl.video" sort="true" tiptext="Classes du package fl.video" helpurl="fl.video">
				<folder name="AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player diffuse un objet AutoLayoutEvent lorsque le lecteur vidéo est redimensionné et disposé automatiquement." helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="new AutoLayoutEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,anciennesLimites:flash.geom:Rectangle=null,anciennesLimitesAlignement:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements autoLayout." version="1.0" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement autoLayout." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text=".vp" tiptext="Index de l&apos;objet VideoPlayer impliqué dans cet événement." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Lapos;événement CaptionChangeEvent est distribué chaque fois quapos;une légende est ajoutée ou supprimée de son champ de texte cible." helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="new CaptionChangeEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,annulable:Boolean=false,ajoutée:Boolean=true,captionCuePointObject:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements captionChange." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement captionChange." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".added" tiptext="Valeur booléenne qui détermine si la légende a été ajoutée ou supprimée." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" playername=""/>
						<string name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".captionCuePointObject" tiptext="Objet points de repère pour la légende qui a été ajoutée ou supprimée." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Type de l&apos;événement captionTargetCreated, diffusé après la création automatique de l&apos;événement captionTargetCreated et avant l&apos;ajout de toute légende à celui-ci." helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="new CaptionTargetEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,annulable:Boolean=false,légendeCible:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements de légende cible." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" constant="true" tiptext="La constante CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement captionTargetCreated." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text=".captionTarget" tiptext="Légende cible de la propriété de l&apos;occurrence de FLVPlaybackCaptioning portant le même nom." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CuePointType fournit des valeurs constantes pour la propriété type de l&apos;objet info d&apos;une occurrence MetadataEvent de type CUE_POINT." helpurl="fl.video:CuePointType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CuePointType" helpurl="fl.video:CuePointType">
						<string name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" constant="true" tiptext="Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" playername=""/>
						<string name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ALL" constant="true" tiptext="Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.EVENT" constant="true" tiptext="Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" playername=""/>
						<string name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.FLV" constant="true" tiptext="Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" playername=""/>
						<string name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.NAVIGATION" constant="true" tiptext="Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FLVPlayback étend la classe Sprite et englobe un objet VideoPlayer." helpurl="fl.video:FLVPlayback">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="new FLVPlayback(%%)" constructor="true" tiptext="Constructeur FLVPlayback" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" playername=""/>
						<string name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addASCuePoint(%heureOuPointRepère:*[,nom:String=null,paramètres:Object=null]%):Object" tiptext="Ajoute un point de repère ActionScript et a le même effet que l&apos;ajout d&apos;un point de repère ActionScript à l&apos;aide de la boîte de dialogue Points de repère, excepté que cette méthode se produit lors de l&apos;exécution d&apos;une application plutôt que lors de son développement." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" playername=""/>
						<string name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".assignTabIndexes(%indexTabulationDébut:int%):int" tiptext="Affecte une valeur tabIndex à chacune des commandes FLVPlayback en les triant horizontalement de gauche à droite." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" playername=""/>
						<string name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bringVideoPlayerToFront(%index:uint%):void" tiptext="Place un lecteur vidéo sur le dessus de la pile des lecteurs vidéo." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" playername=""/>
						<string name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".closeVideoPlayer(%index:uint%):void" tiptext="Ferme NetStream et supprime le lecteur vidéo spécifié par le paramètre index." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Active le mode plein écran du lecteur vidéo FLVPlayback." version="9.0.115.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" playername=""/>
						<string name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findCuePoint(%nomHeureOuPointRepère:*[,type:String=unknown]%):Object" tiptext="Recherche le point de repère du type spécifié par le paramètre type et ayant l&apos;heure, le nom ou l&apos;heure et le nom que vous avez indiqués via les paramètres." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNearestCuePoint(%nomHeureOuPointRepère:*[,type:String=unknown]%):Object" tiptext="Recherche le point de repère du type spécifié qui correspond au temps spécifié ou le précède." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNextCuePointWithName(%pointRepère:Object%):Object" tiptext="Recherche le prochain point de repère dans my_cuePoint.array qui porte le même nom que my_cuePoint.name." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" playername=""/>
						<string name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".getVideoPlayer(%index:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Récupère le lecteur vidéo spécifié par le paramètre index." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isFLVCuePointEnabled(%nomHeureOuPointRepère:*%):Boolean" tiptext="Renvoie la valeur false si le point de repère intégré au fichier FLV est désactivé." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".load(%source:String[,tempsTotal:Number=unknown,estDirect:Boolean=false]%):void" tiptext="Méthode load" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pause(%%):void" tiptext="Méthode pause" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Méthode playWhenEnoughDownloaded" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".play(%[source:String=null,tempsTotal:Number=unknown,estDirect:Boolean=false]%):void" tiptext="Méthode play" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" playername=""/>
						<string name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".removeASCuePoint(%nomHeureOuPointRepère:*%):Object" tiptext="Supprime un point de repère ActionScript du fichier FLV actuellement chargé." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekPercent(%pourcentage:Number%):void" tiptext="Méthode seekPercent" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" playername=""/>
						<string name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekSeconds(%heure:Number%):void" tiptext="Méthode seekSeconds" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" playername=""/>
						<string name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNavCuePoint(%nomHeureOuPointRepère:*%):void" tiptext="Recherche un point de repère de navigation correspondant à l&apos;heure spécifiée, au nom ou à l&apos;heure et au nom." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNextNavCuePoint(%[heure:Number=unknown]%):void" tiptext="Recherche le point de repère de navigation suivant, en fonction de la valeur actuelle de la propriété playheadTime." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[heure:Number=unknown]%):void" tiptext="Recherche le point de repère de navigation précédent, en fonction de la valeur actuelle de la propriété playheadTime." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seek(%heure:Number%):void" tiptext="Méthode seek" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" playername=""/>
						<string name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setFLVCuePointEnabled(%activé:Boolean,nomHeureOuPointRepère:*%):Number" tiptext="Active ou désactive un ou plusieurs points de repère du fichier FLV." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setScale(%échelleX:Number,échelleY:Number%):void" tiptext="Méthode setScale" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Méthode setSize" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stop(%%):void" tiptext="Méthode stop" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version court du composant." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version long du composant." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" playername=""/>
						<string name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Nombre qui indique lapos;instance du lecteur vidéo qui est affectée par dapos;autres API." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".align" tiptext="Spécifie l&apos;affichage vidéo lorsque la propriété scaleMode est définie sur VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO ou sur VideoScaleMode.NO_SCALE." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" playername=""/>
						<string name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoPlay" tiptext="Valeur booléenne qui, lorsqu&apos;elle est définie sur true, entraîne automatiquement la lecture du fichier FLV après la définition de la propriété source." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoRewind" tiptext="Valeur booléenne qui, si elle est définie sur true, provoque le rembobinage du fichier FLV jusqu&apos;à l&apos;image 1 lorsque la lecture s&apos;arrête, soit parce que le lecteur a atteint la fin du flux, soit parce que la méthode stop() a été appelée." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".backButton" tiptext="Contrôle de lecture BackButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bitrate" tiptext="Nombre qui spécifie le débit (bits par seconde) à utiliser pour transférer le fichier FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferTime" tiptext="Nombre de secondes à mettre en tampon avant de commencer la lecture d&apos;un flux vidéo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Si elle est définie sur true, masque le contrôle SeekBar et désactive les contrôles Play, Pause, PlayPause, BackButton et ForwardButton pendant que le fichier FLV est en état de mise en mémoire tampon." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBar" tiptext="Contrôle de la barre de mise en mémoire tampon." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" playername=""/>
						<string name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".buffering" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si la vidéo est dans un état de mise en mémoire tampon." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesLoaded" tiptext="Nombre indiquant le degré de téléchargement en nombre d&apos;octets pour un téléchargement HTTP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesTotal" tiptext="Nombre total d&apos;octets téléchargés pour un téléchargement HTTP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".endTabIndex" tiptext="Renvoie la prochaine valeur tabIndex disponible après les commandes FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".forwardButton" tiptext="Contrôle du bouton Avance." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="Couleur d&apos;chrome utilisée en mode de remplissage plein écran." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenButton" tiptext="Contrôle du bouton FullScreen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Indique le délai avant la dissimulation de l&apos;enveloppe, en millisecondes." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Lorsque la scène passe en mode plein écran, le composant FLVPlayback est au-dessus de l&apos;ensemble du contenu et occupe tout l&apos;écran." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".height" tiptext="Nombre indiquant la hauteur de l&apos;occurrence FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".idleTimeout" tiptext="Temps écoulé (en millisecondes) avant que Flash mette fin à une connexion inactive au serveur FMS (Flash Media Server) en raison de l&apos;interruption ou de l&apos;arrêt de la lecture." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isLive" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si le flux vidéo est en direct." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isRTMP" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si le fichier FLV est en diffusion en flux continu à partir d&apos;un serveur FMS via RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadataLoaded" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si un paquet de métadonnées a été rencontré et traité ou si le fichier FLV a été codé sans le paquet de métadonnées." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadata" tiptext="Objet représentant un paquet de métadonnées reçu par un appel à la méthode de rappel NetSteam.onMetaData(), le cas échéant." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" playername=""/>
						<string name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".muteButton" tiptext="Contrôle du bouton Muet (Mute)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".ncMgr" tiptext="Objet INCManager qui permet d&apos;accéder à une occurrence de la classe implémentant INCManager, interface de la classe NCManager." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pauseButton" tiptext="Contrôle du bouton Pause." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" playername=""/>
						<string name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".paused" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si le fichier FLV est dans un état de pause." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" playername=""/>
						<string name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playButton" tiptext="Contrôle du bouton de lecture (Play)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" playername=""/>
						<string name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playPauseButton" tiptext="Contrôle du bouton de lecture/pause." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" playername=""/>
						<string name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadPercentage" tiptext="Nombre qui indique le paramètre playheadTime actuel sous la forme d&apos;un pourcentage de la propriété totalTime." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadTime" tiptext="Nombre représentant l&apos;actuelle durée de lecture ou position de la tête de lecture, mesurée en secondes (peut être une valeur décimale)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Nombre représentant l&apos;intervalle (en millisecondes) entre chaque événement playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playing" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si le fichier FLV est dans un état de lecture." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" playername=""/>
						<string name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredHeight" tiptext="Nombre indiquant la hauteur du fichier FLV source." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" playername=""/>
						<string name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredWidth" tiptext="Donne la largeur du fichier FLV source." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".progressInterval" tiptext="Nombre représentant l&apos;intervalle (en millisecondes) entre chaque événement progress." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationHeight" tiptext="Hauteur utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d&apos;un redimensionnement automatique." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationWidth" tiptext="Largeur utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d&apos;un redimensionnement automatique." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationX" tiptext="Coordonnée x utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d&apos;un redimensionnement automatique." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationY" tiptext="Coordonnée y utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d&apos;un redimensionnement automatique." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleMode" tiptext="Spécifie le redimensionnement de la vidéo après le chargement." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleX" tiptext="Nombre indiquant l&apos;échelle horizontale." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleY" tiptext="Nombre indiquant l&apos;échelle verticale." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scrubbing" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si l&apos;utilisateur effectue une modulation avec la commande SeekBar. Dans le cas contraire, elle est définie sur false." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" playername=""/>
						<string name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarInterval" tiptext="Nombre indiquant la fréquence (en millisecondes) à laquelle la poignée SeekBar est testée lors de la modulation." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Nombre indiquant jusqu&apos;où l&apos;utilisateur peut déplacer la poignée de la barre de recherche avant qu&apos;une mise à jour ne se produise." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBar" tiptext="Contrôle SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" playername=""/>
						<string name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevOffset" tiptext="Nombre de secondes utilisées par la méthode seekToPrevNavCuePoint() lors de la comparaison de son heure avec le point de repère précédent." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" playername=""/>
						<string name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinAutoHide" tiptext="Valeur booléenne qui, si elle est définie sur true, masque l&apos;enveloppe du composant lorsque la souris n&apos;est pas placée sur la vidéo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="Alpha de l&apos;chrome de l&apos;enveloppe." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundColor" tiptext="Couleur de l&apos;chrome de l&apos;enveloppe (0xRRGGBB)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinFadeTime" tiptext="Temps (en millisecondes) nécessaire à l&apos;enveloppe pour apparaître ou disparaître lorsqu&apos;elle est masquée ou affichée." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" playername=""/>
						<string name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Cette propriété spécifie le multiple le plus élevé que FLVPlayback pourra utiliser pour mettre son enveloppe à l’échelle lorsqu’il active le mode plein écran et si Flash Player prend en charge l’accélération matérielle." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" playername=""/>
						<string name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skin" tiptext="Chaîne indiquant l&apos;URL d&apos;un fichier SWF d&apos;enveloppe." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".soundTransform" tiptext="Ménage un accès direct à la propriété VideoPlayer.soundTransform pour exposer davantage de contrôles audio." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".source" tiptext="Chaîne indiquant l&apos;URL du fichier FLV à diffuser en continu et de quelle façon." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" playername=""/>
						<string name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".startTabIndex" tiptext="Renvoie la première valeur tabIndex pour les commandes FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stateResponsive" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si l&apos;état est réactif." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".state" tiptext="Chaîne indiquant l&apos;état du composant." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" playername=""/>
						<string name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopButton" tiptext="Contrôle du bouton Stop." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" playername=""/>
						<string name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopped" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si l&apos;état de l&apos;occurrence FLVPlayback est arrêté." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".totalTime" tiptext="Nombre représentant la durée de lecture totale de la vidéo en secondes." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Nombre que vous pouvez utiliser pour gérer plusieurs flux de fichier FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarInterval" tiptext="Nombre indiquant la fréquence (en millisecondes) de vérification de la poignée de la barre de volume lors de la modulation." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Nombre indiquant jusqu&apos;où l&apos;utilisateur peut déplacer la poignée de la barre de volume avant qu&apos;une mise à jour ne se produise." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBar" tiptext="Contrôle de la barre de volume." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volume" tiptext="Nombre compris entre 0 et 1 indiquant le réglage de contrôle du volume." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".width" tiptext="Nombre indiquant la largeur de l&apos;occurrence de FLVPlayback sur la scène." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".x" tiptext="Nombre indiquant la position horizontale du lecteur vidéo, en pixels." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".y" tiptext="Nombre indiquant la position verticale du lecteur vidéo, en pixels." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" playername=""/>
						<string name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".cuePoints" tiptext="Tableau qui décrit des points de repère ActionScript et désactive les points de repère intégrés au fichier FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" playername=""/>
						<string name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preview" tiptext="Pour l&apos;aperçu en direct uniquement." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,Video:void" tiptext="Distribué lorsque le volume change à la suite du déplacement de la poignée du contrôle volumeBar par l&apos;utilisateur ou de la définition de la propriété volume ou soundTransform." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" playername=""/>
						<string name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.REA:void" tiptext="Distribué lorsque le composant entre dans l&apos;état d&apos;arrêt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" playername=""/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,Video:void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;état de lecture est modifié." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEven:void" tiptext="Distribué lors du chargement d&apos;un fichier SWF d&apos;enveloppe." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" playername=""/>
						<string name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRE:void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une erreur se produit lors du chargement d&apos;un fichier SWF d&apos;enveloppe." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" playername=""/>
						<string name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,Vi:void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;emplacement de la tête de lecture est modifié suite à un appel de la méthode seek(), à la définition de la propriété playheadTime ou à l&apos;utilisation du contrôle seekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" playername=""/>
						<string name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEven:void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur débute la modulation du fichier FLV avec la barre de recherche." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" playername=""/>
						<string name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,Video:void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur arrête la modulation du fichier FLV avec la barre de recherche." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,Vi:void" tiptext="Distribué lorsque la tête de lecture se déplace vers l&apos;arrière en réponse à un appel de la méthode seek() ou lorsque l&apos;appel à autoRewind est terminé." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDAT:void" tiptext="Distribué lorsque le lecteur vidéo est redimensionné ou re-disposé." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoE:void" tiptext="Distribué lorsque le fichier FLV est chargé et prêt à s&apos;afficher." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEven:void" tiptext="Indique la progression en nombre d&apos;octets téléchargés." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PR:void" tiptext="Distribué pendant la lecture du fichier FLV à la fréquence spécifiée par la propriété playheadUpdateInterval ou lorsque la procédure de retour en début de fichier commence." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.REA:void" tiptext="Distribué lorsque le composant entre dans l&apos;état de lecture." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" playername=""/>
						<string name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,V:void" tiptext="Distribué lorsque le lecteur entre en pause." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,V:void" tiptext="Distribué la première fois que les métadonnées du fichier FLV sont atteintes." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,Video:void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;emplacement de la tête de lecture avance du fait d&apos;un appel à la méthode seek() ou d&apos;un clic sur le contrôle ForwardButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,Video:void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un point de repère est atteint." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_U:void" tiptext="Distribué à la fin de la lecture car le lecteur a atteint la fin du fichier FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoE:void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;objet Event ferme NetConnection, en faisant expirer le délai ou par un appel à la méthode closeVideoPlayer(), ou lorsque vous appelez les méthodes load() ou play() ou définissez la propriété source et provoquez la fermeture de la connexion RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoE:void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;instance du composant FLVPlayback entre dans l&apos;état de mise en mémoire tampon." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,Video:void" tiptext="Distribué lorsque la tête de lecture est ramenée au début de la lecture car la propriété autoRewind est activée." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEven:void" tiptext="Distribué lorsque le lecteur vidéo est redimensionné ou disposé automatiquement." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant FLVPlaybackCaptioning active le sous-titrage du composant FLVPlayback." helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de FLVPlaybackCaptioning." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" playername=""/>
						<string name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".findInCaptions(%chaîneDeRecherche:String%):Array" tiptext="Renvoie un tableau de points de repère des composants FLVPlayback dont le texte des légendes contient la chaîne de recherche." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Renvoie un tableau de points de repère des composants FLVPlayback contenant les légendes." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsTranscript(%[préserverFormat:Boolean=false]%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les légendes sous forme de transcription au format HTML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" playername=""/>
						<string name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".secondsToTime(%sec:Number%):String" tiptext="Renvoie un nombre de secondes sous forme de chaîne de code de temps." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version court du composant." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version long du composant." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".autoLayout" tiptext="Détermine si le composant FLVPlaybackCaptioning déplace et redimensionne automatiquement l&apos;objet TextField pour les sous-titres." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" playername=""/>
						<string name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionButton" tiptext="Définit l&apos;occurrence du composant UI personnalisé de captionButton FLVPlayback qui fournit des capacités de bascule pour activer et désactiver les sous-titres." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" playername=""/>
						<string name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTargetName" tiptext="Nom de l&apos;occurrence de l&apos;objet TextField ou MovieClip englobant un objet Textfield qui contient les légendes." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTarget" tiptext="Définit l&apos;occurrence de DisplayObject dans laquelle les légendes doivent être affichées." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" playername=""/>
						<string name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlaybackName" tiptext="Définit un nom d&apos;occurrence FLVPlayback pour celle qui doit recevoir une légende." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" playername=""/>
						<string name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlayback" tiptext="Définit l&apos;occurrence de FLVPlayback devant recevoir une légende." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" playername=""/>
						<string name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".showCaptions" tiptext="Affichage des légendes  true=afficher les légendes, false=ne pas afficher les légendes." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" playername=""/>
						<string name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".simpleFormatting" tiptext="Limite les instructions de formatage du fichier Timed Text si défini sur true." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".source" tiptext="URL du fichier XML Timed Text contenant des informations de légende (propriété obligatoire)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" playername=""/>
						<string name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".track" tiptext="Prend en charge plusieurs pistes de langue." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Connecte la légende à une occurrence spécifique de VideoPlayer dans le composant FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel à la méthode URLLoader.load() tente de charger un fichier Timed Text XML depuis un serveur situé hors du sandbox de sécurité." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué à la réception de données au fur et à mesure de la progression du chargement du fichier Timed Text XML." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au début dapos;une opération de chargement du fichier Timed Text XML, à la suite dapos;un appel à la méthode URLLoader.load()." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel à la méthode URLLoader.load() provoque une erreur fatale qui met fin au chargement du fichier Timed Text XML." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel à la méthode URLLoader.load() tente dapos;accéder à un fichier Timed Text XML via HTTP et si lapos;environnement Flash Player est capable de détecter et de renvoyer le code dapos;état de la requête." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après le chargement de toutes les données Timed Text XML." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après la création de la propriété captionTarget, mais avant lapos;ajout de toute légende (propriété captionTarget vide)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" playername=""/>
						<string name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué chaque fois quapos;une légende est ajoutée ou supprimée de son champ de légende cible." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="INCManager" id="[fl.video.INCManager]" sort="true" index="true" tiptext="INCManager est l&apos;interface des classes qui créent le flash.net.NetConnection pour la classe VideoPlayer." helpurl="fl.video:INCManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="close" object="[fl.video.INCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme NetConnection." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:close" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Appelé par l&apos;objet VideoPlayer si la connexion réussit mais que le flux est introuvable." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Appelé par l&apos;objet VideoPlayer pour demander une connexion à l&apos;URL." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".getProperty(%nomPropriété:String%)" tiptext="Récupère les valeurs des propriétés arbitraires prises en charge par la classe qui implémente INCManager." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" text=".helperDone(%aide:Object,succès:Boolean%):void" tiptext="Appelé par tout objet d&apos;aide effectuant une tâche pour que l&apos;objet INCManager puisse indiquer qu&apos;il a terminé et s&apos;il a réussi." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Appelé par l&apos;objet VideoPlayer pour demander une nouvelle connexion après la perte de la connexion." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".setProperty(%nomPropriété:String,value:*%):void" tiptext="Définit les valeurs des propriétés arbitraires prises en charge par la classe qui implémente INCManager." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" text=".bitrate" tiptext="Bande passante utilisée pour basculer d&apos;un flux à l&apos;autre, en bits par seconde." version="" helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Si l&apos;URL est destinée à une diffusion RTMP en continu à partir d&apos;un Flash Media Server (FMS) ou à un téléchargement progressif." version="" helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" text=".netConnection" tiptext="Référence à l&apos;objet NetConnection." version="" helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Hauteur du flux, en pixels." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamLength" tiptext="Longueur du flux, en secondes." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamName" tiptext="Nom du flux transmis à la méthode NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Largeur du flux, en pixels." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" text=".timeout" tiptext="Durée en millisecondes après une tentative d&apos;interruption de la connexion." version="" helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Objet VideoPlayer qui possède cet objet." version="" helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interface IVPEvent est implémentée par des événements vidéo qui s&apos;appliquent à un certain objet VideoPlayer dans le composant FLVPlayback." helpurl="fl.video:IVPEvent">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IVPEvent" helpurl="fl.video:IVPEvent">
						<string name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".type" tiptext="Type d’événement." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".vp" tiptext="Index de l&apos;objet VideoPlayer impliqué dans cet événement." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Evénement distribué lorsque le lecteur vidéo est redimensionné et/ou disposé." helpurl="fl.video:LayoutEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="new LayoutEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,anciennesLimites:flash.geom:Rectangle=null,anciennesLimitesAlignement:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements de mise en page." version="1.0" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="LayoutEvent.LAYOUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement layout." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" playername=""/>
						<string name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldBounds" tiptext="Indique les valeurs des propriétés x, y, width et height de la cible avant que ne se produise l&apos;événement." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" playername=""/>
						<string name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Indique les valeurs des propriétés registrationX, registrationY, registrationWidth et registrationHeight de la cible avant que ne se produise l&apos;événement." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player distribue un objet MetadataEvent lorsque l&apos;utilisateur demande le paquet de métadonnées du fichier FLV (NetStream.onMetaData) et lorsque des points de repère (NetStream.onCuePoint) surviennent dans le fichier FLV." helpurl="fl.video:MetadataEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="new MetadataEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,info:Object=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet événement contenant des informations sur les événements metadata." version="1.0" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.CUE_POINT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement cuePoint." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement metadataReceived." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" playername=""/>
						<string name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".info" tiptext="Objet dont les propriétés dynamiques sont ajoutées en fonction du type d&apos;événement." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".vp" tiptext="Index de l&apos;objet VideoPlayer impliqué dans cet événement." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManager" id="[fl.video.NCManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Crée l&apos;objet NetConnection pour la classe VideoPlayer, classe d&apos;interaction avec l&apos;utilisateur." helpurl="fl.video:NCManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" text="new NCManager(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de NCManager." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.NCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme NetConnection." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:close" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Appelé par l&apos;objet VideoPlayer si la connexion réussit mais que le flux est introuvable." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Appelé par l&apos;objet VideoPlayer pour demander une connexion à l&apos;URL." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".getProperty(%nomPropriété:String%)" tiptext="Permet de récupérer les propriétés fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding et proxyType." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" text=".helperDone(%aide:Object,succès:Boolean%):void" tiptext="Appelé par tout objet d&apos;aide effectuant une tâche pour que l&apos;objet INCManager puisse indiquer qu&apos;il a terminé et s&apos;il a réussi." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Appelé par l&apos;objet VideoPlayer pour demander une nouvelle connexion après la perte de la connexion." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".setProperty(%nomPropriété:String,value:*%):void" tiptext="Permet de définir les propriétés fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding et proxyType." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" constant="true" tiptext="Expiration par défaut de la connexion, en millisecondes." version="" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version court du composant." version="" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version long du composant." version="" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" playername=""/>
						<string name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" text=".fallbackServerName" tiptext="Expose la propriété fallbackServerName indirectement ou directement." version="" helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" text=".bitrate" tiptext="Lors de la diffusion en direct depuis un Flash Media Server (FMS), la propriété bitrate renvoie la valeur calculée à partir de l&apos;auto-détection, et non celle qui est définie par la propriété bitrate()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Si l&apos;URL est destinée à une diffusion RTMP en continu à partir d&apos;un Flash Media Server (FMS) ou à un téléchargement progressif." version="" helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" text=".netConnection" tiptext="Référence à l&apos;objet NetConnection." version="" helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Hauteur du flux, en pixels." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamLength" tiptext="Longueur du flux, en secondes." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamName" tiptext="Nom du flux transmis à la méthode NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Largeur du flux, en pixels." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" text=".timeout" tiptext="Durée en millisecondes après une tentative d&apos;interruption de la connexion." version="" helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Objet VideoPlayer qui possède cet objet." version="" helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:NCManager,Object" tiptext="La classe NCManagerNative est une sous-classe de la classe NCManager et prend en charge la détection de la bande passante native, qui peut être supportée par les fournisseurs de Flash Video Streaming Service." helpurl="fl.video:NCManagerNative">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="new NCManagerNative(%%):void" constructor="true" tiptext="Constructeur NCManagerNative" version="1.0" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version court du composant." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version long du composant." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" text=".streamLength" tiptext="Longueur du flux, en millisecondes." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player diffuse un objet SkinErrorEvent en cas d&apos;erreur de chargement d&apos;une enveloppe." helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="new SkinErrorEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements skinError." version="1.0" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement skinError." version="" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player diffuse un objet SoundEvent lorsque l&apos;utilisateur change le son soit en déplaçant la poignée du contrôle volumeBar, soit en définissant le volume ou la propriété soundTransform." helpurl="fl.video:SoundEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" text="new SoundEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,transformerSon:flash.media:SoundTransform=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur SoundEvent" version="1.0" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement soundUpdate." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" text=".soundTransform" tiptext="Indique les nouvelles valeurs du volume et de la balance." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe VideoAlign fournit des valeurs de constante à utiliser pour les propriétés FLVPlayback.align et VideoPlayer.align." helpurl="fl.video:VideoAlign">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe VideoAlign" helpurl="fl.video:VideoAlign">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin inférieur gauche." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin inférieur droit." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée en bas." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est centrée." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée à gauche." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée à droite." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin supérieur gauche." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin supérieur droit." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée en haut." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoError" id="[fl.video.VideoError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="L&apos;exception VideoError est le principal mécanisme de signalement des erreurs d&apos;exécution des classes FLVPlayback et VideoPlayer." helpurl="fl.video:VideoError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" text="new VideoError(%codeErr:uint[,msg:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet VideoError." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant que l&apos;utilisateur ne peut pas supprimer l&apos;objet VideoPlayer par défaut." version="" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant que le point de repère est illégal." version="" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant que la classe INCManager n&apos;est pas définie." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SEEK" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant une recherche non valide." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" playername=""/>
						<string name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SOURCE" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant une source non valide." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" playername=""/>
						<string name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_XML" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant du code XML non valide." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" playername=""/>
						<string name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant un style d&apos;enveloppe manquant." version="" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" playername=""/>
						<string name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Erreur qui se produit lorsque la propriété statique VideoPlayer.netStatusClientClass est définie sur une valeur non valide." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant qu&apos;il n&apos;y a aucune concordance de débit." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" playername=""/>
						<string name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_CONNECTION" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant que Flash Player ne parvient pas à se connecter au serveur ou à y détecter le fichier FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" playername=""/>
						<string name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant qu&apos;une URL nulle a été envoyée à la méthode load()." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version court du composant." version="" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant qu&apos;une propriété non prise en charge a été transmise à la classe INCManager ou aux méthode getProperty ou setProperty." version="" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version long du composant." version="" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" playername=""/>
						<string name="code" object="[fl.video.VideoError]" text=".code" tiptext="Code correspondant à l&apos;erreur." version="" helpurl="fl.video:VideoError:code:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player diffuse un objet VideoEvent lorsque l&apos;utilisateur regarde une vidéo." helpurl="fl.video:VideoEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,état:String=null,positionTêteLecture:Number=unknown,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements video." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement autoRewound." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" playername=""/>
						<string name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement bufferingStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement close." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement complete." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement fastForward." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" playername=""/>
						<string name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement pausedStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" playername=""/>
						<string name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement playingStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.READY" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement ready." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" playername=""/>
						<string name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.REWIND" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement rewind." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" playername=""/>
						<string name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement scrubFinish." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" playername=""/>
						<string name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_START" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement scrubStart." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" playername=""/>
						<string name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SEEKED" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement seeked." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" playername=""/>
						<string name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement skinLoaded." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" playername=""/>
						<string name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement stateChange." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement stoppedStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".playheadTime" tiptext="Nombre représentant l&apos;actuelle durée de lecture ou position de la tête de lecture, mesurée en secondes (peut être une valeur décimale)." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".state" tiptext="Chaîne identifiant la constante de la classe VideoState qui décrit l&apos;état de lecture du composant." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".vp" tiptext="Index de l&apos;objet VideoPlayer impliqué dans cet événement." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe VideoPlayer vous permet de créer un lecteur vidéo avec un fichier SWF légèrement plus petit qu&apos;avec le composant FLVPlayback." helpurl="fl.video:VideoPlayer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="new VideoPlayer(%[largeur:int=320,hauteur:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet VideoPlayer avec une largeur et une hauteur spécifiées." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".close(%%):void" tiptext="Impose la fermeture du flux vidéo et de la connexion à Flash Media Server." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".load(%url:String[,duréeTotale:Number=unknown,estDynam:Boolean=false,heureDébut:Number=unknown,durée:Number=unknown]%):void" tiptext="Similaire à la méthode play(), mais provoque le chargement du fichier FLV sans lecture." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" playername=""/>
						<string name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Appelé par INCManager lorsque la connexion est terminée ou a échoué après un appel à la méthode INCManager.connectToURL()." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" playername=""/>
						<string name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Appelé par INCManager lorsque la reconnexion est terminée ou a échoué après un appel à la méthode INCManager.reconnect()." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".pause(%%):void" tiptext="Interrompt la lecture de la vidéo." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Méthode playWhenEnoughDownloaded" version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".play(%[url:String=null,duréeTotale:Number=unknown,estDynam:Boolean=false,heureDébut:Number=unknown,durée:Number=unknown]%):void" tiptext="Méthode play" version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".seek(%heure:Number%):void" tiptext="Recherche une heure donnée (en secondes) dans le fichier, avec une précision décimale allant jusqu&apos;aux millisecondes." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setScale(%échelleX:Number,échelleY:Number%):void" tiptext="Définit simultanément les propriétés scaleX et scaleY." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Définit simultanément les propriétés width et height." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Arrête la lecture de la vidéo." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version court du composant." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version long du composant." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" playername=""/>
						<string name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".iNCManagerClass" tiptext="Pour que vos objets VideoPlayer utilisent votre classe personnalisée comme implémentation INCManager par défaut, définissez la propriété iNCManagerClass sur l&apos;objet ou le nom de chaîne de votre classe personnalisée." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" playername=""/>
						<string name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStreamClientClass" tiptext="Enregistre une classe personnalisée pour la propriété client de NetStream." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".align" tiptext="Indique comment la vidéo est affichée par rapport aux propriétés registrationX, registrationY, registrationWidth et registrationHeight." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".autoRewind" tiptext="Valeur booléenne qui, si elle est définie sur true, provoque le rembobinage du fichier FLV jusqu&apos;à l&apos;image 1 lorsque la lecture s&apos;arrête, soit parce que le lecteur a atteint la fin du flux, soit parce que la méthode stop() a été appelée." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bufferTime" tiptext="Nombre de secondes à mettre en tampon avant de commencer la lecture d&apos;un flux vidéo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesLoaded" tiptext="Nombre indiquant le degré de téléchargement en nombre d&apos;octets pour un téléchargement HTTP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesTotal" tiptext="Nombre total d&apos;octets téléchargés pour un téléchargement HTTP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".idleTimeout" tiptext="Temps écoulé (en millisecondes) avant que Flash mette fin à une connexion inactive à un serveur vidéo (tel que Flash Media Server) en raison de l&apos;interruption ou de l&apos;arrêt de la lecture." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isLive" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si le flux vidéo est en direct." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isRTMP" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si le fichier FLV est en diffusion en flux continu à partir d&apos;un serveur FMS via RTMP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".metadata" tiptext="Objet représentant un paquet de métadonnées reçu par un appel à la méthode de rappel NetSteam.onMetaData(), le cas échéant." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncMgr" tiptext="Objet INCManager qui permet d&apos;accéder à une occurrence de la classe implémentant INCManager, interface de la classe NCManager." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netConnection" tiptext="Permet d&apos;accéder directement à l&apos;instance de NetConnection créée par le lecteur vidéo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStream" tiptext="Permet d&apos;accéder directement à l&apos;instance de NetStream créée par le lecteur vidéo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadTime" tiptext="Nombre représentant l&apos;actuelle durée de lecture ou position de la tête de lecture, mesurée en secondes (peut être une valeur décimale)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Nombre représentant l&apos;intervalle (en millisecondes) entre chaque événement playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".progressInterval" tiptext="Nombre représentant l&apos;intervalle (en millisecondes) entre chaque événement progress." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationHeight" tiptext="Hauteur utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d&apos;un redimensionnement automatique." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationWidth" tiptext="Largeur utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d&apos;un redimensionnement automatique." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationX" tiptext="Coordonnée x utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d&apos;un redimensionnement automatique." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationY" tiptext="Coordonnée y utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d&apos;un redimensionnement automatique." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleMode" tiptext="Spécifie le redimensionnement de la vidéo après le chargement." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".soundTransform" tiptext="Ménage un accès direct à la propriété NetStream.soundTransform pour exposer davantage de contrôles audio." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".source" tiptext="Chaîne indiquant l&apos;URL du fichier FLV à diffuser en continu et de quelle façon." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stateResponsive" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si l&apos;état est réactif." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".state" tiptext="Chaîne indiquant l&apos;état du composant." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".totalTime" tiptext="Nombre représentant la durée de lecture totale de la vidéo en secondes." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoHeight" tiptext="Largeur source du fichier FLV chargé." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoWidth" tiptext="Largeur source du fichier FLV chargé." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".visible" tiptext="Valeur booléenne qui, si elle est définie sur true, rend l&apos;occurrence de VideoPlayer visible." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".volume" tiptext="Nombre compris entre 0 et 1 indiquant le réglage de contrôle du volume." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".height" tiptext="Nombre indiquant la hauteur de l&apos;occurrence de VideoPlayer, en pixels." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleX" tiptext="Nombre indiquant l&apos;échelle horizontale." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleY" tiptext="Nombre indiquant l&apos;échelle verticale." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".width" tiptext="Nombre indiquant la largeur de l&apos;occurrence de VideoPlayer sur la scène." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".x" tiptext="Nombre indiquant la position horizontale du lecteur vidéo, en pixels." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".y" tiptext="Nombre indiquant la position verticale du lecteur vidéo, en pixels." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="drmStatus" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=DRMStatusEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Evénement drmError" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmStatus" playername="AIR"/>
						<string name="drmError" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=DRMErrorEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Evénement drmError" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmError" playername="AIR"/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticateEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Evénement drmAuthenticate" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmAuthenticate" playername="AIR"/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;état de lecture est modifié." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la tête de lecture est ramenée au début de la lecture car la propriété autoRewind est activée." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=LayoutEvent.LAYOUT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le lecteur vidéo est redimensionné ou re-disposé." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.READY{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Evénement distribué lorsque le fichier FLV est chargé et prêt à s&apos;afficher." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique la progression en nombre d&apos;octets téléchargés." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué pendant la lecture du fichier FLV à la fréquence spécifiée par la propriété playheadUpdateInterval ou lorsque la procédure de retour en début de fichier commence." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué la première fois que les métadonnées du fichier FLV sont atteintes." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.CUE_POINT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un point de repère est atteint." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.COMPLETE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué à la fin de la lecture car le lecteur a atteint la fin du fichier FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.CLOSE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par l&apos;instance de VideoPlayer à la fermeture de NetConnection, en faisant expirer le délai ou par un appel de la méthode close(), ou lorsque vous appelez les méthodes load() ou play() ou définissez la propriété source et provoquez la fermeture de la connexion RTMP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player distribue un objet VideoProgressEvent lorsque l&apos;utilisateur demande le nombre d&apos;octets chargés pendant un chargement HTTP progressif de sa vidéo." helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="new VideoProgressEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,octetsChargés:uint=0,totalOctets:uint=0,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements progress." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement progress." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text=".vp" tiptext="Index de l&apos;objet VideoPlayer impliqué dans cet événement." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe VideoScaleMode fournit des valeurs de constante à utiliser pour les propriétés FLVPlayback.scaleMode et VideoPlayer.scaleMode." helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe VideoScaleMode" helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
						<string name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est affichée exactement avec la hauteur et la largeur désignées par les propriétés registrationHeight ou height et registrationWidth ou width." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo sera cantonnée dans le rectangle défini par les propriétés registrationX, registrationY, registrationWidth et registrationHeight, mais conservera ses proportions dapos;origine." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est affichée exactement avec la hauteur et la largeur de sa source." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoState" id="[fl.video.VideoState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe VideoState fournit des valeurs de constante pour les propriétés FLVPlayback.state et VideoPlayer.state en lecture seule." helpurl="fl.video:VideoState">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe VideoState" helpurl="fl.video:VideoState">
						<string name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.BUFFERING" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de mise en tampon." version="" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" playername=""/>
						<string name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état dapos;erreur de connexion." version="" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" playername=""/>
						<string name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.DISCONNECTED" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état déconnecté." version="" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.LOADING" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de chargement." version="" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" playername=""/>
						<string name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PAUSED" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de lecture interrompue." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" playername=""/>
						<string name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PLAYING" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de lecture en cours." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" playername=""/>
						<string name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.RESIZING" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de redimensionnement." version="" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" playername=""/>
						<string name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.REWINDING" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de rembobinage." version="" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" playername=""/>
						<string name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.SEEKING" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de recherche." version="" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" playername=""/>
						<string name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.STOPPED" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état arrêté." version="" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.accessibility" id="flash.accessibility" sort="true" tiptext="Classes du package flash.accessibility" helpurl="flash.accessibility">
				<folder name="Accessibility" id="[flash.accessibility.Accessibility]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Accessibility gère les communications avec les logiciels de lecture d&apos;écran." helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="updateProperties" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text="Accessibility.updateProperties(%%):void" static="true" tiptext="Demande à Flash Player d&apos;appliquer toute modification de l&apos;accessibilité effectuée à l&apos;aide de la propriété DisplayObject.accessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:updateProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="active" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text=".active" tiptext="Indique si un lecteur d’écran est actif et si l’application communique avec lui." version="" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:active:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityImplementation" id="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe AccessibilityImplementation est la classe de base de Flash Player qui permet d’implémenter l’accessibilité dans les composants." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AccessibilityImplementation" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
						<string name="AccessibilityImplementation" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text="new AccessibilityImplementation(%%)" constructor="true" tiptext="Constructeur statique." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:AccessibilityImplementation" playername=""/>
						<string name="accDoDefaultAction" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accDoDefaultAction(%IDenfant:uint%):void" tiptext="Effectue l’action par défaut associée au composant." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accDoDefaultAction" playername=""/>
						<string name="accLocation" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accLocation(%IDenfant:uint%)" tiptext="Renvoie un objet Display ou un objet Rectangle qui spécifie le cadre de sélection d’un élément enfant." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accLocation" playername=""/>
						<string name="accSelect" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accSelect(%opération:uint,IDenfant:uint%):void" tiptext="Méthode IAccessible visant à altérer la sélection dans le composant que cette classe AccessibilityImplementation représente." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accSelect" playername=""/>
						<string name="getChildIDArray" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".getChildIDArray(%%):Array" tiptext="Renvoie un tableau contenant les ID d’entiers non signés de tous les éléments enfants de la classe AccessibilityImplementation." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:getChildIDArray" playername=""/>
						<string name="get_accDefaultAction" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accDefaultAction(%IDenfant:uint%):String" tiptext="Renvoie l’action par défaut du composant." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accDefaultAction" playername=""/>
						<string name="get_accFocus" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accFocus(%%):uint" tiptext="Renvoie l’ID d’entier non signé de l’élément enfant qui a le focus au sein du composant." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accFocus" playername=""/>
						<string name="get_accName" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accName(%IDenfant:uint%):String" tiptext="Renvoie le nom du composant." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accName" playername=""/>
						<string name="get_accRole" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accRole(%IDenfant:uint%):uint" tiptext="Renvoie le rôle système du composant." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accRole" playername=""/>
						<string name="get_accSelection" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accSelection(%%):Array" tiptext="Renvoie un tableau contenant les ID de tous les éléments enfants sélectionnés." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accSelection" playername=""/>
						<string name="get_accState" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accState(%IDenfant:uint%):uint" tiptext="Renvoie l’état du composant." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accState" playername=""/>
						<string name="get_accValue" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accValue(%IDenfant:uint%):String" tiptext="Renvoie la valeur du composant." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accValue" playername=""/>
						<string name="isLabeledBy" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".isLabeledBy(%limitesEtiquette:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Indique si un objet de texte voisin est un étiquette pour ce composant." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:isLabeledBy" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe AccessibilityImplementation" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
						<string name="errno" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".errno" tiptext="Indique un code d’erreur." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:errno" playername=""/>
						<string name="stub" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".stub" tiptext="S’utilise pour créer un stub d’accessibilité de composant." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:stub" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityProperties" id="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe AccessibilityProperties permet de contrôler la présentation des objets Flash pour les fonctions d&apos;accessibilité, telles que les lecteurs d&apos;écran." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="AccessibilityProperties" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text="new AccessibilityProperties(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet AccessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:AccessibilityProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="description" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".description" tiptext="Affecte une description à l&apos;objet d&apos;affichage dans la présentation accessible." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:description" playername=""/>
						<string name="forceSimple" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".forceSimple" tiptext="Si la valeur est true, Flash Player exclut les objets enfant contenus dans cet objet d&apos;affichage de la présentation accessible." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:forceSimple" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".name" tiptext="Affecte un nom à cet objet d&apos;affichage dans la présentation accessible." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:name" playername=""/>
						<string name="noAutoLabeling" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".noAutoLabeling" tiptext="Si la valeur correspond à true, le système d&apos;étiquetage automatique par défaut de Flash Player est désactivé." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:noAutoLabeling" playername=""/>
						<string name="shortcut" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".shortcut" tiptext="Indique un raccourci clavier associé à l&apos;objet d&apos;affichage." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:shortcut" playername=""/>
						<string name="silent" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".silent" tiptext="Si la valeur correspond à true, l&apos;objet d&apos;affichage est exclu de la présentation accessible." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:silent" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISearchableText" id="[flash.accessibility.ISearchableText]" sort="true" index="true" tiptext="L’interface ISearchableText peut être implémentée par des objets qui contiennent du texte pouvant faire l’objet d’une recherche sur le Web." helpurl="flash.accessibility:ISearchableText">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ISearchableText" helpurl="flash.accessibility:ISearchableText">
						<string name="searchText" object="[flash.accessibility.ISearchableText]" text=".searchText" tiptext="Récupère le texte de recherche à partir d’un composant implémentant l’interface ISearchableText." version="" helpurl="flash.accessibility:ISearchableText:searchText:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISimpleTextSelection" id="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" sort="true" index="true" tiptext="La classe ISimpleTextSelection peut être utilisée pour ajouter la prise en charge de l’interface MSAA ISimpleTextSelection à AccessibilityImplementation." helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ISimpleTextSelection" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection">
						<string name="selectionActiveIndex" object="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" text=".selectionActiveIndex" tiptext="La valeur de l&apos;index de caractères à base zéro du dernier caractère de la sélection actuelle." version="" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection:selectionActiveIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionAnchorIndex" object="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" text=".selectionAnchorIndex" tiptext="La valeur de l&apos;index de caractères à base zéro du premier caractère de la sélection actuelle." version="" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection:selectionAnchorIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.data" id="flash.data" sort="true" tiptext="Classes relatives au package flash.data" helpurl="flash.data">
				<folder name="EncryptedLocalStore" id="[flash.data.EncryptedLocalStore]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe EncryptedLocalStore fournit un mécanisme permanent de stockage de données chiffrées." helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe EncryptedLocalStore" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="getItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.getItem(%nom:String%):flash.utils:ByteArray" static="true" tiptext="Données correspondant au nom spécifié." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:getItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.removeItem(%nom:String%):void" static="true" tiptext="Supprime l&apos;élément présentant le nom donné du stockage local crypté." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="reset" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.reset(%%):void" static="true" tiptext="Efface tout le stockage local crypté, en supprimant toutes les données." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:reset" playername="AIR"/>
						<string name="setItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.setItem(%nom:String,data:flash.utils:ByteArray[,liasionForte:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Enregistre un objet ByteArray sous le nom spécifié." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:setItem" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe EncryptedLocalStore" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="isSupported" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text=".isSupported" tiptext="La propriété isSupported est définie sur true si la classe EncryptedLocalStore est prise en charge sur la plate-forme actuelle ; dans le cas contraire, elle est définie sur false." version="" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLCollationType" id="[flash.data.SQLCollationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe contient les constantes qui représentent les valeurs possibles pour le paramètre defaultCollationType du constructeur SQLColumnSchema, ainsi que SQLColumnSchema.Propriété defaultCollationType." helpurl="flash.data:SQLCollationType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLCollationType" helpurl="flash.data:SQLCollationType">
						<string name="BINARY" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.BINARY" constant="true" tiptext="Indique que la colonne est définie pour utiliser la séquence de collation BINARY." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:BINARY" playername="AIR"/>
						<string name="NO_CASE" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.NO_CASE" constant="true" tiptext="Indique que la colonne est définie pour utiliser la séquence de collation NOCASE." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:NO_CASE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnNameStyle" id="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe contient les constantes qui représentent les valeurs possibles pour la propriété SQLConnection.columnNameStyle." helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLColumnNameStyle" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.DEFAULT" constant="true" tiptext="Indique que les noms de colonne renvoyés par une instruction SELECT utilisent le format par défaut." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="LONG" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.LONG" constant="true" tiptext="Indique que les noms de colonne renvoyés par une instruction SELECT utilisent le format de nom de colonne long." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:LONG" playername="AIR"/>
						<string name="SHORT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Indique que les noms de colonne renvoyés par une instruction SELECT utilisent le format de nom de colonne court." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:SHORT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnSchema" id="[flash.data.SQLColumnSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SQLColumnSchema fournit des informations qui décrivent les caractéristiques dapos;une colonne spécifique au sein dapos;une table dans une base de données." helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="SQLColumnSchema" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text="new SQLColumnSchema(%nom:String,cléPrincipale:Boolean,autoriserNull:Boolean,autoIncrément:Boolean,typeDonnées:String,typeCollationParDéfaut:String%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLColumnSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:SQLColumnSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="allowNull" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".allowNull" tiptext="Indique si les valeurs NULL sont autorisées dans cette colonne." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:allowNull:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoIncrement" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".autoIncrement" tiptext="Indique sapos;il sapos;agit dapos;une colonne à incrémentation automatique." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:autoIncrement:get" playername="AIR"/>
						<string name="dataType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".dataType" tiptext="Lit le type de données de cette colonne en tant que chaîne." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:dataType:get" playername="AIR"/>
						<string name="defaultCollationType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".defaultCollationType" tiptext="Indique la séquence de collation par défaut qui est définie pour cette colonne." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:defaultCollationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".name" tiptext="Lit le nom de la colonne." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="primaryKey" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".primaryKey" tiptext="Indique si cette colonne est la colonne clé principale (ou une des colonnes clé principales dans une clé composite) pour sa table associée." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:primaryKey:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLConnection" id="[flash.data.SQLConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Une instance SQLConnection est utilisée pour gérer la création de fichiers de base de données SQL ou leur connexion (bases de données locales)." helpurl="flash.data:SQLConnection">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="SQLConnection" object="[flash.data.SQLConnection]" text="new SQLConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:SQLConnection" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0.0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre un objet écouteur d’événements auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit notifié d’un événement." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".analyze(%[nomRessource:String=null,répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Collecte des statistiques sur les indices de base de données et les stocke dans la base de données." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:analyze" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".attach(%nom:String[,référence:Object=null,répondeur:flash.net:Responder=null,cléDeChiffrement:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Ajoute une autre base de données à lapos;occurrence SQLConnection, ce qui donne à la nouvelle base de données le nom spécifié." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:attach" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".begin(%[option:String=null,répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Commence une transaction au sein de laquelle toutes les instructions SQL exécutées sur la ou les bases de données de la connexion sont groupées." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:begin" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cancel(%[répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Annule toutes les instructions SQL qui sapos;exécutent sur les bases de données connectées à lapos;occurrence SQLConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".close(%[réponder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Ferme la connexion de base de données actuelle." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:close" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".commit(%[répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Valide une transaction existante, ce qui signifie que les actions exécutées par les instructions de la transaction s&apos;appliquent de façon permanente à la base de données." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:commit" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".compact(%[répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Récupère tout lapos;espace non utilisé dans la base de données." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:compact" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".deanalyze(%[répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Supprime toutes les informations statistiques créées par un appel à la méthode analyze()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".detach(%name:String[,répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Détache une base de données supplémentaire qui était auparavant attachée à lapos;instance SQLConnection à lapos;aide de la méthode attach()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:detach" playername="AIR"/>
						<string name="getSchemaResult" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".getSchemaResult(%%):flash.data:SQLSchemaResult" tiptext="Ménage un accès au résultat dapos;un appel à la méthode loadSchema()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:getSchemaResult" playername="AIR"/>
						<string name="loadSchema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".loadSchema(%[type:Class=null,nom:String=null,baseDeDonnées:String=main,inclureSchémaColonnes:Boolean=true,répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Charge les informations de schéma depuis la base de données connectée ou depuis l&apos;une des bases de données associées." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:loadSchema" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".openAsync(%[référence:Object=null,ouvrirMode:String=create,répondeur:flash.net:Responder=null,compressionAuto:Boolean=false,taillePage:int=1024,cléDeChiffrement:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Ouvre une connexion asynchrone au fichier de base de données à l’emplacement spécifié dans le système de fichiers, crée et ouvre un nouveau fichier de base de données à cet emplacement, ou crée et ouvre une base de données en mémoire." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".open(%[référence:Object=null,ouvrirMode:String=create,compressionAuto:Boolean=false,taillePage:int=1024,cléDeChiffrement:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Ouvre une connexion synchrone au fichier de base de données à l’emplacement spécifié dans le système de fichiers, crée et ouvre un nouveau fichier de base de données à cet emplacement, ou crée et ouvre une base de données en mémoire." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:open" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".reencrypt(%nouvelleCléDeChiffrement:flash.utils:ByteArray[,répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Modifie la clé de chiffrement d’une base de donnée chiffrée." version="1.5" helpurl="flash.data:SQLConnection:reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="releaseSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".releaseSavepoint(%[nom:String=null,répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Cette méthode valide les opérations SQL effectuées depuis le point de sauvegarde le plus récent ou le point de sauvegarde désigné si un nom est spécifié." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:releaseSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".removeEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false]%):void" tiptext="Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="rollbackToSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollbackToSavepoint(%[nom:String=null,répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Annule toutes les opérations SQL depuis le point de sauvegarde le plus récent ou le point de sauvegarde désigné si un nom est spécifié." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollbackToSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollback(%[répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Restaure une transaction existante créée à lapos;aide de la méthode begin(), ce qui signifie que toutes les modifications apportées par des instructions SQL dans la transaction sont rejetées." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollback" playername="AIR"/>
						<string name="setSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".setSavepoint(%[nom:String=null,répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Crée un point de sauvegarde, similaire à un signet dans une transaction de bases de données." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:setSavepoint" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="autoCompact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".autoCompact" tiptext="Indique si l&apos;auto-compactage était activé lors de la création de la base de données en cours (valeur spécifiée pour le paramètre autoCompact dans l&apos;appel à open() ou openAsync() qui a créé la base de données)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:autoCompact:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cacheSize" tiptext="Permet d&apos;accéder à la taille du cache de cette connexion, représentant le nombre maximal de pages de disque de base de données pouvant être conservées en mémoire simultanément." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:cacheSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="columnNameStyle" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".columnNameStyle" tiptext="Indique comment les noms de colonne sont indiqués dans le résultat dapos;une instruction SELECT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:columnNameStyle:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".connected" tiptext="Indique si lapos;occurrence SQLConnection dispose dapos;une connexion ouverte vers un fichier de base de données." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="inTransaction" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".inTransaction" tiptext="Indique si cette connexion est actuellement impliquée dans une transaction." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:inTransaction:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".lastInsertRowID" tiptext="Le dernier identificateur de ligne créé par une instruction SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="pageSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".pageSize" tiptext="Indique la taille de la page de base de données (en octets) qui était spécifiée lorsque la base de données actuelle a été créée (la valeur qui était spécifiée pour le paramètre pageSize dans lapos;appel open() ou openAsync() qui a créé la base de données)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:pageSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="totalChanges" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".totalChanges" tiptext="Contient le nombre total de modifications des données qui sont intervenues depuis lapos;ouverture de la connexion à la base de données." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:totalChanges:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="update" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.UPDATE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque les données de lapos;une des tables de lapos;une des bases de données connectées change suite à une commande SQL UPDATE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.UPDATE_update" playername="AIR"/>
						<string name="setSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.SET_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un appel de la méthode setSavepoint() aboutit." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SET_SAVEPOINT_setSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="schema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.SCHEMA{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode loadSchema() se termine avec succès et les résultats du schéma sont prêts." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SCHEMA_schema" playername="AIR"/>
						<string name="rollbackToSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un appel de la méthode rollbackToSavepoint() aboutit." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT_rollbackToSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ROLLBACK{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode rollback() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_rollback" playername="AIR"/>
						<string name="releaseSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un appel de la méthode releaseSavepoint() aboutit." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT_releaseSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.REENCRYPT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un appel de la méthode reencrypt() aboutit." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.REENCRYPT_reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.OPEN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode openAsync() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.OPEN_open" playername="AIR"/>
						<string name="insert" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.INSERT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque les données de lapos;une des tables de lapos;une des bases de données connectées change suite à une commande SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.INSERT_insert" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;une des opérations asynchrones de l&apos;objet SQLConnection renvoie une erreur." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DETACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode detach() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DETACH_detach" playername="AIR"/>
						<string name="delete" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.DELETE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque les données de lapos;une des tables de lapos;une des bases de données connectées change suite à une commande SQL DELETE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.DELETE_delete" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DEANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode deanalyze() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DEANALYZE_deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMMIT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode commit() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMMIT_commit" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CLOSE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode close() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMPACT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode compact() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMPACT_compact" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CANCEL{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode cancel() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.BEGIN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode begin() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.BEGIN_begin" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ATTACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode attach() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ATTACH_attach" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsquapos;une opération analyze() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ANALYZE_analyze" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLIndexSchema" id="[flash.data.SQLIndexSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Une occurrence SQLIndexSchema fournit des informations qui décrivent un index spécifique dans une base de données." helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="SQLIndexSchema" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text="new SQLIndexSchema(%baseDeDonnées:String,nom:String,sql:String,table:String%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLIndexSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:SQLIndexSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text=".table" tiptext="Le nom de la table à laquelle cet index est attaché." version="" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLMode" id="[flash.data.SQLMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe contient les constantes qui représentent les valeurs possibles pour le paramètre openMode de SQLConnection.open() et SQLConnection.méthodes openAsync()." helpurl="flash.data:SQLMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLMode" helpurl="flash.data:SQLMode">
						<string name="CREATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.CREATE" constant="true" tiptext="Indique que la connexion est ouverte pour les mises à jour et qu&apos;un fichier de base de données est créé lorsque le fichier spécifié n&apos;existe pas." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:CREATE" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.READ" constant="true" tiptext="Indique que la connexion est ouverte en mode lecture seule." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Indique que la connexion est ouverte pour les mises à jour, mais qu&apos;aucun nouveau fichier de base de données n&apos;est créé lorsque le fichier spécifié n&apos;existe pas." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:UPDATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLResult" id="[flash.data.SQLResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SQLResult permet dapos;accéder aux données renvoyées en réponse à lapos;exécution dapos;une instruction SQL (une occurrence SQLStatement)." helpurl="flash.data:SQLResult">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="SQLResult" object="[flash.data.SQLResult]" text="new SQLResult(%[données:Array=null,lignesAffectées:Number=0,terminées:Boolean=true,IDligne:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLResult." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLResult:SQLResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="complete" object="[flash.data.SQLResult]" text=".complete" tiptext="Indique si toutes les données résultant de l&apos;exécution d&apos;une instruction ont été renvoyées." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:complete:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.data.SQLResult]" text=".data" tiptext="Les données renvoyées du fait de lapos;exécution de lapos;instruction, notamment lorsquapos;une instruction SQL SELECT est exécutée." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLResult]" text=".lastInsertRowID" tiptext="Le dernier identificateur de ligne généré par une instruction SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowsAffected" object="[flash.data.SQLResult]" text=".rowsAffected" tiptext="Indique le nombre de lignes qui sont affectées par lapos;opération." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:rowsAffected:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchema" id="[flash.data.SQLSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SQLSchema est la classe de base des informations de schéma pour les objets de base de données tels que des tables, des vues et des index." helpurl="flash.data:SQLSchema">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="SQLSchema" object="[flash.data.SQLSchema]" text="new SQLSchema(%baseDeDonnées:String,nom:String,sql:String%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchema:SQLSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="database" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".database" tiptext="Le nom de la base de données auquel cet objet schema appartient." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:database:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".name" tiptext="Le nom de cet objet schema." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="sql" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".sql" tiptext="Renvoie lapos;ensemble du texte de lapos;instruction SQL qui a été utilisée pour créer cet objet schema." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:sql:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchemaResult" id="[flash.data.SQLSchemaResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Une instance SQLSchemaResult contient les informations qui résultent dapos;un appel à SQLConnection.Méthode loadSchema()." helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="SQLSchemaResult" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text="new SQLSchemaResult(%tables:Array,vues:Array,index:Array,déclencheurs:Array%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLSchemaResult." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:SQLSchemaResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="indices" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".indices" tiptext="Un tableau des occurrences SQLIndexSchema requises lors dapos;un appel à SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:indices:get" playername="AIR"/>
						<string name="tables" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".tables" tiptext="Un tableau des occurrences SQLTableSchema requises lors dapos;un appel à SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:tables:get" playername="AIR"/>
						<string name="triggers" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".triggers" tiptext="Un tableau des occurrences SQLTriggerSchema requises lors dapos;un appel à SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:triggers:get" playername="AIR"/>
						<string name="views" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".views" tiptext="Un tableau des occurrences SQLViewSchema requises lors dapos;un appel à SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:views:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLStatement" id="[flash.data.SQLStatement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Une occurrence SQLStatement est utilisée pour exécuter une instruction SQL sur une base de données SQL qui est ouverte par lapos;intermédiaire dapos;une occurrence SQLConnection." helpurl="flash.data:SQLStatement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="SQLStatement" object="[flash.data.SQLStatement]" text="new SQLStatement(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLStatement." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:SQLStatement" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Annule lapos;exécution de cette instruction." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="clearParameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".clearParameters(%%):void" tiptext="Efface tous les paramètres actifs." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:clearParameters" playername="AIR"/>
						<string name="execute" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".execute(%[pré-extraction:int=-1,répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Exécute SQL dans la propriété text sur la base de données qui est connectée à lapos;objet SQLConnection dans la propriété sqlConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:execute" playername="AIR"/>
						<string name="getResult" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".getResult(%%):flash.data:SQLResult" tiptext="Permet dapos;accéder à un objet SQLResult contenant les résultats de lapos;exécution de lapos;instruction, ce qui inclut les lignes de résultat dapos;une instruction SELECT et autres informations sur lapos;exécution des instructions déjà effectuées." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:getResult" playername="AIR"/>
						<string name="next" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".next(%[préExtraction:int=-1,répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Extrait la partie suivante d&apos;un enesmble de résultats de l&apos;instruction SELECT." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:next" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="executing" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".executing" tiptext="Indique si lapos;instruction est en cours dapos;exécution." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:executing:get" playername="AIR"/>
						<string name="itemClass" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".itemClass" tiptext="Indique une classe (type de données) qui est utilisée pour chaque ligne renvoyée suite à l&apos;exécution de l&apos;instruction." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:itemClass:get" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".parameters" tiptext="Dessert un tableau associatif auquel vous ajoutez des valeurs pour les paramètres spécifiés dans la propriété text de l&apos;instruction SQL." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:parameters:get" playername="AIR"/>
						<string name="sqlConnection" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".sqlConnection" tiptext="Objet SQLConnection qui gère la connexion à la ou aux bases de données dans lesquelles l&apos;instruction est exécutée." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:sqlConnection:get" playername="AIR"/>
						<string name="text" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".text" tiptext="Le texte SQL réel de lapos;instruction." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:text:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="error" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%type:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsquapos;une erreur se produit pendant une opération." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="result" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.RESULT{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode execute() ou next() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLEvent.RESULT_result" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTableSchema" id="[flash.data.SQLTableSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Une occurrence SQLTableSchema fournit des informations qui décrivent une table spécifique dans une base de données." helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="SQLTableSchema" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text="new SQLTableSchema(%baseDeDonnées:String,nom:String,sql:String,colonnes:Array%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLTableSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:SQLTableSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="columns" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text=".columns" tiptext="Un tableau d&apos;occurrences SQLColumnSchema contenant des informations de schéma pour les colonnes de cette table." version="" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:columns:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTransactionLockType" id="[flash.data.SQLTransactionLockType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe contient les constantes qui représentent les valeurs possibles pour le paramètre option de SQLConnection.begin()." helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLTransactionLockType" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
						<string name="DEFERRED" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.DEFERRED" constant="true" tiptext="Spécifie lapos;option de transaction de verrouillage reporté." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:DEFERRED" playername="AIR"/>
						<string name="EXCLUSIVE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.EXCLUSIVE" constant="true" tiptext="Spécifie lapos;option de transaction de verrouillage exclusif." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:EXCLUSIVE" playername="AIR"/>
						<string name="IMMEDIATE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.IMMEDIATE" constant="true" tiptext="Spécifie lapos;option de transaction de verrouillage immédiat." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:IMMEDIATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTriggerSchema" id="[flash.data.SQLTriggerSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Une occurrence SQLTriggerSchema fournit des informations qui décrivent un déclencheur spécifique dans une base de données." helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="SQLTriggerSchema" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text="new SQLTriggerSchema(%baseDeDonnées:String,nom:String,sql:String,table:String%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLTriggerSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:SQLTriggerSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text=".table" tiptext="Le nom de la table sur laquelle ce déclencheur est défini, ou le nom de la vue si le déclencheur est défini sur une vue." version="" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLViewSchema" id="[flash.data.SQLViewSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLTableSchema,flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Une occurrence SQLViewSchema fournit des informations qui décrivent une vue spécifique dans une base de données." helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLViewSchema" helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
						<string name="SQLViewSchema" object="[flash.data.SQLViewSchema]" text="new SQLViewSchema(%baseDeDonnées:String,nom:String,sql:String,colonnes:Array%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLViewSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLViewSchema:SQLViewSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.desktop" id="flash.desktop" sort="true" tiptext="Classes relatives au package flash.desktop" helpurl="flash.desktop">
				<folder name="Clipboard" id="[flash.desktop.Clipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Clipboard fournit un conteneur pour transférer les données et les objets par l’intermédiaire du Presse-papiers." helpurl="flash.desktop:Clipboard">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="Clipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text="new Clipboard(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Clipboard vide." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:Clipboard" playername=""/>
						<string name="clearData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clearData(%format:String%):void" tiptext="Supprime la représentation des données pour le format spécifié." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clearData" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clear(%%):void" tiptext="Supprime toutes les représentations de données de cet objet Clipboard." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clear" playername=""/>
						<string name="getData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".getData(%format:String[,modeTransfert:String=originalPreferred]%):Object" tiptext="Lit les données du Presse-papiers si des données au format spécifié existent." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:getData" playername=""/>
						<string name="hasFormat" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".hasFormat(%format:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si les données au format spécifié existent dans cet objet Clipboard." version="1.5" helpurl="flash.desktop:Clipboard:hasFormat" playername=""/>
						<string name="setDataHandler" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setDataHandler(%format:String,gestionnaire:Function[,sériePossible:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Ajoute une référence à une fonction de gestionnaire qui produit les données à transférer." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setDataHandler" playername=""/>
						<string name="setData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setData(%format:String,données:Object[,sériePossible:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Ajoute une représentation de lapos;information à transférer au format de données spécifié." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="formats" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".formats" tiptext="Tableau de chaînes contenant les noms des formats de données disponibles dans cet objet Clipboard." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:formats:get" playername=""/>
						<string name="generalClipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".generalClipboard" tiptext="Le Presse-papiers du système dapos;exploitation." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:generalClipboard:get" playername=""/>
						<string name="supportsFilePromise" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".supportsFilePromise" tiptext="Indique si le format de Presse-papiers du fichier promis est pris en charge sur le système client." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:supportsFilePromise:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardFormats" id="[flash.desktop.ClipboardFormats]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ClipboardFormats définit des constantes pour les noms des formats de données standard utilisés avec la classe Clipboard." helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe ClipboardFormats" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
						<string name="BITMAP_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT" constant="true" tiptext="Données d&apos;image (AIR uniquement)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:BITMAP_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Tableau de fichiers (AIR uniquement)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Liste des fichiers promis (AIR uniquement)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="Données HTML" version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="RICH_TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.RICH_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Données RTF." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:RICH_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Données de chaîne." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="URL_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.URL_FORMAT" constant="true" tiptext="Chaîne URL (AIR uniquement)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:URL_FORMAT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardTransferMode" id="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ClipboardTransferMode définit des constantes pour les modes utilisés comme valeurs du paramètre transferMode de la méthode Clipboard.getData()." helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe ClipboardTransferMode" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
						<string name="CLONE_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_ONLY" constant="true" tiptext="Lapos;objet Clipboard doit uniquement renvoyer une copie." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_ONLY" playername=""/>
						<string name="CLONE_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_PREFERRED" constant="true" tiptext="L&apos;objet Clipboard doit renvoyer une copie lorsqu&apos;il y en a une et une référence dans le cas contraire." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_ONLY" constant="true" tiptext="Lapos;objet Clipboard doit uniquement renvoyer une référence." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_ONLY" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_PREFERRED" constant="true" tiptext="L&apos;objet Clipboard doit renvoyer une référence lorsqu&apos;il y en a une et une copie dans le cas contraire." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_PREFERRED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DockIcon" id="[flash.desktop.DockIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DockIcon représente l’icône du Dock de style Mac OS X." helpurl="flash.desktop:DockIcon">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bounce" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bounce(%[priorité:String=informational]%):void" tiptext="Avertit l&apos;utilisateur qu&apos;un événement pouvant requérir son attention s&apos;est produit." version="1.0" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bounce" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Lapos;image dapos;icône sous forme de tableau dapos;objets BitmapData de taille différente." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".height" tiptext="La hauteur actuelle des icônes exprimée en pixels." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".menu" tiptext="Menu système de cette icône de dock." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".width" tiptext="La largeur actuelle des icônes exprimée en pixels." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Icon" id="[flash.desktop.Icon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Icon représente une icône du système d&apos;exploitation." helpurl="flash.desktop:Icon">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe Icône" helpurl="flash.desktop:Icon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.Icon]" text=".bitmaps" tiptext="Lapos;image dapos;icône sous forme de tableau dapos;objets BitmapData de taille différente." version="" helpurl="flash.desktop:Icon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFilePromise" id="[flash.desktop.IFilePromise]" sort="true" index="true" tiptext="L’interface IFilePromise définit l’interface utilisée par le moteur d’exécution d’AIR pour lire les données d’un fichier promis." helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IFilePromise" helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
						<string name="close" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Appelée par le moteur d’exécution d’AIR lorsque la lecture de toutes les données est terminée." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Renvoie l’objet fournisseur de données." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Appelée par le moteur d’exécution d’AIR pour informer IFilePromise de l’implémentation d’erreurs qui surviennent lors de la lecture des données depuis l’objet fournisseur de données." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IFilePromise" helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
						<string name="isAsync" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".isAsync" tiptext="Indique si le transfert asynchrone de données est pris en charge." version="" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".relativePath" tiptext="Chemin relatif et nom du fichier qui seront créés par ce fichier promis." version="" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:relativePath:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveIcon" id="[flash.desktop.InteractiveIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe InteractiveIcon est la classe de base pour les icônes du système d’exploitation associées aux applications." helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe InteractiveIcon" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Lapos;image dapos;icône sous forme de tableau dapos;objets BitmapData de taille différente." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".height" tiptext="La hauteur actuelle des icônes exprimée en pixels." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".width" tiptext="La largeur actuelle des icônes exprimée en pixels." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEventReason" id="[flash.desktop.InvokeEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe InvokeEventReason énumère les valeurs renvoyées par la propriété reason d’un objet InvokeEvent." helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe InvokeEventReason" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason">
						<string name="LOGIN" object="[flash.desktop.InvokeEventReason]" text="InvokeEventReason.LOGIN" constant="true" tiptext="Indique que l’événement InvokeEvent s’est produit suite à la connexion de l’utilisateur." version="" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason:LOGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.desktop.InvokeEventReason]" text="InvokeEventReason.STANDARD" constant="true" tiptext="Indique que l’événement InvokeEvent s’est produit pour une autre raison que la connexion." version="" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeApplication" id="[flash.desktop.NativeApplication]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NativeApplication représente cette application AIR." helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activate(%[fenêtre:flash.display:NativeWindow=null]%):void" tiptext="Active cette application." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activate" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre un objet écouteur d’événements auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit notifié d’un événement." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".clear(%%):Boolean" tiptext="Invoque une commande Supprimer interne sur lapos;objet dapos;affichage qui a le focus." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:clear" playername="AIR"/>
						<string name="copy" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".copy(%%):Boolean" tiptext="Invoque une commande Copier interne sur lapos;objet dapos;affichage qui a le focus." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:copy" playername="AIR"/>
						<string name="cut" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".cut(%%):Boolean" tiptext="Invoque une commande Couper interne sur lapos;objet dapos;affichage qui a le focus." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:cut" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".dispatchEvent(%evénement:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribue un événement dans le flux d’événements." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:dispatchEvent" playername="AIR"/>
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".exit(%[codeErreur:int=0]%):void" tiptext="Termine cette application." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:exit" playername="AIR"/>
						<string name="getDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".getDefaultApplication(%extension:String%):String" tiptext="Lit lapos;application par défaut pour lapos;ouverture de fichiers avec lapos;extension spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:getDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="isSetAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".isSetAsDefaultApplication(%extension:String%):Boolean" tiptext="Spécifie si cette application est lapos;application par défaut active pour lapos;ouverture de fichiers avec lapos;extension spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:isSetAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="paste" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".paste(%%):Boolean" tiptext="Invoque une commande Coller interne sur lapos;objet dapos;affichage qui a le focus." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:paste" playername="AIR"/>
						<string name="removeAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeAsDefaultApplication(%extension:String%):void" tiptext="Permet de ne plus utiliser cette application par défaut pour lapos;ouverture de fichiers avec lapos;extension spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false]%):void" tiptext="Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="selectAll" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".selectAll(%%):Boolean" tiptext="Invoque une commande Sélectionner tout interne sur lapos;objet dapos;affichage qui a le focus." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:selectAll" playername="AIR"/>
						<string name="setAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".setAsDefaultApplication(%extension:String%):void" tiptext="Définit cette application comme application par défaut pour lapos;ouverture de fichiers avec lapos;extension spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:setAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="activeWindow" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activeWindow" tiptext="Fenêtre de l&apos;application active." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDescriptor" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationDescriptor" tiptext="Le contenu du fichier du descripteur de cette application AIR." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationID" tiptext="Lapos;ID dapos;application de cette application." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationID:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoExit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".autoExit" tiptext="Spécifie si lapos;application doit se terminer de façon automatique lorsque toutes les fenêtres sont fermées." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:autoExit:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".icon" tiptext="Lapos;icône de lapos;application." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleThreshold" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".idleThreshold" tiptext="Nombre de secondes devant s’écouler sans action de la part de l’utilisateur avant qu’un événement userIdle ne soit distribué." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:idleThreshold:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".menu" tiptext="Le menu dapos;application." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativeApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".nativeApplication" tiptext="Occurrence singleton de l&apos;objet NativeApplication." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:nativeApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="openedWindows" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".openedWindows" tiptext="Tableau contenant toutes les fenêtres natives ouvertes de cette application." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:openedWindows:get" playername="AIR"/>
						<string name="publisherID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".publisherID" tiptext="Lapos;ID de publication de cette application." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:publisherID:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimePatchLevel" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimePatchLevel" tiptext="Niveau de correctif du moteur d&apos;exécution hébergeant cette application." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimePatchLevel:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeVersion" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimeVersion" tiptext="Numéro de version du moteur d&apos;exécution hébergeant cette application." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimeVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="startAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".startAtLogin" tiptext="Spécifie si cette application se lance automatiquement dès que l’utilisateur actuel se connecte." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:startAtLogin:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDefaultApplication" tiptext="Indique si les méthodes setAsDefaultApplication(), removeAsDefaultApplication() et isSetAsDefaultApplication() sont prises en charge sur la plate-forme actuelle." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDefaultApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDockIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDockIcon" tiptext="Indique si AIR prend en charge les icônes d’applications de type Dock dans le système d’exploitation actuel." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDockIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsMenu" tiptext="Spécifie si le système dapos;application actuel prend en charge une barre de menus dapos;application globale." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsStartAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsStartAtLogin" tiptext="Indique si la propriété startAtLogin est prise en charge sur la plate-forme actuelle." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsStartAtLogin:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsSystemTrayIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsSystemTrayIcon" tiptext="Spécifie si AIR prend en charge les icônes de la barre dapos;état système avec le système dapos;application actuel." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsSystemTrayIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemIdleMode" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".systemIdleMode" tiptext="Permet aux applications d’empêcher l’interface utilisateur de passer en mode &quot;inactif&quot;." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:systemIdleMode:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeSinceLastUserInput" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".timeSinceLastUserInput" tiptext="Durée, en secondes, depuis la dernière action de l’utilisateur." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:timeSinceLastUserInput:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="keyUp" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_UP{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur relâche une touche." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername="AIR"/>
						<string name="keyDown" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur appuie sur une touche." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername="AIR"/>
						<string name="userPresent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.USER_PRESENT{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le système d&apos;exploitation détecte une activité de la souris ou du clavier après une période d&apos;inactivité." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_PRESENT_userPresent" playername="AIR"/>
						<string name="userIdle" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.USER_IDLE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur a été inactif." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_IDLE_userIdle" playername="AIR"/>
						<string name="networkChange" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.NETWORK_CHANGE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsquapos;une nouvelle connexion réseau devient disponible ou si une connexion réseau existante est perdue." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
						<string name="exiting" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.EXITING{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la séquence de fermeture de l&apos;application commence." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.EXITING_exiting" playername="AIR"/>
						<string name="deactivate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DEACTIVATE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le focus du bureau passe à une autre application." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ACTIVATE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque cette application devient lapos;application de bureau active." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="browserInvoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une application est invoquée par le biais d’un fichier SWF qui s’exécute dans le navigateur de l’utilisateur." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication__browserInvoke" playername="AIR"/>
						<string name="invoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=InvokeEvent.INVOKE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsquapos;une application est appelée." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.InvokeEvent.INVOKE_invoke" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragActions" id="[flash.desktop.NativeDragActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeDragActions définit des constantes de chaîne pour les noms des actions de glisser-déposer." helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeDragActions" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
						<string name="COPY" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.COPY" constant="true" tiptext="Définit la chaîne à utiliser pour cette action de copie." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:COPY" playername="AIR"/>
						<string name="LINK" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.LINK" constant="true" tiptext="Définit la chaîne à utiliser pour cette action de liaison." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:LINK" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.MOVE" constant="true" tiptext="Définit la chaîne à utiliser pour cette action de déplacement." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.NONE" constant="true" tiptext="Définit la chaîne à utiliser si aucune action napos;est spécifiée." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragManager" id="[flash.desktop.NativeDragManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeDragManager coordonne les opérations de glisser-déposer." helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="acceptDragDrop" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.acceptDragDrop(%cible:flash.display:InteractiveObject%):void" static="true" tiptext="Indique à l&apos;objet NativeDragManager que l&apos;objet interactif cible spécifié peut accepter un dépôt correspondant à l&apos;événement de glissement en cours." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:acceptDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="doDrag" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.doDrag(%initiateurGlisser:flash.display:InteractiveObject,pressePapiers:flash.desktop:Clipboard[,glisserImage:flash.display:BitmapData=null,décalage:flash.geom:Point=null,actionsAutorisées:flash.desktop:NativeDragOptions=null]%):void" static="true" tiptext="Lance une opération glisser-déposer." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:doDrag" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="dragInitiator" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dragInitiator" tiptext="Objet interactif transmis à l&apos;appel NativeDragManager.doDrag() à l&apos;origine de l&apos;opération de glissement." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dragInitiator:get" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dropAction" tiptext="Action de glissement spécifiée par la cible de lapos;action déposer." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dropAction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDragging" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isDragging" tiptext="Indique si une opération de glissement est actuellement en cours." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isDragging:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isSupported" tiptext="La propriété isSupported est définie sur true si la classe NativeDragManager est prise en charge sur la plate-forme actuelle ; dans le cas contraire, elle est définie sur false." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragOptions" id="[flash.desktop.NativeDragOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeDragOptions définit les constantes pour les noms d’actions de glisser-déposer autorisées dans une opération de glisser-déposer." helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="toString" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".toString(%%):String" tiptext="Construit une chaîne contenant les paramètres actuels de cet objet NativeDragOptions." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="allowCopy" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowCopy" tiptext="Une cible de déplacement est autorisée à copier les données déplacées." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowCopy" playername="AIR"/>
						<string name="allowLink" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowLink" tiptext="Une cible de déplacement est autorisée à créer un lien vers les données déplacées." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowLink" playername="AIR"/>
						<string name="allowMove" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowMove" tiptext="Une cible de déplacement est autorisée à déplacer les données déplacées." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowMove" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcess" id="[flash.desktop.NativeProcess]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NativeProcess permet l’intégration de la ligne de commande et fournit des fonctionnalités de lancement générales." helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NativeProcess" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="NativeProcess" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text="new NativeProcess(%%)" constructor="true" tiptext="Construit un objet NativeProcess non initialisé." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:NativeProcess" playername="AIR"/>
						<string name="closeInput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".closeInput(%%):void" tiptext="Ferme le flux d’entrée sur ce processus." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:closeInput" playername="AIR"/>
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".exit(%[force:Boolean=false]%):void" tiptext="Tente de quitter le processus natif." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:exit" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".start(%infos:flash.desktop:NativeProcessStartupInfo%):void" tiptext="Démarre le processus natif identifié par les informations de lancement spécifiées." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:start" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NativeProcess" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".isSupported" tiptext="Indique si l’exécution des processus natifs est prise en charge dans le profil actuel." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".running" tiptext="Indique si le processus natif est actuellement en cours d’exécution." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:running:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardError" tiptext="Permet d’accéder à la sortie d’erreur standard à partir de ce processus natif." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardError:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardInput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardInput" tiptext="Permet d’accéder à l’entrée standard de ce processus natif." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardInput:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardOutput" tiptext="Permet d’accéder au canal de sortie standard de ce processus natif." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardOutput:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe NativeProcess" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale que le processus natif a été finalisé." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__exit" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale que l’écriture dans le flux d’entrée standard (stdin) a échoué." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale que la lecture du flux de sortie standard (stdout) a échoué." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale que la lecture du flux d’erreur standard (stderror) a échoué." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale que l’objet NativeProcess a fermé son flux d’entrée en appelant la méthode closeInput()." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputProgress" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale que l’objet NativeProcess a écrit des données dans le flux d’entrée pour le processus enfant." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale que l’objet NativeProcess a fermé son flux d’erreur." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorData" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale que le processus natif a des données à lire sur le flux d’erreur standard (stderror)." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorData" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale que l’objet NativeProcess a fermé son flux de sortie." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputData" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale que le processus natif a des données à lire sur le flux de sortie." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputData" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcessStartupInfo" id="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe fournit les informations de base permettant de démarrer un processus sur le système d’exploitation hôte." helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NativeProcessStartupInfo" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
						<string name="NativeProcessStartupInfo" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text="new NativeProcessStartupInfo(%%)" constructor="true" tiptext="Construit un objet NativeProcessStartupInfo vide." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:NativeProcessStartupInfo" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NativeProcessStartupInfo" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
						<string name="arguments" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".arguments" tiptext="Arguments de la ligne de commande qui seront transmis au processus au moment du démarrage." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="executable" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".executable" tiptext="Objet File qui fait référence à un fichier exécutable sur le système d’exploitation hôte." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:executable:get" playername="AIR"/>
						<string name="workingDirectory" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".workingDirectory" tiptext="Objet File qui fait référence au répertoire de travail initial du nouveau processus natif." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:workingDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NotificationType" id="[flash.desktop.NotificationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NotificationType définit les constantes à utiliser dans le paramètre priority de la méthode DockIcon bounce() et dans le paramètre type de la méthode NativeWindow notifyUser()." helpurl="flash.desktop:NotificationType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NotificationType" helpurl="flash.desktop:NotificationType">
						<string name="CRITICAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.CRITICAL" constant="true" tiptext="Spécifie quapos;une alerte de notification est de nature critique et que lapos;utilisateur doit intervenir rapidement." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:CRITICAL" playername="AIR"/>
						<string name="INFORMATIONAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.INFORMATIONAL" constant="true" tiptext="Spécifie quapos;une alerte de notification est de nature informative et que lapos;utilisateur peut lapos;ignorer sans problème." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:INFORMATIONAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemIdleMode" id="[flash.desktop.SystemIdleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SystemIdleMode fournit des valeurs de constante pour les comportements inactifs du système." helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SystemIdleMode" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode">
						<string name="KEEP_AWAKE" object="[flash.desktop.SystemIdleMode]" text="SystemIdleMode.KEEP_AWAKE" constant="true" tiptext="Empêche le système de passer en mode inactif." version="" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode:KEEP_AWAKE" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.desktop.SystemIdleMode]" text="SystemIdleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Le système suit le comportement &quot;utilisateur inactif&quot; normal." version="" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode:NORMAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemTrayIcon" id="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe SystemTrayIcon représente l’icône de type zone de notification de la barre des tâches Windows (barre d’état système)." helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="MAX_TIP_LENGTH" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text="SystemTrayIcon.MAX_TIP_LENGTH" constant="true" tiptext="La longueur autorisée de lapos;info-bulle de lapos;icône de la barre dapos;état système." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:MAX_TIP_LENGTH" playername="AIR"/>
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Lapos;image dapos;icône sous forme de tableau dapos;objets BitmapData de taille différente." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".height" tiptext="La hauteur actuelle des icônes exprimée en pixels." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".menu" tiptext="Menu de lapos;icône de la barre dapos;état système." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="tooltip" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".tooltip" tiptext="Lapos;info-bulle qui sapos;affiche lorsque lapos;utilisateur clique sur lapos;icône de la barre dapos;état système." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:tooltip:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".width" tiptext="La largeur actuelle des icônes exprimée en pixels." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="rightClick" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet SystemTrayIcon lors dapos;un clic droit." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet SystemTrayIcon lorsque lapos;utilisateur relâche la souris." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet SystemTrayIcon lorsque lapos;utilisateur enfonce le bouton de·la souris." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="click" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet SystemTrayIcon lorsque l&apos;utilisateur clique avec sa souris." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.CLICK_click" playername="AIR"/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet SystemTrayIcon lorsque l&apos;utilisateur relâche le bouton de sa souris." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet SystemTrayIcon lorsque l&apos;utilisateur enfonce le bouton de sa souris." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Updater" id="[flash.desktop.Updater]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Updater permet de mettre à jour lapos;application actuellement en cours dapos;exécution avec une autre version." helpurl="flash.desktop:Updater">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe Updater" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="Updater" object="[flash.desktop.Updater]" text="new Updater(%%)" constructor="true" tiptext="La fonction constructeur de la classe Updater." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:Updater" playername="AIR"/>
						<string name="update" object="[flash.desktop.Updater]" text=".update(%fichierAir:flash.filesystem:File,version:String%):void" tiptext="Met à jour lapos;application en cours dapos;exécution avec la version de lapos;application qui est contenue dans le fichier AIR spécifié." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:update" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Updater" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.Updater]" text=".isSupported" tiptext="La propriété isSupported est définie sur true si la classe Updater est prise en charge sur la plate-forme actuelle ; dans le cas contraire, elle est définie sur false." version="" helpurl="flash.desktop:Updater:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.display" id="flash.display" sort="true" tiptext="Classes du package flash.display" helpurl="flash.display">
				<folder name="ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ActionScriptVersion est une énumération de valeurs constantes qui indiquent la version de langue du fichier SWF chargé." helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ActionScriptVersion" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
						<string name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" constant="true" tiptext="Langage ActionScript version 2.0 et antérieure." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" constant="true" tiptext="Langage ActionScript version 3.0." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Bitmap représente les objets d&apos;affichage qui représentent les images bitmap." helpurl="flash.display:Bitmap">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" text="new Bitmap(%[donnéesBitmap:flash.display:BitmapData=null,accrochagePixels:String=auto,lissage:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initialise un objet Bitmap pour qu’il fasse référence à l’objet BitmapData spécifié." version="4" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" text=".bitmapData" tiptext="Objet BitmapData référencé." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" text=".pixelSnapping" tiptext="Contrôle si l’objet Bitmap est accroché ou non au pixel le plus proche." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" text=".smoothing" tiptext="Contrôle si la bitmap est lissée lorsqu’elle est dimensionnée." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BitmapData vous permet d’utiliser les données (pixels) d’une image bitmap d’un objet Bitmap." helpurl="flash.display:BitmapData">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" text="new BitmapData(%largeur:int,hauteur:int[,transparent:Boolean=true,couleurRemplissage:uint=0xFFFFFFFF]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet BitmapData à la largeur et la hauteur spécifiées." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" playername=""/>
						<string name="applyFilter" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(%donnéesBitmapSource:flash.display:BitmapData,RectSource:flash.geom:Rectangle,pointDest:flash.geom:Point,filtre:flash.filters:BitmapFilter%):void" tiptext="Prend une image source et un objet filtre et génère l’image filtrée." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:applyFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Renvoie un nouvel objet BitmapData avec une copie exacte du bitmap original." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:clone" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(%rect:flash.geom:Rectangle,transformationCouleur:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Définit les valeurs de couleur dans une zone spécifiée d&apos;une image bitmap avec un objet ColorTransform." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(%autresDonnéesBitmap:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="Compare deux objets BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:compare" playername=""/>
						<string name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(%donnéesBitmapSource:flash.display:BitmapData,rectSource:flash.geom:Rectangle,pointDest:flash.geom:Point,canalSource:uint,canalDest:uint%):void" tiptext="Transfère les données du canal d’un autre objet BitmapData ou de l’objet BitmapData actuel vers un canal de l’objet BitmapData actuel." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" playername=""/>
						<string name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(%donnéesBitmapSource:flash.display:BitmapData,rectSource:flash.geom:Rectangle,pointDest:flash.geom:Point[,donnéesBitmapAlpha:flash.display:BitmapData=null,pointAlpha:flash.geom:Point=null,fusionAlpha:Boolean=false]%):void" tiptext="Met en place une routine rapide permettant de manipuler les pixels de différentes images sans effets d’étirement, de rotation ou de couleur." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" playername=""/>
						<string name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Libère la mémoire utilisée pour stocker l’objet BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" playername=""/>
						<string name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(%source:flash.display:IBitmapDrawable[,matrice:flash.geom:Matrix=null,transformationCouleur:flash.geom:ColorTransform=null,modeFusion:String=null,rectClip:flash.geom:Rectangle=null,lissage:Boolean=false]%):void" tiptext="Dessine l’objet d’affichage source sur l’image bitmap à l’aide de la fonctionnalité de rendu vectoriel du moteur d’exécution de Flash." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:draw" playername=""/>
						<string name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(%rect:flash.geom:Rectangle,couleur:uint%):void" tiptext="Remplit une zone rectangulaire de pixels avec une couleur ARVB spécifiée." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" playername=""/>
						<string name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(%x:int,y:int,couleur:uint%):void" tiptext="Effectue une opération de peinture sur une image à partir de certaines coordonnées (x, y)." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" playername=""/>
						<string name="generateFilterRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(%rectSource:flash.geom:Rectangle,filtre:flash.filters:BitmapFilter%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Détermine le rectangle de destination qui sera affecté par l’appel de applyFilter()." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:generateFilterRect" playername=""/>
						<string name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(%masque:uint,couleur:uint[,rechercherCouleur:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Détermine une zone rectangulaire qui regroupe entièrement tous les pixels d’une couleur spécifiée au sein de l’image bitmap (si le paramètre rechercherCouleur est défini sur true) ou tous les pixels qui n’incluent pas la couleur spécifiée (si le paramètre rechercher Couleur est défini sur true)." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" playername=""/>
						<string name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Renvoie une valeur de couleur ARVB qui contient des données de canal alpha, ainsi que les données RVB." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" playername=""/>
						<string name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Renvoie un entier représentant une valeur de pixels RVB à partir d’un objet BitmapData à un point spécifique." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" playername=""/>
						<string name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixels(%rect:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Génère un tableau d’octets à partir d’une zone rectangulaire de données de pixels." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" playername=""/>
						<string name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getVector(%rect:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Génère un tableau de vecteurs à partir d&apos;une zone rectangulaire de données de pixels." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" playername=""/>
						<string name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" text=".histogram(%[hRect:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Calcule l’histogramme binaire à 256 valeurs d’un objet BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" playername=""/>
						<string name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(%premierPoint:flash.geom:Point,premierSeuilAlpha:uint,deuxièmeObjet:Object[,deuxièmePointDonnéesBitmap:flash.geom:Point=null,deuxièmeSeuilAlpha:uint=1]%):Boolean" tiptext="Procède à la détection des clics au niveau des pixels entre une image bitmap et un point, un rectangle ou toute autre image bitmap." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" playername=""/>
						<string name="lock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".lock(%%):void" tiptext="Verrouille une image de sorte que les objets qui référencent l’objet BitmapData, tels que les objets Bitmap, ne sont pas mis à jour lorsque celui est modifié." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:lock" playername=""/>
						<string name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(%donnéesBitmapSource:flash.display:BitmapData,rectSource:flash.geom:Rectangle,pointDest:flash.geom:Point,multiplicateurRouge:uint,multiplicateurVert:uint,multiplicateurBleu:uint,multiplicateurAlpha:uint%):void" tiptext="Procède au mélange canal par canal d’une image source vers une image de destination." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:merge" playername=""/>
						<string name="noise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(%départAléatoire:int[,bas:uint=0,haut:uint=255,optionsCanal:uint=7,niveauxGris:Boolean=false]%):void" tiptext="Remplit une image avec des pixels représentant un bruit aléatoire." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:noise" playername=""/>
						<string name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(%donnéesBitmapSource:flash.display:BitmapData,rectSource:flash.geom:Rectangle,pointDest:flash.geom:Point[,tableauRouge:Array=null,tableauVert:Array=null,tableauBleu:Array=null,tableauAlpha:Array=null]%):void" tiptext="Remappe les valeurs des canaux de couleur dans une image recevant jusqu’à quatre tableaux de données de palette de couleurs, un pour chaque canal." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" playername=""/>
						<string name="perlinNoise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(%baseX:Number,baseY:Number,octavesNum:uint,départAléatoire:int,stitch:Boolean,bruitFractal:Boolean[,optionsCanal:uint=7,niveauxGris:Boolean=false,décalages:Array=null]%):void" tiptext="Génère une image de bruit Perlin." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:perlinNoise" playername=""/>
						<string name="pixelDissolve" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(%donnéesBitmapSource:flash.display:BitmapData,rectSource:flash.geom:Rectangle,pointDest:flash.geom:Point[,valeurDépartAléatoire:int=0,nombPixels:int=0,couleurRemplissage:uint=0]%):int" tiptext="Procède à la dissolution de pixels, soit d’une image source vers une image de destination, soit en utilisant la même image." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:pixelDissolve" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(%x:int,y:int%):void" tiptext="Fait défiler une image en fonction d’un certain montant en pixels (x, y)." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:scroll" playername=""/>
						<string name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(%x:int,y:int,couleur:uint%):void" tiptext="Définit les valeurs de couleur et transparence alpha d&apos;un pixel unique d’un objet BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" playername=""/>
						<string name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(%x:int,y:int,couleur:uint%):void" tiptext="Définit un pixel unique d’un objet BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" playername=""/>
						<string name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixels(%rect:flash.geom:Rectangle,tableauOctetsEntrée:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Convertit un tableau d’octets en une zone rectangulaire de données de pixels." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" playername=""/>
						<string name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setVector(%rect:flash.geom:Rectangle,vecteurEntrée:Vector$uint%):void" tiptext="Convertit un vecteur en une zone rectangulaire de données de pixels." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" playername=""/>
						<string name="threshold" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(%donnéesBitmapSource:flash.display:BitmapData,rectSource:flash.geom:Rectangle,pointDest:flash.geom:Point,opération:String,seuil:uint[,couleur:uint=0,masque:uint=0xFFFFFFFF,copierSource:Boolean=false]%):uint" tiptext="Teste les valeurs de pixels d&apos;une image selon un seuil spécifié et définit les pixels qui répondent aux critères donnés sur de nouvelles valeurs de couleur." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:threshold" playername=""/>
						<string name="unlock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".unlock(%[modifierRect:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Déverrouille une image de sorte que les objets qui référencent l’objet BitmapData, tels que les objets Bitmap, sont mis à jour lorsque celui est modifié." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:unlock" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="height" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" tiptext="La hauteur de l&apos;image bitmap en pixels." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" playername=""/>
						<string name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rect" tiptext="Le rectangle qui délimite la taille et l&apos;emplacement de l&apos;image bitmap." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" playername=""/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" tiptext="Définit si l&apos;image bitmap prend en charge la transparence par pixel." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" tiptext="Largeur de l&apos;image bitmap en pixels." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BitmapDataChannel est une énumération de valeurs constantes qui indiquent le canal à utiliser : rouge, vert, bleu ou transparence alpha." helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BitmapDataChannel" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.ALPHA" constant="true" tiptext="Canal alpha." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" playername=""/>
						<string name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.BLUE" constant="true" tiptext="Canal bleu." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" playername=""/>
						<string name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.GREEN" constant="true" tiptext="Canal vert." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" playername=""/>
						<string name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.RED" constant="true" tiptext="Canal rouge." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlendMode" id="[flash.display.BlendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Classe qui fournit des valeurs constantes relatives aux effets de mode de fondu visuels." helpurl="flash.display:BlendMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BlendMode" helpurl="flash.display:BlendMode">
						<string name="ADD" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ADD" constant="true" tiptext="Ajoute les valeurs des couleurs élémentaires de l’objet d’affichage à celles de son chrome, en appliquant un plafond de 0xFF." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ADD" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ALPHA" constant="true" tiptext="Applique la valeur alpha de chaque pixel de l’objet d’affichage à l&apos;chrome." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ALPHA" playername=""/>
						<string name="DARKEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DARKEN" constant="true" tiptext="Sélectionne les plus sombres des couleurs élémentaires de l’objet d&apos;affichage et de l&apos;chrome (celles qui ont les valeurs les plus faibles)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DARKEN" playername=""/>
						<string name="DIFFERENCE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DIFFERENCE" constant="true" tiptext="Compare les couleurs élémentaires de l’objet d&apos;affichage à celles de son chrome et soustrait la valeur la plus sombre des deux couleurs élémentaires de la plus claire." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DIFFERENCE" playername=""/>
						<string name="ERASE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ERASE" constant="true" tiptext="Efface l&apos;arrière plan sur la base de la valeur alpha de l’objet d&apos;affichage." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ERASE" playername=""/>
						<string name="HARDLIGHT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.HARDLIGHT" constant="true" tiptext="Ajuste la couleur de chaque pixel sur la base de l&apos;obscurité de l&apos;objet d&apos;affichage." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:HARDLIGHT" playername=""/>
						<string name="INVERT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.INVERT" constant="true" tiptext="Inverse l&apos;chrome." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:INVERT" playername=""/>
						<string name="LAYER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LAYER" constant="true" tiptext="Impose la création d’un groupe de transparences pour l’objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LAYER" playername=""/>
						<string name="LIGHTEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LIGHTEN" constant="true" tiptext="Sélectionne les plus claires des couleurs élémentaires de l’objet d&apos;affichage et de l&apos;chrome (celles qui ont les valeurs les plus élevées)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LIGHTEN" playername=""/>
						<string name="MULTIPLY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.MULTIPLY" constant="true" tiptext="Multiplie les valeurs des couleurs élémentaires de l’objet d&apos;affichage par celles de la couleur d&apos;chrome, puis les normalise en les divisant par 0xFF, ce qui donne des couleurs plus sombres." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.NORMAL" constant="true" tiptext="L’objet d’affichage apparaît devant l&apos;chrome." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="OVERLAY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.OVERLAY" constant="true" tiptext="Ajuste la couleur de chaque pixel sur la base de l&apos;obscurité de l&apos;chrome." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:OVERLAY" playername=""/>
						<string name="SCREEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SCREEN" constant="true" tiptext="Multiplie le complément (l&apos;inverse) de la couleur de l’objet d&apos;affichage par le complément de la couleur d&apos;chrome, ce qui donne un effet de blanchissement." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SCREEN" playername=""/>
						<string name="SHADER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SHADER" constant="true" tiptext="Utilise un shader pour définir le fondu entre les objets." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SHADER" playername=""/>
						<string name="SUBTRACT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SUBTRACT" constant="true" tiptext="Soustrait les valeurs des couleurs élémentaires de l’objet d’affichage de celles de la couleur d’chrome, en appliquant une valeur plancher de 0." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SUBTRACT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CapsStyle" id="[flash.display.CapsStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CapsStyle est une énumération de valeurs constantes qui spécifient le style d’extrémité à utiliser pour tracer les lignes." helpurl="flash.display:CapsStyle">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CapsStyle" helpurl="flash.display:CapsStyle">
						<string name="NONE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.NONE" constant="true" tiptext="Permet de ne spécifier aucune extrémité avec le paramètre d&apos;extrémité de la méthode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="ROUND" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Permet de spécifier des extrémités rondes avec le paramètre d&apos;extrémité de la méthode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.SQUARE" constant="true" tiptext="Permet de spécifier des extrémités carrées avec le paramètre d&apos;extrémité de la méthode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrection" id="[flash.display.ColorCorrection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ColorCorrection fournit les valeurs de la propriété flash.display.Stage.colorCorrection." helpurl="flash.display:ColorCorrection">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ColorCorrection" helpurl="flash.display:ColorCorrection">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.DEFAULT" constant="true" tiptext="Utilise la correction des couleurs par défaut de l&apos;hôte." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.OFF" constant="true" tiptext="Désactive la correction des couleurs quel que soit l&apos;environnement hôte du lecteur." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.ON" constant="true" tiptext="Active la correction des couleurs quel que soit l&apos;environnement hôte du lecteur, si disponible." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrectionSupport" id="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ColorCorrectionSupport fournit les valeurs de la propriété flash.display.Stage.colorCorrectionSupport." helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ColorCorrectionSupport" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
						<string name="DEFAULT_OFF" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_OFF" constant="true" tiptext="La correction des couleurs est prise en charge, mais désactivée par défaut." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_OFF" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_ON" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_ON" constant="true" tiptext="La correction des couleurs est prise en charge et activée par défaut." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_ON" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.UNSUPPORTED" constant="true" tiptext="La correction des couleurs n&apos;est pas prise en charge par l&apos;environnement hôte." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:UNSUPPORTED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DisplayObject constitue la classe de base de tous les objets susceptibles d’être insérés dans la liste hiérarchique." helpurl="flash.display:DisplayObject">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getBounds(%espaceCoordonnéesCible:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet espaceCoordonnéesCible." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" playername=""/>
						<string name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getRect(%espaceCoordonnéesCible:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre espaceCoordonnéesCible, moins tout trait appliqué aux formes." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" playername=""/>
						<string name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal3D(%point:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Convertit un point bidimensionnel des coordonnées de la scène (globales) en coordonnées tridimensionnelles de l&apos;objet d&apos;affichage (locales)." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" playername=""/>
						<string name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal(%point:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Convertit l&apos;objet point à partir des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l&apos;objet d&apos;affichage (locales)." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" playername=""/>
						<string name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestObject(%obj:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Evalue le cadre de délimitation de l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le cadre de délimitation de l’objet d’affichage transmis en tant que paramètre." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" playername=""/>
						<string name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,indicForme:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Evalue l’objet d’affichage pour savoir s&apos;il recouvre ou recoupe un point spécifié par les paramètres x et y." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" playername=""/>
						<string name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".local3DToGlobal(%point3d:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Convertit un point tridimensionnel des coordonnées tridimensionnelles d&apos;un objet d&apos;affichage (locales) en point bidimensionnel des coordonnées de la scène (globales)." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" playername=""/>
						<string name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".localToGlobal(%point:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Convertit l&apos;objet point à partir des coordonnées de l&apos;objet d&apos;affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales)." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="accessibilityProperties" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".accessibilityProperties" tiptext="Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:accessibilityProperties:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".alpha" tiptext="Indique la valeur de transparence alpha de l&apos;objet spécifié." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendMode" tiptext="Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fondu à utiliser." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendMode:get" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmapMatrix" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmapMatrix" tiptext="S’il n’est pas nul, cet objet Matrix définit le mode de rendu d’un objet d’affichage lorsque cacheAsBitmap est définie sur true." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmapMatrix:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Si la valeur true est définie, les moteurs d’exécution de Flash placent en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" playername=""/>
						<string name="filters" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".filters" tiptext="Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:filters:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".height" tiptext="Indique la hauteur de l&apos;objet d’affichage, en pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" playername=""/>
						<string name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".loaderInfo" tiptext="Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mask" tiptext="L&apos;objet d&apos;affichage appelant est masqué par l&apos;objet mask spécifié." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" playername=""/>
						<string name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseX" tiptext="Indique la coordonnée x de la position de la souris ou du périphérique de saisie utilisateur, en pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" playername=""/>
						<string name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseY" tiptext="Indique la coordonnée y de la position de la souris ou du périphérique de saisie utilisateur, en pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".name" tiptext="Indique le nom d&apos;occurrence de DisplayObject." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".opaqueBackground" tiptext="Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d&apos;chrome spécifique." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".parent" tiptext="Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" playername=""/>
						<string name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".root" tiptext="Pour un objet d&apos;affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l&apos;objet d&apos;affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d&apos;affichage représentée par ce fichier." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationX" tiptext="Indique la rotation de l&apos;axe des x de l&apos;occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d&apos;origine par rapport au conteneur 3D parent." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationY" tiptext="Indique la rotation de l&apos;axe des y de l&apos;occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d&apos;origine par rapport au conteneur 3D parent." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" playername=""/>
						<string name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationZ" tiptext="Indique la rotation de l&apos;axe des z de l&apos;occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d&apos;origine par rapport au conteneur 3D parent." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotation" tiptext="Indique la rotation de l&apos;occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d&apos;origine." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" playername=""/>
						<string name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scale9Grid" tiptext="Grille de mise à l’échelle en vigueur." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleX" tiptext="Indique le redimensionnement horizontal (pourcentage) de l&apos;objet tel qu&apos;il est appliqué à partir du point d&apos;alignement." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleY" tiptext="Indique le redimensionnement vertical (pourcentage) de l’objet tel qu’il est appliqué à partir du point d’alignement." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scaleZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleZ" tiptext="Indique l&apos;échelle de profondeur (pourcentage) d&apos;un objet tel qu&apos;elle est appliquée à partir du point d&apos;alignement de l&apos;objet." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleZ:get" playername=""/>
						<string name="scrollRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scrollRect" tiptext="Cadre de délimitation du défilement de l’objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scrollRect:get" playername=""/>
						<string name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".stage" tiptext="Scène de l’objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".transform" tiptext="Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".visible" tiptext="Indique si l’objet d’affichage est visible ou non." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".width" tiptext="Indique la largeur de l&apos;objet d’affichage, en pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".x" tiptext="Indique la coordonnée x de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".y" tiptext="Indique la coordonnée y de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".z" tiptext="Indique la position de coordonnée z le long de l&apos;axe des z de l&apos;occurrence DisplayObject par rapport au conteneur 3D parent." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:z:get" playername=""/>
						<string name="blendShader" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendShader" tiptext="Définit un shader utilisé pour le fondu de l&apos;chrome et du premier plan." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendShader:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="[Evénement broadcast] Distribué lorsque la liste d&apos;affichage est sur le point d&apos;être mise à jour et restituée." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" playername=""/>
						<string name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Envoyé lorsqu&apos;un objet d&apos;affichage est sur le point d&apos;être supprimé de la liste d&apos;affichage de la scène, directement ou par l&apos;intermédiaire de la suppression d&apos;une arborescence secondaire qui contient l&apos;objet d&apos;affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" playername=""/>
						<string name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un objet d&apos;affichage est sur le point d&apos;être supprimé de la liste d&apos;affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" playername=""/>
						<string name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="[Evénement broadcast] Distribué lorsque la tête de lecture quitte l&apos;image en cours." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" playername=""/>
						<string name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="[Evénement broadcast] Distribué après l&apos;exécution des constructeurs des objets d&apos;affichage d&apos;image, mais avant celle des scripts d&apos;image." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" playername=""/>
						<string name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="[Evénement broadcast] Distribué lorsque la tête de lecture est placée sur une nouvelle image." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" playername=""/>
						<string name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Envoyé lorsqu&apos;un objet d&apos;affichage est ajouté à la liste d&apos;affichage de la scène, directement ou par l&apos;intermédiaire d&apos;une arborescence secondaire qui contient l&apos;objet d&apos;affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" playername=""/>
						<string name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un objet d&apos;affichage est ajouté à la liste d&apos;affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DisplayObjectContainer est la classe de base de tous les objets susceptibles de servir de conteneurs d&apos;objet d&apos;affichage dans la liste d&apos;affichage." helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text="new DisplayObjectContainer(%%)" constructor="true" tiptext="L&apos;appel du nouveau constructeur DisplayObjectContainer() renvoie une exception ArgumentError." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChildAt(%enfant:flash.display:DisplayObject,index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Ajoute un objet enfant à cette occurrence de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChild(%enfant:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Ajoute un objet enfant à cette occurrence de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" playername=""/>
						<string name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%point:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point spécifié." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".contains(%enfant:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Détermine si l’objet d&apos;affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou est l’occurrence elle même." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildByName(%nom:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildIndex(%enfant:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="Renvoie le numéro d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getObjectsUnderPoint(%point:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Supprime un objet d&apos;affichage enfant, à la position d&apos;index spécifiée, de l&apos;occurrence DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChild(%enfant:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Supprime un objet d&apos;affichage enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".setChildIndex(%enfant:flash.display:DisplayObject,index:int%):void" tiptext="Modifie le numéro d&apos;index d&apos;un enfant existant." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildrenAt(%index1:int,index2:int%):void" tiptext="Intervertit l&apos;ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’chrome) des objets enfant aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildren(%enfant1:flash.display:DisplayObject,enfant2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Intervertit l&apos;ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’chrome) des deux objets enfant spécifiés." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".mouseChildren" tiptext="Détermine si les enfants de l’objet prennent en charge la souris ou les périphériques de saisie utilisateur." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".numChildren" tiptext="Renvoie le nombre d&apos;enfants de l’objet." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".tabChildren" tiptext="Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".textSnapshot" tiptext="Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:textSnapshot:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusDirection" id="[flash.display.FocusDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FocusDirection énumère les valeurs à utiliser pour le paramètre direction de la méthode assignFocus() dapos;un objet Stage et pour la propriété direction dapos;un objet FocusEvent." helpurl="flash.display:FocusDirection">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe FocusDirection" helpurl="flash.display:FocusDirection">
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.BOTTOM" constant="true" tiptext="Indique que le focus doit être attribué à l&apos;objet situé à la fin de l&apos;ordre de lecture." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.NONE" constant="true" tiptext="Indique que l&apos;objet de focus ne doit pas changer au sein de l&apos;objet interactif." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.TOP" constant="true" tiptext="Indique que le focus doit être attribué à l&apos;objet situé au début de l&apos;ordre de lecture." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:TOP" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="L’objet FrameLabel contient des propriétés qui spécifient un numéro d’image et le nom d&apos;étiquette correspondant." helpurl="flash.display:FrameLabel">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FrameLabel" helpurl="flash.display:FrameLabel">
						<string name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".frame" tiptext="Numéro de l’image qui contient l’étiquette." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".name" tiptext="Nom de l’étiquette." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientType" id="[flash.display.GradientType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe GradientType fournit des valeurs au paramètre type par le biais des méthodes beginGradientFill() et lineGradientStyle() de la classe flash.display.Graphics." helpurl="flash.display:GradientType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GradientType" helpurl="flash.display:GradientType">
						<string name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.LINEAR" constant="true" tiptext="Valeur utilisée pour spécifier un remplissage dégradé linéaire." version="" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" playername=""/>
						<string name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.RADIAL" constant="true" tiptext="Valeur utilisée pour spécifier un remplissage dégradé radial." version="" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Graphics" id="[flash.display.Graphics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Graphics contient un ensemble de méthodes permettant de créer une forme vectorielle." helpurl="flash.display:Graphics">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Graphics" helpurl="flash.display:Graphics">
						<string name="beginBitmapFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginBitmapFill(%bitmap:flash.display:BitmapData[,matrice:flash.geom:Matrix=null,répéter:Boolean=true,lisser:Boolean=false]%):void" tiptext="Début d&apos;une forme remplie de bitmaps." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginBitmapFill" playername=""/>
						<string name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginFill(%couleur:uint[,alpha:Number=1.0]%):void" tiptext="Spécifie un remplissage d’une seule couleur." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" playername=""/>
						<string name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginGradientFill(%type:String,couleurs:Array,alphas:Array,rapports:Array[,matrice:flash.geom:Matrix=null,méthodeEtalement:String=pad,méthodeInterpolation:String=rgb,rapportPointFocal:Number=0]%):void" tiptext="Spécifie un remplissage dégradé." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" playername=""/>
						<string name="beginShaderFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginShaderFill(%shader:flash.display:Shader[,matrice:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Spécifie un remplissage de shader." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:beginShaderFill" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.Graphics]" text=".clear(%%):void" tiptext="Efface les graphiques dessinés dans l’objet Graphics et réinitialise les réglages de style de trait et de remplissage." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:clear" playername=""/>
						<string name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" text=".copyFrom(%graphiquesSource:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Copie toutes les commandes de dessin de l&apos;objet Graphics source dans l&apos;objet Graphics appelant." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".curveTo(%contrôleX:Number,contrôleY:Number,ancrageX:Number,ancrageY:Number%):void" tiptext="Dessine une courbe à partir de la position de dessin actuelle jusqu&apos;à (anchorX, anchorY) en utilisant le point de contrôle spécifié par (controlX, controlY)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" playername=""/>
						<string name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,rayon:Number%):void" tiptext="Dessine un cercle." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" playername=""/>
						<string name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Dessine une ellipse." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" playername=""/>
						<string name="drawGraphicsData" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawGraphicsData(%donnéesGraphiques:Vector$flash.display:IGraphicsData%):void" tiptext="Envoie une série d&apos;occurrences IGraphicsData pour le dessin." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawGraphicsData" playername=""/>
						<string name="drawPath" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawPath(%commandes:Vector$int,données:Vector$Number[,enroulement:String=evenOdd]%):void" tiptext="Envoie une série de commandes pour le dessin." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawPath" playername=""/>
						<string name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Dessine un rectangle arrondi." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" playername=""/>
						<string name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,largeur:Number,hauteur:Number,largeurEllipse:Number[,hauteurEllipse:Number=unknown]%):void" tiptext="Dessine un rectangle arrondi." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" playername=""/>
						<string name="drawTriangles" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawTriangles(%sommets:Vector$Number[,index:Vector$int=null,donnéesUVT:Vector$Number=null,culling:String=none]%):void" tiptext="Restitue un ensemble de triangles, en général pour déformer des bitmaps et leur donner un aspect tridimensionnel." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawTriangles" playername=""/>
						<string name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".endFill(%%):void" tiptext="Applique un remplissage aux lignes et aux courbes." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:endFill" playername=""/>
						<string name="lineBitmapStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineBitmapStyle(%bitmap:flash.display:BitmapData[,matrice:flash.geom:Matrix=null,répéter:Boolean=true,lisser:Boolean=false]%):void" tiptext="Spécifie une image bitmap à utiliser pour le trait lors du traçage des lignes." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineBitmapStyle" playername=""/>
						<string name="lineGradientStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineGradientStyle(%type:String,couleurs:Array,alphas:Array,rapports:Array[,matrice:flash.geom:Matrix=null,méthodeEtalement:String=pad,méthodeInterpolation:String=rgb,rapportPointFocal:Number=0]%):void" tiptext="Spécifie le dégradé à utiliser pour le trait lors du tracé des lignes." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineGradientStyle" playername=""/>
						<string name="lineShaderStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineShaderStyle(%shader:flash.display:Shader[,matrice:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Spécifie un shader à utiliser pour le trait lors du traçage des lignes." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineShaderStyle" playername=""/>
						<string name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineStyle(%[épaisseur:Number=unknown,couleur:uint=0,alpha:Number=1.0,indiceLissagePixels:Boolean=false,modeMiseEchelle:String=normal,extrémités:String=null,liaisons:String=null,limitePointe:Number=3]%):void" tiptext="Spécifie le style de trait utilisé par Flash pour tracer des lignes." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Dessine une ligne de la position de dessin actuelle vers (x, y)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Déplace la position de dessin actuelle vers (x, y)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsBitmapFill" id="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit un remplissage bitmap." helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="GraphicsBitmapFill" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text="new GraphicsBitmapFill(%[donnéesBitmap:flash.display:BitmapData=null,matrice:flash.geom:Matrix=null,répéter:Boolean=true,lisser:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet GraphicsBitmapFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:GraphicsBitmapFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".bitmapData" tiptext="Image bitmap transparente ou opaque." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:bitmapData" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".matrix" tiptext="Objet matrix (appartenant à la classe flash.geom.Matrix), qui définit les transformations de l&apos;image bitmap." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:matrix" playername=""/>
						<string name="repeat" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".repeat" tiptext="Spécifie si l&apos;image bitmap doit se répéter pour former un motif en mosaïque." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:repeat" playername=""/>
						<string name="smooth" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".smooth" tiptext="Indique si un algorithme de lissage doit être appliqué à l&apos;image bitmap." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:smooth" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsEndFill" id="[flash.display.GraphicsEndFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Indique la fin du remplissage des graphiques." helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GraphicsEndFill" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
						<string name="GraphicsEndFill" object="[flash.display.GraphicsEndFill]" text="new GraphicsEndFill(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet à utiliser avec la méthode Graphics.drawGraphicsData() pour terminer le remplissage, de façon explicite." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill:GraphicsEndFill" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsGradientFill" id="[flash.display.GraphicsGradientFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit un remplissage dégradé." helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="GraphicsGradientFill" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text="new GraphicsGradientFill(%[type:String=linear,couleurs:Array=null,alphas:Array=null,proportions:Array=null,matrice:*=null,méthodeRemplissage:*=pad,méthodeInterpolation:String=rgb,proportionPointFocal:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet GraphicsGradientFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:GraphicsGradientFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="alphas" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".alphas" tiptext="Tableau de valeurs alpha pour les couleurs correspondantes du tableau de couleurs." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:alphas" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".colors" tiptext="Tableau de valeurs hexadécimales de couleur RVB à utiliser pour le dégradé." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:colors" playername=""/>
						<string name="focalPointRatio" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".focalPointRatio" tiptext="Nombre qui contrôle l&apos;emplacement du point focal du dégradé." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:focalPointRatio" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".matrix" tiptext="Matrice de transformation définie par la classe Matrix." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:matrix" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".ratios" tiptext="Un tableau des taux de distribution des couleurs." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:ratios" playername=""/>
						<string name="interpolationMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".interpolationMethod" tiptext="Valeur de la classe InterpolationMethod qui spécifie la valeur à utiliser." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:interpolationMethod:get" playername=""/>
						<string name="spreadMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".spreadMethod" tiptext="Valeur de la classe SpreadMethod qui spécifie la méthode d&apos;étalement à utiliser." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:spreadMethod:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".type" tiptext="Valeur de la classe GradientType qui spécifie le type de dégradé à utiliser." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPath" id="[flash.display.GraphicsPath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Collection de commandes de dessin avec leurs paramètres de coordonnées." helpurl="flash.display:GraphicsPath">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="GraphicsPath" object="[flash.display.GraphicsPath]" text="new GraphicsPath(%[commandes:Vector$int=null,données:Vector$Number=null,enroulement:String=evenOdd]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet GraphicsPath." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:GraphicsPath" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".curveTo(%contrôleX:Number,contrôleY:Number,ancrageX:Number,ancrageY:Number%):void" tiptext="Ajoute une nouvelle commande &quot;curveTo&quot; au vecteur de commandes et de nouvelles coordonnées au vecteur de données." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:curveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Ajoute une nouvelle commande &quot;lineTo&quot; au vecteur de commandes et de nouvelles coordonnées au vecteur de données." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:lineTo" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Ajoute une nouvelle commande &quot;moveTo&quot; au vecteur de commandes et de nouvelles coordonnées au vecteur de données." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:moveTo" playername=""/>
						<string name="wideLineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideLineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Ajoute une nouvelle commande &quot;wideLineTo&quot; au vecteur de commandes et de nouvelles coordonnées au vecteur de données." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideLineTo" playername=""/>
						<string name="wideMoveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideMoveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Ajoute une nouvelle commande &quot;wideMoveTo&quot; au vecteur de commandes et de nouvelles coordonnées au vecteur de données." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideMoveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="commands" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".commands" tiptext="Objet Vector des commandes de dessin sous forme de nombres entiers représentant la trajectoire." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:commands" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".data" tiptext="Vecteur de nombres contenant les paramètres utilisés avec les commandes de dessin." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:data" playername=""/>
						<string name="winding" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".winding" tiptext="Spécifie la règle d&apos;enroulement à l&apos;aide d&apos;une valeur définie dans la classe GraphicsPathWinding." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:winding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathCommand" id="[flash.display.GraphicsPathCommand]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les valeurs à utiliser pour spécifier les commandes de dessin de la trajectoire." helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicsPathCommand" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
						<string name="CURVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.CURVE_TO" constant="true" tiptext="Désigne une commande de dessin traçant une courbe de la position actuelle du dessin vers les coordonnées x et y spécifiées dans le vecteur de données, à l&apos;aide d&apos;un point de contrôle." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:CURVE_TO" playername=""/>
						<string name="LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.LINE_TO" constant="true" tiptext="Spécifie une commande de dessin traçant une ligne de la position actuelle du dessin vers les coordonnées x et y spécifiées dans le vecteur de données." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:LINE_TO" playername=""/>
						<string name="MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.MOVE_TO" constant="true" tiptext="Spécifie une commande de dessin se déplaçant vers les coordonnées de dessin actuelles x et y spécifiées dans le vecteur de données." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="NO_OP" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.NO_OP" constant="true" tiptext="Représente la commande &quot;do nothing&quot; par défaut." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:NO_OP" playername=""/>
						<string name="WIDE_LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_LINE_TO" constant="true" tiptext="Spécifie une commande de dessin &apos;line to&apos;, mais utilise deux jeux de coordonnées (quatre valeurs) au lieu d&apos;un." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_LINE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_MOVE_TO" constant="true" tiptext="Spécifie une commande de dessin &apos;move to&apos;, mais utilise deux jeux de coordonnées (quatre valeurs) au lieu d&apos;un." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_MOVE_TO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathWinding" id="[flash.display.GraphicsPathWinding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe GraphicsPathWinding fournit les valeurs de la propriété flash.display.GraphicsPath.winding et la méthode flash.display.Graphics.drawPath() pour déterminer la direction de la trajectoire à dessiner." helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicsPathWinding" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
						<string name="EVEN_ODD" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.EVEN_ODD" constant="true" tiptext="Définit le type d&apos;enroulement pair-impair." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:EVEN_ODD" playername=""/>
						<string name="NON_ZERO" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.NON_ZERO" constant="true" tiptext="Définit le type d&apos;enroulement non nul." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:NON_ZERO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsShaderFill" id="[flash.display.GraphicsShaderFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit un remplissage shader." helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="GraphicsShaderFill" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text="new GraphicsShaderFill(%[shader:flash.display:Shader=null,matrice:flash.geom:Matrix=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet GraphicsShaderFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:GraphicsShaderFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".matrix" tiptext="Objet matrix (de la classe flash.geom.Matrix), que vous pouvez utiliser pour définir des transformations sur le shader." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:matrix" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".shader" tiptext="Shader à utiliser pour le remplissage." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:shader" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsSolidFill" id="[flash.display.GraphicsSolidFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit un remplissage solide." helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="GraphicsSolidFill" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text="new GraphicsSolidFill(%[couleur:uint=0,alpha:Number=1.0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet GraphicsSolidFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:GraphicsSolidFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="alpha" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".alpha" tiptext="Indique la valeur de transparence alpha du remplissage." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:alpha" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".color" tiptext="Couleur du remplissage." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:color" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsStroke" id="[flash.display.GraphicsStroke]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit un style de ligne ou un trait." helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="GraphicsStroke" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text="new GraphicsStroke(%[épaisseur:Number=unknown,repèrePixels:Boolean=false,modeMiseEchelle:String=normal,extrémités:String=none,liaisons:String=round,limitePointe:Number=3.0,remplissage:flash.display:IGraphicsFill=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet GraphicsStroke." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:GraphicsStroke" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="fill" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".fill" tiptext="Spécifie l&apos;occurrence contenant les données pour le remplissage d&apos;un trait." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:fill" playername=""/>
						<string name="miterLimit" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".miterLimit" tiptext="Indique la limite à laquelle une pointe est coupée." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:miterLimit" playername=""/>
						<string name="pixelHinting" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".pixelHinting" tiptext="Spécifie si des indices supplémentaires de lissage des pixels doivent être ajoutés." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:pixelHinting" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".thickness" tiptext="Indique l&apos;épaisseur de la ligne en points ; les valeurs valides vont de 0 à 255." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:thickness" playername=""/>
						<string name="caps" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".caps" tiptext="Spécifie le type d&apos;extrémité au bout des lignes." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:caps:get" playername=""/>
						<string name="joints" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".joints" tiptext="Spécifie le type d&apos;apparence de la liaison utilisée dans les angles." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:joints:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".scaleMode" tiptext="Spécifie la mise à l&apos;échelle de l&apos;épaisseur du trait." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:scaleMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsTrianglePath" id="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit un ensemble ordonné de triangles pouvant être restitués à l&apos;aide de coordonnées de remplissage (u,v) ou d&apos;un remplissage normal." helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="GraphicsTrianglePath" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text="new GraphicsTrianglePath(%[sommets:Vector$Number=null,index:Vector$int=null,donnéesUVT:Vector$Number=null,culling:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet GraphicsTrianglePath." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:GraphicsTrianglePath" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="indices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".indices" tiptext="Objet Vector d&apos;entiers ou d&apos;index, où chaque groupe de trois index définit un triangle." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:indices" playername=""/>
						<string name="uvtData" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".uvtData" tiptext="Objet Vector de coordonnées normalisées et utilisées pour appliquer un mappage de texture." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:uvtData" playername=""/>
						<string name="vertices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".vertices" tiptext="Objet Vector de Numbers, où chaque paire de nombres est traitée comme un point (paire x, y)." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:vertices" playername=""/>
						<string name="culling" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".culling" tiptext="Spécifie si les triangles tournés vers une direction donnée doivent être restitués." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:culling:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe InteractiveObject correspond à la classe de base abstraite de l’ensemble des objets d’affichage avec lesquels l’utilisateur peut interagir à l’aide de la souris, du clavier ou d’autres périphériques de saisie utilisateur." helpurl="flash.display:InteractiveObject">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" text="new InteractiveObject(%%)" constructor="true" tiptext="L&apos;appel du nouveau constructeur InteractiveObject() renvoie une exception ArgumentError." version="4" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" playername=""/>
						<string name="requestSoftKeyboard" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".requestSoftKeyboard(%%):Boolean" tiptext="Si le contexte actuel le permet, affiche le clavier." version="2.6" helpurl="flash.display:InteractiveObject:requestSoftKeyboard" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="accessibilityImplementation" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".accessibilityImplementation" tiptext="Implémentation d’accessibilité (AccessibilityImplementation) actuelle pour cette occurrence d’InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:accessibilityImplementation:get" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".contextMenu" tiptext="Spécifie le menu contextuel associé à l&apos;objet." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:contextMenu:get" playername=""/>
						<string name="doubleClickEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".doubleClickEnabled" tiptext="Spécifie si l&apos;objet reçoit les événements doubleClick." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:doubleClickEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".focusRect" tiptext="Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" playername=""/>
						<string name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".mouseEnabled" tiptext="Indique si l’objet reçoit des messages de la souris ou d’un autre périphérique de saisie utilisateur." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" playername=""/>
						<string name="needsSoftKeyboard" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".needsSoftKeyboard" tiptext="Indique si un clavier logiciel (ou un clavier à l’écran) s’affiche lors de l’activation de la saisie utilisateur sur l’occurrence d’InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:needsSoftKeyboard:get" playername=""/>
						<string name="softKeyboardInputAreaOfInterest" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".softKeyboardInputAreaOfInterest" tiptext="Définit un rectangle de contenu devant rester à l’écran lors de l’affichage du clavier logiciel." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:softKeyboardInputAreaOfInterest:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabEnabled" tiptext="Indique si cet objet est spécifié dans l&apos;ordre de tabulation." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabIndex" tiptext="Spécifie l&apos;ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="softKeyboardDeactivate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué immédiatement après la disparition du clavier logiciel." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardDeactivate" playername=""/>
						<string name="softKeyboardActivate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué immédiatement après l’apparition du clavier logiciel." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardActivate" playername=""/>
						<string name="softKeyboardActivating" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué immédiatement avant l’affichage du clavier logiciel." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardActivating" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur saisit un ou plusieurs caractères de texte." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="imeStartComposition" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:IMEEvent.{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Cet événement est distribué à une application client prenant en charge la saisie en ligne avec IME." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__imeStartComposition" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CONTEXT_MENU{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’action d’un utilisateur active le menu contextuel associé à cet objet interactif dans une application AIR." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CONTEXT_MENU_contextMenu" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par l’initiateur du glissement InteractiveObject lorsque l’utilisateur cesse le geste de glissement." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" playername=""/>
						<string name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors d’une opération de glissement par l’élément InteractiveObject spécifié comme initiateur du glissement dans l’appel de DragManager.doDrag()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" playername=""/>
						<string name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au début d’une opération de glissement par l’élément InteractiveObject spécifié comme initiateur du glissement dans l’appel de DragManager.doDrag()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" playername=""/>
						<string name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet InteractiveObject lorsqu’un geste de glissement quitte les limites de cet objet." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" playername=""/>
						<string name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par l’objet InteractiveObject cible lorsqu’un objet déplacé est déposé sur celui-ci et que le dépôt a été accepté à l’aide d’un appel de DragManager.acceptDragDrop()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" playername=""/>
						<string name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué continuellement par un objet InteractiveObject lorsque l’opération de glissement reste dans les limites de cet objet." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" playername=""/>
						<string name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet InteractiveObject lorsque l’opération de glissement entre dans les limites de cet objet." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" playername=""/>
						<string name="tabIndexChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_INDEX_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la valeur de la propriété tabIndex de l’objet change." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_INDEX_CHANGE_tabIndexChange" playername=""/>
						<string name="tabEnabledChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_ENABLED_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’indicateur tabEnabled de l’objet change." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_ENABLED_CHANGE_tabEnabledChange" playername=""/>
						<string name="tabChildrenChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_CHILDREN_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la valeur de l’indicateur tabChildren de l’objet change." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_CHILDREN_CHANGE_tabChildrenChange" playername=""/>
						<string name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur relâche une touche." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername=""/>
						<string name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur appuie sur une touche." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername=""/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername=""/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur appuie à l’aide du bouton du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername=""/>
						<string name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton droit de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername=""/>
						<string name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" playername=""/>
						<string name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur appuie à l’aide du bouton central du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" playername=""/>
						<string name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton central de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" playername=""/>
						<string name="gestureSwipe" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de glissement sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose trois doigts puis les déplace parallèlement sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE_gestureSwipe" playername=""/>
						<string name="gestureZoom" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur effectue un zoom sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (notamment lorsqu’il place deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les écarte rapidement)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM_gestureZoom" playername=""/>
						<string name="gestureRotate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur effectue une rotation sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (notamment lorsqu’il place deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les fait pivoter)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE_gestureRotate" playername=""/>
						<string name="gesturePressAndTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur crée un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject, puis appuie brièvement sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il place plusieurs doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile pour ouvrir un menu, puis appuie brièvement avec un doigt pour sélectionner une option du menu)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP_gesturePressAndTap" playername=""/>
						<string name="gesturePan" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TransformGestureEvent.GESTURE_PAN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur déplace un point de contact sur l’occurrence d’InteractiveObject d’un périphérique tactile (notamment lorsqu’il déplace un doigt de gauche à droite sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_PAN_gesturePan" playername=""/>
						<string name="gestureTwoFingerTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur deux points de contact sur la même occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il appuie avec deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les retire)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP_gestureTwoFingerTap" playername=""/>
						<string name="touchTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur lève le point de contact sur la même occurrence d’InteractiveObject sur laquelle le contact a été lancé sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il appuie avec un doigt à partir d’un point de contact unique sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis le retire)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_TAP_touchTap" playername=""/>
						<string name="touchRollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact sur une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un point se trouvant en dehors d’un objet d’affichage vers un point sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER_touchRollOver" playername=""/>
						<string name="touchRollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur retire le point de contact d’une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un objet d’affichage vers un point se trouvant en dehors de celui-ci sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT_touchRollOut" playername=""/>
						<string name="touchOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact sur une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un point se trouvant en dehors d’un objet d’affichage vers un point sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OVER_touchOver" playername=""/>
						<string name="touchOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur retire le point de contact d’une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un objet d’affichage vers un autre sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OUT_touchOut" playername=""/>
						<string name="touchMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_MOVE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact avec un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_MOVE_touchMove" playername=""/>
						<string name="touchEnd" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_END{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur cesse le contact avec un périphérique tactile (notamment lorsqu’il retire le doigt d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_END_touchEnd" playername=""/>
						<string name="touchBegin" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_BEGIN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur touche pour la première fois un périphérique tactile (notamment lorsqu’il pose un doigt sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_BEGIN_touchBegin" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur déplace un périphérique de pointage sur une occurrence d&apos;InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur éloigne un périphérique de pointage d&apos;une occurrence d&apos;InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="mouseWheel" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_WHEEL{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur fait tourner la molette de la souris sur une occurrence de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL_mouseWheel" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur déplace un périphérique de pointage sur une occurrence d&apos;InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" playername=""/>
						<string name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur éloigne un périphérique de pointage d&apos;une occurrence d&apos;InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur déplace le périphérique de pointage placé sur une occurrence d&apos;InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur appuie à l’aide du bouton du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername=""/>
						<string name="doubleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.DOUBLE_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal d&apos;un périphérique de pointage et le relâche deux fois de suite sur la même occurrence d&apos;InteractiveObject si l’indicateur doubleClickEnabled de cet objet est réglé sur true." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK_doubleClick" playername=""/>
						<string name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur appuie sur le bouton principal de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence d&apos;InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur tente de déplacer le focus à l&apos;aide d&apos;un périphérique de pointage." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" playername=""/>
						<string name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur tente de déplacer le focus à l&apos;aide du clavier." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" playername=""/>
						<string name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après la perte de focus par un objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" playername=""/>
						<string name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_IN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après la prise de focus par un objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT_ALL{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour tout sélectionner ou choisit &apos;Sélectionner tout&apos; dans le menu contextuel." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.SELECT_ALL_selectAll" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.PASTE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de collage ou sélectionne &apos;Coller&apos; dans le menu contextuel." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.PASTE_paste" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de coupage ou sélectionne &apos;Couper&apos; dans le menu contextuel." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CUT_cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COPY{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de copie ou sélectionne &apos;Copier&apos; dans le menu contextuel." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.COPY_copy" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLEAR{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur sélectionne &apos;Effacer&apos; (ou &apos;Supprimer&apos;) dans le menu contextuel." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterpolationMethod" id="[flash.display.InterpolationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe InterpolationMethod fournit des valeurs au paramètre méthodeInterpolation des méthodes Graphics.beginGradientFill() et Graphics.lineGradientStyle()." helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe InterpolationMethod" helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
						<string name="LINEAR_RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.LINEAR_RGB" constant="true" tiptext="Spécifie que la méthode d’interpolation RVB linéaire doit être utilisée." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:LINEAR_RGB" playername=""/>
						<string name="RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.RGB" constant="true" tiptext="Spécifie que la méthode d’interpolation RVB doit être utilisée." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:RGB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JointStyle" id="[flash.display.JointStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe JointStyle est une énumération de valeurs constantes qui spécifient le style de liaison à utiliser pour tracer les lignes." helpurl="flash.display:JointStyle">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe JointStyle" helpurl="flash.display:JointStyle">
						<string name="BEVEL" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.BEVEL" constant="true" tiptext="Spécifie des liaisons biseautées dans le paramètre joints de la méthode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:BEVEL" playername=""/>
						<string name="MITER" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.MITER" constant="true" tiptext="Spécifie des liaisons en pointe dans le paramètre joints de la méthode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:MITER" playername=""/>
						<string name="ROUND" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Spécifie des liaisons rondes dans le paramètre joints de la méthode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:ROUND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineScaleMode" id="[flash.display.LineScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LineScaleMode fournit des valeurs pour le paramètre modeMiseEchelle de la méthode Graphics.lineStyle()." helpurl="flash.display:LineScaleMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LineScaleMode" helpurl="flash.display:LineScaleMode">
						<string name="HORIZONTAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Si ce réglage est utilisé en tant que paramètre scaleMode de la méthode lineStyle(), l’épaisseur de la ligne n’est redimensionnée qu’à la verticale." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NONE" constant="true" tiptext="Si ce réglage est utilisé en tant que paramètre scaleMode de la méthode lineStyle(), l’épaisseur de la ligne n’est jamais redimensionnée." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NONE" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Si ce réglage est utilisé en tant que paramètre scaleMode de la méthode lineStyle(), l’épaisseur de la ligne est toujours redimensionnée lors du redimensionnement de l’objet (valeur par défaut)." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.VERTICAL" constant="true" tiptext="Si ce réglage est utilisé en tant que paramètre scaleMode de la méthode lineStyle(), l’épaisseur de la ligne n’est redimensionnée qu’à l’horizontale." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Loader" id="[flash.display.Loader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Loader permet de charger des fichiers SWF ou des fichiers d’image (JPG, PNG ou GIF)." helpurl="flash.display:Loader">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="Loader" object="[flash.display.Loader]" text="new Loader(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Loader qui permet de charger des fichiers (SWF, JPEG, GIF ou PNG)." version="4" helpurl="flash.display:Loader:Loader" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.display.Loader]" text=".close(%%):void" tiptext="Annule une opération associée à la méthode load() qui est actuellement en cours d’exécution pour l’occurrence de Loader." version="4" helpurl="flash.display:Loader:close" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" text=".loadBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Charge des données binaires stockées dans un objet ByteArray." version="4" helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="loadFilePromise" object="[flash.display.Loader]" text=".loadFilePromise(%promis:flash.desktop:IFilePromise[,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Charge une occurrence de IFilePromise." version="2.5" helpurl="flash.display:Loader:loadFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.display.Loader]" text=".load(%requête:flash.net:URLRequest[,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Charge un fichier SWF ou un fichier d’image dans un objet DisplayObject, qui est un enfant de cette occurrence de Loader." version="4" helpurl="flash.display:Loader:load" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Tente de décharger le contenu de fichiers SWF enfant et interrompt l&apos;exécution des commandes à partir des fichiers SWF chargés." version="4" helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.Loader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Supprime un enfant de l’objet Loader chargé à l’aide de la méthode load()." version="4" helpurl="flash.display:Loader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Renvoie un objet LoaderInfo qui correspond à l’objet en cours de chargement." version="" helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.Loader]" text=".content" tiptext="Contient l’objet d&apos;affichage racine du fichier SWF ou du fichier d’image (JPG, PNG ou GIF) qui a été chargé à l’aide des méthodes load() ou loadBytes()." version="" helpurl="flash.display:Loader:content:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[flash.display.Loader]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="Objet qui distribue un événement uncaughtError lorsqu’une erreur non interceptée se produit dans le fichier SWF chargé par cet objet Loader." version="" helpurl="flash.display:Loader:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe LoaderInfo fournit des informations relatives à un fichier SWF ou à un fichier d’image (JPEG, GIF ou PNG) chargé." helpurl="flash.display:LoaderInfo">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%objet:Object%):flash.display:LoaderInfo" static="true" tiptext="Renvoie l&apos;objet LoaderInfo associé à un fichier SWF défini en tant qu&apos;objet." version="4" helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="Version ActionScript du fichier SWF chargé." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="Lorsqu’un fichier SWF externe est chargé, toutes les définitions ActionScript 3.0 que contient la classe chargée sont enregistrées dans la propriété applicationDomain." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Nombre d’octets chargés pour le média." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Nombre d&apos;octets compressés du fichier multimédias entier." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="Les octets associés à un objet LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Exprime la relation de confiance qui lie le contenu (l’enfant) à l’objet Loader (le parent)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="Un objet pouvant être défini via le code du contenu chargé pour exposer les propriétés et les méthodes auxquelles il est possible d’accéder par programmation dans le sandbox de l’objet Loader." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="Type MIME du fichier chargé." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".content" tiptext="Objet chargé associé à cet objet LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="Cadence d’images nominale, en images par seconde, du fichier SWF chargé." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".height" tiptext="Hauteur nominale du fichier chargé." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Indique si la propriété LoaderInfo.url a été tronquée." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="URL du fichier SWF qui a initié le chargement du média décrit par l’objet LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loader" tiptext="Objet Loader associé à cet objet LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Objet contenant des paires nom-valeur qui représentent les paramètres fournis au fichier SWF chargé." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Exprime la relation de confiance qui lie l’objet Loader (le parent) au contenu (l’enfant)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Un objet pouvant être défini par programmation dans le sandbox de l’objet Loader pour exposer les propriétés et les méthodes auxquelles il est possible d’accéder via le code du contenu chargé." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername=""/>
						<string name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Exprime la relation de domaine entre l’élément chargé du chargement et le contenu : true s’ils partagent le même domaine d’origine, false dans le cas contraire." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="Occurrence de EventDispatcher permettant d’échanger des événements hors des limites de sécurité." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="Version du format du fichier SWF chargé." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="Objet qui distribue un événement uncaughtError lorsqu’une erreur non interceptée se produit dans le code du fichier SWF de cet objet LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".url" tiptext="URL du média en cours de chargement." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".width" tiptext="Largeur nominale du contenu chargé." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une requête réseau est envoyée via HTTP et qu’il est possible de détecter un code d’état HTTP." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet LoaderInfo lorsqu’un objet chargé est supprimé à l’aide de la méthode unload() de l’objet Loader ou lorsqu’un second chargement est effectué par le même objet Loader et que le contenu d’origine est supprimé avant le début du chargement." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors de la réception des données, au fur et à mesure du téléchargement." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au démarrage d&apos;une opération de chargement." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;il se produit une erreur d&apos;entrée ou de sortie entraînant l&apos;échec d&apos;une opération de chargement." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque les propriétés et les méthodes d&apos;un fichier SWF chargé sont disponibles et prêtes à l&apos;emploi." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le chargement de données a abouti." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe MovieClip hérite les propriétés des classes suivantes : Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject et EventDispatcher." helpurl="flash.display:MovieClip">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" text="new MovieClip(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de MovieClip." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" playername=""/>
						<string name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndPlay(%image:Object[,séquence:String=null]%):void" tiptext="Commence la lecture du fichier SWF sur l&apos;image spécifiée." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" playername=""/>
						<string name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndStop(%image:Object[,séquence:String=null]%):void" tiptext="Place la tête de lecture au niveau de l&apos;image spécifiée du clip et l&apos;arrête à cet endroit." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Place la tête de lecture sur l&apos;image suivante et l&apos;arrête." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" playername=""/>
						<string name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Place la tête de lecture sur la séquence suivante de l’occurrence de MovieClip." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.display.MovieClip]" text=".play(%%):void" tiptext="Déplace la tête de lecture dans le scénario du clip." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:play" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Place la tête de lecture sur l&apos;image précédente et l&apos;arrête." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" playername=""/>
						<string name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Place la tête de lecture sur la séquence précédente de l’occurrence de MovieClip." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".stop(%%):void" tiptext="Arrête la tête de lecture dans le clip." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrameLabel" tiptext="Etiquette au niveau de l&apos;image en cours dans le scénario de l&apos;occurrence MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrame" tiptext="Spécifie le numéro de l’image où réside la tête de lecture dans le scénario de l’occurrence de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" playername=""/>
						<string name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabel" tiptext="Etiquette où réside actuellement la tête de lecture dans le scénario de l’occurrence de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabels" tiptext="Renvoie un tableau des objets FrameLabel extraits de la séquence en cours." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" playername=""/>
						<string name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentScene" tiptext="Séquence où réside actuellement la tête de lecture dans le scénario de l’occurrence de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" text=".enabled" tiptext="Valeur booléenne indiquant si un clip est activé." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" playername=""/>
						<string name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" text=".framesLoaded" tiptext="Nombre d&apos;images à charger à partir d&apos;un fichier SWF en diffusion continue." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" text=".scenes" tiptext="Tableau des objets Scene, chacun d’eux indiquant le nom, le nombre d’images et les étiquettes d’image d’une séquence dans l’occurrence de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" playername=""/>
						<string name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" text=".totalFrames" tiptext="Nombre total d’images dans l’occurrence de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.MovieClip]" text=".trackAsMenu" tiptext="Indique si d’autres objets d’affichage de type SimpleButton ou MovieClip peuvent recevoir des événements de relâchement de souris ou d’autres événements d’arrêt de saisie utilisateur." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:trackAsMenu:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenu" id="[flash.display.NativeMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NativeMenu contient des méthodes et des propriétés pour la définition de menus natifs." helpurl="flash.display:NativeMenu">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="NativeMenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text="new NativeMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet NativeMenu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:NativeMenu" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItemAt(%élément:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Insère un élément de menu à la position spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="addItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItem(%élément:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Ajoute un élément dans la partie inférieure du menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItem" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenuAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenuAt(%sousMenu:flash.display:NativeMenu,index:int,étiquette:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Ajoute un sous-menu en insérant un élément de menu à la position spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenuAt" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenu(%sousMenu:flash.display:NativeMenu,étiquette:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Ajoute un sous-menu au menu en insérant un nouvel élément de menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenu" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Crée une copie du menu et de tous ses éléments." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:clone" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".containsItem(%élément:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Indique si ce menu contient lapos;élément spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".display(%scène:flash.display:Stage,scèneX:Number,scèneY:Number%):void" tiptext="Affiche ce menu à lapos;emplacement spécifié." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Lit lapos;élément de menu dans lapos;index spécifié." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemByName" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemByName(%nom:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Lit lapos;élément de menu dont le nom est spécifié." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemByName" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemIndex(%élément:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Lit la position de lapos;élément spécifié." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Supprime tous les éléments du menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Supprime et renvoie lapos;élément de menu à lapos;index spécifié." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItem(%élément:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Supprime lapos;élément de menu spécifié." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="setItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".setItemIndex(%élément:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):void" tiptext="Déplace un élément de menu vers la position spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:setItemIndex" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="isSupported" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".isSupported" tiptext="Indique si une forme de menu natif est prise en charge sur le système client." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="items" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".items" tiptext="Tableau d&apos;objets NativeMenuItem dans ce menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:items:get" playername="AIR"/>
						<string name="numItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".numItems" tiptext="Nombre d&apos;objets NativeMenuItem dans ce menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".parent" tiptext="Le menu parent." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:parent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="preparing" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%type:String=Event.PREPARING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par l’objet NativeMenu lorsque l’objet est sur le point de commencer une interaction de l’utilisateur." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.PREPARING_preparing" playername="AIR"/>
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DISPLAYING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeMenu immédiatement avant l’affichage du menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeMenu lorsque lapos;un de ses éléments de menu ou lapos;un des éléments de menu de lapos;un de ses sous-menus descendants est sélectionné." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenuItem" id="[flash.display.NativeMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NativeMenuItem représente un article unique dans un menu." helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="NativeMenuItem" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text="new NativeMenuItem(%étiquette:String[,estSéparateur:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:NativeMenuItem" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Crée une copie de l&apos;objet NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de lapos;objet NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="checked" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".checked" tiptext="Détermine si cet élément de menu doit comporter une marque." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:checked:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".data" tiptext="Un objet de données arbitraire associé à cet élément de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".enabled" tiptext="Détermine si cet élément de menu est activé." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:enabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSeparator" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".isSeparator" tiptext="Indique si cet élément est une ligne de séparation de menus." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:isSeparator:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalentModifiers" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalentModifiers" tiptext="Le tableau de codes de clés pour les modificateurs dapos;équivalents de clé." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalentModifiers:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalent" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalent" tiptext="La clé correspondant à cet élément de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalent:get" playername="AIR"/>
						<string name="label" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".label" tiptext="La chaîne dapos;affichage de cet élément de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:label:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".menu" tiptext="Le menu qui contient cet élément." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="mnemonicIndex" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".mnemonicIndex" tiptext="La position du caractère mnémonique dans lapos;étiquette de lapos;élément de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:mnemonicIndex:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".name" tiptext="Le nom de cet élément de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="submenu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".submenu" tiptext="Le sous-menu associé à cet élément de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:submenu:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="preparing" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%type:String=Event.PREPARING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeMenuItem immédiatement avant que le menu contenant l’option ne commence une interaction." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.PREPARING_preparing" playername="AIR"/>
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DISPLAYING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeMenuItem immédiatement avant lapos;affichage du menu qui contient lapos;objet." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsquapos;un élément de menu est sélectionné par lapos;utilisateur." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindow" id="[flash.display.NativeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NativeWindow fournit une interface de création et de contrôle des fenêtres de bureau natives." helpurl="flash.display:NativeWindow">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="NativeWindow" object="[flash.display.NativeWindow]" text="new NativeWindow(%optionsInit:flash.display:NativeWindowInitOptions%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence NativeWindow et une fenêtre correspondante dans le système dapos;exploitation." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:NativeWindow" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".activate(%%):void" tiptext="Active cette fenêtre." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme cette fenêtre." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:close" playername="AIR"/>
						<string name="globalToScreen" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".globalToScreen(%pointGlobal:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Convertit un point en coordonnées de pixels par rapport à lapos;origine de la scène de la fenêtre (un point global en termes de la liste dapos;affichage), en un point sur le bureau virtuel." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:globalToScreen" playername="AIR"/>
						<string name="listOwnedWindows" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".listOwnedWindows(%%):Vector$flash.display:NativeWindow" tiptext="Renvoie une liste des objets NativeWindow appartenant à cette fenêtre." version="2.6" helpurl="flash.display:NativeWindow:listOwnedWindows" playername="AIR"/>
						<string name="maximize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximize(%%):void" tiptext="Agrandit cette fenêtre." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximize" playername="AIR"/>
						<string name="minimize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimize(%%):void" tiptext="Réduit cette fenêtre." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimize" playername="AIR"/>
						<string name="notifyUser" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".notifyUser(%type:String%):void" tiptext="Déclenche un point de repère visuel par l&apos;intermédiaire du système d&apos;exploitation pour indiquer qu&apos;un événement important s&apos;est produit." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:notifyUser" playername="AIR"/>
						<string name="orderInBackOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInBackOf(%fenêtre:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Place cette fenêtre directement derrière la fenêtre spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInBackOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderInFrontOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInFrontOf(%fenêtre:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Place cette fenêtre directement devant la fenêtre spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInFrontOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderToBack" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToBack(%%):Boolean" tiptext="Place cette fenêtre derrière toutes les autres fenêtres visibles." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToBack" playername="AIR"/>
						<string name="orderToFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToFront(%%):Boolean" tiptext="Permet de placer cette fenêtre au premier plan, devant toutes les autres fenêtres." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToFront" playername="AIR"/>
						<string name="restore" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".restore(%%):void" tiptext="Restaure cette fenêtre après son agrandissement ou sa réduction." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:restore" playername="AIR"/>
						<string name="startMove" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startMove(%%):Boolean" tiptext="Amorce un déplacement de la fenêtre qui est contrôlé par le système." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startMove" playername="AIR"/>
						<string name="startResize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startResize(%[bordOuCoin:String=BR]%):Boolean" tiptext="Amorce une opération de redimensionnement de la fenêtre qui est contrôlé par le système." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startResize" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="active" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".active" tiptext="Indique si cette fenêtre est la fenêtre dapos;application active." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="alwaysInFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".alwaysInFront" tiptext="Indique si cette fenêtre doit rester au premier plan des autres fenêtres (ce qui inclut celles des autres applications)." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:alwaysInFront:get" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".bounds" tiptext="Taille et emplacement de cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="closed" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".closed" tiptext="Indique si cette fenêtre a été fermée." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:closed:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".displayState" tiptext="Etat d&apos;affichage de cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:displayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".height" tiptext="La hauteur de cette fenêtre en pixels." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".isSupported" tiptext="Indique si les fenêtre natives sont prises en charge sur le système client." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maxSize" tiptext="La taille maximale de cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximizable" tiptext="Indique le paramètre maximizable utilisé pour créer cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".menu" tiptext="Menu natif pour cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="minSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minSize" tiptext="La taille minimale de cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimizable" tiptext="Indique le paramètre minimizable utilisé pour créer cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="owner" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".owner" tiptext="Objet NativeWindow qui détient cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:owner:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".resizable" tiptext="Indique le paramètre resizable utilisé pour créer cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="stage" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".stage" tiptext="Lapos;objet Stage pour cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsMenu" tiptext="Indique si AIR prend en charge les menus de fenêtre natifs sur le système informatique actuel." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsNotification" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsNotification" tiptext="Indique si AIR prend en charge les points de repère de notification de fenêtres sur le système informatique actuel." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsNotification:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsTransparency" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsTransparency" tiptext="Indique si AIR prend en charge les fenêtres natives avec pixels transparents." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsTransparency:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemChrome" tiptext="Indique le paramètre du chrome système utilisé pour créer cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMaxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMaxSize" tiptext="La plus grande taille de fenêtre autorisée par le système dapos;exploitation." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMaxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMinSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMinSize" tiptext="La plus petite taille de fenêtre autorisée par le système dapos;exploitation." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMinSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".title" tiptext="Titre de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".transparent" tiptext="Indique le paramètre de transparence utilisé pour créer cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".type" tiptext="Indique le paramètre de type de fenêtre utilisé pour créer cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="visible" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".visible" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".width" tiptext="La largeur de cette fenêtre en pixels." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".x" tiptext="Coordonnée de l&apos;axe horizontal de l&apos;angle supérieur gauche de cette fenêtre par rapport à l&apos;origine du bureau du système d&apos;exploitation." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:x:get" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".y" tiptext="Les coordonnées de l&apos;axe vertical du coin supérieur gauche de cette fenêtre par rapport au coin supérieur gauche du bureau du système d&apos;exploitation." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:y:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="deactivate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow après la désactivation de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow après lapos;activation de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow après la fermeture de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="closing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow juste après la fermeture de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSING_closing" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChange" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow après le changement de la propriété displayState de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE_displayStateChange" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChanging" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow immédiatement avant le changement de l&apos;état d&apos;affichage de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING_displayStateChanging" playername="AIR"/>
						<string name="resize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow après le redimensionnement de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZE_resize" playername="AIR"/>
						<string name="resizing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow juste avant le redimensionnement de la fenêtre sur le bureau." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZING_resizing" playername="AIR"/>
						<string name="move" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow après le déplacement de la fenêtre sur le bureau." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVE_move" playername="AIR"/>
						<string name="moving" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow juste avant le déplacement de la fenêtre sur le bureau." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVING_moving" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayState" id="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeWindowDisplayState définit des constantes pour les noms des états d&apos;affichage de la fenêtre." helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeWindowDisplayState" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
						<string name="MAXIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MAXIMIZED" constant="true" tiptext="Lapos;état dapos;affichage après agrandissement." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MAXIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="MINIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MINIMIZED" constant="true" tiptext="Lapos;état dapos;affichage après réduction." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MINIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Lapos;état dapos;affichage normal." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:NORMAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowInitOptions" id="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeWindowInitOptions définit les options d&apos;initialisation utilisées pour construire une nouvelle occurrence de NativeWindow." helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="NativeWindowInitOptions" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text="new NativeWindowInitOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet NativeWindowInitOptions." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:NativeWindowInitOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".maximizable" tiptext="Indique si la fenêtre peut être agrandie par l’utilisateur." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".minimizable" tiptext="Indique si la fenêtre peut être réduite par l’utilisateur." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="owner" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".owner" tiptext="Spécifie l’objet NativeWindow devant renfermer toutes les fenêtres créées avec cet objet NativeWindowIntiOptions." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:owner:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".resizable" tiptext="Indique si la fenêtre peut être redimensionnée par l’utilisateur." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".systemChrome" tiptext="Indique si le chrome système est fourni pour la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".transparent" tiptext="Spécifie si la fenêtre prend en charge la transparence et la fusion alpha sur le bureau." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".type" tiptext="Spécifie le type de fenêtre à créer." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:type:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowResize" id="[flash.display.NativeWindowResize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeWindowResize définit des constantes pour les valeurs possibles du paramètre edgeOrCorner de la méthode NativeWindow startResize()." helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeWindowResize" helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Lapos;angle inférieur gauche de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Lapos;angle inférieur droit de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM" constant="true" tiptext="Le bord inférieur de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.LEFT" constant="true" tiptext="Le bord gauche de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.NONE" constant="true" tiptext="Utilisé pour le redimensionnement du clavier dans les systèmes (tels que Windows) qui prennent en charge cette fonctionnalité." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.RIGHT" constant="true" tiptext="Bord droit de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Lapos;angle supérieur gauche de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Lapos;angle supérieur droit de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP" constant="true" tiptext="Le bord supérieur de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowSystemChrome" id="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeWindowSystemChrome définit des constantes pour la propriété systemChrome de l&apos;objet NativeWindowInitOptions utilisée pour créer une fenêtre native." helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeWindowSystemChrome" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Réservé à un usage ultérieur." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.NONE" constant="true" tiptext="Aucun chrome système." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.STANDARD" constant="true" tiptext="Chrome standard du système d&apos;exploitation hôte." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowType" id="[flash.display.NativeWindowType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeWindowType définit des constantes pour la propriété type de l&apos;objet NativeWindowInitOptions utilisée pour créer une fenêtre native." helpurl="flash.display:NativeWindowType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeWindowType" helpurl="flash.display:NativeWindowType">
						<string name="LIGHTWEIGHT" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.LIGHTWEIGHT" constant="true" tiptext="Une fenêtre réduite." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:LIGHTWEIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.NORMAL" constant="true" tiptext="Une fenêtre type." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="UTILITY" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.UTILITY" constant="true" tiptext="Une fenêtre dapos;utilitaire." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:UTILITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe PixelSnapping est une énumération de valeurs constantes destinées à la définition des options d’accrochage aux pixels par le biais de la propriété accrochagePixels d’un objet Bitmap." helpurl="flash.display:PixelSnapping">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe PixelSnapping" helpurl="flash.display:PixelSnapping">
						<string name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.ALWAYS" constant="true" tiptext="Valeur constante utilisée dans la propriété accrochagePixels d’un objet Bitmap pour spécifier que l’image bitmap est toujours accrochée au pixel le plus proche, quelle que soit la transformation appliquée." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.AUTO" constant="true" tiptext="Valeur constante utilisée dans la propriété pixelSnapping d’un objet Bitmap pour spécifier que l’image bitmap est accrochée au pixel le plus proche si elle est dessinée sans rotation ni inclinaison, et si son facteur de redimensionnement est compris entre 99,9 % et 100,1 %." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" playername=""/>
						<string name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.NEVER" constant="true" tiptext="Valeur constante utilisée dans la propriété accrochagePixels d’un objet Bitmap pour spécifier que l’accrochage aux pixels est désactivé." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Scene" id="[flash.display.Scene]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Scene contient des propriétés destinées à identifier le nom, les étiquettes et le nombre d’images d’une séquence." helpurl="flash.display:Scene">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Scene" helpurl="flash.display:Scene">
						<string name="labels" object="[flash.display.Scene]" text=".labels" tiptext="Tableau des objets FrameLabel associés à la séquence." version="" helpurl="flash.display:Scene:labels:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.Scene]" text=".name" tiptext="Nom de la séquence." version="" helpurl="flash.display:Scene:name:get" playername=""/>
						<string name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" text=".numFrames" tiptext="Nombre d’images de la séquence." version="" helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Screen" id="[flash.display.Screen]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Screen fournit des informations sur les écrans d&apos;affichage disponibles pour cette application." helpurl="flash.display:Screen">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="getScreensForRectangle" object="[flash.display.Screen]" text="Screen.getScreensForRectangle(%rect:flash.geom:Rectangle%):Array" static="true" tiptext="Renvoie l&apos;ensemble (éventuellement vide) d&apos;écrans qui croisent le rectangle fourni." version="1.0" helpurl="flash.display:Screen:getScreensForRectangle" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="bounds" object="[flash.display.Screen]" text=".bounds" tiptext="Limites de cet écran." version="" helpurl="flash.display:Screen:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorDepth" object="[flash.display.Screen]" text=".colorDepth" tiptext="Profondeur des couleurs de cet écran (en nombre de bits)." version="" helpurl="flash.display:Screen:colorDepth:get" playername="AIR"/>
						<string name="mainScreen" object="[flash.display.Screen]" text=".mainScreen" tiptext="Lapos;affichage principal." version="" helpurl="flash.display:Screen:mainScreen:get" playername="AIR"/>
						<string name="screens" object="[flash.display.Screen]" text=".screens" tiptext="Tableau des écrans actuellement disponibles." version="" helpurl="flash.display:Screen:screens:get" playername="AIR"/>
						<string name="visibleBounds" object="[flash.display.Screen]" text=".visibleBounds" tiptext="Limites de la zone de cet écran dans lesquelles les fenêtres peuvent être visibles." version="" helpurl="flash.display:Screen:visibleBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shader" id="[flash.display.Shader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Une occurrence de Shader représente un noyau de shader de Pixel Bender dans le code ActionScript." helpurl="flash.display:Shader">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="Shader" object="[flash.display.Shader]" text="new Shader(%[code:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de Shader." version="1.5" helpurl="flash.display:Shader:Shader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="data" object="[flash.display.Shader]" text=".data" tiptext="Permet à l’occurrence de Shader d’accéder aux paramètres, aux images d’entrée et aux métadonnées." version="" helpurl="flash.display:Shader:data:get" playername=""/>
						<string name="precisionHint" object="[flash.display.Shader]" text=".precisionHint" tiptext="Précision des opérations mathématiques effectuées par le shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:precisionHint:get" playername=""/>
						<string name="byteCode" object="[flash.display.Shader]" text=".byteCode" tiptext="Pseudo-code binaire du shader brut pour cette occurrence Shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:byteCode:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderData" id="[flash.display.ShaderData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objet ShaderData contient les propriétés représentant tous les paramètres et entrées du noyau d&apos;un shader, ainsi que les propriétés contenant toutes les métadonnées spécifiées pour le shader." helpurl="flash.display:ShaderData">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ShaderData" helpurl="flash.display:ShaderData">
						<string name="ShaderData" object="[flash.display.ShaderData]" text="new ShaderData(%pseudoCode:flash.utils:ByteArray%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de ShaderData." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderData:ShaderData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderInput" id="[flash.display.ShaderInput]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Une occurrence ShaderInput représente une unique image d&apos;entrée pour le noyau d&apos;un shader." helpurl="flash.display:ShaderInput">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="ShaderInput" object="[flash.display.ShaderInput]" text="new ShaderInput(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de ShaderInput." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderInput:ShaderInput" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="channels" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".channels" tiptext="Nombre de canaux attendus par une entrée de shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:channels:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".height" tiptext="Hauteur de l&apos;entrée du shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".index" tiptext="Index en base zéro de l&apos;entrée dans le shader, indiquant l&apos;ordre des définitions d&apos;entrée dans le shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:index:get" playername=""/>
						<string name="input" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".input" tiptext="Données d&apos;entrée qui sont utilisées lorsque le shader s&apos;exécute." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:input:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".width" tiptext="Largeur de l&apos;entrée du shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderJob" id="[flash.display.ShaderJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Une occurrence de ShaderJob est utilisée pour exécuter une opération de shader en mode autonome." helpurl="flash.display:ShaderJob">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="ShaderJob" object="[flash.display.ShaderJob]" text="new ShaderJob(%[shader:flash.display:Shader=null,cible:Object=null,largeur:int=0,hauteur:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Une occurrence de ShaderJob est utilisée pour exécuter une opération de shader en mode autonome." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:ShaderJob" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Annule l&apos;opération de shader en cours d&apos;exécution." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:cancel" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".start(%[attenteDeFin:Boolean=false]%):void" tiptext="Lance une opération de shader en mode synchrone ou asynchrone selon la valeur du paramètre waitForCompletion." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".height" tiptext="Hauteur des données du résultat dans l&apos;objet target dans le cas d&apos;un ByteArray ou d&apos;un Vector.Occurrence &amp;lt;Number&amp;gt;." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:height:get" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".progress" tiptext="Progression d&apos;un shader en cours d&apos;exécution." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:progress:get" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".shader" tiptext="Shader utilisé pour l&apos;opération." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:shader:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".target" tiptext="Objet dans lequel est écrit le résultat de l&apos;opération du shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:target:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".width" tiptext="Largeur des données du résultat dans l&apos;objet target dans le cas d&apos;un ByteArray ou d&apos;un Vector.Occurrence &amp;lt;Number&amp;gt;." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="complete" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".addEventListener(%type:String=ShaderEvent.COMPLETE{ShaderEvent.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un ShaderJob qui s’exécute de façon asynchrone achève de traiter les données à l’aide du shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob_flash.events.ShaderEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameter" id="[flash.display.ShaderParameter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Une occurrence ShaderParameter représente un unique paramètre d&apos;entrée du noyau d&apos;un shader." helpurl="flash.display:ShaderParameter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="ShaderParameter" object="[flash.display.ShaderParameter]" text="new ShaderParameter(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de ShaderParameter." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderParameter:ShaderParameter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".index" tiptext="Index du paramètre (basé sur zéro)." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:index:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".type" tiptext="Type de données du paramètre tel que défini dans le shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:type:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".value" tiptext="La ou les valeurs transmises en tant que valeur du paramètre au shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameterType" id="[flash.display.ShaderParameterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe définit les constantes qui représentent les valeurs possibles de la propriété type de la classe ShaderParameter." helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ShaderParameterType" helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
						<string name="BOOL2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL2" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur bool2, ce qui correspond à un objet Array de deux occurrences Boolean dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL2" playername=""/>
						<string name="BOOL3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL3" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur bool3, ce qui correspond à un objet Array de trois occurrences Boolean dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL3" playername=""/>
						<string name="BOOL4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL4" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur bool4, ce qui correspond à un objet Array de quatre occurrences Boolean dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL4" playername=""/>
						<string name="BOOL" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur bool, ce qui correspond à une unique occurrence Boolean dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL" playername=""/>
						<string name="FLOAT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT2" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float2, ce qui correspond à un objet Array de deux occurrences Number dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT2" playername=""/>
						<string name="FLOAT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT3" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float3, ce qui correspond à un objet Array de trois occurrences Number dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT3" playername=""/>
						<string name="FLOAT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT4" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float4, ce qui correspond à un objet Array de quatre occurrences Number dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT4" playername=""/>
						<string name="FLOAT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float, ce qui correspond à une unique occurrence Number dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT" playername=""/>
						<string name="INT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT2" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur int2, ce qui correspond à un objet Array de deux occurrences int ou uint dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT2" playername=""/>
						<string name="INT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT3" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur int3, ce qui correspond à un objet Array de trois occurrences int ou uint dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT3" playername=""/>
						<string name="INT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT4" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur int4, ce qui correspond à un objet Array de quatre occurrences int ou uint dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT4" playername=""/>
						<string name="INT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur int, ce qui correspond à une unique occurrence int ou uint dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT" playername=""/>
						<string name="MATRIX2X2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX2X2" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float2x2, ce qui correspond à une matrice 2 fois 2." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX2X2" playername=""/>
						<string name="MATRIX3X3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX3X3" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float3x3, ce qui correspond à une matrice 3 par 3." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX3X3" playername=""/>
						<string name="MATRIX4X4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX4X4" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float4x4, ce qui correspond à une matrice 4 par 4." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX4X4" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderPrecision" id="[flash.display.ShaderPrecision]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe définit les constantes qui représentent les valeurs possibles de la propriété precisionHint de la classe Shader." helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ShaderPrecision" helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
						<string name="FAST" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FAST" constant="true" tiptext="Représente le mode de précision rapide." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FAST" playername=""/>
						<string name="FULL" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FULL" constant="true" tiptext="Représente le mode de précision totale." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FULL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shape" id="[flash.display.Shape]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Cette classe sert à créer des formes légères par le biais de l’interface de programmation d’applications (API) de dessin ActionScript." helpurl="flash.display:Shape">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="Shape" object="[flash.display.Shape]" text="new Shape(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Shape." version="4" helpurl="flash.display:Shape:Shape" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Shape]" text=".graphics" tiptext="Spécifie l&apos;objet Graphics qui appartient à l&apos;objet Shape qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel." version="" helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe SimpleButton permet de contrôler toutes les occurrences de symboles de bouton dans un fichier SWF." helpurl="flash.display:SimpleButton">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" text="new SimpleButton(%[étatRelevé:flash.display:DisplayObject=null,étatSurvolé:flash.display:DisplayObject=null,étatEnfoncé:flash.display:DisplayObject=null,étatTestRecherche:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de SimpleButton." version="4" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".downState" tiptext="Spécifie un objet d’affichage utilisé en tant qu’objet visuel associé à l’état « enfoncé » du bouton (l’état du bouton lorsque l’utilisateur clique sur l’objet hitTestState)." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".enabled" tiptext="Valeur booléenne spécifiant si un bouton est activé." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".hitTestState" tiptext="Spécifie un objet d’affichage utilisé en tant qu’objet de test de recherche pour le bouton." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" playername=""/>
						<string name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".overState" tiptext="Spécifie un objet d’affichage utilisé en tant qu’objet visuel associé à l’état « survol » du bouton (l’état du bouton lorsque le pointeur est placé sur le bouton)." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".soundTransform" tiptext="Objet SoundTransform affecté au bouton." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".trackAsMenu" tiptext="Indique si d’autres objets d’affichage de type SimpleButton ou MovieClip peuvent recevoir des événements de relâchement de souris." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".upState" tiptext="Spécifie un objet d’affichage utilisé en tant qu’objet visuel associé à l’état « relevé » du bouton (l’état du bouton lorsque le pointeur n’est pas placé sur le bouton)." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".useHandCursor" tiptext="Valeur booléenne qui, lorsqu’elle est définie sur true, indique si le curseur en forme de main s’affiche lorsque le pointeur survole un bouton." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:useHandCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpreadMethod" id="[flash.display.SpreadMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SpreadMethod fournit des valeurs pour le paramètre spreadMethod dans les méthodes beginGradientFill() et lineGradientStyle() de la classe Graphics." helpurl="flash.display:SpreadMethod">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SpreadMethod" helpurl="flash.display:SpreadMethod">
						<string name="PAD" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.PAD" constant="true" tiptext="Spécifie que le dégradé utilise la méthode d’étalement &quot;pad&quot;." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:PAD" playername=""/>
						<string name="REFLECT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REFLECT" constant="true" tiptext="Spécifie que le dégradé utilise la méthode d’étalement &quot;reflect&quot;." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REFLECT" playername=""/>
						<string name="REPEAT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REPEAT" constant="true" tiptext="Spécifie que le dégradé utilise la méthode d’étalement &quot;repeat&quot;." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REPEAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sprite" id="[flash.display.Sprite]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Sprite est un bloc constitutif de base de la liste d&apos;affichage : un nœud de liste d&apos;affichage qui permet d&apos;afficher des images et peut également contenir des enfants." helpurl="flash.display:Sprite">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" text="new Sprite(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de Sprite." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" playername=""/>
						<string name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startDrag(%[verrouillerCentre:Boolean=false,limites:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Permet à l&apos;utilisateur de faire glisser le sprite spécifié." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" playername=""/>
						<string name="startTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startTouchDrag(%IDpointTactile:int[,verrouillerCentre:Boolean=false,limites:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié sur un périphérique tactile." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:startTouchDrag" playername=""/>
						<string name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Met fin à la méthode startDrag()." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" playername=""/>
						<string name="stopTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopTouchDrag(%IDpointTactile:int%):void" tiptext="Met fin à la méthode startTouchDrag() en vue d’utiliser des périphériques tactiles." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:stopTouchDrag" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" text=".buttonMode" tiptext="Spécifie le mode de bouton du sprite." version="" helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" playername=""/>
						<string name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" text=".dropTarget" tiptext="Spécifie l&apos;objet d&apos;affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé." version="" helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" playername=""/>
						<string name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" text=".graphics" tiptext="Spécifie l&apos;objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel." version="" helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" playername=""/>
						<string name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" text=".hitArea" tiptext="Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d&apos;un sprite." version="" helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" text=".soundTransform" tiptext="Contrôle le son à l’intérieur du sprite." version="" helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.Sprite]" text=".useHandCursor" tiptext="Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque le pointeur survole un sprite dont la propriété buttonMode est définie sur true." version="" helpurl="flash.display:Sprite:useHandCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Stage" id="[flash.display.Stage]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Stage représente la zone de dessin principale." helpurl="flash.display:Stage">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".addChildAt(%enfant:flash.display:DisplayObject,index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.Stage]" text=".addChild(%enfant:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addChild" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre un objet écouteur d’événements auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit notifié d’un événement." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" playername=""/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.display.Stage]" text=".assignFocus(%objetAvecFocus:flash.display:InteractiveObject,direction:String%):void" tiptext="Attribue un focus de clavier à un objet interactif et spécifie la direction d&apos;où provient le focus." version="1.0" helpurl="flash.display:Stage:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" text=".dispatchEvent(%evénement:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribue un événement dans le flux d’événements." version="4" helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".getChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:getChildAt" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement." version="4" helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Force les moteurs d’exécution de Flash à mettre à jour les propriétés des objets d’affichage dès qu’ils ont la possibilité d’actualiser la scène." version="4" helpurl="flash.display:Stage:invalidate" playername=""/>
						<string name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Détermine si la propriété Stage.focus doit renvoyer null pour des raisons de sécurité." version="4" helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChild(%enfant:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:removeChild" playername=""/>
						<string name="setAspectRatio" object="[flash.display.Stage]" text=".setAspectRatio(%nouvellesProportions:String%):void" tiptext="Définit la scène sur une orientation avec les proportions spécifiées." version="2" helpurl="flash.display:Stage:setAspectRatio" playername="AIR"/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" text=".setChildIndex(%enfant:flash.display:DisplayObject,index:int%):void" tiptext="Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d&apos;affichage." version="4" helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="setOrientation" object="[flash.display.Stage]" text=".setOrientation(%nouvelleOrientation:String%):void" tiptext="Définit la scène sur l’orientation spécifiée." version="2" helpurl="flash.display:Stage:setOrientation" playername="AIR"/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildrenAt(%index1:int,index2:int%):void" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildren(%enfant1:flash.display:DisplayObject,enfant2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Intervertit l&apos;ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’chrome) des deux objets enfant spécifiés." version="4" helpurl="flash.display:Stage:swapChildren" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.display.Stage]" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si un écouteur d’événements est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié." version="9" helpurl="flash.display:Stage:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="align" object="[flash.display.Stage]" text=".align" tiptext="Valeur de la classe StageAlign qui spécifie l’alignement de la scène dans Flash Player ou le navigateur." version="" helpurl="flash.display:Stage:align:get" playername=""/>
						<string name="allowsFullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".allowsFullScreen" tiptext="Indique si cette scène permet l’utilisation du mode plein écran." version="" helpurl="flash.display:Stage:allowsFullScreen:get" playername=""/>
						<string name="autoOrients" object="[flash.display.Stage]" text=".autoOrients" tiptext="Indique si l’orientation de la scène change automatiquement lorsque l’utilisateur fait pivoter physiquement le périphérique." version="" helpurl="flash.display:Stage:autoOrients:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorCorrectionSupport" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrectionSupport" tiptext="Indique si le moteur d’exécution de Flash est exécuté sur un système d’exploitation qui prend en charge la correction des couleurs, et si le moteur d’exécution de Flash est capable de lire et de comprendre le profil colorimétrique de l’écran principal." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrectionSupport:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrection" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrection" tiptext="Contrôle la correction des couleurs du moteur d’exécution de Flash pour les affichages." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrection:get" playername=""/>
						<string name="deviceOrientation" object="[flash.display.Stage]" text=".deviceOrientation" tiptext="Orientation physique du périphérique." version="" helpurl="flash.display:Stage:deviceOrientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.Stage]" text=".displayState" tiptext="Une valeur provenant de la classe StageDisplayState qui spécifie l&apos;état d&apos;affichage à utiliser." version="" helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" playername=""/>
						<string name="focus" object="[flash.display.Stage]" text=".focus" tiptext="L&apos;objet interactif qui a le focus clavier ou null si le focus n&apos;est pas défini ou si l&apos;objet avec focus appartient à un sandbox de sécurité auquel l&apos;objet effectuant l&apos;appel n&apos;a pas accès." version="" helpurl="flash.display:Stage:focus:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" text=".frameRate" tiptext="Extrait et définit la cadence d’images de la scène." version="" helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenHeight" tiptext="Renvoie la hauteur de l&apos;écran à utiliser pour le mode plein écran, lorsque cet état est activé immédiatement." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Configure le moteur d’exécution de Flash de façon à ce qu’il redimensionne une zone spécifique de la scène en mode plein écran." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenWidth" tiptext="Renvoie la largeur de l&apos;écran à utiliser pour le mode plein écran, lorsque cet état est activé immédiatement." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.Stage]" text=".height" tiptext="Indique la hauteur de l&apos;objet d’affichage, en pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:height:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".mouseChildren" tiptext="Détermine si les enfants de l’objet prennent en charge la souris ou les périphériques de saisie utilisateur." version="" helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" text=".nativeWindow" tiptext="Une référence à lapos;objet NativeWindow qui contient cet élément Stage." version="" helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".numChildren" tiptext="Renvoie le nombre d&apos;enfants de l’objet." version="" helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="orientation" object="[flash.display.Stage]" text=".orientation" tiptext="Orientation actuelle de la scène." version="" helpurl="flash.display:Stage:orientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="quality" object="[flash.display.Stage]" text=".quality" tiptext="Valeur de la classe StageQuality qui spécifie la qualité de rendu utilisée." version="" helpurl="flash.display:Stage:quality:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" text=".scaleMode" tiptext="Valeur de la classe StageScaleMode qui spécifie le mode d’échelle à utiliser." version="" helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="showDefaultContextMenu" object="[flash.display.Stage]" text=".showDefaultContextMenu" tiptext="Détermine si les options par défaut du menu contextuel du moteur d’exécution de Flash doivent être affichées ou masquées." version="" helpurl="flash.display:Stage:showDefaultContextMenu:get" playername=""/>
						<string name="softKeyboardRect" object="[flash.display.Stage]" text=".softKeyboardRect" tiptext="Rectangle qui spécifie la zone de la scène actuellement occupée par un clavier logiciel." version="" helpurl="flash.display:Stage:softKeyboardRect:get" playername=""/>
						<string name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" text=".stageFocusRect" tiptext="Spécifie si les objets affichent ou non une bordure rayonnante lorsqu’ils disposent du focus." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" playername=""/>
						<string name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".stageHeight" tiptext="Hauteur actuelle, en pixels, de la scène." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" playername=""/>
						<string name="stageVideos" object="[flash.display.Stage]" text=".stageVideos" tiptext="Liste des objets StageVideo disponibles pour la lecture de vidéos externes." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageVideos:get" playername="AIR"/>
						<string name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".stageWidth" tiptext="Spécifie la largeur actuelle, en pixels, de la scène." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" playername=""/>
						<string name="supportedOrientations" object="[flash.display.Stage]" text=".supportedOrientations" tiptext="Orientations prises en charge par le périphérique actuel." version="" helpurl="flash.display:Stage:supportedOrientations:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsOrientationChange" object="[flash.display.Stage]" text=".supportsOrientationChange" tiptext="Indique si l’application prend en charge les modifications au niveau de l’orientation de la scène (et de la rotation du périphérique)." version="" helpurl="flash.display:Stage:supportsOrientationChange:get" playername="AIR"/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".tabChildren" tiptext="Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation." version="" helpurl="flash.display:Stage:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.Stage]" text=".textSnapshot" tiptext="Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:Stage:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.Stage]" text=".width" tiptext="Indique la largeur de l&apos;objet d’affichage, en pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:width:get" playername=""/>
						<string name="wmodeGPU" object="[flash.display.Stage]" text=".wmodeGPU" tiptext="Indique si la composition GPU est disponible et en cours d’utilisation." version="" helpurl="flash.display:Stage:wmodeGPU:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="stageVideoAvailability" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String=StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par l’objet Stage lorsque l’état de la propriété stageVideos change." version="" helpurl="flash.display:Stage__stageVideoAvailability" playername=""/>
						<string name="orientationChange" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String=StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par l’objet Stage lorsque l’orientation de la scène change." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE_orientationChange" playername="AIR"/>
						<string name="orientationChanging" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String=StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par l’objet Stage lorsque l’orientation de la scène commence à changer." version="" helpurl="flash.display:Stage__orientationChanging" playername="AIR"/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;objet Stage active ou désactive le mode plein écran." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" playername=""/>
						<string name="resize" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String=Event.RESIZE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la propriété scaleMode de l&apos;objet Stage est définie sur StageScaleMode.NO_SCALE et lorsque le fichier SWF est redimensionné." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String=Event.MOUSE_LEAVE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par l’objet Stage lorsque le pointeur sort de la zone de la scène." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StageAlign fournit les valeurs constantes à utiliser pour la propriété Stage.align." helpurl="flash.display:StageAlign">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StageAlign" helpurl="flash.display:StageAlign">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur le coin inférieur gauche." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur le coin inférieur droit." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur le bas." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur la gauche." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur la droite." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur le coin supérieur gauche." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur le coin supérieur droit." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur le haut." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAspectRatio" id="[flash.display.StageAspectRatio]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StageAspectRatio fournit des valeurs à la méthode Stage.setAspectRatio()." helpurl="flash.display:StageAspectRatio">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StageAspectRatio" helpurl="flash.display:StageAspectRatio">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.display.StageAspectRatio]" text="StageAspectRatio.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="Spécifie une orientation de périphérique qui présente une interface utilisateur en mode paysage." version="" helpurl="flash.display:StageAspectRatio:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.display.StageAspectRatio]" text="StageAspectRatio.PORTRAIT" constant="true" tiptext="Spécifie une orientation de périphérique qui présente une interface utilisateur en mode portrait." version="" helpurl="flash.display:StageAspectRatio:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StageDisplayState fournit des valeurs pour la propriété Stage.displayState." helpurl="flash.display:StageDisplayState">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StageDisplayState" helpurl="flash.display:StageDisplayState">
						<string name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est en mode plein écran et l&apos;interactivité du clavier activée." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" playername=""/>
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est en mode plein écran." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Permet d&apos;afficher la scène en mode normal." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageOrientation" id="[flash.display.StageOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StageOrientation définit les constantes permettant d’énumérer les possibles orientations de la scène et du périphérique." helpurl="flash.display:StageOrientation">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StageOrientation" helpurl="flash.display:StageOrientation">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.DEFAULT" constant="true" tiptext="Indique que la scène adopte actuellement l’orientation par défaut du périphérique (côté droit vers le haut)." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="ROTATED_LEFT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.ROTATED_LEFT" constant="true" tiptext="Indique que la scène pivote actuellement vers la gauche par rapport à l’orientation par défaut." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:ROTATED_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="ROTATED_RIGHT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.ROTATED_RIGHT" constant="true" tiptext="Indique que la scène pivote actuellement vers la droite par rapport à l’orientation par défaut." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:ROTATED_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Indique que le périphérique n’a pas établi d’orientation." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="UPSIDE_DOWN" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.UPSIDE_DOWN" constant="true" tiptext="Indique que la scène est actuellement à l’envers par rapport à l’orientation par défaut." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:UPSIDE_DOWN" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StageQuality fournit les valeurs de la propriété Stage.quality." helpurl="flash.display:StageQuality">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StageQuality" helpurl="flash.display:StageQuality">
						<string name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.BEST" constant="true" tiptext="Spécifie la qualité de rendu très haute : les graphiques sont anti-aliasés selon une grille de 4 x 4 pixels et les bitmaps sont toujours lissées." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Spécifie la qualité de rendu haute : les graphiques sont anti-aliasés en appliquant une grille de 4 x 4 pixels et les bitmaps sont lissées lorsque l&apos;animation est statique." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.LOW" constant="true" tiptext="Spécifie la qualité de rendu inférieure : les graphiques ne sont pas anti-aliasés et les bitmaps ne sont pas lissées." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Spécifie la qualité de rendu moyenne : les images sont anti-aliasées selon une grille de 2 x 2 pixels, mais les bitmaps ne sont pas lissées." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StageScaleMode fournit les valeurs de la propriété Stage.scaleMode." helpurl="flash.display:StageScaleMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StageScaleMode" helpurl="flash.display:StageScaleMode">
						<string name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Spécifie que l&apos;application entière est visible dans la zone spécifiée, sans tenter de conserver le rapport largeur/hauteur d&apos;origine." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_BORDER" constant="true" tiptext="Spécifie que l&apos;application entière remplit la zone spécifiée, sans distorsion mais avec un recadrage éventuel, tout en conservant le rapport largeur/hauteur d&apos;origine de l&apos;application." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Spécifie que la taille de l&apos;application doit être fixe, afin de ne pas être modifiée même si la taille de la fenêtre du lecteur change." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
						<string name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" constant="true" tiptext="Spécifie que l&apos;application entière est visible dans la zone spécifiée, sans distorsion, tout en conservant le rapport largeur/hauteur d&apos;origine de l&apos;application." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SWFVersion est une énumération de valeurs constantes qui indiquent la version du format d&apos;un fichier SWF chargé." helpurl="flash.display:SWFVersion">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SWFVersion" helpurl="flash.display:SWFVersion">
						<string name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH10" constant="true" tiptext="Version 10.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" playername=""/>
						<string name="FLASH11" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH11" constant="true" tiptext="Version 11.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH11" playername=""/>
						<string name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH1" constant="true" tiptext="Version 1.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" playername=""/>
						<string name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH2" constant="true" tiptext="Version 2.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" playername=""/>
						<string name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH3" constant="true" tiptext="Version 3.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" playername=""/>
						<string name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH4" constant="true" tiptext="Version 4.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" playername=""/>
						<string name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH5" constant="true" tiptext="Version 5.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" playername=""/>
						<string name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH6" constant="true" tiptext="Version 6.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" playername=""/>
						<string name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH7" constant="true" tiptext="Version 7.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" playername=""/>
						<string name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH8" constant="true" tiptext="Version 8.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" playername=""/>
						<string name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH9" constant="true" tiptext="Version 9.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TriangleCulling" id="[flash.display.TriangleCulling]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit des codes pour les algorithmes de culling qui déterminent quels triangles ne doivent pas être restitués lors du tracé des triangles." helpurl="flash.display:TriangleCulling">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TriangleCulling" helpurl="flash.display:TriangleCulling">
						<string name="NEGATIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NEGATIVE" constant="true" tiptext="Spécifie un culling de tous les triangles qui font face au point de vue en cours." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NEGATIVE" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NONE" constant="true" tiptext="Spécifie aucun culling." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NONE" playername=""/>
						<string name="POSITIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.POSITIVE" constant="true" tiptext="Spécifie un culling de tous les triangles qui tournent le dos au point de vue en cours." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:POSITIVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.errors" id="flash.errors" sort="true" tiptext="Classes du package flash.errors" helpurl="flash.errors">
				<folder name="DRMManagerError" id="[flash.errors.DRMManagerError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="DRMManager distribue un événement DRMManagerError pour signaler des erreurs." helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="DRMManagerError" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text="new DRMManagerError(%message:String,id:int,IDerreurSecondaire:int%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de la classe DRMManagerError." version="1.5" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:DRMManagerError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la chaîne &quot;Error&quot; par défaut ou la valeur contenue dans la propriété Error.message, si elle est définie." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="subErrorID" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".subErrorID" tiptext="Le numéro d’erreur spécifique." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:subErrorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" tiptext="Une exception EOFError est émise lors d&apos;une tentative de lecture au-delà de la fin des données disponibles." helpurl="flash.errors:EOFError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe EOFError" helpurl="flash.errors:EOFError">
						<string name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" text="new EOFError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet EOFError." version="9" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="L&apos;exception IllegalOperationError est renvoyée lorsqu&apos;une méthode n&apos;est pas mise en œuvre ou si la mise en œuvre ne couvre pas l&apos;utilisation actuelle." helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IllegalOperationError" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
						<string name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" text="new IllegalOperationError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet IllegalOperationError." version="9" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvalidSWFError" id="[flash.errors.InvalidSWFError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Les moteurs d’exécution de Flash renvoient cette exception lorsqu’ils détectent un fichier SWF corrompu." helpurl="flash.errors:InvalidSWFError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe InvalidSWFError" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError">
						<string name="InvalidSWFError" object="[flash.errors.InvalidSWFError]" text="new InvalidSWFError(%message:String[,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet InvalidSWFError." version="4" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError:InvalidSWFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOError" id="[flash.errors.IOError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="L’exception IOError est émise lors de certains types d&apos;échecs d’entrée ou de sortie." helpurl="flash.errors:IOError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IOError" helpurl="flash.errors:IOError">
						<string name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" text="new IOError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet IOError ." version="9" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="L’exception MemoryError est émise lors de l’échec d’une requête d’allocation de mémoire." helpurl="flash.errors:MemoryError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe MemoryError" helpurl="flash.errors:MemoryError">
						<string name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" text="new MemoryError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet MemoryError." version="9" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="L’exception ScriptTimeoutError est émise lorsque l’intervalle de délai d’expiration du script est dépassé." helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ScriptTimeoutError" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
						<string name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" text="new ScriptTimeoutError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ScriptTimeoutError." version="9" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLError" id="[flash.errors.SQLError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Une occurrence SQLError fournit des informations détaillées sur l&apos;échec d&apos;une opération." helpurl="flash.errors:SQLError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="SQLError" object="[flash.errors.SQLError]" text="new SQLError(%opération:String,détails:String,message:String[,id:int=0,IDdétail:int=-1,argsDétail:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLError qui peut être renvoyée ou utilisée avec la propriété error d&apos;une occurrence SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:SQLError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.SQLError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la chaîne &quot;Error&quot; par défaut ou la valeur contenue dans la propriété Error.message, si elle est définie." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="detailArguments" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailArguments" tiptext="Tableau de valeurs String pouvant être utilisé pour construire un message d&apos;erreur détaillé spécifique local." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailArguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailID" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailID" tiptext="Numéro de référence associé au message détaillé spécifique." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailID:get" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[flash.errors.SQLError]" text=".details" tiptext="Détails de lapos;erreur actuelle." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:details:get" playername="AIR"/>
						<string name="operation" object="[flash.errors.SQLError]" text=".operation" tiptext="Une valeur qui désigne lapos;opération qui a été tentée lorsque lapos;erreur sapos;est produite." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:operation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorOperation" id="[flash.errors.SQLErrorOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe contient les constantes qui représentent les valeurs possibles pour la propriété SQLError.operation." helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLErrorOperation" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ANALYZE" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.analyze() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ATTACH" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.attach() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.BEGIN" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.begin() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.CLOSE" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.close() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMMIT" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.commit() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMPACT" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.compact() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.deanalyze() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DETACH" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.detach() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.EXECUTE" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLStatement.execute() ou SQLStatement.next() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.OPEN" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.open() ou SQLConnection.openAsync() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.REENCRYPT" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.reencrypt() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="RELEASE_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.RELEASE_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.releaseSavepoint() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:RELEASE_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.rollbackToSavepoint() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.rollback() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SCHEMA" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.loadSchema() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SCHEMA" playername="AIR"/>
						<string name="SET_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SET_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.setSavepoint() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SET_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="ActionScript émet une exception StackOverflowError lorsque la pile associée au script est épuisée." helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StackOverflowError" helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
						<string name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" text="new StackOverflowError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet StackOverflowError." version="9" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.events" id="flash.events" sort="true" tiptext="Classes du package flash.events" helpurl="flash.events">
				<folder name="AccelerometerEvent" id="[flash.events.AccelerometerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe Accelerometer distribue des objets AccelerometerEvent lorsque le capteur de l’accéléromètre installé sur le périphérique met à disposition des mises à jour d’accélération." helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AccelerometerEvent" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
						<string name="AccelerometerEvent" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text="new AccelerometerEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,horodatage:Number=0,accélérationX:Number=0,accélérationY:Number=0,accélérationZ:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets AccelerometerEvent." version="4" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:AccelerometerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet AccelerometerEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="10.1" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet AccelerometerEvent." version="10.1" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe AccelerometerEvent" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text="AccelerometerEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement AccelerometerEvent." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:UPDATE" playername=""/>
						<string name="accelerationX" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationX" tiptext="Accélération le long de l’axe x, mesurée en Gs." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationX:get" playername=""/>
						<string name="accelerationY" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationY" tiptext="Accélération le long de l’axe y, mesurée en Gs." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationY:get" playername=""/>
						<string name="accelerationZ" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationZ" tiptext="Accélération le long de l’axe z, mesurée en Gs." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationZ:get" playername=""/>
						<string name="timestamp" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".timestamp" tiptext="Nombre de millisecondes au moment où se produit l’événement après l’initialisation du moteur d’exécution." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:timestamp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ActivityEvent" id="[flash.events.ActivityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet Camera ou Microphone distribue un objet ActivityEvent lorsqu&apos;une caméra ou un microphone devient actif ou inactif." helpurl="flash.events:ActivityEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ActivityEvent" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="new ActivityEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,activation:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets ActivityEvent." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ActivityEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet ActivityEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet ActivityEvent." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ACTIVITY" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="ActivityEvent.ACTIVITY" constant="true" tiptext="La constante ActivityEvent.ACTIVITY définit la valeur de la propriété type de l&apos;objet événement d&apos;une activité." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ACTIVITY" playername=""/>
						<string name="activating" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".activating" tiptext="Indique si le périphérique est activé (true) ou désactivé (false)." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:activating:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet distribue un événement AsyncErrorEvent lorsqu’une exception est renvoyée par le code asynchrone natif (LocalConnection, NetConnection, SharedObject ou NetStream, entre autres)." helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="new AsyncErrorEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String,erreur:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets AsyncErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet AsyncErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet AsyncErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" constant="true" tiptext="La constante AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement asyncError." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".error" tiptext="Exception qui a été renvoyée." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BrowserInvokeEvent" id="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="L&apos;objet NativeApplication d&apos;une application AIR distribue un événement browserInvoke lorsque l&apos;application est invoquée à la suite de l&apos;utilisation de la fonction d&apos;invocation du navigateur par un fichier SWF dans le navigateur." helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BrowserInvokeEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="new BrowserInvokeEvent(%type:String,bubbles:Boolean,annulable:Boolean,arguments:Array,sandboxType:String,domaineSécurité:String,estHTTPS:Boolean,estEvénementUtilisateur:Boolean%)" constructor="true" tiptext="La fonction constructeur de la classe BrowserInvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BrowserInvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de cet événement." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BROWSER_INVOKE" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE" constant="true" tiptext="La constante BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE définit la valeur de la propriété type d’un objet BrowserInvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BROWSER_INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Un tableau dapos;arguments (chaînes) à passer à lapos;application." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHTTPS" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isHTTPS" tiptext="Indique si le contenu du navigateur a recours au modèle URL HTTPS (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isHTTPS:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUserEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isUserEvent" tiptext="Indique si lapos;appel du navigateur résulte dapos;un événement utilisateur (tel quapos;un clic de souris)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isUserEvent:get" playername="AIR"/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".sandboxType" tiptext="Le type de sandbox du contenu dans le navigateur." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:sandboxType:get" playername="AIR"/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".securityDomain" tiptext="Le domaine de sécurité du contenu dans le navigateur, tel que &quot;www.adobe.com&quot; ou &quot;www.example.org&quot;." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:securityDomain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuEvent" id="[flash.events.ContextMenuEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet InteractiveObject distribue un objet ContextMenuEvent lorsque l’utilisateur ouvre un menu contextuel ou interagit avec lui." helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="ContextMenuEvent" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="new ContextMenuEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,cibleSouris:flash.display:InteractiveObject=null,propriétaireMenuContextuel:flash.display:InteractiveObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets ContextMenuEvent." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:ContextMenuEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet ContextMenuEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet ContextMenuEvent." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="MENU_ITEM_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement menuItemSelect." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_ITEM_SELECT" playername=""/>
						<string name="MENU_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_SELECT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement menuSelect." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_SELECT" playername=""/>
						<string name="contextMenuOwner" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".contextMenuOwner" tiptext="Objet de la liste d&apos;affichage auquel le menu est associé." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:contextMenuOwner:get" playername=""/>
						<string name="isMouseTargetInaccessible" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".isMouseTargetInaccessible" tiptext="Indique si la propriété mouseTarget a été définie sur null pour des raisons de sécurité." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:isMouseTargetInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="mouseTarget" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".mouseTarget" tiptext="Objet de la liste d’affichage sur lequel l&apos;utilisateur a cliqué avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:mouseTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet distribue un objet DataEvent lorsque le chargement de données brutes est terminé." helpurl="flash.events:DataEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" text="new DataEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,données:String]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets DataEvent." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet DataEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet DataEvent." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.DATA" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement data." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" playername=""/>
						<string name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement uploadCompleteData." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.DataEvent]" text=".data" tiptext="Les données brutes chargées dans Flash Player ou Adobe AIR." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DatagramSocketDataEvent" id="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet DatagramSocketDataEvent est distribué lorsqu’un socket Datagram a reçu des données." helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DatagramSocketDataEvent" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
						<string name="DatagramSocketDataEvent" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text="new DatagramSocketDataEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,adresseSrc:String,portSrc:int=0,adresseDst:String,portDst:int=0,données:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements de datagramme." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:DatagramSocketDataEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet DatagramSocketDataEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet DatagramSocketDataEvent." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DatagramSocketDataEvent" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text="DatagramSocketDataEvent.DATA" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement data." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:DATA" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".data" tiptext="Données du paquet de datagramme." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="dstAddress" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".dstAddress" tiptext="Adresse IP de l’objet DatagramSocket ayant distribué cet événement." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:dstAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="dstPort" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".dstPort" tiptext="Port de l’objet DatagramSocket ayant distribué cet événement." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:dstPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="srcAddress" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".srcAddress" tiptext="Adresse IP de la machine qui a envoyé le paquet." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:srcAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="srcPort" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".srcPort" tiptext="Port sur la machine qui a envoyé le paquet." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:srcPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DNSResolverEvent" id="[flash.events.DNSResolverEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe DNSResolverEvent représente les résultats d’une recherche DNS (système de noms de domaine)." helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DNSResolverEvent" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
						<string name="DNSResolverEvent" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text="new DNSResolverEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,hôte:String,resourceRecords:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet DNSResolverEvent qui contient les résultats d’une recherche DNS." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:DNSResolverEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet DNSResolverEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet DNSResolverEvent." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DNSResolverEvent" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
						<string name="LOOKUP" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text="DNSResolverEvent.LOOKUP" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement lookup." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:LOOKUP" playername="AIR"/>
						<string name="host" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".host" tiptext="Chaîne de requête, telle que le nom d’hôte, l’adresse IP ou le localisateur de services, utilisée lors de l’appel de la méthode lookup() de la classe DNSResolver pour laquelle cet événement est une réponse." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="resourceRecords" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".resourceRecords" tiptext="Tableau contenant les enregistrements de ressources renvoyés par la recherche DNS." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:resourceRecords:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticateEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet NetStream distribue un objet DRMAuthenticateEvent lors d’une tentative de lecture d’un contenu chiffré par DRM (gestion des droits numériques) nécessitant les informations d’identification de l’utilisateur pour l’authentification." helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRMAuthenticateEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="new DRMAuthenticateEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=false,enTête:String,inviteUtilisateur:String,invitePasse:String,inviteUrl:String,typeAuthentification:String,fluxRéseau:flash.net:NetStream=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations spécifiques sur les événements dapos;authentification DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRMAuthenticateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet DRMAuthenticateEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de lapos;objet DRMAuthenticateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_DRM" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM" constant="true" tiptext="La constante DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM définit la valeur de la propriété authenticationType d’un objet d’événement DRMAuthenticateEvent." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_DRM" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" constant="true" tiptext="La constante DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY définit la valeur de la propriété authenticationType d’un objet d’événement DRMAuthenticateEvent." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" playername="AIR"/>
						<string name="DRM_AUTHENTICATE" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE" constant="true" tiptext="La constante DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement DRMAuthenticateEvent." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRM_AUTHENTICATE" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationType" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".authenticationType" tiptext="Indique si les informations d’identification fournies servent à l’authentification par rapport au serveur FMRMS (Flash Media Rights Management Server, ou Serveur de gestion des droits de Flash Media) ou à un serveur proxy." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:authenticationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="header" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".header" tiptext="Lapos;en-tête du fichier au contenu chiffré fourni par le serveur." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:header:get" playername="AIR"/>
						<string name="netstream" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".netstream" tiptext="Lapos;objet NetStream qui a initié cet événement." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:netstream:get" playername="AIR"/>
						<string name="passwordPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".passwordPrompt" tiptext="Une invite de saisie du mot de passe, fournie par le serveur." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:passwordPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".urlPrompt" tiptext="Invite pour une chaîne d&apos;URL, fournie par le serveur." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:urlPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="usernamePrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".usernamePrompt" tiptext="Une invite de saisie des informations dapos;identification de lapos;utilisateur, fournie par le serveur." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:usernamePrompt:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationCompleteEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="DRMManager distribue un objet DRMAuthenticationCompleteEvent lorsqu’un appel de la méthode authenticate() de l’objet DRMManager aboutit." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="DRMAuthenticationCompleteEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="new DRMAuthenticationCompleteEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,dansURLServeur:String=null,dansDomaine:String=null,dansSymbole:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence d’un objet DRMAuthenticationCompleteEvent." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:DRMAuthenticationCompleteEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplique une occurrence d&apos;une sous-classe Event." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_COMPLETE" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="La constante de type chaîne à utiliser pour l’événement de finalisation de l’authentification dans le paramètre type lors de l’ajout et de la suppression d’écouteurs d’événement." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:AUTHENTICATION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".domain" tiptext="Domaine de contenu du serveur de droits multimédias." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:domain:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".serverURL" tiptext="L’URL du serveur de droits multimédias." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:serverURL:get" playername=""/>
						<string name="token" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".token" tiptext="Le symbole d’authentification." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:token:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationErrorEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="DRMManager distribue un objet DRMAuthenticationErrorEvent lorsqu’un appel de la méthode authenticate() de l’objet DRMManager échoue." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="DRMAuthenticationErrorEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="new DRMAuthenticationErrorEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,dansDétail:String,dansIDErreur:int=0,dansIDSousErreur:int=0,dansURLServeur:String=null,dansDomaine:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence d’un objet DRMAuthenticationErrorEvent." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:DRMAuthenticationErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet ErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_ERROR" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR" constant="true" tiptext="La constante de type chaîne à utiliser pour l’événement d’erreur d’authentification dans le paramètre type lors de l’ajout et de la suppression d’écouteurs d’événement." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:AUTHENTICATION_ERROR" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".domain" tiptext="Domaine de contenu du serveur de droits multimédias." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:domain:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".serverURL" tiptext="L’URL du serveur de droits multimédias ayant rejeté la tentative d’authentification." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:serverURL:get" playername=""/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Un code d’erreur plus détaillé." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:subErrorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMErrorEvent" id="[flash.events.DRMErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="La classe DRMErrorEvent fournit des informations sur les erreurs qui surviennent lors de la lecture de fichiers chiffrés par DRM (gestion des droits numériques)." helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRMErrorEvent" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="new DRMErrorEvent(%[type:String=unknown,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,dansDétailsErreur:String,dansCodeErreur:int=0,dansIDsousErreur:int=0,dansMétadonnées:flash.net.drm:DRMContentData=null,dansMiseAJourSystèmeRequise:Boolean=false,dansMiseAJourDrmRequise:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations spécifiques sur les événements dapos;erreur DRM." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRMErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet DRMErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de lapos;objet DRMErrorEvent." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRM_ERROR" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="DRMErrorEvent.DRM_ERROR" constant="true" tiptext="La constante DRMErrorEvent.DRM_ERROR définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement drmError." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRM_ERROR" playername=""/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".contentData" tiptext="DRMContentData pour le fichier multimédia." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:contentData:get" playername=""/>
						<string name="drmUpdateNeeded" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".drmUpdateNeeded" tiptext="Indique si une mise à jour DRM est nécessaire pour lire le contenu protégé par DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:drmUpdateNeeded:get" playername=""/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="ID d&apos;erreur qui donne des informations détaillées supplémentaires sur le problème sous-jacent." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:subErrorID:get" playername=""/>
						<string name="systemUpdateNeeded" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".systemUpdateNeeded" tiptext="Indique si une mise à jour système est nécessaire pour lire le contenu protégé par DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:systemUpdateNeeded:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMStatusEvent" id="[flash.events.DRMStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet NetStream distribue un objet DRMStatusEvent lorsque la lecture du contenu protégé à l’aide de la gestion des droits numériques (DRM) commence (c’est-à-dire lorsque le voucher est vérifié, et lorsque l’utilisateur est authentifié et autorisé à afficher le contenu)." helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRMStatusEvent" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="new DRMStatusEvent(%[type:String=unknown,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,dansMétadonnées:flash.net.drm:DRMContentData=null,dansVoucher:flash.net.drm:DRMVoucher=null,dansLocal:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet événement contenant des informations spécifiques sur les événements de statut DRM." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRMStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet DRMStatusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de lapos;objet DRMStatusEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRM_STATUS" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="DRMStatusEvent.DRM_STATUS" constant="true" tiptext="La constante DRMStatusEvent.La constante DRM_STATUS définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement drmStatus." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRM_STATUS" playername=""/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".contentData" tiptext="Objet DRMContentData contenant les informations nécessaires pour obtenir un voucher permettant de visualiser le contenu protégé par DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:contentData:get" playername=""/>
						<string name="detail" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".detail" tiptext="Chaîne expliquant le contexte de l&apos;événement status." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:detail:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAnonymous" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAnonymous" tiptext="Indique si le contenu protégé par DRM (gestion des droits numériques) est disponible sans que l’utilisateur doive fournir des informations d’authentification." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAnonymous:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAvailableOffline" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAvailableOffline" tiptext="Indique si le contenu protégé par DRM (gestion des droits numériques) est disponible hors connexion." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAvailableOffline:get" playername="AIR"/>
						<string name="isLocal" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isLocal" tiptext="Indique si le voucher est mis en cache dans le magasin de vouchers local." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isLocal:get" playername=""/>
						<string name="offlineLeasePeriod" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".offlineLeasePeriod" tiptext="Le nombre de jours restants pendant lesquels le contenu pourra être affiché hors connexion." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:offlineLeasePeriod:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".policies" tiptext="Objet personnalisé de l&apos;événement DRM status." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucherEndDate" tiptext="La date absolue à partir de laquelle le voucher expire et à laquelle le contenu ne peut plus être affiché par les utilisateurs." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucher" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucher" tiptext="Un objet DRMVoucher pour le contenu." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucher:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet distribue un objet ErrorEvent lorsqu’une erreur provoque l’échec d’une opération asynchrone." helpurl="flash.events:ErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="new ErrorEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String,ID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets ErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet ErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet ErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="ErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement error." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" playername=""/>
						<string name="errorID" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".errorID" tiptext="Contient le numéro de référence associé à l’erreur spécifique." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Event" id="[flash.events.Event]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Event est utilisée comme classe de base pour la création des objets événement, transmis aux écouteurs d&apos;événements en tant que paramètres lorsqu&apos;un événement se produit." helpurl="flash.events:Event">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="Event" object="[flash.events.Event]" text="new Event(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Utilisé pour créer un événement objet." version="4" helpurl="flash.events:Event:Event" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.Event]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplique une occurrence d&apos;une sous-classe Event." version="4" helpurl="flash.events:Event:clone" playername=""/>
						<string name="formatToString" object="[flash.events.Event]" text=".formatToString(%nomClasse:String,arguments:argument variable-length%):String" tiptext="Une fonction dapos;utilitaire pour mettre en œuvre la méthode toString() dans les classes ActionScript 3.0 Event personnalisées." version="4" helpurl="flash.events:Event:formatToString" playername=""/>
						<string name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour lapos;événement." version="4" helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" playername=""/>
						<string name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Annule le comportement par défaut de l&apos;événement lorsque ce dernier peut être annulé." version="4" helpurl="flash.events:Event:preventDefault" playername=""/>
						<string name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Bloque le traitement des écouteurs d’événements dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d&apos;événements." version="4" helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" playername=""/>
						<string name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Bloque le traitement des écouteurs d’événements dans les nœuds suivant le nœud actuel dans le flux d&apos;événements." version="4" helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.Event]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet événement." version="4" helpurl="flash.events:Event:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ACTIVATE" constant="true" tiptext="La constante ACTIVATE définit la valeur de la propriété type d’un objet événement activate." version="" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED_TO_STAGE" constant="true" tiptext="La constante Event.ADDED_TO_STAGE définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement addedToStage." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" playername=""/>
						<string name="ADDED" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante ADDED définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement added." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED" playername=""/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" text="Event.CANCEL" constant="true" tiptext="La constante Event.CANCEL définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement cancel." version="" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.CHANGE définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement change." version="" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" playername=""/>
						<string name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLEAR" constant="true" tiptext="La constante Event.CLEAR définit la valeur de la propriété type d’un objet événement clear." version="" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSE" constant="true" tiptext="La constante Event.CLOSE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement close." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" playername=""/>
						<string name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSING" constant="true" tiptext="La constante Event.CLOSING définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement closing." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.COMPLETE" constant="true" tiptext="La constante Event.COMPLETE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement complete." version="" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CONNECT" constant="true" tiptext="La constante Event.CONNECT définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement connect." version="" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" playername=""/>
						<string name="COPY" object="[flash.events.Event]" text="Event.COPY" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement copy." version="" helpurl="flash.events:Event:COPY" playername=""/>
						<string name="CUT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement cut." version="" helpurl="flash.events:Event:CUT" playername=""/>
						<string name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.DEACTIVATE" constant="true" tiptext="La constante Event.DEACTIVATE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement deactivate." version="" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" text="Event.DISPLAYING" constant="true" tiptext="La constante Event.DISPLAYING définit la valeur de la propriété type d’un objet événement displaying." version="" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" playername=""/>
						<string name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.ENTER_FRAME" constant="true" tiptext="La constante Event.ENTER__FRAME définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement enterFrame." version="" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" playername=""/>
						<string name="EXITING" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXITING" constant="true" tiptext="La constante Event.EXITING définit la valeur de la propriété type de l&apos;objet événement exiting." version="" helpurl="flash.events:Event:EXITING" playername=""/>
						<string name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXIT_FRAME" constant="true" tiptext="La constante Event.EXIT_FRAME définit la valeur de la propriété type d’un objet événement exitFrame." version="" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" playername=""/>
						<string name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" constant="true" tiptext="La constante Event.FRAME_CONSTRUCTED définit la valeur de la propriété type d’un objet événement frameConstructed." version="" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" playername=""/>
						<string name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.FULLSCREEN" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante FULL_SCREEN définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement fullScreen." version="" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" playername=""/>
						<string name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.HTML_BOUNDS_CHANGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement htmlBoundsChange." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" constant="true" tiptext="La constante Event.HTML_DOM_INITIALIZE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement htmlDOMInitialize." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" playername=""/>
						<string name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_RENDER" constant="true" tiptext="La constante Event.HTML_RENDER définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement htmlRender." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" playername=""/>
						<string name="ID3" object="[flash.events.Event]" text="Event.ID3" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante ID3 définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement id3." version="" helpurl="flash.events:Event:ID3" playername=""/>
						<string name="INIT" object="[flash.events.Event]" text="Event.INIT" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante INIT définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement init." version="" helpurl="flash.events:Event:INIT" playername=""/>
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante LOCATION_CHANGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement locationChange." version="" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" text="Event.MOUSE_LEAVE" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante MOUSE_LEAVE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement mouseLeave." version="" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" playername=""/>
						<string name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.NETWORK_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante NETWORK_CHANGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement networkChange." version="" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" playername=""/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.OPEN" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante OPEN définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement open." version="" helpurl="flash.events:Event:OPEN" playername=""/>
						<string name="PASTE" object="[flash.events.Event]" text="Event.PASTE" constant="true" tiptext="La constante Event.PASTE définit la valeur de la propriété type d’un objet événement paste." version="" helpurl="flash.events:Event:PASTE" playername=""/>
						<string name="PREPARING" object="[flash.events.Event]" text="Event.PREPARING" constant="true" tiptext="La constante Event.PREPARING définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement preparing." version="" helpurl="flash.events:Event:PREPARING" playername="AIR"/>
						<string name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" constant="true" tiptext="La constante Event.REMOVED_FROM_STAGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement removedFromStage." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" playername=""/>
						<string name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED" constant="true" tiptext="La constante Event.REMOVED définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement removed." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" playername=""/>
						<string name="RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.RENDER" constant="true" tiptext="La constante Event.RENDER définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement render." version="" helpurl="flash.events:Event:RENDER" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.RESIZE" constant="true" tiptext="La constante Event.RESIZE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement resize." version="" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SCROLL" constant="true" tiptext="La constante Event.SCROLL définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement scroll." version="" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT_ALL" constant="true" tiptext="La constante Event.SELECT_ALL définit la valeur de la propriété type d’un objet événement selectAll." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" playername=""/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT" constant="true" tiptext="La constante Event.SELECT définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement select." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT" playername=""/>
						<string name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.SOUND_COMPLETE" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante SOUND_COMPLETE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement soundComplete." version="" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_ERROR_CLOSE" constant="true" tiptext="La constante Event.STANDARD_ERROR_CLOSE définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement standardErrorClose." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_ERROR_CLOSE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_INPUT_CLOSE" constant="true" tiptext="La constante Event.STANDARD_INPUT_CLOSE définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement standardInputClose." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_INPUT_CLOSE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE" constant="true" tiptext="La constante Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement standardOutputClose." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_OUTPUT_CLOSE" playername=""/>
						<string name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet événement tabChildrenChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.TAB_ENABLED_CHANGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement tabEnabledChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante TAB_INDEX_CHANGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement tabIndexChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement de mode d’interaction." version="" helpurl="flash.events:Event:TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" text="Event.UNLOAD" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante UNLOAD définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement unload." version="" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" playername=""/>
						<string name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_IDLE" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante USER_IDLE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement userIdle." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" playername=""/>
						<string name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_PRESENT" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante USER_PRESENT définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement userPresent." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" playername=""/>
						<string name="bubbles" object="[flash.events.Event]" text=".bubbles" tiptext="Indique si un événement peut se propager vers le haut." version="" helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" playername=""/>
						<string name="cancelable" object="[flash.events.Event]" text=".cancelable" tiptext="Indique si le comportement associé à l’événement peut être annulé." version="" helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" playername=""/>
						<string name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" text=".currentTarget" tiptext="L’objet qui traite activement l’objet événement avec un écouteur d’événements." version="" helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" playername=""/>
						<string name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" text=".eventPhase" tiptext="Phase en cours du flux d’événements." version="" helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.events.Event]" text=".target" tiptext="Cible de l’événement." version="" helpurl="flash.events:Event:target:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.events.Event]" text=".type" tiptext="Type d’événement." version="" helpurl="flash.events:Event:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe EventDispatcher représente la classe de base de toutes les classes d’exécution qui distribuent des événements." helpurl="flash.events:EventDispatcher">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" text="new EventDispatcher(%[cible:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" constructor="true" tiptext="Agrège une occurrence de la classe EventDispatcher." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre un objet écouteur d’événements auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit notifié d’un événement." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%evénement:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribue un événement dans le flux d’événements." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".removeEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false]%):void" tiptext="Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si un écouteur d’événements est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername=""/>
						<string name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe EventPhase fournit des valeurs à la propriété eventPhase de la classe Event." helpurl="flash.events:EventPhase">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe EventPhase" helpurl="flash.events:EventPhase">
						<string name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.AT_TARGET" constant="true" tiptext="Phase cible, autrement dit, la deuxième phase du flux d’événements." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" playername=""/>
						<string name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" constant="true" tiptext="Phase de propagation vers le haut, autrement dit, la troisième phase du flux d’événements." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" playername=""/>
						<string name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" constant="true" tiptext="Phase de capture, autrement dit, la première phase du flux d’événements." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileListEvent" id="[flash.events.FileListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet File distribue un objet FileListEvent lorsqu&apos;un appel à la méthode getDirectoryListingAsync() d&apos;un objet File énumère un ensemble de fichiers et de répertoires ou lorsqu&apos;un utilisateur sélectionne des fichiers après un appel à la méthode browseForOpenMultiple()." helpurl="flash.events:FileListEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="FileListEvent" object="[flash.events.FileListEvent]" text="new FileListEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=false,fichiers:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Fonction constructeur pour un objet FileListEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:FileListEvent:FileListEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="DIRECTORY_LISTING" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING" constant="true" tiptext="La constante FileListEvent.La constante DIRECTORY_LISTING définit la valeur de la propriété type de lapos;objet événement dapos;un événement directoryListing." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:DIRECTORY_LISTING" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT_MULTIPLE" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE" constant="true" tiptext="La constante FileListEvent.La constante SELECT_MULTIPLE définit la valeur de la propriété type de lapos;objet événement dapos;un événement selectMultiple." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:SELECT_MULTIPLE" playername="AIR"/>
						<string name="files" object="[flash.events.FileListEvent]" text=".files" tiptext="Tableau d&apos;objets File représentant les fichiers et les répertoires détectés ou sélectionnés." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:files" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet distribue un objet FocusEvent lorsque l’utilisateur déplace le focus sur un autre objet dans la liste d’affichage." helpurl="flash.events:FocusEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" text="new FocusEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=true,annulable:Boolean=false,objetApparenté:flash.display:InteractiveObject=null,toucheMaj:Boolean=false,codeTouche:uint=0,direction:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets FocusEvent." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet FocusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet FocusEvent." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement focusIn." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement focusOut." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement keyFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".direction" tiptext="Spécifie la direction du focus d’un événement focusIn." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Si la valeur est true, la propriété relatedObject est définie sur null pour des raisons liées aux sandbox de sécurité." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".keyCode" tiptext="Valeur de code correspondant à la touche utilisée pour déclencher un événement keyFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Référence à l’occurrence complémentaire d’InteractiveObject affectée par le déplacement du focus." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indique si la touche de modification Maj est activée, auquel cas la valeur correspond à true." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="L’objet Stage distribue un objet FullScreenEvent chaque fois que la scène passe en mode d’affichage plein écran ou quitte ce mode." helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="new FullScreenEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,pleinEcran:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur d’objets FullScreenEvent." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet FullScreenEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet FullScreenEvent." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="La constante FullScreenEvent.FULL_SCREEN définit la valeur de la propriété type d’un objet événement fullScreen." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".fullScreen" tiptext="Indique si l’objet Stage est en mode plein écran (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GeolocationEvent" id="[flash.events.GeolocationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet Geolocation distribue des objets GeolocationEvent lorsqu’il reçoit des mises à jour de la part du capteur d’emplacement installé sur le périphérique." helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GeolocationEvent" helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
						<string name="GeolocationEvent" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text="new GeolocationEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,latitude:Number=0,longitude:Number=0,altitude:Number=0,précisionH:Number=0,précisionV:Number=0,vitesse:Number=0,enTête:Number=0,horodatage:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets GeolocationEvent." version="4" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:GeolocationEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet GeolocationEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="2" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet GeolocationEvent." version="2" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GeolocationEvent" helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text="GeolocationEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement GeolocationEvent." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:UPDATE" playername=""/>
						<string name="altitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".altitude" tiptext="Altitude, en mètres." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:altitude:get" playername=""/>
						<string name="heading" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".heading" tiptext="Direction du mouvement (par rapport au nord géographique), en degrés entiers." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:heading:get" playername=""/>
						<string name="horizontalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".horizontalAccuracy" tiptext="Précision horizontale, en mètres." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:horizontalAccuracy:get" playername=""/>
						<string name="latitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".latitude" tiptext="Latitude, en degrés." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:latitude:get" playername=""/>
						<string name="longitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".longitude" tiptext="Longitude, en degrés." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:longitude:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".speed" tiptext="Vitesse, en mètres/seconde." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:speed:get" playername=""/>
						<string name="timestamp" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".timestamp" tiptext="Nombre de millisecondes au moment où se produit l’événement après l’initialisation du moteur d’exécution." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:timestamp:get" playername=""/>
						<string name="verticalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".verticalAccuracy" tiptext="Précision verticale, en mètres." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:verticalAccuracy:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GestureEvent" id="[flash.events.GestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe GestureEvent permet de gérer des événements tactiles multipoints sur des périphériques qui détectent les interactions complexes entre l’utilisateur et le périphérique (par exemple, appuyer simultanément avec deux doigts sur un écran tactile)." helpurl="flash.events:GestureEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GestureEvent" helpurl="flash.events:GestureEvent">
						<string name="GestureEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" text="new GestureEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=true,annulable:Boolean=false,phase:String=null,localX:Number=0,localY:Number=0,toucheCtrl:Boolean=false,toucheAlt:Boolean=false,toucheMaj:Boolean=false,toucheCommande:Boolean=false,toucheContrôle:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets GestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:GestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet GestureEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet GestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Actualise l’affichage du moteur d’exécution de Flash après le traitement de l’événement de geste, dans le cas où la liste d’affichage a été modifiée par le gestionnaire d’événement." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GestureEvent" helpurl="flash.events:GestureEvent">
						<string name="GESTURE_TWO_FINGER_TAP" object="[flash.events.GestureEvent]" text="GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement de mouvement GESTURE_TWO_FINGER_TAP." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:GESTURE_TWO_FINGER_TAP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".altKey" tiptext="Indique si la touche Alt est activée (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indique si la touche Commande est activée (Mac uniquement)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indique si la touche Contrôle et activée sous Mac et si la touche Ctrl est activée sous Windows ou Linux." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Sous Windows ou Linux, indique si la touche Ctrl est activée (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".localX" tiptext="Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport au sprite conteneur." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".localY" tiptext="Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport au sprite conteneur." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="phase" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".phase" tiptext="Valeur de la classe GesturePhase indiquant l’état du mouvement tactile." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:phase:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indique si la touche Maj est active (true) ou inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".stageX" tiptext="Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, exprimée en coordonnées globales relatives à la scène." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".stageY" tiptext="Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, exprimée en coordonnées globales relatives à la scène." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:stageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GesturePhase" id="[flash.events.GesturePhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe GesturePhase est une classe d’énumération de valeurs constantes à utiliser avec les classes GestureEvent, PressAndTapGestureEvent et TransformGestureEvent." helpurl="flash.events:GesturePhase">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GestureEvent" helpurl="flash.events:GesturePhase">
						<string name="ALL" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.ALL" constant="true" tiptext="Valeur unique qui englobe toutes les phases de mouvements simples, tels que le glissement ou l’appui bref à deux doigts." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:ALL" playername=""/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.BEGIN" constant="true" tiptext="Début d’un nouveau geste (par exemple, toucher un écran tactile avec un doigt)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:BEGIN" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.END" constant="true" tiptext="Fin d’un mouvement (notamment lorsque l’utilisateur retire son doigt d’un écran tactile)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:END" playername=""/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.UPDATE" constant="true" tiptext="Exécution d’un geste (par exemple, déplacer un doigt sur un écran tactile)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:UPDATE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" id="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet HTMLLoader distribue un objet HTMLUncaughtScriptExceptionEvent lorsqu’une exception JavaScript est renvoyée et n’est pas traitée par une instruction catch." helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="new HTMLUncaughtScriptExceptionEvent(%valeurException:*%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet HTMLUncaughtScriptExceptionEvent à transmettre en tant que paramètre aux écouteurs dapos;événements." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de lapos;objet HTMLUncaughtScriptExceptionEvent et définit chaque propriété de sorte quapos;elle ait la même valeur que dans lapos;objet dapos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" constant="true" tiptext="La constante HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement uncaughtScriptException." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" playername="AIR"/>
						<string name="exceptionValue" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".exceptionValue" tiptext="Résultat de l’évaluation de l’expression dans l’instruction throw, c’est-à-dire une exception non interceptée." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:exceptionValue" playername="AIR"/>
						<string name="stackTrace" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".stackTrace" tiptext="Un tableau dapos;objets qui représente la trace de pile lorsque lapos;instruction throw qui a provoqué lapos;exception non interceptée a été exécutée." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:stackTrace:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Lapos;application distribue des objets HTTPStatusEvent lorsquapos;une requête réseau renvoie un code HTTPstatus." helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="new HTTPStatusEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,statut:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets HTTPStatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet HTTPStatusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet HTTPStatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" constant="true" tiptext="Contrairement à l&apos;événement httpStatus, l&apos;événement httpResponseStatus est renvoyé avant toute donnée de réponse." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" playername=""/>
						<string name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" constant="true" tiptext="La constante HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement httpStatus." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" playername=""/>
						<string name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseHeaders" tiptext="Les en-têtes renvoyés par la réponse, sous forme de tableau dapos;objets URLRequestHeader." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" playername=""/>
						<string name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseURL" tiptext="Lapos;URL qui a renvoyé la réponse." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".status" tiptext="Le code d’état HTTP renvoyé par le serveur." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interface IEventDispatcher définit des méthodes d&apos;ajout ou de suppression d&apos;écouteurs d&apos;événements, vérifie si des types spécifiques d&apos;écouteurs d&apos;événements sont enregistrés et distribue des événements." helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IEventDispatcher" helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".addEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre un objet d’écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%evénement:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribue un événement dans le flux d’événements." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".removeEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false]%):void" tiptext="Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si un écouteur d’événements est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet IMEEvent est distribué lorsque l’utilisateur saisit du texte à l’aide de l’éditeur de méthode d’entrée (IME)." helpurl="flash.events:IMEEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" text="new IMEEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String,clientIme:flash.text.ime:IIMEClient=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets IME." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet IMEEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet IMEEvent." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement imeComposition." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" playername=""/>
						<string name="IME_START_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_START_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Pour gérer la saisie de texte IME, le récepteur doit définir le champ imeClient de l’événement sur un objet qui implémente l’interface IIMEClient." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_START_COMPOSITION" playername=""/>
						<string name="imeClient" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".imeClient" tiptext="Spécifie un objet qui implémente l’interface IMEClient." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:imeClient:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEvent" id="[flash.events.InvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="L&apos;objet NativeApplication d&apos;une application AIR déclenche un événement invoke lorsque l&apos;application est invoquée." helpurl="flash.events:InvokeEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="InvokeEvent" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="new InvokeEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,rép:flash.filesystem:File=null,argv:Array=null,raison:String=standard]%)" constructor="true" tiptext="La fonction constructeur de la classe InvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:InvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de cet événement." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="INVOKE" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="InvokeEvent.INVOKE" constant="true" tiptext="La constante InvokeEvent.INVOKE définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet InvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Le tableau dapos;arguments de chaîne transféré pendant cet appel." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentDirectory" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".currentDirectory" tiptext="Le répertoire à utiliser pour résoudre tous les chemins relatifs dans le tableau dapos;arguments." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:currentDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="reason" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".reason" tiptext="La raison de cet InvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:reason:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet IOErrorEvent est distribué lorsqu’une erreur entraîne l’échec des opérations d’entrée ou de sortie." helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="new IOErrorEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String,ID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets IOErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet IOErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet IOErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement ioError." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_ERROR_IO_ERROR" constant="true" tiptext="L’événement standardErrorIoError est distribué lorsqu’une erreur se produit pendant la lecture des données du flux d’erreurs standard d’un l’objet NativeProcess." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_ERROR_IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_INPUT_IO_ERROR" constant="true" tiptext="L’événement standardInputIoError est distribué lorsqu’une erreur se produit pendant l’écriture des données dans la propriété standardInput d’un objet NativeProcess." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_INPUT_IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" constant="true" tiptext="L’événement standardOutputIoError est distribué lorsqu’une erreur se produit pendant la lecture des données du flux de sortie standard d’un l’objet NativeProcess." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet KeyboardEvent est distribué en réponse à une saisie utilisateur au clavier." helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="new KeyboardEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=true,annulable:Boolean=false,valeurCodeCar:uint=0,valeurCodeTouche:uint=0,valeurEmplacementTouche:uint=0,valeurToucheCtrl:Boolean=false,valeurToucheAlt:Boolean=false,valeurToucheMaj:Boolean=false,valeurToucheContrôle:Boolean=false,valeurToucheCommande:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets KeyboardEvent." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet KeyboardEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet KeyboardEvent." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Indique que l’affichage doit être rendu après la fin du traitement de cet événement, si la liste d’affichage a été modifiée." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" constant="true" tiptext="La constante ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement keyDown." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" playername=""/>
						<string name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_UP" constant="true" tiptext="La constante KeyboardEvent.KEY_UP définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement keyUp." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".altKey" tiptext="Indique si la touche Alt est activée (true) ou non (false) sous Windows ; indique si la touche Option est activée sous Mac OS." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".charCode" tiptext="Contient la valeur du code de caractère associé à la touche enfoncée ou relâchée." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indique si la touche Commande est activée (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indique si la touche Ctrl est active (true) ou inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Sous Windows et Linux, indique si la touche Ctrl est activée (true) ou non (false) ; sous Mac OS, indique si la touche Ctrl ou Commande est activée." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyCode" tiptext="Valeur de code correspondant à la touche enfoncée ou relâchée." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyLocation" tiptext="Emplacement de la touche sur le clavier." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indique si la touche de modification Maj est active (true) ou inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocationChangeEvent" id="[flash.events.LocationChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet StageWebView distribue un objet LocationChangeEvent lors du chargement d’une nouvelle page." helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe LocationChangeEvent" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
						<string name="LocationChangeEvent" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="new LocationChangeEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,emplacement:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet LocationChangeEvent." version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LocationChangeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="" version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet LocationChangeEvent." version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LocationChangeEvent" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Distribué après chaque modification d’emplacement." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LOCATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="LOCATION_CHANGING" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING" constant="true" tiptext="Distribué avant une modification d’emplacement initialisée via le contenu affiché dans un objet StageWebView." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LOCATION_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".location" tiptext="Adresse URL de destination de la modification." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:location:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaEvent" id="[flash.events.MediaEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Les classes CameraRoll et CameraUI distribuent des objets MediaEvent lorsqu’un flux multimédia est disponible." helpurl="flash.events:MediaEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe MediaEvent" helpurl="flash.events:MediaEvent">
						<string name="MediaEvent" object="[flash.events.MediaEvent]" text="new MediaEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,données:flash.media:MediaPromise=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets MediaEvent." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:MediaEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet MediaEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet MediaEvent." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe MediaEvent" helpurl="flash.events:MediaEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.MediaEvent]" text="MediaEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Constante associée à l’objet MediaEvent complet." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.MediaEvent]" text="MediaEvent.SELECT" constant="true" tiptext="Constante associée à l’objet MediaEvent sélectionné." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".data" tiptext="Objet MediaPromise pour le fichier multimédia disponible." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:data:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet MouseEvent est distribué dans le flux d’événements chaque fois que des événements de souris se produisent." helpurl="flash.events:MouseEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text="new MouseEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=true,annulable:Boolean=false,Xlocal:Number=unknown,Ylocal:Number=unknown,objetApparenté:flash.display:InteractiveObject=null,toucheCtrl:Boolean=false,toucheAlt:Boolean=false,toucheMaj:Boolean=false,boutonEnfoncé:Boolean=false,delta:int=0,toucheCommande:Boolean=false,toucheContrôle:Boolean=false,nombreDeClics:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets MouseEvent." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet MouseEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet MouseEvent." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Demande à Flash Player ou à Adobe AIR d’effectuer un rendu à la fin du traitement de cet événement, si la liste d’affichage a été modifiée." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement click." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" constant="true" tiptext="La constante MouseEvent.CONTEXT_MENU définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement contextMenu." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" playername=""/>
						<string name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement doubleClick." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement middleClick." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement middleMouseDown." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement middleMouseUp." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseDown." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseMove." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseOut." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseOver." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseUp." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_WHEEL" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_WHEEL" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseWheel." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_WHEEL" playername=""/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement rightClick." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement rightMouseDown." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement rightMouseUp." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement rollOut." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement rollOver." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".altKey" tiptext="Indique si la touche Alt est activée (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".buttonDown" tiptext="Indique si l’utilisateur appuie (true) ou non (false) sur le bouton principal de la souris." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" playername=""/>
						<string name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clickCount" tiptext="Indique si l’événement de souris enfoncée fait ou non partie d’une séquence de plusieurs clics." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indique si la touche Commande est activée (Mac uniquement). La valeur de la propriété commandKey a la même valeur que la propriété ctrlKey sur le Mac." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indique si la touche Contrôle et activée sous Mac et si la touche Ctrl est activée sous Windows ou Linux." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Sous Windows ou Linux, indique si la touche Ctrl est activée (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".delta" tiptext="Indique le nombre de lignes qu’il convient de faire défiler chaque fois que l&apos;utilisateur fait tourner la molette de la souris d’une unité." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Si la valeur est true, la propriété relatedObject est définie sur null pour des raisons liées aux sandbox de sécurité." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localX" tiptext="Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport au sprite conteneur." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localY" tiptext="Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport au sprite conteneur." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Référence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indique si la touche Maj est active (true) ou inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageX" tiptext="Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, exprimée en coordonnées globales relatives à la scène." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageY" tiptext="Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, exprimée en coordonnées globales relatives à la scène." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragEvent" id="[flash.events.NativeDragEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Les événements de glissement natifs sont distribués par les objets interactifs impliqués dans une opération de glisser-déposer." helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NativeDragEvent" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="new NativeDragEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=true,Xlocal:Number=unknown,Ylocal:Number=unknown,objetLié:flash.display:InteractiveObject=null,pressePapiers:flash.desktop:Clipboard=null,actionsAutorisée:flash.desktop:NativeDragOptions=null,actionAnnulée:String=null,toucheCtrl:Boolean=false,toucheAlt:Boolean=false,toucheMaj:Boolean=false,toucheCommande:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event avec des informations spécifiques quant aux événements glisser-déposer natifs." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NativeDragEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de cet objet NativeDragEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formate les propriétés de cet objet NativeDragEvent en tant que chaîne." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NATIVE_DRAG_COMPLETE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement nativeDragComplete." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_DROP" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement nativeDragDrop." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_DROP" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_ENTER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement nativeDragEnter." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_ENTER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_EXIT" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement nativeDragExit." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_OVER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement nativeDragOver." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_OVER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_START" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement nativeDragStart." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_START" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_UPDATE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement nativeDragUpdate." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="allowedActions" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".allowedActions" tiptext="Objet NativeDragOptions spécifiant les actions autorisées par l&apos;objet d&apos;affichage ayant déclenché cette opération de glissement." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:allowedActions" playername="AIR"/>
						<string name="clipboard" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clipboard" tiptext="Objet Clipboard contenant les données dans cette opération de glissement." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clipboard" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".dropAction" tiptext="Action en cours." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:dropAction" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcessExitEvent" id="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Cet événement est distribué par l’objet NativeProcess lorsque le processus existe." helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NativeProcessExitEvent" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
						<string name="NativeProcessExitEvent" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text="new NativeProcessExitEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,codeFermeture:Number=unknown]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet NativeProcessExitEvent qui contient des informations spécifiques sur le code de fermeture d’un processus natif." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:NativeProcessExitEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet NativeProcessExitEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet NativeProcessExitEvent." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NativeProcessExitEvent" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
						<string name="EXIT" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text="NativeProcessExitEvent.EXIT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement exit." version="" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="exitCode" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".exitCode" tiptext="Code de fermeture que le processus natif a renvoyé au système d’exploitation hôte lors de la fermeture." version="" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:exitCode:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowBoundsEvent" id="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet NativeWindow déclenche un objet NativeWindowBoundsEvent lorsque la taille ou l&apos;emplacement de la fenêtre change." helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="NativeWindowBoundsEvent" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="new NativeWindowBoundsEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=false,avantLimites:flash.geom:Rectangle=null,aprèsLimites:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event à lapos;aide dapos;informations spécifiques relatives aux événements relatifs aux limites de fenêtre." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:NativeWindowBoundsEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de lapos;objet NativeWindowBoundsEvent et définit chaque propriété de sorte quapos;elle ait la même valeur que dans lapos;objet dapos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de lapos;objet NativeWindowBoundsEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="MOVE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement move." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="MOVING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVING" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet de lapos;événement moving." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVING" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement resize." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZE" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZING" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet de lapos;événement resizing." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZING" playername="AIR"/>
						<string name="afterBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".afterBounds" tiptext="Limites de la fenêtre après le changement." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:afterBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".beforeBounds" tiptext="Limites de la fenêtre avant le changement." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:beforeBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayStateEvent" id="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet NativeWindow déclenche des événements de la classe NativeWindowDisplayStateEvent lorsque l&apos;état de l&apos;affichage de la fenêtre change." helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="NativeWindowDisplayStateEvent" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="new NativeWindowDisplayStateEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=true,annulable:Boolean=false,avantEtatAffichage:String,aprèsEtatAffichage:String]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event à l’aide d’informations spécifiques relatives aux événements d&apos;état d&apos;affichage de la fenêtre." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:NativeWindowDisplayStateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de lapos;objet NativeWindowDisplayStateEvent et définit chaque propriété de sorte quapos;elle ait la même valeur que dans lapos;objet dapos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de lapos;objet NativeWindowDisplayStateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGE" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet de lapos;événement displayStateChange." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGING" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet de lapos;événement displayStateChanging." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="afterDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".afterDisplayState" tiptext="Lapos;état dapos;affichage de NativeWindow après la modification." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:afterDisplayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".beforeDisplayState" tiptext="Lapos;état dapos;affichage de NativeWindow avant la modification." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:beforeDisplayState:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet NetConnection, NetStream ou SharedObject distribue des objets NetStatusEvent lorsqu’il publie leur état." helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="new NetStatusEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,infos:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur d&apos;objets NetStatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet NetStatusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet NetStatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement netStatus." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".info" tiptext="Objet associé à des propriétés décrivant son statut ou indiquant une erreur." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OutputProgressEvent" id="[flash.events.OutputProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet FileStream distribue des objets OutputProgressEvent pendant lapos;exécution dapos;opération dapos;écriture asynchrones en attente." helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OutputProgressEvent" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="new OutputProgressEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=false,octetsEnAttente:Number=0,totalOctets:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur dapos;objets OutputProgressEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OutputProgressEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l&apos;objet OutputProgressEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu&apos;elle corresponde à la valeur d&apos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de lapos;objet OutputProgressEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OUTPUT_PROGRESS" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement outputProgress." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OUTPUT_PROGRESS" playername="AIR"/>
						<string name="bytesPending" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesPending" tiptext="Le nombre dapos;octets qui napos;ont pas encore été écrits lorsque lapos;écouteur traite lapos;événement." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesPending:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Le nombre total dapos;octets écrits jusquapos;à présent, plus le nombre dapos;octets en attente à écrire." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesTotal:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PressAndTapGestureEvent" id="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="La classe PressAndTapGestureEvent permet de gérer les mouvements d’appui-appui bref sur des périphériques tactiles." helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe PressAndTapGestureEvent" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
						<string name="PressAndTapGestureEvent" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text="new PressAndTapGestureEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=true,annulable:Boolean=false,phase:String=null,localX:Number=0,localY:Number=0,appuiLocalX:Number=0,appuiLocalY:Number=0,toucheCtrl:Boolean=false,toucheAlt:Boolean=false,toucheMaj:Boolean=false,toucheCommande:Boolean=false,toucheContrôle:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets PressAndTapGestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:PressAndTapGestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet PressAndTapGestureEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet PressAndTapGestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe PressAndTapGestureEvent" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
						<string name="GESTURE_PRESS_AND_TAP" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text="PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile GESTURE_PRESS_AND_TAP." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:GESTURE_PRESS_AND_TAP" playername=""/>
						<string name="tapLocalX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapLocalX" tiptext="Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport à l’objet interactif conteneur." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalX:get" playername=""/>
						<string name="tapLocalY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapLocalY" tiptext="Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport à l’objet interactif conteneur." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalY:get" playername=""/>
						<string name="tapStageX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapStageX" tiptext="Coordonnée horizontale à laquelle l’appui bref s’est produit par rapport aux coordonnées globales de la scène." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageX:get" playername=""/>
						<string name="tapStageY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapStageY" tiptext="Coordonnée verticale à laquelle l’appui bref s’est produit par rapport aux coordonnées globales de la scène." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet ProgressEvent est distribué lorsqu’une opération de chargement a commencé ou lorsqu’un socket a reçu des données." helpurl="flash.events:ProgressEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="new ProgressEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,octetsChargés:Number=0,totalOctets:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur d’objets ProgressEvent." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet ProgressEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet ProgressEvent." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement progress." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement socketData." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement standardErrorData." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_ERROR_DATA" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement standardInputProgress." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_INPUT_PROGRESS" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement standardOutputData." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_OUTPUT_DATA" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Nombre d’éléments ou d’octets chargés lors du traitement de l’événement par l&apos;écouteur." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Nombre total d&apos;éléments ou d&apos;octets qui seront chargés si le processus de chargement aboutit." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SampleDataEvent" id="[flash.events.SampleDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Distribué lorsqu’un objet Sound requiert de nouvelles données audio ou lorsqu’un objet Microphone dispose de nouvelles données audio." helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SampleDataEvent" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="new SampleDataEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,laPosition:Number=0,lesDonnées:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet événement contenant des informations sur les événements de données audio." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SampleDataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l&apos;objet SampleDataEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu&apos;elle corresponde à la valeur d&apos;origine." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l&apos;objet SampleDataEvent." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SAMPLE_DATA" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="SampleDataEvent.SAMPLE_DATA" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement SampleDataEvent." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SAMPLE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".data" tiptext="Données du flux audio." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:data:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".position" tiptext="Position des données dans le flux audio." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScreenMouseEvent" id="[flash.events.ScreenMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="L&apos;objet SystemTrayIcon déclenche des événements de type ScreenMouseEvent en réponse à l&apos;interaction de la souris." helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="ScreenMouseEvent" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="new ScreenMouseEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=false,Xécran:Number=unknown,Yécran:Number=unknown,toucheCtrl:Boolean=false,toucheAlt:Boolean=false,toucheMaj:Boolean=false,boutonBas:Boolean=false,toucheCommande:Boolean=false,toucheContrôle:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur dapos;objets ScreenMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:ScreenMouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de lapos;objet ScreenMouseEvent et définit chaque propriété de sorte quapos;elle ait la même valeur que dans lapos;objet dapos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de lapos;objet ScreenMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="La constante ScreenMouseEvent.CLICK définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement click." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="La constante ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement mouseDown." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="La constante ScreenMouseEvent.MOUSE_UP définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement mouseUp." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="La constante ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement rightClick." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="La constante ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement rightMouseDown." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="La constante ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement rightMouseUp." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="screenX" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenX" tiptext="Position X du clic en coordonnées d&apos;écran." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenX:get" playername="AIR"/>
						<string name="screenY" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenY" tiptext="Position Y du clic en coordonnées d&apos;écran." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenY:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet distribue un objet SecurityErrorEvent afin de signaler une erreur de sécurité." helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="new SecurityErrorEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String,ID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets SecurityErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet SecurityErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet SecurityErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" constant="true" tiptext="La constante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement securityError." version="" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServerSocketConnectEvent" id="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet ServerSocket distribue un objet ServerSocketConnectEvent lorsqu’un client tente de se connecter au socket du serveur." helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ServerSocketConnectEvent" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
						<string name="ServerSocketConnectEvent" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text="new ServerSocketConnectEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,socket:flash.net:Socket=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ServerSocketConnectEvent qui contient des informations sur une connexion client." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:ServerSocketConnectEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet ServerSocketConnectEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet ServerSocketConnectEvent." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ServerSocketConnectEvent" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text="ServerSocketConnectEvent.CONNECT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement ServerSocketConnectEvent." version="" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:CONNECT" playername="AIR"/>
						<string name="socket" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".socket" tiptext="Socket correspondant à la nouvelle connexion." version="" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:socket:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderEvent" id="[flash.events.ShaderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un événement ShaderEvent est déclenché lorsqu&apos;une opération de shader est lancée par un ShaderJob qui se termine." helpurl="flash.events:ShaderEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="ShaderEvent" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="new ShaderEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,bitmap:flash.display:BitmapData=null,tableau:flash.utils:ByteArray=null,vecteur:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ShaderEvent à transmettre aux écouteurs d&apos;événement." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:ShaderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet ShaderEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l&apos;objet ShaderEvent." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="ShaderEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement complete." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".bitmapData" tiptext="Objet BitmapData transmis à la méthode ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="byteArray" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".byteArray" tiptext="Objet ByteArray qui a été transmis à la méthode ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:byteArray:get" playername=""/>
						<string name="vector" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".vector" tiptext="Objet Vector.&amp;lt;Number&amp;gt; transmis à la méthode ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:vector:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoftKeyboardEvent" id="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet SoftKeyboardEvent est distribué lors de l’activation ou de la désactivation d’un clavier logiciel sur un périphérique ou un système d’exploitation." helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SoftKeyboardEvent" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
						<string name="SoftKeyboardEvent" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="new SoftKeyboardEvent(%type:String,propagationHaut:Boolean,annulable:Boolean,valObjetAssocié:flash.display:InteractiveObject,valTypeDéclenchement:String%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets SoftKeyboardEvent." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SoftKeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie d’un objet SoftKeyboardEvent." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet SoftKeyboardEvent." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SoftKeyboardEvent" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
						<string name="SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" constant="true" tiptext="La constante SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE définit la valeur de la propriété type de l’objet SoftKeyboardEvent lors de l’affichage d’un clavier logiciel." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" constant="true" tiptext="La constante SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING définit la valeur de la propriété type de l’objet SoftKeyboardEvent immédiatement avant l’affichage d’un clavier logiciel." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" playername=""/>
						<string name="SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" constant="true" tiptext="La constante SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE définit la valeur de la propriété type de l’objet SoftKeyboardEvent lors de la disparition ou du masquage d’un clavier logiciel." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Référence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="triggerType" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".triggerType" tiptext="Indique si le changement d’état du clavier a été déclenché par une application (utilisation par programmation de requestSoftKeyboard()) ou par l’utilisateur (suite à la sélection d’un champ de texte)." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:triggerType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoftKeyboardTrigger" id="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SoftKeyboardTrigger fournit des valeurs d’énumération pour la propriété triggerType de la classe SoftKeyboardEvent." helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SoftKeyboardTrigger" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger">
						<string name="CONTENT_TRIGGERED" object="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" text="SoftKeyboardTrigger.CONTENT_TRIGGERED" constant="true" tiptext="Indique qu’ActionScript a invoqué cet événement." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger:CONTENT_TRIGGERED" playername=""/>
						<string name="USER_TRIGGERED" object="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" text="SoftKeyboardTrigger.USER_TRIGGERED" constant="true" tiptext="Indique qu’une action de l’utilisateur a invoqué l’événement." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger:USER_TRIGGERED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorEvent" id="[flash.events.SQLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Une occurrence de SQLErrorEvent est distribuée par une occurrence de SQLConnection ou de SQLStatement lorsqu&apos;une erreur se produit pendant l&apos;exécution d&apos;une opération de base de données en mode asynchrone." helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="SQLErrorEvent" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="new SQLErrorEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=false,erreur:flash.errors:SQLError=null]%)" constructor="true" tiptext="Utilisé pour créer un objet SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:SQLErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de lapos;objet SQLErrorEvent et définit chaque propriété de sorte quapos;elle ait la même valeur que dans lapos;objet dapos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de lapos;objet SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="SQLErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="La constante SQLErrorEvent.La constante ERROR définit la valeur de la propriété type dapos;un événement error distribué lorsquapos;un appel à la méthode dapos;une occurrence SQLConnection ou SQLStatement se termine avec une erreur." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".error" tiptext="Un objet SQLError qui contient des informations détaillées sur la cause de lapos;erreur." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:error:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLEvent" id="[flash.events.SQLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Adobe AIR distribue des SQLEvent objets lorsque lapos;une des opérations exécutées par une occurrence SQLConnection ou SQLStatement se termine avec succès." helpurl="flash.events:SQLEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="SQLEvent" object="[flash.events.SQLEvent]" text="new SQLEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Utilisé pour créer un objet SQLEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:SQLEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de lapos;objet SQLEvent et définit chaque propriété de sorte quapos;elle ait la même valeur que dans lapos;objet dapos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ANALYZE" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.La constante ANALYZE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement analyze." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ATTACH" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.La constante ATTACH définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement attach." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.BEGIN" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.BEGIN définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement begin." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CANCEL" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.CANCEL définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement cancel." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CANCEL" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.CLOSE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement close." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMMIT" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.COMMIT définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement commit." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMPACT" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.COMPACT définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement compact." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DEANALYZE" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.DEANALYZE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement deanalyze." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DETACH" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.DETACH définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement detach." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.OPEN" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.OPEN définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement open." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.REENCRYPT" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.REENCRYPT définit la valeur de la propriété type d’un objet événement reencrypt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="RELEASE_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement releaseSavepoint." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RELEASE_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="RESULT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RESULT" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.RESULT définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement result." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RESULT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement rollbackToSavepoint." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.ROLLBACK définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement rollback." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SCHEMA" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.SCHEMA définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement schema." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SCHEMA" playername="AIR"/>
						<string name="SET_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SET_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.SET_SAVEPOINT définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement setSavepoint." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SET_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLUpdateEvent" id="[flash.events.SQLUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet SQLUpdateEvent est distribué par un objet SQLConnection lorsquapos;un changement de données se produit sur une table associée à lapos;occurrence SQLConnection." helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="SQLUpdateEvent" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="new SQLUpdateEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=false,table:String=null,IDLigne:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Utilisé pour créer un objet SQLUpdateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:SQLUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de lapos;objet SQLUpdateEvent et définit chaque propriété de sorte quapos;elle ait la même valeur que dans lapos;objet dapos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="DELETE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.DELETE" constant="true" tiptext="La constante SQLUpdateEvent.DELETE définit la valeur de la propriété type dapos;un événement SQLConnection delete." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.INSERT" constant="true" tiptext="La constante SQLUpdateEvent.INSERT définit la valeur de la propriété type dapos;un événement SQLConnection insert." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="La constante SQLUpdateEvent.UPDATE définit la valeur de la propriété type dapos;un événement SQLConnection update." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="rowID" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".rowID" tiptext="Lapos;identificateur de ligne unique de la ligne qui a été insérée, supprimée ou mise à jour." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:rowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="table" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".table" tiptext="Le nom de la table dont la modification des données a entraîné la distribution de lapos;événement." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageOrientationEvent" id="[flash.events.StageOrientationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet Stage distribue un objet StageOrientationEvent lors de la modification de l’orientation de l’écran contenant la scène." helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StageOrientationEvent" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
						<string name="StageOrientationEvent" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="new StageOrientationEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,avantOrientation:String=null,aprèsOrientation:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet StageOrientationEvent à l’aide d’informations spécifiques relatives aux événements d’orientation de la scène." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:StageOrientationEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet StageOrientationEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet StageOrientationEvent." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StageOrientationEvent" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
						<string name="ORIENTATION_CHANGE" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante ORIENTATION_CHANGE définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement orientationChange." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:ORIENTATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="ORIENTATION_CHANGING" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING" constant="true" tiptext="La constante ORIENTATION_CHANGING définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement orientationChanging." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:ORIENTATION_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="afterOrientation" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".afterOrientation" tiptext="Orientation de la fenêtre après le changement." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:afterOrientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeOrientation" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".beforeOrientation" tiptext="Orientation de la fenêtre avant le changement." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:beforeOrientation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoAvailabilityEvent" id="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Cette classe d’événement indique la disponibilité de la vidéo sur la scène." helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StageVideoAvailabilityEvent" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
						<string name="StageVideoAvailabilityEvent" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text="new StageVideoAvailabilityEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,disponibilité:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur." version="10.2" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:StageVideoAvailabilityEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StageVideoAvailabilityEvent" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
						<string name="STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text="StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" constant="true" tiptext="Identifiant de l’événement StageVideoAvailability." version="" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" playername=""/>
						<string name="availability" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text=".availability" tiptext="Signale la disponibilité de la vidéo sur la scène." version="" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:availability:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoEvent" id="[flash.events.StageVideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet StageVideo distribue un objet StageVideoEvent après un appel à la méthode play() de l’objet NetStream joint." helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StageVideoEvent" helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
						<string name="StageVideoEvent" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text="new StageVideoEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,état:String=null,espaceColorimétrique:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets StageVideoEvent." version="10.2" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:StageVideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StageVideoEvent" helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
						<string name="RENDER_STATE" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text="StageVideoEvent.RENDER_STATE" constant="true" tiptext="La constante StageVideoEvent.RENDER_STATE définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement renderState." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:RENDER_STATE" playername=""/>
						<string name="colorSpace" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text=".colorSpace" tiptext="Espaces colorimétriques disponibles pour l’affichage de la vidéo dans l’objet StageVideo." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:colorSpace:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text=".status" tiptext="Etat de l’objet StageVideo." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet distribue un objet StatusEvent lorsqu’un périphérique, tel qu’une caméra ou un microphone, ou un objet de type LocalConnection publie son état." helpurl="flash.events:StatusEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" text="new StatusEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,code:String,niveau:String]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets StatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet StatusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet StatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" text="StatusEvent.STATUS" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement status." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" playername=""/>
						<string name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".code" tiptext="Description du statut de l&apos;objet." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".level" tiptext="La catégorie du message, telle que &quot;status&quot;, &quot;warning&quot; ou &quot;error&quot;." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolumeChangeEvent" id="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="L’objet StorageVolumeInfo.storageVolumeInfo distribue un objet d’événement StorageVolumeChangeEvent lors du montage ou du démontage d’un volume de stockage." helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StorageVolumeChangeEvent" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
						<string name="StorageVolumeChangeEvent" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="new StorageVolumeChangeEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,chemin:flash.filesystem:File=null,volume:flash.filesystem:StorageVolume=null]%)" constructor="true" tiptext="Utilisé pour créer un objet StorageVolumeChangeEvent." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:StorageVolumeChangeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplique une occurrence d&apos;une sous-classe Event." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet événement." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StorageVolumeChangeEvent" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
						<string name="STORAGE_VOLUME_MOUNT" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT" constant="true" tiptext="La constante StorageVolumeChangeEvent.VOLUME_MOUNT définit la valeur de la propriété type d’un objet StorageVolumeChangeEvent lorsqu’un volume est monté." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:STORAGE_VOLUME_MOUNT" playername="AIR"/>
						<string name="STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" constant="true" tiptext="La constante StorageVolumeChangeEvent.VOLUME_MOUNT définit la valeur de la propriété type d’un objet StorageVolumeChangeEvent lorsqu’un volume est démonté." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" playername="AIR"/>
						<string name="rootDirectory" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".rootDirectory" tiptext="Objet File correspondant au répertoire racine du volume monté." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:rootDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolume" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".storageVolume" tiptext="Objet StorageVolume contenant des informations sur un volume monté." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:storageVolume:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet SharedObject représentant un objet partagé distant distribue un objet SyncEvent lorsque le serveur a mis à jour un objet partagé distant." helpurl="flash.events:SyncEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" text="new SyncEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,modifierListe:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets SyncEvent." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet SyncEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet SyncEvent." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" text="SyncEvent.SYNC" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement sync." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" playername=""/>
						<string name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".changeList" tiptext="Tableau d&apos;objets ; chaque objet contient des propriétés qui décrivent les membres modifiés d&apos;un objet partagé distant." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet distribue un objet TextEvent lorsqu’un utilisateur saisit du texte dans un champ de texte ou clique sur un lien hypertexte dans une zone de texte de type HTML." helpurl="flash.events:TextEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" text="new TextEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets TextEvent." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet TextEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet TextEvent." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.LINK" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement link." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" playername=""/>
						<string name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.TEXT_INPUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement textInput." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.events.TextEvent]" text=".text" tiptext="Pour un événement textInput, le caractère ou la série de caractères entré(e) par l’utilisateur." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet Timer distribue un objet TimerEvent dès que l’objet Timer atteint l’intervalle spécifié par la propriété Timer.delay." helpurl="flash.events:TimerEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text="new TimerEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets TimerEvent." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet TimerEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet TimerEvent." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Demande à Flash Player ou au moteur d’exécution d’Adobe AIR d’effectuer un rendu à la fin du traitement de cet événement, si la liste d’affichage a été modifiée." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement timerComplete." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement timer." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TouchEvent" id="[flash.events.TouchEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe TouchEvent permet de gérer les événements sur les périphériques qui détectent les interactions entre l’utilisateur et le périphérique (déplacement d’un doigt sur un écran tactile, etc.)." helpurl="flash.events:TouchEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TouchEvent" helpurl="flash.events:TouchEvent">
						<string name="TouchEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" text="new TouchEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=true,annulable:Boolean=false,IDpoinTactile:int=0,estPointTactilePrincipal:Boolean=false,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,tailleX:Number=unknown,tailleY:Number=unknown,pression:Number=unknown,objetApparenté:flash.display:InteractiveObject=null,toucheCtrl:Boolean=false,toucheAlt:Boolean=false,toucheMaj:Boolean=false,toucheCommande:Boolean=false,toucheContrôle:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets TouchEvent." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:TouchEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet TouchEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet TouchEvent." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Demande à Flash Player ou à Adobe AIR d’effectuer un rendu à la fin du traitement de cet événement, si la liste d’affichage a été modifiée." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TouchEvent" helpurl="flash.events:TouchEvent">
						<string name="TOUCH_BEGIN" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_BEGIN" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_BEGIN." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_BEGIN" playername=""/>
						<string name="TOUCH_END" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_END" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_END." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_END" playername=""/>
						<string name="TOUCH_MOVE" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_MOVE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_MOVE." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_MOVE" playername=""/>
						<string name="TOUCH_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_OUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_OUT." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OUT" playername=""/>
						<string name="TOUCH_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_OVER" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_OVER." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OVER" playername=""/>
						<string name="TOUCH_ROLL_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_ROLL_OUT." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="TOUCH_ROLL_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_ROLL_OVER." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="TOUCH_TAP" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_TAP" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_TAP." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_TAP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".altKey" tiptext="Indique si la touche Alt est activée (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indique si la touche Commande est activée (Mac uniquement)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indique si la touche Contrôle et activée sous Mac et si la touche Ctrl est activée sous Windows ou Linux." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Sous Windows ou Linux, indique si la touche Ctrl est activée (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="isPrimaryTouchPoint" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".isPrimaryTouchPoint" tiptext="Indique si le premier point de contact est associé aux événements de souris." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:isPrimaryTouchPoint:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Si la valeur est true, la propriété relatedObject est définie sur null pour des raisons liées aux sandbox de sécurité." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".localX" tiptext="Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport au sprite conteneur." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".localY" tiptext="Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport au sprite conteneur." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="pressure" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".pressure" tiptext="Une valeur comprise entre 0.0 et 1.0 indique la force du contact avec le périphérique." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:pressure:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Référence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indique si la touche Maj est active (true) ou inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="sizeX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".sizeX" tiptext="Largeur de la surface de contact." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeX:get" playername=""/>
						<string name="sizeY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".sizeY" tiptext="Hauteur de la surface de contact." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeY:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".stageX" tiptext="Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, exprimée en coordonnées globales relatives à la scène." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".stageY" tiptext="Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, exprimée en coordonnées globales relatives à la scène." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:stageY:get" playername=""/>
						<string name="touchPointID" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".touchPointID" tiptext="Numéro d’identification unique (sous forme de valeur int) assigné au point tactile." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:touchPointID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransformGestureEvent" id="[flash.events.TransformGestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="La classe TransformGestureEvent permet de gérer des événements de mouvement complexes (tels que le déplacement de doigts sur un écran tactile) que le périphérique ou le système d’exploitation interprète comme un geste." helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TransformGestureEvent" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
						<string name="TransformGestureEvent" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="new TransformGestureEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=true,annulable:Boolean=false,phase:String=null,localX:Number=0,localY:Number=0,échelleX:Number=1.0,échelleY:Number=1.0,rotation:Number=0,décalageX:Number=0,décalageY:Number=0,toucheCtrl:Boolean=false,toucheAlt:Boolean=false,toucheMaj:Boolean=false,toucheCommande:Boolean=false,toucheContrôle:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets TransformGestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:TransformGestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet TransformGestureEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet TransformGestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TransformGestureEvent" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
						<string name="GESTURE_PAN" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_PAN" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile GESTURE_PAN." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_PAN" playername=""/>
						<string name="GESTURE_ROTATE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile GESTURE_ROTATE." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ROTATE" playername=""/>
						<string name="GESTURE_SWIPE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile GESTURE_SWIPE." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_SWIPE" playername=""/>
						<string name="GESTURE_ZOOM" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile GESTURE_ZOOM." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ZOOM" playername=""/>
						<string name="offsetX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".offsetX" tiptext="Translation horizontale de l’objet d’affichage, depuis l’événement gesture précédent." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetX:get" playername=""/>
						<string name="offsetY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".offsetY" tiptext="Translation verticale de l’objet d’affichage, depuis l’événement gesture précédent." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetY:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".rotation" tiptext="Angle de rotation actuel, en degrés, de l’objet d’affichage le long de l’axe z, depuis l’événement gesture précédent." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:rotation:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".scaleX" tiptext="L’échelle horizontale de l’objet d’affichage, depuis l’événement gesture précédent." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".scaleY" tiptext="L’échelle verticale de l’objet d’affichage, depuis l’événement gesture précédent." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UncaughtErrorEvent" id="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet UncaughtErrorEvent est distribué par une occurrence de la classe UncaughtErrorEvents lorsqu’une erreur non interceptée se produit." helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe UncaughtErrorEvent" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
						<string name="UncaughtErrorEvent" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text="new UncaughtErrorEvent(%[type:String=unknown,propagationHaut:Boolean=true,annulable:Boolean=true,erreur_dans:*=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets UncaughtErrorEvent." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:UncaughtErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet UncaughtErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet UncaughtErrorEvent." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe UncaughtErrorEvent" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
						<string name="UNCAUGHT_ERROR" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text="UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement UncaughtError." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:UNCAUGHT_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".error" tiptext="Objet Error associé à l’erreur non interceptée." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:error:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UncaughtErrorEvents" id="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe UncaughtErrorEvents offre un moyen de recevoir les événements d’erreurs non interceptées." helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe UncaughtErrorEvent" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
						<string name="UncaughtErrorEvents" object="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" text="new UncaughtErrorEvents(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de UncaughtErrorEvents." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents:UncaughtErrorEvents" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe UncaughtErrorEvent" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
						<string name="uncaughtError" object="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" text=".addEventListener(%type:String=UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR{UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur se produit et que le code du développeur ne détecte ni ne gère l’erreur." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents_flash.events.UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR_uncaughtError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[flash.events.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Cette classe d’événement indique l’état du rendu vidéo en cours." helpurl="flash.events:VideoEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe VideoEvent" helpurl="flash.events:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[flash.events.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,état:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur." version="10.2" helpurl="flash.events:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe VideoEvent" helpurl="flash.events:VideoEvent">
						<string name="RENDER_STATE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATE" constant="true" tiptext="Identifiant associé à l’événement d’état du rendu de l’objet Video." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATE" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_ACCELERATED" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_ACCELERATED" constant="true" tiptext="Le rendu par accélération matérielle est disponible." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_ACCELERATED" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_SOFTWARE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_SOFTWARE" constant="true" tiptext="Le rendu logiciel est disponible." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_SOFTWARE" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="Le rendu n’est pas disponible." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.VideoEvent]" text=".status" tiptext="Renvoie l’état de rendu de l’objet VideoEvent." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.external" id="flash.external" sort="true" tiptext="Classes du package flash.external" helpurl="flash.external">
				<folder name="ExtensionContext" id="[flash.external.ExtensionContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe ExtensionContext fournit une interface permettant d’appeler des fonctions dans l’implémentation native d’une extension ActionScript." helpurl="flash.external:ExtensionContext">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ExtensionContext" helpurl="flash.external:ExtensionContext">
						<string name="call" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".call(%nomFonction:String,arguments:restParam%):Object" tiptext="Appelle la fonction native spécifiée par functionName." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:call" playername="AIR"/>
						<string name="createExtensionContext" object="[flash.external.ExtensionContext]" text="ExtensionContext.createExtensionContext(%IDextension:String,typeContexte:String%):flash.external:ExtensionContext" static="true" tiptext="Crée une occurrence de ExtensionContext pour l’identifiant de l’extension et le type de contexte spécifiés." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:createExtensionContext" playername="AIR"/>
						<string name="dispose" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Supprime cette occurrence de ExtensionContext." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:dispose" playername="AIR"/>
						<string name="getExtensionDirectory" object="[flash.external.ExtensionContext]" text="ExtensionContext.getExtensionDirectory(%IDextension:String%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Renvoie le répertoire dans lequel l’extension est installée sur le périphérique." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:getExtensionDirectory" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ExtensionContext" helpurl="flash.external:ExtensionContext">
						<string name="actionScriptData" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".actionScriptData" tiptext="Objet ActionScript, s’il existe, associé à ce contexte." version="" helpurl="flash.external:ExtensionContext:actionScriptData:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ExternalInterface est une interface de programmation d’applications qui permet une communication directe entre ActionScript et le conteneur SWF&amp;#8211 ; par exemple, une page HTML avec JavaScript ou une application de bureau qui utilise Flash Player pour afficher un fichier SWF." helpurl="flash.external:ExternalInterface">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(%nomFonction:String,fermeture:Function%):void" static="true" tiptext="Enregistre une méthode ActionScript comme pouvant être appelée à partir du conteneur." version="4" helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(%nomFonction:String,arguments:argument variable-length%)" static="true" tiptext="Appelle une fonction dans le conteneur." version="4" helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".marshallExceptions" tiptext="Indique si l’interface externe doit tenter de transmettre des exceptions ActionScript au navigateur actuel et des exceptions JavaScript au lecteur." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" playername=""/>
						<string name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".available" tiptext="Indique si ce lecteur se trouve dans un conteneur doté d&apos;une interface externe." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" playername=""/>
						<string name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".objectID" tiptext="Renvoie l&apos;attribut id de la balise object d&apos;Internet Explorer, ou l&apos;attribut name de la balise embed de Netscape." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filesystem" id="flash.filesystem" sort="true" tiptext="Classes relatives au package flash.filesystem" helpurl="flash.filesystem">
				<folder name="File" id="[flash.filesystem.File]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:FileReference,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Un objet File représente un chemin vers un fichier ou répertoire." helpurl="flash.filesystem:File">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="File" object="[flash.filesystem.File]" text="new File(%[chemin:String=null]%)" constructor="true" tiptext="La fonction constructeur de la classe File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:File" playername="AIR"/>
						<string name="browseForDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForDirectory(%titre:String%):void" tiptext="Ouvre une boîte de dialogue permettant à l&apos;utilisateur de sélectionner un répertoire." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpenMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpenMultiple(%titre:String[,filtreType:Array=null]%):void" tiptext="Affiche la boîte de dialogue Ouvrir qui permet à l&apos;utilisateur de sélectionner un ou plusieurs fichiers à ouvrir." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpenMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpen" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpen(%titre:String[,filtreType:Array=null]%):void" tiptext="Affiche la boîte de dialogue Ouvrir qui permet à l&apos;utilisateur de sélectionner un fichier à ouvrir." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpen" playername="AIR"/>
						<string name="browseForSave" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForSave(%titre:String%):void" tiptext="Affiche la boîte de dialogue Enregistrer le fichier dans laquelle l&apos;utilisateur peut sélectionner la destination du fichier." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForSave" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Annule toutes les opérations asynchrones en attente." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="canonicalize" object="[flash.filesystem.File]" text=".canonicalize(%%):void" tiptext="Rend le chemin File conforme." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:canonicalize" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.filesystem.File]" text=".clone(%%):flash.filesystem:File" tiptext="Renvoie une copie de cet objet File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:clone" playername="AIR"/>
						<string name="copyToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyToAsync(%nouvelEmplacement:flash.net:FileReference[,écraser:Boolean=false]%):void" tiptext="Lance la copie du fichier ou du répertoire à lapos;emplacement spécifié par cet objet File à lapos;emplacement spécifié par le paramètre destination." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="copyTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyTo(%nouvelEmplacement:flash.net:FileReference[,écraser:Boolean=false]%):void" tiptext="Copie le fichier ou le répertoire situé à l&apos;emplacement spécifié par cet objet File à l&apos;emplacement spécifié par le paramètre newLocation." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyTo" playername="AIR"/>
						<string name="createDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".createDirectory(%%):void" tiptext="Crée le répertoire spécifié et tous les répertoires parent nécessaires." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="createTempDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempDirectory(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Renvoie une référence à un nouveau répertoire temporaire." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="createTempFile" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempFile(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Renvoie une référence à un nouveau fichier temporaire." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempFile" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectoryAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectoryAsync(%[supprimerContenuRépertoire:Boolean=false]%):void" tiptext="Supprime le répertoire de façon asynchrone." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectoryAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectory(%[supprimerContenuRépertoire:Boolean=false]%):void" tiptext="Supprime le répertoire." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFileAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFileAsync(%%):void" tiptext="Supprime le fichier de façon asynchrone." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFileAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFile" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFile(%%):void" tiptext="Supprime le fichier." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFile" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListingAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListingAsync(%%):void" tiptext="Extrait de façon asynchrone un tableau dapos;objets File correspondant au contenu du répertoire représenté par cet objet File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListingAsync" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListing(%%):Array" tiptext="Renvoie un tableau dapos;objets File correspondant aux fichiers et aux répertoires dans le répertoire représenté par cet objet File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="getRelativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".getRelativePath(%réf:flash.net:FileReference[,utiliserPoint:Boolean=false]%):String" tiptext="Recherche le chemin relatif entre deux chemins File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRelativePath" playername="AIR"/>
						<string name="getRootDirectories" object="[flash.filesystem.File]" text="File.getRootDirectories(%%):Array" static="true" tiptext="Renvoie un tableau d&apos;objets File, indiquant les répertoires racine du système de fichiers." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRootDirectories" playername="AIR"/>
						<string name="moveToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToAsync(%nouvelEmplacement:flash.net:FileReference[,écraser:Boolean=false]%):void" tiptext="Lance le déplacement du fichier ou du répertoire à lapos;emplacement spécifié par cet objet File à lapos;emplacement spécifié par le paramètre newLocation." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrashAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrashAsync(%%):void" tiptext="Déplace un fichier ou un répertoire, de façon asynchrone, vers la corbeille." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrashAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrash" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrash(%%):void" tiptext="Déplace un fichier ou un répertoire vers la corbeille." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrash" playername="AIR"/>
						<string name="moveTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveTo(%nouvelEmplacement:flash.net:FileReference[,écraser:Boolean=false]%):void" tiptext="Déplace le fichier ou le répertoire à lapos;emplacement spécifié par cet objet File à lapos;emplacement spécifié par le paramètre destination." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveTo" playername="AIR"/>
						<string name="openWithDefaultApplication" object="[flash.filesystem.File]" text=".openWithDefaultApplication(%%):void" tiptext="Ouvre le fichier dans l’application désignée par le système d’exploitation pour ouvrir ce type de fichier." version="2" helpurl="flash.filesystem:File:openWithDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="resolvePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".resolvePath(%chemin:String%):flash.filesystem:File" tiptext="Crée un nouvel objet File avec un chemin relatif au chemin de cet objet File, sur la base du paramètre path (une chaîne)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:resolvePath" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="applicationDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationDirectory" tiptext="Le dossier contenant les fichiers installés de l&apos;application." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationStorageDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationStorageDirectory" tiptext="Le répertoire de stockage privé de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="desktopDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".desktopDirectory" tiptext="Le répertoire du bureau de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="flash.filesystem:File:desktopDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="documentsDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".documentsDirectory" tiptext="Le répertoire des documents de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="flash.filesystem:File:documentsDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="downloaded" object="[flash.filesystem.File]" text=".downloaded" tiptext="Indique si le fichier ou le répertoire référencé a été téléchargé (depuis Internet) ou non." version="" helpurl="flash.filesystem:File:downloaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="exists" object="[flash.filesystem.File]" text=".exists" tiptext="Indique si le fichier ou le répertoire référencé existe." version="" helpurl="flash.filesystem:File:exists:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.filesystem.File]" text=".icon" tiptext="Objet Icon contenant les icônes définies pour le fichier." version="" helpurl="flash.filesystem:File:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".isDirectory" tiptext="Indique si la référence pointe vers un répertoire." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHidden" object="[flash.filesystem.File]" text=".isHidden" tiptext="Indique si le fichier ou le répertoire référencé est &apos;masqué&apos;.La valeur est true si le fichier ou le répertoire référencé est masqué, et false dans le cas contraire." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isHidden:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPackage" object="[flash.filesystem.File]" text=".isPackage" tiptext="Indique si le répertoire référencé est un package." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isPackage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSymbolicLink" object="[flash.filesystem.File]" text=".isSymbolicLink" tiptext="Indique si la référence est un lien symbolique." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isSymbolicLink:get" playername="AIR"/>
						<string name="lineEnding" object="[flash.filesystem.File]" text=".lineEnding" tiptext="La séquence de caractères de fin de ligne utilisée par le système dapos;exploitation hôte." version="" helpurl="flash.filesystem:File:lineEnding:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".nativePath" tiptext="Le chemin complet dans la représentation du système dapos;exploitation hôte." version="" helpurl="flash.filesystem:File:nativePath:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.filesystem.File]" text=".parent" tiptext="Le répertoire qui contient le fichier ou le répertoire référencé par cet objet File." version="" helpurl="flash.filesystem:File:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="separator" object="[flash.filesystem.File]" text=".separator" tiptext="Le caractère de séparation du composant de chemin du système d&apos;exploitation hôte." version="" helpurl="flash.filesystem:File:separator:get" playername="AIR"/>
						<string name="spaceAvailable" object="[flash.filesystem.File]" text=".spaceAvailable" tiptext="Espace disponible pour cet emplacement File, en octets." version="" helpurl="flash.filesystem:File:spaceAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemCharset" object="[flash.filesystem.File]" text=".systemCharset" tiptext="Le codage appliqué par défaut par le système dapos;exploitation." version="" helpurl="flash.filesystem:File:systemCharset:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.filesystem.File]" text=".url" tiptext="URL de ce chemin de fichier." version="" helpurl="flash.filesystem:File:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="userDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".userDirectory" tiptext="Le répertoire de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="flash.filesystem:File:userDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="directoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=FileListEvent.DIRECTORY_LISTING{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une liste de répertoires est disponible après un appel à la méthode getDirectoryListingAsync()." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.FileListEvent.DIRECTORY_LISTING_directoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="selectMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=FileListEvent.SELECT_MULTIPLE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur sélectionne des fichiers dans la boîte de dialogue ouverte par un appel à la méthode browseForOpenMultiple()." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.FileListEvent.SELECT_MULTIPLE_selectMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur sélectionne un fichier ou un répertoire dans une boîte de dialogue de recherche." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="securityError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsquapos;une opération viole une contrainte de sécurité." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsquapos;une erreur se produit pendant une opération asynchrone sur un fichier." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsquapos;une opération asynchrone est terminée." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsquapos;une opération asynchrone en attente est annulée." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileMode" id="[flash.filesystem.FileMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FileMode définit les constantes de chaîne utilisées par le paramètre fileMode des méthodes open() et openAsync() de la classe FileStream." helpurl="flash.filesystem:FileMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe FileMode" helpurl="flash.filesystem:FileMode">
						<string name="APPEND" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.APPEND" constant="true" tiptext="Utilisé pour ouvrir un fichier en mode écriture, toutes les données écrites étant ajoutées à la fin du fichier." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:APPEND" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.READ" constant="true" tiptext="Utilisé pour un fichier à ouvrir en mode lecture seule." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Utilisé pour ouvrir un fichier en mode lecture/écriture." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="WRITE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.WRITE" constant="true" tiptext="Utilisé pour ouvrir un fichier en mode écriture seule." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:WRITE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileStream" id="[flash.filesystem.FileStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Un objet FileStream est utilisé pour lire et écrire des fichiers." helpurl="flash.filesystem:FileStream">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="FileStream" object="[flash.filesystem.FileStream]" text="new FileStream(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:FileStream" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme lapos;objet FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:close" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".openAsync(%fichier:flash.filesystem:File,modeFichier:String%):void" tiptext="Ouvre l&apos;objet FileStream de façon asynchrone, en pointant vers le fichier spécifié par le paramètre file." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".open(%fichier:flash.filesystem:File,modeFichier:String%):void" tiptext="Ouvre l&apos;objet FileStream de façon synchrone, en pointant vers le fichier spécifié par le paramètre file." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:open" playername="AIR"/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lit une valeur booléenne dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="readByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lit un octet signé dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readByte" playername="AIR"/>
						<string name="readBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Lit le nombre d’octets de données spécifié par le paramètre length dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lit un nombre à virgule flottante à deux décimales IEEE 754, conforme à cet extrait du flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readDouble" playername="AIR"/>
						<string name="readFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lit un nombre à virgule flottante à une décimale IEEE 754, conforme à cet extrait du flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readFloat" playername="AIR"/>
						<string name="readInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lit un entier signé de 32 bits extrait du flux de fichiers ou d’octets, ou du tableau d’octets." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readInt" playername="AIR"/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readMultiByte(%longueur:uint,jeuCar:String%):String" tiptext="Lit une chaîne à plusieurs octets de longueur spécifiée à partir du flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets à l’aide du jeu de caractères spécifié." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="readObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lit un objet dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets, codé au format AMF sérialisé." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readObject" playername="AIR"/>
						<string name="readShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lit un entier signé de 16 bits extrait du flux de fichiers ou d’octets, ou du tableau d’octets." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTFBytes(%longueur:uint%):String" tiptext="Lit une séquence d’octets UTF-8 dans le flux ou le tableau d’octets et renvoie une chaîne." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lit une chaîne UTF-8 dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTF" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lit un octet non signé dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedByte" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lit un entier non signé de 32 bits extrait du flux de fichiers ou d’octets, ou du tableau d’octets." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lit un entier non signé de 16 bits extrait du flux de fichiers ou d’octets, ou du tableau d’octets." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedShort" playername="AIR"/>
						<string name="truncate" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".truncate(%%):void" tiptext="Tronque le fichier à la position spécifiée par la propriété position de lapos;objet FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:truncate" playername="AIR"/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBoolean(%valeur:Boolean%):void" tiptext="Ecrit une valeur booléenne." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="writeByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeByte(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un octet." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Ecrit une séquence d’octets à partir du tableau d’octets ou des octets spécifiés, en partant de l’octet spécifié par l’offset (à l’aide d’un index en base zéro) dont la longueur est indiquée par le paramètre length dans le flux de fichiers ou d’octets, ou le tableau d’octets." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeDouble(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits) conforme à IEEE 754." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeDouble" playername="AIR"/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeFloat(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) conforme à IEEE 754." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeFloat" playername="AIR"/>
						<string name="writeInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeInt(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier signé 32 bits." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeMultiByte(%valeur:String,jeuCar:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne multi-octets dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets à l’aide du jeu de caractères spécifié." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeObject(%objet:*%):void" tiptext="Ecrit un objet dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets, au format AMF sérialisé." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeObject" playername="AIR"/>
						<string name="writeShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeShort(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier 16 bits." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeShort" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTFBytes(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne UTF-8." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTF(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTF" playername="AIR"/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUnsignedInt(%valeur:uint%):void" tiptext="Ecrit un entier non signé 32 bits." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUnsignedInt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Renvoie le nombre d&apos;octets de données disponibles en lecture dans la mémoire tampon d’entrée." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:bytesAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="endian" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".endian" tiptext="L’ordre des octets pour les données, ce qui correspond à la constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN à partir de la classe Endian." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:endian:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Spécifie si le format AMF3 ou AMF0 est utilisé lors de l&apos;écriture ou de la lecture de données binaires avec la méthode readObject() ou writeObject()." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:objectEncoding:get" playername="AIR"/>
						<string name="position" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".position" tiptext="La position actuelle dans le fichier." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:position:get" playername="AIR"/>
						<string name="readAhead" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readAhead" tiptext="Quantité minimale de données à lire à partir du disque lors de la lecture asynchrone des fichiers." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readAhead:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que la fin du flux a été atteinte." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="outputProgress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique les données en mémoire tampon ont été écrites dans le fichier." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS_outputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique la disponibilité des nouvelles données dans le flux." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique quapos;une erreur sapos;est produite pendant une opération de fichier asynchrone dapos;E/S." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que le flux a été fermé par un appel explicite à la méthode close()." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolume" id="[flash.filesystem.StorageVolume]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objet StorageVolume contient des propriétés qui définissent un volume de stockage de masse." helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StorageVolume" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
						<string name="StorageVolume" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text="new StorageVolume(%cheminRépRacine:flash.filesystem:File,nom:String,accessibleEnLecture:Boolean,éliminable:Boolean,typeSystFichiers:String,lecteur:String%):void" constructor="true" tiptext="La fonction constructeur." version="2" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:StorageVolume" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StorageVolume" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
						<string name="drive" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".drive" tiptext="Lettre de lecteur d’un volume sous Windows." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:drive:get" playername="AIR"/>
						<string name="fileSystemType" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".fileSystemType" tiptext="Type de système de fichiers sur le volume de stockage (tel que « FAT »,. « NTFS », « HFS » ou « UFS »)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:fileSystemType:get" playername="AIR"/>
						<string name="isRemovable" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".isRemovable" tiptext="Indique si le système d’exploitation considère le volume de stockage comme pouvant être retiré (true) ou pas (false)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:isRemovable:get" playername="AIR"/>
						<string name="isWritable" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".isWritable" tiptext="Indique s’il est possible d’écrire sur un volume (true) ou pas (false)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:isWritable:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".name" tiptext="Nom du volume." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="rootDirectory" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".rootDirectory" tiptext="Objet File correspondant au répertoire racine du volume." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:rootDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolumeInfo" id="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="L’objet StorageVolumeInfo distribue un objet StorageVolumeChangeEvent lors du montage ou du démontage d’un volume de stockage." helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StorageVolumeInfo" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="getStorageVolumes" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".getStorageVolumes(%%):Vector$flash.filesystem:StorageVolume" tiptext="Renvoie le vecteur des objets StorageVolume correspondant aux volumes de stockage actuellement montés." version="2" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:getStorageVolumes" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StorageVolumeInfo" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="isSupported" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".isSupported" tiptext="La propriété isSupported est définie sur true si la classe StorageVolumeInfo est disponible sur la plate-forme actuelle ; dans le cas contraire, elle est définie sur false." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolumeInfo" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".storageVolumeInfo" tiptext="Occurrence singleton de l’objet StorageVolumeInfo." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:storageVolumeInfo:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe StorageVolumeInfo" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="storageVolumeUnmount" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".addEventListener(%type:String=StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT{StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT,StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un volume de stockage a été démonté." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo_flash.events.StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT_storageVolumeUnmount" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolumeMount" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".addEventListener(%type:String=StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT{StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT,StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un volume de stockage a été monté." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo_flash.events.StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT_storageVolumeMount" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filters" id="flash.filters" sort="true" tiptext="Classes du package flash.filters" helpurl="flash.filters">
				<folder name="BevelFilter" id="[flash.filters.BevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe BevelFilter permet d&apos;appliquer un effet de biseau à des objets d&apos;affichage." helpurl="flash.filters:BevelFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="BevelFilter" object="[flash.filters.BevelFilter]" text="new BevelFilter(%[distance:Number=4.0,angle:Number=45,couleurSurbrillance:uint=0xFFFFFF,alphaSurbrillance:Number=1.0,couleurOmbre:uint=0x000000,alphaOmbre:Number=1.0,flouX:Number=4.0,flouY:Number=4.0,force:Number=1,qualité:int=1,type:String=inner,masquage:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initialise une nouvelle occurrence de BevelFilter avec les paramètres spécifiés." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:BevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Renvoie une copie de cet objet filtre." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="angle" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" tiptext="L’angle du biseau." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" tiptext="Niveau de flou horizontal, en pixels." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" tiptext="Niveau de flou vertical, en pixels." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" tiptext="La distance de décalage du biseau." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="highlightAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" tiptext="Valeur de transparence alpha de la couleur d’éclairage." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightAlpha:get" playername=""/>
						<string name="highlightColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" tiptext="La couleur de soulignement du biseau." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightColor:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Applique un effet de masquage (true) qui rend le remplissage de l&apos;objet effectivement transparent et révèle la couleur d&apos;chrome du document." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" tiptext="Nombre d’applications du filtre." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="shadowAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" tiptext="Valeur de transparence alpha de la couleur d&apos;ombre." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowAlpha:get" playername=""/>
						<string name="shadowColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" tiptext="La couleur d’ombre du biseau." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowColor:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" tiptext="Intensité de l’empreinte ou recouvrement." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" tiptext="Positionnement de l’effet de biseau sur l’objet." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilter" id="[flash.filters.BitmapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BitmapFilter est la classe de base pour tous les effets de filtrage d&apos;image." helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe BitmapFilter" helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
						<string name="clone" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Une copie de l&apos;objet BitmapFilter." version="9" helpurl="flash.filters:BitmapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterQuality" id="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BitmapFilterQuality contient des valeurs permettant de définir la qualité de rendu d’un objet BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BitmapFilterQuality" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
						<string name="HIGH" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Définit le paramètre de filtre de qualité supérieure." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="LOW" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.LOW" constant="true" tiptext="Définit le paramètre de filtre de qualité inférieure." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Définit le paramètre de filtre de qualité moyenne." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:MEDIUM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterType" id="[flash.filters.BitmapFilterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BitmapFilterType contient des valeurs permettant de définir le type d’un objet BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BitmapFilterType" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
						<string name="FULL" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.FULL" constant="true" tiptext="Définit le paramètre qui applique un filtre à toute la superficie d’un objet." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:FULL" playername=""/>
						<string name="INNER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.INNER" constant="true" tiptext="Définit le paramètre qui applique un filtre à l’intérieur d’un objet." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:INNER" playername=""/>
						<string name="OUTER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.OUTER" constant="true" tiptext="Définit le paramètre qui applique un filtre à l’extérieur d’un objet." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:OUTER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlurFilter" id="[flash.filters.BlurFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe BlurFilter permet d&apos;appliquer un effet visuel de flou aux objets d&apos;affichage." helpurl="flash.filters:BlurFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="BlurFilter" object="[flash.filters.BlurFilter]" text="new BlurFilter(%[flouX:Number=4.0,flouY:Number=4.0,qualité:int=1]%)" constructor="true" tiptext="Initialise le filtre." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:BlurFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Renvoie une copie de cet objet filtre." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" tiptext="Le montant de flou horizontal." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" tiptext="Le montant de flou vertical." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" tiptext="Le nombre d’applications du flou." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:quality:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrixFilter" id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe ColorMatrixFilter permet d&apos;appliquer une transformation matricielle de 4 x 5 aux valeurs de couleur RVBA et alpha de chaque pixel de l&apos;image d&apos;entrée afin d&apos;obtenir un résultat intégrant un nouvel ensemble de valeurs de couleur RVBA et alpha." helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="ColorMatrixFilter" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text="new ColorMatrixFilter(%[matrice:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Initialise une nouvelle occurrence ColorMatrixFilter." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:ColorMatrixFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Renvoie une copie de cet objet filtre." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" tiptext="Tableau de 20 éléments pour la transformation de couleurs 4 x 5." version="" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:matrix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ConvolutionFilter" id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe ConvolutionFilter applique un effet de filtre de convolution de matrice." helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="ConvolutionFilter" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text="new ConvolutionFilter(%[matriceX:Number=0,matriceY:Number=0,matrice:Array=null,diviseur:Number=1.0,écart:Number=0.0,préserverAlpha:Boolean=true,corriger:Boolean=true,couleur:uint=0,alpha:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Initialise une occurrence de ConvolutionFilter avec les paramètres spécifiés." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:ConvolutionFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Renvoie une copie de cet objet filtre." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" tiptext="Valeur de transparence alpha de la couleur de substitution." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="bias" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" tiptext="Ecart à ajouter au résultat de la transformation de matrice." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:bias:get" playername=""/>
						<string name="clamp" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" tiptext="Indique si l’image doit être corrigée." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clamp:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" tiptext="Couleur hexadécimale à substituer aux pixels provenant de l’image source." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="divisor" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" tiptext="Le diviseur utilisé pendant la transformation de matrice." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:divisor:get" playername=""/>
						<string name="matrixX" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" tiptext="Dimension x de la matrice (le nombre de colonnes de la matrice)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixX:get" playername=""/>
						<string name="matrixY" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" tiptext="Dimension y de la matrice (le nombre de lignes de la matrice)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixY:get" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" tiptext="Un tableau de valeurs utilisé pour la transformation de matrices." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrix:get" playername=""/>
						<string name="preserveAlpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" tiptext="Indique si le canal alpha est conservé sans l’effet de filtre ou si le filtre de convolution s’applique aussi bien à ce canal qu’aux canaux de couleur." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:preserveAlpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilter" id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe DisplacementMapFilter utilise les valeurs de pixels de l&apos;objet BitmapData spécifié (appelé image de mappage du déplacement) pour déplacer un objet." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="DisplacementMapFilter" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text="new DisplacementMapFilter(%[mappageBitmap:flash.display:BitmapData=null,pointMappage:flash.geom:Point=null,composantX:uint=0,composantY:uint=0,MiseEchelleX:Number=0.0,MiseEchelleY:Number=0.0,mode:String=wrap,couleur:uint=0,alpha:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Initialise une occurrence DisplacementMapFilter." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:DisplacementMapFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Renvoie une copie de cet objet filtre." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" tiptext="Spécifie la transparence alpha à utiliser pour les déplacements en dehors des limites." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" tiptext="Spécifie la couleur à utiliser pour les déplacements en dehors des limites." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="componentX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" tiptext="Décrit le canal de couleur à utiliser dans l&apos;image de mappage pour déplacer le résultat x." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentX:get" playername=""/>
						<string name="componentY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" tiptext="Décrit le canal de couleur à utiliser dans l&apos;image de mappage pour déplacer le résultat y." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentY:get" playername=""/>
						<string name="mapBitmap" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" tiptext="Objet BitmapData contenant les données de mappage du déplacement." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapBitmap:get" playername=""/>
						<string name="mapPoint" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" tiptext="Valeur contenant le décalage du coin supérieur gauche de l’objet d’affichage cible par rapport au coin supérieur gauche de l&apos;image de mappage." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapPoint:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" tiptext="Mode du filtre." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" tiptext="Multiplicateur à utiliser pour redimensionner le résultat du déplacement x à partir du calcul de mappage." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" tiptext="Multiplicateur à utiliser pour redimensionner le résultat du déplacement y à partir du calcul de mappage." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilterMode" id="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DisplacementMapFilterMode fournit des valeurs à la propriété mode de la classe DisplacementMapFilter." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DisplacementMapFilterMode" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
						<string name="CLAMP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.CLAMP" constant="true" tiptext="Corrige la valeur de déplacement en fonction du bord de l&apos;image source." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:CLAMP" playername=""/>
						<string name="COLOR" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.COLOR" constant="true" tiptext="Si la valeur de déplacement est en dehors de l&apos;image, remplace les valeurs des propriétés couleur et alpha." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:COLOR" playername=""/>
						<string name="IGNORE" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.IGNORE" constant="true" tiptext="Si la valeur de déplacement est hors limites, ignore le déplacement et utilise le pixel source." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:IGNORE" playername=""/>
						<string name="WRAP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.WRAP" constant="true" tiptext="Ramène la valeur de déplacement à l&apos;autre côté de l&apos;image source." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:WRAP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DropShadowFilter" id="[flash.filters.DropShadowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe DropShadowFilter permet d&apos;ajouter un effet d&apos;ombre portée aux objets d&apos;affichage." helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="DropShadowFilter" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text="new DropShadowFilter(%[distance:Number=4.0,angle:Number=45,couleur:uint=0,alpha:Number=1.0,flouX:Number=4.0,flouY:Number=4.0,force:Number=1.0,qualité:int=1,intérieur:Boolean=false,masquage:Boolean=false,masquerObjet:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de DropShadowFilter avec les paramètres spécifiés." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:DropShadowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Renvoie une copie de cet objet filtre." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" tiptext="Valeur de transparence alpha de la couleur d&apos;ombre." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" tiptext="L’angle de l’ombre." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" tiptext="Le montant de flou horizontal." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" tiptext="Le montant de flou vertical." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" tiptext="La couleur de l’ombre." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" tiptext="Distance de décalage de l&apos;ombre, en pixels." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="hideObject" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" tiptext="Indique si l’objet est caché ou non." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:hideObject:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" tiptext="Indique si l’ombre est intérieure ou non." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" tiptext="Applique un effet de masquage (true) qui rend le remplissage de l&apos;objet effectivement transparent et révèle la couleur d&apos;chrome du document." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" tiptext="Nombre d’applications du filtre." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" tiptext="Intensité de l’empreinte ou recouvrement." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlowFilter" id="[flash.filters.GlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe GlowFilter permet d&apos;appliquer un effet de rayonnement aux objets d&apos;affichage." helpurl="flash.filters:GlowFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="GlowFilter" object="[flash.filters.GlowFilter]" text="new GlowFilter(%[couleur:uint=0xFF0000,alpha:Number=1.0,flouX:Number=6.0,flouY:Number=6.0,force:Number=2,qualité:int=1,intérieur:Boolean=false,masquage:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initialise une nouvelle occurrence de GlowFilter avec les paramètres spécifiés." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:GlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Renvoie une copie de cet objet filtre." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" tiptext="Valeur de transparence alpha de la couleur." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" tiptext="Le montant de flou horizontal." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" tiptext="Le montant de flou vertical." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" tiptext="Couleur du rayonnement." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" tiptext="Spécifie si le rayonnement est interne." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Spécifie si l&apos;objet a un effet de masquage." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" tiptext="Nombre d’applications du filtre." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" tiptext="Intensité de l’empreinte ou recouvrement." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientBevelFilter" id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe GradientBevelFilter permet d&apos;appliquer un effet de biseau en dégradé à des objets d&apos;affichage." helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="GradientBevelFilter" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text="new GradientBevelFilter(%[distance:Number=4.0,angle:Number=45,couleurs:Array=null,alphas:Array=null,rapports:Array=null,flouX:Number=4.0,flouY:Number=4.0,force:Number=1,qualité:int=1,type:String=inner,masquage:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initialise le filtre avec les paramètres spécifiés." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:GradientBevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Renvoie une copie de cet objet filtre." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" tiptext="Tableau de valeurs de transparence alpha pour les couleurs correspondantes du tableau colors." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" tiptext="L’angle, exprimé en degrés." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" tiptext="Le montant de flou horizontal." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" tiptext="Le montant de flou vertical." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" tiptext="Tableau de valeurs hexadécimales de couleur RVB à utiliser pour le dégradé." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" tiptext="La distance de décalage." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Spécifie si l&apos;objet a un effet de masquage." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" tiptext="Nombre d’applications du filtre." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" tiptext="Tableau de taux de répartition des couleurs pour les couleurs correspondantes du tableau colors." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" tiptext="Intensité de l’empreinte ou recouvrement." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" tiptext="Le positionnement de l’effet biseau." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientGlowFilter" id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe xxxGradientGlowFilter permet d&apos;appliquer un effet de rayonnement dégradé à des objets d&apos;affichage." helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="GradientGlowFilter" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text="new GradientGlowFilter(%[distance:Number=4.0,angle:Number=45,couleurs:Array=null,alphas:Array=null,rapports:Array=null,flouX:Number=4.0,flouY:Number=4.0,force:Number=1,qualité:int=1,type:String=inner,masquage:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initialise le filtre avec les paramètres spécifiés." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:GradientGlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Renvoie une copie de cet objet filtre." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" tiptext="Tableau de valeurs de transparence alpha pour les couleurs correspondantes du tableau colors." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" tiptext="L’angle, exprimé en degrés." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" tiptext="Le montant de flou horizontal." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" tiptext="Le montant de flou vertical." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" tiptext="Un tableau de couleurs définissant un dégradé." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" tiptext="Distance de décalage du rayonnement." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Spécifie si l&apos;objet a un effet de masquage." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" tiptext="Nombre d’applications du filtre." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" tiptext="Tableau de taux de distribution des couleurs, pour les couleurs correspondantes du tableau des couleurs." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" tiptext="Intensité de l’empreinte ou recouvrement." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" tiptext="Positionnement de l’effet de filtre." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderFilter" id="[flash.filters.ShaderFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe ShaderFilter applique un filtre en exécutant un shader sur l&apos;objet filtré." helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="ShaderFilter" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text="new ShaderFilter(%[shader:flash.display:Shader=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouveau filtre shader." version="1.5" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:ShaderFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="bottomExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".bottomExtension" tiptext="Croissance en pixels sur le bas de l&apos;objet cible." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:bottomExtension:get" playername=""/>
						<string name="leftExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".leftExtension" tiptext="Croissance en pixels sur le côté gauche de l&apos;objet cible." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:leftExtension:get" playername=""/>
						<string name="rightExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".rightExtension" tiptext="Croissance en pixels sur le côté droit de l&apos;objet cible." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:rightExtension:get" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".shader" tiptext="Shader à utiliser pour ce filtre." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:shader:get" playername=""/>
						<string name="topExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".topExtension" tiptext="Croissance en pixels sur le haut de l&apos;objet cible." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:topExtension:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.geom" id="flash.geom" sort="true" tiptext="Classes du package flash.geom" helpurl="flash.geom">
				<folder name="ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ColorTransform permet de régler les valeurs de couleur d’un objet d’affichage." helpurl="flash.geom:ColorTransform">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" text="new ColorTransform(%[multiplicateurRouge:Number=1.0,multiplicateurVert:Number=1.0,multiplicateurBleu:Number=1.0,multiplicateurAlpha:Number=1.0,décalageRouge:Number=0,décalageVert:Number=0,décalageBleu:Number=0,décalageAlpha:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ColorTransform pour un objet d’affichage." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(%deuxième:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Concatène l’objet ColorTranform spécifié par le paramètre second et l’objet ColorTransform actuel en définissant celui-ci comme résultat, ce qui se traduit par l&apos;addition des deux transformations de couleur." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formate et renvoie une chaîne qui décrit l’ensemble des propriétés de l’objet ColorTransform." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" tiptext="Valeur décimale multipliée par la valeur du canal de transparence alpha." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" playername=""/>
						<string name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" tiptext="Nombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de transparence alpha après sa multiplication par la valeur alphaMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" playername=""/>
						<string name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" tiptext="Valeur décimale multipliée par la valeur du canal de bleu." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" playername=""/>
						<string name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" tiptext="Nombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de bleu après sa multiplication par la valeur blueMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" playername=""/>
						<string name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" tiptext="Valeur décimale multipliée par la valeur du canal de vert." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" playername=""/>
						<string name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" tiptext="Nombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de vert après sa multiplication par la valeur greenMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" playername=""/>
						<string name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" tiptext="Valeur décimale multipliée par la valeur du canal de rouge." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" playername=""/>
						<string name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" tiptext="Nombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de rouge après sa multiplication par la valeur redMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".color" tiptext="La valeur de couleur RVB d’un objet ColorTransform." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Matrix représente une matrice de transformation qui détermine le mappage des points d&apos;un espace de coordonnées à l&apos;autre." helpurl="flash.geom:Matrix">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet matrice bidimensionnelle." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Renvoie un objet Matrix, copie de la matrice actuelle." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Concatène une matrice et la matrice actuelle, ce qui a pour effet de combiner les effets géométriques des deux matrices." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:concat" playername=""/>
						<string name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(%miseEchelleX:Number,miseEchelleY:Number[,rotation:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Crée une matrice à l’aide de valeurs de redimensionnement, de rotation et de translation." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" playername=""/>
						<string name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(%largeur:Number,hauteur:Number[,rotation:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Crée le style de matrice attendu par la méthode beginGradientFill() de la classe Graphics." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" playername=""/>
						<string name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(%point:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Etant donné un point dans l’espace de coordonnées de prétransformation, cette méthode renvoie les coordonnées de ce point après la transformation." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity(%%):void" tiptext="Règle chaque propriété d’une matrice sur une valeur qui entraîne une transformation nulle." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:identity" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert(%%):void" tiptext="Effectue la transformation opposée de la matrice d&apos;origine." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:invert" playername=""/>
						<string name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(%angle:Number%):void" tiptext="Applique une transformation de rotation à l’objet Matrix." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" playername=""/>
						<string name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Applique une transformation de redimensionnement à l’objet Matrix." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:scale" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une valeur de texte donnant la liste des propriétés de cet objet Matrix." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:toString" playername=""/>
						<string name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(%point:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Renvoie le résultat d&apos;une transformation géométrique vers un objet Point." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" playername=""/>
						<string name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Translate la matrice sur les axes x et y." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:translate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="a" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" tiptext="Valeur qui affecte le positionnement des pixels sur l&apos;axe x lors de la mise à l&apos;échelle ou de la rotation d&apos;une image." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" tiptext="Valeur qui affecte le positionnement des pixels sur l&apos;axe des y lors de la rotation ou de l&apos;inclinaison d&apos;une image." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" tiptext="Valeur qui affecte le positionnement des pixels sur l&apos;axe des x lors de la rotation ou de l&apos;inclinaison d&apos;une image." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" tiptext="Valeur qui affecte le positionnement des pixels sur l&apos;axe des y lors de la mise à l&apos;échelle ou de la rotation d&apos;une image." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:d" playername=""/>
						<string name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" tiptext="Distance de translation de chaque point sur l&apos;axe x." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:tx" playername=""/>
						<string name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" tiptext="Distance de translation de chaque point sur l&apos;axe y." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:ty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix3D" id="[flash.geom.Matrix3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Matrix3D représente une matrice de transformation qui détermine la position et l’orientation d’un l’objet d’affichage tridimensionnel (3D)." helpurl="flash.geom:Matrix3D">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="Matrix3D" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="new Matrix3D(%[v:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:Matrix3D" playername=""/>
						<string name="appendRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendRotation(%degrés:Number,axe:flash.geom:Vector3D[,pointPivot:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Ajoute une rotation incrémentielle à la fin d&apos;un objet Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendRotation" playername=""/>
						<string name="appendScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendScale(%échelleX:Number,échelleY:Number,échelleZ:Number%):void" tiptext="Ajoute un changement d&apos;échelle incrémentiel le long des axes x, y et z à un objet Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendScale" playername=""/>
						<string name="appendTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Ajoute une translation incrémentielle, repositionnement le long des axes x, y et z, à la fin d&apos;un objet Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendTranslation" playername=""/>
						<string name="append" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".append(%lhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Ajoute la matrice en multipliant un autre objet Matrix3D et l&apos;objet Matrix3D actuel." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:append" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Renvoie un nouvel objet Matrix3D qui est une copie exacte de l&apos;objet Matrix3D actuel." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:clone" playername=""/>
						<string name="decompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".decompose(%[styleOrientation:String=eulerAngles]%):Vector$flash.geom:Vector3D" tiptext="Renvoie les paramètres de translation, de rotation et d&apos;échelle de la matrice de transformation, sous forme de vecteur de trois objets Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:decompose" playername=""/>
						<string name="deltaTransformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".deltaTransformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Utilise une matrice de transformation sans ses éléments de translation pour transformer un objet Vector3D d&apos;une coordonnée spatiale en une autre." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:deltaTransformVector" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".identity(%%):void" tiptext="Convertit la matrice actuelle en matrice unité ou identité." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:identity" playername=""/>
						<string name="interpolateTo" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".interpolateTo(%versMatrice:flash.geom:Matrix3D,pourcentage:Number%):void" tiptext="Interpole la matrice de l&apos;objet d&apos;affichage un pour-cent plus près de la matrice de la cible." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolateTo" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="Matrix3D.interpolate(%cetteMatrice:flash.geom:Matrix3D,versMatrice:flash.geom:Matrix3D,pourcentage:Number%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpole un objet d&apos;affichage un pour-cent plus près d&apos;un objet d&apos;affichage cible." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolate" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".invert(%%):Boolean" tiptext="Inverse la matrice actuelle." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:invert" playername=""/>
						<string name="pointAt" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".pointAt(%pos:flash.geom:Vector3D[,à:flash.geom:Vector3D=null,haut:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Fait pivoter l&apos;objet d&apos;affichage de sorte qu&apos;il fasse face à la position spécifiée." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:pointAt" playername=""/>
						<string name="prependRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependRotation(%degrés:Number,axe:flash.geom:Vector3D[,pointPivot:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Ajoute une rotation incrémentielle au début d&apos;un objet Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependRotation" playername=""/>
						<string name="prependScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependScale(%échelleX:Number,échelleY:Number,échelleZ:Number%):void" tiptext="Ajoute une modification d&apos;échelle incrémentielle le long des axes x, y et z au début d&apos;un objet Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependScale" playername=""/>
						<string name="prependTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Ajoute une translation incrémentielle, repositionnement le long des axes x, y et z, au début d&apos;un objet Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependTranslation" playername=""/>
						<string name="prepend" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prepend(%rhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Ajoute une matrice en multipliant l&apos;objet Matrix3D actuel par un autre objet Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prepend" playername=""/>
						<string name="recompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".recompose(%composants:Vector$flash.geom:Vector3D[,styleOrientation:String=eulerAngles]%):Boolean" tiptext="Définit les paramètres de translation, de rotation et d&apos;échelle de la matrice de transformation." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:recompose" playername=""/>
						<string name="transformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Utilise une matrice de transformation pour transformer un objet Vector3D d&apos;une coordonnée spatiale en une autre." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVector" playername=""/>
						<string name="transformVectors" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVectors(%vInterne:Vector$Number,vExterne:Vector$Number%):void" tiptext="Utilise la matrice de transformation pour transformer un Vector de nombres d&apos;une coordonnée spatiale en une autre." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVectors" playername=""/>
						<string name="transpose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transpose(%%):void" tiptext="Convertit l&apos;objet Matrix3D en cours en une matrice dont les lignes et les colonnes sont permutées." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transpose" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="determinant" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".determinant" tiptext="Objet Number qui détermine si une matrice est réversible." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:determinant:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".position" tiptext="Objet Vector3D contenant la position, les coordonnées 3D (x,y,z) d’un objet d’affichage dans l’image de référence de la transformation." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:position:get" playername=""/>
						<string name="rawData" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".rawData" tiptext="Vecteur de 16 nombres, dans lequel chaque groupe de quatre éléments peut être une ligne ou une colonne d&apos;une matrice 4x4." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:rawData:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Orientation3D" id="[flash.geom.Orientation3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Orientation3D est une énumération de valeurs constantes permettant de représenter le style d&apos;orientation d&apos;un objet Matrix3D." helpurl="flash.geom:Orientation3D">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Orientation3D" helpurl="flash.geom:Orientation3D">
						<string name="AXIS_ANGLE" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.AXIS_ANGLE" constant="true" tiptext="L&apos;orientation de l&apos;angle des axes utilise une combinaison d&apos;un axe et d&apos;un angle pour déterminer l&apos;orientation." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:AXIS_ANGLE" playername=""/>
						<string name="EULER_ANGLES" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.EULER_ANGLES" constant="true" tiptext="Les angles d&apos;Euler, orientation par défaut des méthodes decompose() et recompose(), définissent l&apos;orientation avec trois angles de rotation distincts pour chaque axe." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:EULER_ANGLES" playername=""/>
						<string name="QUATERNION" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.QUATERNION" constant="true" tiptext="L&apos;orientation quaternion utilise des nombres complexes." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:QUATERNION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PerspectiveProjection" id="[flash.geom.PerspectiveProjection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe PerspectiveProjection permet d&apos;affecter ou de modifier facilement les transformations de perspective d&apos;un objet d&apos;affichage et de tous ses enfants." helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="PerspectiveProjection" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text="new PerspectiveProjection(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence d&apos;objet PerspectiveProjection." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:PerspectiveProjection" playername=""/>
						<string name="toMatrix3D" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".toMatrix3D(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Renvoie l&apos;objet Matrix3D sous-jacent de l&apos;objet d&apos;affichage." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:toMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="fieldOfView" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".fieldOfView" tiptext="Spécifie l’angle du champ de vision en trois dimensions, en degrés compris entre 0 et 180." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:fieldOfView:get" playername=""/>
						<string name="focalLength" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".focalLength" tiptext="Distance entre l&apos;œil ou l&apos;origine du point de vue (0,0,0) et l&apos;objet d&apos;affichage sur l&apos;axe z." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:focalLength:get" playername=""/>
						<string name="projectionCenter" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".projectionCenter" tiptext="Point bidimensionnel représentant le centre de la projection, le point de fuite de l’objet d’affichage." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:projectionCenter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Point" id="[flash.geom.Point]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="L&apos;objet Point représente un emplacement dans un système de coordonnées à deux dimensions où x est l&apos;axe horizontal et y l&apos;axe vertical." helpurl="flash.geom:Point">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="Point" object="[flash.geom.Point]" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouveau point." version="4" helpurl="flash.geom:Point:Point" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Point]" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Ajoute les coordonnées d’un autre point à celles de ce point pour créer un nouveau point." version="4" helpurl="flash.geom:Point:add" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Point]" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Crée une copie de l’objet Point." version="4" helpurl="flash.geom:Point:clone" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Point]" text="Point.distance(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la distance entre pt1 et pt2." version="4" helpurl="flash.geom:Point:distance" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(%Comparer:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Détermine si deux points sont égaux." version="4" helpurl="flash.geom:Point:equals" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" text="Point.interpolate(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Détermine un point entre deux points spécifiés." version="4" helpurl="flash.geom:Point:interpolate" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(%épaisseur:Number%):void" tiptext="Met à l’échelle le segment de ligne entre (0,0) et le point actuel en fonction d’une longueur définie." version="4" helpurl="flash.geom:Point:normalize" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Décale l’objet Point du montant spécifié." version="4" helpurl="flash.geom:Point:offset" playername=""/>
						<string name="polar" object="[flash.geom.Point]" text="Point.polar(%long:Number,angle:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Convertit une paire de coordonnées polaires en coordonnées cartésiennes." version="4" helpurl="flash.geom:Point:polar" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Soustrait les coordonnées d’un autre point à celles de ce point pour créer un nouveau point." version="4" helpurl="flash.geom:Point:subtract" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Point]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne qui contient les valeurs des coordonnées x et y." version="4" helpurl="flash.geom:Point:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="x" object="[flash.geom.Point]" text=".x" tiptext="Les coordonnées horizontales du point." version="" helpurl="flash.geom:Point:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Point]" text=".y" tiptext="Les coordonnées verticales du point." version="" helpurl="flash.geom:Point:y" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Point]" text=".length" tiptext="La longueur du segment de ligne de (0,0) à ce point." version="" helpurl="flash.geom:Point:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objet Rectangle est une zone définie par sa position, indiquée par son angle supérieur gauche (x, y), ainsi que par sa largeur et sa hauteur." helpurl="flash.geom:Rectangle">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,largeur:Number=0,hauteur:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Rectangle dont le coin supérieur gauche est déterminé par les paramètres x et y et dont la hauteur et la largeur sont spécifiées." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie une copie de cet objet Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" playername=""/>
						<string name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(%point:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Détermine si le point spécifié figure dans la zone rectangulaire définie par cet objet Rectangle en utilisant un objet Point comme paramètre." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" playername=""/>
						<string name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRect(%rect:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Détermine si l’objet Rectangle spécifié par le paramètre rect est compris dans cet objet Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Détermine si le point spécifié figure dans la zone rectangulaire." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(%Comparer:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Détermine si l’objet spécifié dans le paramètre toCompare est égal à cet objet Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" playername=""/>
						<string name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(%point:flash.geom:Point%):void" tiptext="Agrandit l’objet Rectangle en utilisant un objet Point en tant que paramètre." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Agrandit l&apos;objet Rectangle en fonction des montants spécifiés en pixels." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" playername=""/>
						<string name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(%versIntersection:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie la zone de l’intersection." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" playername=""/>
						<string name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(%versIntersection:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Détermine si l’objet spécifié dans le paramètre toIntersect forme une intersection avec cet objet Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" playername=""/>
						<string name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Détermine si cet objet Rectangle est vide." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" playername=""/>
						<string name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(%point:flash.geom:Point%):void" tiptext="Règle l’emplacement de l’objet Rectangle en utilisant un objet Point en tant que paramètre." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Règle l’emplacement de l’objet Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" playername=""/>
						<string name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Définit l’ensemble des propriétés sur 0." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString(%%):String" tiptext="Crée et renvoie une chaîne qui répertorie les positions horizontale et verticale, ainsi que la largeur et la hauteur de l’objet Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" playername=""/>
						<string name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(%versUnion:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Additionne deux rectangles pour créer un nouvel objet Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:union" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" tiptext="Hauteur du rectangle, en pixels." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:height" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" tiptext="Largeur du rectangle en pixels." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:width" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" tiptext="Coordonnée x du coin supérieur gauche du rectangle." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" tiptext="Coordonnée y du coin supérieur gauche du rectangle." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:y" playername=""/>
						<string name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" tiptext="Emplacement du coin inférieur droit de l&apos;objet Rectangle, déterminé par les valeurs des propriétés right et bottom." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" playername=""/>
						<string name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" tiptext="La somme des propriétés y et de hauteur." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" playername=""/>
						<string name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" tiptext="Coordonnée x du coin supérieur gauche du rectangle." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" playername=""/>
						<string name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" tiptext="La somme des propriétés x et de largeur." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" tiptext="Taille de l&apos;objet Rectangle, exprimée en tant qu&apos;objet Point avec les valeurs des propriétés width et height." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" playername=""/>
						<string name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" tiptext="Emplacement du coin supérieur gauche de l&apos;objet Rectangle, déterminé par les coordonnées x et y du point." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" playername=""/>
						<string name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" tiptext="Coordonnée y du coin supérieur gauche du rectangle." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transform" id="[flash.geom.Transform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Transform permet d&apos;accéder aux propriétés de réglage des couleurs et aux objets de transformation bi ou tridimensionnels pouvant s&apos;appliquer à un objet d&apos;affichage." helpurl="flash.geom:Transform">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="getRelativeMatrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".getRelativeMatrix3D(%parRapportA:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Renvoie un objet Matrix3D, capable de transformer l&apos;espace de l&apos;objet d&apos;affichage spécifié par rapport à l&apos;espace de l&apos;objet d&apos;affichage actif." version="1.5" helpurl="flash.geom:Transform:getRelativeMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" tiptext="Objet ColorTransform contenant des valeurs qui règlent de façon universelle les couleurs de l’objet d’affichage." version="" helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Objet ColorTransform représentant les transformations de couleur combinées qui s&apos;appliquent à l’objet d’affichage et à l&apos;ensemble de ses objets parent, jusqu&apos;à la racine." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Objet Matrix représentant les matrices de transformation combinées qui s&apos;appliquent à l’objet d’affichage et à l&apos;ensemble de ses objets parent, jusqu&apos;à la racine." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix3D" tiptext="Permet d&apos;accéder à l&apos;objet Matrix3D d&apos;un objet d&apos;affichage tridimensionnel." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix3D:get" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" tiptext="Objet Matrix contenant des valeurs qui influent sur la mise à l&apos;échelle, la rotation et la translation de l&apos;objet d&apos;affichage." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" playername=""/>
						<string name="perspectiveProjection" object="[flash.geom.Transform]" text=".perspectiveProjection" tiptext="Permet d&apos;accéder à l&apos;objet PerspectiveProjection d&apos;un objet d&apos;affichage tridimensionnel." version="" helpurl="flash.geom:Transform:perspectiveProjection:get" playername=""/>
						<string name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" tiptext="Objet Rectangle qui définit le cadre de délimitation de l&apos;objet d&apos;affichage sur la scène." version="" helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Utils3D" id="[flash.geom.Utils3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Utils3D contient des méthodes statiques qui simplifient l&apos;implémentation de certaines opérations de matrices tridimensionnelles." helpurl="flash.geom:Utils3D">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Utils3D" helpurl="flash.geom:Utils3D">
						<string name="pointTowards" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.pointTowards(%pourcentage:Number,matrice:flash.geom:Matrix3D,pos:flash.geom:Vector3D[,à:flash.geom:Vector3D=null,haut:flash.geom:Vector3D=null]%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpole l&apos;orientation d&apos;un objet par rapport à une position." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:pointTowards" playername=""/>
						<string name="projectVectors" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVectors(%m:flash.geom:Matrix3D,sommets:Vector$Number,sommetsProjetés:Vector$Number,uvts:Vector$Number%):void" static="true" tiptext="Projette un Vector de coordonnées tridimensionnelles sur un Vector de coordonnées bidimensionnelles." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVectors" playername=""/>
						<string name="projectVector" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVector(%m:flash.geom:Matrix3D,v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" static="true" tiptext="A l&apos;aide d&apos;un objet de projection Matrix3D, projette un objet Vector3D d&apos;une coordonnée spatiale vers une autre." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVector" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector3D" id="[flash.geom.Vector3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Vector3D représente un point ou un emplacement dans l&apos;espace tridimensionnel à l&apos;aide des coordonnées cartésiennes (x,y,z)." helpurl="flash.geom:Vector3D">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="Vector3D" object="[flash.geom.Vector3D]" text="new Vector3D(%[x:Number=0.,y:Number=0.,z:Number=0.,w:Number=0.]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence d&apos;objet Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:Vector3D" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".add(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Ajoute l&apos;objet Vector3D actif à un autre pour créer un nouvel objet Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:add" playername=""/>
						<string name="angleBetween" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.angleBetween(%a:flash.geom:Vector3D,b:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Renvoie l&apos;angle entre deux vecteurs, en radians." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:angleBetween" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Renvoie un nouvel objet Vector3D qui est une copie exacte de l&apos;objet Vector3D actuel." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:clone" playername=""/>
						<string name="crossProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".crossProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Renvoie un nouvel objet Vector3D perpendiculaire (à angle droit) à l&apos;objet Vector3D actuel et un autre objet Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:crossProduct" playername=""/>
						<string name="decrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".decrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Décrémente l&apos;objet Vector3D actuel par un autre objet Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:decrementBy" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.distance(%pt1:flash.geom:Vector3D,pt2:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la distance séparant deux objets Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:distance" playername=""/>
						<string name="dotProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".dotProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):Number" tiptext="Renvoie le produit scalaire de l&apos;objet actuel avec un autre objet Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:dotProduct" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".equals(%Comparer:flash.geom:Vector3D[,lesQuatre:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Détermine si deux objets Vector3D sont égaux en comparant les éléments x, y et z de l&apos;objet Vector3D actuel à un objet Vector3D spécifié." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:equals" playername=""/>
						<string name="incrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".incrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Incrémente l&apos;objet Vector3D actuel par un autre objet Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:incrementBy" playername=""/>
						<string name="nearEquals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".nearEquals(%àComparer:flash.geom:Vector3D,tolérance:Number[,lesQuatre:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Compare les éléments de l&apos;objet Vector3D actuel et ceux d&apos;un objet Vector3D spécifié afin de déterminer s&apos;ils sont à peu près égaux." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:nearEquals" playername=""/>
						<string name="negate" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".negate(%%):void" tiptext="Définit l&apos;objet Vector3D actuel sur son inverse." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:negate" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".normalize(%%):Number" tiptext="Convertit un objet Vector3D en vecteur unitaire en divisant les trois premiers éléments (x, y, z) par la longueur du vecteur." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:normalize" playername=""/>
						<string name="project" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".project(%%):void" tiptext="Divise la valeur des propriétés x, y et z de l&apos;objet Vector3D actuel par la valeur de sa propriété w." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:project" playername=""/>
						<string name="scaleBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".scaleBy(%s:Number%):void" tiptext="Met à l&apos;échelle l&apos;objet Vector3D actuel en multipliant par un nombre scalaire, une amplitude." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:scaleBy" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".subtract(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Soustrait l&apos;objet Vector3D actuel d&apos;un autre objet Vector3D pour créer un nouvel objet Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:subtract" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne de l&apos;objet Vector3D actuel." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="X_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.X_AXIS" constant="true" tiptext="Axe x défini en tant qu&apos;objet Vector3D avec les coordonnées (1,0,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:X_AXIS" playername=""/>
						<string name="Y_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Y_AXIS" constant="true" tiptext="Axe y défini en tant qu&apos;objet Vector3D avec les coordonnées (0,1,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Y_AXIS" playername=""/>
						<string name="Z_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Z_AXIS" constant="true" tiptext="Axe z défini en tant qu&apos;objet Vector3D avec les coordonnées (0,0,1)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Z_AXIS" playername=""/>
						<string name="w" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".w" tiptext="Le quatrième élément d&apos;un objet Vector3D (en plus des propriétés x, y et z) peut détenir des données telles que l&apos;angle de rotation." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:w" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".x" tiptext="Premier élément d&apos;un objet Vector3D, par exemple la coordonnée x d&apos;un point dans l&apos;espace tridimensionnel." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".y" tiptext="Second élément d&apos;un objet Vector3D, par exemple la coordonnée y d&apos;un point dans l&apos;espace tridimensionnel." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".z" tiptext="Troisième élément d&apos;un objet Vector3D, par exemple la coordonnée z d&apos;un point dans l&apos;espace tridimensionnel." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:z" playername=""/>
						<string name="lengthSquared" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".lengthSquared" tiptext="Carré de la longueur de l&apos;objet Vector3D actuel, calculé à l&apos;aide des propriétés x, y, et z." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:lengthSquared:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".length" tiptext="Longueur, magnitude, de l&apos;objet Vector3D actuel depuis l&apos;origine (0,0,0) jusqu&apos;aux coordonnées x, y et z de l&apos;objet." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.globalization" id="flash.globalization" sort="true" tiptext="Classes du package flash.globalization" helpurl="flash.globalization">
				<folder name="Collator" id="[flash.globalization.Collator]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Collator permet la comparaison de chaînes en fonction des paramètres régionaux." helpurl="flash.globalization:Collator">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Collator" helpurl="flash.globalization:Collator">
						<string name="Collator" object="[flash.globalization.Collator]" text="new Collator(%nomIdentificateurParamètresRégionauxRequis:String[,modeInitial:String=sorting]%)" constructor="true" tiptext="Construit un nouvel objet Collator en vue d’effectuer des comparaisons de chaînes en fonction des paramètres régionaux en vigueur." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:Collator" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.globalization.Collator]" text=".compare(%chaîne1:String,chaîne2:String%):int" tiptext="Compare deux chaînes et renvoie un nombre entier indiquant si la première chaîne est inférieure, égale ou supérieure à la deuxième chaîne." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:compare" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.globalization.Collator]" text=".equals(%chaîne1:String,chaîne2:String%):Boolean" tiptext="Compare deux chaînes et renvoie une valeur booléenne indiquant si les chaînes sont égales." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:equals" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.Collator]" text="Collator.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Répertorie tous les noms des identificateurs de paramètres régionaux pris en charge par cette classe." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Collator" helpurl="flash.globalization:Collator">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.Collator]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Nom de l’identificateur de paramètres régionaux actuel utilisé par cet objet Collator." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreCase" tiptext="Lorsque cette propriété est définie sur true, les chaînes identiques, ainsi que les chaînes dont l’unique différence réside dans la casse typographique, sont considérées comme égales." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCharacterWidth" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreCharacterWidth" tiptext="Lorsque cette propriété est définie sur true, les formes à pleine chasse et à demi-chasse de certains caractères chinois et japonais sont considérées comme égales." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreCharacterWidth:get" playername=""/>
						<string name="ignoreDiacritics" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreDiacritics" tiptext="Lorsque cette propriété est définie sur true, les chaînes qui utilisent les mêmes caractères de base, mais des accents différents ou d’autres signes diacritiques, sont considérées comme égales." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreDiacritics:get" playername=""/>
						<string name="ignoreKanaType" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreKanaType" tiptext="Lorsque cette propriété est définie sur true, les chaînes dont l’unique différence réside dans le type de caractères kana utilisés sont considérées comme égales." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreKanaType:get" playername=""/>
						<string name="ignoreSymbols" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreSymbols" tiptext="Lorsque cette propriété est définie sur true, les symboles, tels qu’espaces, symboles de devises, symboles mathématiques et autres types de symboles, ne sont pas pris en compte lors du tri ou de la correspondance." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreSymbols:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.Collator]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Etat de la dernière opération que cet objet Collator a effectuée." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="numericComparison" object="[flash.globalization.Collator]" text=".numericComparison" tiptext="Contrôle la manière dont les valeurs numériques intégrées aux chaînes sont gérées lors de la comparaison des chaînes." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:numericComparison:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.Collator]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Nom de l’identificateur de paramètres régionaux ayant été transmis au constructeur de cet objet Collator." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CollatorMode" id="[flash.globalization.CollatorMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CollatorMode énumère les valeurs constantes qui gèrent le comportement des comparaisons de chaînes effectuées par un objet Collator." helpurl="flash.globalization:CollatorMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CollatorMode" helpurl="flash.globalization:CollatorMode">
						<string name="MATCHING" object="[flash.globalization.CollatorMode]" text="CollatorMode.MATCHING" constant="true" tiptext="Initialise un objet Collator pour optimiser la méthode de comparaison en vue de déterminer si deux chaînes sont équivalentes." version="" helpurl="flash.globalization:CollatorMode:MATCHING" playername=""/>
						<string name="SORTING" object="[flash.globalization.CollatorMode]" text="CollatorMode.SORTING" constant="true" tiptext="Initialise un objet Collator pour optimiser la méthode de comparaison en vue de classer une liste de chaînes de texte devant être présentées à l’utilisateur final." version="" helpurl="flash.globalization:CollatorMode:SORTING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CurrencyFormatter" id="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CurrencyFormatter permet le formatage et l’analyse des valeurs monétaires en fonction des paramètres régionaux." helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CurrencyFormatter" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
						<string name="CurrencyFormatter" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text="new CurrencyFormatter(%nomIdentificateurParamètresRégionauxRequis:String%)" constructor="true" tiptext="Construit un nouvel objet CurrencyFormatter pour formater les numéros représentant des montants en devise en fonction des paramètres régionaux en vigueur." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:CurrencyFormatter" playername=""/>
						<string name="format" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".format(%valeur:Number[,avecSymboleDevise:Boolean=false]%):String" tiptext="Crée une chaîne représentant un montant en devise formaté selon les propriétés actuelles de cet objet CurrencyFormatter, à savoir le jeu de paramètres régionaux, le symbole de devise et le code ISO de la devise." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:format" playername=""/>
						<string name="formattingWithCurrencySymbolIsSafe" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".formattingWithCurrencySymbolIsSafe(%codeISOrequis:String%):Boolean" tiptext="Détermine si le symbole de devise actuellement spécifié peut être utilisé lors du formatage des montants en devise." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:formattingWithCurrencySymbolIsSafe" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text="CurrencyFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Répertorie tous les noms des identificateurs de paramètres régionaux pris en charge par cette classe." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="parse" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".parse(%chaîneEntrée:String%):flash.globalization:CurrencyParseResult" tiptext="Analyse une chaîne dans un montant en devise et un symbole de devise." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:parse" playername=""/>
						<string name="setCurrency" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".setCurrency(%codeISOdevise:String,symboleDevise:String%):void" tiptext="Définit les propriétés currencyISOCode et currencySymbol de l’objet CurrencyFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:setCurrency" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CurrencyFormatter" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Nom de l’identificateur de paramètres régionaux actuel utilisé par cet objet CurrencyFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="currencyISOCode" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".currencyISOCode" tiptext="Les trois lettres du code de devise ISO 4217 correspondant aux paramètres régionaux actuellement spécifiés." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:currencyISOCode:get" playername=""/>
						<string name="currencySymbol" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".currencySymbol" tiptext="Chaîne ou symbole de devise correspondant aux paramètres régionaux actuellement spécifiés." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:currencySymbol:get" playername=""/>
						<string name="decimalSeparator" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".decimalSeparator" tiptext="Séparateur décimal utilisé pour le formatage ou l’analyse des montants en devise à décimales." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:decimalSeparator:get" playername=""/>
						<string name="digitsType" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".digitsType" tiptext="Définit le jeu de caractères numériques utilisé lors du formatage des montants en devise." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:digitsType:get" playername=""/>
						<string name="fractionalDigits" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".fractionalDigits" tiptext="Nombre maximal de chiffres pouvant apparaître après le séparateur décimal." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:fractionalDigits:get" playername=""/>
						<string name="groupingPattern" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".groupingPattern" tiptext="Décrit le placement de séparateurs des milliers au sein de la chaîne de montants en devise formatée." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:groupingPattern:get" playername=""/>
						<string name="groupingSeparator" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".groupingSeparator" tiptext="Caractère ou chaîne utilisé(e) pour le séparateur des milliers." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:groupingSeparator:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Etat de la dernière opération que cet objet CurrencyFormatter a effectuée." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="leadingZero" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".leadingZero" tiptext="Indique si un montant en devise formaté est précédé d’un zéro lorsque celui-ci ne contient aucun nombre entier à gauche du séparateur décimal." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:leadingZero:get" playername=""/>
						<string name="negativeCurrencyFormat" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".negativeCurrencyFormat" tiptext="Valeur numérique qui indique un modèle de formatage pour les montants en devise négatifs." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:negativeCurrencyFormat:get" playername=""/>
						<string name="negativeSymbol" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".negativeSymbol" tiptext="Symbole négatif utilisé lors du formatage des montants en devise négatifs." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:negativeSymbol:get" playername=""/>
						<string name="positiveCurrencyFormat" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".positiveCurrencyFormat" tiptext="Valeur numérique qui indique un modèle de formatage pour les montants en devise positifs." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:positiveCurrencyFormat:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Nom de l’identificateur de paramètres régionaux requis ayant été transmis au constructeur de cet objet CurrencyFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="trailingZeros" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".trailingZeros" tiptext="Indique si le montant en devise formaté est suivi de zéros." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:trailingZeros:get" playername=""/>
						<string name="useGrouping" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".useGrouping" tiptext="Permet l’utilisation du séparateur des milliers lors du formatage des montants en devise." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:useGrouping:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CurrencyParseResult" id="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Structure de données qui représente une chaîne de montants en devise et de symboles de devise ou une chaîne extraite suite à l’analyse d’une valeur monétaire." helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CurrencyParseResult" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
						<string name="CurrencyParseResult" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text="new CurrencyParseResult(%[valeur:Number=unknown,symbole:String]%)" constructor="true" tiptext="Construit un objet de résultat d’analyse de devises." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:CurrencyParseResult" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CurrencyParseResult" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
						<string name="currencyString" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text=".currencyString" tiptext="Portion de la chaîne d’entrée qui correspond au symbole ou à la chaîne de devise." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:currencyString:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text=".value" tiptext="Valeur du montant en devise ayant été extraite de la chaîne d’entrée." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeFormatter" id="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DateTimeFormatter permet le formatage des objets Date en fonction des paramètres régionaux, ainsi qu’un accès aux noms de champs de données localisés." helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DateTimeFormatter" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
						<string name="DateTimeFormatter" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text="new DateTimeFormatter(%nomIdentificateurParamètresRégionauxRequis:String[,styleDate:String=long,styleHeure:String=long]%)" constructor="true" tiptext="Construit un nouvel objet DateTimeFormatter en vue de formater les dates et les heures conformément aux paramètres régionaux en vigueur, ainsi qu’aux styles de formatage de la date et de l’heure fournis." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:DateTimeFormatter" playername=""/>
						<string name="formatUTC" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".formatUTC(%heureDate:Date%):String" tiptext="Formate une chaîne d’affichage pour un objet Date interprété comme étant en heure UTC (utilisation des composants UTC de l’objet Date, tels que dateUTC, dayUTC, fullYearUTC, hoursUTC, minutesUTC, monthUTC et secondsUTC), conformément au modèle temporel dateStyle, timeStyle ou dateTime." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:formatUTC" playername=""/>
						<string name="format" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".format(%heureDate:Date%):String" tiptext="Formate une chaîne d’affichage pour un objet Date interprété comme étant en heure locale de l’utilisateur (utilisation des composants d’heure locale de l’objet Date, tels que date, day, fullYear, hours, minutes, month et seconds)." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:format" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text="DateTimeFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Répertorie tous les noms des identificateurs de paramètres régionaux pris en charge par cette classe." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="getDateStyle" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getDateStyle(%%):String" tiptext="Obtient le style de date de cette occurrence de DateTimeFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getDateStyle" playername=""/>
						<string name="getDateTimePattern" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getDateTimePattern(%%):String" tiptext="Renvoie la chaîne modèle utilisée par cet objet DateTimeFormatter pour formater la date et l’heure." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getDateTimePattern" playername=""/>
						<string name="getFirstWeekday" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getFirstWeekday(%%):int" tiptext="Renvoie un nombre entier correspondant au premier jour de la semaine pour les paramètres régionaux et le système calendaire spécifiés." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getFirstWeekday" playername=""/>
						<string name="getMonthNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getMonthNames(%[styleNom:String=full,contexte:String=standalone]%):Vector$String" tiptext="Récupère une liste de chaînes localisées contenant le nom des mois du système calendaire actuel." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getMonthNames" playername=""/>
						<string name="getTimeStyle" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getTimeStyle(%%):String" tiptext="Obtient le style d’heure de cette occurrence de DateTimeFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getTimeStyle" playername=""/>
						<string name="getWeekdayNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getWeekdayNames(%[styleNom:String=full,contexte:String=standalone]%):Vector$String" tiptext="Récupère une liste de chaînes localisées contenant le nom des jours de la semaine du système calendaire actuel." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getWeekdayNames" playername=""/>
						<string name="setDateTimePattern" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".setDateTimePattern(%modèle:String%):void" tiptext="Définit la chaîne modèle utilisée par cet objet DateTimeFormatter pour formater la date et l’heure." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:setDateTimePattern" playername=""/>
						<string name="setDateTimeStyles" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".setDateTimeStyles(%styleDate:String,styleHeure:String%):void" tiptext="Définit les styles de date et d’heure pour cette occurrence de DateTimeFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:setDateTimeStyles" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DateTimeFormatter" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Nom de l’identificateur de paramètres régionaux actuel utilisé par cet objet DateTimeFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Etat de dernière opération que cet objet DateTimeFormatter a effectuée." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Nom de l’identificateur de paramètres régionaux requis ayant été transmis au constructeur de cet objet DateTimeFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeNameContext" id="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DateTimeNameContext énumère les valeurs constantes qui représentent le contexte de formatage dans lequel est utilisé le nom d’un mois ou d’un jour de la semaine." helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DateTimeNameContext" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext">
						<string name="FORMAT" object="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" text="DateTimeNameContext.FORMAT" constant="true" tiptext="Indique que le nom de l’élément date est utilisé dans un format de date." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext:FORMAT" playername=""/>
						<string name="STANDALONE" object="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" text="DateTimeNameContext.STANDALONE" constant="true" tiptext="Indique que le nom de l’élément date est utilisé dans un contexte &quot;autonome&quot;, indépendamment des autres formats." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext:STANDALONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeNameStyle" id="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DateTimeNameStyle énumère les constantes qui gèrent la longueur des noms de mois et de jours de la semaine utilisée lors du formatage des dates." helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DateTimeNameStylet" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle">
						<string name="FULL" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.FULL" constant="true" tiptext="Spécifie le style de forme complète ou de nom complet pour le nom des mois et des jours de la semaine." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:FULL" playername=""/>
						<string name="LONG_ABBREVIATION" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.LONG_ABBREVIATION" constant="true" tiptext="Spécifie le style d’abréviation longue pour le nom des mois de des jours de la semaine." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:LONG_ABBREVIATION" playername=""/>
						<string name="SHORT_ABBREVIATION" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.SHORT_ABBREVIATION" constant="true" tiptext="Spécifie le style d’abréviation courte pour le nom des mois de des jours de la semaine." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:SHORT_ABBREVIATION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeStyle" id="[flash.globalization.DateTimeStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Enumère les constantes qui déterminent un modèle de formatage de la date et de l’heure en fonction des paramètres régionaux." helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DateTimeStyle" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle">
						<string name="CUSTOM" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.CUSTOM" constant="true" tiptext="Indique qu’une chaîne modèle personnalisée est utilisée pour spécifier le style de date ou d’heure." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:CUSTOM" playername=""/>
						<string name="LONG" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.LONG" constant="true" tiptext="Spécifie le style long pour une date ou une heure." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:LONG" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.MEDIUM" constant="true" tiptext="Spécifie le style moyen pour une date ou une heure." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.NONE" constant="true" tiptext="Indique que la date ou l’heure ne doit pas être incluse dans la chaîne formatée." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="SHORT" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Spécifie le style court pour une date ou une heure." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:SHORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LastOperationStatus" id="[flash.globalization.LastOperationStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LastOperationStatus énumère les valeurs constantes qui représentent l’état de l’opération de service de globalisation la plus récente." helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LastOperationStatus" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus">
						<string name="BUFFER_OVERFLOW_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.BUFFER_OVERFLOW_ERROR" constant="true" tiptext="Indique que la mémoire tampon fournie ne dispose pas de suffisamment d’espace pour contenir les résultats." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:BUFFER_OVERFLOW_ERROR" playername=""/>
						<string name="ERROR_CODE_UNKNOWN" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.ERROR_CODE_UNKNOWN" constant="true" tiptext="Indique que le code d’erreur renvoyé est inconnu." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:ERROR_CODE_UNKNOWN" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" constant="true" tiptext="Indique qu’un argument transmis à une méthode était incorrect." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" playername=""/>
						<string name="INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" constant="true" tiptext="Indique qu’un itérateur a dépassé les limites ou qu’un paramètre non valide a été spécifié pour le mois, le jour ou l’heure." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" playername=""/>
						<string name="INVALID_ATTR_VALUE" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INVALID_ATTR_VALUE" constant="true" tiptext="Indique que la valeur d’un attribut donné est en dehors de la plage attendue." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INVALID_ATTR_VALUE" playername=""/>
						<string name="INVALID_CHAR_FOUND" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INVALID_CHAR_FOUND" constant="true" tiptext="Indique qu’une valeur Unicode non valide a été détectée." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INVALID_CHAR_FOUND" playername=""/>
						<string name="MEMORY_ALLOCATION_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.MEMORY_ALLOCATION_ERROR" constant="true" tiptext="Indique que l’allocation de mémoire a échoué." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:MEMORY_ALLOCATION_ERROR" playername=""/>
						<string name="NO_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.NO_ERROR" constant="true" tiptext="Indique que la dernière opération s’est déroulée sans aucune erreur." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:NO_ERROR" playername=""/>
						<string name="NUMBER_OVERFLOW_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.NUMBER_OVERFLOW_ERROR" constant="true" tiptext="Indique qu’une opération a produit une valeur qui dépasse le type numérique spécifié." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:NUMBER_OVERFLOW_ERROR" playername=""/>
						<string name="PARSE_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PARSE_ERROR" constant="true" tiptext="Indique que l’analyse d’un numéro a échoué." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PARSE_ERROR" playername=""/>
						<string name="PATTERN_SYNTAX_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PATTERN_SYNTAX_ERROR" constant="true" tiptext="Indique que le modèle de formatage d’un numéro, d’une date ou d’une heure n’est pas valide." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PATTERN_SYNTAX_ERROR" playername=""/>
						<string name="PLATFORM_API_FAILED" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PLATFORM_API_FAILED" constant="true" tiptext="Indique que l’API d’une plate-forme sous-jacente a échoué pour une opération." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PLATFORM_API_FAILED" playername=""/>
						<string name="TRUNCATED_CHAR_FOUND" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.TRUNCATED_CHAR_FOUND" constant="true" tiptext="Indique qu’un caractère Unicode tronqué a été détecté." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:TRUNCATED_CHAR_FOUND" playername=""/>
						<string name="UNEXPECTED_TOKEN" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.UNEXPECTED_TOKEN" constant="true" tiptext="Indique qu’un jeton inattendu a été détecté dans la chaîne d’un identificateur de paramètres locaux." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:UNEXPECTED_TOKEN" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.UNSUPPORTED_ERROR" constant="true" tiptext="Indique que l’opération ou l’option requise n’est pas prise en charge." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:UNSUPPORTED_ERROR" playername=""/>
						<string name="USING_DEFAULT_WARNING" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.USING_DEFAULT_WARNING" constant="true" tiptext="Indique qu’une valeur par défaut du système d’exploitation a été utilisée au cours de la dernière opération." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:USING_DEFAULT_WARNING" playername=""/>
						<string name="USING_FALLBACK_WARNING" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.USING_FALLBACK_WARNING" constant="true" tiptext="Indique qu’une valeur par défaut a été définie au cours de la dernière opération." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:USING_FALLBACK_WARNING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocaleID" id="[flash.globalization.LocaleID]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LocaleID fournit des méthodes en vue d’analyser et d’utiliser les noms des identificateurs de paramètres régionaux." helpurl="flash.globalization:LocaleID">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe LocaleID" helpurl="flash.globalization:LocaleID">
						<string name="LocaleID" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="new LocaleID(%nom:String%)" constructor="true" tiptext="Construit un nouvel objet LocaleID en fonction du nom d’un paramètre régional." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:LocaleID" playername=""/>
						<string name="determinePreferredLocales" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="LocaleID.determinePreferredLocales(%souhaités:Vector$String,obtenus:Vector$String[,motClé:String=userinterface]%):Vector$String" static="true" tiptext="Renvoie une liste de paramètres régionaux acceptables basée sur une liste de paramètres régionaux souhaitables et sur une liste des paramètres régionaux actuellement disponibles." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:determinePreferredLocales" playername=""/>
						<string name="getKeysAndValues" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getKeysAndValues(%%):Object" tiptext="Renvoie un objet contenant toutes les paires clé-valeur de l’objet LocaleID." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getKeysAndValues" playername=""/>
						<string name="getLanguage" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getLanguage(%%):String" tiptext="Renvoie le code de langue spécifié par le nom de l’identificateur de paramètres régionaux." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getLanguage" playername=""/>
						<string name="getRegion" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getRegion(%%):String" tiptext="Renvoie le code de région spécifié par le nom de l’ID de paramètres régionaux." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getRegion" playername=""/>
						<string name="getScript" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getScript(%%):String" tiptext="Renvoie le code de script spécifié par le nom de l’identificateur de paramètres régionaux." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getScript" playername=""/>
						<string name="getVariant" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getVariant(%%):String" tiptext="Renvoie le code de la variante de langue spécifié par le nom de l’identificateur de paramètres régionaux." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getVariant" playername=""/>
						<string name="isRightToLeft" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".isRightToLeft(%%):Boolean" tiptext="Indique si le sens du texte correspondant aux paramètres régionaux spécifiés est de droite à gauche." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:isRightToLeft" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LocaleID" helpurl="flash.globalization:LocaleID">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="LocaleID.DEFAULT" constant="true" tiptext="Indique que les préférences linguistiques par défaut de l’utilisateur doivent être utilisées, comme le spécifient les paramètres du système d’exploitation de l’utilisateur." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Etat de la dernière opération que cet objet LocaleID a effectuée." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".name" tiptext="Renvoie un identificateur de paramètres régionaux légèrement plus « canonique »." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NationalDigitsType" id="[flash.globalization.NationalDigitsType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NationalDigitsType énumère les constantes qui indiquent les jeux de chiffres utilisés par la classe NumberFormatter." helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NationalDigitsType" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType">
						<string name="ARABIC_INDIC" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.ARABIC_INDIC" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres arabe-hindi." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:ARABIC_INDIC" playername=""/>
						<string name="BALINESE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.BALINESE" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres balinais." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:BALINESE" playername=""/>
						<string name="BENGALI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.BENGALI" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres bengali." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:BENGALI" playername=""/>
						<string name="CHAM" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.CHAM" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres cham." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:CHAM" playername=""/>
						<string name="DEVANAGARI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.DEVANAGARI" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres dévanâgari." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:DEVANAGARI" playername=""/>
						<string name="EUROPEAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.EUROPEAN" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres latin-1 (européen)." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:EUROPEAN" playername=""/>
						<string name="EXTENDED_ARABIC_INDIC" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.EXTENDED_ARABIC_INDIC" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres arabe-hindi étendu." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:EXTENDED_ARABIC_INDIC" playername=""/>
						<string name="FULL_WIDTH" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.FULL_WIDTH" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres pleine chasse." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:FULL_WIDTH" playername=""/>
						<string name="GUJARATI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.GUJARATI" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres gujarati." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:GUJARATI" playername=""/>
						<string name="GURMUKHI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.GURMUKHI" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres gurmukhi." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:GURMUKHI" playername=""/>
						<string name="KANNADA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KANNADA" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres kannada." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KANNADA" playername=""/>
						<string name="KAYAH_LI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KAYAH_LI" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres kayah Li." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KAYAH_LI" playername=""/>
						<string name="KHMER" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KHMER" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres khmer." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KHMER" playername=""/>
						<string name="LAO" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LAO" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres laotien." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LAO" playername=""/>
						<string name="LEPCHA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LEPCHA" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres lepcha." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LEPCHA" playername=""/>
						<string name="LIMBU" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LIMBU" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres limbu." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LIMBU" playername=""/>
						<string name="MALAYALAM" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MALAYALAM" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres malayalam." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MALAYALAM" playername=""/>
						<string name="MONGOLIAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MONGOLIAN" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres mongolien." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MONGOLIAN" playername=""/>
						<string name="MYANMAR_SHAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MYANMAR_SHAN" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres myanmar shan." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MYANMAR_SHAN" playername=""/>
						<string name="MYANMAR" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MYANMAR" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres myanmar." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MYANMAR" playername=""/>
						<string name="NEW_TAI_LUE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.NEW_TAI_LUE" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres taï lü." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:NEW_TAI_LUE" playername=""/>
						<string name="NKO" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.NKO" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres nko." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:NKO" playername=""/>
						<string name="OL_CHIKI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.OL_CHIKI" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres OI chiki." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:OL_CHIKI" playername=""/>
						<string name="ORIYA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.ORIYA" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres oriya." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:ORIYA" playername=""/>
						<string name="OSMANYA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.OSMANYA" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres osmanais." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:OSMANYA" playername=""/>
						<string name="SAURASHTRA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.SAURASHTRA" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres saurachtra." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:SAURASHTRA" playername=""/>
						<string name="SUNDANESE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.SUNDANESE" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres sundanais." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:SUNDANESE" playername=""/>
						<string name="TAMIL" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TAMIL" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres tamoul." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TAMIL" playername=""/>
						<string name="TELUGU" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TELUGU" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres télougou." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TELUGU" playername=""/>
						<string name="THAI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.THAI" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres thaï." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:THAI" playername=""/>
						<string name="TIBETAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TIBETAN" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres tibétain." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TIBETAN" playername=""/>
						<string name="VAI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.VAI" constant="true" tiptext="Représente la valeur Unicode correspondant au chiffre zéro dans le jeu de chiffres vaï." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:VAI" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumberFormatter" id="[flash.globalization.NumberFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NumberFormatter permet le formatage et l’analyse des valeurs numériques en fonction des paramètres régionaux." helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NumberFormatter" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
						<string name="NumberFormatter" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text="new NumberFormatter(%nomIdentificateurParamètresRégionauxRequis:String%)" constructor="true" tiptext="Construit un nouvel objet NumberFormatter pour formater les numéros en fonction de paramètres régionaux donnés." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:NumberFormatter" playername=""/>
						<string name="formatInt" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatInt(%valeur:int%):String" tiptext="Formate une valeur int." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatInt" playername=""/>
						<string name="formatNumber" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatNumber(%valeur:Number%):String" tiptext="Formate une valeur Number." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatNumber" playername=""/>
						<string name="formatUint" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatUint(%valeur:uint%):String" tiptext="Formate une valeur uint." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatUint" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text="NumberFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Répertorie tous les noms des identificateurs de paramètres régionaux pris en charge par cette classe." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="parseNumber" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".parseNumber(%analyserChaîne:String%):Number" tiptext="Analyse une chaîne qui contient uniquement des chiffres et des espaces blancs facultatifs, et renvoie un nombre." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:parseNumber" playername=""/>
						<string name="parse" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".parse(%analyserChaîne:String%):flash.globalization:NumberParseResult" tiptext="Analyse une chaîne et renvoie un objet NumberParseResult contenant les éléments analysés." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:parse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NumberFormatter" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Nom de l’identificateur de paramètres régionaux actuel utilisé par cet objet NumberFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="decimalSeparator" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".decimalSeparator" tiptext="Séparateur décimal utilisé pour le formatage ou l’analyse des nombres à décimales." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:decimalSeparator:get" playername=""/>
						<string name="digitsType" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".digitsType" tiptext="Définit le jeu de caractères numériques à utiliser lors du formatage des nombres." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:digitsType:get" playername=""/>
						<string name="fractionalDigits" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".fractionalDigits" tiptext="Nombre maximal de chiffres pouvant apparaître après le séparateur décimal." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:fractionalDigits:get" playername=""/>
						<string name="groupingPattern" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".groupingPattern" tiptext="Décrit le placement des séparateurs des milliers au sein de la chaîne de nombres formatée." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:groupingPattern:get" playername=""/>
						<string name="groupingSeparator" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".groupingSeparator" tiptext="Caractère ou chaîne utilisé(e) pour le séparateur des milliers." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:groupingSeparator:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Etat de la dernière opération que cet objet NumberFormatter a effectuée." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="leadingZero" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".leadingZero" tiptext="Indique si un nombre est précédé d’un zéro lorsque celui-ci ne contient aucun nombre entier à gauche du séparateur décimal." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:leadingZero:get" playername=""/>
						<string name="negativeNumberFormat" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".negativeNumberFormat" tiptext="Valeur numérique qui indique un modèle de formatage pour les nombres négatifs." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:negativeNumberFormat:get" playername=""/>
						<string name="negativeSymbol" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".negativeSymbol" tiptext="Symbole négatif à utiliser lors du formatage des valeurs négatives." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:negativeSymbol:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Nom de l’identificateur de paramètres régionaux requis ayant été transmis au constructeur de cet objet NumberFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="trailingZeros" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".trailingZeros" tiptext="Indique si un nombre formaté est précédé de zéros." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:trailingZeros:get" playername=""/>
						<string name="useGrouping" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".useGrouping" tiptext="Permet l’utilisation du séparateur des milliers lors du formatage des nombres." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:useGrouping:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumberParseResult" id="[flash.globalization.NumberParseResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Structure de données qui contient des informations sur un nombre ayant été extrait suite à l’analyse d’une chaîne." helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NumberParseResult" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
						<string name="NumberParseResult" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text="new NumberParseResult(%[valeur:Number=unknown,indexDébut:int=0x7fffffff,indexFin:int=0x7fffffff]%)" constructor="true" tiptext="Construit un résultat d’analyse de nombres." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:NumberParseResult" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NumberParseResult" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
						<string name="endIndex" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".endIndex" tiptext="Index du caractère qui suit le dernier caractère de la partie numérique de la chaîne d’entrée." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:endIndex:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".startIndex" tiptext="Index du premier caractère de la partie numérique de la chaîne d’entrée." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:startIndex:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".value" tiptext="Valeur de la partie numérique de la chaîne d’entrée." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StringTools" id="[flash.globalization.StringTools]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StringTools fournit des méthodes de conversion de casse en fonction des paramètres régionaux." helpurl="flash.globalization:StringTools">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StringTools" helpurl="flash.globalization:StringTools">
						<string name="StringTools" object="[flash.globalization.StringTools]" text="new StringTools(%nomIdentificateurParamètresRégionauxRequis:String%)" constructor="true" tiptext="Construit un nouvel objet StringTools qui fournit une conversion de casse et d’autres utilitaires selon les conventions d’un jeu de paramètres régionaux donné." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:StringTools" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.StringTools]" text="StringTools.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Répertorie tous les noms des identificateurs de paramètres régionaux pris en charge par cette classe." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".toLowerCase(%s:String%):String" tiptext="Convertit une chaîne en majuscules selon les conventions de langue." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".toUpperCase(%s:String%):String" tiptext="Convertit une chaîne en majuscules selon les conventions de langue." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:toUpperCase" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StringTools" helpurl="flash.globalization:StringTools">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Nom de l’identificateur de paramètres régionaux actuel utilisé par cet objet StringTools." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Etat de la dernière opération que cet objet StringTools a effectuée." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Nom de l’identificateur de paramètres régionaux requis ayant été transmis au constructeur de cet objet StringTools." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.html" id="flash.html" sort="true" tiptext="Classes relatives au packageflash.html" helpurl="flash.html">
				<folder name="HTMLHistoryItem" id="[flash.html.HTMLHistoryItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objet HTMLHistoryItem décrit un emplacement dans l&apos;historique de navigation d&apos;un objet HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe HTMLHistoryItem" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
						<string name="isPost" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".isPost" tiptext="Indique si la page HTML comprend des données POST." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:isPost:get" playername="AIR"/>
						<string name="originalUrl" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".originalUrl" tiptext="URL originale de la page HTML, avant toute redirection." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:originalUrl:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".title" tiptext="Le titre de la page HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".url" tiptext="Lapos;URL de la page HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:url:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLHost" id="[flash.html.HTMLHost]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objet HTMLHost définit le comportement d&apos;un objet HTMLLoader pour les éléments de l&apos;interface utilisateur pouvant être contrôlés en définissant divers paramètres ou en appelant diverses méthodes de l&apos;objet window de la page HTML." helpurl="flash.html:HTMLHost">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="HTMLHost" object="[flash.html.HTMLHost]" text="new HTMLHost(%[comportementsParDéfaut:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet HTMLHost." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:HTMLHost" playername="AIR"/>
						<string name="createWindow" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".createWindow(%optionsCréationFenêtre:flash.html:HTMLWindowCreateOptions%):flash.html:HTMLLoader" tiptext="Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l&apos;objet HTMLLoader appelle la méthode window.open()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:createWindow" playername="AIR"/>
						<string name="updateLocation" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateLocation(%URLemplacement:String%):void" tiptext="Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l’objet HTMLLoader définit la propriété window.location." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateLocation" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateStatus(%statut:String%):void" tiptext="Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l’objet HTMLLoader définit la propriété window.status." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="updateTitle" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateTitle(%titre:String%):void" tiptext="Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l’objet HTMLLoader définit la propriété window.document.title, ou lorsque l’élément title change, soit via le DOM soit suite au chargement d’une nouvelle page." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateTitle" playername="AIR"/>
						<string name="windowBlur" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowBlur(%%):void" tiptext="Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l&apos;objet HTMLLoader appelle la méthode window.blur()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowBlur" playername="AIR"/>
						<string name="windowClose" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowClose(%%):void" tiptext="Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l&apos;objet HTMLLoader appelle la méthode window.close()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowClose" playername="AIR"/>
						<string name="windowFocus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowFocus(%%):void" tiptext="Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l&apos;objet HTMLLoader appelle la méthode window.focus()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowFocus" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="htmlLoader" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".htmlLoader" tiptext="Lapos;objet HTMLLoader auquel cet objet HostControl sapos;applique." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:htmlLoader:get" playername="AIR"/>
						<string name="windowRect" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowRect" tiptext="Propriété modifiée lorsque le code JavaScript de l&apos;objet HTMLLoader appelle la méthode window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeBy() ou window.resizeTo()." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowRect:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLLoader" id="[flash.html.HTMLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe HTMLLoader définit un type dapos;objet dapos;affichage qui est un conteneur pour le contenu HTML." helpurl="flash.html:HTMLLoader">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="HTMLLoader" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="new HTMLLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet HTMLLoader." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:HTMLLoader" playername="AIR"/>
						<string name="cancelLoad" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cancelLoad(%%):void" tiptext="Annule toute opération de chargement en cours." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cancelLoad" playername="AIR"/>
						<string name="createRootWindow" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="HTMLLoader.createRootWindow(%[visible:Boolean=true,optionsInitFenêtre:flash.display:NativeWindowInitOptions=null,barreDéfilementVisible:Boolean=true,limites:flash.geom:Rectangle=null]%):flash.html:HTMLLoader" static="true" tiptext="Crée un nouvel objet NativeWindow qui contient un objet HTMLLoader." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:createRootWindow" playername="AIR"/>
						<string name="getHistoryAt" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".getHistoryAt(%position:uint%):flash.html:HTMLHistoryItem" tiptext="Renvoie lapos;entrée dapos;historique à lapos;emplacement spécifié." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:getHistoryAt" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Revient à lapos;historique du navigateur, si possible." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Va vers lapos;historique du navigateur, si possible." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="historyGo" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyGo(%étapes:int%):void" tiptext="Navigue parmi·le nombre d&apos;étapes spécifiées dans l&apos;historique du navigateur." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyGo" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loadString(%ContenuHtml:String%):void" tiptext="Charge lapos;objet HTMLLoader avec le contenu HTML contenu dans la chaîne HTML." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".load(%requêteUrlACharger:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Charge lapos;objet HTMLLoader avec les données provenant du site spécifié par le paramètre urlRequestToLoad." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:load" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".reload(%%):void" tiptext="Recharge la page à partir de lapos;emplacement actuel." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:reload" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="authenticate" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".authenticate" tiptext="Spécifie si les requêtes d’authentification doivent être gérées (true) ou non (false) pour les requêtes HTTP émises par cet objet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cacheResponse" tiptext="Spécifie si les données de réponse qui ont abouti peuvent être mise en mémoire cache pour les requêtes HTTP émises par cet objet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentHeight" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentHeight" tiptext="La hauteur, en pixels, du contenu HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentHeight:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentWidth" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentWidth" tiptext="La largeur, en pixels, du contenu HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentWidth:get" playername="AIR"/>
						<string name="hasFocusableContent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".hasFocusableContent" tiptext="Indique si tout·contenu de l&apos;objet HTMLLoader peut recevoir le focus." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:hasFocusableContent:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".height" tiptext="Spécifie la hauteur du rectangle du plan de travail HTML qui est en cours de rendu." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyLength" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyLength" tiptext="La longueur totale de la liste de lapos;historique, ce qui inclut les entrées précédentes et suivantes." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyLength:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyPosition" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyPosition" tiptext="La position actuelle dans la liste de lapos;historique." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyPosition:get" playername="AIR"/>
						<string name="htmlHost" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".htmlHost" tiptext="Lapos;objet HTMLHost utilisé pour traiter les modifications apportées à certains éléments de lapos;interface utilisateur, tels que la propriété window.document.title de lapos;objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:htmlHost:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".idleTimeout" tiptext="Spécifie la valeur du délai d’inactivité (en millisecondes) pour les requêtes HTTP provenant de cet objet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".isSupported" tiptext="Indique si la classe HTMLLoader est prise en charge sur le système client." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="loaded" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loaded" tiptext="Indique si l&apos;événement JavaScript load correspondant à l&apos;appel précédent de la méthode load() ou loadString() a été délivré au DOM HTML dans l&apos;objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".location" tiptext="Lapos;URL du contenu chargé dans lapos;objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".manageCookies" tiptext="Indique si la pile de protocole HTTP doit gérer les cookies pour cet objet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="navigateInSystemBrowser" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".navigateInSystemBrowser" tiptext="Indique si la navigation vers l’image racine du contenu HTML (par exemple lorsque l’utilisateur clique sur un lien, lorsque la propriété window.location est définie ou lors d’un appel à window.open()) entraîne une navigation dans l’objet HTMLLoader (false) ou dans le navigateur Web par défaut du système (true)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:navigateInSystemBrowser:get" playername="AIR"/>
						<string name="paintsDefaultBackground" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".paintsDefaultBackground" tiptext="Spécifie si l’arrière-plan du document HTMLLoader est blanc opaque (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:paintsDefaultBackground:get" playername="AIR"/>
						<string name="pdfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".pdfCapability" tiptext="Le type de prise en charge du format PDF sur le système de l&apos;utilisateur, défini en tant que valeur de code, exprimée par un entier." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:pdfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="placeLoadStringContentInApplicationSandbox" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".placeLoadStringContentInApplicationSandbox" tiptext="Spécifie si le contenu chargé via la méthode loadString() est placé dans le sandbox de l’application (true) ou dans un sandbox non-applicatif (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:placeLoadStringContentInApplicationSandbox:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeApplicationDomain" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".runtimeApplicationDomain" tiptext="Le domaine dapos;application à utiliser pour lapos;objet window.runtime dans JavaScript sur la page HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:runtimeApplicationDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollH" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollH" tiptext="Position de défilement horizontal du contenu HTML dans l&apos;objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollH:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollV" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollV" tiptext="Position de défilement vertical du contenu HTML dans l&apos;objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollV:get" playername="AIR"/>
						<string name="swfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".swfCapability" tiptext="Type de prise en charge du format SWF sur le système de l’utilisateur défini en tant que valeur de code, exprimée par un entier." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:swfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingFallback" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingFallback" tiptext="Codage de caractères utilisé par le contenu HTMLLoader lorsque la page HTML ne spécifie aucun codage de caractères." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingFallback:get" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingOverride" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingOverride" tiptext="Codage de caractères utilisé par le contenu HTMLLoader, remplaçant tous les paramètres de la page HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingOverride:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".useCache" tiptext="Spécifie le cache local doit être consulté avant que les requêtes HTTP envoyées par cet objet extraient des données." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".userAgent" tiptext="La chaîne de lapos;agent utilisateur à utiliser dans toute nouvelle requête de contenu provenant de cet objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".width" tiptext="Spécifie la largeur du rectangle du plan de travail HTML qui est en cours de rendu." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="window" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".window" tiptext="Lapos;objet global JavaScript pour le contenu chargé dans le contrôle HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:window:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="htmlDOMInitialize" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.HTML_DOM_INITIALIZE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que HTML DOM a été créé en réponse à une opération de chargement." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_DOM_INITIALIZE_htmlDOMInitialize" playername="AIR"/>
						<string name="uncaughtScriptException" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale qu&apos;une exception JavaScript non interceptée s&apos;est produite dans l&apos;objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION_uncaughtScriptException" playername="AIR"/>
						<string name="scroll" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SCROLL{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale que la propriété scrollH ou scrollV a été modifiée par l&apos;objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername="AIR"/>
						<string name="htmlBoundsChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.HTML_BOUNDS_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale que l&apos;une des propriétés contentWidth et contentHeight, ou les deux, ont été modifiées pour l&apos;objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_BOUNDS_CHANGE_htmlBoundsChange" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.LOCATION_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que la propriété location de lapos;objet HTMLLoader a changé." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.LOCATION_CHANGE_locationChange" playername="AIR"/>
						<string name="htmlRender" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.HTML_RENDER{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale que le rendu du contenu de l&apos;objet HTMLLoader est entièrement à jour." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_RENDER_htmlRender" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale que la dernière opération de chargement demandée par la méthode loadString ou load est terminée." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLPDFCapability" id="[flash.html.HTMLPDFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe HTMLPDFCapability contient les valeurs possibles de la propriété pdfCapability dapos;un objet HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe HTMLPDFCapability" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
						<string name="ERROR_CANNOT_LOAD_READER" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_CANNOT_LOAD_READER" constant="true" tiptext="Une erreur a été renvoyée par le système d’exploitation lorsque vous avez tenté de charger l’application Reader ou Adobe Acrobat, ou l’une des bibliothèques qui lui sont nécessaires." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_CANNOT_LOAD_READER" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Aucune version de Adobe Reader napos;est détectée." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Reader a bien été détecté, mais sa version est trop ancienne." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Une version appropriée d’Adobe Reader ou Acrobat (8.1 ou ultérieure) a bien été détectée, mais la version configurée pour gérer le contenu PDF est antérieure à Adobe Reader ou Acrobat 8.1." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLSWFCapability" id="[flash.html.HTMLSWFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe HTMLSWFCapability contient les valeurs possibles de la propriété swfCapability d’un objet HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe HTMLSWFCapability" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability">
						<string name="ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Aucune version d’Adobe Flash Player n’est détectée." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Flash Player a bien été détecté, mais sa version est trop ancienne." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="STATUS_OK" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.STATUS_OK" constant="true" tiptext="Une version suffisamment récente d’Adobe Flash Player est détectée et le contenu SWF peut être chargé dans un objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:STATUS_OK" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLWindowCreateOptions" id="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe définit les options qui peuvent être spécifiées lorsque du code JavaScript s&apos;exécutant dans un objet HTMLLoader tente de créer une nouvelle fenêtre HTML en appelant la méthode window.open()." helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe HTMLWindowCreateOptions" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
						<string name="fullscreen" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".fullscreen" tiptext="Indique si la fenêtre doit être affichée en plein écran." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:fullscreen" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".height" tiptext="Spécifie la hauteur initiale désirée de la nouvelle fenêtre." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:height" playername="AIR"/>
						<string name="locationBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".locationBarVisible" tiptext="Indique si une barre dapos;emplacement doit être affichée." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:locationBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="menuBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".menuBarVisible" tiptext="Indique si une barre de menus doit être affichée." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:menuBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".resizable" tiptext="Indique si la taille de la fenêtre doit être modifiable." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:resizable" playername="AIR"/>
						<string name="scrollBarsVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".scrollBarsVisible" tiptext="Indique si des barres de défilement doivent être affichées." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:scrollBarsVisible" playername="AIR"/>
						<string name="statusBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".statusBarVisible" tiptext="Indique si une barre d&apos;état doit être affichée." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:statusBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="toolBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".toolBarVisible" tiptext="Indique si une barre d&apos;outils doit être affichée." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:toolBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".width" tiptext="Spécifie la largeur initiale désirée de la nouvelle fenêtre." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:width" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".x" tiptext="Spécifie la position x initiale désirée de la nouvelle fenêtre à l&apos;écran." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:x" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".y" tiptext="Spécifie la position y initiale désirée de la nouvelle fenêtre à l&apos;écran." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:y" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.media" id="flash.media" sort="true" tiptext="Classes du package flash.media" helpurl="flash.media">
				<folder name="Camera" id="[flash.media.Camera]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Utilisez la classe Camera pour capturer une vidéo depuis la caméra du système client." helpurl="flash.media:Camera">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="getCamera" object="[flash.media.Camera]" text="Camera.getCamera(%[nom:String=null]%):flash.media:Camera" static="true" tiptext="Renvoie une référence à un objet Camera pour capturer de la vidéo." version="9" helpurl="flash.media:Camera:getCamera" playername=""/>
						<string name="setKeyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".setKeyFrameInterval(%intervalleImagesClés:int%):void" tiptext="Spécifie les images qui sont transmises intégralement (images-clés) sans être interpolées par l’algorithme de compression vidéo." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setKeyFrameInterval" playername=""/>
						<string name="setLoopback" object="[flash.media.Camera]" text=".setLoopback(%[compresser:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique s’il est nécessaire d’utiliser un flux vidéo compressé pour un visionnage local des données reçues par la caméra." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setLoopback" playername=""/>
						<string name="setMode" object="[flash.media.Camera]" text=".setMode(%largeur:int,hauteur:int,ips:Number[,favoriserZone:Boolean=true]%):void" tiptext="Définit le mode de capture de la caméra sur le mode natif qui remplit le mieux les conditions requises." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMode" playername=""/>
						<string name="setMotionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".setMotionLevel(%niveauMouvement:int[,délaiExpiration:int=2000]%):void" tiptext="Spécifie l’intensité de mouvement requise pour distribuer l’événement activity." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMotionLevel" playername=""/>
						<string name="setQuality" object="[flash.media.Camera]" text=".setQuality(%bandePassante:int,qualité:int%):void" tiptext="Définit la quantité maximale de bande passante par seconde ou la qualité d’image requise des données vidéo sortantes actuelles." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setQuality" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".activityLevel" tiptext="La quantité de mouvements détectée par la caméra." version="" helpurl="flash.media:Camera:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="bandwidth" object="[flash.media.Camera]" text=".bandwidth" tiptext="La quantité maximale de bande passante pouvant être utilisée par le flux vidéo sortant, en octets." version="" helpurl="flash.media:Camera:bandwidth:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.media.Camera]" text=".currentFPS" tiptext="Cadence à laquelle la caméra capture des données, en images par seconde." version="" helpurl="flash.media:Camera:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.media.Camera]" text=".fps" tiptext="Cadence maximale à laquelle la caméra peut capturer des données, en images par seconde." version="" helpurl="flash.media:Camera:fps:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.media.Camera]" text=".height" tiptext="Hauteur de capture actuelle, en pixels." version="" helpurl="flash.media:Camera:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Camera]" text=".index" tiptext="Entier (commençant à zéro) qui spécifie l&apos;index de la caméra, tel qu&apos;indiqué dans le tableau renvoyé par la propriété names." version="" helpurl="flash.media:Camera:index:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.Camera]" text=".isSupported" tiptext="La propriété isSupported est définie sur true si la classe Camera est disponible sur la plate-forme actuelle ; dans le cas contraire, elle est définie sur false." version="" helpurl="flash.media:Camera:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="keyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".keyFrameInterval" tiptext="Le nombre d&apos;images vidéo qui sont transmises intégralement (images-clés) sans être interpolées par l&apos;algorithme de compression vidéo." version="" helpurl="flash.media:Camera:keyFrameInterval:get" playername=""/>
						<string name="loopback" object="[flash.media.Camera]" text=".loopback" tiptext="Indique si les données capturées par la caméra et visionnées en local sont compressées et décompressées (true), comme elles le seraient pour une transmission en direct par le biais de Flash Media Server, ou non compressées (false)." version="" helpurl="flash.media:Camera:loopback:get" playername=""/>
						<string name="motionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".motionLevel" tiptext="Spécifie la quantité de mouvement requise pour appeler l&apos;événement activity." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionLevel:get" playername=""/>
						<string name="motionTimeout" object="[flash.media.Camera]" text=".motionTimeout" tiptext="Nombre de millisecondes qui s’écoulent entre le moment où la caméra arrête la détection du mouvement et le moment où l’événement activity est appelé." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionTimeout:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Camera]" text=".muted" tiptext="Valeur booléenne indiquant si l&apos;utilisateur a refusé (true) ou autorisé (false) l&apos;accès à la caméra dans la boîte de dialogue de confidentialité de Flash Player." version="" helpurl="flash.media:Camera:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Camera]" text=".name" tiptext="Le nom de la caméra utilisée, tel que renvoyé par la caméra." version="" helpurl="flash.media:Camera:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Camera]" text=".names" tiptext="Un tableau de chaînes indiquant les noms de toutes les caméras disponibles sans afficher la boîte de dialogue de confidentialité de Flash Player." version="" helpurl="flash.media:Camera:names:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.media.Camera]" text=".quality" tiptext="Le niveau de qualité d&apos;image requis, tel que déterminé par le taux de compression appliqué à chaque image vidéo." version="" helpurl="flash.media:Camera:quality:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.media.Camera]" text=".width" tiptext="Largeur de capture actuelle, en pixels." version="" helpurl="flash.media:Camera:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="status" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une caméra publie son état" version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%type:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une caméra commence ou termine une session." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CameraRoll" id="[flash.media.CameraRoll]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe CameraRoll permet d’accéder aux données image de la bibliothèque multimédia du système ou de la &quot;pellicule&quot;. &lt;em&gt;Prise en charge du profil AIR : cette fonction est prise en charge sur les périphériques mobiles, mais ne l’est pas sur les systèmes d’exploitation d’ordinateurs de bureau ou sur les périphériques AIR for TV." helpurl="flash.media:CameraRoll">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CameraRoll" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="CameraRoll" object="[flash.media.CameraRoll]" text="new CameraRoll(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet CameraRoll." version="2" helpurl="flash.media:CameraRoll:CameraRoll" playername="AIR"/>
						<string name="addBitmapData" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addBitmapData(%donnéesBitmap:flash.display:BitmapData%):void" tiptext="Ajoute une image au dossier Pellicule du périphérique." version="2" helpurl="flash.media:CameraRoll:addBitmapData" playername="AIR"/>
						<string name="browseForImage" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".browseForImage(%%):void" tiptext="Ouvre une boîte de dialogue d’explorateur d’images pour que l’utilisateur puisse sélectionner une image existante du dossier Pellicule du périphérique." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraRoll:browseForImage" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CameraRoll" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="supportsAddBitmapData" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".supportsAddBitmapData" tiptext="Indique si la méthode CameraRoll.addBitmapData() est prise en charge." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll:supportsAddBitmapData:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsBrowseForImage" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".supportsBrowseForImage" tiptext="Indique si la méthode CameraRoll.browseForImage() est prise en charge." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll:supportsBrowseForImage:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe CameraRoll" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="cancel" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur annule une opération de recherche d’image sans sélectionner d’image." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%type:String=MediaEvent.SELECT{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur sélectionne une image de la bibliothèque multimédia du périphérique." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.MediaEvent.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="L’événement error est distribué lorsqu’une erreur se produit." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique qu’une opération addBitmapData() a été correctement effectuée." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CameraUI" id="[flash.media.CameraUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe CameraUI permet de capturer une image figée ou vidéo à l’aide de l’application de caméra par défaut d’un périphérique." helpurl="flash.media:CameraUI">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CameraUI" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="CameraUI" object="[flash.media.CameraUI]" text="new CameraUI(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet CameraUI." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraUI:CameraUI" playername="AIR"/>
						<string name="launch" object="[flash.media.CameraUI]" text=".launch(%typeElémentMultimédiaRequis:String%):void" tiptext="Lance l’application de caméra par défaut sur le périphérique." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraUI:launch" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CameraUI" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="isSupported" object="[flash.media.CameraUI]" text=".isSupported" tiptext="Indique si la classe CameraUI est prise en charge sur le périphérique actuel." version="" helpurl="flash.media:CameraUI:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe CameraUI" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="cancel" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="L’événement cancel est distribué lorsque l’utilisateur ferme l’IU de la caméra sans enregistrer d’image ou de vidéo." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="L’événement d’erreur est distribué lorsqu’il s’avère impossible d’ouvrir la caméra par défaut." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%type:String=MediaEvent.COMPLETE{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="L’événement complete est distribué lorsque l’utilisateur capture une image figée ou vidéo dans l’IU de la caméra." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.MediaEvent.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ID3Info contient des propriétés qui reflètent les métadonnées ID3." helpurl="flash.media:ID3Info">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ID3Info" helpurl="flash.media:ID3Info">
						<string name="album" object="[flash.media.ID3Info]" text=".album" tiptext="Titre de l’album, qui correspond à la balise ID3 2.0 TALB." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:album" playername=""/>
						<string name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" text=".artist" tiptext="Nom de l’interprète, qui correspond à la balise ID3 2.0 TPE1." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:artist" playername=""/>
						<string name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" text=".comment" tiptext="Commentaire sur l&apos;enregistrement, qui correspond à la balise ID3 2.0 COMM." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:comment" playername=""/>
						<string name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" text=".genre" tiptext="Genre du morceau, qui correspond à la balise ID3 2.0 TCON." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:genre" playername=""/>
						<string name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" text=".songName" tiptext="Titre du morceau, qui correspond à la balise ID3 2.0 TIT2." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:songName" playername=""/>
						<string name="track" object="[flash.media.ID3Info]" text=".track" tiptext="Numéro de la piste, qui correspond à la balise ID3 2.0 TRCK." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:track" playername=""/>
						<string name="year" object="[flash.media.ID3Info]" text=".year" tiptext="Année d&apos;enregistrement, qui correspond à la balise ID3 2.0 TYER." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:year" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaPromise" id="[flash.media.MediaPromise]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe MediaPromise représente le fichier promis permettant de fournir un objet multimédia." helpurl="flash.media:MediaPromise">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe MediaPromise" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="close" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme la source de données." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Ouvre la source de données sous-jacente et renvoie l’occurrence de IDataInput permettant de la lire." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Utilisé par le moteur d’exécution pour signaler des erreurs." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe MediaPromise" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="file" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".file" tiptext="Occurrence de File représentant l’objet multimédia, s’il existe." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:file:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAsync" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".isAsync" tiptext="Indique si la source de données sous-jacente est asynchrone ou synchrone." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="mediaType" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".mediaType" tiptext="Type général d’éléments multimédias (images ou vidéos)." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:mediaType:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".relativePath" tiptext="Nom du fichier de l’objet multimédia, s’il existe." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:relativePath:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe MediaPromise" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="complete" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Un objet MediaPromise distribue un événement complete après la lecture de toutes les données." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Un objet MediaPromise distribue des événements progress au fur et à mesure que les données deviennent disponibles." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IOERROR{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Un objet MediaPromise distribue un événement ioError lorsqu’une erreur est détectée lors de la lecture du flux de données sous-jacent." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise__ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Un objet MediaPromise distribue un événement close après la fermeture du flux de données sous-jacent." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaType" id="[flash.media.MediaType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe MediaType énumère les types généraux d’éléments multimédias pouvant être renvoyés par une caméra." helpurl="flash.media:MediaType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe MediaType" helpurl="flash.media:MediaType">
						<string name="IMAGE" object="[flash.media.MediaType]" text="MediaType.IMAGE" constant="true" tiptext="Une image unique." version="" helpurl="flash.media:MediaType:IMAGE" playername="AIR"/>
						<string name="VIDEO" object="[flash.media.MediaType]" text="MediaType.VIDEO" constant="true" tiptext="Une vidéo." version="" helpurl="flash.media:MediaType:VIDEO" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Microphone" id="[flash.media.Microphone]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Utilisez la classe Microphone pour gérer ou capturer un son à partir d’un microphone." helpurl="flash.media:Microphone">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="getMicrophone" object="[flash.media.Microphone]" text="Microphone.getMicrophone(%[index:int=-1]%):flash.media:Microphone" static="true" tiptext="Renvoie une référence à un objet Microphone pour capturer des sons." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:getMicrophone" playername=""/>
						<string name="setLoopBack" object="[flash.media.Microphone]" text=".setLoopBack(%[état:Boolean=true]%):void" tiptext="Achemine les données audio capturées par un microphone vers les haut-parleurs locaux." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setLoopBack" playername=""/>
						<string name="setSilenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".setSilenceLevel(%niveauSilence:Number[,délaiExpiration:int=-1]%):void" tiptext="Définit le niveau d&apos;entrée minimal devant être considéré comme du son et (éventuellement) la durée minimale de silence indiquant le début effectif d&apos;une période de silence." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setSilenceLevel" playername=""/>
						<string name="setUseEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".setUseEchoSuppression(%utiliserSuppressionEcho:Boolean%):void" tiptext="Spécifie s&apos;il convient d&apos;utiliser la fonctionnalité de suppression de l&apos;écho du codec audio." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setUseEchoSuppression" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".activityLevel" tiptext="Volume sonore détecté par le microphone." version="" helpurl="flash.media:Microphone:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="codec" object="[flash.media.Microphone]" text=".codec" tiptext="Codec à utiliser pour la compression audio." version="" helpurl="flash.media:Microphone:codec:get" playername=""/>
						<string name="enableVAD" object="[flash.media.Microphone]" text=".enableVAD" tiptext="Active la détection de l’activité vocale Speex." version="" helpurl="flash.media:Microphone:enableVAD:get" playername=""/>
						<string name="encodeQuality" object="[flash.media.Microphone]" text=".encodeQuality" tiptext="Qualité du discours codé lorsque le codec Speex est utilisé." version="" helpurl="flash.media:Microphone:encodeQuality:get" playername=""/>
						<string name="framesPerPacket" object="[flash.media.Microphone]" text=".framesPerPacket" tiptext="Nombre d&apos;images de discours Speex transmises dans un paquet (message)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:framesPerPacket:get" playername=""/>
						<string name="gain" object="[flash.media.Microphone]" text=".gain" tiptext="Quantité d’augmentation que le microphone applique au signal pour le renforcer." version="" helpurl="flash.media:Microphone:gain:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Microphone]" text=".index" tiptext="Index du microphone, tel qu&apos;indiqué dans le tableau renvoyé par Microphone.names." version="" helpurl="flash.media:Microphone:index:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.Microphone]" text=".isSupported" tiptext="La propriété isSupported est définie sur true si la classe Microphone est disponible sur la plate-forme actuelle ; dans le cas contraire, elle est définie sur false." version="" helpurl="flash.media:Microphone:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Microphone]" text=".muted" tiptext="Spécifie si l&apos;utilisateur a refusé (true) ou autorisé (false) l&apos;accès au microphone." version="" helpurl="flash.media:Microphone:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Microphone]" text=".name" tiptext="Nom du périphérique de capture de son actuel, tel que renvoyé par le matériel de capture de son." version="" helpurl="flash.media:Microphone:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Microphone]" text=".names" tiptext="Un tableau de chaînes regroupant les noms de tous les périphériques de capture de sons disponibles." version="" helpurl="flash.media:Microphone:names:get" playername=""/>
						<string name="noiseSuppressionLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".noiseSuppressionLevel" tiptext="Atténuation maximale du bruit, en dB (nombre négatif), utilisée pour le codeur Speex." version="" helpurl="flash.media:Microphone:noiseSuppressionLevel:get" playername=""/>
						<string name="rate" object="[flash.media.Microphone]" text=".rate" tiptext="Cadence à laquelle le microphone capture le son, en kHz." version="" helpurl="flash.media:Microphone:rate:get" playername=""/>
						<string name="silenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceLevel" tiptext="Volume sonore requis pour activer le microphone et distribuer l’événement activity." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceLevel:get" playername=""/>
						<string name="silenceTimeout" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceTimeout" tiptext="Nombre de millisecondes qui s’écoule entre le moment où le microphone arrête la détection du son et le moment où l’événement activity est appelé." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceTimeout:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.Microphone]" text=".soundTransform" tiptext="Contrôle le son de cet objet Microphone lorsque le mode loopback est activé." version="" helpurl="flash.media:Microphone:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="useEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".useEchoSuppression" tiptext="Défini sur true si la fonctionnalité de suppression de l&apos;écho est activée ; false dans le cas contraire." version="" helpurl="flash.media:Microphone:useEchoSuppression:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="status" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un microphone publie son état." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%type:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le microphone dispose de données audio dans la mémoire tampon." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.SampleDataEvent.SAMPLE_DATA_sampleData" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%type:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un microphone commence ou arrête l’enregistrement suite à la détection d’un silence." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes du package flash.media" helpurl="flash.media">
					<string name="scanHardware" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Impose une nouvelle recherche de microphones et de caméras sur le système." version="1.0" helpurl="flash.media:scanHardware" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sound" id="[flash.media.Sound]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Sound permet de contrôler le son dans une application." helpurl="flash.media:Sound">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="Sound" object="[flash.media.Sound]" text="new Sound(%[flux:flash.net:URLRequest=null,contexte:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Sound." version="4" helpurl="flash.media:Sound:Sound" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.media.Sound]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme le flux, ce qui entraîne l’arrêt du téléchargement des données." version="4" helpurl="flash.media:Sound:close" playername=""/>
						<string name="extract" object="[flash.media.Sound]" text=".extract(%cible:flash.utils:ByteArray,longueur:Number[,positionDébut:Number=-1]%):Number" tiptext="Extrait les données audio brutes d&apos;un objet Sound." version="1.5" helpurl="flash.media:Sound:extract" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.media.Sound]" text=".load(%flux:flash.net:URLRequest[,contexte:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Lance le chargement d’un fichier MP3 externe à partir de l’URL spécifiée." version="4" helpurl="flash.media:Sound:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.media.Sound]" text=".play(%[heureDébut:Number=0,boucles:int=0,TransformationSon:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Crée un objet SoundChannel pour lire le son." version="4" helpurl="flash.media:Sound:play" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesLoaded" tiptext="Renvoie le nombre d’octets actuellement disponibles que contient l’objet Sound." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesTotal" tiptext="Renvoie le nombre total d’octets que contient l’objet Sound." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".id3" tiptext="Donne accès aux métadonnées faisant partie d&apos;un fichier MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound:id3:get" playername=""/>
						<string name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" text=".isBuffering" tiptext="Renvoie l’état de mise en mémoire tampon des fichiers MP3 externes." version="" helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[flash.media.Sound]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Indique si la propriété Sound.url a été tronquée." version="" helpurl="flash.media:Sound:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.media.Sound]" text=".length" tiptext="Durée du son actuel, en millisecondes." version="" helpurl="flash.media:Sound:length:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.media.Sound]" text=".url" tiptext="URL à partir de laquelle le son a été chargé." version="" helpurl="flash.media:Sound:url:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="progress" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors de la réception des données, au fur et à mesure d’une opération de chargement." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au démarrage d&apos;une opération de chargement." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;il se produit une erreur d&apos;entrée/sortie entraînant l&apos;échec d&apos;un chargement." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet Sound lorsque des données ID3 sont disponibles pour un son MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le chargement de données a abouti." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le moteur d’exécution sollicite de nouvelles données audio." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.SampleDataEvent.SAMPLE_DATA_sampleData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe SoundChannel contrôle un son dans une application." helpurl="flash.media:SoundChannel">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".stop(%%):void" tiptext="Arrête la lecture du son dans le canal." version="4" helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".leftPeak" tiptext="Amplitude actuelle (volume) du canal gauche, comprise entre 0 (muet) et 1 (amplitude maximale)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".position" tiptext="Lors de la diffusion d’un son, la propriété position indique (en millisecondes) le point en cours de lecture du fichier audio." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" playername=""/>
						<string name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".rightPeak" tiptext="Amplitude actuelle (volume) du canal droit, comprise entre 0 (muet) et 1 (amplitude maximale)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".soundTransform" tiptext="Objet SoundTransform affecté au canal audio." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au terme de la lecture d&apos;un son." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundCodec" id="[flash.media.SoundCodec]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SoundCodec énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété codec de la classe Microphone." helpurl="flash.media:SoundCodec">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SoundCodec" helpurl="flash.media:SoundCodec">
						<string name="NELLYMOSER" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.NELLYMOSER" constant="true" tiptext="Spécifie que le codec Nellymoser doit être utilisé pour la compression audio." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:NELLYMOSER" playername=""/>
						<string name="SPEEX" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.SPEEX" constant="true" tiptext="Spécifie que le codec Speex doit être utilisé pour la compression audio." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:SPEEX" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SoundLoaderContext effectue des contrôles de sécurité des fichiers qui chargent le son." helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text="new SoundLoaderContext(%[tempsTampon:Number=1000,vérifierFichierRégulation:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SoundLoaderContext." version="4" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".bufferTime" tiptext="Durée, en millisecondes, du préchargement dans une mémoire tampon d&apos;un son en flux continu avant que la diffusion ne commence." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Indique si l’application doit tenter de télécharger un fichier de régulation d’URL à partir du serveur du son chargé avant de commencer à charger ce dernier." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SoundMixer contient des propriétés et des méthodes statiques permettant de contrôler globalement le son dans l’application." helpurl="flash.media:SoundMixer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="areSoundsInaccessible" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.areSoundsInaccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Détermine si des restrictions de sécurité bloquent des sons." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:areSoundsInaccessible" playername=""/>
						<string name="computeSpectrum" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.computeSpectrum(%tableauSortie:flash.utils:ByteArray[,modeFFT:Boolean=false,facteurEtirement:int=0]%):void" static="true" tiptext="Génère un instantané de l’onde sonore actuelle et le place dans l&apos;objet ByteArray spécifié." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:computeSpectrum" playername=""/>
						<string name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" static="true" tiptext="Arrête tout son en cours de lecture." version="4" helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".bufferTime" tiptext="Durée, en secondes, de préchargement dans une mémoire tampon d’un son en flux continu imbriqué avant que la diffusion en continu ne commence." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".soundTransform" tiptext="Objet SoundTransform qui contrôle les propriétés audio globales." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SoundTransform contient des propriétés relatives au volume et à la balance horizontale." helpurl="flash.media:SoundTransform">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" text="new SoundTransform(%[vol:Number=1,balance:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SoundTransform." version="4" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToLeft" tiptext="Valeur, comprise entre 0 (aucun) et 1 (maximum), indiquant la quantité d’entrée gauche à émettre dans le haut-parleur gauche." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:get" playername=""/>
						<string name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToRight" tiptext="Valeur, comprise entre 0 (aucun) et 1 (maximum), indiquant la quantité d’entrée gauche à émettre dans le haut-parleur droit." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:get" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".pan" tiptext="Balance horizontale du son, comprise entre -1 (balance à gauche) et 1 (balance à droite)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:get" playername=""/>
						<string name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToLeft" tiptext="Valeur, comprise entre 0 (aucun) et 1 (maximum), indiquant la quantité d’entrée droite à émettre dans le haut-parleur gauche." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:get" playername=""/>
						<string name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToRight" tiptext="Valeur, comprise entre 0 (aucun) et 1 (maximum), indiquant la quantité d’entrée droite à émettre dans le haut-parleur droit." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".volume" tiptext="Volume, compris entre 0 (muet) et 1 (volume maximal)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideo" id="[flash.media.StageVideo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="L’objet StageVideo utilise les fonctions d’accélération matérielle du périphérique, si elles sont disponibles, pour afficher des vidéos enregistrées ou en direct dans une application." helpurl="flash.media:StageVideo">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StageVideo" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.StageVideo]" text=".attachNetStream(%fluxRéseau:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Spécifie un flux vidéo à afficher dans le cadre de l’objet StageVideo dans l’application." version="10.2" helpurl="flash.media:StageVideo:attachNetStream" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StageVideo" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="colorSpaces" object="[flash.media.StageVideo]" text=".colorSpaces" tiptext="Renvoie les noms des espaces colorimétriques disponibles pour cette surface vidéo." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:colorSpaces:get" playername=""/>
						<string name="depth" object="[flash.media.StageVideo]" text=".depth" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:depth:get" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.StageVideo]" text=".pan" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:pan:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.StageVideo]" text=".videoHeight" tiptext="Nombre entier spécifiant la hauteur en pixels du flux vidéo." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.StageVideo]" text=".videoWidth" tiptext="Nombre entier spécifiant la largeur en pixels du flux vidéo." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="viewPort" object="[flash.media.StageVideo]" text=".viewPort" tiptext="Position absolue et dimension de la surface vidéo, en pixels." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:viewPort:get" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.media.StageVideo]" text=".zoom" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:zoom:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe StageVideo" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="renderState" object="[flash.media.StageVideo]" text=".addEventListener(%type:String=StageVideoEvent.RENDER_STATE{StageVideoEvent.RENDER_STATE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par l’objet StageVideo lorsque l’état du rendu de l’objet StageVideo change." version="" helpurl="flash.media:StageVideo_flash.events.StageVideoEvent.RENDER_STATE_renderState" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoAvailability" id="[flash.media.StageVideoAvailability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe définit une énumération qui indique si la vidéo sur la scène est prise en charge sur le périphérique actuel." helpurl="flash.media:StageVideoAvailability">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StageVideoAvailability" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability">
						<string name="AVAILABLE" object="[flash.media.StageVideoAvailability]" text="StageVideoAvailability.AVAILABLE" constant="true" tiptext="La vidéo sur la scène est prise en charge sur ce périphérique" version="" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability:AVAILABLE" playername=""/>
						<string name="UNAVAILABLE" object="[flash.media.StageVideoAvailability]" text="StageVideoAvailability.UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="La vidéo sur la scène n’est pas prise en charge sur ce périphérique" version="" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability:UNAVAILABLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageWebView" id="[flash.media.StageWebView]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe StageWebView affiche le contenu HTML dans un port de vue de la scène." helpurl="flash.media:StageWebView">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StageWebView" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="StageWebView" object="[flash.media.StageWebView]" text="new StageWebView(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet StageWebView." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:StageWebView" playername="AIR"/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.media.StageWebView]" text=".assignFocus(%[direction:String=none]%):void" tiptext="Donne le focus au contenu dans cet objet StageWebView." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="dispose" object="[flash.media.StageWebView]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Supprime cet objet StageWebView." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:dispose" playername="AIR"/>
						<string name="drawViewPortToBitmapData" object="[flash.media.StageWebView]" text=".drawViewPortToBitmapData(%bitmap:flash.display:BitmapData%):void" tiptext="Dessine le port d’affichage de StageWebView sur un bitmap." version="2.6" helpurl="flash.media:StageWebView:drawViewPortToBitmapData" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.media.StageWebView]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Revient à la page précédente dans l’historique de navigation." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.media.StageWebView]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Passe à la page suivante dans l’historique de navigation." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.media.StageWebView]" text=".loadString(%texte:String[,typeMime:String=text/html]%):void" tiptext="Charge et affiche la chaîne HTML spécifiée." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="loadURL" object="[flash.media.StageWebView]" text=".loadURL(%url:String%):void" tiptext="Charge la page à l’adresse URL spécifiée." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:loadURL" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.media.StageWebView]" text=".reload(%%):void" tiptext="Recharge la page en cours." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:reload" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[flash.media.StageWebView]" text=".stop(%%):void" tiptext="Interrompt l’opération de chargement en cours." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:stop" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StageWebView" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="isHistoryBackEnabled" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isHistoryBackEnabled" tiptext="Indique s’il existe une page précédente dans l’historique de navigation." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isHistoryBackEnabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHistoryForwardEnabled" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isHistoryForwardEnabled" tiptext="Indique s’il existe une page suivante dans l’historique de navigation." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isHistoryForwardEnabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isSupported" tiptext="Indique si la classe StageWebView est prise en charge sur le périphérique actuel." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.media.StageWebView]" text=".location" tiptext="URL de l’emplacement actuel." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="stage" object="[flash.media.StageWebView]" text=".stage" tiptext="Scène sur laquelle cet objet StageWebView est affiché." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.media.StageWebView]" text=".title" tiptext="Valeur du titre HTML." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="viewPort" object="[flash.media.StageWebView]" text=".viewPort" tiptext="Zone sur la scène sur laquelle l’objet StageWebView est affiché." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:viewPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe StageWebView" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="focusOut" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque StageWebView abandonne le focus." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__focusOut" playername="AIR"/>
						<string name="focusIn" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque cet objet StageWebView reçoit le focus." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__focusIn" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale qu’une erreur est survenue." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que la dernière opération de chargement sollicitée par la méthode loadString() ou loadURL() est terminée." version="" helpurl="flash.media:StageWebView_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="locationChanging" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%type:String=LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que la propriété location de l’objet StageWebView est sur le point de changer." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__locationChanging" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%type:String=LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que la propriété location de l’objet StageWebView a changé." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__locationChange" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Video" id="[flash.media.Video]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Video affiche les vidéos en direct ou enregistrées dans une application sans incorporer au préalable la vidéo dans votre fichier SWF." helpurl="flash.media:Video">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="Video" object="[flash.media.Video]" text="new Video(%[largeur:int=320,hauteur:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de Video." version="9" helpurl="flash.media:Video:Video" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.media.Video]" text=".attachCamera(%caméra:flash.media:Camera%):void" tiptext="Spécifie le flux vidéo provenant d&apos;une caméra qui doit s&apos;afficher dans le cadre de l&apos;objet Video à l&apos;intérieur de l&apos;application." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachCamera" playername=""/>
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" text=".attachNetStream(%fluxRéseau:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Spécifie le flux vidéo à afficher dans le cadre de l&apos;objet Video de l&apos;application." version="4" helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.media.Video]" text=".clear(%%):void" tiptext="Efface l&apos;image actuellement affichée dans l&apos;objet Video (pas le flux vidéo)." version="4" helpurl="flash.media:Video:clear" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="deblocking" object="[flash.media.Video]" text=".deblocking" tiptext="Indique le type de filtre appliqué aux vidéos décodées dans le cadre du post-traitement." version="" helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.media.Video]" text=".smoothing" tiptext="Indique si la vidéo doit être lissée (interpolée) lors de son redimensionnement." version="" helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" text=".videoHeight" tiptext="Nombre entier spécifiant la hauteur en pixels du flux vidéo." version="" helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" text=".videoWidth" tiptext="Nombre entier spécifiant la largeur en pixels du flux vidéo." version="" helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoStatus" id="[flash.media.VideoStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe définit une énumération qui indique le niveau de prise en charge vidéo sur le périphérique." helpurl="flash.media:VideoStatus">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe VideoStatus" helpurl="flash.media:VideoStatus">
						<string name="ACCELERATED" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.ACCELERATED" constant="true" tiptext="Le périphérique prend en charge le décodage vidéo par accélération matérielle." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:ACCELERATED" playername=""/>
						<string name="SOFTWARE" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.SOFTWARE" constant="true" tiptext="Le périphérique prend en charge le logiciel de décodage vidéo." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:SOFTWARE" playername=""/>
						<string name="UNAVAILABLE" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="La vidéo n’est pas prise en charge." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:UNAVAILABLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net" id="flash.net" sort="true" tiptext="Classes du package flash.net" helpurl="flash.net">
				<folder name="DatagramSocket" id="[flash.net.DatagramSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DatagramSocket permet au code d’envoyer et de recevoir des paquets UDP (Universal Datagram Protocol, protocole de datagramme utilisateur)." helpurl="flash.net:DatagramSocket">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DatagramSocket" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="DatagramSocket" object="[flash.net.DatagramSocket]" text="new DatagramSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet DatagramSocket." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:DatagramSocket" playername="AIR"/>
						<string name="bind" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".bind(%[portLocal:int=0.0.0.0,adresseLocale:String=0.0.0.0]%):void" tiptext="Lie ce socket à l’adresse et au port locaux spécifiés." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:bind" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme le socket." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:close" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".connect(%adresseDistante:String,portDistant:int%):void" tiptext="Connecte le socket à une adresse et un port distants spécifiés." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:connect" playername="AIR"/>
						<string name="receive" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".receive(%%):void" tiptext="Autorise cet objet DatagramSocket à recevoir les paquets entrants sur l’adresse IP et le port liés." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:receive" playername="AIR"/>
						<string name="send" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".send(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0,adresse:String=null,port:int=0]%):void" tiptext="Envoie le paquet contenant les octets dans l’objet ByteArray qui utilise l’en-tête UDP." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:send" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DatagramSocket" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="bound" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".bound" tiptext="Indique si cet objet socket est actuellement lié à une adresse et à un port locaux." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:bound:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".connected" tiptext="Indique si cet objet socket est actuellement connecté à une adresse et à un port distants." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".isSupported" tiptext="Indique si les fonctions DatagramSocket sont prises en charge dans l’environnement d’exécution." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".localAddress" tiptext="Adresse IP à laquelle ce socket est lié sur la machine locale." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".localPort" tiptext="Port auquel ce socket est lié sur la machine locale." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:localPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="remoteAddress" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".remoteAddress" tiptext="Adresse IP de la machine distante à laquelle ce socket est connecté." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:remoteAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="remotePort" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".remotePort" tiptext="Port de la machine distante auquel ce socket est connecté." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:remotePort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe DatagramSocket" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="ioError" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IOERROR{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque ce socket reçoit une erreur E/S." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket__ioError" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%type:String=DatagramSocketDataEvent.DATA{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque ce socket reçoit un paquet de données." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket_flash.events.DatagramSocketDataEvent.DATA_data" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le système d’exploitation ferme ce socket." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileFilter" id="[flash.net.FileFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FileFilter permet d’indiquer quels fichiers du système utilisateur apparaissent dans la boîte de dialogue de recherche de fichiers qui s’affiche lors de l’appel de la méthode FileReference.browse(), de la méthode FileReferenceList.browse(), ou d’une méthode de recherche d’un objet File, FileReference ou FileReferenceList." helpurl="flash.net:FileFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="FileFilter" object="[flash.net.FileFilter]" text="new FileFilter(%description:String,extension:String[,typeMac:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de FileFilter." version="9" helpurl="flash.net:FileFilter:FileFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="description" object="[flash.net.FileFilter]" text=".description" tiptext="Chaîne de description du filtre." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:description:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileFilter]" text=".extension" tiptext="Liste d’extensions de fichier." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:extension:get" playername=""/>
						<string name="macType" object="[flash.net.FileFilter]" text=".macType" tiptext="Liste de types de fichiers Macintosh." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:macType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReference" id="[flash.net.FileReference]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe FileReference permet de charger et télécharger des fichiers entre l&apos;ordinateur d&apos;un utilisateur et un serveur." helpurl="flash.net:FileReference">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="FileReference" object="[flash.net.FileReference]" text="new FileReference(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet FileReference." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:FileReference" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(%[filtreType:Array=null]%):Boolean" tiptext="Affiche une boîte de dialogue de recherche de fichiers dans laquelle l&apos;utilisateur peut sélectionner un fichier à charger." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:browse" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Annule le chargement ou le téléchargement en cours." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:cancel" playername=""/>
						<string name="download" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(%requête:flash.net:URLRequest[,nomFichierParDéfaut:String=null]%):void" tiptext="Affiche une boîte de dialogue permettant à l&apos;utilisateur de télécharger un fichier à partir d&apos;un serveur distant." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:download" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.FileReference]" text=".load(%%):void" tiptext="Démarre le chargement d&apos;un fichier local." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:load" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.net.FileReference]" text=".save(%données:*[,nomFichierParDéfaut:String=null]%):void" tiptext="Ouvre une boîte de dialogue qui permet à l&apos;utilisateur d&apos;enregistrer un fichier dans le système de fichiers local." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:save" playername=""/>
						<string name="uploadUnencoded" object="[flash.net.FileReference]" text=".uploadUnencoded(%requête:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Procède au chargement dapos;un fichier sur un serveur distant sans codage." version="1.0" helpurl="flash.net:FileReference:uploadUnencoded" playername="AIR"/>
						<string name="upload" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(%requête:flash.net:URLRequest[,nomChampDonnéesACharger:String=Filedata,testerChargement:Boolean=false]%):void" tiptext="Procède au chargement d’un fichier sur un serveur distant." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:upload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="creationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" tiptext="Date de création du fichier sur le disque local." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creationDate:get" playername=""/>
						<string name="creator" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" tiptext="Type de créateur Macintosh du fichier, uniquement utilisé dans les versions Mac OS antérieures à Mac OS X." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creator:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.FileReference]" text=".data" tiptext="L’objet ByteArray représentant les données du fichier chargé après l’aboutissement d’un appel de la méthode load()." version="" helpurl="flash.net:FileReference:data:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileReference]" text=".extension" tiptext="Lapos;extension du nom de fichier." version="" helpurl="flash.net:FileReference:extension:get" playername="AIR"/>
						<string name="modificationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" tiptext="Date de modification du fichier sur le disque local." version="" helpurl="flash.net:FileReference:modificationDate:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" tiptext="Nom du fichier sur le disque local." version="" helpurl="flash.net:FileReference:name:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" tiptext="Taille du fichier sur le disque local, en octets." version="" helpurl="flash.net:FileReference:size:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" tiptext="Type du fichier." version="" helpurl="flash.net:FileReference:type:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="uploadCompleteData" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après réception des données par le serveur suite à un chargement réussi." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA_uploadCompleteData" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode upload() ou uploadUnencoded() tente d&apos;accéder aux données via HTTP, et si Adobe AIR est capable de détecter et de renvoyer le code d&apos;état de la requête." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un chargement échoue et qu’il existe un code d’état HTTP décrivant l’échec." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="select" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur sélectionne un fichier à charger ou télécharger dans la ???boîte de dialogue de recherche de fichiers." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un appel de la méthode FileReference.upload() ou FileReference.download() tente de charger un fichier sur un serveur ou d’extraire un fichier d’un serveur qui se trouve hors du sandbox de sécurité de l’appelant." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué régulièrement pendant l&apos;opération de chargement ou de téléchargement." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au début d&apos;une opération de chargement ou de téléchargement." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors de l’échec de l’opération de chargement ou de téléchargement." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué à la fin d’un téléchargement ou lorsqu’un chargement génère le code d’état HTTP 200." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l&apos;utilisateur annule le chargement ou le téléchargement du fichier via la boîte de dialogue de recherche de fichiers." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReferenceList" id="[flash.net.FileReferenceList]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe FileReferenceList permet aux utilisateurs de sélectionner un ou plusieurs fichiers pour leur chargement." helpurl="flash.net:FileReferenceList">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="FileReferenceList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text="new FileReferenceList(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet FileReferenceList." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:FileReferenceList" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(%[filtreType:Array=null]%):Boolean" tiptext="Affiche une boîte de dialogue de recherche de fichiers dans laquelle l&apos;utilisateur peut sélectionner des fichiers locaux à charger." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:browse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="fileList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" tiptext="Un tableau d&apos;objets FileReference." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList:fileList:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="select" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{Event.SELECT,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur sélectionne un ou plusieurs fichiers à charger dans la boîte de dialogue de recherche de fichiers." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{Event.SELECT,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur ferme la boîte de dialogue de recherche de fichiers." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupSpecifier" id="[flash.net.GroupSpecifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe GroupSpecifier permet de construire les chaînes du spécificateur de groupes opaques pouvant être transmises aux constructeurs NetStream et NetGroup." helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GroupSpecifier" helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
						<string name="GroupSpecifier" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="new GroupSpecifier(%nom:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet GroupSpecifier." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:GroupSpecifier" playername=""/>
						<string name="addBootstrapPeer" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".addBootstrapPeer(%IDhomologue:String%):void" tiptext="Force l’objet NetStream ou NetGroup associé à effectuer une connexion voisine initiale à l’ID homologue spécifié." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:addBootstrapPeer" playername=""/>
						<string name="addIPMulticastAddress" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".addIPMulticastAddress(%adresse:[,port:*=null,source:String=null]%):void" tiptext="Force l’objet NetStream ou NetGroup associé à se joindre au groupe de multidiffusion IP spécifié et à écouter le port UDP spécifié." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:addIPMulticastAddress" playername=""/>
						<string name="authorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".authorizations(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne qui représente les mots de passe pour la publication multidiffusion IP et pour la publication." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:authorizations" playername=""/>
						<string name="encodeBootstrapPeerIDSpec" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodeBootstrapPeerIDSpec(%IDhomologue:String%):String" static="true" tiptext="Code et renvoie une chaîne qui représente un ID homologue de démarrage." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodeBootstrapPeerIDSpec" playername=""/>
						<string name="encodeIPMulticastAddressSpec" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodeIPMulticastAddressSpec(%adresse:[,port:*=null,source:String=null]%):String" static="true" tiptext="Code et renvoie une chaîne qui représente une adresse de socket de multidiffusion IP." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodeIPMulticastAddressSpec" playername=""/>
						<string name="encodePostingAuthorization" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodePostingAuthorization(%motDePasse:String%):String" static="true" tiptext="Code et renvoie une chaîne qui représente un mot de passe de publication." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodePostingAuthorization" playername=""/>
						<string name="encodePublishAuthorization" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodePublishAuthorization(%motDePasse:String%):String" static="true" tiptext="Code et renvoie une chaîne qui représente un mot de passe de publication multidiffusion." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodePublishAuthorization" playername=""/>
						<string name="groupspecWithAuthorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".groupspecWithAuthorizations(%%):String" tiptext="Renvoie la chaîne groupspec opaque (y compris les autorisations) pouvant être transmise aux constructeurs NetStream et NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:groupspecWithAuthorizations" playername=""/>
						<string name="groupspecWithoutAuthorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".groupspecWithoutAuthorizations(%%):String" tiptext="Renvoie la chaîne groupspec opaque (sans les autorisations) pouvant être transmise aux constructeurs NetStream et NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:groupspecWithoutAuthorizations" playername=""/>
						<string name="makeUnique" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".makeUnique(%%):void" tiptext="Ajoute une balise pseudo-aléatoire forte au spécificateur de groupe pour le rendre unique." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:makeUnique" playername=""/>
						<string name="setPostingPassword" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".setPostingPassword(%[motDePasse:String=null,salt:String=null]%):void" tiptext="Indique si un mot de passe est requis pour publier dans l’objet NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:setPostingPassword" playername=""/>
						<string name="setPublishPassword" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".setPublishPassword(%[motDePasse:String=null,salt:String=null]%):void" tiptext="Indique si un mot de passe est requis pour publier un flux de multidiffusion dans l’objet NetStream." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:setPublishPassword" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".toString(%%):String" tiptext="Identique à la méthode WithAuthorizations() du spécificateur de groupe." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GroupSpecifier" helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
						<string name="ipMulticastMemberUpdatesEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".ipMulticastMemberUpdatesEnabled" tiptext="Indique si les informations concernant l’adhésion au groupe peuvent être échangées sur des sockets de multidiffusion IP." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:ipMulticastMemberUpdatesEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multicastEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".multicastEnabled" tiptext="Indique si la diffusion en continu est activée pour l’objet NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:multicastEnabled:get" playername=""/>
						<string name="objectReplicationEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".objectReplicationEnabled" tiptext="Indique si la réplication d’objets est activée pour l’objet NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:objectReplicationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="peerToPeerDisabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".peerToPeerDisabled" tiptext="Indique si les connexions homologue à homologue sont activées pour l’objet NetGroup ou NetStream." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:peerToPeerDisabled:get" playername=""/>
						<string name="postingEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".postingEnabled" tiptext="Indique si la publication est activée pour l’objet NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:postingEnabled:get" playername=""/>
						<string name="routingEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".routingEnabled" tiptext="Indique si les méthodes de routage direct sont activées pour l’objet NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:routingEnabled:get" playername=""/>
						<string name="serverChannelEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".serverChannelEnabled" tiptext="Indique si les membres du groupe réseau peuvent ouvrir un canal vers le serveur." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:serverChannelEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" sort="true" index="true" tiptext="Cette interface contrôle la sérialisation des propriétés dynamiques des objets dynamiques." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IDynamicPropertyOutput" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
						<string name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" text=".writeDynamicProperty(%nom:String,valeur:*%):void" tiptext="Ajoute une propriété dynamique à la sortie binaire d’un objet sérialisé." version="4" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" sort="true" index="true" tiptext="Cette interface s’utilise avec l’interface IDynamicPropertyOutput pour contrôler la sérialisation des propriétés dynamiques des objets dynamiques." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IDynamicPropertyWriter" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
						<string name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" text=".writeDynamicProperties(%obj:Object,sortie:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Ecrit le nom et la valeur d&apos;un objet IDynamicPropertyOutput dans un objet doté de propriétés dynamiques." version="4" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterfaceAddress" id="[flash.net.InterfaceAddress]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe InterfaceAddress indique les propriétés d’une adresse d’interface de réseau." helpurl="flash.net:InterfaceAddress">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe InterfaceAddress" helpurl="flash.net:InterfaceAddress">
						<string name="address" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".address" tiptext="Adresse du protocole Internet (IP)." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:address:get" playername="AIR"/>
						<string name="broadcast" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".broadcast" tiptext="Adresse de diffusion du segment de réseau local." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:broadcast:get" playername="AIR"/>
						<string name="ipVersion" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".ipVersion" tiptext="Type d’adresse IP (IPv4 ou IPv6)." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:ipVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="prefixLength" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".prefixLength" tiptext="Longueur du préfixe de cette adresse." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:prefixLength:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IPVersion" id="[flash.net.IPVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe IPVersion définit des constantes représentant les différentes familles d’adresses IP." helpurl="flash.net:IPVersion">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IPVersion" helpurl="flash.net:IPVersion">
						<string name="IPV4" object="[flash.net.IPVersion]" text="IPVersion.IPV4" constant="true" tiptext="Adresse IPv4 (protocole Internet version 4)." version="" helpurl="flash.net:IPVersion:IPV4" playername="AIR"/>
						<string name="IPV6" object="[flash.net.IPVersion]" text="IPVersion.IPV6" constant="true" tiptext="Adresse IPv6 (protocole Internet version 6)." version="" helpurl="flash.net:IPVersion:IPV6" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe LocalConnection vous permet de créer un objet LocalConnection capable d’invoquer une méthode dans un autre objet LocalConnection." helpurl="flash.net:LocalConnection">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" text="new LocalConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet LocalConnection." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" playername=""/>
						<string name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowDomain(%domaines:argument variable-length%):void" tiptext="Spécifie un ou plusieurs domaines qui peuvent envoyer des appels LocalConnection à cette occurrence de LocalConnection." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowInsecureDomain(%domaines:argument variable-length%):void" tiptext="Spécifie un ou plusieurs domaines qui peuvent envoyer des appels LocalConnection à cet objet LocalConnection." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme (déconnecte) un objet LocalConnection." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".connect(%nomConnexion:String%):void" tiptext="Prépare un objet LocalConnection à recevoir les commandes envoyées à partir d’une commande send() (l’objet LocalConnection d’envoi)." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".send(%nomConnexion:String,nomMéthode:String,arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Appelle la méthode nommée methodName sur une connexion établie à l’aide de la méthode connect(connectionName) (dans l’objet LocalConnection de réception)." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:send" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".client" tiptext="Indique l’objet sur lequel des méthodes de rappel sont appelées." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".domain" tiptext="Chaîne représentant le domaine de l’emplacement du fichier actuel." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".isSupported" tiptext="La propriété isSupported est définie sur true si la classe LocalConnection est disponible sur la plate-forme actuelle ; dans le cas contraire, elle est définie sur false." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="isPerUser" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".isPerUser" tiptext="" version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:isPerUser:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un objet LocalConnection publie son état." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de LocalConnection.send() tente d’envoyer des données à un autre sandbox de sécurité." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur est renvoyée de manière asynchrone ; autrement dit, lorsqu&apos;elle provient de code asynchrone natif." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NetConnection crée une connexion bidirectionnelle entre un client et un serveur." helpurl="flash.net:NetConnection">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" text="new NetConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet NetConnection." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" playername=""/>
						<string name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addHeader(%opération:String[,doitComprendre:Boolean=false,param:Object=null]%):void" tiptext="Ajoute un en-tête de contexte à la structure de paquet AMF (Action Message Format)." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.net.NetConnection]" text=".call(%commande:String,répondeur:flash.net:Responder,arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Appelle une commande ou une méthode sur Flash Media Server ou sur un serveur d’application exécutant Flash Remoting." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:call" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme la connexion ouverte localement ou avec le serveur et distribue l&apos;événement netStatus en réglant la propriété code sur NetConnection.Connect.Closed." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connect(%commande:String,arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Crée une connexion bidirectionnelle à une application sur Flash Media Server ou sur Flash Remoting, ou crée un point de terminaison de réseau bidirectionnel pour la communication de groupe homologue à homologue RTMFP." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:connect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="client" object="[flash.net.NetConnection]" text=".client" tiptext="Indique l’objet sur lequel des méthodes de rappel sont appelées." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connectedProxyType" tiptext="Type proxy utilisé pour établir une connexion à Flash Media Server." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connected" tiptext="Indique si l’application est connectée (true) ou non (false) à un serveur par le biais d’une connexion RTMP continue." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="L’encodage d’objet par défaut des objets NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farID" tiptext="Identifiant de l&apos;occurrence Flash Media Server à laquelle cette occurrence Flash Player ou Adobe AIR est connectée." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farID:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farNonce" tiptext="Valeur choisie par Flash Media Server, unique pour cette connexion." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="httpIdleTimeout" object="[flash.net.NetConnection]" text=".httpIdleTimeout" tiptext="Délai d’attente, en millisecondes, d’une réponse HTTP." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:httpIdleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="maxPeerConnections" object="[flash.net.NetConnection]" text=".maxPeerConnections" tiptext="Nombre total de connexions d&apos;homologue entrantes et sortantes que cette occurrence de Flash Player ou Adobe AIR autorise." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:maxPeerConnections:get" playername=""/>
						<string name="nearID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearID" tiptext="Identifiant de cette occurrence Flash Player ou Adobe AIR pour cette occurrence NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearNonce" tiptext="Valeur choisie par cette occurrence Flash Player ou Adobe AIR, unique pour cette connexion." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".objectEncoding" tiptext="Encodage d&apos;objets pour cette occurrence NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="protocol" object="[flash.net.NetConnection]" text=".protocol" tiptext="Protocole utilisé pour établir la connexion" version="" helpurl="flash.net:NetConnection:protocol:get" playername=""/>
						<string name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".proxyType" tiptext="Détermine les méthodes de rappel à tenter lorsque la connexion initiale à Flash Media Server échoue." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" playername=""/>
						<string name="unconnectedPeerStreams" object="[flash.net.NetConnection]" text=".unconnectedPeerStreams" tiptext="Objet qui contient tous les objets NetStream d&apos;homologues abonnés non associés aux objets NetStream de publication." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:unconnectedPeerStreams:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" text=".uri" tiptext="L&apos;URI transmis à la méthode NetConnection.connect()." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" playername=""/>
						<string name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" text=".usingTLS" tiptext="Indique si une connexion sécurisée a été établie via le protocole TLS (Transport Layer Security) natif plutôt que HTTPS." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un objet NetConnection publie son état ou signale une erreur." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de NetConnection.call() tente d’établir une connexion à un serveur situé hors du sandbox de sécurité de l’appelant." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;il se produit une erreur d&apos;entrée ou de sortie entraînant l’échec d’une opération réseau." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur est renvoyée de manière asynchrone ; autrement dit, lorsqu&apos;elle provient de code asynchrone natif." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroup" id="[flash.net.NetGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Les occurrences de la classe NetGroup représentent l’appartenance à un groupe RTMFP." helpurl="flash.net:NetGroup">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NetGroup" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="NetGroup" object="[flash.net.NetGroup]" text="new NetGroup(%connexion:flash.net:NetConnection,spécGroupe:String%)" constructor="true" tiptext="Construit un nouvel objet NetGroup sur l’objet NetConnection spécifié et le joint au groupe spécifié." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:NetGroup" playername=""/>
						<string name="addHaveObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addHaveObjects(%indexDébut:Number,indexFin:Number%):void" tiptext="Ajoute des objets au jeu d’objets qui répondent aux demandes, comme l’indique ce nœud aux voisins." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addHaveObjects" playername=""/>
						<string name="addMemberHint" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addMemberHint(%IDhomologue:String%):Boolean" tiptext="Ajoute manuellement un enregistrement indiquant que l’ID homologue est un membre du groupe, mais qu’il ne se connecte pas nécessairement de façon immédiate." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addMemberHint" playername=""/>
						<string name="addNeighbor" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addNeighbor(%IDhomologue:String%):Boolean" tiptext="Ajoute manuellement un voisin en le connectant directement à l’ID homologue spécifié." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addNeighbor" playername=""/>
						<string name="addWantObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addWantObjects(%indexDébut:Number,indexFin:Number%):void" tiptext="Ajoute des objets au jeu d’objets à extraire." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addWantObjects" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetGroup]" text=".close(%%):void" tiptext="Se déconnecte du groupe et ferme cet objet NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:close" playername=""/>
						<string name="convertPeerIDToGroupAddress" object="[flash.net.NetGroup]" text=".convertPeerIDToGroupAddress(%IDhomologue:String%):String" tiptext="Convertit un ID homologue en une adresse de groupe pouvant être utilisée avec la méthode sendToNearest()." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:convertPeerIDToGroupAddress" playername=""/>
						<string name="denyRequestedObject" object="[flash.net.NetGroup]" text=".denyRequestedObject(%IDrequête:int%):void" tiptext="Rejette la demande d’un objet précédemment annoncé." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:denyRequestedObject" playername=""/>
						<string name="post" object="[flash.net.NetGroup]" text=".post(%message:Object%):String" tiptext="Envoie un message à tous les membres d’un groupe." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:post" playername=""/>
						<string name="removeHaveObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".removeHaveObjects(%indexDébut:Number,indexFin:Number%):void" tiptext="Supprime des objets du jeu d’objets qui répondent aux demandes, comme l’indique ce nœud aux voisins." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:removeHaveObjects" playername=""/>
						<string name="removeWantObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".removeWantObjects(%indexDébut:Number,indexFin:Number%):void" tiptext="Supprime des objets du jeu d’objets à extraire." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:removeWantObjects" playername=""/>
						<string name="sendToAllNeighbors" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToAllNeighbors(%message:Object%):String" tiptext="Envoie un message à tous les voisins." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToAllNeighbors" playername=""/>
						<string name="sendToNearest" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToNearest(%message:Object,adresseGroupe:String%):String" tiptext="Envoie un message au voisin (ou au nœud local) le plus proche de l’adresse de groupe spécifiée." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToNearest" playername=""/>
						<string name="sendToNeighbor" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToNeighbor(%message:Object,modeEnvoi:String%):String" tiptext="Envoie un message au voisin spécifié par le paramètre sendMode." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToNeighbor" playername=""/>
						<string name="writeRequestedObject" object="[flash.net.NetGroup]" text=".writeRequestedObject(%IDrequête:int,objet:Object%):void" tiptext="Répond à la demande d’un objet précédemment annoncé." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:writeRequestedObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetGroup" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="estimatedMemberCount" object="[flash.net.NetGroup]" text=".estimatedMemberCount" tiptext="Indique le nombre approximatif de membres du groupe, en fonction de la densité du voisinage et d’une distribution uniforme des adresses de groupe." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:estimatedMemberCount:get" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetGroup]" text=".info" tiptext="Renvoie un objet NetGroupInfo dont les propriétés fournissent des statistiques de qualité de service (QoS) liées à la transmission de données RTMFP homologue à homologue de ce groupe réseau." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:info:get" playername=""/>
						<string name="localCoverageFrom" object="[flash.net.NetGroup]" text=".localCoverageFrom" tiptext="Spécifie le début de la plage d’adresses de groupe pour laquelle ce nœud est « le plus proche » et dont il est responsable." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:localCoverageFrom:get" playername=""/>
						<string name="localCoverageTo" object="[flash.net.NetGroup]" text=".localCoverageTo" tiptext="Spécifie la fin de la plage d’adresses de groupe pour laquelle ce nœud est « le plus proche » et dont il est responsable." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:localCoverageTo:get" playername=""/>
						<string name="neighborCount" object="[flash.net.NetGroup]" text=".neighborCount" tiptext="Indique le nombre de membres du groupe auxquels ce nœud est directement connecté." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:neighborCount:get" playername=""/>
						<string name="receiveMode" object="[flash.net.NetGroup]" text=".receiveMode" tiptext="Spécifie le mode de réception de routage de ce nœud comme étant l’une des valeurs de la classe enum de NetGroupReceiveMode." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:receiveMode:get" playername=""/>
						<string name="replicationStrategy" object="[flash.net.NetGroup]" text=".replicationStrategy" tiptext="Spécifie la stratégie d’extraction de la réplication d’objets." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:replicationStrategy:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe NetGroup" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un objet NetGroup publie son état ou signale une erreur." version="" helpurl="flash.net:NetGroup_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupInfo" id="[flash.net.NetGroupInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetGroupInfo spécifie les diverses statistiques de qualité de service (QoS) liées à la transmission sous-jacente de données RTMFP homologue à homologue d’un objet NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NetGroupInfo" helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une valeur de texte répertoriant la liste des propriétés de cet objet NetGroupInfo." version="2" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetGroupInfo" helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
						<string name="objectReplicationReceiveBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".objectReplicationReceiveBytesPerSecond" tiptext="Spécifie le débit, en octets par seconde, utilisé lorsque le nœud local reçoit les objets envoyés par les homologues via le système de réplication d’objets." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:objectReplicationReceiveBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="objectReplicationSendBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".objectReplicationSendBytesPerSecond" tiptext="Spécifie le débit, en octets par seconde, utilisé lorsque le système de réplication d’objets copie des objets du nœud local aux homologues." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:objectReplicationSendBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingReceiveControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingReceiveControlBytesPerSecond" tiptext="Spécifie le débit, en octets par seconde, utilisé lorsque le nœud local reçoit les messages de surcharge de contrôle envoyés par les homologues." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingReceiveControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingReceiveDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingReceiveDataBytesPerSecond" tiptext="Spécifie le débit, en octets par seconde, utilisé lorsque le nœud local reçoit les données de publication envoyées par les homologues." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingReceiveDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingSendControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingSendControlBytesPerSecond" tiptext="Spécifie le débit, en octets par seconde, utilisé lorsque le nœud local envoie les messages de surcharge de contrôle aux homologues." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingSendControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingSendDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingSendDataBytesPerSecond" tiptext="Spécifie le débit, en octets par seconde, utilisé lorsque le nœud local envoie les données de publication aux homologues." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingSendDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="routingReceiveBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".routingReceiveBytesPerSecond" tiptext="Spécifie le débit, en octets par seconde, utilisé lorsque le nœud local reçoit les messages de routage direct envoyés par les homologues." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:routingReceiveBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="routingSendBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".routingSendBytesPerSecond" tiptext="Spécifie le débit, en octets par seconde, utilisé lorsque le nœud local envoie les messages de routage direct aux homologues." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:routingSendBytesPerSecond:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupReceiveMode" id="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetGroupReceiveMode est une énumération des valeurs constantes pour la propriété receiveMode de la classe NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetGroupReceiveMode" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode">
						<string name="EXACT" object="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" text="NetGroupReceiveMode.EXACT" constant="true" tiptext="Indique que ce nœud prend en charge les messages locaux des voisins uniquement si l’adresse qu’utilise le voisin correspond exactement à l’adresse de ce nœud." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode:EXACT" playername=""/>
						<string name="NEAREST" object="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" text="NetGroupReceiveMode.NEAREST" constant="true" tiptext="Indique que ce nœud prend en charge les messages locaux de voisins qui envoient des messages à des adresses de groupe ne correspondant pas exactement à cette adresse de nœud." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode:NEAREST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupReplicationStrategy" id="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetGroupReplicationStrategy est une énumération des valeurs constantes utilisées pour définir la propriété replicationStrategy de la classe NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetGroupReplicationStrategy" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy">
						<string name="LOWEST_FIRST" object="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" text="NetGroupReplicationStrategy.LOWEST_FIRST" constant="true" tiptext="Indique que lors de l’extraction d’objets d’un voisin en vue de répondre à une demande, les objets possédant les numéros d’index les moins élevés sont sollicités en premier." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy:LOWEST_FIRST" playername=""/>
						<string name="RAREST_FIRST" object="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" text="NetGroupReplicationStrategy.RAREST_FIRST" constant="true" tiptext="Indique que lors de l’extraction d’objets d’un voisin en vue de répondre à une demande, les objets possédant le moins de répliques parmi tous les voisins sont sollicités en premier." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy:RAREST_FIRST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupSendMode" id="[flash.net.NetGroupSendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetGroupSendMode est une énumération des valeurs constantes utilisées pour le paramètre sendMode de la méthode NetGroup.sendToNeighbor()." helpurl="flash.net:NetGroupSendMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetGroupSendMode" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode">
						<string name="NEXT_DECREASING" object="[flash.net.NetGroupSendMode]" text="NetGroupSendMode.NEXT_DECREASING" constant="true" tiptext="Spécifie le voisin avec l’adresse de groupe la plus proche dans le sens descendant." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode:NEXT_DECREASING" playername=""/>
						<string name="NEXT_INCREASING" object="[flash.net.NetGroupSendMode]" text="NetGroupSendMode.NEXT_INCREASING" constant="true" tiptext="Spécifie le voisin avec l’adresse de groupe la plus proche dans le sens ascendant." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode:NEXT_INCREASING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupSendResult" id="[flash.net.NetGroupSendResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetGroupSendResult est une énumération des valeurs constantes utilisées pour la valeur renvoyée des méthodes de routage direct associées à une occurrence de NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupSendResult">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetGroupSendResult" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult">
						<string name="ERROR" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.ERROR" constant="true" tiptext="Indique qu’un erreur est survenue (par exemple, un refus d’autorisation) lors de l’utilisation d’une méthode de routage direct." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:ERROR" playername=""/>
						<string name="NO_ROUTE" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.NO_ROUTE" constant="true" tiptext="Indique qu’aucun voisin n’a été trouvé pour acheminer le message jusqu’à la destination requise." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:NO_ROUTE" playername=""/>
						<string name="SENT" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.SENT" constant="true" tiptext="Indique qu’un chemin a été trouvé pour le message et que ce dernier a été envoyé vers sa destination." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:SENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStream" id="[flash.net.NetStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NetStream ouvre un canal de diffusion en continu à sens unique sur un objet NetConnection." helpurl="flash.net:NetStream">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" text="new NetStream(%connexion:flash.net:NetConnection[,IDHomologue:String=connectToFMS]%)" constructor="true" tiptext="Crée un flux qui permet de lire des fichiers multimédias et d’envoyer des données sur un objet NetConnection." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" playername=""/>
						<string name="appendBytesAction" object="[flash.net.NetStream]" text=".appendBytesAction(%actionAjoutOctetsNetStream:String%):void" tiptext="Indique une discontinuité dans l’échelle de temps, vide le contenu de la FIFO et demande à l’analyseur d’octets de prévoir un en-tête de fichier ou le début d’une balise FLV." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:appendBytesAction" playername=""/>
						<string name="appendBytes" object="[flash.net.NetStream]" text=".appendBytes(%octets:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Transmet un ByteArray à un NetStream pour la lecture." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:appendBytes" playername=""/>
						<string name="attachAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachAudio(%microphone:flash.media:Microphone%):void" tiptext="Associe un flux audio à un objet NetStream à partir d’un objet Microphone transmis en tant que source." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachAudio" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachCamera(%laCaméra:flash.media:Camera[,millisecondesInstantané:int=-1]%):void" tiptext="Démarre la capture vidéo à partir d&apos;une caméra ou, si Camera est défini sur null, arrête la capture." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachCamera" playername=""/>
						<string name="attach" object="[flash.net.NetStream]" text=".attach(%connexion:flash.net:NetConnection%):void" tiptext="Joint un flux à un nouvel objet NetConnection." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:attach" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Arrête la lecture des données du flux, définit la propriété time sur 0 et met le flux à disposition." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:close" playername=""/>
						<string name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" text=".onPeerConnect(%abonné:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Invoqué lorsqu&apos;un flux d&apos;homologue éditeur correspond à un flux d&apos;homologue abonné." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.net.NetStream]" text=".pause(%%):void" tiptext="Interrompt la lecture d’un flux vidéo." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:pause" playername=""/>
						<string name="play2" object="[flash.net.NetStream]" text=".play2(%paramètre:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Commute en toute transparence les fichiers dont les vitesses de transmission sont différentes et permet la reprise d’un NetStream lorsque la connexion est abandonnée, puis rétablie." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:play2" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.net.NetStream]" text=".play(%arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Lit un fichier multimédia à partir d’un répertoire local ou d’un serveur Web ; lit un fichier multimédia ou un flux en direct à partir de Flash Media Server." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:play" playername=""/>
						<string name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" text=".preloadEmbeddedData(%paramètre:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extrait les métadonnées DRM d’un fichier multimédia enregistré localement." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" playername=""/>
						<string name="publish" object="[flash.net.NetStream]" text=".publish(%[nom:String=null,type:String=null]%):void" tiptext="Envoie des données audio et vidéo, ainsi que des messages de données en diffusion continue à partir d’un client et à destination de Flash Media Server, tout en laissant la possibilité d’enregistrer ce flux pendant la transmission." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:publish" playername=""/>
						<string name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveAudio(%indicateur:Boolean%):void" tiptext="Indique si les données audio entrantes sont lues sur le flux continu." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" playername=""/>
						<string name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideoFPS(%IPS:Number%):void" tiptext="Indique la cadence d&apos;images des données vidéo entrantes." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" playername=""/>
						<string name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideo(%indicateur:Boolean%):void" tiptext="Indique si les données vidéo entrantes sont lues sur le flux continu." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.resetDRMVouchers(%%):void" static="true" tiptext="Supprime toutes les données du voucher de gestion de droits numériques (DRM) mises en cache localement." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:resetDRMVouchers" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.net.NetStream]" text=".resume(%%):void" tiptext="Reprend la lecture d&apos;un flux vidéo en pause." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:resume" playername=""/>
						<string name="seek" object="[flash.net.NetStream]" text=".seek(%décalage:Number%):void" tiptext="Recherche l&apos;image clé (également appelée image I par les professionnels de la vidéo) la plus proche de l&apos;emplacement spécifié." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:seek" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.NetStream]" text=".send(%nomGestionnaire:String,arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Envoie un message sur un flux continu publié à tous les clients abonnés." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:send" playername=""/>
						<string name="setDRMAuthenticationCredentials" object="[flash.net.NetStream]" text=".setDRMAuthenticationCredentials(%nomUtilisateur:String,motDePasse:String,type:String%):void" tiptext="Définit les informations d’authentification de la gestion des droits numériques nécessaires à l’affichage du contenu chiffré sous-jacent." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:setDRMAuthenticationCredentials" playername=""/>
						<string name="step" object="[flash.net.NetStream]" text=".step(%images:int%):void" tiptext="Recule ou avance du nombre d’images spécifié à partir de l’image actuellement affichée." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:step" playername=""/>
						<string name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Interrompt ou reprend la lecture d&apos;un flux continu." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" constant="true" tiptext="Objet statique utilisé comme paramètre pour le constructeur d&apos;une occurrence NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" playername=""/>
						<string name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" constant="true" tiptext="Crée une connexion d&apos;éditeur homologue à homologue." version="" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" playername=""/>
						<string name="audioReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".audioReliable" tiptext="Pour les connexions RTMFP, indique si le son est envoyé en toute fiabilité." version="" helpurl="flash.net:NetStream:audioReliable:get" playername=""/>
						<string name="audioSampleAccess" object="[flash.net.NetStream]" text=".audioSampleAccess" tiptext="Pour les connexions RTMFP, indique si les abonnés homologue à homologue de ce flux de réseau sont autorisés à capturer le flux audio." version="" helpurl="flash.net:NetStream:audioSampleAccess:get" playername=""/>
						<string name="backBufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".backBufferLength" tiptext="Nombre de secondes des données précédemment affichées actuellement en cache pour le rembobinage et la lecture." version="" helpurl="flash.net:NetStream:backBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="backBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".backBufferTime" tiptext="Spécifie la quantité de données précédemment affichées que Flash Player tente de mettre en mémoire cache pour le rembobinage et la lecture, en secondes." version="" helpurl="flash.net:NetStream:backBufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferLength" tiptext="Nombre de secondes de données enregistrées dans la mémoire tampon." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" playername=""/>
						<string name="bufferTimeMax" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTimeMax" tiptext="Spécifie une longueur de mémoire tampon maximale pour le contenu de flux continu en direct, en secondes." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTimeMax:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTime" tiptext="Spécifie la durée de la mise en mémoire tampon des messages avant que l’affichage du flux ne commence." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesLoaded" tiptext="Nombre d’octets de données ayant été chargés dans l’application." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesTotal" tiptext="Taille totale du fichier chargé dans l’application, en octets." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.net.NetStream]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Indique si l’application tente de télécharger un fichier de régulation interdomaines à partir du serveur du fichier vidéo chargé avant de commencer à charger ce dernier." version="" helpurl="flash.net:NetStream:checkPolicyFile:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetStream]" text=".client" tiptext="Spécifie l’objet sur lequel les méthodes de rappel sont invoquées pour gérer la diffusion en continue ou les données des fichiers FLV/F4V." version="" helpurl="flash.net:NetStream:client:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".currentFPS" tiptext="Nombre d&apos;images affichées par seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="dataReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".dataReliable" tiptext="Pour les connexions RTMFP, indique si les appels de la méthode NetStream.send() sont envoyés en toute fiabilité." version="" helpurl="flash.net:NetStream:dataReliable:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetStream]" text=".farID" tiptext="Pour les connexions RTMFP, l’identifiant de l’extrémité connectée à cette occurrence de NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farID:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".farNonce" tiptext="Pour les connexions RTMFP et RTMPE, une valeur choisie fondamentalement par l’autre extrémité de ce flux, unique à cette connexion." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="inBufferSeek" object="[flash.net.NetStream]" text=".inBufferSeek" tiptext="Indique si les données affichées sont mises en cache pour la recherche dynamique (TRUE) ou non (FALSE)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:inBufferSeek:get" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetStream]" text=".info" tiptext="Renvoie un objet NetStreamInfo dont les propriétés contiennent des statistiques sur la qualité de service." version="" helpurl="flash.net:NetStream:info:get" playername=""/>
						<string name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" text=".liveDelay" tiptext="Nombre de secondes de données enregistrées dans la mémoire tampon du flux abonné en mode en direct (sans mise en mémoire tampon)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" playername=""/>
						<string name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Spécifie la durée de la mise en tampon des messages pendant le mode pause, en secondes." version="" helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:get" playername=""/>
						<string name="multicastAvailabilitySendToAll" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastAvailabilitySendToAll" tiptext="Pour les connexions RTMFP, indique si les messages de disponibilité des fragments de multidiffusion homologue à homologue sont envoyés à tous les homologues ou à un seul homologue." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastAvailabilitySendToAll:get" playername=""/>
						<string name="multicastAvailabilityUpdatePeriod" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastAvailabilityUpdatePeriod" tiptext="Pour les connexions RTMFP, spécifie l’intervalle, en secondes, entre les messages envoyés aux homologues les informant que le nœud local dispose de nouveaux fragments multimédias de multidiffusion homologue à homologue." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastAvailabilityUpdatePeriod:get" playername=""/>
						<string name="multicastFetchPeriod" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastFetchPeriod" tiptext="Pour les connexions RTMFP, spécifie la durée, en secondes, entre le moment où le nœud local apprend qu’un fragment multimédia de multidiffusion homologue à homologue est disponible et le moment où il tente d’extraire ce fragment d’un homologue. " version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastFetchPeriod:get" playername=""/>
						<string name="multicastInfo" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastInfo" tiptext="Pour les connexions RTMFP, renvoie un objet NetStreamMulticastInfo dont les propriétés contiennent des statistiques sur la qualité du service." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastInfo:get" playername=""/>
						<string name="multicastPushNeighborLimit" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastPushNeighborLimit" tiptext="Pour les connexions RTMFP, spécifie le nombre maximum d’homologues auxquels envoyer les fragments multimédias de multidiffusion." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastPushNeighborLimit:get" playername=""/>
						<string name="multicastRelayMarginDuration" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastRelayMarginDuration" tiptext="Pour les connexions RTMFP, spécifie la durée, en secondes, pendant laquelle les données de multidiffusion homologue à homologue sont disponibles aux homologues qui souhaitent procéder à leur envoi au-delà d’une durée spécifiée." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastRelayMarginDuration:get" playername=""/>
						<string name="multicastWindowDuration" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastWindowDuration" tiptext="Pour les connexions RTMFP, spécifie la durée, en secondes, de la fenêtre de réassamblage multidiffusion homologue à homologue." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastWindowDuration:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".nearNonce" tiptext="Pour les connexions RTMFP et RTMPE, une valeur choisie fondamentalement par cette extrémité du flux, unique à cette connexion." version="" helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Encodage d’objet (version AMF) de cet objet NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="peerStreams" object="[flash.net.NetStream]" text=".peerStreams" tiptext="Objet qui détient toutes les occurrences NetStream d&apos;abonnement qui écoutent cette occurrence NetStream de publication." version="" helpurl="flash.net:NetStream:peerStreams:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.net.NetStream]" text=".soundTransform" tiptext="Contrôle le son dans l’objet NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.net.NetStream]" text=".time" tiptext="Position de la tête de lecture, en secondes." version="" helpurl="flash.net:NetStream:time:get" playername=""/>
						<string name="videoReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".videoReliable" tiptext="Pour les connexions RTMFP, indique si les données vidéo sont envoyées en toute fiabilité." version="" helpurl="flash.net:NetStream:videoReliable:get" playername=""/>
						<string name="videoSampleAccess" object="[flash.net.NetStream]" text=".videoSampleAccess" tiptext="Pour les connexions RTMFP, indique si les abonnés homologue à homologue de ce flux de réseau sont autorisés à capturer le flux vidéo." version="" helpurl="flash.net:NetStream:videoSampleAccess:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="onSeekPoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Appelée de façon synchrone par appendBytes() lorsque l’analyseur d’octets détecte un point pouvant faire l’objet d’une recherche (par exemple, une image-clé vidéo)." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onSeekPoint" playername=""/>
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la lecture du contenu chiffré à l’aide de la gestion des droits numériques (DRM) commence (lorsque l’utilisateur est authentifié et autorisé à lire le contenu)." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername=""/>
						<string name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un objet NetStream qui tente de lire un fichier chiffré DRM rencontre une erreur de type DRM." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername=""/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un objet NetStream tente de lire un fichier chiffré DRM nécessitant l’obtention d’informations d’identification pour authentifier l’utilisateur avant la lecture." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" playername=""/>
						<string name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Etablit un écouteur pour répondre lorsque AIR extrait les métadonnées d’un contenu DRM intégrées dans un fichier multimédia." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" playername=""/>
						<string name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit un écouteur pour qu&apos;il réponde lorsqu&apos;un objet NetStream a terminé la lecture d&apos;un flux." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" playername=""/>
						<string name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit un écouteur pour qu&apos;il réponde lorsqu&apos;un point de repère intégré est atteint pendant la lecture d&apos;un fichier vidéo." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" playername=""/>
						<string name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit un écouteur pour qu&apos;il réponde lorsque Flash Player reçoit des données texte intégrées dans un fichier multimédia en cours de lecture." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" playername=""/>
						<string name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit un écouteur pour qu&apos;il réponde lorsque Flash Player reçoit des données d&apos;images sous forme de tableau d&apos;octets intégré dans un fichier multimédia en cours de lecture." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" playername=""/>
						<string name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit un écouteur pour qu&apos;il réponde lorsque Flash Player reçoit une description intégrée à la vidéo en cours de lecture." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" playername=""/>
						<string name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit un écouteur pour qu&apos;il réponde lorsque Flash Player reçoit des informations spécifiques à XMP (Extensible Metadata Platform) d&apos;Adobe, intégrées à la vidéo lue." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un objet NetStream publie son état ou signale une erreur." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;il se produit une erreur d&apos;entrée ou de sortie entraînant l’échec d’une opération réseau." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur est renvoyée de manière asynchrone ; autrement dit, lorsqu&apos;elle provient de code asynchrone natif." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’application tente de lire un fichier chiffré DRM en appelant la méthode NetStream.play()." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamAppendBytesAction" id="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetStreamAppendBytesAction est une énumération de constantes que vous pouvez transmettre à la méthode NetStream.appendBytesAction()." helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetStreamAppendBytesAction" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction">
						<string name="END_SEQUENCE" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.END_SEQUENCE" constant="true" tiptext="Indique que les données de flux multimédia sont terminées." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:END_SEQUENCE" playername=""/>
						<string name="RESET_BEGIN" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.RESET_BEGIN" constant="true" tiptext="Indique une discontinuité dans l’échelle de temps." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:RESET_BEGIN" playername=""/>
						<string name="RESET_SEEK" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.RESET_SEEK" constant="true" tiptext="Indique une discontinuité dans l’échelle de temps." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:RESET_SEEK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetStreamInfo spécifie les diverses statistiques de Qualité de Service (QOS) liées à un objet NetStream et le tampon de flux sous-jacent pour l&apos;audio, la vidéo et les données." helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une valeur de texte donnant la liste des propriétés de cet objet NetStreamInfo." version="4" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".SRTT" tiptext="Temps de boucle corrigé (SRTT, Smoothed Round Trip Time) de la session NetStream, en millisecondes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Fournit la taille du tampon audio NetStream, en octets." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferLength" tiptext="Fournit la taille du tampon audio NetStream, en secondes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioByteCount" tiptext="Spécifie le nombre total d&apos;octets audio arrivés en file d&apos;attente, quelle que soit la quantité déjà lue ou vidée." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" playername=""/>
						<string name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Spécifie la cadence à laquelle le tampon audio NetStream est rempli, en octets par seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioLossRate" tiptext="Spécifie la perte audio de la session NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" playername=""/>
						<string name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".byteCount" tiptext="Spécifie le nombre total d&apos;octets audio arrivés en file d&apos;attente, quelle que soit la quantité déjà lue ou vidée." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" playername=""/>
						<string name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Spécifie la cadence à laquelle le tampon NetStream est rempli, en octets par seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Fournit la taille du tampon de données NetStream, en octets." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferLength" tiptext="Fournit la taille du tampon des données NetStream, en secondes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataByteCount" tiptext="Spécifie le nombre total d&apos;octets de messages de données arrivés en file d&apos;attente, quelle que soit la quantité déjà lue ou vidée." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" playername=""/>
						<string name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Spécifie la cadence à laquelle le tampon de données NetStream est rempli, en octets par seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".droppedFrames" tiptext="Renvoie le nombre d&apos;images vidéo abandonnées dans la session de lecture NetStream en cours." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" playername=""/>
						<string name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Spécifie la cadence maximale à laquelle le tampon NetStream est rempli, en octets par seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Renvoie la cadence de lecture du flux, en octets par seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Fournit la taille du tampon vidéo NetStream, en octets." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferLength" tiptext="Fournit la taille du tampon vidéo NetStream, en secondes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoByteCount" tiptext="Spécifie le nombre total d&apos;octets vidéo arrivés en file d&apos;attente, quelle que soit la quantité déjà lue ou vidée." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" playername=""/>
						<string name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Spécifie la cadence à laquelle le tampon vidéo NetStream est rempli, en octets par seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoLossRate" tiptext="Indique le taux de perte vidéo du flux de réseau (taux de messages perdus par rapport au nombre total de messages)." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoLossRate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamMulticastInfo" id="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetStreamMulticastInfo spécifie les diverses statistiques de qualité de service (QoS) liées à la transmission sous-jacente d&apos;un flux RTMFP homologue à homologue et d&apos;un flux de multidiffusion IP d’un objet NetStream." helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NetStreamMulticastInfo" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant les propriétés de l’objet NetStreamMulticastInfo." version="2" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetStreamMulticastInfo" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
						<string name="bytesPushedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesPushedFromPeers" tiptext="Spécifie le nombre d’octets multimédias envoyés par les homologues et reçus par le nœud local." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesPushedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesPushedToPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesPushedToPeers" tiptext="Spécifie le nombre d’octets multimédias que le nœud local a envoyé aux homologues." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesPushedToPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesReceivedFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesReceivedFromIPMulticast" tiptext="Spécifie le nombre d’octets multimédias que le nœud local a reçu de la multidiffusion IP." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesReceivedFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="bytesReceivedFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesReceivedFromServer" tiptext="Spécifie le nombre d’octets multimédias que le nœud local a reçu du serveur." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesReceivedFromServer:get" playername=""/>
						<string name="bytesRequestedByPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesRequestedByPeers" tiptext="Spécifie le nombre d’octets multimédias que le nœud local a envoyé aux homologues après que ceux-ci ont sollicité des fragments spécifiques." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesRequestedByPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesRequestedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesRequestedFromPeers" tiptext="Spécifie le nombre d’octets multimédias que le nœud local a sollicité et reçu des homologues." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesRequestedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsPushedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsPushedFromPeers" tiptext="Spécifie le nombre de messages de fragments multimédias ayant été envoyés aux homologues et reçus par le nœud local." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsPushedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsPushedToPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsPushedToPeers" tiptext="Spécifie le nombre de messages de fragments multimédias que le nœud local a envoyé aux homologues." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsPushedToPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsReceivedFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsReceivedFromIPMulticast" tiptext="Spécifie le nombre de messages de fragments multimédias que le nœud local a reçu de la multidiffusion IP." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsReceivedFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsReceivedFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsReceivedFromServer" tiptext="Spécifie le nombre de messages de fragments multimédias que le nœud local a reçu du serveur." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsReceivedFromServer:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsRequestedByPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsRequestedByPeers" tiptext="Spécifie le nombre de messages de fragments multimédias que le nœud local a envoyé aux homologues après que ceux-ci ont sollicité des fragments spécifiques." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsRequestedByPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsRequestedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsRequestedFromPeers" tiptext="Spécifie le nombre de messages de fragments multimédias que le nœud local a sollicité et reçu des homologues." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsRequestedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="receiveControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveControlBytesPerSecond" tiptext="Spécifie le débit, en octets par seconde, utilisé lorsque le nœud local reçoit les messages de surcharge de contrôle envoyés par les homologues." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast" tiptext="Spécifie le débit, en octets par seconde, utilisé lorsque le nœud local reçoit les données de la multidiffusion IP." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecondFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecondFromServer" tiptext="Spécifie le débit, en octets par seconde, utilisé lorsque le nœud local reçoit les données multimédias envoyées par le serveur." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecondFromServer:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecond" tiptext="Spécifie le débit, en octets par seconde, utilisé lorsque le nœud local reçoit les données multimédias envoyées par les homologues, par le serveur et en multidiffusion IP." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="sendControlBytesPerSecondToServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendControlBytesPerSecondToServer" tiptext="Spécifie le débit, en octets par seconde, utilisé lorsque le nœud local envoie des messages de surcharge de contrôle au serveur." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendControlBytesPerSecondToServer:get" playername=""/>
						<string name="sendControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendControlBytesPerSecond" tiptext="Spécifie le débit, en octets par seconde, utilisé lorsque le nœud local envoie des messages de surcharge de contrôle aux homologues et au serveur." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="sendDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendDataBytesPerSecond" tiptext="Spécifie le débit, en octets par seconde, utilisé lorsque le nœud local envoie les données multimédias aux homologues." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NetStreamPlayOptions spécifie les diverses options pouvant être transmises à la méthode NetStream.play2()." helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet NetStreamPlayOptions pour spécifier les options transmises à la méthode NetStream.play2()." version="4" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".len" tiptext="Durée de la lecture, en secondes, du flux spécifié dans streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".offset" tiptext="Heure, en secondes, à laquelle doit être effectué le passage à un nouveau flux lors de la lecture du flux." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:offset" playername=""/>
						<string name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".oldStreamName" tiptext="Nom de l&apos;ancien flux ou du flux à partir duquel s&apos;effectue la transition." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".start" tiptext="Instant de départ, en secondes, pour streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".streamName" tiptext="Nom du nouveau flux vers lequel doit s&apos;effectuer la transition ou à lire." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" playername=""/>
						<string name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".transition" tiptext="Mode dans lequel s&apos;effectue la lecture ou la transition vers le streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetStreamPlayTransitions spécifie les chaînes valides pouvant être utilisées avec la propriété NetStreamPlayOptions.transition." helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetStreamPlayTransitions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="APPEND_AND_WAIT" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND_AND_WAIT" constant="true" tiptext="Crée une liste de lecture sans commencer à la lire à partir du premier flux continu." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND_AND_WAIT" playername=""/>
						<string name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" constant="true" tiptext="Ajoute le flux continu à une liste de lecture et commence la lecture avec le premier flux continu." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" playername=""/>
						<string name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" constant="true" tiptext="Efface tout appel de lecture précédent et lit immédiatement le flux spécifié." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" playername=""/>
						<string name="RESUME" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESUME" constant="true" tiptext="Sollicite des données de la nouvelle connexion à partir du point où la précédente connexion s’est terminée." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESUME" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" constant="true" tiptext="Arrête la lecture des flux d&apos;une liste de lecture." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" playername=""/>
						<string name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" constant="true" tiptext="Remplace un flux de contenu par un autre flux de contenu et conserve le reste de la liste de lecture." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" playername=""/>
						<string name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" constant="true" tiptext="Passe de la lecture d&apos;un flux à un autre, en général entre des flux de même contenu." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetworkInfo" id="[flash.net.NetworkInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NetworkInfo fournit des informations sur les interfaces réseau d’un ordinateur." helpurl="flash.net:NetworkInfo">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NetworkInfo" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="findInterfaces" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".findInterfaces(%%):Vector$flash.net:NetworkInterface" tiptext="Renvoie la liste des interfaces réseau associées à la machine." version="2" helpurl="flash.net:NetworkInfo:findInterfaces" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetworkInfo" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".isSupported" tiptext="Indique si l’accès aux informations sur l’interface réseau est pris en charge sur le système client." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="networkInfo" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".networkInfo" tiptext="Occurrence singleton de l’objet NetworkInfo." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo:networkInfo:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe NetworkInfo" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="networkChange" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".addEventListener(%type:String=Event.NETWORK_CHANGE{Event.NETWORK_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque les interfaces réseau ont changé." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetworkInterface" id="[flash.net.NetworkInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetworkInterface décrit une interface réseau." helpurl="flash.net:NetworkInterface">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetworkInterface" helpurl="flash.net:NetworkInterface">
						<string name="active" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".active" tiptext="Indique si cette interface est active." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="addresses" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".addresses" tiptext="Liste des adresses liées à cette interface réseau." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:addresses:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayName" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".displayName" tiptext="Nom d’affichage de cette interface réseau." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:displayName:get" playername="AIR"/>
						<string name="hardwareAddress" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".hardwareAddress" tiptext="Nom matériel de cette interface réseau." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:hardwareAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="mtu" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".mtu" tiptext="Unité de transmission maximale (UTM) de cette interface réseau." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:mtu:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".name" tiptext="Nom de cette interface réseau." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".parent" tiptext="Objet NetworkInterface représentant l’interface parent (si cette interface a un parent)." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="subInterfaces" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".subInterfaces" tiptext="Liste des interfaces auxiliaires associées à cette interface réseau." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:subInterfaces:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes du package flash.net" helpurl="flash.net">
					<string name="getClassByAlias" text="getClassByAlias(%nomAlias:String%):Class" tiptext="Recherche une classe pour laquelle un alias a été enregistré par le biais d&apos;un appel de la méthode registerClassAlias()." version="4" helpurl="flash.net:getClassByAlias" playername=""/>
					<string name="navigateToURL" text="navigateToURL(%requête:flash.net:URLRequest[,fenêtre:String=null]%):void" tiptext="Ouvre ou remplace une fenêtre dans l’application contenant le conteneur Flash Player (en règle générale, un navigateur)." version="4" helpurl="flash.net:navigateToURL" playername=""/>
					<string name="registerClassAlias" text="registerClassAlias(%nomAlias:String,objetClasse:Class%):void" tiptext="Préserve la classe (type) d’un objet lors de son codage au format AMF (Action Message Format)." version="4" helpurl="flash.net:registerClassAlias" playername=""/>
					<string name="sendToURL" text="sendToURL(%requête:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Envoie une demande d’URL à un serveur, mais ne tient pas compte de la réponse." version="4" helpurl="flash.net:sendToURL" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ObjectEncoding sert à définir les paramètres de sérialisation des classes qui sérialisent les objets (FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject et ByteArray) afin que celles-ci soient compatibles avec des versions antérieures d’ActionScript." helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ObjectEncoding" helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
						<string name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF0" constant="true" tiptext="Spécifie que les objets sont sérialisés à l’aide du format AMF (Action Message Format) utilisé par ActionScript 1.0 et 2.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" playername=""/>
						<string name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF3" constant="true" tiptext="Spécifie que les objets sont sérialisés à l’aide du format AMF (Action Message Format) utilisé par ActionScript 3.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.DEFAULT" constant="true" tiptext="Spécifie le format par défaut (le plus récent) du moteur d’exécution actuel (Flash Player ou AIR)." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Assure une meilleure maîtrise de la sérialisation des propriétés dynamiques des objets dynamiques." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Responder" id="[flash.net.Responder]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Responder fournit un objet utilisé dans NetConnection.call() pour gérer les valeurs renvoyées par le serveur selon la réussite ou l&apos;échec de certaines opérations." helpurl="flash.net:Responder">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Responder" helpurl="flash.net:Responder">
						<string name="Responder" object="[flash.net.Responder]" text="new Responder(%résultat:Function[,statut:Function=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Responder." version="4" helpurl="flash.net:Responder:Responder" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecureSocket" id="[flash.net.SecureSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:Socket,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe SecureSocket permet au code d’établir des connexions socket à l’aide des protocoles SSL (Secure Sockets Layer) et TLS (Transport Layer Security)." helpurl="flash.net:SecureSocket">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SecureSocket" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="SecureSocket" object="[flash.net.SecureSocket]" text="new SecureSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet SecureSocket." version="2" helpurl="flash.net:SecureSocket:SecureSocket" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".connect(%hôte:String,port:int%):void" tiptext="Connecte le socket à l’hôte et au port spécifiés à l’aide du protocole SSL ou TLS." version="2" helpurl="flash.net:SecureSocket:connect" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SecureSocket" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".isSupported" tiptext="Indique si les sockets sécurisés sont pris en charge sur le système actuel." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="serverCertificateStatus" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".serverCertificateStatus" tiptext="Etat du certificat du serveur." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket:serverCertificateStatus:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe SecureSocket" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="socketData" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un socket a reçu des données." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’il se produit une erreur d’entrée ou de sortie entraînant l’échec d’une opération d’envoi ou de réception." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CONNECT{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une connexion réseau est établie." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le serveur ferme la connexion socket." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServerSocket" id="[flash.net.ServerSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe ServerSocket permet au code d’agir comme un serveur pour les connexions TCP (Transport Control Protocol, protocole de contrôle de transmission)." helpurl="flash.net:ServerSocket">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ServerSocket" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="ServerSocket" object="[flash.net.ServerSocket]" text="new ServerSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ServerSocket." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:ServerSocket" playername="AIR"/>
						<string name="bind" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".bind(%[portLocal:int=0.0.0.0,adresseLocale:String=0.0.0.0]%):void" tiptext="Lie ce socket à l’adresse et au port locaux spécifiés." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:bind" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme le socket et cesse d’écouter les connexions." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:close" playername="AIR"/>
						<string name="listen" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".listen(%[backlog:int=0]%):void" tiptext="Lance l’écoute des connexions TCP entrantes sur l’adresse IP et le port liés." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:listen" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ServerSocket" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="bound" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".bound" tiptext="Indique si le socket est lié à une adresse et à un port locaux." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:bound:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".isSupported" tiptext="Indique si les fonctions ServerSocket sont prises en charge dans l’environnement d’exécution." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="listening" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".listening" tiptext="Indique si le socket du serveur écoute les connexions entrantes." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:listening:get" playername="AIR"/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".localAddress" tiptext="Adresse IP via laquelle le socket écoute." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".localPort" tiptext="Port via lequel le socket écoute." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:localPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ServerSocket" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="connect" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".addEventListener(%type:String=ServerSocketConnectEvent.CONNECT{ServerSocketConnectEvent.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un socket distant tente de se connecter au socket de ce serveur." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket__connect" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{ServerSocketConnectEvent.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le système d’exploitation ferme ce socket." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe SharedObject permet de lire et stocker des quantités limitées de données sur l&apos;ordinateur d&apos;un utilisateur ou sur un serveur." helpurl="flash.net:SharedObject">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" text=".clear(%%):void" tiptext="Dans le cas d’un objet partagé local, cette méthode purge toutes les données et supprime l’objet du disque." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:clear" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.SharedObject]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme la connexion entre un objet partagé distant et le serveur." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" text=".connect(%maConnexion:flash.net:NetConnection[,param:String=null]%):void" tiptext="Se connecte à un objet partagé distant sur un serveur par l&apos;intermédiaire de l&apos;objet NetConnection spécifié." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:connect" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" text=".flush(%[espaceDisqueMin:int=0]%):String" tiptext="Ecrit immédiatement un objet partagé persistant localement dans un fichier local." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:flush" playername=""/>
						<string name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getLocal(%nom:String[,cheminLocal:String=null,sécurisé:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Renvoie une référence à un objet partagé persistant localement disponible uniquement pour le client actuel." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" playername=""/>
						<string name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getRemote(%nom:String[,cheminDistant:String=null,persistance:Object=false,sécurisé:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Renvoie une référence à un objet partagé sur Flash Media Server, que plusieurs clients peuvent utiliser." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.SharedObject]" text=".send(%arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Diffuse un message à tous les clients connectés à un objet partagé distant, y compris au client qui a envoyé le message." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:send" playername=""/>
						<string name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setDirty(%nomPropriété:String%):void" tiptext="Indique au serveur que la valeur d&apos;une propriété de l&apos;objet partagé a changé." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setProperty(%nomPropriété:String[,valeur:Object=null]%):void" tiptext="Met à jour la valeur d&apos;une propriété dans un objet partagé et indique cette modification au serveur." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="client" object="[flash.net.SharedObject]" text=".client" tiptext="Indique l’objet sur lequel des méthodes de rappel sont appelées." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.SharedObject]" text=".data" tiptext="Ensemble des attributs affectés à la propriété data de l&apos;objet. Ces attributs peuvent être partagés et stockés." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Encodage d’objet par défaut (version AMF) de tous les objets partagés locaux créés dans le fichier SWF." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".objectEncoding" tiptext="Encodage d’objet (version AMF) de cet objet partagé." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.SharedObject]" text=".size" tiptext="Taille actuelle de l&apos;objet partagé, en octets." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" text=".fps" tiptext="Indique la fréquence, en secondes, d’envoi au serveur des modifications apportées à un client." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%type:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un objet partagé distant a été mis à jour par le serveur." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une occurrence de SharedObject publie son état ou signale une erreur." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur est renvoyée de manière asynchrone ; autrement dit, lorsqu&apos;elle provient de code asynchrone natif." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SharedObjectFlushStatus fournit des valeurs au code renvoyé à l’issue d’un appel de la méthode SharedObject.flush()." helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SharedObjectFlushStatus" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
						<string name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" constant="true" tiptext="Indique que la purge a abouti." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" playername=""/>
						<string name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" constant="true" tiptext="Indique que l’utilisateur est invité à libérer de l’espace disque pour l’objet partagé afin que la purge puisse avoir lieu." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Socket" id="[flash.net.Socket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Socket permet au code d’établir des connexions socket TCP (Transport Control Protocol, protocole de contrôle de transmission) pour l’envoi et la réception de données binaires." helpurl="flash.net:Socket">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="Socket" object="[flash.net.Socket]" text="new Socket(%[hôte:String=null,port:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:Socket" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme le socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".connect(%hôte:String,port:int%):void" tiptext="Connecte le socket à l’hôte et au port spécifié." version="4" helpurl="flash.net:Socket:connect" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.Socket]" text=".flush(%%):void" tiptext="Efface les données accumulées dans la mémoire tampon de sortie du socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:flush" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lit une valeur booléenne sur le socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lit un octet signé sur le socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Lit sur le socket le nombre d’octets de données spécifié par le paramètre longueur." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lit un nombre à virgule flottante à deux décimales conforme à IEEE 754 sur le socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lit un nombre à virgule flottante à une décimale conforme à IEEE 754 sur le socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lit un entier 32 bits signé sur le socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readMultiByte(%longueur:uint,jeuCar:String%):String" tiptext="Lit une chaîne multi-octets dans le flux d’octets, en utilisant le jeu de caractères spécifié." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.Socket]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lit sur le socket un objet codé au format AMF (Action Message Format) sérialisé." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lit un entier 16 bits signé sur le socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTFBytes(%longueur:uint%):String" tiptext="Lit sur le socket le nombre d’octets de données UTF-8 spécifié par le paramètre longueur et renvoie une chaîne." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lit une chaîne UTF-8 sur le socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lit un octet non signé sur le socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lit un entier 32 bits non signé sur le socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lit un entier 16 bits non signé sur le socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBoolean(%valeur:Boolean%):void" tiptext="Ecrit une valeur booléenne sur le socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeByte(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un octet sur le socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Ecrit une séquence d’octets extraits du tableau d&apos;octets spécifié." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".writeDouble(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit sur le socket un nombre à virgule flottante à deux décimales conforme à IEEE 754." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".writeFloat(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit sur le socket un nombre à virgule flottante à une décimale conforme à IEEE 754." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeInt(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier signé 32 bits sur le socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeMultiByte(%valeur:String,jeuCar:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne multi-octets extraite du flux d’octets, en utilisant le jeu de caractères spécifié." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" text=".writeObject(%objet:*%):void" tiptext="Ecrit un objet sur le socket au format AMF sérialisé." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" text=".writeShort(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier 16 bits sur le socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTFBytes(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne UTF-8 sur le socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTF(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit les données suivantes sur le socket : un entier non signé 16 bits, qui indique la longueur de la chaîne UTF-8 spécifiée en octets, suivi de la chaîne elle-même." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUnsignedInt(%valeur:uint%):void" tiptext="Ecrit un entier non signé 32 bits sur le socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" text=".bytesAvailable" tiptext="Nombre d&apos;octets de données disponibles en lecture dans la mémoire tampon d’entrée." version="" helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.Socket]" text=".connected" tiptext="Indique si l’objet Socket est actuellement connecté." version="" helpurl="flash.net:Socket:connected:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.Socket]" text=".endian" tiptext="Indique l&apos;ordre des octets des données." version="" helpurl="flash.net:Socket:endian:get" playername=""/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.Socket]" text=".localAddress" tiptext="Adresse IP à laquelle ce socket est lié sur la machine locale." version="" helpurl="flash.net:Socket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.Socket]" text=".localPort" tiptext="Port auquel ce socket est lié sur la machine locale." version="" helpurl="flash.net:Socket:localPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" text=".objectEncoding" tiptext="Contrôle la version du format AMF utilisée lors de l&apos;écriture ou de la lecture d’un objet." version="" helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="remoteAddress" object="[flash.net.Socket]" text=".remoteAddress" tiptext="Adresse IP de la machine distante à laquelle ce socket est connecté." version="" helpurl="flash.net:Socket:remoteAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="remotePort" object="[flash.net.Socket]" text=".remotePort" tiptext="Port de la machine distante auquel ce socket est connecté." version="" helpurl="flash.net:Socket:remotePort:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeout" object="[flash.net.Socket]" text=".timeout" tiptext="Indique le délai d’attente d’une connexion, en millisecondes." version="" helpurl="flash.net:Socket:timeout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode Socket.connect() tente d’établir une connexion à un serveur interdit par le sandbox de sécurité de l’appelant ou à un port inférieur à 1024, et s’il n’existe aucun fichier de régulation de socket pour autoriser ce type de connexion." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="socketData" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un socket a reçu des données." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;il se produit une erreur d&apos;entrée/sortie entraînant l’échec d’un envoi ou d’un chargement." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une connexion réseau est établie." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le serveur ferme la connexion socket." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe URLLoader télécharge des données à partir d’une URL sous forme de texte, de données binaires ou de variables de code URL." helpurl="flash.net:URLLoader">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" text="new URLLoader(%[requête:flash.net:URLRequest=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet URLLoader." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre un objet écouteur d’événements auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit notifié d’un événement." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme l’opération de chargement en cours." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLLoader]" text=".load(%requête:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Envoie et charge les données à partir de l&apos;URL spécifiée." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Indique le nombre d&apos;octets qui ont été chargés jusqu&apos;à présent au cours de l&apos;opération de chargement." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Indique le nombre total d&apos;octets des données téléchargées." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" playername=""/>
						<string name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" text=".dataFormat" tiptext="Détermine si les données doivent être téléchargées sous forme de texte (URLLoaderDataFormat.TEXT), données binaires brutes (URLLoaderDataFormat.BINARY) ou variables codées dans une URL (URLLoaderDataFormat.VARIABLES)." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLLoader]" text=".data" tiptext="Données reçues par le biais de l&apos;opération de chargement." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:data" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode load() tente d’accéder aux données via HTTP, et si Adobe AIR est capable de détecter et de renvoyer le code d’état de la requête." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode URLLoader.load() tente d’accéder aux données via HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode URLLoader.load() tente de charger des données d&apos;un serveur en dehors d&apos;un sandbox de sécurité." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode URLLoader.load() provoque une erreur fatale qui met fin au téléchargement." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors de la réception des données, au fur et à mesure du téléchargement." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après le décodage de toutes les données reçues et leur placement dans la propriété data de l&apos;objet URLLoader." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;opération de téléchargement commence suite à un appel de la méthode URLLoader.load()." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe URLLoaderDataFormat fournit des valeurs qui spécifient le mode de réception des données téléchargées." helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe URLLoaderDataFormat" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
						<string name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" constant="true" tiptext="Spécifie que les données téléchargées sont reçues sous forme de données brutes binaires." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" playername=""/>
						<string name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" constant="true" tiptext="Spécifie que les données téléchargées sont reçues sous forme de texte." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" playername=""/>
						<string name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" constant="true" tiptext="Spécifie que les données téléchargées sont reçues sous forme de variables codées dans une URL." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe URLRequest capture toutes les informations sous forme de requête HTTP unique." helpurl="flash.net:URLRequest">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet URLRequest." version="4" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequest]" text=".authenticate" tiptext="Indique si les requêtes dapos;authentification doivent être traitées (true ou false) pour cette requête." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequest]" text=".cacheResponse" tiptext="Indique si des données de réponses abouties doivent être mises en mémoire cache pour cette requête." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" text=".contentType" tiptext="Type MIME du contenu présent dans la propriété data." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLRequest]" text=".data" tiptext="Un objet contenant les données à transmettre avec la requête d&apos;URL." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" playername=""/>
						<string name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" text=".digest" tiptext="Chaîne qui identifie de façon unique le composant signé de la plate-forme Adobe à stocker dans la mémoire cache de Flash Player ou à l’en extraire." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:digest:get" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" text=".followRedirects" tiptext="Indique si les redirections doivent être suivies (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.net.URLRequest]" text=".idleTimeout" tiptext="Spécifie la valeur du délai d’inactivité (en millisecondes) pour cette requête." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequest]" text=".manageCookies" tiptext="Indique si la pile de protocole HTTP doit gérer les cookies pour cette requête." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="method" object="[flash.net.URLRequest]" text=".method" tiptext="Spécifie la méthode d&apos;envoi du formulaire HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" playername=""/>
						<string name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" text=".requestHeaders" tiptext="Le tableau des en-têtes de requête HTTP à ajouter à la requête HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.net.URLRequest]" text=".url" tiptext="L&apos;URL à demander." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" playername=""/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequest]" text=".useCache" tiptext="Indique si le cache local doit être consulté avant que cet élément URLRequest procède à lapos;extraction de données." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" text=".userAgent" tiptext="Indique la chaîne utilisateur-agent à utiliser dans la requête HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe URLRequestDefaults inclut des propriétés statiques que vous pouvez utiliser pour définir les valeurs par défaut des propriétés de la classe URLRequest." helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%nomHôte:String,utilisateur:String,motDePasse:String%)" static="true" tiptext="Définit les informations dapos;identification utilisateur et le mot de passe dapos;un hôte sélectionné." version="4" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".authenticate" tiptext="Le paramètre par défaut de la propriété authenticate des objets URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" playername=""/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".cacheResponse" tiptext="Le paramètre par défaut de la propriété cacheResponse des objets URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".followRedirects" tiptext="Le paramètre par défaut de la propriété followRedirects des objets URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".idleTimeout" tiptext="Paramètre par défaut de la propriété idleTimeout des objets URLRequest et des objets HTMLLoader." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".manageCookies" tiptext="Le paramètre par défaut de la propriété manageCookies des objets URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" playername=""/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".useCache" tiptext="Le paramètre par défaut de la propriété useCache des objets URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" playername=""/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".userAgent" tiptext="Le paramètre par défaut de la propriété userAgent des objets URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objet URLRequestHeader encapsule un en-tête de requête HTTP et consiste en une paire nom/valeur." helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text="new URLRequestHeader(%nom:String,valeur:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet URLRequestHeader qui encapsule un en-tête de requête HTTP." version="4" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".name" tiptext="Un nom d&apos;en-tête de requête HTTP (tel que Contenu-Type ou SOAPAction)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".value" tiptext="La valeur associée à la propriété de nom (telle que text/plain)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe URLRequestMethod fournit des valeurs qui spécifient si l&apos;objet URLRequest doit utiliser la méthode POST ou GET lors de l&apos;envoi de données à un serveur." helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe URLRequestMethod" helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
						<string name="DELETE" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.DELETE" constant="true" tiptext="Indique que lapos;objet URLRequest correspond à DELETE." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.GET" constant="true" tiptext="Spécifie que l&apos;objet URLRequest est de type GET." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" playername=""/>
						<string name="HEAD" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.HEAD" constant="true" tiptext="Indique que lapos;objet URLRequest correspond à HEAD." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:HEAD" playername="AIR"/>
						<string name="OPTIONS" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.OPTIONS" constant="true" tiptext="Indique que l’objet URLRequest correspond à OPTIONS." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:OPTIONS" playername="AIR"/>
						<string name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.POST" constant="true" tiptext="Spécifie que l&apos;objet URLRequest est de type POST." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" playername=""/>
						<string name="PUT" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.PUT" constant="true" tiptext="Indique que lapos;objet URLRequest correspond à PUT." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:PUT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLStream" id="[flash.net.URLStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe URLStream offre un accès de bas niveau pour le téléchargement des URL." helpurl="flash.net:URLStream">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="close" object="[flash.net.URLStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme immédiatement le flux et annule l&apos;opération de téléchargement." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLStream]" text=".load(%requête:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Amorce le téléchargement de l&apos;URL spécifiée par le paramètre requête." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:load" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lit une valeur booléenne dans le flux." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lit un octet signé dans le flux." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Lit la longueur des données dans le flux." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lit un nombre IEEE 754 à virgule flottante et à deux décimales dans le flux." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lit un nombre IEEE 754 à virgule flottante et à une seule décimale dans le flux." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lit un entier signé de 32 bits dans le flux." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readMultiByte(%longueur:uint,jeuCar:String%):String" tiptext="Lit une chaîne multi-octets de la longueur spécifiée dans le flux d&apos;octets à l&apos;aide du jeu de caractères spécifié." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lit sur le socket un objet codé au format AMF (Action Message Format)." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lit un entier signé de 16 bits dans le flux." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTFBytes(%longueur:uint%):String" tiptext="Lit une séquence d&apos;octets UTF-8 de longueur dans le flux et renvoie une chaîne." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lit une chaîne UTF-8 dans le flux." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lit un octet non signé dans le flux." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lit un entier non signé de 32 bits dans le flux." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lit un entier non signé de 16 bits dans le flux." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Renvoie le nombre d&apos;octets de données disponibles en lecture dans la mémoire tampon d’entrée." version="" helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.URLStream]" text=".connected" tiptext="Indique si l’objet URLStream est actuellement connecté." version="" helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.URLStream]" text=".endian" tiptext="Indique l&apos;ordre des octets des données." version="" helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Contrôle la version du format AMF (Action Message Format) utilisé lors de l&apos;écriture ou de la lecture d’un objet." version="" helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="progress" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors de la réception des données, au fur et à mesure du téléchargement." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au démarrage d&apos;une opération de chargement." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;il se produit une erreur d&apos;entrée/sortie entraînant l&apos;échec d&apos;un chargement." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode URLStream.load() tente d&apos;accéder aux données via HTTP, et si Adobe AIR est capable de détecter et de renvoyer le code d&apos;état de la requête." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode URLStream.load() tente d’accéder aux données via HTTP, et si Flash Player ou Adobe AIR est capable de détecter et de renvoyer le code d’état de la requête." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode URLStream.load() tente de charger des données d&apos;un serveur en dehors d&apos;un sandbox de sécurité." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le chargement de données a abouti." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe URLVariables vous permet de transférer des variables entre une application et un serveur." helpurl="flash.net:URLVariables">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe URLVariables" helpurl="flash.net:URLVariables">
						<string name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" text="new URLVariables(%[source:String = null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet URLVariables." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" playername=""/>
						<string name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" text=".decode(%source:String%):void" tiptext="Convertit la chaîne de variables en propriétés de l&apos;objet URLVariables spécifié." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:decode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les variables énumérables, au format de l&apos;application de codage du contenu MIME /x-www-form-urlencoded." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:toString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe XMLSocket implémente les sockets client qui permettent à Flash Player ou à l’application AIR de communiquer avec un ordinateur serveur identifié par une adresse IP ou un nom de domaine." helpurl="flash.net:XMLSocket">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" text="new XMLSocket(%[hôte:String=null,port:int=0]%):void" constructor="true" tiptext="Crée un objet XMLSocket." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme la connexion spécifiée par l&apos;objet XMLSocket." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connect(%hôte:String,port:int%):void" tiptext="Etablit une connexion à l’hôte Internet spécifié en utilisant le port TCP indiqué." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".send(%objet:*%):void" tiptext="Convertit l&apos;objet ou les données XML spécifiés dans le paramètre object en une chaîne et la transmet au serveur, suivie d&apos;un octet nul (0)." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:send" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connected" tiptext="Indique si l’objet XMLSocket est actuellement connecté." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".timeout" tiptext="Indique le délai d’attente d’une connexion, en millisecondes." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de XMLSocket.connect() tente une connexion à un serveur situé hors du sandbox de sécurité de l&apos;appelant ou à un port inférieur à 1024." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;il se produit une erreur d&apos;entrée/sortie entraînant l’échec d’une opération d’envoi ou de réception." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après l’envoi ou la réception de données brutes." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après un appel de la méthode XMLSocket.connect() qui a abouti." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le serveur ferme la connexion socket." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.dns" id="flash.net.dns" sort="true" tiptext="Classes du package flash.net.dns" helpurl="flash.net.dns">
				<folder name="AAAARecord" id="[flash.net.dns.AAAARecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="La classe AAAARecord représente un enregistrement de ressource AAAA du système de noms de domaine (DNS) contenant une adresse IPv6." helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AAAARecord" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
						<string name="AAAARecord" object="[flash.net.dns.AAAARecord]" text="new AAAARecord(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un enregistrement de ressource AAAA." version="2" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord:AAAARecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe AAAARecord" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
						<string name="address" object="[flash.net.dns.AAAARecord]" text=".address" tiptext="Adresse IPv6." version="" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord:address:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ARecord" id="[flash.net.dns.ARecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="La classe ARecord représente un enregistrement de ressource A du système de noms de domaine (DNS) contenant une adresse IPv4." helpurl="flash.net.dns:ARecord">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ARecord" helpurl="flash.net.dns:ARecord">
						<string name="ARecord" object="[flash.net.dns.ARecord]" text="new ARecord(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un enregistrement de ressource A." version="2" helpurl="flash.net.dns:ARecord:ARecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ARecord" helpurl="flash.net.dns:ARecord">
						<string name="address" object="[flash.net.dns.ARecord]" text=".address" tiptext="Adresse IPv4." version="" helpurl="flash.net.dns:ARecord:address:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DNSResolver" id="[flash.net.dns.DNSResolver]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DNSResolver permet la recherche d’enregistrements de ressources DNS (Domain Name System, système de noms de domaine)." helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DNSResolver" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="DNSResolver" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text="new DNSResolver(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet DNSResolver." version="2" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:DNSResolver" playername="AIR"/>
						<string name="lookup" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".lookup(%hôte:String,typeEnregistrement:Class%):void" tiptext="Recherche un enregistrement de ressource DNS en fonction d’une chaîne d’interrogation." version="2" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:lookup" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DNSResolver" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".isSupported" tiptext="Indique si les recherches DNS sont prises en charge sur le système client." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe DNSResolver" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="error" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,DNSResolverEvent.LOOKUP},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur se produit pendant une recherche DNS." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="lookup" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".addEventListener(%type:String=DNSResolverEvent.LOOKUP{ErrorEvent.ERROR,DNSResolverEvent.LOOKUP},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué à la fin d’une recherche DNS." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver_flash.events.DNSResolverEvent.LOOKUP_lookup" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MXRecord" id="[flash.net.dns.MXRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="La classe MXRecord représente un enregistrement de ressource MX du système de noms de domaine (DNS) contenant une adresse de serveur de messagerie Exchange." helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe MXRecord" helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
						<string name="MXRecord" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text="new MXRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un enregistrement de ressource MX." version="2" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:MXRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe MXRecord" helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
						<string name="exchange" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text=".exchange" tiptext="Nom d’hôte d’un service de messagerie Exchange." version="" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:exchange:get" playername="AIR"/>
						<string name="preference" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text=".preference" tiptext="Priorité du courrier Exchange identifié par cet enregistrement." version="" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:preference:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PTRRecord" id="[flash.net.dns.PTRRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="La classe PTRRecord représente un enregistrement PTR du système de noms de domaine (DNS) contenant un nom de domaine canonique." helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe PTRRecord" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
						<string name="PTRRecord" object="[flash.net.dns.PTRRecord]" text="new PTRRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un enregistrement de ressource PTR." version="2" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord:PTRRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe PTRRecord" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
						<string name="ptrdName" object="[flash.net.dns.PTRRecord]" text=".ptrdName" tiptext="Nom de domaine canonique affecté à l’adresse IP faisant l’objet de la recherche." version="" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord:ptrdName:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ResourceRecord" id="[flash.net.dns.ResourceRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ResourceRecord est la classe de base pour les classes d’enregistrements de ressources du système de noms de domaine (DNS)." helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ResourceRecord" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord">
						<string name="name" object="[flash.net.dns.ResourceRecord]" text=".name" tiptext="Chaîne de requête utilisée pour rechercher cet enregistrement de ressource." version="" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="ttl" object="[flash.net.dns.ResourceRecord]" text=".ttl" tiptext="Valeur durée de vie (ttl) de la ressource." version="" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord:ttl:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SRVRecord" id="[flash.net.dns.SRVRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="La classe SRVRecord représente un enregistrement de ressource SRV du système de noms de domaine (DNS) contenant un hôte de service." helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SRVRecord" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
						<string name="SRVRecord" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text="new SRVRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un enregistrement de ressource SRV." version="2" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:SRVRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SRVRecord" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
						<string name="port" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".port" tiptext="Port que le service utilise sur le serveur." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:port:get" playername="AIR"/>
						<string name="priority" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".priority" tiptext="Priorité de l’hôte de service identifié par cet enregistrement." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:priority:get" playername="AIR"/>
						<string name="target" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".target" tiptext="Nom d’hôte canonique du serveur qui fournit le service." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:target:get" playername="AIR"/>
						<string name="weight" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".weight" tiptext="Poids relatif à utiliser lors de la sélection d’hôtes de service ayant la même priorité." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:weight:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.drm" id="flash.net.drm" sort="true" tiptext="Classes du package flash.net.drm" helpurl="flash.net.drm">
				<folder name="AuthenticationMethod" id="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe AuthenticationMethod fournit des constantes de type chaîne qui énumèrent les différents types d’authentification utilisés par la propriété authenticationMethod de la classe DRMContentData." helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe AuthenticationMethod" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
						<string name="ANONYMOUS" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.ANONYMOUS" constant="true" tiptext="Indique qu’aucune authentification n’est requise." version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:ANONYMOUS" playername=""/>
						<string name="USERNAME_AND_PASSWORD" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD" constant="true" tiptext="Indique qu’un nom d’utilisateur et un mot de passe valides sont requis." version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:USERNAME_AND_PASSWORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMContentData" id="[flash.net.drm.DRMContentData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DRMContentData fournit les informations nécessaires à l’obtention du voucher permettant de visualiser le contenu protégé par DRM." helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="DRMContentData" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text="new DRMContentData(%[donnéesBrutes:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:DRMContentData" playername=""/>
						<string name="getVoucherAccessInfo" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".getVoucherAccessInfo(%%):Vector$flash.net.drm:VoucherAccessInfo" tiptext="Récupère un tableau d’objets VoucherAccessInfo." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:getVoucherAccessInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".authenticationMethod" tiptext="Type d’authentification requis afin d’obtenir un voucher pour le contenu associé." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:authenticationMethod:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".domain" tiptext="Domaine de contenu du serveur de droits multimédias sur lequel l’utilisateur doit s’authentifier afin d’obtenir le voucher du contenu associé." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:domain:get" playername=""/>
						<string name="licenseID" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".licenseID" tiptext="ID unique permettant d’identifier le contenu associé à ces métadonnées sur le serveur de droits multimédias." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:licenseID:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".serverURL" tiptext="URL d’un serveur de droits multimédias qui fournit le voucher requis pour visualiser le contenu associé." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:serverURL:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMManager" id="[flash.net.drm.DRMManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DRMManager gère la récupération et le stockage des vouchers nécessaires pour visualiser le contenu protégé par DRM." helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".authenticate(%URLServeur:String,domaine:String,nomUtilisateur:String,motDePasse:String%):void" tiptext="Permet d’authentifier un utilisateur." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:authenticate" playername=""/>
						<string name="getDRMManager" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text="DRMManager.getDRMManager(%%):flash.net.drm:DRMManager" static="true" tiptext="Renvoie une occurrence de l’objet singleton DRMManager." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:getDRMManager" playername=""/>
						<string name="loadPreviewVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadPreviewVoucher(%donnéesContenu:flash.net.drm:DRMContentData%):void" tiptext="Obtient un aperçu du voucher à partir du serveur de licences, que vous pouvez utiliser pour permettre à un utilisateur de vérifier s’il est capable de reproduire le contenu sur un ordinateur particulier." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadPreviewVoucher" playername=""/>
						<string name="loadVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadVoucher(%donnéesDeContenu:flash.net.drm:DRMContentData,paramètre:String%):void" tiptext="Charge un voucher à partir du serveur de droits multimédias ou de la mémoire cache locale." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadVoucher" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".resetDRMVouchers(%%):void" tiptext="Supprime toutes les données du voucher de gestion de droits numériques (DRM) mises en cache localement." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
						<string name="setAuthenticationToken" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".setAuthenticationToken(%URLServeur:String,domaine:String,symbole:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Définit le symbole d’authentification à utiliser lors de la communication avec le serveur et le domaine spécifiés." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:setAuthenticationToken" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".isSupported" tiptext="La propriété isSupported est définie sur true si la classe DRMManager est disponible sur la plate-forme actuelle ; dans le cas contraire, elle est définie sur false." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:isSupported:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="drmError" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%type:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager distribue un objet DRMErrorEvent lorsqu’il est impossible d’obtenir le voucher requis à partir du serveur de droits multimédias." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername=""/>
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%type:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager distribue un objet DRMStatusEvent lorsqu’il est possible d’obtenir le voucher requis à partir du serveur de droits multimédias." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername=""/>
						<string name="authenticationError" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager distribue un objet DRMAuthenticationErrorEvent  lorsque l’utilisateur n’est pas authentifié par le serveur de droits multimédias après un appel de la méthode authenticate()." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager__authenticationError" playername=""/>
						<string name="authenticationComplete" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager distribue un objet DRMAuthenticationCompleteEvent lorsque l’utilisateur est authentifié par le serveur de droits multimédias après un appel de la méthode authenticate()." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager__authenticationComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMPlaybackTimeWindow" id="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DRMPlaybackTimeWindow représente la période de validité d’un voucher DRM." helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DRMPlaybackTimeWindow" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
						<string name="endDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".endDate" tiptext="Date de fin de la période de validité d’un voucher de gestion de droits numériques (DRM) (la fenêtre de lecture)." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:endDate:get" playername=""/>
						<string name="period" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".period" tiptext="Période de validité d’un voucher DRM (fenêtre de lecture), en secondes." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:period:get" playername=""/>
						<string name="startDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".startDate" tiptext="Date de début de la période de validité d’un voucher de gestion de droits numériques (DRM) (la fenêtre de lecture)." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:startDate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMVoucher" id="[flash.net.drm.DRMVoucher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DRMVoucher représente un descripteur du symbole de licence permettant à l’utilisateur de visualiser le contenu protégé par DRM." helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DRMVoucher" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
						<string name="offlineLeaseEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseEndDate" tiptext="Date et heure auxquelles ce voucher expire pour la lecture hors ligne." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseEndDate:get" playername=""/>
						<string name="offlineLeaseStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseStartDate" tiptext="Date et heure auxquelles ce voucher devient valide pour la lecture hors ligne." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseStartDate:get" playername=""/>
						<string name="playbackTimeWindow" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".playbackTimeWindow" tiptext="Période, après la première visualisation, pendant laquelle il est possible de visualiser ou de revoir le contenu associé." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:playbackTimeWindow:get" playername=""/>
						<string name="policies" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".policies" tiptext="Objet dynamique qui rend compte des stratégies définies par l’application." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:policies:get" playername=""/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherEndDate" tiptext="Date d’expiration de ce voucher." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherEndDate:get" playername=""/>
						<string name="voucherStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherStartDate" tiptext="Le début de la période de validité de ce voucher." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherStartDate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoadVoucherSetting" id="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LoadVoucherSetting fournit des constantes de chaîne en vue de les utiliser avec le paramètre settings de la méthode DRMManager loadVoucher()." helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LoadVoucherSetting" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
						<string name="ALLOW_SERVER" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.ALLOW_SERVER" constant="true" tiptext="Charge le voucher depuis la mémoire cache locale, si cela est possible ; télécharge le voucher depuis un serveur de droits multimédias uniquement s’il n’existe aucune copie mise en cache localement." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:ALLOW_SERVER" playername=""/>
						<string name="FORCE_REFRESH" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.FORCE_REFRESH" constant="true" tiptext="Télécharge le voucher depuis le serveur de droits multimédias uniquement." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:FORCE_REFRESH" playername=""/>
						<string name="LOCAL_ONLY" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.LOCAL_ONLY" constant="true" tiptext="Charge le voucher depuis la mémoire cache locale uniquement." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:LOCAL_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VoucherAccessInfo" id="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objet VoucherAccessInfo présente les informations requises pour récupérer et utiliser un voucher, telles que le type d’authentification et le domaine de contenu du serveur de droits multimédias." helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe VoucherAccessInfo" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo">
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".authenticationMethod" tiptext="Type d’authentification requis afin d’obtenir un voucher pour le contenu associé." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:authenticationMethod:get" playername=""/>
						<string name="displayName" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".displayName" tiptext="Chaîne conviviale que vous pouvez utiliser pour vous reporter à l’objet VoucherAccessInfo spécifié dans l’interface utilisateur." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:displayName:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".domain" tiptext="Domaine de contenu du serveur de droits multimédias sur lequel l’utilisateur doit s’authentifier afin d’obtenir le voucher du contenu associé." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:domain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.printing" id="flash.printing" sort="true" tiptext="Classes du package flash.printing" helpurl="flash.printing">
				<folder name="PaperSize" id="[flash.printing.PaperSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe fournit les valeurs disponibles pour le paramètre paperSize de la méthode PrintJob.selectPaperSize()." helpurl="flash.printing:PaperSize">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe PaperSize" helpurl="flash.printing:PaperSize">
						<string name="A4" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A4" constant="true" tiptext="A4" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A4" playername="AIR"/>
						<string name="A5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A5" constant="true" tiptext="A5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A5" playername="AIR"/>
						<string name="A6" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A6" constant="true" tiptext="A6" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A6" playername="AIR"/>
						<string name="CHOUKEI3GOU" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.CHOUKEI3GOU" constant="true" tiptext="Enveloppe 3 Choukei Gou (Japon)" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:CHOUKEI3GOU" playername="AIR"/>
						<string name="CHOUKEI4GOU" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.CHOUKEI4GOU" constant="true" tiptext="Enveloppe 4 Choukei Gou (Japon)" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:CHOUKEI4GOU" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_10" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_10" constant="true" tiptext="Enveloppe Légal US" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_10" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_B5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_B5" constant="true" tiptext="Enveloppe B5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_B5" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_C5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_C5" constant="true" tiptext="Enveloppe C5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_C5" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_DL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_DL" constant="true" tiptext="Enveloppe DL" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_DL" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_MONARCH" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_MONARCH" constant="true" tiptext="Enveloppe Monarch" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_MONARCH" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_PERSONAL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_PERSONAL" constant="true" tiptext="Enveloppe personnalisée" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_PERSONAL" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTIVE" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.EXECUTIVE" constant="true" tiptext="Taille Administratif" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:EXECUTIVE" playername="AIR"/>
						<string name="FOLIO" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.FOLIO" constant="true" tiptext="Taille Folio" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:FOLIO" playername="AIR"/>
						<string name="JIS_B5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.JIS_B5" constant="true" tiptext="B5 (Japon)" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:JIS_B5" playername="AIR"/>
						<string name="LEGAL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.LEGAL" constant="true" tiptext="Taille Légal US traditionnelle" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:LEGAL" playername="AIR"/>
						<string name="LETTER" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.LETTER" constant="true" tiptext="Taille Lettre US traditionnelle" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:LETTER" playername="AIR"/>
						<string name="STATEMENT" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.STATEMENT" constant="true" tiptext="Taille Statement" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:STATEMENT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJob" id="[flash.printing.PrintJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe PrintJob permet de créer un contenu et de l&apos;imprimer sur une ou plusieurs pages." helpurl="flash.printing:PrintJob">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="PrintJob" object="[flash.printing.PrintJob]" text="new PrintJob(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet PrintJob permettant d&apos;imprimer une ou plusieurs pages." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJob:PrintJob" playername=""/>
						<string name="addPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".addPage(%sprite:flash.display:Sprite[,zoneImpression:flash.geom:Rectangle=null,options:flash.printing:PrintJobOptions=null,NumImages:int=0]%):void" tiptext="Envoie l’objet Sprite spécifié en tant que page unique au spouleur d&apos;impression." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:addPage" playername=""/>
						<string name="selectPaperSize" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".selectPaperSize(%formatPapier:String%):void" tiptext="Définit le format de papier." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:selectPaperSize" playername="AIR"/>
						<string name="send" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".send(%%):void" tiptext="Envoie les pages mises en file d’attente à l’imprimante après l’aboutissement de l’appel des méthodes start() ou start2() et addPage()." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:send" playername=""/>
						<string name="showPageSetupDialog" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".showPageSetupDialog(%%):Boolean" tiptext="Affiche la boîte de dialogue Mise en page du système d’exploitation si l’environnement actuel le permet." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:showPageSetupDialog" playername="AIR"/>
						<string name="start2" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start2(%[optionsIU:flash.printing:PrintUIOptions=null,afficherBoîteDialogueImprimer:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Affiche éventuellement la boîte de dialogue Imprimer du système d’exploitation, démarre la mise en file d’attente et, le cas échéant, modifie les valeurs des propriétés en lecture seule de l’objet PrintJob." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:start2" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start(%%):Boolean" tiptext="Affiche la boîte de dialogue d’impression du système d’exploitation et lance la mise en file d’attente." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:start" playername=""/>
						<string name="terminate" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".terminate(%%):void" tiptext="Signale que la tâche d’impression doit être fermée sans être envoyée." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:terminate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="active" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".active" tiptext="Indique si une tâche d’impression est en cours." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="copies" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".copies" tiptext="Nombre de copies des pages ajoutées ultérieurement à la tâche d’impression, que le système d’impression imprime." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:copies:get" playername="AIR"/>
						<string name="firstPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".firstPage" tiptext="Numéro de la première page de l’étendue de pages indiquée par l’utilisateur dans la boîte de dialogue d’impression du système d’exploitation." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:firstPage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isColor" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".isColor" tiptext="Indique si l’imprimante sélectionnée avec les paramètres d’impression actuels imprime en couleur (true) ou en nuances de gris (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:isColor:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".isSupported" tiptext="Indique si la classe PrintJob est prise en charge sur la plate-forme actuelle (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="jobName" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".jobName" tiptext="Nom ou titre de la tâche d’impression." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:jobName:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".lastPage" tiptext="Numéro de la dernière page de l’étendue de pages indiquée par l’utilisateur dans la boîte de dialogue d’impression du système d’exploitation." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:lastPage:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxPixelsPerInch" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".maxPixelsPerInch" tiptext="Résolution physique de l’imprimante sélectionnée, en pixels par pouce." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:maxPixelsPerInch:get" playername="AIR"/>
						<string name="orientation" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".orientation" tiptext="Orientation de l&apos;image à imprimer." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:orientation:get" playername=""/>
						<string name="pageHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageHeight" tiptext="Hauteur de la zone la plus grande pouvant être centrée dans la zone imprimable réelle de la page, en points." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageHeight:get" playername=""/>
						<string name="pageWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageWidth" tiptext="Largeur de la zone la plus grande pouvant être centrée dans la zone imprimable réelle de la page, en points." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageWidth:get" playername=""/>
						<string name="paperArea" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperArea" tiptext="Limites du support d’imprimante, en points." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperArea:get" playername="AIR"/>
						<string name="paperHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperHeight" tiptext="Hauteur globale du papier, en points." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperHeight:get" playername=""/>
						<string name="paperWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperWidth" tiptext="Largeur globale du papier, en points." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperWidth:get" playername=""/>
						<string name="printableArea" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printableArea" tiptext="Limites de la zone imprimable du support d’imprimante, en points." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printableArea:get" playername="AIR"/>
						<string name="printer" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printer" tiptext="Récupère ou définit l’imprimante à utiliser pour la tâche d’impression en cours. " version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printer:get" playername="AIR"/>
						<string name="printers" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printers" tiptext="Fournit une liste des imprimantes disponibles en tant que valeurs de noms de chaîne." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printers:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsPageSetupDialog" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".supportsPageSetupDialog" tiptext="Indique si l’environnement d’exécution de Flash prend en charge une boîte de dialogue Mise en page distincte." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:supportsPageSetupDialog:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOptions" id="[flash.printing.PrintJobOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe PrintJobOptions contient les propriétés à utiliser avec le paramètre options de la méthode PrintJob.addPage()." helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="PrintJobOptions" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text="new PrintJobOptions(%[imprimerEnBitmap:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet PrintJobOptions," version="9" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:PrintJobOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="pixelsPerInch" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".pixelsPerInch" tiptext="Spécifie la résolution à utiliser pour les images bitmap, en pixels par pouce." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:pixelsPerInch" playername="AIR"/>
						<string name="printAsBitmap" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printAsBitmap" tiptext="Spécifie si le contenu de la tâche d’impression est imprimé sous forme de bitmap ou de vecteur." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printAsBitmap" playername=""/>
						<string name="printMethod" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printMethod" tiptext="Indique que le moteur d’exécution de Flash choisit la méthode d’impression appropriée, ou que l’auteur souhaite explicitement sélectionner l’impression vectorielle ou l’impression bitmap." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printMethod:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOrientation" id="[flash.printing.PrintJobOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe fournit les valeurs utilisées par la propriété PrintJob.orientation pour définir la position de l’image d’une page imprimée." helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe PrintJobOrientation" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="Orientation paysage (horizontale) de l&apos;image à imprimer." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.PORTRAIT" constant="true" tiptext="Orientation portrait (verticale) de l&apos;image à imprimer." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintMethod" id="[flash.printing.PrintMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe fournit les valeurs pour la propriété PrintJobOptions.printMethod en vue de spécifier la méthode d’impression d’une page." helpurl="flash.printing:PrintMethod">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe PrintMethod" helpurl="flash.printing:PrintMethod">
						<string name="AUTO" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.AUTO" constant="true" tiptext="Sélection automatique de la méthode d’impression la mieux adaptée." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:AUTO" playername="AIR"/>
						<string name="BITMAP" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.BITMAP" constant="true" tiptext="Méthode d’impression de l’image bitmap." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:BITMAP" playername="AIR"/>
						<string name="VECTOR" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.VECTOR" constant="true" tiptext="Méthode d’impression du vecteur." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:VECTOR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintUIOptions" id="[flash.printing.PrintUIOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe PrintUIOptions permet de spécifier les options des boîtes de dialogue d’impression qui s’affichent." helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe PrintUIOptions" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
						<string name="PrintUIOptions" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text="new PrintUIOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet PrintUIOptions." version="2" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:PrintUIOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe PrintUIOptions" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
						<string name="disablePageRange" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".disablePageRange" tiptext="Indique si l’étendue de pages de la boîte de dialogue d’impression est désactivée (true) ou si l’utilisateur peut la modifier (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:disablePageRange" playername="AIR"/>
						<string name="maxPage" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".maxPage" tiptext="Nombre maximal de pages que l’utilisateur peut indiquer dans la boîte de dialogue d’impression." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:maxPage" playername="AIR"/>
						<string name="minPage" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".minPage" tiptext="Nombre minimal de pages que l’utilisateur peut indiquer dans la boîte de dialogue d’impression." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:minPage" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.profiler" id="flash.profiler" sort="true" tiptext="Classes du package flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
				<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes du package flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
					<string name="showRedrawRegions" text="showRedrawRegions(%activé:Boolean[,couleur:uint=0xFF0000]%):void" tiptext="Affiche ou masque les régions redessinées." version="9" helpurl="flash.profiler:showRedrawRegions" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sampler" id="flash.sampler" sort="true" tiptext="Classes relatives au package flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
				<folder name="DeleteObjectSample" id="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="La classe DeleteObjectSample représente les objets qui sont créés au sein dapos;un flux getSamples(). Chaque objet DeleteObjectSample correspond à un objet NewObjectSample." helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe DeleteObjectSample" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.id" constant="true" tiptext="Le numéro d&apos;identification unique qui correspond à un numéro d&apos;identification NewObjectSample." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.size" constant="true" tiptext="La taille de lapos;objet DeleteObjectSample avant sa suppression." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:size" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NewObjectSample" id="[flash.sampler.NewObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="La classe NewObjectSample représente des objets qui sont créés dans un flux getSamples()." helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NewObjectSample" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
						<string name="type" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.type" constant="true" tiptext="Lapos;objet Class correspondant à lapos;objet créé dans un flux getSamples()." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:type" playername=""/>
						<string name="object" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".object" tiptext="Lapos;objet NewObjectSample sapos;il existe toujours." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:object:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".size" tiptext="Taille de l’objet NewObjectSample." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:size:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes du package flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
					<string name="clearSamples" text="clearSamples(%%):void" tiptext="Efface lapos;ensemble actuel dapos;objets Sample." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:clearSamples" playername=""/>
					<string name="getGetterInvocationCount" text="getGetterInvocationCount(%obj:Object,nomq:QName%):Number" tiptext="Renvoie le nombre dapos;exécutions get dapos;une fonction." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getGetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getInvocationCount" text="getInvocationCount(%obj:Object,nomq:QName%):Number" tiptext="Renvoie le nombre dapos;exécutions dapos;une méthode." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getLexicalScopes" text="getLexicalScopes(%obj:Function%):Array" tiptext="Expose le domaine lexical d’une fonction de façon à ce que le profileur puisse voir les objets scope capturés (y compris les objets activation et les domaines with) comme étant retenus par l’occurrence de la fonction." version="" helpurl="flash.sampler:getLexicalScopes" playername=""/>
					<string name="getMasterString" text="getMasterString(%chaîne:String%):String" tiptext="Renvoie la chaîne principale dont cette chaîne dépend, ou null si la valeur de cette chaîne ne dépend pas d’une autre chaîne." version="" helpurl="flash.sampler:getMasterString" playername=""/>
					<string name="getMemberNames" text="getMemberNames(%o:Object[,nomsOccurrences:Boolean=false]%):Object" tiptext="Renvoie un objet contenant tous les membres dapos;un objet spécifié, ce qui inclut les membres privés." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getMemberNames" playername=""/>
					<string name="getSampleCount" text="getSampleCount(%%):Number" tiptext="Renvoie le nombre dapos;échantillons collectés." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSampleCount" playername=""/>
					<string name="getSamples" text="getSamples(%%):Object" tiptext="Renvoie un objet des occurrences Sample dapos;utilisation de la mémoire qui proviennent de la dernière session dapos;échantillonnage." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSamples" playername=""/>
					<string name="getSavedThis" text="getSavedThis(%obj:Function%):Object" tiptext="Renvoie l’argument &quot;this&quot; enregistré après la fermeture d’une méthode que vous ne pouvez normalement pas voir depuis AS." version="" helpurl="flash.sampler:getSavedThis" playername=""/>
					<string name="getSetterInvocationCount" text="getSetterInvocationCount(%obj:Object,nomq:QName%):Number" tiptext="Renvoie le nombre dapos;exécutions set dapos;une fonction." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getSize" text="getSize(%o:*%):Number" tiptext="Renvoie la taille en mémoire d&apos;un objet spécifique lors de l&apos;utilisation de la version de débogage de Flash Player 9.0.115.0. ou ultérieure." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSize" playername=""/>
					<string name="isGetterSetter" text="isGetterSetter(%obj:Object,nomq:QName%):Boolean" tiptext="Vérifie si une propriété est définie par une fonction get/set." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:isGetterSetter" playername=""/>
					<string name="pauseSampling" text="pauseSampling(%%):void" tiptext="Arrête le processus dapos;échantillonnage de façon temporaire." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:pauseSampling" playername=""/>
					<string name="sampleInternalAllocs" text="sampleInternalAllocs(%b:Boolean%):void" tiptext="Indique à l’échantillonneur s’il doit créer des objets NewObjectSample pour des allocations internes depuis Flash Player." version="" helpurl="flash.sampler:sampleInternalAllocs" playername=""/>
					<string name="setSamplerCallback" text="setSamplerCallback(%f:Function%):void" tiptext="Définit une fonction de rappel pour l’échantillonneur ; cette fonction est appelée une fois le flux de l’échantillon épuisé." version="" helpurl="flash.sampler:setSamplerCallback" playername=""/>
					<string name="startSampling" text="startSampling(%%):void" tiptext="Commence le processus collecte dapos;objets Sample dapos;utilisation de la mémoire." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:startSampling" playername=""/>
					<string name="stopSampling" text="stopSampling(%%):void" tiptext="Termine le processus de collecte dapos;objets Sample dapos;utilisation de la mémoire et libère les ressources dédiées au processus dapos;échantillonnage." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:stopSampling" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sample" id="[flash.sampler.Sample]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Sample crée des objets qui contiennent des informations dapos;analyse de la mémoire pendant des durées distinctes." helpurl="flash.sampler:Sample">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe Sample" helpurl="flash.sampler:Sample">
						<string name="stack" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.stack" constant="true" tiptext="Contient des information sur les méthodes exécutées par Flash Player au cours dapos;une période spécifiée." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:stack" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.time" constant="true" tiptext="Les microsecondes qui définissent la durée de lapos;occurrence Sample." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:time" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackFrame" id="[flash.sampler.StackFrame]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StackFrame permet dapos;accéder aux propriétés dapos;un bloc de données contenant une fonction." helpurl="flash.sampler:StackFrame">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="toString" object="[flash.sampler.StackFrame]" text=".toString(%%):String" tiptext="Convertit StackFrame en chaîne reprenant ses propriétés." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:StackFrame:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="file" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.file" constant="true" tiptext="Le nom de fichier du fichier SWF en cours de débogage." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:file" playername=""/>
						<string name="line" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.line" constant="true" tiptext="Le numéro de ligne de la fonction dans le fichier SWF en cours de débogage." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:line" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.name" constant="true" tiptext="Le nom de fonction dans le cadre de la pile." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:name" playername=""/>
						<string name="scriptID" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.scriptID" constant="true" tiptext="Identificateur de la fonction de script dans l’application en cours de profilage." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:scriptID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.security" id="flash.security" sort="true" tiptext="Classes relatives au package flash.security" helpurl="flash.security">
				<folder name="CertificateStatus" id="[flash.security.CertificateStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CertificateStatus définit les constantes utilisées pour communiquer les résultats de la validation du certificat par un objet SecureSocket." helpurl="flash.security:CertificateStatus">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CertificateStatus" helpurl="flash.security:CertificateStatus">
						<string name="EXPIRED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.EXPIRED" constant="true" tiptext="La période de validité du certificat est échue." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:EXPIRED" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID_CHAIN" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.INVALID_CHAIN" constant="true" tiptext="Un certificat racine ou intermédiaire dans cette chaîne de certificats n’est pas valide." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:INVALID_CHAIN" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Un certificat non valide." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="NOT_YET_VALID" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.NOT_YET_VALID" constant="true" tiptext="Le certificat n’est pas encore valide." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:NOT_YET_VALID" playername="AIR"/>
						<string name="PRINCIPAL_MISMATCH" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.PRINCIPAL_MISMATCH" constant="true" tiptext="Le nom commun du certificat ne correspond pas au nom d’hôte attendu." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:PRINCIPAL_MISMATCH" playername="AIR"/>
						<string name="REVOKED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.REVOKED" constant="true" tiptext="Le certificat a été révoqué." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:REVOKED" playername="AIR"/>
						<string name="TRUSTED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.TRUSTED" constant="true" tiptext="Un certificat valide et approuvé." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:TRUSTED" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="La validité du certificat est inconnue." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="UNTRUSTED_SIGNERS" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.UNTRUSTED_SIGNERS" constant="true" tiptext="Le certificat n’est pas lié à un certificat racine approuvé." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:UNTRUSTED_SIGNERS" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IURIDereferencer" id="[flash.security.IURIDereferencer]" sort="true" index="true" tiptext="IURIDereferencer définit une interface pour les objets qui résolvent les URI dans une signature XML." helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IURIDereferencer" helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
						<string name="dereference" object="[flash.security.IURIDereferencer]" text=".dereference(%uri:String%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Résout et annule la référence de l’URI spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.security:IURIDereferencer:dereference" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferencesValidationSetting" id="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ReferencesValidationSetting définit les constantes utilisées par la propriété referencesValidationSetting d’un objet XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ReferencesValidationSetting" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
						<string name="NEVER" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.NEVER" constant="true" tiptext="Ne vérifiez jamais les références." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_IDENTITY" constant="true" tiptext="Ne vérifiez les références que si le certificat de signature est valide et approuvé." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" constant="true" tiptext="Vérifiez les références même si le certificat de signature n’est pas approuvé (c’est-à-dire s’il n’est pas lié à un certificat racine approuvé)." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RevocationCheckSettings" id="[flash.security.RevocationCheckSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe RevocationCheckSettings définit les constantes utilisées par la propriété revocationCheckSetting d’un objet XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe RevocationCheckSettings" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
						<string name="ALWAYS_REQUIRED" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.ALWAYS_REQUIRED" constant="true" tiptext="Toujours vérifier la révocation des certificats." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:ALWAYS_REQUIRED" playername="AIR"/>
						<string name="BEST_EFFORT" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.BEST_EFFORT" constant="true" tiptext="La révocation des certificats est vérifiée si les informations de révocation sont disponibles et s’il est possible d’obtenir le statut de révocation." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:BEST_EFFORT" playername="AIR"/>
						<string name="NEVER" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.NEVER" constant="true" tiptext="Ne vérifie pas la révocation des certificats." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="REQUIRED_IF_AVAILABLE" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.REQUIRED_IF_AVAILABLE" constant="true" tiptext="Vérifie la révocation du certificat si ce dernier comprend des informations sur la révocation." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:REQUIRED_IF_AVAILABLE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignatureStatus" id="[flash.security.SignatureStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SignatureStatus définit les constantes utilisées par la propriété validityStatus d&apos;un objet XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignatureStatus">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SignatureStatus" helpurl="flash.security:SignatureStatus">
						<string name="INVALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Statut non valide." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Statut inconnu." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="VALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.VALID" constant="true" tiptext="Etat valide." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:VALID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignerTrustSettings" id="[flash.security.SignerTrustSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SignerTrustSettings définit les constantes utilisées avec la propriété SignerTrustSettings d’un objet XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SignerTrustSettings" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
						<string name="CODE_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.CODE_SIGNING" constant="true" tiptext="Le certificat est approuvé pour la signature du code." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:CODE_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="PLAYLIST_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.PLAYLIST_SIGNING" constant="true" tiptext="Le certificat est approuvé pour la signature des listes de lecture." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:PLAYLIST_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.SIGNING" constant="true" tiptext="Le certificat est approuvé pour la signature en général." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:SIGNING" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSignatureValidator" id="[flash.security.XMLSignatureValidator]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe XMLSignatureValidator vérifie si un fichier de signature XML est correctement constitué, s&apos;il n&apos;est pas modifié et, éventuellement, s&apos;il est signé à l&apos;aide d&apos;une clé associée à un certificat numérique approuvé." helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="XMLSignatureValidator" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text="new XMLSignatureValidator(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet XMLSignatureValidator." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:XMLSignatureValidator" playername="AIR"/>
						<string name="addCertificate" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addCertificate(%cert:flash.utils:ByteArray,deConfiance:Boolean%)" tiptext="Ajoute un certificat x509 pour la création de la chaîne." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:addCertificate" playername="AIR"/>
						<string name="verify" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".verify(%signature:XML%):void" tiptext="Vérifie la signature spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:verify" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="digestStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".digestStatus" tiptext="Etat de validité de la signature cryptographique calculée sur l’élément de signature SignedInfo." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:digestStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="identityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".identityStatus" tiptext="Etat de validité du certificat de signature." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:identityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".isSupported" tiptext="La propriété isSupported est définie sur true si la classe XMLSignatureValidator est disponible sur la plate-forme actuelle ; dans le cas contraire, elle est définie sur false." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="referencesStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesStatus" tiptext="Validité des données de toutes les références dans l’élément  de signature SignedInfo." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="referencesValidationSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesValidationSetting" tiptext="Spécifie les conditions sous lesquelles les références sont vérifiées." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesValidationSetting:get" playername="AIR"/>
						<string name="revocationCheckSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".revocationCheckSetting" tiptext="Détermine la méthode de vérification de la révocation des certificats." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:revocationCheckSetting:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerCN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerCN" tiptext="Champ Nom usuel du certificat de signature." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerCN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerDN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerDN" tiptext="Champ Nom unique du certificat de signature." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerDN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerExtendedKeyUsages" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerExtendedKeyUsages" tiptext="Tableau contenant les identificateurs d’objets de l’utilisation avancée de la clé qui sont répertoriés dans le certificat de signature." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerExtendedKeyUsages:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerTrustSettings" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerTrustSettings" tiptext="Tableau contenant les paramètres d’approbation du certificat de signature." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerTrustSettings:get" playername="AIR"/>
						<string name="uriDereferencer" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".uriDereferencer" tiptext="Implémentation de IURIDereferencer." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:uriDereferencer:get" playername="AIR"/>
						<string name="useSystemTrustStore" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".useSystemTrustStore" tiptext="Indique que les certificats présents dans le magasin d’approbations du système sont utilisés pour la création de chaînes." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:useSystemTrustStore:get" playername="AIR"/>
						<string name="validityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".validityStatus" tiptext="Etat de validité d’une signature XML vérifiée." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:validityStatus:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="error" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si la vérification s’avère impossible à cause d’erreurs." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué une fois la vérification terminée." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sensors" id="flash.sensors" sort="true" tiptext="Classes du package flash.sensors" helpurl="flash.sensors">
				<folder name="Accelerometer" id="[flash.sensors.Accelerometer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Accelerometer distribue des événements en fonction de l’activité détectée par le capteur de mouvement du périphérique." helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Accelerometer" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="Accelerometer" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text="new Accelerometer(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de Accelerometer." version="4" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:Accelerometer" playername=""/>
						<string name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervalle:Number%):void" tiptext="La méthode setRequestedUpdateInterval permet de définir l’intervalle de mise à jour souhaité." version="4" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:setRequestedUpdateInterval" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Accelerometer" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="isSupported" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".isSupported" tiptext="La propriété isSupported est définie sur true si le capteur de l’accéléromètre est disponible sur le périphérique ; dans le cas contraire, elle est définie sur false." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".muted" tiptext="Indique si l’utilisateur a refusé (true) ou autorisé (false) l’accès à l’accéléromètre." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:muted:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Accelerometer" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="status" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,AccelerometerEvent.UPDATE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un accéléromètre modifie son état." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".addEventListener(%type:String=AccelerometerEvent.UPDATE{StatusEvent.STATUS,AccelerometerEvent.UPDATE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="L’événement update est distribué en réponse à des mises à jour du capteur de l’accéléromètre." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.AccelerometerEvent.UPDATE_update" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Geolocation" id="[flash.sensors.Geolocation]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Geolocation distribue des événements en réponse au capteur d’emplacement du périphérique." helpurl="flash.sensors:Geolocation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Geolocation" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="Geolocation" object="[flash.sensors.Geolocation]" text="new Geolocation(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de Geolocation." version="4" helpurl="flash.sensors:Geolocation:Geolocation" playername=""/>
						<string name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervalle:Number%):void" tiptext="Utilisée pour définir l’intervalle de mise à jour, en millisecondes." version="4" helpurl="flash.sensors:Geolocation:setRequestedUpdateInterval" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Geolocation" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="isSupported" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".isSupported" tiptext="Indique si un capteur d’emplacement est disponible sur le périphérique (true) ou pas (false)." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".muted" tiptext="Indique si l’utilisateur a refusé (true) ou autorisé (false) l’accès à la géolocalisation." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation:muted:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Geolocation" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="status" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,GeolocationEvent.UPDATE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="L’objet Geolocation distribue des événements d’état lorsque l’utilisateur modifie l’accès au capteur d’emplacement." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".addEventListener(%type:String=GeolocationEvent.UPDATE{StatusEvent.STATUS,GeolocationEvent.UPDATE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="L’événement update est distribué en réponse à des mises à jour du capteur d’emplacement." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation_flash.events.GeolocationEvent.UPDATE_update" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.system" id="flash.system" sort="true" tiptext="Classes du package flash.system" helpurl="flash.system">
				<folder name="ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ApplicationDomain sert de conteneur pour les groupes discrets de définitions de classes." helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text="new ApplicationDomain(%[domaineParent:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un domaine d&apos;application." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" playername=""/>
						<string name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".getDefinition(%nom:String%):Object" tiptext="Extrait une définition publique du domaine d&apos;application spécifié." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" playername=""/>
						<string name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".hasDefinition(%nom:String%):Boolean" tiptext="Permet de vérifier si une définition publique existe au sein du domaine d&apos;application spécifié." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Extrait la longueur minimale de l&apos;objet de mémoire requise pour l&apos;utiliser comme ApplicationDomain.domainMemory." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" playername=""/>
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Extrait le domaine de l&apos;application active, dans lequel votre code s&apos;exécute." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" playername=""/>
						<string name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".domainMemory" tiptext="Extrait et définit l&apos;objet sur lequel les opérations de mémoire s&apos;appliquent pour tout le domaine au sein de cet ApplicationDomain." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" playername=""/>
						<string name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".parentDomain" tiptext="Extrait le domaine parent de ce domaine d&apos;application." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Capabilities fournit des propriétés décrivant le système et le moteur d’exécution qui hébergent l’application." helpurl="flash.system:Capabilities">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Capabilities" helpurl="flash.system:Capabilities">
						<string name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".avHardwareDisable" tiptext="Spécifie si l&apos;accès à la caméra et au microphone de l&apos;utilisateur a été interdit par l&apos;administrateur (true) ou autorisé (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" playername=""/>
						<string name="cpuArchitecture" object="[flash.system.Capabilities]" text=".cpuArchitecture" tiptext="Spécifie l’architecture actuelle du processeur." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:cpuArchitecture:get" playername=""/>
						<string name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAccessibility" tiptext="Spécifie si le système prend en charge (true) ou non (false) la communication avec des aides d&apos;accessibilité." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Spécifie si le système peut (true) ou non (false) coder un flux audio continu, en provenance d&apos;un microphone par exemple." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" playername=""/>
						<string name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudio" tiptext="Spécifie si le système est doté de fonctionnalités audio." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Spécifie si le système prend en charge (true) ou non (false) la vidéo intégrée." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasIME" tiptext="Spécifie si un IME est installé (true) ou non (false) sur le système." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" playername=""/>
						<string name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasMP3" tiptext="Spécifie si le système est équipé (true) ou non (false) d&apos;un décodeur MP3." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" playername=""/>
						<string name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasPrinting" tiptext="Spécifie si le système prend en charge (true) ou non (false) l&apos;impression." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Spécifie si le système prend en charge (true) ou non (false) le développement d&apos;applications de diffusion à l&apos;écran avec Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Spécifie si le système prend en charge (true) ou non (false) la lecture d&apos;applications de diffusion à l&apos;écran avec Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Spécifie si le système peut (true) ou ne peut pas (false) lire des données audio en diffusion continue." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Spécifie si le système peut (true) ou ne peut pas (false) lire des données vidéo en diffusion continue." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasTLS" tiptext="Spécifie si le système prend en charge les sockets SSL natifs via NetConnection (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" playername=""/>
						<string name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Spécifie si le système peut (true) ou ne peut pas (false) coder un flux vidéo continu, en provenance d&apos;une Webcam par exemple." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" playername=""/>
						<string name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isDebugger" tiptext="Spécifie si le système est une version de débogage particulière (true) ou une version officielle (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" playername=""/>
						<string name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Indique si le moteur d’exécution de Flash est intégré dans un fichier PDF ouvert dans Acrobat 9.0 ou version ultérieure (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" playername=""/>
						<string name="languages" object="[flash.system.Capabilities]" text=".languages" tiptext="Tableau de chaînes contenant des informations sur les langues d’interface favorites de l’utilisateur, telles que définies dans le système d’exploitation." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:languages:get" playername="AIR"/>
						<string name="language" object="[flash.system.Capabilities]" text=".language" tiptext="Spécifie le code de langue du système sur lequel s&apos;exécute le contenu." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" playername=""/>
						<string name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".localFileReadDisable" tiptext="Spécifie si l&apos;accès en lecture au disque dur de l&apos;utilisateur a été interdit (true) ou autorisé (false) par l&apos;administrateur." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" playername=""/>
						<string name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" text=".manufacturer" tiptext="Spécifie le fabricant de la version en cours d&apos;exécution de Flash Player ou du moteur d&apos;exécution AIR, au format &quot;Adobe &lt;em&gt;NomSE&quot;." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" playername=""/>
						<string name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" text=".maxLevelIDC" tiptext="Récupère le plus haut IDC de niveau H.264 pris en charge par le matériel du client." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" playername=""/>
						<string name="os" object="[flash.system.Capabilities]" text=".os" tiptext="Spécifie le système d&apos;exploitation actuel." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" playername=""/>
						<string name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Spécifie les proportions en pixels de l&apos;écran." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".playerType" tiptext="Spécifie le type d&apos;environnement d&apos;exécution." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" playername=""/>
						<string name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenColor" tiptext="Spécifie la couleur de l&apos;écran." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" playername=""/>
						<string name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenDPI" tiptext="Spécifie la résolution en points par pouce (ppp) de l&apos;écran, en pixels." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionX" tiptext="Spécifie la résolution horizontale maximale de l&apos;écran." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionY" tiptext="Spécifie la résolution verticale maximale de l&apos;écran." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" playername=""/>
						<string name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" text=".serverString" tiptext="Chaîne de code URL spécifiant les valeurs de chaque propriété Capabilities." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" playername=""/>
						<string name="supports32BitProcesses" object="[flash.system.Capabilities]" text=".supports32BitProcesses" tiptext="Indique si le système prend en charge les processus 32 bits." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:supports32BitProcesses:get" playername=""/>
						<string name="supports64BitProcesses" object="[flash.system.Capabilities]" text=".supports64BitProcesses" tiptext="Indique si le système prend en charge les processus 64 bits." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:supports64BitProcesses:get" playername=""/>
						<string name="touchscreenType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".touchscreenType" tiptext="Spécifie le type d’écran tactile pris en charge, le cas échéant." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:touchscreenType:get" playername=""/>
						<string name="version" object="[flash.system.Capabilities]" text=".version" tiptext="Spécifie la plate-forme Flash Player ou Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;, ainsi que les informations sur la version." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageDecodingPolicy" id="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ImageDecodingPolicy fournit des valeurs pour imageDecodingPolicy dans la classe LoaderContext." helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ImageDecodingPolicy" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy">
						<string name="ON_DEMAND" object="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" text="ImageDecodingPolicy.ON_DEMAND" constant="true" tiptext="Constante qui indique que l’image en cours de chargement sera décodée au besoin et que les données décodées devront être vidées à la demande du système." version="" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy:ON_DEMAND" playername="AIR"/>
						<string name="ON_LOAD" object="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" text="ImageDecodingPolicy.ON_LOAD" constant="true" tiptext="Constante qui indique que l’image en cours de chargement sera décodée au chargement, avant l’envoi de l’événement complete." version="" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy:ON_LOAD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IME" id="[flash.system.IME]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe IME permet de manipuler directement l’IME (Input Method Editor) du système d’exploitation sous lequel le moteur d’exécution de Flash s’exécute sur l’ordinateur client." helpurl="flash.system:IME">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="compositionAbandoned" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionAbandoned(%%):void" static="true" tiptext="Force le moteur d’exécution à abandonner toute composition en cours." version="2" helpurl="flash.system:IME:compositionAbandoned" playername=""/>
						<string name="compositionSelectionChanged" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionSelectionChanged(%début:int,fin:int%):void" static="true" tiptext="Appelez cette méthode lorsque la sélection au sein de la composition a été mise à jour, soit interactivement soit par programmation." version="2" helpurl="flash.system:IME:compositionSelectionChanged" playername=""/>
						<string name="doConversion" object="[flash.system.IME]" text="IME.doConversion(%%):void" static="true" tiptext="Demande à l&apos;IME de sélectionner le premier candidat pour la chaîne de composition actuelle." version="9" helpurl="flash.system:IME:doConversion" playername=""/>
						<string name="setCompositionString" object="[flash.system.IME]" text="IME.setCompositionString(%composition:String%):void" static="true" tiptext="Définit la chaîne de composition IME." version="9" helpurl="flash.system:IME:setCompositionString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="conversionMode" object="[flash.system.IME]" text=".conversionMode" tiptext="Mode de conversion de l&apos;IME actuel." version="" helpurl="flash.system:IME:conversionMode:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.system.IME]" text=".enabled" tiptext="Indique si l&apos;IME système est activé (true) ou désactivé (false)." version="" helpurl="flash.system:IME:enabled:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.system.IME]" text=".isSupported" tiptext="La propriété isSupported est définie sur true si la classe IME est prise en charge sur la plate-forme actuelle ; dans le cas contraire, elle est définie sur false." version="" helpurl="flash.system:IME:isSupported:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="imeComposition" object="[flash.system.IME]" text=".addEventListener(%type:String=IMEEvent.IME_COMPOSITION{IMEEvent.IME_COMPOSITION},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un utilisateur a terminé une composition IME et que la chaîne de lecture est disponible." version="" helpurl="flash.system:IME_flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION_imeComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEConversionMode" id="[flash.system.IMEConversionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe contient des constantes à utiliser avec la propriété IME.conversionMode." helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IMEConversionMode" helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
						<string name="ALPHANUMERIC_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL" constant="true" tiptext="La chaîne &quot;ALPHANUMERIC_FULL&quot;, à utiliser avec la propriété IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_FULL" playername=""/>
						<string name="ALPHANUMERIC_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF" constant="true" tiptext="La chaîne &quot;ALPHANUMERIC_HALF&quot;, à utiliser avec la propriété IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_HALF" playername=""/>
						<string name="CHINESE" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.CHINESE" constant="true" tiptext="La chaîne &quot;CHINESE&quot;, à utiliser avec la propriété IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:CHINESE" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_HIRAGANA" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA" constant="true" tiptext="La chaîne &quot;JAPANESE_HIRAGANA&quot;, à utiliser avec la propriété IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_HIRAGANA" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL" constant="true" tiptext="La chaîne &quot;JAPANESE_KATAKANA_FULL&quot;, à utiliser avec la propriété IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_FULL" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF" constant="true" tiptext="La chaîne &quot;JAPANESE_KATAKANA_HALF&quot;, à utiliser avec la propriété IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_HALF" playername=""/>
						<string name="KOREAN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.KOREAN" constant="true" tiptext="La chaîne &quot;KOREAN&quot;, à utiliser avec la propriété IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:KOREAN" playername=""/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.UNKNOWN" constant="true" tiptext="La chaîne &quot;UNKNOWN&quot;, qui peut être renvoyée par un appel à la propriété IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:UNKNOWN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" tiptext="La classe JPEGLoaderContext comprend une propriété permettant d’activer un filtre de dégroupage lors du chargement d’une image JPEG." helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text="new JPEGLoaderContext(%[déblocageFiltre:Number=0.0,vérifierFichierRégulation:Boolean=false,domaineApplication:flash.system:ApplicationDomain=null,domaineSécurité:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet JPEGLoaderContext avec les paramètres spécifiés." version="4" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text=".deblockingFilter" tiptext="Spécifie la puissance du filtre de dégroupage." version="" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LoaderContext fournit des options de chargement des fichiers SWF et autres supports à l&apos;aide de la classe Loader." helpurl="flash.system:LoaderContext">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" text="new LoaderContext(%[vérifierFichierRégulation:Boolean=false,domaineApplication:flash.system:ApplicationDomain=null,domaineSécurité:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet LoaderContext avec les paramètres spécifiés." version="4" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="allowCodeImport" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowCodeImport" tiptext="Indique si vous pouvez utiliser un objet Loader en vue d’importer du contenu avec du code exécutable, tel qu’un fichier SWF, dans le sandbox de sécurité de l’appelant." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowCodeImport" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".applicationDomain" tiptext="Spécifie le domaine d&apos;application à utiliser pour la méthode Loader.load() ou Loader.loadBytes()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Indique si l’application doit tenter de télécharger un fichier de régulation d’URL à partir du serveur de l’objet chargé avant de commencer à charger ce dernier." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
						<string name="imageDecodingPolicy" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".imageDecodingPolicy" tiptext="Indique le mode de gestion du décodage de l’image après le chargement de cette dernière." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:imageDecodingPolicy" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".parameters" tiptext="si ces paramètres ne sont pas nuls, contentLoaderInfo.parameters sera défini sur Object et non sur la valeur habituelle issue de l’analyse des paramètres de l’URL de demande." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:parameters" playername=""/>
						<string name="requestedContentParent" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".requestedContentParent" tiptext="Indique le parent auquel l’objet Loader va tenter d’ajouter le contenu chargé." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:requestedContentParent" playername=""/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".securityDomain" tiptext="Spécifie le domaine de sécurité à utiliser pour une opération Loader.load()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" playername=""/>
						<string name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Propriété héritée, remplacée par allowCodeImport, mais toujours prise en charge pour des raisons de compatibilité." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes du package flash.system" helpurl="flash.system">
					<string name="fscommand" text="fscommand(%commande:String,args:String%):void" tiptext="Permet au fichier SWF de communiquer avec Flash Player ou le programme hébergeant Flash Player, tel qu&apos;un navigateur Web." version="9" helpurl="flash.system:fscommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Security" id="[flash.system.Security]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Security permet de spécifier la façon dont le contenu des différents domaines peut être mis en relation." helpurl="flash.system:Security">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowDomain(%domaines:argument variable-length%):void" static="true" tiptext="Permet aux fichiers SWF et HTML d&apos;accéder aux objets et aux variables du fichier SWF qui a procédé à l&apos;appel." version="4" helpurl="flash.system:Security:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowInsecureDomain(%domaines:argument variable-length%):void" static="true" tiptext="Permet aux fichiers SWF et HTML, hébergés à l&apos;aide du protocole HTTPS, d&apos;accéder aux objets et aux variables du fichier SWF qui a procédé à l&apos;appel." version="4" helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" static="true" tiptext="Recherche un fichier de régulation à l’emplacement spécifié par le paramètre url." version="4" helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" playername=""/>
						<string name="showSettings" object="[flash.system.Security]" text="Security.showSettings(%[panneau:String=default]%):void" static="true" tiptext="Affiche le panneau Paramètres de sécurité de Flash Player." version="4" helpurl="flash.system:Security:showSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" text="Security.APPLICATION" constant="true" tiptext="Le fichier sapos;exécute dans une application AIR et a été installé avec le package (fichier AIR) pour cette application." version="" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" playername=""/>
						<string name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_TRUSTED" constant="true" tiptext="Ce fichier est un fichier local qui a reçu la confiance de lapos;utilisateur en utilisant soit le gestionnaire de paramètres Flash Player, soit un fichier de configuration FlashPlayerTrust." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" constant="true" tiptext="Le fichier est un fichier local qui napos;a pas été approuvé par lapos;utilisateur, et napos;est pas un fichier SWF qui a été publié avec une désignation de mise en réseau." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" constant="true" tiptext="Le fichier est un fichier local qui napos;a pas été approuvé par lapos;utilisateur, et est un fichier SWF qui a été publié avec une désignation de mise en réseau." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" playername=""/>
						<string name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" text="Security.REMOTE" constant="true" tiptext="Ce fichier provient dapos;un URL Internet et fonctionne selon les règles basées sur le domaine du sandbox." version="" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" playername=""/>
						<string name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" text=".exactSettings" tiptext="Détermine la façon dont Flash Player ou AIR sélectionne le domaine à utiliser pour certains paramètres de contenu, ce qui couvre les autorisations relatives à la caméra et au microphone, les quotas de stockage et le stockage dapos;objets persistants partagés." version="" helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" playername=""/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" text=".sandboxType" tiptext="Indique le type de sandbox de sécurité dans lequel fonctionne le fichier appelant." version="" helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SecurityDomain le &quot;sandbox,&quot; actuel, qui est également appelé domaine de sécurité." helpurl="flash.system:SecurityDomain">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SecurityDomain" helpurl="flash.system:SecurityDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Extrait le domaine de sécurité actuel." version="" helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SecurityPanel fournit les valeurs permettant de spécifier le panneau Paramètres de sécurité à afficher." helpurl="flash.system:SecurityPanel">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SecurityPanel" helpurl="flash.system:SecurityPanel">
						<string name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.CAMERA" constant="true" tiptext="Lorsque transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau Caméra des paramètres de Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DEFAULT" constant="true" tiptext="Lorsque transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau qui était ouvert lorsque l&apos;utilisateur a fermé la fenêtre de paramètres de Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DISPLAY" constant="true" tiptext="Si transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau d&apos;affichage dans la section Paramètres de Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" playername=""/>
						<string name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" constant="true" tiptext="Lorsque transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau Paramètres d&apos;enregistrement local de Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" playername=""/>
						<string name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.MICROPHONE" constant="true" tiptext="Lorsque transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau Microphone des paramètres de Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" playername=""/>
						<string name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.PRIVACY" constant="true" tiptext="Lorsque transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau Paramètres de contrôle des paramètres de Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" playername=""/>
						<string name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" constant="true" tiptext="Lorsque transmis à Security.showSettings(), affiche le gestionnaire de paramètres (dans une fenêtre distincte du navigateur)." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="System" id="[flash.system.System]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe System contient des propriétés associées aux paramètres et aux opérations locaux." helpurl="flash.system:System">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="disposeXML" object="[flash.system.System]" text="System.disposeXML(%nœud:XML%):void" static="true" tiptext="Rend l’objet XML spécifié immédiatement disponible à des fins de nettoyage." version="1.5.2" helpurl="flash.system:System:disposeXML" playername=""/>
						<string name="exit" object="[flash.system.System]" text="System.exit(%code:uint%):void" static="true" tiptext="Ferme Flash Player." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:exit" playername=""/>
						<string name="gc" object="[flash.system.System]" text="System.gc(%%):void" static="true" tiptext="Force l&apos;activation du processus de nettoyage." version="4" helpurl="flash.system:System:gc" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.system.System]" text="System.pause(%%):void" static="true" tiptext="Met en pause Flash Player ou l’application de débogage du lanceur AIR (ADL)." version="4" helpurl="flash.system:System:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.system.System]" text="System.resume(%%):void" static="true" tiptext="Reprend l’application après avoir appelé System.pause()." version="4" helpurl="flash.system:System:resume" playername=""/>
						<string name="setClipboard" object="[flash.system.System]" text="System.setClipboard(%chaîne:String%):void" static="true" tiptext="Remplace le contenu du presse-papiers par une chaîne de texte spécifiée." version="9" helpurl="flash.system:System:setClipboard" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="freeMemory" object="[flash.system.System]" text=".freeMemory" tiptext="Quantité de mémoire (in octets) allouée à Adobe&amp;#xAE; Flash&amp;#xAE; Player ou à Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE; et qui est inutilisée." version="" helpurl="flash.system:System:freeMemory:get" playername=""/>
						<string name="ime" object="[flash.system.System]" text=".ime" tiptext="L&apos;IME système installé." version="" helpurl="flash.system:System:ime:get" playername=""/>
						<string name="privateMemory" object="[flash.system.System]" text=".privateMemory" tiptext="Quantité totale de mémoire (en octets) utilisée par une application." version="" helpurl="flash.system:System:privateMemory:get" playername=""/>
						<string name="totalMemoryNumber" object="[flash.system.System]" text=".totalMemoryNumber" tiptext="Quantité de mémoire (en octets) actuellement utilisée ayant été directement allouée par Flash Player ou AIR." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemoryNumber:get" playername=""/>
						<string name="totalMemory" object="[flash.system.System]" text=".totalMemory" tiptext="Quantité de mémoire (en octets) actuellement utilisée ayant été directement allouée par Flash Player ou AIR." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" playername=""/>
						<string name="useCodePage" object="[flash.system.System]" text=".useCodePage" tiptext="Valeur booléenne qui indique la page de code à utiliser pour interpréter des fichiers texte externes." version="" helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemUpdater" id="[flash.system.SystemUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe SystemUpdater permet de mettre à jour les modules de Flash Player, tels que le module DRM pour Flash Access, ainsi que Flash Player lui-même." helpurl="flash.system:SystemUpdater">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SystemUpdater" helpurl="flash.system:SystemUpdater">
						<string name="SystemUpdater" object="[flash.system.SystemUpdater]" text="new SystemUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="Constructeur." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:SystemUpdater" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Annule la mise à jour en cours." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:cancel" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".update(%type:String%):void" tiptext="Commence la mise à jour d’un type donné." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe SystemUpdater" helpurl="flash.system:SystemUpdater">
						<string name="cancel" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur annule une mise à jour du lecteur." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la mise à jour se termine." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur de sécurité est détectée." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur d’E/S se produit." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué pour indiquer la progression du téléchargement." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la mise à jour échoue." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une mise à jour commence." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemUpdaterType" id="[flash.system.SystemUpdaterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SystemUpdaterType fournit les constantes pour une mise à jour du système." helpurl="flash.system:SystemUpdaterType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SystemUpdaterType" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType">
						<string name="DRM" object="[flash.system.SystemUpdaterType]" text="SystemUpdaterType.DRM" constant="true" tiptext="Met à jour le module DRM." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType:DRM" playername=""/>
						<string name="SYSTEM" object="[flash.system.SystemUpdaterType]" text="SystemUpdaterType.SYSTEM" constant="true" tiptext="Met à jour l’environnement d’exécution." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType:SYSTEM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TouchscreenType" id="[flash.system.TouchscreenType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TouchscreenType est une classe d’énumération qui fournit des valeurs pour les différents types d’écrans tactiles." helpurl="flash.system:TouchscreenType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TouchscreenType" helpurl="flash.system:TouchscreenType">
						<string name="FINGER" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.FINGER" constant="true" tiptext="Ecran tactile conçu pour réagir aux stimulations tactiles." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:FINGER" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.NONE" constant="true" tiptext="Ordinateur ou périphérique ne disposant pas d’un écran tactile pris en charge." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:NONE" playername=""/>
						<string name="STYLUS" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.STYLUS" constant="true" tiptext="Ecran tactile conçu pour une utilisation avec un stylet." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:STYLUS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text" id="flash.text" sort="true" tiptext="Classes du package flash.text" helpurl="flash.text">
				<folder name="AntiAliasType" id="[flash.text.AntiAliasType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe AntiAliasType fournit les valeurs d’anti-aliasing de la classe flash.text.TextField." helpurl="flash.text:AntiAliasType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe AntiAliasType" helpurl="flash.text:AntiAliasType">
						<string name="ADVANCED" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.ADVANCED" constant="true" tiptext="Définit l&apos;anti-aliasing sur sa valeur avancée." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:ADVANCED" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.NORMAL" constant="true" tiptext="Définit l&apos;anti-aliasing sur la valeur qui est utilisée dans Flash Player 7 et ses versions précédentes." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CSMSettings" id="[flash.text.CSMSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CSMSettings contient des propriétés à utiliser avec la méthode TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() pour mettre en place une modulation continue du trait (CSM)." helpurl="flash.text:CSMSettings">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="CSMSettings" object="[flash.text.CSMSettings]" text="new CSMSettings(%taillePolice:Number,valeurButoirInterne:Number,valeurButoirExterne:Number%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet CSMSettings qui enregistre les valeurs de trait pour les paramètres d’anti-aliasing personnalisés." version="9" helpurl="flash.text:CSMSettings:CSMSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="fontSize" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".fontSize" tiptext="La taille, en pixels, pour laquelle les paramètres s&apos;appliquent." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:fontSize" playername=""/>
						<string name="insideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".insideCutoff" tiptext="La valeur butoir intérieure, au-dessus de laquelle les densités sont définies sur une densité maximale, telle que 255." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:insideCutoff" playername=""/>
						<string name="outsideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".outsideCutoff" tiptext="La valeur butoir extérieure, sous laquelle les densités sont définies sur 0." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:outsideCutoff" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Font" id="[flash.text.Font]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Font permet de gérer les polices intégrées dans les fichiers SWF." helpurl="flash.text:Font">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" text="Font.enumerateFonts(%[énumérerPolicesPériphérique:Boolean=false]%):Array" static="true" tiptext="Spécifie s&apos;il faut fournir une liste des polices intégrées qui sont actuellement disponibles." version="4" helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" playername=""/>
						<string name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" text=".hasGlyphs(%ch:String%):Boolean" tiptext="Spécifie si une chaîne fournie peut s&apos;afficher à l&apos;aide de la police affectée actuellement." version="4" helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" playername=""/>
						<string name="registerFont" object="[flash.text.Font]" text="Font.registerFont(%police:Class%):void" static="true" tiptext="Enregistre une classe de police dans la liste globale de polices." version="4" helpurl="flash.text:Font:registerFont" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="fontName" object="[flash.text.Font]" text=".fontName" tiptext="Le nom d&apos;une police intégrée." version="" helpurl="flash.text:Font:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" text=".fontStyle" tiptext="Style de la police." version="" helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontType" object="[flash.text.Font]" text=".fontType" tiptext="Type de la police." version="" helpurl="flash.text:Font:fontType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontStyle" id="[flash.text.FontStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontStyle fournit les valeurs de la classe TextRenderer." helpurl="flash.text:FontStyle">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FontStyle" helpurl="flash.text:FontStyle">
						<string name="BOLD_ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD_ITALIC" constant="true" tiptext="Définit le style gras et italique d&apos;une police pour le paramètre stylePolice de la méthode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD_ITALIC" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD" constant="true" tiptext="Définit le style gras d&apos;une police pour le paramètre stylePolice de la méthode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.ITALIC" constant="true" tiptext="Définit le style italique d&apos;une police pour le paramètre stylePolice de la méthode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:ITALIC" playername=""/>
						<string name="REGULAR" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.REGULAR" constant="true" tiptext="Définit le style de base d&apos;une police pour le paramètre stylePolice de la méthode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:REGULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontType" id="[flash.text.FontType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontType contient les constantes énumérées &quot;intégrées&quot; et de &quot;périphérique&quot; pour la propriété typePolice de la classe Font." helpurl="flash.text:FontType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FontType" helpurl="flash.text:FontType">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.DEVICE" constant="true" tiptext="Indique qu&apos;il s&apos;agit d&apos;une police de périphérique." version="" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Indique qu&apos;il s&apos;agit d&apos;une police CFF intégrée." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED" constant="true" tiptext="Indique qu&apos;il s&apos;agit d&apos;une police incorporée." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GridFitType" id="[flash.text.GridFitType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe GridFitType définit des valeurs pour l&apos;adaptation à la grille dans la classe TextField." helpurl="flash.text:GridFitType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GridFitType" helpurl="flash.text:GridFitType">
						<string name="NONE" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.NONE" constant="true" tiptext="Ne définit pas l&apos;adaptation à la grille." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:NONE" playername=""/>
						<string name="PIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.PIXEL" constant="true" tiptext="Applique des lignes horizontales et verticales à la grille de pixels." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:PIXEL" playername=""/>
						<string name="SUBPIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.SUBPIXEL" constant="true" tiptext="Applique des lignes horizontales et verticales à la grille de sous-pixels sur les écrans à cristaux liquides." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:SUBPIXEL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StaticText" id="[flash.text.StaticText]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Cette classe représente les objets StaticText figurant dans la liste d&apos;affichage." helpurl="flash.text:StaticText">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StaticText" helpurl="flash.text:StaticText">
						<string name="text" object="[flash.text.StaticText]" text=".text" tiptext="Renvoie le texte actuel du champ texte statique." version="" helpurl="flash.text:StaticText:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe StyleSheet permet de créer un objet feuille de style contenant des règles de formatage de texte pour la taille et la couleur de la police, ainsi que d&apos;autres styles de formatage." helpurl="flash.text:StyleSheet">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" text="new StyleSheet(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet StyleSheet." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".clear(%%):void" tiptext="Supprime l&apos;ensemble des styles de l&apos;objet feuille de style spécifié." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".getStyle(%nomStyle:String%):Object" tiptext="Renvoie une copie de l&apos;objet style associé au style appelé nomStyle." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" playername=""/>
						<string name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".parseCSS(%texteCSS:String%):void" tiptext="Analyse le CSS dans cssText et charge la feuille de style en même temps." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".setStyle(%nomStyle:String,objetStyle:Object%):void" tiptext="Ajoute un nouveau style avec le nom spécifié à l&apos;objet feuille de style." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".transform(%formatObjet:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Développe la capacité d&apos;analyse du fichier CSS." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".styleNames" tiptext="Tableau qui contient les noms (sous formes de chaînes) de tous les styles enregistrés dans cette feuille de style." version="" helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextColorType" id="[flash.text.TextColorType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextColorType fournit des valeurs de couleur pour la classe flash.text.TextRenderer." helpurl="flash.text:TextColorType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextColorType" helpurl="flash.text:TextColorType">
						<string name="DARK_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.DARK_COLOR" constant="true" tiptext="Utilisé dans le paramètre typeCouleur de la méthode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:DARK_COLOR" playername=""/>
						<string name="LIGHT_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.LIGHT_COLOR" constant="true" tiptext="Utilisé dans le paramètre typeCouleur de la méthode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:LIGHT_COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDisplayMode" id="[flash.text.TextDisplayMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextDisplayMode regroupe les valeurs qui contrôlent l&apos;anti-aliasing des sous-pixels du système anti-aliasing avancé." helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextDisplayMode" helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
						<string name="CRT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.CRT" constant="true" tiptext="Force Flash Player à afficher l&apos;anti-aliasing de niveaux de gris." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:CRT" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.DEFAULT" constant="true" tiptext="Autorise Flash Player à choisir entre le mode écran à cristaux liquides et le mode écran cathodique." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LCD" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.LCD" constant="true" tiptext="Force Flash Player à utiliser l&apos;anti-aliasing de sous-pixels de l&apos;écran à cristaux liquides." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:LCD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextExtent" id="[flash.text.TextExtent]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextExtent contient des informations relatives aux limites de texte dans un champ de texte." helpurl="flash.text:TextExtent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="TextExtent" object="[flash.text.TextExtent]" text="new TextExtent(%largeur:Number,hauteur:Number,largeurChampTexte:Number,hauteurChampTexte:Number,ascendante:Number,descendante:Number%)" constructor="true" tiptext="La classe TextExtent contient des informations relatives aux limites de texte dans un champ de texte." version="" helpurl="flash.text:TextExtent:TextExtent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".ascent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".descent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:descent" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextExtent]" text=".height" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:height" playername=""/>
						<string name="textFieldHeight" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldHeight" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldHeight" playername=""/>
						<string name="textFieldWidth" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldWidth" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldWidth" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextExtent]" text=".width" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:width" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextField" id="[flash.text.TextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe TextField permet de créer des objets d&apos;affichage et de saisie de texte." helpurl="flash.text:TextField">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="TextField" object="[flash.text.TextField]" text="new TextField(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de TextField." version="4" helpurl="flash.text:TextField:TextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[flash.text.TextField]" text=".appendText(%nouveauTexte:String%):void" tiptext="Ajoute du texte à la fin du texte existant de la classe TextField." version="4" helpurl="flash.text:TextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharBoundaries(%indexCar:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie un rectangle qui sert de cadre au caractère." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Renvoie la valeur d’index à base zéro du caractère." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%indexCar:int%):int" tiptext="Valeur d’index en base zéro du caractère." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Renvoie une référence DisplayObject pour l&apos;ID donnée, pour une image ou un fichier SWF qui a été ajouté à un champ texte au format HTML à l&apos;aide d&apos;une balise &amp;lt;img&amp;gt;." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Valeur d’index en base zéro de la ligne à un point défini." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexOfChar(%indexCar:int%):int" tiptext="Valeur d&apos;index en base zéro de la ligne qui contient le caractère spécifié par le paramètre charIndex." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineLength(%indexLigne:int%):int" tiptext="Renvoie le nombre de caractères dans une ligne de texte spécifique." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineMetrics(%indexLigne:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Renvoie des informations métriques sur une ligne de texte donnée." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineOffset(%indexLigne:int%):int" tiptext="Valeur d&apos;indice en base zéro du premier caractère dans la ligne." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineText(%indexLigne:int%):String" tiptext="Chaîne de texte contenue dans la ligne spécifiée." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getParagraphLength(%indexCar:int%):int" tiptext="Valeur d’index en base zéro du caractère." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".getTextFormat(%[débutIndex:int=-1,finIndex:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Renvoie un objet TextFormat." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" text="TextField.isFontCompatible(%nomPolice:String,stylePolice:String%):Boolean" static="true" tiptext="Renvoie true si une police intégrée est disponible avec les paramètres fontName et fontStyle spécifiés, où Font.fontType est flash.text.FontType.EMBEDDED." version="4" helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceSelectedText(%valeur:String%):void" tiptext="Remplace la sélection actuelle par le contenu du paramètre de valeur." version="4" helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceText(%débutIndex:int,finIndex:int,nouveauTexte:String%):void" tiptext="Remplace une plage de caractères." version="4" helpurl="flash.text:TextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".setSelection(%débutIndex:int,finIndex:int%):void" tiptext="Définit une nouvelle sélection de texte." version="4" helpurl="flash.text:TextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".setTextFormat(%format:flash.text:TextFormat[,débutIndex:int=-1,finIndex:int=-1]%):void" tiptext="Applique le formatage de texte." version="4" helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Si défini sur true et si le champ texte n&apos;a pas le focus, Flash Player met en surbrillance la sélection dans le champ texte en gris." version="" helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[flash.text.TextField]" text=".antiAliasType" tiptext="Type d&apos;anti-aliasing appliqué à ce champ de texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" text=".autoSize" tiptext="Commande le dimensionnement et l&apos;alignement automatiques des champs texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" text=".backgroundColor" tiptext="Couleur de l&apos;chrome du champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[flash.text.TextField]" text=".background" tiptext="Spécifie si le champ texte a un remplissage d&apos;chrome." version="" helpurl="flash.text:TextField:background:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" text=".borderColor" tiptext="Couleur de la bordure du champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[flash.text.TextField]" text=".border" tiptext="Spécifie si le champ texte comporte une bordure." version="" helpurl="flash.text:TextField:border:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Entier (index basé sur 1) qui indique la ligne la plus basse visible dans le champ de texte spécifié." version="" helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".caretIndex" tiptext="L&apos;index de la position du point d&apos;insertion (caret)." version="" helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Valeur booléenne qui indique si l&apos;espace blanc supplémentaire (espaces, saut de ligne, etc.) est supprimé dans un champ de texte HTML." version="" helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Spécifie le format appliqué au texte qui vient d’être inséré, notamment au texte saisi par un utilisateur ou inséré à l’aide de la méthode replaceSelectedText()." version="" helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Indique si le champ de texte est un champ de mot de passe." version="" helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" text=".embedFonts" tiptext="Spécifie si le rendu doit utiliser des polices vectorielles incorporées." version="" helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[flash.text.TextField]" text=".gridFitType" tiptext="Type d&apos;adaptation à la grille appliqué à ce champ de texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" text=".htmlText" tiptext="Contient la représentation HTML du contenu du champ de texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.text.TextField]" text=".length" tiptext="Nombre de caractères d&apos;un champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" text=".maxChars" tiptext="Le nombre maximum de caractères que le champ de texte peut contenir, tels que saisis par un utilisateur." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollH" tiptext="Valeur maximale de défilement horizontal." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollV" tiptext="Valeur maximale de défilement vertical." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[flash.text.TextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Valeur booléenne qui indique si Flash Player fait automatiquement défiler les champs de texte multiligne lorsque l&apos;utilisateur clique sur un champ de texte et actionne la molette de sa souris." version="" helpurl="flash.text:TextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[flash.text.TextField]" text=".multiline" tiptext="Indique si le champ est un champ de texte multiligne." version="" helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flash.text.TextField]" text=".numLines" tiptext="Définit le nombre de lignes de texte d&apos;un champ multiligne." version="" helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[flash.text.TextField]" text=".restrict" tiptext="Indique le jeu de caractères qu&apos;un utilisateur peut rentrer dans le champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollH" tiptext="Position de défilement horizontal actuelle." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollV" tiptext="La position verticale du texte dans un champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[flash.text.TextField]" text=".selectable" tiptext="Valeur booléenne qui indique si le champ de texte peut être sélectionné." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="La valeur de l&apos;index de caractères à base zéro du premier caractère de la sélection actuelle." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="La valeur de l&apos;index de caractères à base zéro du dernier caractère de la sélection actuelle." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[flash.text.TextField]" text=".sharpness" tiptext="Netteté des bords du glyphe dans ce champ de texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" text=".styleSheet" tiptext="Associe une feuille de style au champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[flash.text.TextField]" text=".textColor" tiptext="Couleur du texte dans un champ texte, au format hexadécimal." version="" helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" text=".textHeight" tiptext="Hauteur du texte en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textInteractionMode" object="[flash.text.TextField]" text=".textInteractionMode" tiptext="Propriété du mode d’interaction ; la valeur par défaut est TextInteractionMode.NORMAL." version="" helpurl="flash.text:TextField:textInteractionMode:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" text=".textWidth" tiptext="Largeur du texte en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.TextField]" text=".text" tiptext="Une chaîne qui reprend le texte actuel du champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:text:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.text.TextField]" text=".thickness" tiptext="Epaisseur des bords du glyphe dans ce champ de texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.text.TextField]" text=".type" tiptext="Type du champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:type:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[flash.text.TextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Indique si le formatage du texte peut être copié et collé en même temps que le corps du texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:useRichTextClipboard:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" text=".wordWrap" tiptext="Valeur booléenne indiquant si le champ de texte comporte un retour à la ligne." version="" helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="textInteractionModeChange" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%type:String=Event.{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player distribue l’événement textInteractionModeChange lorsqu’un utilisateur modifie le mode d’interaction d’un champ de texte." version="" helpurl="flash.text:TextField__textInteractionModeChange" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player distribue l&apos;événement textInput lorsqu&apos;un utilisateur entre un ou plusieurs caractères de texte." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SCROLL{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet TextField après une opération de défilement effectuée par l&apos;utilisateur." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.LINK{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur clique sur un hyperlien, dans un champ de texte HTML, dont l’URL commence par « event: »." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après la modification d&apos;une valeur de contrôle, contrairement à l&apos;événement textInput, qui est distribué avant la modification de la valeur." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextFieldAutoSize est une énumération de valeurs constantes qui est utilisée pour définir la propriété autoSize de la classe TextField." helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextFieldAutoSize" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.CENTER" constant="true" tiptext="Spécifie que le texte est centré." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.LEFT" constant="true" tiptext="Spécifie que le texte doit être traité comme justifié à gauche. Ce qui signifie que la partie gauche du texte reste fixe et que le redimensionnement de la ligne se fait sur sa partie droite." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.NONE" constant="true" tiptext="Spécifie qu&apos;aucun redimensionnement n&apos;aura lieu." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" constant="true" tiptext="Spécifie que le texte doit être traité comme justifié à droite. Ce qui signifie que la partie droite du texte reste fixe et que le redimensionnement de la ligne se fait sur sa partie gauche." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextFieldType est une énumération de valeurs constantes qui est utilisée pour définir la propriété type de la classe TextField." helpurl="flash.text:TextFieldType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextFieldType" helpurl="flash.text:TextFieldType">
						<string name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.DYNAMIC" constant="true" tiptext="Permet de spécifier un champ texte dynamique." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" playername=""/>
						<string name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.INPUT" constant="true" tiptext="Permet de spécifier un champ texte de saisie." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextFormat représente les informations de mise en forme de caractères." helpurl="flash.text:TextFormat">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" text="new TextFormat(%[police:String=null,taille:Object=null,couleur:Object=null,gras:Object=null,italique:Object=null,souligné:Object=null,url:String=null,cible:String=null,aligner:String=null,margeGauche:Object=null,margeDroite:Object=null,indentation:Object=null,interligne:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet TextFormat avec les propriétés spécifiées." version="4" helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="align" object="[flash.text.TextFormat]" text=".align" tiptext="Indique l&apos;alignement du paragraphe." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" playername=""/>
						<string name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".blockIndent" tiptext="Indique l&apos;indentation d&apos;un bloc en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" playername=""/>
						<string name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bold" tiptext="Spécifie si le texte est en gras." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" playername=""/>
						<string name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bullet" tiptext="Indique que le texte fait partie d&apos;une liste à puces." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.TextFormat]" text=".color" tiptext="Indique la couleur du texte." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="font" object="[flash.text.TextFormat]" text=".font" tiptext="Nom de la police pour du texte dans ce format de texte, sous forme de chaîne." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" playername=""/>
						<string name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".indent" tiptext="Indique l&apos;indentation à appliquer de la marge gauche au premier caractère du paragraphe." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" playername=""/>
						<string name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" text=".italic" tiptext="Indique si le texte auquel est appliqué ce format est en italiques." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.TextFormat]" text=".kerning" tiptext="Valeur booléenne indiquant si le crénage est activé (true) ou désactivé (false)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leading" tiptext="Entier représentant le montant d&apos;espace vertical (appelé interligne) entre les lignes." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" playername=""/>
						<string name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leftMargin" tiptext="Marge gauche du paragraphe, en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" playername=""/>
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.TextFormat]" text=".letterSpacing" tiptext="Nombre représentant la quantité d&apos;espace répartie uniformément entre tous les caractères." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".rightMargin" tiptext="Marge droite du paragraphe, en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.text.TextFormat]" text=".size" tiptext="La taille de ce format de texte, en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" text=".tabStops" tiptext="Spécifie des taquets de tabulation personnalisés, sous forme d&apos;un tableau d&apos;entiers non négatifs." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.text.TextFormat]" text=".target" tiptext="Indique la fenêtre cible dans laquelle s&apos;affiche l&apos;hyperlien." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" playername=""/>
						<string name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" text=".underline" tiptext="Indique si le texte auquel se format s&apos;applique est souligné (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.text.TextFormat]" text=".url" tiptext="Indique l&apos;URL cible du texte auquel ce format est appliqué." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextFormatAlign fournit des valeurs d&apos;alignement du texte dans la classe TextFormat." helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextFormatAlign" helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Constante ; centre le texte dans le champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Constante ; justifie le texte dans le champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Constante ; aligne le texte sur la partie gauche du champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Constante ; aligne le texte sur la partie droite du champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInteractionMode" id="[flash.text.TextInteractionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Classe qui définit le mode interactif sur un objet de champ de texte." helpurl="flash.text:TextInteractionMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextInteractionMode" helpurl="flash.text:TextInteractionMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.TextInteractionMode]" text="TextInteractionMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Le mode d’interaction par défaut du champ de texte est NORMAL et varie selon la plate-forme." version="" helpurl="flash.text:TextInteractionMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="SELECTION" object="[flash.text.TextInteractionMode]" text="TextInteractionMode.SELECTION" constant="true" tiptext="Sur les plates-formes mobiles comme Android, le champ de texte commence en mode normal (ce qui implique le défilement et le mode non sélectionnable)." version="" helpurl="flash.text:TextInteractionMode:SELECTION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextLineMetrics contient des informations sur la position du texte et les unités de mesure d&apos;une ligne de texte dans un champ de texte." helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text="new TextLineMetrics(%x:Number,largeur:Number,hauteur:Number,ascendante:Number,jambage:Number,interligne:Number%)" constructor="true" tiptext="Regroupe des informations sur la position du texte et les mesures d&apos;une ligne de texte dans un champ texte." version="4" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".ascent" tiptext="La valeur ascendante du texte correspond à la longueur depuis la hauteur de la ligne de base jusqu’à celle du haut de la ligne, en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".descent" tiptext="La valeur de jambage du texte correspond à la longueur depuis la hauteur de la ligne de base jusqu’à celle du bas de la ligne, en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".height" tiptext="Valeur de hauteur du texte des lignes sélectionnées (pas nécessairement la totalité du texte), en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".leading" tiptext="La valeur d’interlignage est la mesure de la distance verticale entre les lignes de texte." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".width" tiptext="Valeur de largeur du texte des lignes sélectionnées (pas nécessairement la totalité du texte), en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".x" tiptext="La valeur x correspond à la position gauche du premier caractère, en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRenderer" id="[flash.text.TextRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextRenderer permet d&apos;exploiter la fonction avancée d&apos;anti-aliasing des polices incorporées." helpurl="flash.text:TextRenderer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="setAdvancedAntiAliasingTable" object="[flash.text.TextRenderer]" text="TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(%nomPolice:String,stylePolice:String,typeCouleur:String,tableAntiAliasingAvancé:Array%):void" static="true" tiptext="Définit un tableau de recherche personnalisé de la modulation continue du trait (CSM) pour une police." version="9" helpurl="flash.text:TextRenderer:setAdvancedAntiAliasingTable" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="displayMode" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" tiptext="Contrôle le rendu du texte à anti-aliasing avancé." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:displayMode:get" playername=""/>
						<string name="maxLevel" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" tiptext="Le niveau de qualité des champs de distance échantillonnés de façon adaptative (ADF) à appliquer pour l&apos;anti-aliasing avancé." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:maxLevel:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Les objets TextSnapshot permettent de travailler avec du texte statique dans un clip." helpurl="flash.text:TextSnapshot">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".findText(%débutIndex:int,texteArechercher:String,tientCompteCasse:Boolean%):int" tiptext="Recherche l&apos;objet TextSnapshot spécifié et renvoie la position de la première occurrence de texteArechercher figurant au niveau de ou après débutIndex." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" playername=""/>
						<string name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelectedText(%[inclureFinsLignes:Boolean=false]%):String" tiptext="Renvoie une chaîne qui contient tous les caractères spécifiés par la méthode setSelected() correspondante." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" playername=""/>
						<string name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelected(%débutIndex:int,finIndex:int%):Boolean" tiptext="Renvoie une valeur booléenne qui spécifie si un objet TextSnapshot contient du texte sélectionné dans la plage spécifiée." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" playername=""/>
						<string name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getTextRunInfo(%débutIndex:int,finIndex:int%):Array" tiptext="Renvoie un tableau d&apos;objets contenant des informations sur un segment de texte." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getText(%débutIndex:int,finIndex:int[,inclureFinsLignes:Boolean=false]%):String" tiptext="Renvoie une chaîne qui contient tous les caractères spécifiés par les paramètres débutIndex et finIndex." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" playername=""/>
						<string name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,distanceMax:Number=0]%):Number" tiptext="Permet de déterminer lequel des caractères contenus dans un objet TextSnapshot correspond aux coordonnées x, y spécifiées du clip contenant le texte dans l&apos;objet TextSnapshot, ou en est proche." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" playername=""/>
						<string name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelectColor(%[couleurHex:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Spécifie la couleur à utiliser lors de la mise en surbrillance des caractères qui ont été sélectionnés avec la méthode setSelected()." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" playername=""/>
						<string name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelected(%débutIndex:int,finIndex:int,sélectionner:Boolean%):void" tiptext="Spécifie une plage de caractères dans un objet TextSnapshot à sélectionner ou désélectionner." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".charCount" tiptext="Nombre de caractères dans un objet TextSnapshot." version="" helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.engine" id="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Classes du package flash.text.engine" helpurl="flash.text.engine">
				<folder name="BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BreakOpportunity énumère les valeurs constantes que vous pouvez utiliser pour définir la propriété breakOpportunity de la classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BreakOpportunity" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
						<string name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ALL" constant="true" tiptext="Considère tous les caractères de l’objet ContentElement comme opportunités de sauts de ligne ; en d’autres termes, un saut de ligne se produit après chaque caractère." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" playername=""/>
						<string name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ANY" constant="true" tiptext="Traite tous les caractères de l&apos;objet ContentElement comme des opportunités de saut de ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.AUTO" constant="true" tiptext="Base les possibilités de saut de ligne sur les propriétés des caractères Unicode." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.NONE" constant="true" tiptext="Ne traite aucun caractère de l&apos;objet ContentElement comme une opportunité de saut de ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CFFHinting définit des valeurs pour les repères CFF dans la classe FontDescription." helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CFFHinting" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
						<string name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" constant="true" tiptext="Adapte les épaisseurs horizontales fortes à la grille de pixels pour améliorer la lisibilité." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.NONE" constant="true" tiptext="Aucun repère n&apos;est appliqué." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ContentElement sert de classe de base pour les types d&apos;éléments susceptibles d&apos;apparaître dans un GroupElement, c&apos;est-à-dire un GraphicElement, un autre GroupElement ou un TextElement." helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="new ContentElement(%[formatElément:flash.text.engine:ElementFormat=null,miroirEvénement:flash.events:EventDispatcher=null,rotationTexte:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="L&apos;appel du constructeur new ContentElement() renvoie une exception ArgumentError." version="4" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" constant="true" tiptext="Indique la présence d’un élément graphique dans le texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".userData" tiptext="Permet à une application d’associer des données arbitraires à l’élément." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" playername=""/>
						<string name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".elementFormat" tiptext="Objet ElementFormat utilisé pour l&apos;élément." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" playername=""/>
						<string name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".eventMirror" tiptext="Objet EventDispatcher qui reçoit des copies de chaque événement distribué pour valider les lignes de texte créées en fonction de cet élément de contenu." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" playername=""/>
						<string name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".groupElement" tiptext="Objet GroupElement contenant cet élément, ou null s&apos;il ne fait pas partie d&apos;un groupe." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" playername=""/>
						<string name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".rawText" tiptext="Copie du texte dans l’élément, y compris les caractères U+FDEF." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Index du premier caractère de cet élément dans le bloc de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlock" tiptext="TextBlock auquel appartient l&apos;élément." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textRotation" tiptext="Rotation à appliquer à l&apos;élément en tant qu&apos;unité." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".text" tiptext="Copie du texte dans l’élément, à l’exception des caractères U+FDEF représentant les éléments graphiques dans la chaîne." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DigitCase est une énumération des valeurs constantes utilisées pour définir la propriété digitCase de la classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DigitCase" helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Permet de spécifier la casse des chiffres par défaut." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.LINING" constant="true" tiptext="Permet de spécifier la casse des chiffres des lignes." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" playername=""/>
						<string name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.OLD_STYLE" constant="true" tiptext="Permet de spécifier l&apos;ancienne casse des chiffres du style." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DigitWidth énumère les valeurs constantes utilisées pour définir la propriété digitWidth de la classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DigitWidth" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.DEFAULT" constant="true" tiptext="Permet de spécifier la largeur par défaut des chiffres." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" constant="true" tiptext="Permet de spécifier la largeur proportionnelle des chiffres." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" playername=""/>
						<string name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.TABULAR" constant="true" tiptext="Permet de spécifier la largeur tabulaire des chiffres." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="La classe EastAsianJustifier dispose de propriétés pour contrôler les options de justification des lignes de texte dont le contenu est essentiellement du texte d&apos;Extrême-Orient." helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text="new EastAsianJustifier(%[locale:String=ja,justificationLigne:String=allButLast,styleJustification:String=pushInKinsoku]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet EastAsianJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Construit une copie clonée de l&apos;objet EastAsianJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".justificationStyle" tiptext="Spécifie le style de justification du texte dans un bloc de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ElementFormat représente les informations de mise en forme pouvant être appliquées à un ContentElement." helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text="new ElementFormat(%[descriptionPolice:flash.text.engine:FontDescription=null,taillePolice:Number=12.0,couleur:uint=0x000000,alpha:Number=1.0,rotationTexte:String=auto,ligneDeBaseDominante:String=roman,ligneDeBaseAlignement:String=useDominantBaseline,décalageLigneDeBase:Number=0.0,crénage:String=on,suiviDroit:Number=0.0,suiviGauche:Number=0.0,locale:String=en,opportunitéSaut:String=auto,casseChiffres:String=default,largeurChiffres:String=default,niveauLigature:String=common,casseTypographique:String=default]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ElementFormat." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Construit une copie clonée, non verrouillée, d&apos;ElementFormat." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" playername=""/>
						<string name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Renvoie un objet FontMetrics avec des propriétés qui décrivent la valeur emBox, la position et l&apos;épaisseur du barré et du soulignement pour la police spécifiée par fontDescription et fontSize." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Spécifie le type de ligne de base dans l’élément contenant avec lequel sont alignées les lignes de base des éléments possédant ce format." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alpha" tiptext="Spécifie la transparence des éléments de ligne affectés par cet objet." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Indique le décalage de la ligne de base pour l&apos;élément, en pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Opportunité de saut de ligne appliquée à ce texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".color" tiptext="Indique la couleur du texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitCase" tiptext="Casse de chiffres utilisée pour ce texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Largeur de chiffres utilisée pour ce texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Spécifie le type de ligne de base à utiliser comme ligne de base dominante." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontDescription" tiptext="Objet dont les propriétés décrivent une police." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontSize" tiptext="La taille du texte, en pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".kerning" tiptext="Le crénage ajuste les pixels entre certaines paires de caractères pour améliorer la lisibilité." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Niveau de ligature utilisé pour ce texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locale" tiptext="Variable locale du texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locked" tiptext="Indique si l’objet ElementFormat est bloqué." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".textRotation" tiptext="Définit la rotation appliquée aux glyphes individuels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Interlettrage ou crénage manuel à appliquer à gauche de chaque glyphe, en pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Interlettrage ou crénage manuel à appliquer à droite de chaque glyphe, en pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Casse typographique utilisée pour ce texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontDescription représente les informations requises pour décrire une police." helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="new FontDescription(%[nomPolice:String=_serif,épaisseurPolice:String=normal,posturePolice:String=normal,recherchePolice:String=device,modeRendu:String=cff,repèresCFF:String=horizontalStem]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet FontDescription." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Construit une copie clonée, non verrouillée, de FontDescription." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" playername=""/>
						<string name="isDeviceFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isDeviceFontCompatible(%nomPolice:String,épaisseurPolice:String,positionPolice:String%):Boolean" static="true" tiptext="Renvoie la valeur true si une police de périphérique utilisable est disponible avec les classes fontName, fontWeight et fontPosture spécifiées." version="2" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isDeviceFontCompatible" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isFontCompatible(%nomPolice:String,épaisseurPolice:String,posturePolice:String%):Boolean" static="true" tiptext="Renvoie true si une police intégrée est disponible avec les paramètres fontName, fontWeight et fontPosture spécifiés, où Font.fontType correspond à flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".cffHinting" tiptext="Type de repère CFF utilisé pour ce texte." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontLookup" tiptext="Spécifie comment la police doit être recherchée." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontName" tiptext="Nom de la police à utiliser, ou liste de noms de police séparés par une virgule." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontPosture" tiptext="Spécifie la posture de la police." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontWeight" tiptext="Spécifie l&apos;épaisseur de la police." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".locked" tiptext="Indique si l&apos;objet FontDescription est verrouillé ou non." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".renderingMode" tiptext="Mode de rendu utilisé pour ce texte." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontLookup énumère les valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontLookup." helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FontLookup" helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.DEVICE" constant="true" tiptext="Utilisé pour indiquer une recherche de police de périphérique." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Indique une recherche de police CFF (Compact Font Format) incorporée." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontMetrics contient les informations de mesure et de décalage concernant une police." helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text="new FontMetrics(%zoneEm:flash.geom:Rectangle,décalageBarré:Number,épaisseurBarré:Number,décalageSoulignement:Number,épaisseurSoulignement:Number,décalageIndice:Number,échelleIndice:Number,décalageExposant:Number,échelleExposant:Number%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet FontMetrics." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".emBox" tiptext="La valeur emBox représente l&apos;espace de conception de la police et est utilisée pour placer des glyphes chinois, coréens ou japonais par rapport à la ligne de base des caractères romains." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" playername=""/>
						<string name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughOffset" tiptext="La valeur strikethroughOffset est un décalage vertical suggéré à partir de la ligne de base des caractères romains pour un barré." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" playername=""/>
						<string name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughThickness" tiptext="La valeur strikethroughThickness est l&apos;épaisseur suggérée d&apos;un barré." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" playername=""/>
						<string name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptOffset" tiptext="La valeur subscriptOffset est le décalage vertical suggéré à partir de la ligne de base des caractères romains pour un indice." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" playername=""/>
						<string name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptScale" tiptext="La valeur subscriptScale est le facteur de mise à l&apos;échelle suggéré à appliquer à la taille d&apos;un indice en points." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" playername=""/>
						<string name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptOffset" tiptext="La valeur superscriptOffset est le décalage vertical suggéré à partir de la ligne de base des caractères romains pour un exposant." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" playername=""/>
						<string name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptScale" tiptext="La valeur superscriptScale est le facteur de mise à l&apos;échelle suggéré à appliquer à la taille d&apos;un exposant en points." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" playername=""/>
						<string name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineOffset" tiptext="La valeur underlineOffset est le décalage vertical suggéré à partir de la ligne de base des caractères romains d&apos;un soulignement." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" playername=""/>
						<string name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineThickness" tiptext="La valeur underlineThickness est l&apos;épaisseur suggérée d&apos;un soulignement." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontPosture est une énumération des valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontPosture pour définir le texte en italique ou normal." helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FontPosture" helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.ITALIC" constant="true" tiptext="Utilisé pour indiquer une posture de police italique." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.NORMAL" constant="true" tiptext="Utilisé pour indiquer une posture de police normale." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontWeight énumère les valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontWeight." helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FontWeight" helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
						<string name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.BOLD" constant="true" tiptext="Utilisé pour indiquer une épaisseur de police Gras." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.NORMAL" constant="true" tiptext="Utilisé pour indiquer une épaisseur de police normale." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="La classe GraphicElement représente un élément graphique dans un objet TextBlock ou GroupElement." helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text="new GraphicElement(%[graphique:flash.display:DisplayObject=null,largeurElément:Number=15.0,hauteurElément:Number=15.0,formatElément:flash.text.engine:ElementFormat=null,miroirEvénement:flash.events:EventDispatcher=null,rotationTexte:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de GraphicElement." version="4" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementHeight" tiptext="Hauteur en pixels à réserver au graphique dans la ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" playername=""/>
						<string name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementWidth" tiptext="Largeur en pixels à réserver au graphique dans la ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" playername=""/>
						<string name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".graphic" tiptext="Objet DisplayObject à utiliser en tant que graphique du GraphicElement." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Un objet GroupElement regroupe un ensemble d’objets TextElement, GraphicElement et d’autres objets GroupElement que vous pouvez affecter comme un tout à la propriété content d’un objet TextBlock." helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text="new GroupElement(%[éléments:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,formatElément:flash.text.engine:ElementFormat=null,miroirEvénement:flash.events:EventDispatcher=null,rotationTexte:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de GroupElement." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" playername=""/>
						<string name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAtCharIndex(%indexCar:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Renvoie l&apos;élément contenant le caractère spécifié par le paramètre charIndex." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAt(%index:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Récupère un élément dans le groupe." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" playername=""/>
						<string name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementIndex(%élément:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Renvoie l&apos;index de l&apos;élément spécifié par le paramètre element." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" playername=""/>
						<string name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".groupElements(%débutIndex:int,finIndex:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Remplace la plage d&apos;éléments que les paramètres beginIndex et endIndex spécifient par un nouveau GroupElement contenant ces éléments." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" playername=""/>
						<string name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".mergeTextElements(%débutIndex:int,finIndex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Fusionne le texte de la plage d&apos;éléments spécifiée par les paramètres beginIndex et endIndex dans l&apos;élément défini par beginIndex, sans affecter la mise en forme de cet élément." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" playername=""/>
						<string name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".replaceElements(%indexDébut:int,indexFin:int,nouveauxEléments:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Remplace la plage d&apos;éléments que les paramètres beginIndex et endIndex spécifient par le contenu du paramètre newElements." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" playername=""/>
						<string name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".setElements(%valeur:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Définit les éléments du groupe sur le contenu du Vector." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" playername=""/>
						<string name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".splitTextElement(%indexElément:int,diviserIndex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Divise un objet TextElement en deux et crée un nouvel objet TextElement à la position spécifiée." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" playername=""/>
						<string name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".ungroupElements(%indexGroupe:int%):void" tiptext="Annule le regroupement des éléments d&apos;un GroupElement imbriqué que groupIndex spécifie au sein d&apos;un objet GroupElement externe." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".elementCount" tiptext="Nombre d&apos;éléments dans le groupe." version="" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe JustificationStyle énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété justificationStyle de la classe EastAsianJustifier." helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe JustificationStyle" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
						<string name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" constant="true" tiptext="Base la justification sur le développement ou la compression de la ligne, selon le résultat se rapprochant le plus de la largeur désirée." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" playername=""/>
						<string name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" constant="true" tiptext="Base la justification sur la compression kinsoku à la fin de la ligne, ou avec un développement s&apos;il n&apos;y a pas de kinsoku ou si cet espace n&apos;est pas suffisant." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" playername=""/>
						<string name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" constant="true" tiptext="Base la justification sur le développement de la ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Kerning énumère les valeurs constantes utilisées avec ElementFormat.kerning." helpurl="flash.text.engine:Kerning">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Kerning" helpurl="flash.text.engine:Kerning">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.AUTO" constant="true" tiptext="Indique que le crénage est activé, sauf lorsque la typographie asiatique ne le permet pas." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.OFF" constant="true" tiptext="Utilisé pour indiquer que le crénage est désactivé." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.ON" constant="true" tiptext="Utilisé pour indiquer que le crénage est activé." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LigatureLevel énumère les valeurs constantes utilisées pour définir la propriété ligatureLevel de la classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LigatureLevel" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
						<string name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.COMMON" constant="true" tiptext="Permet de spécifier des ligatures courantes." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" playername=""/>
						<string name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.EXOTIC" constant="true" tiptext="Permet de spécifier des ligatures exotiques." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" playername=""/>
						<string name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.MINIMUM" constant="true" tiptext="Permet de spécifier des ligatures minimales." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.NONE" constant="true" tiptext="Permet de ne spécifier aucune ligature." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" playername=""/>
						<string name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.UNCOMMON" constant="true" tiptext="Permet de spécifier des ligatures rares." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LineJustification énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété lineJustfication des sous-classes TextJustifier." helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LineJustification" helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
						<string name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" constant="true" tiptext="Procède à la justification de toutes les lignes, sauf la dernière." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" playername=""/>
						<string name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" constant="true" tiptext="Justifier toutes les lignes." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" playername=""/>
						<string name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" constant="true" tiptext="Ne procède pas à la justification des lignes." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe RenderingMode fournit les valeurs du mode de rendu dans la classe FontDescription." helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe RenderingMode" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
						<string name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.CFF" constant="true" tiptext="Définit le mode de rendu sur CFF (Compact Font Format)." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Définit le mode de rendu sur celui qui est appliqué par Flash Player 7 et versions antérieures." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="La classe SpaceJustifier représente les propriétés qui contrôlent les options de justification des lignes de texte d&apos;un bloc de texte." helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text="new SpaceJustifier(%[locale:String=en,justificationLigne:String=unjustified,espacementLettres:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SpaceJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Construit une copie clonée de l&apos;objet SpaceJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".letterSpacing" tiptext="Indique si l&apos;espacement des lettres doit être utilisé lors de la justification." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="maximumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".maximumSpacing" tiptext="Spécifie l’espacement maximal (comme multiplicateur de la largeur d’un espace normal) entres les mots à utiliser lors de la justification." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:maximumSpacing:get" playername=""/>
						<string name="minimumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".minimumSpacing" tiptext="Spécifie l’espacement minimal (comme multiplicateur de la largeur d’un espace normal) entres les mots à utiliser lors de la justification." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:minimumSpacing:get" playername=""/>
						<string name="optimumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".optimumSpacing" tiptext="Spécifie l’espacement optimal (comme multiplicateur de la largeur d’un espace normal) entres les mots à utiliser lors de la justification." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:optimumSpacing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TabAlignment énumère les valeurs constantes que vous pouvez utiliser pour définir la propriété tabAlignment de la classe TabStop." helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TabAlignment" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.CENTER" constant="true" tiptext="Positionne le centre du texte tabulé au niveau du taquet de tabulation." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" playername=""/>
						<string name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.DECIMAL" constant="true" tiptext="Positionne le symbole d&apos;alignement du texte tabulé au niveau du taquet de tabulation." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.END" constant="true" tiptext="Positionne la fin du texte tabulé au niveau du taquet de tabulation." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" playername=""/>
						<string name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.START" constant="true" tiptext="Positionne le début du texte tabulé au niveau du taquet de tabulation." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TabStop représente les propriétés d&apos;un taquet de tabulation dans un bloc de texte." helpurl="flash.text.engine:TabStop">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" text="new TabStop(%[alignement:String=start,position:Number=0.0,symboleAlignementDécimal:String]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouveau TabStop." version="4" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".alignment" tiptext="Spécifie l&apos;alignement de tabulation de ce taquet de tabulation." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Spécifie le symbole d&apos;alignement à utiliser lorsque vous définissez la propriété alignment sur TabAlignment.DECIMAL." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".position" tiptext="Position du taquet de tabulation, en pixels, par rapport au début de la ligne de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextBaseline énumère les valeurs constantes utilisées pour définir les propriétés dominantBaseline et alignmentBaseline de la classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextBaseline" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
						<string name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ASCENT" constant="true" tiptext="Spécifie une ligne de base ascendante." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" playername=""/>
						<string name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.DESCENT" constant="true" tiptext="Spécifie une ligne de base descendante." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" constant="true" tiptext="Spécifie une ligne de base de bas idéographique." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" constant="true" tiptext="Spécifie une ligne de base de centre idéographique." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" constant="true" tiptext="Spécifie une ligne de base de haut idéographique." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" playername=""/>
						<string name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ROMAN" constant="true" tiptext="Spécifie une ligne de base de caractères romains." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" playername=""/>
						<string name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" constant="true" tiptext="Spécifie qu&apos;alignmentBaseline correspond à dominantBaseline." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextBlock est une usine de création d&apos;objets TextLine, que vous pouvez restituer en les plaçant dans la liste d&apos;affichage." helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text="new TextBlock(%[contenu:flash.text.engine:ContentElement=null,taquetsTabulation:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,justificateurTexte:flash.text.engine:TextJustifier=null,rotationLigne:String=rotate0,zéroLigneDeBase:String=roman,niveauBi:int=0,appliquerEchellePoliceNonLinéaire:Boolean=true,descriptionPoliceLigneDeBase:flash.text.engine:FontDescription=null,taillePoliceLigneDeBase:Number=12.0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet TextBlock" version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" playername=""/>
						<string name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".createTextLine(%[lignePrécédente:flash.text.engine:TextLine=null,largeur:Number=1000000,décalageLigne:Number=0.0,correspondanceIdentifiée:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Indique au bloc de texte de créer une ligne de texte à partir de son contenu, en commençant au point spécifié par le paramètre previousLine et en faisant un saut de ligne au point spécifié par le paramètre width." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".dump(%%):String" tiptext="Libère le contenu sous-jacent du TextBlock sous forme de chaîne XML." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:dump" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextAtomBoundary(%aprèsIndexCar:int%):int" tiptext="Recherche l’index de la prochaine limite d’atome à partir de l’index de caractère spécifié, sans inclure le caractère situé au niveau de l’index spécifié." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextWordBoundary(%aprèsIndexCar:int%):int" tiptext="Recherche l&apos;index de la prochaine limite de mot à partir de l&apos;index de caractère spécifié, sans inclure le caractère situé au niveau de l&apos;index spécifié." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousAtomBoundary(%avantIndexCar:int%):int" tiptext="Recherche l&apos;index de la limite d&apos;atome précédente jusqu&apos;à l&apos;index de caractère spécifié, sans inclure le caractère situé au niveau de l&apos;index spécifié." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousWordBoundary(%avantIndexCar:int%):int" tiptext="Recherche l&apos;index de la précédente limite de mot jusqu&apos;à l&apos;index de caractère spécifié, sans inclure le caractère situé au niveau de l&apos;index spécifié." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".getTextLineAtCharIndex(%indexCar:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Renvoie le TextLine contenant le caractère spécifié par le paramètre charIndex." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="recreateTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".recreateTextLine(%ligneTexte:flash.text.engine:TextLine[,lignePrécédente:flash.text.engine:TextLine=null,largeur:Number=1000000,décalageLigne:Number=0.0,ajusterQuelqueChose:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Indique au bloc de texte de réutiliser une ligne de texte existante pour créer une ligne de texte à partir de son contenu, en commençant au point spécifié par le paramètre previousLine et en faisant un saut de ligne au point spécifié par le paramètre width." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:recreateTextLine" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLineCreationData(%%):void" tiptext="Indique au bloc de texte de libérer toutes les données temporaires associées à la création de lignes de texte." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLineCreationData" playername=""/>
						<string name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLines(%premièreLigne:flash.text.engine:TextLine,dernièreLigne:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Supprime une plage de lignes de texte de la liste des lignes conservées par le TextBlock." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".userData" tiptext="Permet à l’application d’associer des données arbitraires au bloc de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" playername=""/>
						<string name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Indique que vous souhaitez améliorer l&apos;aspect de l&apos;écran au détriment de la fidélité d&apos;impression WYSIWYG." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontDescription" tiptext="Police utilisée pour déterminer les lignes de base de toutes les lignes créées à partir du bloc, quel que soit leur contenu." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontSize" tiptext="Taille de police utilisée pour calculer les lignes de base des lignes créées à partir du bloc." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" playername=""/>
						<string name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineZero" tiptext="Spécifie quelle ligne de base est au niveau y=0 pour les lignes créées à partir de ce bloc." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" playername=""/>
						<string name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".bidiLevel" tiptext="Spécifie le niveau d’intégration bidirectionnelle par défaut du texte dans le bloc de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".content" tiptext="Détient le contenu du bloc de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" playername=""/>
						<string name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstInvalidLine" tiptext="Identifie la première ligne du bloc de texte dans laquelle TextLine.validity n&apos;est pas égale à TextLineValidity.VALID." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" playername=""/>
						<string name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstLine" tiptext="Premier TextLine du TextBlock, le cas échéant." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" playername=""/>
						<string name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lastLine" tiptext="Dernier TextLine du TextBlock, le cas échéant." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" playername=""/>
						<string name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lineRotation" tiptext="Fait pivoter les lignes de texte du bloc de texte en une seule unité." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".tabStops" tiptext="Spécifie les taquets de tabulation du texte du bloc de texte, sous la forme d&apos;un Vector d&apos;objets TabStop." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textJustifier" tiptext="Spécifie le TextJustifier à utiliser lors de la création de lignes." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" playername=""/>
						<string name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textLineCreationResult" tiptext="Indique le résultat d&apos;une opération createTextLine()." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="La classe TextElement représente une chaîne de texte mis en forme." helpurl="flash.text.engine:TextElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" text="new TextElement(%[texte:String=null,formatElément:flash.text.engine:ElementFormat=null,miroirEvénement:flash.events:EventDispatcher=null,rotationTexte:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de TextElement." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".replaceText(%débutIndex:int,finIndex:int,nouveauTexte:String%):void" tiptext="Remplace la plage de caractères spécifiée par les paramètres beginIndex et endIndex par le contenu du paramètre newText." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".text" tiptext="Reçoit le texte correspondant au contenu de l&apos;élément." version="" helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextJustifier est une classe de base abstraite pour les types de justificateurs que vous pouvez appliquer à un TextBlock, en particulier pour les classes EastAsianJustifier et SpaceJustifier." helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="new TextJustifier(%locale:String,justificationLigne:String%)" constructor="true" tiptext="L&apos;appel du constructeur new TextJustifier() renvoie une exception ArgumentError." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Construit une copie clonée de l&apos;objet TextJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" playername=""/>
						<string name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%locale:String%):flash.text.engine:TextJustifier" static="true" tiptext="Construit une sous-classe TextJustifier par défaut appropriée à la variable locale spécifiée." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".lineJustification" tiptext="Spécifie la justification des lignes pour le texte d&apos;un bloc de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".locale" tiptext="Spécifie la variable locale permettant de déterminer les règles de justification du texte dans un bloc de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe TextLine est utilisée pour afficher du texte dans la liste d&apos;affichage." helpurl="flash.text.engine:TextLine">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".dump(%%):String" tiptext="Vide le contenu sous-jacent du TextLine sous forme de chaîne XML." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:dump" playername=""/>
						<string name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBidiLevel(%indexAtome:int%):int" tiptext="Récupère le niveau bidirectionnel de l&apos;atome au niveau de l&apos;index spécifié." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" playername=""/>
						<string name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBounds(%indexAtome:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Récupère les limites de l&apos;atome au niveau de l&apos;index spécifié par rapport à la ligne de texte." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" playername=""/>
						<string name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomCenter(%indexAtome:int%):Number" tiptext="Récupère le centre de l&apos;atome tel que mesuré le long de la ligne de base au niveau de l&apos;index spécifié." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" playername=""/>
						<string name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomGraphic(%indexAtome:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Récupère le graphique de l&apos;atome au niveau de l&apos;index spécifié, ou null si l&apos;atome est un caractère." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%indexCar:int%):int" tiptext="Renvoie l&apos;index de l&apos;atome contenant le caractère spécifié par le paramètre charIndex, ou -1 si le caractère ne contribue à aucun atome dans la ligne." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtPoint(%scèneX:Number,scèneY:Number%):int" tiptext="Renvoie l&apos;index de l&apos;atome situé au niveau du point spécifié par les paramètres x et y, ou -1 s&apos;il n&apos;y a pas d&apos;atome au niveau de ce point." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%indexAtome:int%):int" tiptext="Récupère l&apos;index de début du bloc de texte de l&apos;atome au niveau de l&apos;index spécifié." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%indexAtome:int%):int" tiptext="Récupère l&apos;index de fin du bloc de texte de l&apos;atome au niveau de l&apos;index spécifié." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextRotation(%indexAtome:int%):String" tiptext="Récupère la rotation de l&apos;atome au niveau de l&apos;index spécifié." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" playername=""/>
						<string name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%indexAtome:int%):Boolean" tiptext="Indique s&apos;il existe ou non une limite de mot à gauche de l&apos;atome au niveau de l&apos;index spécifié." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" playername=""/>
						<string name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getBaselinePosition(%ligneDeBase:String%):Number" tiptext="Récupère la position de la ligne de base spécifiée par rapport au TextBlock.baselineZero." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" playername=""/>
						<string name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getMirrorRegion(%miroir:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Renvoie le premier TextLineMirrorRegion de la ligne dont la propriété mirror correspond à celle spécifiée par le paramètre mirror, ou null s&apos;il n&apos;y a pas de correspondance." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" constant="true" tiptext="Largeur maximale requise d&apos;une ligne de texte, en pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".userData" tiptext="Permet à l’application d’associer des données arbitraires à la ligne de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".ascent" tiptext="Spécifie le nombre de pixels séparant la ligne de base du haut des plus grands caractères de la ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".atomCount" tiptext="Nombre d&apos;atomes dans la ligne, correspondant au nombre d&apos;éléments indivisibles, espaces et éléments graphiques compris." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".descent" tiptext="Spécifie le nombre de pixels séparant la ligne de base du bas des caractères descendants le plus bas de la ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasGraphicElement" tiptext="Indique si la ligne de texte contient des éléments graphiques." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" playername=""/>
						<string name="hasTabs" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasTabs" tiptext="Indique si la ligne de texte contient des tabulations." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasTabs:get" playername=""/>
						<string name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".mirrorRegions" tiptext="Objet Vector contenant les objets TextLineMirrorRegion associés à la ligne, ou null lorsqu&apos;il n&apos;y en a pas." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".nextLine" tiptext="Prochain TextLine du TextBlock, ou null si la ligne en cours est la dernière ligne du bloc ou si sa validité est TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".previousLine" tiptext="TextLine précédent du TextBlock, ou null s&apos;il s&apos;agit de la première ligne du bloc ou si la validité de la ligne est TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" playername=""/>
						<string name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".rawTextLength" tiptext="Longueur du texte brut dans le bloc de texte devenant la ligne, y compris les caractères U+FDEF représentant des éléments graphiques et tous les espaces à droite faisant partie de la ligne mais non affichés." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" playername=""/>
						<string name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".specifiedWidth" tiptext="Largeur spécifiée à la méthode TextBlock.createTextLine() lors de la création de la ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Index du premier caractère de la ligne dans le texte brut du bloc de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlock" tiptext="Bloc de texte contenant cette ligne de texte, ou null si la validité de la ligne est TextLineValidity.STATIC, ce qui signifie que la connexion entre la ligne et le bloc de texte a été rompue." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textHeight" tiptext="Hauteur logique de la ligne de texte, égale à ascent + descent." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textWidth" tiptext="Largeur logique de la ligne de texte, correspondant à la largeur utilisée par le moteur de saisie pour positionner la ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="totalAscent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalAscent" tiptext="Spécifie le nombre de pixels séparant la ligne de base du haut du caractère descendant (ou de l’image) le plus élevé de la ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalAscent:get" playername=""/>
						<string name="totalDescent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalDescent" tiptext="Spécifie le nombre de pixels séparant la ligne de base du bas du caractère descendant (ou de l’image) le plus bas de la ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalDescent:get" playername=""/>
						<string name="totalHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalHeight" tiptext="Hauteur logique totale de la ligne de texte, égale à totalAscent + totalDescent." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalHeight:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="Largeur de la ligne si elle n&apos;était pas justifiée." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".validity" tiptext="Spécifie la validité actuelle de la ligne de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextLineCreationResult énumère les valeurs constantes utilisées avec TextBlock.textLineCreationResult." helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextLineCreationResult" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" constant="true" tiptext="Indique qu&apos;aucune ligne n&apos;a été créée car l&apos;ensemble du texte du bloc a déjà été scindé." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" constant="true" tiptext="Indique que la ligne a été créée avec une séparation d’urgence, car aucune possibilité de saut n’était possible dans la largeur spécifiée." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" playername=""/>
						<string name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" constant="true" tiptext="Indique qu’aucune ligne n’a été créée, car le texte n’entrait pas dans la largeur spécifiée et le paramètre fitSomething n’était pas spécifié dans l’appel à createTextLine()." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" playername=""/>
						<string name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" constant="true" tiptext="Indique que la ligne a bien été scindée." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextLineMirrorRegion représente une portion de ligne de texte dans laquelle des événements sont mis en miroir vers un autre diffuseur d&apos;événements." helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextLineMirrorRegion" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
						<string name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".bounds" tiptext="Limites de la zone miroir, par rapport à la ligne de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" playername=""/>
						<string name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".element" tiptext="Objet ContentElement à partir duquel la zone miroir est dérivée." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" playername=""/>
						<string name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".mirror" tiptext="Objet EventDispatcher vers lequel les événements affectant la zone miroir sont reflétés." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" playername=""/>
						<string name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".nextRegion" tiptext="Prochaine TextLineMirrorRegion dans l&apos;ensemble dérivé de l&apos;élément de texte, ou null si la zone actuelle est la dernière zone miroir de l&apos;ensemble." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" playername=""/>
						<string name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".previousRegion" tiptext="Précédente TextLineMirrorRegion dans l&apos;ensemble dérivé de l&apos;élément de texte, ou null si la zone actuelle est la première zone miroir de l&apos;ensemble." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" playername=""/>
						<string name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".textLine" tiptext="TextLine contenant cette zone miroir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextLineValidity énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété validity de la classe TextLine." helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextLineValidity" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
						<string name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.INVALID" constant="true" tiptext="Spécifie que la ligne n&apos;est pas valide." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" playername=""/>
						<string name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" constant="true" tiptext="Spécifie que la ligne de texte n&apos;est peut-être pas valide." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" playername=""/>
						<string name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.STATIC" constant="true" tiptext="Indique que la ligne est statique, et que la connexion entre la ligne et le bloc de texte a été rompue." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" playername=""/>
						<string name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.VALID" constant="true" tiptext="Spécifie que la ligne de texte est valide." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextRotation énumère les valeurs constantes utilisées avec les propriétés suivantes : ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation, TextBlock.lineRotation et TextLine.getAtomTextRotation()." helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextRotation" helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.AUTO" constant="true" tiptext="Spécifie une rotation de 90 degrés vers la gauche pour les glyphes larges et de pleine épaisseur uniquement, tels que déterminés par les propriétés Unicode du glyphe." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" playername=""/>
						<string name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_0" constant="true" tiptext="Spécifie aucune rotation." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" playername=""/>
						<string name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_180" constant="true" tiptext="Spécifie une rotation de 180 degrés." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" playername=""/>
						<string name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_270" constant="true" tiptext="Spécifie une rotation vers la droite de 270 degrés." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" playername=""/>
						<string name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_90" constant="true" tiptext="Spécifie une rotation vers la droite de 90 degrés." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TypographicCase énumère les valeurs constantes utilisées pour définir la propriété typographicCase de la classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TypographicCase" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
						<string name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Spécifie que tous les caractères minuscules utilisent des glyphes de petites majuscules en sortie." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS" constant="true" tiptext="Spécifie que l&apos;espacement est ajusté pour les caractères majuscules en sortie." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Spécifie la casse typographique par défaut." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Spécifie que tous les caractères utilisent des glyphes minuscules en sortie." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Spécifie que les caractères majuscules utilisent des glyphes de petites majuscules en sortie." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.TITLE" constant="true" tiptext="Spécifie que les caractères majuscules utilisent des glyphes de titre en sortie." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Spécifie que tous les caractères utilisent des glyphes majuscules en sortie." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.ime" id="flash.text.ime" sort="true" tiptext="Classes du package flash.text.ime" helpurl="flash.text.ime">
				<folder name="CompositionAttributeRange" id="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CompositionAttributeRange représente une plage d’attributs de composition pour une utilisation avec des événements d’IME (éditeur de méthode d’entrée)." helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CompositionAttributeRange" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
						<string name="CompositionAttributeRange" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text="new CompositionAttributeRange(%débutRelatif:int,finRelative:int,sélectionné:Boolean,converti:Boolean%):void" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets CompositionAttributeRange." version="2" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:CompositionAttributeRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CompositionAttributeRange" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
						<string name="converted" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".converted" tiptext="Une propriété qui définit la clause actuelle a été traitée par l’IME et la clause est en attente de validation ou de confirmation de la part de l’utilisateur." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:converted" playername=""/>
						<string name="relativeEnd" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".relativeEnd" tiptext="Position de la fin de la clause de composition, par rapport au début de la session de modification intégrée." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:relativeEnd" playername=""/>
						<string name="relativeStart" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".relativeStart" tiptext="Position de départ relative à partir du début de la session de modification intégrée." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:relativeStart" playername=""/>
						<string name="selected" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".selected" tiptext="Une propriété définissant la clause de composition actuelle est active et rallongée, raccourcie ou modifiée à l’aide de l’IME alors que les clauses de voisinage ne changent pas." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:selected" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IIMEClient" id="[flash.text.ime.IIMEClient]" sort="true" index="true" tiptext="Interface des clients IME (éditeur de méthode d’entrée)." helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IIMEClient" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="confirmComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".confirmComposition(%[texte:String=null,conserverSélection:Boolean=false]%):void" tiptext="Utilisez ce rappel pour mettre fin à la session de modification en ligne et confirmer le texte." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:confirmComposition" playername=""/>
						<string name="getTextBounds" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".getTextBounds(%indexDébut:int,indexFin:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="L’IME utilise cette méthode pour interroger le cadre de sélection du texte actuellement modifié à l’aide du client IME." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:getTextBounds" playername=""/>
						<string name="getTextInRange" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".getTextInRange(%indexDébut:int,indexFin:int%):String" tiptext="Récupère la plage de texte spécifiée à partir du composant." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:getTextInRange" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectRange(%indexAncrage:int,indexActif:int%):void" tiptext="Définit la plage de texte sélectionnée dans le composant." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectRange" playername=""/>
						<string name="updateComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".updateComposition(%texte:String,attributs:Vector$flash.text.ime:CompositionAttributeRange,compositionIndexDébut:int,compositionIndexFin:int%):void" tiptext="Rappel pour la mise à jour du contenu de la session de modification en ligne." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:updateComposition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IIMEClient" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="compositionEndIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".compositionEndIndex" tiptext="Valeur d’index de base zéro du caractère à la fin de la session de modification de texte actuelle (c’est-à-dire l’ensemble du texte dans la session intégrée qui n’est pas confirmé au document)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:compositionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="compositionStartIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".compositionStartIndex" tiptext="Valeur d’index de base zéro du caractère au début de la session de modification de texte actuelle (c’est-à-dire l’ensemble du texte dans la session intégrée qui n’est pas confirmé au document)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:compositionStartIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionActiveIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectionActiveIndex" tiptext="La valeur de l&apos;index de caractères à base zéro du dernier caractère de la sélection actuelle." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectionActiveIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionAnchorIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectionAnchorIndex" tiptext="La valeur de l&apos;index de caractères à base zéro du premier caractère de la sélection actuelle." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectionAnchorIndex:get" playername=""/>
						<string name="verticalTextLayout" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".verticalTextLayout" tiptext="Indique si le texte dans le composant est vertical ou non." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:verticalTextLayout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe IIMEClient" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="textInput" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.IME_START_COMPOSITION},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur saisit du texte." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="imeStartComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".addEventListener(%type:String=IMEEvent.IME_START_COMPOSITION{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.IME_START_COMPOSITION},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur commence à utiliser un IME (éditeur de méthode d’entrée)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient_flash.events.IMEEvent.IME_START_COMPOSITION_imeStartComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.ui" id="flash.ui" sort="true" tiptext="Classes du package flash.ui" helpurl="flash.ui">
				<folder name="ContextMenu" id="[flash.ui.ContextMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenu,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe ContextMenu permet de contrôler les éléments affichés dans les menus contextuels." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="ContextMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text="new ContextMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ContextMenu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:ContextMenu" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addItemAt(%élément:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Ajoute un élément dans la partie inférieure du menu." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Crée une copie du menu et de tous ses éléments." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clone" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".containsItem(%élément:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Indique si ce menu contient lapos;élément spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".display(%scène:flash.display:Stage,scèneX:Number,scèneY:Number%):void" tiptext="Affiche ce menu à lapos;emplacement spécifié." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Lit lapos;élément de menu dans lapos;index spécifié." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemIndex(%élément:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Lit la position de lapos;élément spécifié." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="hideBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".hideBuiltInItems(%%):void" tiptext="Masque tous les éléments de menu intégrés (à l&apos;exception de Paramètres) dans l&apos;objet ContextMenu spécifié." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:hideBuiltInItems" playername=""/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Supprime tous les éléments du menu." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Supprime et renvoie lapos;élément de menu à lapos;index spécifié." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="builtInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".builtInItems" tiptext="Occurrence de la classe ContextMenuBuiltInItems dont les propriétés sont les suivantes : forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save et zoom." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:builtInItems:get" playername=""/>
						<string name="clipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardItems" tiptext="Occurrence de la classe ContextMenuClipboardItems dont les propriétés sont les suivantes : cut, copy, paste, delete, selectAll." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardItems:get" playername=""/>
						<string name="clipboardMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardMenu" tiptext="Précise si le menu du presse-papiers doit être utilisé ou non." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardMenu:get" playername=""/>
						<string name="customItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".customItems" tiptext="Tableau d&apos;objets ContextMenuItem." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:customItems:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".isSupported" tiptext="La propriété isSupported est définie sur true si la classe ContextMenu est disponible sur la plate-forme actuelle ; dans le cas contraire, elle est définie sur false." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".items" tiptext="Tableau des éléments personnalisés dans ce menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:items:get" playername="AIR"/>
						<string name="link" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".link" tiptext="URLRequest du lien." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:link:get" playername=""/>
						<string name="numItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".numItems" tiptext="Nombre d’éléments dans ce menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="menuSelect" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addEventListener(%type:String=ContextMenuEvent.MENU_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_SELECT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un utilisateur génère un menu contextuel pour la première fois, mais avant l&apos;affichage du contenu de ce menu" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_SELECT_menuSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuBuiltInItems" id="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ContextMenuBuiltInItems décrit les éléments qui sont intégrés à un menu contextuel." helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="ContextMenuBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text="new ContextMenuBuiltInItems(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ContextMenuBuiltInItems permettant de définir les propriétés indiquant à Flash Player d’afficher ou de masquer chaque élément du menu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:ContextMenuBuiltInItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="forwardAndBack" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".forwardAndBack" tiptext="Permet à l’utilisateur d’avancer ou de reculer d’une image dans un fichier SWF à l’exécution (ne s’affiche pas pour un fichier SWF contenant une seule image)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:forwardAndBack:get" playername=""/>
						<string name="loop" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".loop" tiptext="Permet à l’utilisateur de configurer un fichier SWF de telle sorte qu&apos;il redémarre automatiquement lorsqu’il atteint la dernière image (ne s’affiche pas pour un fichier SWF contenant une seule image)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:loop:get" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".play" tiptext="Permet à l’utilisateur de démarrer un fichier SWF en pause (ne s’affiche pas pour un fichier SWF contenant une seule image)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:play:get" playername=""/>
						<string name="print" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".print" tiptext="Permet à l&apos;utilisateur d’envoyer l’image affichée à une imprimante." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:print:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".quality" tiptext="Permet à l’utilisateur de définir la résolution du fichier SWF à l’exécution." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:quality:get" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".rewind" tiptext="Permet à l’utilisateur de configurer un fichier SWF de telle sorte que la lecture commence à la première image lorsqu’il est sélectionné, à tout moment (ne s’affiche pas pour un fichier SWF contenant une seule image)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:rewind:get" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".save" tiptext="Permet à l’utilisateur qui a installé Shockmachine d’enregistrer un fichier SWF." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:save:get" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".zoom" tiptext="Permet à l’utilisateur d’effectuer un zoom avant/arrière sur un fichier SWF à l’exécution." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:zoom:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuClipboardItems" id="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ContextMenuClipboardItems permet d’activer ou de désactiver les commandes du menu contextuel du Presse-papiers." helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="ContextMenuClipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text="new ContextMenuClipboardItems(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet ContextMenuClipboardItems." version="1.5" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:ContextMenuClipboardItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="clear" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".clear" tiptext="Active ou désactive l’option « Supprimer » ou « Effacer » dans le menu du Presse-papiers." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:clear:get" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".copy" tiptext="Active ou désactive l&apos;élément &apos;Copier&apos; dans le menu du presse-papiers." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:copy:get" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".cut" tiptext="Active ou désactive l&apos;élément &apos;Couper&apos; dans le menu du presse-papiers." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:cut:get" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".paste" tiptext="Affiche ou masque l&apos;élément &apos;Coller&apos; dans le menu du presse-papiers." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:paste:get" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".selectAll" tiptext="Affiche ou masque l&apos;élément &apos;Sélectionner tout&apos; dans le menu du presse-papiers." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:selectAll:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuItem" id="[flash.ui.ContextMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenuItem,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe ContextMenuItem représente une option dans le menu contextuel." helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="ContextMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="new ContextMenuItem(%légende:String[,séparateurAvant:Boolean=false,activé:Boolean=true,visible:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ContextMenuItem pouvant être ajouté au tableau ContextMenu.customItems." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:ContextMenuItem" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Crée une copie de l&apos;objet NativeMenuItem." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:clone" playername=""/>
						<string name="systemClearMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemClearMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemClearMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCutMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCutMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCutMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemOpenLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemOpenLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemOpenLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemPasteMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemPasteMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemPasteMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemSelectAllMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemSelectAllMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemSelectAllMenuItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="caption" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".caption" tiptext="Spécifie la légende (texte) de l&apos;élément de menu qui s&apos;affiche dans le menu contextuel." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:caption:get" playername=""/>
						<string name="separatorBefore" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".separatorBefore" tiptext="Indique si une barre de séparation doit apparaître au-dessus de l&apos;élément de menu spécifié." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:separatorBefore:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".visible" tiptext="Indique si l&apos;élément de menu spécifié est visible lorsque le menu contextuel de Flash Player s&apos;affiche." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:visible:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="menuItemSelect" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".addEventListener(%type:String=ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un utilisateur sélectionne un élément dans un menu contextuel." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT_menuItemSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Keyboard permet de créer une interface pouvant être contrôlée par un utilisateur disposant d&apos;un clavier standard." helpurl="flash.ui:Keyboard">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="isAccessible" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.isAccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Indique si la dernière touche actionnée est accessible par d’autres fichiers SWF." version="9" helpurl="flash.ui:Keyboard:isAccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Alt (Option) (18)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="AUDIO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.AUDIO" constant="true" tiptext="Sélectionnez le mode audio" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:AUDIO" playername="AIR"/>
						<string name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.A" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche A (65)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" playername="AIR"/>
						<string name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKQUOTE" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche ` (192)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSLASH" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche \ (220)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSPACE" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Retour arrière (8)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" playername=""/>
						<string name="BACK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACK" constant="true" tiptext="Revient à la page précédente de l’application" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACK" playername="AIR"/>
						<string name="BLUE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BLUE" constant="true" tiptext="Bouton de la touche de fonction bleue" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BLUE" playername="AIR"/>
						<string name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.B" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche B (66)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" playername="AIR"/>
						<string name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CAPS_LOCK" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Verr Maj. (20)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" playername=""/>
						<string name="CHANNEL_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CHANNEL_DOWN" constant="true" tiptext="Un canal vers le bas" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CHANNEL_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="CHANNEL_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CHANNEL_UP" constant="true" tiptext="Un canal vers le haut" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CHANNEL_UP" playername="AIR"/>
						<string name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMAND" constant="true" tiptext="Constante associée à la touche de commande Mac (15)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" playername="AIR"/>
						<string name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMA" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche , (188)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" playername="AIR"/>
						<string name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CONTROL" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Ctrl (17)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" playername=""/>
						<string name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CharCodeStrings" constant="true" tiptext="Tableau contenant tous les constantes de noms de touche définies." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" playername="AIR"/>
						<string name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.C" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche C (67)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DELETE" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Suppr. (46)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" playername=""/>
						<string name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DOWN" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Bas (40)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" playername=""/>
						<string name="DVR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DVR" constant="true" tiptext="Lancer le mode d’application DVR" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DVR" playername="AIR"/>
						<string name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.D" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche D (68)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" playername="AIR"/>
						<string name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.END" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Fin (35)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ENTER" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Entrée (13)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" playername=""/>
						<string name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EQUAL" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche = (187)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" playername="AIR"/>
						<string name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ESCAPE" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Echap (27)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" playername=""/>
						<string name="EXIT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EXIT" constant="true" tiptext="Quitte le mode d’application en cours" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.E" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche E (69)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" playername="AIR"/>
						<string name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F10" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F10 (121)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" playername=""/>
						<string name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F11" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F11 (122)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" playername=""/>
						<string name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F12" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F12 (123)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" playername=""/>
						<string name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F13" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F13 (124)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" playername=""/>
						<string name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F14" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F14 (125)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" playername=""/>
						<string name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F15" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F15 (126)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" playername=""/>
						<string name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F1" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F1 (112)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" playername=""/>
						<string name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F2" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F2 (113)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" playername=""/>
						<string name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F3" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F3 (114)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" playername=""/>
						<string name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F4" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F4 (115)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" playername=""/>
						<string name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F5" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F5 (116)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" playername=""/>
						<string name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F6" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F6 (117)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" playername=""/>
						<string name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F7" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F7 (118)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" playername=""/>
						<string name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F8" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F8 (119)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" playername=""/>
						<string name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F9" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F9 (120)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Lancer l’avance rapide du mode de transport" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:FAST_FORWARD" playername="AIR"/>
						<string name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F (70)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" playername="AIR"/>
						<string name="GREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.GREEN" constant="true" tiptext="Bouton de la touche de fonction verte" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:GREEN" playername="AIR"/>
						<string name="GUIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.GUIDE" constant="true" tiptext="Lancer le guide du programme" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:GUIDE" playername="AIR"/>
						<string name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.G" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche G (71)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" playername=""/>
						<string name="HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HELP" constant="true" tiptext="Lancer l’application d’aide ou l’aide contextuelle" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HELP" playername="AIR"/>
						<string name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HOME" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Origine (36)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" playername=""/>
						<string name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.H" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche H (72)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" playername="AIR"/>
						<string name="INFO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INFO" constant="true" tiptext="Bouton Infos" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INFO" playername="AIR"/>
						<string name="INPUT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INPUT" constant="true" tiptext="Entrée de cycle" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INPUT" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INSERT" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Inser. (45)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" playername=""/>
						<string name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.I" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche I (73)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" playername="AIR"/>
						<string name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.J" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche J (74)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" constant="true" tiptext="Touche Commencer" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" constant="true" tiptext="Touche Rompre" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="Touche Effacer l’écran" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" constant="true" tiptext="Touche Effacer la ligne" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" constant="true" tiptext="Touche Supprimer le caractère" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" constant="true" tiptext="Touche Supprimer la ligne" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" constant="true" tiptext="Touche Supprimer" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" constant="true" tiptext="Flèche vers le bas" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_END" constant="true" tiptext="Touche Fin" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" constant="true" tiptext="Touche Exécuter" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F10" constant="true" tiptext="Touche F10" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F11" constant="true" tiptext="Touche F11" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F12" constant="true" tiptext="Touche F12" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F13" constant="true" tiptext="Touche F13" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F14" constant="true" tiptext="Touche F14" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F15" constant="true" tiptext="Touche F15" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F16" constant="true" tiptext="Touche F16" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F17" constant="true" tiptext="Touche F17" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F18" constant="true" tiptext="Touche F18" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F19" constant="true" tiptext="Touche F19" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F1" constant="true" tiptext="Touche F1" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F20" constant="true" tiptext="Touche F20" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F21" constant="true" tiptext="Touche F21" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F22" constant="true" tiptext="Touche F22" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F23" constant="true" tiptext="Touche F23" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F24" constant="true" tiptext="Touche F24" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F25" constant="true" tiptext="Touche F25" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F26" constant="true" tiptext="Touche F26" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F27" constant="true" tiptext="Touche F27" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F28" constant="true" tiptext="Touche F28" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F29" constant="true" tiptext="Touche F29" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F2" constant="true" tiptext="Touche F2" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F30" constant="true" tiptext="Touche F30" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F31" constant="true" tiptext="Touche F31" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F32" constant="true" tiptext="Touche F32" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F33" constant="true" tiptext="Touche F33" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F34" constant="true" tiptext="Touche F34" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F35" constant="true" tiptext="Touche F35" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F3" constant="true" tiptext="Touche F3" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F4" constant="true" tiptext="Touche F4" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F5" constant="true" tiptext="Touche F5" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F6" constant="true" tiptext="Touche F6" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F7" constant="true" tiptext="Touche F7" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F8" constant="true" tiptext="Touche F8" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F9" constant="true" tiptext="Touche F9" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" constant="true" tiptext="Touche Recherche" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" constant="true" tiptext="Touche Aide" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" constant="true" tiptext="Touche Départ" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="Touche Insérer le caractère" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" constant="true" tiptext="Touche Insérer la ligne" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" constant="true" tiptext="Touche Insertion" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" constant="true" tiptext="Flèche gauche" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" constant="true" tiptext="Touche Menu" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" constant="true" tiptext="Touche Changement de mode" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" constant="true" tiptext="Touche Suivant" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="Touche Page suivante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" constant="true" tiptext="Touche Page précédente" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" constant="true" tiptext="Touche Suspendre" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" constant="true" tiptext="Touche Précédent" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="Touche Imprimer l’écran" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" constant="true" tiptext="Touche Imprimer" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" constant="true" tiptext="Touche Rétablir" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" constant="true" tiptext="Touche Réinitialiser" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="Flèche droite" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="Touche Verr. défilement" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" constant="true" tiptext="Touche Sélectionner" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" constant="true" tiptext="Touche Arrêter" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" constant="true" tiptext="Touche Demande système" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" constant="true" tiptext="Touche Système" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" constant="true" tiptext="Touche Annuler" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" constant="true" tiptext="Flèche vers le haut" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_USER" constant="true" tiptext="Touche Utilisateur" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" playername="AIR"/>
						<string name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.K" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche K (75)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" playername="AIR"/>
						<string name="LAST" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LAST" constant="true" tiptext="Regarder le dernier canal ou afficher les canaux visionnés" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LAST" playername="AIR"/>
						<string name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFTBRACKET" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche [ (219)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFT" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Gauche (37)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" playername=""/>
						<string name="LIVE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LIVE" constant="true" tiptext="Retour au direct [position dans la diffusion]" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LIVE" playername="AIR"/>
						<string name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.L" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche L (76)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" playername="AIR"/>
						<string name="MASTER_SHELL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MASTER_SHELL" constant="true" tiptext="Lancer &quot;Master Shell&quot;, p. ex." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MASTER_SHELL" playername="AIR"/>
						<string name="MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MENU" constant="true" tiptext="Lancer le menu" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MENU" playername="AIR"/>
						<string name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MINUS" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche - (189)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" playername="AIR"/>
						<string name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.M" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche M (77)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" playername="AIR"/>
						<string name="NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NEXT" constant="true" tiptext="Passe à la piste ou au chapitre suivant" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_0" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 0 (48)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_1" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 1 (49)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_2" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 2 (50)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_3" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 3 (51)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_4" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 4 (52)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_5" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 5 (53)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_6" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 6 (54)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_7" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 7 (55)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_8" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 8 (56)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_9" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 9 (57)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" playername="AIR"/>
						<string name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_0" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 0 du pavé numérique (96)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_1" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 1 du pavé numérique (97)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_2" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 2 du pavé numérique (98)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_3" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 3 du pavé numérique (99)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_4" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 4 du pavé numérique (100)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_5" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 5 du pavé numérique (101)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_6" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 6 du pavé numérique (102)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_7" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 7 du pavé numérique (103)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_8" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 8 du pavé numérique (104)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_9" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 9 du pavé numérique (105)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche + (addition) du pavé numérique (107)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche . (point) du pavé numérique (110)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche / (division) du pavé numérique (111)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Entrée du pavé numérique (108)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche * (multiplication) du pavé numérique (106)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche - (soustraction) du pavé numérique (109)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD" constant="true" tiptext="Constante associée au code des pseudo-touches correspondant au pavé numérique (21)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" playername="AIR"/>
						<string name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.N" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche N (78)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" playername="AIR"/>
						<string name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.O" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche O (79)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" playername="AIR"/>
						<string name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_DOWN" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Pg. Suiv. (34)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" playername=""/>
						<string name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_UP" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Pg. Préc. (33)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" playername=""/>
						<string name="PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAUSE" constant="true" tiptext="Lancer la pause du mode de transport" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PERIOD" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" playername="AIR"/>
						<string name="PLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PLAY" constant="true" tiptext="Lancer la lecture du mode de transport" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PLAY" playername="AIR"/>
						<string name="PREVIOUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PREVIOUS" constant="true" tiptext="Revient à la piste ou au chapitre précédent" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PREVIOUS" playername="AIR"/>
						<string name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.P" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche P (80)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" playername="AIR"/>
						<string name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.QUOTE" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche &apos; (222)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Q" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Q (81)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" playername="AIR"/>
						<string name="RECORD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RECORD" constant="true" tiptext="Enregistrer l’élément ou lancer l’enregistrement du mode de transport" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RECORD" playername="AIR"/>
						<string name="RED" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RED" constant="true" tiptext="Bouton de la touche de fonction rouge" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RED" playername="AIR"/>
						<string name="REWIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.REWIND" constant="true" tiptext="Lancer le retour rapide du mode de transport" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:REWIND" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche ] (221)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHT" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Droite (39)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" playername=""/>
						<string name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.R" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche R (82)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" playername="AIR"/>
						<string name="SEARCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEARCH" constant="true" tiptext="Bouton de recherche" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEARCH" playername="AIR"/>
						<string name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEMICOLON" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche ; (186)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" playername="AIR"/>
						<string name="SETUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SETUP" constant="true" tiptext="Lancer l’application ou le menu d’installation" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SETUP" playername="AIR"/>
						<string name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SHIFT" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Maj (16)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" playername=""/>
						<string name="SKIP_BACKWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SKIP_BACKWARD" constant="true" tiptext="Retour rapide (généralement de 7 à 10 secondes)" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SKIP_BACKWARD" playername="AIR"/>
						<string name="SKIP_FORWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SKIP_FORWARD" constant="true" tiptext="Avance rapide (généralement de 30 secondes)" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SKIP_FORWARD" playername="AIR"/>
						<string name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SLASH" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche / (191)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" playername="AIR"/>
						<string name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SPACE" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la barre d&apos;espace (32)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STOP" constant="true" tiptext="Lancer l’arrêt du mode de transport" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BEGIN" constant="true" tiptext="Constante Unicode Commencer sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BREAK" constant="true" tiptext="Constante Unicode Rompre sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="Constante Unicode Effacer l’écran sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" constant="true" tiptext="Constante Unicode Effacer la ligne sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" constant="true" tiptext="Constante Unicode Supprimer le caractère sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" constant="true" tiptext="Constante Unicode Supprimer la ligne sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETE" constant="true" tiptext="Constante Unicode Supprimer sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" constant="true" tiptext="Constante Unicode de flèche vers le bas sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_END" constant="true" tiptext="Constante Unicode Fin sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" constant="true" tiptext="Constante Unicode Exécuter sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F10" constant="true" tiptext="Constante Unicode F10 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F11" constant="true" tiptext="Constante Unicode F11 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F12" constant="true" tiptext="Constante Unicode F12 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F13" constant="true" tiptext="Constante Unicode F13 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F14" constant="true" tiptext="Constante Unicode F14 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F15" constant="true" tiptext="Constante Unicode F15 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F16" constant="true" tiptext="Constante Unicode F16 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F16" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F17" constant="true" tiptext="Constante Unicode F17 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F17" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F18" constant="true" tiptext="Constante Unicode F18 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F18" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F19" constant="true" tiptext="Constante Unicode F19 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F1" constant="true" tiptext="Constante Unicode F1 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F20" constant="true" tiptext="Constante Unicode F20 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F21" constant="true" tiptext="Constante Unicode F21 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F21" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F22" constant="true" tiptext="Constante Unicode F22 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F22" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F23" constant="true" tiptext="Constante Unicode F23 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F23" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F24" constant="true" tiptext="Constante Unicode F24 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F24" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F25" constant="true" tiptext="Constante Unicode F25 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F25" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F26" constant="true" tiptext="Constante Unicode F26 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F26" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F27" constant="true" tiptext="Constante Unicode F27 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F27" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F28" constant="true" tiptext="Constante Unicode F28 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F28" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F29" constant="true" tiptext="Constante Unicode F29 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F29" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F2" constant="true" tiptext="Constante Unicode F2 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F2" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F30" constant="true" tiptext="Constante Unicode F30 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F30" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F31" constant="true" tiptext="Constante Unicode F31 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F31" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F32" constant="true" tiptext="Constante Unicode F32 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F33" constant="true" tiptext="Constante Unicode F33 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F33" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F34" constant="true" tiptext="Constante Unicode F34 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F34" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F35" constant="true" tiptext="Constante Unicode F35 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F3" constant="true" tiptext="Constante Unicode F3 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F4" constant="true" tiptext="Constante Unicode F4 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F5" constant="true" tiptext="Constante Unicode F5 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F6" constant="true" tiptext="Constante Unicode F6 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F7" constant="true" tiptext="Constante Unicode F7 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F8" constant="true" tiptext="Constante Unicode F8 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F9" constant="true" tiptext="Constante Unicode F9 sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_FIND" constant="true" tiptext="Constante Unicode Recherche sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HELP" constant="true" tiptext="Constante Unicode Aide sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HOME" constant="true" tiptext="Constante Unicode Départ sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="Constante Unicode Insérer le caractère sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" constant="true" tiptext="Constante Unicode Insérer la ligne sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERT" constant="true" tiptext="Constante Unicode Insérer sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" constant="true" tiptext="Constante Unicode de flèche gauche sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MENU" constant="true" tiptext="Constante Unicode Menu sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" constant="true" tiptext="Constante Unicode Changement de mode sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_NEXT" constant="true" tiptext="Constante Unicode Suivant sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="Constante Unicode Page suivante sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" constant="true" tiptext="Constante Unicode Page précédente sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAUSE" constant="true" tiptext="Constante Unicode Suspendre sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PREV" constant="true" tiptext="Constante Unicode Précédent sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="Constante Unicode Imprimer l’écran sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINT" constant="true" tiptext="Constante Unicode Imprimer sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_REDO" constant="true" tiptext="Constante Unicode Rétablir sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RESET" constant="true" tiptext="Constante Unicode Réinitialiser sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="Constante Unicode de flèche droite sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="Constante Unicode Verr. défilement sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SELECT" constant="true" tiptext="Constante Unicode Sélectionner sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_STOP" constant="true" tiptext="Constante Unicode Arrêter sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" constant="true" tiptext="Constante Unicode Demande système sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" constant="true" tiptext="Constante Unicode Système sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UNDO" constant="true" tiptext="Constante Unicode Annuler sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UPARROW" constant="true" tiptext="Constante Unicode de flèche vers le haut sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_USER" constant="true" tiptext="Constante Unicode Utilisateur sous OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" playername="AIR"/>
						<string name="SUBTITLE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SUBTITLE" constant="true" tiptext="Activer/désactiver les sous-titres" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SUBTITLE" playername="AIR"/>
						<string name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.S" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche S (83)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" playername="AIR"/>
						<string name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.TAB" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Tab (9)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" playername=""/>
						<string name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.T" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche T (84)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" playername="AIR"/>
						<string name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.UP" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Haut (38)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" playername=""/>
						<string name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.U" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche U (85)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" playername="AIR"/>
						<string name="VOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.VOD" constant="true" tiptext="Lancer la vidéo à la demande" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:VOD" playername="AIR"/>
						<string name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.V" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche V (86)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" playername="AIR"/>
						<string name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.W" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche W (87)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" playername="AIR"/>
						<string name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.X" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche X (88)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" playername="AIR"/>
						<string name="YELLOW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.YELLOW" constant="true" tiptext="Bouton de la touche de fonction jaune" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:YELLOW" playername="AIR"/>
						<string name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Y" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Y (89)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" playername="AIR"/>
						<string name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Z" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Z (90)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" playername="AIR"/>
						<string name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".capsLock" tiptext="Indique si la touche Verr Maj. est activée (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" playername=""/>
						<string name="hasVirtualKeyboard" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".hasVirtualKeyboard" tiptext="Indique si l’ordinateur ou le périphérique fournit un clavier virtuel." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:hasVirtualKeyboard:get" playername=""/>
						<string name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".numLock" tiptext="Indique si la touche Verr num est activée (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" playername=""/>
						<string name="physicalKeyboardType" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".physicalKeyboardType" tiptext="Indique le type de clavier physique fourni par l’ordinateur ou le périphérique, le cas échéant." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:physicalKeyboardType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardType" id="[flash.ui.KeyboardType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe KeyboardType est une classe d’énumération qui fournit les valeurs de différentes catégories de claviers d’ordinateurs physiques ou de périphériques." helpurl="flash.ui:KeyboardType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe KeyboardType" helpurl="flash.ui:KeyboardType">
						<string name="ALPHANUMERIC" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.ALPHANUMERIC" constant="true" tiptext="Clavier standard disposant d’un jeu complet de numéros et de lettres." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:ALPHANUMERIC" playername=""/>
						<string name="KEYPAD" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.KEYPAD" constant="true" tiptext="Clavier à 12 touches similaire au clavier d’un téléphone." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:KEYPAD" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.NONE" constant="true" tiptext="Aucun clavier physique n’est pris en charge." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyLocation" id="[flash.ui.KeyLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe KeyLocation répertorie les constantes qui indiquent l’emplacement d’une touche enfoncée sur le clavier ou le clavier logiciel d’un périphérique de saisie." helpurl="flash.ui:KeyLocation">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe KeyLocation" helpurl="flash.ui:KeyLocation">
						<string name="D_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.D_PAD" constant="true" tiptext="Indique la clé d’activation générée sur le pavé directionnel d’un périphérique de saisie." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:D_PAD" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.LEFT" constant="true" tiptext="Indique que la touche activée est la touche de gauche (s’il y a plusieurs emplacements possibles pour la touche)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:LEFT" playername=""/>
						<string name="NUM_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.NUM_PAD" constant="true" tiptext="Indique que la touche activée se trouve sur le pavé numérique ou est une touche virtuelle correspondant au pavé numérique." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:NUM_PAD" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.RIGHT" constant="true" tiptext="Indique que la touche activée est la touche de droite (s’il y a plusieurs emplacements possibles pour la touche)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:RIGHT" playername=""/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.STANDARD" constant="true" tiptext="Indique que l’activation de la touche ne fait pas la différence entre la version gauche ou droite de la touche et n’a pas été effectuée sur le pavé numérique (ou par le biais d’une touche virtuelle correspondant au pavé numérique)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:STANDARD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Mouse" id="[flash.ui.Mouse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="" helpurl="flash.ui:Mouse">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="hide" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.hide(%%):void" static="true" tiptext="Masque le pointeur." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:hide" playername=""/>
						<string name="registerCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.registerCursor(%nom:String,curseur:flash.ui:MouseCursorData%):void" static="true" tiptext="Enregistre le curseur natif sous le nom donné avec les données spécifiées." version="1.5" helpurl="flash.ui:Mouse:registerCursor" playername=""/>
						<string name="show" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.show(%%):void" static="true" tiptext="Affiche le pointeur." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:show" playername=""/>
						<string name="unregisterCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.unregisterCursor(%nom:String%):void" static="true" tiptext="Annule l’inscription du curseur natif avec le nom donné." version="1.5" helpurl="flash.ui:Mouse:unregisterCursor" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="cursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".cursor" tiptext="Type de curseur ou, pour un curseur natif, nom du curseur." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:cursor:get" playername=""/>
						<string name="supportsCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".supportsCursor" tiptext="Indique si l’ordinateur ou le périphérique affiche un curseur permanent." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:supportsCursor:get" playername=""/>
						<string name="supportsNativeCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".supportsNativeCursor" tiptext="Indique si la configuration actuelle prend en charge les curseurs natifs." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:supportsNativeCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursor" id="[flash.ui.MouseCursor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe MouseCursor énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété cursor de la classe Mouse." helpurl="flash.ui:MouseCursor">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe MouseCursor" helpurl="flash.ui:MouseCursor">
						<string name="ARROW" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.ARROW" constant="true" tiptext="Utilisé pour spécifier que le curseur en forme de flèche doit être utilisé." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:ARROW" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.AUTO" constant="true" tiptext="Utilisé pour spécifier que le curseur doit être sélectionné automatiquement selon l&apos;objet situé sous la souris." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:AUTO" playername=""/>
						<string name="BUTTON" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.BUTTON" constant="true" tiptext="Utilisé pour spécifier que le curseur en forme de main appuyant sur un bouton doit être utilisé." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:BUTTON" playername=""/>
						<string name="HAND" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.HAND" constant="true" tiptext="Utilisé pour spécifier que le curseur en forme de main réalisant un glissement doit être utilisé." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:HAND" playername=""/>
						<string name="IBEAM" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.IBEAM" constant="true" tiptext="Utilisé pour spécifier que le curseur en I doit être utilisé." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:IBEAM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursorData" id="[flash.ui.MouseCursorData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe MouseCursorData fournit des accesseurs pour les données qui définissent l’aspect d’un curseur de souris natif, sa zone réactive actuelle et sa cadence d’affichage." helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe MouseCursorData" helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
						<string name="MouseCursorData" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text="new MouseCursorData(%%)" constructor="true" tiptext="Constructeur." version="2.6" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:MouseCursorData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe MouseCursorData" helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
						<string name="data" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".data" tiptext="Définit ou récupère l’image bitmap correspondant à l’icône de la souris." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:data:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".frameRate" tiptext="Définit ou récupère la cadence de la souris." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="hotSpot" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".hotSpot" tiptext="Définit ou récupère le point, ou la zone réactive, qui représente la sélection actuelle de la souris." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:hotSpot:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Multitouch" id="[flash.ui.Multitouch]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Multitouch gère et fournit des informations sur la prise en charge par l’environnement actuel de la gestion des contacts de l’utilisateur à partir de périphériques de saisie, notamment ceux disposant d’au moins deux points tactiles (tels que le déplacement des doigts sur un écran tactile)." helpurl="flash.ui:Multitouch">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Multitouch" helpurl="flash.ui:Multitouch">
						<string name="inputMode" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".inputMode" tiptext="Identifie le mode tactile multipoint pour la gestion des événements tactiles et des événements de gestes." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:inputMode:get" playername=""/>
						<string name="maxTouchPoints" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".maxTouchPoints" tiptext="Nombre maximal de point tactiles simultanés pris en charge par l’environnement actuel." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:maxTouchPoints:get" playername=""/>
						<string name="supportedGestures" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportedGestures" tiptext="Tableau Vector (tableau typé de valeurs de chaînes) des types de contact tactile multipoint pris en charge par l’environnement actuel." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportedGestures:get" playername=""/>
						<string name="supportsGestureEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportsGestureEvents" tiptext="Indique si l’environnement actuel prend en charge certains mouvements, notamment la rotation de deux doigts sur un écran tactile." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsGestureEvents:get" playername=""/>
						<string name="supportsTouchEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportsTouchEvents" tiptext="Indique si l’environnement actuel prend en charge les actions tactiles de base, notamment l’appui simple sur un écran tactile." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsTouchEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MultitouchInputMode" id="[flash.ui.MultitouchInputMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe MultitouchInputMode fournit des valeurs pour la propriété inputMode de la classe flash.ui.Multitouch." helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe MultitouchInputMode" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode">
						<string name="GESTURE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.GESTURE" constant="true" tiptext="Indique que les événements TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent et GestureEvent sont distribués suite à l’action de l’utilisateur associée prise en charge par l’environnement actuel, et que d’autres événements tactiles (tels qu’un appui bref) sont interprétés comme événements de souris." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:GESTURE" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.NONE" constant="true" tiptext="Indique que tout contact utilisateur avec un périphérique tactile est interprété comme un type d’événement de souris." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:NONE" playername=""/>
						<string name="TOUCH_POINT" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.TOUCH_POINT" constant="true" tiptext="Indique que les événements sont distribués uniquement pour les événements tactiles de base, tels que l’appui simple avec un doigt." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:TOUCH_POINT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.utils" id="flash.utils" sort="true" tiptext="Classes du package flash.utils" helpurl="flash.utils">
				<folder name="ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ByteArray comporte des méthodes et des propriétés permettant d’optimiser la lecture, l’écriture et la manipulation des données binaires." helpurl="flash.utils:ByteArray">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" text="new ByteArray(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de ByteArray qui représente un tableau d’octets contracté, afin d&apos;appliquer les méthodes et propriétés de cette classe pour optimiser les flux et le stockage de vos données." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".clear(%%):void" tiptext="Efface le contenu du tableau d&apos;octets et réinitialise les propriétés length et position sur 0." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" playername=""/>
						<string name="compress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".compress(%[algorithme:String=unknown]%):void" tiptext="Compresse le tableau dapos;octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:compress" playername=""/>
						<string name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".deflate(%%):void" tiptext="Compresse le tableau d’octets à l’aide de l’algorithme de compression deflate." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".inflate(%%):void" tiptext="Décompresse le tableau d’octets à l’aide de l’algorithme de compression deflate." version="10" helpurl="flash.utils:ByteArray:inflate" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lit une valeur booléenne dans le flux d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lit un octet signé dans le flux d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Lit le nombre d’octets de données spécifié par le paramètre longueur dans le flux d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits) conforme à IEEE 754 dans le flux d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) conforme à IEEE 754 dans le flux d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lit un entier 32 bits signé dans le flux d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readMultiByte(%longueur:uint,jeuCar:String%):String" tiptext="Lit une chaîne multi-octets de la longueur spécifiée dans le flux d&apos;octets à l&apos;aide du jeu de caractères spécifié." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lit sur le flux d&apos;octets un objet codé au format AMF (Action Message Format) sérialisé." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lit un entier 16 bits signé dans le flux d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTFBytes(%longueur:uint%):String" tiptext="Lit une séquence d&apos;octets UTF-8 spécifiée par le paramètre longueur dans le flux d&apos;octets et renvoie une chaîne." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lit une chaîne UTF-8 dans le flux d&apos;octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lit un octet non signé dans le flux d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lit un entier 32 bits non signé dans le flux d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lit un entier 16 bits non signé dans le flux d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".toString(%%):String" tiptext="Convertit le tableau d’octets en chaîne." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" playername=""/>
						<string name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".uncompress(%[algorithme:String=unknown]%):void" tiptext="Décompresse le tableau d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBoolean(%valeur:Boolean%):void" tiptext="Ecrit une valeur booléenne." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeByte(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un octet dans le flux d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Ecrit une séquence d’octets extraits du tableau d’octets, des octets, des octets de début du décalage (index de base zéro) spécifié dans le flux d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeDouble(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits) conforme à IEEE 754 dans le flux d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeFloat(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) conforme à IEEE 754 dans le flux d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeInt(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier 32 bits signé dans le flux d&apos;octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeMultiByte(%valeur:String,jeuCar:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne multi-octets dans le flux d’octets en utilisant le jeu de caractères spécifié." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeObject(%objet:*%):void" tiptext="Ecrit un objet dans le tableau d&apos;octets au format AMF sérialisé." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeShort(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier 16 bits dans le flux d&apos;octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTFBytes(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux d&apos;octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTF(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux d&apos;octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUnsignedInt(%valeur:uint%):void" tiptext="Ecrit un entier 32 bits non signé dans le flux d&apos;octets." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".bytesAvailable" tiptext="Le nombre d&apos;octets de données pouvant être lus à partir de la position actuelle dans le tableau d&apos;octets et jusqu&apos;à la fin de ce tableau." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Dénote l’encodage d’objet par défaut que doit utiliser la classe ByteArray pour une nouvelle occurrence de ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".endian" tiptext="Modifie ou lit l’ordre des octets des données (Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN)." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".length" tiptext="Longueur de l’objet ByteArray, en octets." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".objectEncoding" tiptext="Permet de déterminer si le format ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 ou ActionScript 1.0 doit être utilisé pour l’écriture ou la lecture d&apos;une occurrence ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".position" tiptext="Déplace le pointeur de fichier dans l’objet ByteArray ou en renvoie la position actuelle, en octets." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompressionAlgorithm" id="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CompressionAlgorithm définit les constantes de chaîne pour les noms des options de compression et de décompression." helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe CompressionAlgorithm" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
						<string name="DEFLATE" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.DEFLATE" constant="true" tiptext="Définit la chaîne à utiliser pour lapos;algorithme de compression deflate." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:DEFLATE" playername="AIR"/>
						<string name="ZLIB" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.ZLIB" constant="true" tiptext="Définit la chaîne à utiliser pour lapos;algorithme de compression zlib." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:ZLIB" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Dictionary vous permet de créer un ensemble dynamique de propriétés, qui utilisent l&apos;opérateur d&apos;égalité stricte (===) pour comparer les clés." helpurl="flash.utils:Dictionary">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Dictionary" helpurl="flash.utils:Dictionary">
						<string name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" text="new Dictionary(%[clésFaibles:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Dictionary." version="4" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Endian" id="[flash.utils.Endian]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Endian contient des valeurs qui dénotent l’ordre des octets qui est utilisé pour représenter les nombres multi-octets." helpurl="flash.utils:Endian">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Endian" helpurl="flash.utils:Endian">
						<string name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.BIG_ENDIAN" constant="true" tiptext="Indique que l’octet le plus significatif du nombre multi-octets s’affiche en première position dans une séquence d’octets." version="" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" playername=""/>
						<string name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" constant="true" tiptext="Indique que l’octet le moins significatif du nombre multi-octets s’affiche en première position dans une séquence d’octets." version="" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" sort="true" index="true" tiptext="L’interface IDataInput propose plusieurs méthodes de lecture des données binaires." helpurl="flash.utils:IDataInput">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lit une valeur booléenne dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lit un octet signé dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Lit le nombre d’octets de données spécifié par le paramètre length dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lit un nombre à virgule flottante à deux décimales IEEE 754, conforme à cet extrait du flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lit un nombre à virgule flottante à une décimale IEEE 754, conforme à cet extrait du flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lit un entier signé de 32 bits extrait du flux de fichiers ou d’octets, ou du tableau d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readMultiByte(%longueur:uint,jeuCar:String%):String" tiptext="Lit une chaîne à plusieurs octets de longueur spécifiée à partir du flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets à l’aide du jeu de caractères spécifié." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lit un objet dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets, codé au format AMF sérialisé." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lit un entier signé de 16 bits extrait du flux de fichiers ou d’octets, ou du tableau d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTFBytes(%longueur:uint%):String" tiptext="Lit une séquence d’octets UTF-8 dans le flux ou le tableau d’octets et renvoie une chaîne." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lit une chaîne UTF-8 dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lit un octet non signé dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lit un entier non signé de 32 bits extrait du flux de fichiers ou d’octets, ou du tableau d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lit un entier non signé de 16 bits extrait du flux de fichiers ou d’octets, ou du tableau d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".bytesAvailable" tiptext="Renvoie le nombre d&apos;octets de données disponibles en lecture dans la mémoire tampon d’entrée." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".endian" tiptext="L’ordre des octets pour les données, ce qui correspond à la constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN à partir de la classe Endian." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".objectEncoding" tiptext="Permet de déterminer si le format AMF3 ou AMF0 est utilisé lors de l’écriture ou la lecture des données binaires à l’aide de la méthode readObject()." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" sort="true" index="true" tiptext="L’interface IDataOutput propose plusieurs méthodes d’écriture des données binaires." helpurl="flash.utils:IDataOutput">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBoolean(%valeur:Boolean%):void" tiptext="Ecrit une valeur booléenne." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeByte(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un octet." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Ecrit une séquence d’octets à partir du tableau d’octets ou des octets spécifiés, en partant de l’octet spécifié par l’offset (à l’aide d’un index en base zéro) dont la longueur est indiquée par le paramètre length dans le flux de fichiers ou d’octets, ou le tableau d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeDouble(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits) conforme à IEEE 754." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeFloat(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) conforme à IEEE 754." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeInt(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier signé 32 bits." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeMultiByte(%valeur:String,jeuCar:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne multi-octets dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets à l’aide du jeu de caractères spécifié." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeObject(%objet:*%):void" tiptext="Ecrit un objet dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets, au format AMF sérialisé." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeShort(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier 16 bits." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTFBytes(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne UTF-8." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTF(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUnsignedInt(%valeur:uint%):void" tiptext="Ecrit un entier non signé 32 bits." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".endian" tiptext="L’ordre des octets pour les données, ce qui correspond à la constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN à partir de la classe Endian." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".objectEncoding" tiptext="Permet de déterminer si le format AMF3 ou AMF0 est utilisé lors de l’écriture ou la lecture des données binaires à l’aide de la méthode writeObject()." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interface IExternalizable permet de contrôler la sérialisation d&apos;une classe lorsqu&apos;elle est codée dans un flux de données." helpurl="flash.utils:IExternalizable">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IExternalizable" helpurl="flash.utils:IExternalizable">
						<string name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".readExternal(%entrée:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Une classe met en œuvre cette méthode pour se décoder d&apos;un flux de données en appelant les méthodes de l&apos;interface IDataInput." version="4" helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" playername=""/>
						<string name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".writeExternal(%sortie:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Une classe met en œuvre cette méthode pour se coder dans un flux de données en appelant les méthodes de l&apos;interface IDataOutput." version="4" helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes du package flash.utils" helpurl="flash.utils">
					<string name="describeType" text="describeType(%valeur:*%):XML" tiptext="Produit un objet XML qui décrit l’objet ActionScript identifié en tant que paramètre de la méthode." version="4" helpurl="flash.utils:describeType" playername=""/>
					<string name="escapeMultiByte" text="escapeMultiByte(%valeur:String%):String" tiptext="Renvoie une copie contenant une séquence d’échappement de la chaîne entrée codée au format UTF-8 ou page de codes système, selon la valeur de System.useCodePage." version="4" helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="getDefinitionByName" text="getDefinitionByName(%nom:String%):Object" tiptext="Renvoie une référence à l’objet de la classe spécifiée par le paramètre de nom." version="4" helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedClassName" text="getQualifiedClassName(%valeur:*%):String" tiptext="Renvoie le nom de classe complet d’un objet." version="4" helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedSuperclassName" text="getQualifiedSuperclassName(%valeur:*%):String" tiptext="Renvoie le nom complet de la classe de base de l’objet spécifié par le paramètre de valeur." version="4" helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" playername=""/>
					<string name="getTimer" text="getTimer(%%):int" tiptext="Utilisé pour calculer le temps relatif." version="4" helpurl="flash.utils:getTimer" playername=""/>
					<string name="unescapeMultiByte" text="unescapeMultiByte(%valeur:String%):String" tiptext="Renvoie une copie de la chaîne entrée soumise au processus de conversion unescape, décodée du format UTF-8 ou page de codes système, selon la valeur de System.useCodePage." version="4" helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="clearInterval" text="clearInterval(%id:uint%):void" tiptext="Annule un appel setInterval() spécifié." version="9" helpurl="flash.utils:clearInterval" playername=""/>
					<string name="clearTimeout" text="clearTimeout(%id:uint%):void" tiptext="Annule un appel setTimeout() spécifié." version="9" helpurl="flash.utils:clearTimeout" playername=""/>
					<string name="setInterval" text="setInterval(%fermeture:Function,délai:Number,arguments:argument variable-length%):uint" tiptext="Exécute une fonction à fréquence régulière (intervalle exprimé en millisecondes)." version="9" helpurl="flash.utils:setInterval" playername=""/>
					<string name="setTimeout" text="setTimeout(%fermeture:Function,délai:Number,arguments:argument variable-length%):uint" tiptext="Exécute une fonction spécifiée après un délai donné (exprimé en millisecondes)." version="9" helpurl="flash.utils:setTimeout" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Proxy permet de contourner le comportement par défaut des opérations ActionScript (notamment pour l&apos;extraction et la modification des propriétés) sur un objet." helpurl="flash.utils:Proxy">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Proxy" helpurl="flash.utils:Proxy">
						<string name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".callProperty(%nom:*,nbIllimitéParamètres:argument variable-length%)" tiptext="Bloque le comportement de la propriété d’un objet susceptible d’être appelé en tant que fonction." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" playername=""/>
						<string name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".deleteProperty(%nom:*%):Boolean" tiptext="Bloque la demande de suppression d’une propriété." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" playername=""/>
						<string name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getDescendants(%nom:*%)" tiptext="Bloque l’utilisation de l’opérateur descendant." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getProperty(%nom:*%)" tiptext="Bloque toute demande de valeur d’une propriété." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" playername=""/>
						<string name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".hasProperty(%nom:*%):Boolean" tiptext="Bloque une requête visant à vérifier si un objet possède une propriété spécifique identifiée." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" playername=""/>
						<string name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" text=".isAttribute(%nom:*%):Boolean" tiptext="Vérifie si le QName spécifié est également marqué comme un attribut." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" playername=""/>
						<string name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextNameIndex(%index:int%):int" tiptext="Permet l’énumération des propriétés de l’objet traité par proxy par numéro d’index." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" playername=""/>
						<string name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextName(%index:int%):String" tiptext="Permet l’énumération des propriétés de l’objet traité par proxy par numéro d’index pour extraire les noms de propriété." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextValue(%index:int%)" tiptext="Permet l’énumération des propriétés de l’objet traité par proxy par numéro d’index pour extraire les valeurs de propriété." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".setProperty(%nom:*,valeur:*%):void" tiptext="Ignore les appels de modification de la valeur de la propriété." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Timer" id="[flash.utils.Timer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Timer, qui correspond à l’interface des horloges, vous permet d’exécuter le code sur une chronologie spécifiée." helpurl="flash.utils:Timer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" text="new Timer(%délai:Number[,nombreRépétition:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Construit un nouvel objet Timer en tenant compte du délai et du nombre de répétitions spécifié." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" playername=""/>
						<string name="reset" object="[flash.utils.Timer]" text=".reset(%%):void" tiptext="Arrête l&apos;horloge, le cas échéant, et redéfinit la propriété currentCount sur 0, tout comme le bouton de remise à zéro d&apos;un chronomètre." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:reset" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.utils.Timer]" text=".start(%%):void" tiptext="Démarre l’horloge, le cas échéant." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.utils.Timer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Arrête l’horloge." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".currentCount" tiptext="Nombre total de déclenchements de l’horloge depuis son démarrage." version="" helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" playername=""/>
						<string name="delay" object="[flash.utils.Timer]" text=".delay" tiptext="Délai, en millisecondes, entre les événements d&apos;horloge." version="" helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".repeatCount" tiptext="Nombre total de répétitions définies de l’horloge." version="" helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" playername=""/>
						<string name="running" object="[flash.utils.Timer]" text=".running" tiptext="L&apos;état actuel de l&apos;horloge. True si elle est en cours d&apos;exécution, false dans tous les autres cas." version="" helpurl="flash.utils:Timer:running:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%type:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le traitement du nombre de requêtes défini par Timer.repeatCount est terminé." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" playername=""/>
						<string name="timer" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%type:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un objet Timer atteint un intervalle spécifié conformément à la propriété Timer.delay." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.xml" id="flash.xml" sort="true" tiptext="Classes du package flash.xml" helpurl="flash.xml">
				<folder name="XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" tiptext="La classe XMLDocument représente l’objet XML hérité qui figurait dans ActionScript 2.0." helpurl="flash.xml:XMLDocument">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" text="new XMLDocument(%[source:String = null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet XMLDocument." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" playername=""/>
						<string name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createElement(%nom:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Crée un objet XMLNode doté du nom spécifié dans le paramètre." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" playername=""/>
						<string name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createTextNode(%texte:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Crée un nœud de texte XML en utilisant le texte spécifié." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" playername=""/>
						<string name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".parseXML(%source:String%):void" tiptext="Analyse le texte XML spécifié dans le paramètre de valeur et renseigne l&apos;objet XMLDocument spécifié avec l&apos;arborescence XML obtenue." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie l’objet XML sous forme de chaîne." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".docTypeDecl" tiptext="Spécifie des informations sur la déclaration DOCTYPE du document XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" playername=""/>
						<string name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".idMap" tiptext="Un objet contenant les noeuds du code XML auxquels un attribut d&apos;ID a été attribué." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" playername=""/>
						<string name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".ignoreWhite" tiptext="Lorsque la propriété est définie sur true, les nœuds de texte qui ne contiennent que des espaces blancs sont supprimés au cours de l&apos;analyse." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" playername=""/>
						<string name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".xmlDecl" tiptext="Une chaîne qui spécifie des informations sur la déclaration XML d&apos;un document." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe XMLNode représente l’objet XML hérité qui figurait dans ActionScript 2.0 et a été renommé dans ActionScript 3.0." helpurl="flash.xml:XMLNode">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text="new XMLNode(%type:uint,valeur:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet XMLNode." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".appendChild(%nœud:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Ajoute le nœud spécifié à la liste des enfants de l&apos;objet XML." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" playername=""/>
						<string name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".cloneNode(%profondeur:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Construit et renvoie un nouveau nœud XML des mêmes type, nom, valeur et attributs que l&apos;objet XML spécifié." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" playername=""/>
						<string name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getNamespaceForPrefix(%préfixe:String%):String" tiptext="Renvoie l&apos;URI d&apos;espace de nom qui est associé au préfixe spécifié pour le nœud." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" playername=""/>
						<string name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getPrefixForNamespace(%en:String%):String" tiptext="Renvoie le préfixe qui est associé à l&apos;URI d&apos;espace de nom spécifié pour le nœud." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" playername=""/>
						<string name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Indique si l’objet XMLNode spécifié possède des nœuds enfant." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" playername=""/>
						<string name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".insertBefore(%nœud:flash.xml:XMLNode,avant:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Insère un nouveau nœud enfant dans la liste d&apos;enfants de l’objet XML, avant le nœud beforeNode." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" playername=""/>
						<string name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Supprime l&apos;objet XML spécifié de son parent." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".toString(%%):String" tiptext="Evalue l&apos;objet XMLNode spécifié, crée une représentation sous forme de texte de la structure XML, comprenant le nœud, les enfants et les attributs et renvoie le résultat sous forme de chaîne." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".firstChild" tiptext="Evalue l&apos;objet XMLDocument spécifié et fait référence au premier enfant dans la liste des enfants du nœud parent." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" playername=""/>
						<string name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".lastChild" tiptext="Valeur XMLNode qui fait référence au dernier enfant de la liste des enfants du nœud." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" playername=""/>
						<string name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nextSibling" tiptext="Valeur XMLNode qui fait référence au frère suivant de la liste des enfants du nœud parent." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" playername=""/>
						<string name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeName" tiptext="Chaîne représentant le nom de nœud de l&apos;objet XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" playername=""/>
						<string name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeType" tiptext="Une valeur constante nodeType, soit XMLNodeType.ELEMENT_NODE pour un élément XML, soit XMLNodeType.TEXT_NODE pour un nœud texte." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" playername=""/>
						<string name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeValue" tiptext="Valeur du nœud de l&apos;objet XMLDocument." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" playername=""/>
						<string name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".parentNode" tiptext="Valeur XMLNode qui fait référence au nœud parent de l&apos;objet XML spécifié ou renvoie null si le nœud n&apos;a pas de parent." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" playername=""/>
						<string name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".previousSibling" tiptext="Valeur XMLNode qui fait référence au frère précédent de la liste des enfants du nœud parent." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" playername=""/>
						<string name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".attributes" tiptext="Objet contenant tous les attributs de l’occurrence de XMLNode spécifiée." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" playername=""/>
						<string name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".childNodes" tiptext="Un tableau des enfants spécifiés de l&apos;objet XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" playername=""/>
						<string name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".localName" tiptext="Partie locale du nom du nœud XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" playername=""/>
						<string name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".namespaceURI" tiptext="Si le nœud XML a un préfixe, namespaceURI est la valeur de la déclaration xmlns de ce préfixe (URI) appelé en général l&apos;URI d&apos;espace de nom." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" playername=""/>
						<string name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".prefix" tiptext="Préfixe du nom du nœud XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe XMLNodeType contient des constantes utilisées conjointement avec XMLNode.nodeType." helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe XMLNodeType" helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
						<string name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" constant="true" tiptext="Indique que le nœud est un élément." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" playername=""/>
						<string name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" constant="true" tiptext="Indique que le nœud est un nœud de texte." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.compose" id="flashx.textLayout.compose" sort="true" tiptext="Classes du package flashx.textLayout.compose" helpurl="flashx.textLayout.compose">
				<folder name="FlowComposerBase" id="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FlowComposerBase est la classe de base des classes du compositeur d’enchaînements de Text Layout Framework, qui gèrent la composition des lignes de texte dans les objets ContainerController." helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FlowComposerBase" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
						<string name="FlowComposerBase" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text="new FlowComposerBase(%%):void" constructor="true" tiptext="Constructeur." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:FlowComposerBase" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".damage(%positionDépart:int,longueurDommage:int,typeDommage:String%):void" tiptext="Marquer des lignes comme endommagées et nécessitant une recomposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:damage" playername=""/>
						<string name="findLineAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".findLineAtPosition(%positionAbsolue:int[,préférencePrécédente:Boolean=false]%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Renvoie l’objet TextFlowLine renfermant le contenu à la position spécifiée." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:findLineAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".findLineIndexAtPosition(%positionAbsolue:int[,préférencePrécédente:Boolean=false]%):int" tiptext="Renvoie le numéro de ligne séquentiel de l’objet TextFlowLine renfermant le contenu à la position spécifiée." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:findLineIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".getLineAt(%index:int%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Renvoie la ligne avec le numéro de ligne spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:getLineAt" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".isDamaged(%positionAbsolue:int%):Boolean" tiptext="Indique si des objets TextFlowLine entre le début de l’enchaînement et la ligne renfermant le contenu à la position spécifiée sont signalés comme étant endommagés." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:isDamaged" playername=""/>
						<string name="updateLengths" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".updateLengths(%positionDépart:int,longueurDelta:int%):void" tiptext="Met à jour les longueurs dans les lignes pour conserver la correspondance de l’objet TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:updateLengths" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FlowComposerBase" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="Position absolue qui précède immédiatement le premier élément dans l’enchaînement devant être composé et mis à jour." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".numLines" tiptext="Nombre total de lignes dans l’enchaînement." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:numLines:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".swfContext" tiptext="Occurrence de ISWFContext utilisée pour effectuer des appels FTE, le cas échéant." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".textFlow" tiptext="Objet TextFlow auquel le compositeur d’enchaînements est associé." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowDamageType" id="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FlowDamageType est une classe d’énumération qui définit des types de dommages pour les méthodes et les événements." helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FlowDamageType" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType">
						<string name="GEOMETRY" object="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" text="FlowDamageType.GEOMETRY" constant="true" tiptext="Valeur utilisée pour définir la propriété de validité si la ligne a été annulée par d’autres lignes en déplacement." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType:GEOMETRY" playername=""/>
						<string name="INVALID" object="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" text="FlowDamageType.INVALID" constant="true" tiptext="Cette valeur est utilisée pour définir la propriété validity si le contenu de texte a été modifié depuis la création de la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType:INVALID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFlowComposer" id="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" sort="true" index="true" tiptext="IFlowComposer définit l’interface permettant de gérer la disposition et l’affichage d’un enchaînement." helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
						<string name="addControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".addControllerAt(%contrôleur:flashx.textLayout.container:ContainerController,index:int%):void" tiptext="Ajoute un contrôleur à cette occurrence de IFlowComposer à l’index spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:addControllerAt" playername=""/>
						<string name="addController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".addController(%contrôleur:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Ajoute un contrôleur à cette occurrence de IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:addController" playername=""/>
						<string name="composeToController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composeToController(%[index:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compose le contenu de l’élément racine jusqu’au conteneur situé à l’index spécifié inclus." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composeToController" playername=""/>
						<string name="composeToPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composeToPosition(%[positionAbsolue:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compose le contenu de l’élément racine jusqu’à la position spécifiée." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composeToPosition" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".compose(%%):Boolean" tiptext="Calcule le nombre de lignes nécessaires à l’affichage du contenu de l’élément racine de l’enchaînement et les positions de ces lignes dans les conteneurs d’affichage de l’enchaînement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:compose" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".damage(%positionDépart:int,longueurDommage:int,typeDommage:String%):void" tiptext="Marquer des lignes comme endommagées et nécessitant une recomposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:damage" playername=""/>
						<string name="findControllerIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findControllerIndexAtPosition(%positionAbsolue:int[,préférencePrécédente:Boolean=false]%):int" tiptext="Renvoie l’index du contrôleur renfermant le contenu à la position spécifiée." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findControllerIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findLineAtPosition(%positionAbsolue:int[,préférencePrécédente:Boolean=false]%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Renvoie l’objet TextFlowLine renfermant le contenu à la position spécifiée." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findLineAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findLineIndexAtPosition(%positionAbsolue:int[,préférencePrécédente:Boolean=false]%):int" tiptext="Renvoie le numéro de ligne séquentiel de l’objet TextFlowLine renfermant le contenu à la position spécifiée." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findLineIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getControllerAt(%index:int%):flashx.textLayout.container:ContainerController" tiptext="Renvoie l’objet ContainerController situé à l’index spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getControllerAt" playername=""/>
						<string name="getControllerIndex" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getControllerIndex(%contrôleur:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Renvoie l’index de l’objet ContainerController spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getControllerIndex" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getLineAt(%index:int%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Renvoie la ligne avec le numéro de ligne spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getLineAt" playername=""/>
						<string name="interactionManagerChanged" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".interactionManagerChanged(%nouveauGestionnaireInteraction:flashx.textLayout.edit:ISelectionManager%):void" tiptext="Appelé par l’objet TextFlow lorsque le gestionnaire d’interaction change." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:interactionManagerChanged" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".isDamaged(%positionAbsolue:int%):Boolean" tiptext="Indique si des objets TextFlowLine entre le début de l’enchaînement et la ligne renfermant le contenu à la position spécifiée sont signalés comme étant endommagés." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:isDamaged" playername=""/>
						<string name="removeAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeAllControllers(%%):void" tiptext="Supprime tous les contrôleurs à partir de cette occurrence de IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeAllControllers" playername=""/>
						<string name="removeControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeControllerAt(%index:int%):void" tiptext="Supprime le contrôleur situé à l’index spécifié de cette occurrence de IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeControllerAt" playername=""/>
						<string name="removeController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeController(%contrôleur:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Supprime un contrôleur à partir de cette occurrence de IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeController" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".setFocus(%positionAbsolue:int[,préférencePrécédente:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit le focus sur le conteneur qui contient l’emplacement spécifié par le paramètre absolutePosition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:setFocus" playername=""/>
						<string name="setRootElement" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".setRootElement(%nouvelElémentRacine:flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:setRootElement" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateAllControllers(%%):Boolean" tiptext="Compose le contenu de l’élément racine et met à jour l’affichage." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateAllControllers" playername=""/>
						<string name="updateLengths" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateLengths(%positionDépart:int,longueurDelta:int%):void" tiptext="Met à jour les longueurs dans les lignes pour conserver la correspondance de l’objet TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateLengths" playername=""/>
						<string name="updateToController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateToController(%[index:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compose et met à jour l’affichage jusqu’au conteneur situé à l’index spécifié inclus." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateToController" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
						<string name="composing" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composing" tiptext="True si le compositeur d’enchaînements exécute actuellement l’opération de composition." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composing:get" playername=""/>
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="Première position non valide dans l’élément racine, comme position absolue à partir du début de l’enchaînement." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="numControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".numControllers" tiptext="Nombre de conteneurs affectés à cette occurrence de IFlowComposer." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:numControllers:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".numLines" tiptext="Nombre total de lignes dans l’enchaînement." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:numLines:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".rootElement" tiptext="Elément racine associé à cette occurrence de IFlowComposer." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:rootElement:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".swfContext" tiptext="Occurrence de ISWFContext à utiliser pour les appels qui doivent être effectués dans un contexte SWF spécifique. Les implémentations de IFlowComposer doivent permettre la définition de cette propriété de façon à ce que les utilisateurs de l’interface puissent créer des lignes dans un autre contexte SWF que celui qui contient l’implémentation." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:swfContext:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISWFContext" id="[flashx.textLayout.compose.ISWFContext]" sort="true" index="true" tiptext="L’interface ISWFContext autorise un fichier SWF à partager son contexte avec d’autres fichiers SWF qui le chargent." helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ISWFContext" helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext">
						<string name="callInContext" object="[flashx.textLayout.compose.ISWFContext]" text=".callInContext(%fn:Function,cetArg:Object,tableauArg:Array[,renvoie:Boolean=true]%)" tiptext="Moyen d’appeler une méthode dans un contexte contrôlé par le client." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext:callInContext" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextLineCreator" id="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" sort="true" index="true" tiptext="L’objet ITextLineCreator définit une interface afin de créer des objets TextLine pour une occurrence IFlowComposer." helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ITextLineCreator" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator">
						<string name="createTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" text=".createTextLine(%blocTexte:flash.text.engine:TextBlock[,lignePrécédente:flash.text.engine:TextLine=null,largeur:Number=1000000,décalageLigne:Number=0.0,ajusterQuelqueChose:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Crée un objet TextLine pour un compositeur d’enchaînements. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator:createTextLine" playername=""/>
						<string name="recreateTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" text=".recreateTextLine(%blocTexte:flash.text.engine:TextBlock,ligneTexte:flash.text.engine:TextLine[,lignePrécédente:flash.text.engine:TextLine=null,largeur:Number=1000000,décalageLigne:Number=0.0,ajusterQuelqueChose:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Recrée un objet TextLine pour un compositeur d’enchaînements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator:recreateTextLine" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVerticalJustificationLine" id="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" sort="true" index="true" tiptext="L’interface IVerticalJustificationLine définit les méthodes et les propriétés nécessaires à la justification verticale de lignes de texte." helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IVerticalJustificationLine" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine">
						<string name="ascent" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".ascent" tiptext="Spécifie le nombre de pixels séparant la ligne de base du haut des plus grands caractères de la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".descent" tiptext="Spécifie le nombre de pixels séparant la ligne de base du bas des caractères descendants le plus bas de la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".height" tiptext="Largeur de la ligne, en pixels." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:height:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".x" tiptext="Position horizontale de la ligne par rapport à son conteneur, exprimée sous la forme du décalage en pixels à partir de la gauche du conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".y" tiptext="Position verticale de la ligne par rapport à son conteneur, exprimée sous la forme du décalage en pixels à partir du haut du conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:y:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StandardFlowComposer" id="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase,Object" tiptext="La classe StandardFlowComposer fournit un compositeur et un gestionnaire de conteneur standard." helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StandardFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
						<string name="StandardFlowComposer" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text="new StandardFlowComposer(%%):void" constructor="true" tiptext="Crée un objet StandardFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:StandardFlowComposer" playername=""/>
						<string name="addControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".addControllerAt(%contrôleur:flashx.textLayout.container:ContainerController,index:int%):void" tiptext="Ajoute un contrôleur à cette occurrence de IFlowComposer à l’index spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:addControllerAt" playername=""/>
						<string name="addController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".addController(%contrôleur:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Ajoute un contrôleur à cette occurrence de IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:addController" playername=""/>
						<string name="composeToController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composeToController(%[index:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compose le contenu de l’élément racine jusqu’au conteneur situé à l’index spécifié inclus." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composeToController" playername=""/>
						<string name="composeToPosition" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composeToPosition(%[positionAbsolue:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compose le contenu de l’élément racine jusqu’à la position spécifiée." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composeToPosition" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".compose(%%):Boolean" tiptext="Calcule le nombre de lignes nécessaires à l’affichage du contenu de l’élément racine de l’enchaînement et les positions de ces lignes dans les conteneurs d’affichage de l’enchaînement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:compose" playername=""/>
						<string name="findControllerIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".findControllerIndexAtPosition(%positionAbsolue:int[,préférencePrécédente:Boolean=false]%):int" tiptext="Renvoie l’index du contrôleur renfermant le contenu à la position spécifiée." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:findControllerIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getAbsoluteStart(%contrôleur:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Renvoie la position absolue du premier élément de contenu dans l’objet ContainerController spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getAbsoluteStart" playername=""/>
						<string name="getControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getControllerAt(%index:int%):flashx.textLayout.container:ContainerController" tiptext="Renvoie l’objet ContainerController situé à l’index spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getControllerAt" playername=""/>
						<string name="getControllerIndex" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getControllerIndex(%contrôleur:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Renvoie l’index de l’objet ContainerController spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getControllerIndex" playername=""/>
						<string name="interactionManagerChanged" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".interactionManagerChanged(%nouveauGestionnaireInteraction:flashx.textLayout.edit:ISelectionManager%):void" tiptext="Appelé par l’objet TextFlow lorsque le gestionnaire d’interaction change." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:interactionManagerChanged" playername=""/>
						<string name="preCompose" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".preCompose(%%):Boolean" tiptext="Renvoie la valeur true si la composition est nécessaire, false dans le cas contraire." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:preCompose" playername=""/>
						<string name="removeAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeAllControllers(%%):void" tiptext="Supprime tous les contrôleurs à partir de cette occurrence de IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeAllControllers" playername=""/>
						<string name="removeControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeControllerAt(%index:int%):void" tiptext="Supprime le contrôleur situé à l’index spécifié de cette occurrence de IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeControllerAt" playername=""/>
						<string name="removeController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeController(%contrôleur:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Supprime un contrôleur à partir de cette occurrence de IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeController" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".setFocus(%positionAbsolue:int[,penchementAgauche:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit le focus sur le conteneur qui contient l’emplacement spécifié par le paramètre absolutePosition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:setFocus" playername=""/>
						<string name="setRootElement" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".setRootElement(%nouvelElémentRacine:flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:setRootElement" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".updateAllControllers(%%):Boolean" tiptext="Compose le contenu de l’élément racine et met à jour l’affichage." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:updateAllControllers" playername=""/>
						<string name="updateToController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".updateToController(%[index:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compose et met à jour l’affichage jusqu’au conteneur situé à l’index spécifié inclus." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:updateToController" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StandardFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
						<string name="composing" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composing" tiptext="True si le compositeur d’enchaînements exécute actuellement l’opération de composition." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composing:get" playername=""/>
						<string name="numControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".numControllers" tiptext="Nombre de conteneurs affectés à cette occurrence de IFlowComposer." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:numControllers:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".rootElement" tiptext="Elément racine associé à cette occurrence de IFlowComposer." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:rootElement:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowLine" id="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextFlowLine représente une seule ligne de texte dans un enchaînement." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextFlowLine" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
						<string name="TextFlowLine" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text="new TextFlowLine(%ligneTexte:flash.text.engine:TextLine,paragraphe:flashx.textLayout.elements:ParagraphElement[,largeurCibleExtérieure:Number=0,décalageLigne:Number=0,débutAbsolu:int=0,caractèresNum:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur : crée une nouvelle occurrence de TextFlowLine." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:TextFlowLine" playername=""/>
						<string name="getBounds" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".getBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie les limites de la ligne sous forme de rectangle." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:getBounds" playername=""/>
						<string name="getTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".getTextLine(%[forceValide:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Renvoie l’objet flash.text.engine.TextLine pour cette ligne, qui risque d’être recréée si elle n’existe pas en raison d’un nettoyage." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:getTextLine" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextFlowLine" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".absoluteStart" tiptext="Emplacement de la ligne en tant que position de caractère absolu dans l’objet TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".ascent" tiptext="Spécifie le nombre de pixels séparant la ligne de base du haut des plus grands caractères de la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".columnIndex" tiptext="Numéro de la colonne dans laquelle la ligne a été importée, la première colonne étant 0." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="controller" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".controller" tiptext="Le contrôleur (objet ContainerController) pour le conteneur dans lequel la ligne a été importée." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:controller:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".descent" tiptext="Spécifie le nombre de pixels séparant la ligne de base du bas des caractères descendants le plus bas de la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".height" tiptext="Largeur de la ligne, en pixels." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:height:get" playername=""/>
						<string name="lineOffset" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".lineOffset" tiptext="Le décalage de la ligne, en pixels, dans l’encart du conteneur approprié (conformément à la direction du paragraphe et à la progression du bloc de conteneur), avant l’alignement des lignes du paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:lineOffset:get" playername=""/>
						<string name="location" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".location" tiptext="L’une des valeurs de l’objet TextFlowLineLocation pour spécifier l’emplacement d’une ligne au sein d’un paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:location:get" playername=""/>
						<string name="paragraph" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".paragraph" tiptext="Paragraphe (ParagraphElement) dans lequel la ligne réside." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:paragraph:get" playername=""/>
						<string name="spaceAfter" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".spaceAfter" tiptext="Quantité d’espace à laisser après la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:spaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="spaceBefore" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".spaceBefore" tiptext="Quantité d’espace à laisser avant la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:spaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textHeight" tiptext="Hauteur de la ligne de texte, qui est égale au jambage supérieur ajouté au jambage inférieur." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textLength" tiptext="Nombre de caractères jusqu’à la ligne suivante, y compris les espaces de fin." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textLineExists" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textLineExists" tiptext="Indique si l’objet flash.text.engine.TextLine pour cet objet TextFlowLine existe." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textLineExists:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="Largeur de la ligne si elle n&apos;était pas justifiée." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".validity" tiptext="Validité de la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:validity:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".x" tiptext="Position horizontale de la ligne par rapport à son conteneur, exprimée sous la forme du décalage en pixels à partir de la gauche du conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".y" tiptext="Position verticale de la ligne par rapport à son conteneur, exprimée sous la forme du décalage en pixels à partir du haut du conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:y:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowLineLocation" id="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextFlowLineLocation est une classe d’énumération qui définit des constantes pour spécifier l’emplacement d’une ligne dans un paragraphe." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextFlowLineLocation" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation">
						<string name="FIRST" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.FIRST" constant="true" tiptext="Spécifie la première ligne d’un paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:FIRST" playername=""/>
						<string name="LAST" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.LAST" constant="true" tiptext="Spécifie la dernière ligne d’un paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:LAST" playername=""/>
						<string name="MIDDLE" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.MIDDLE" constant="true" tiptext="Spécifie une ligne intermédiaire d’un paragraphe (ni la première ni la dernière ligne)." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:MIDDLE" playername=""/>
						<string name="ONLY" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.ONLY" constant="true" tiptext="Spécifie à la fois les première et dernière lignes dans un paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineRecycler" id="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextLineRecycler prend en charge le recyclage des objets TextLine." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextLineRecycler" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
						<string name="addLineForReuse" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text="TextLineRecycler.addLineForReuse(%ligneTexte:flash.text.engine:TextLine%):void" static="true" tiptext="Ajoute un objet TextLine au groupe à réutiliser." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:addLineForReuse" playername=""/>
						<string name="getLineForReuse" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text="TextLineRecycler.getLineForReuse(%%):flash.text.engine:TextLine" static="true" tiptext="Renvoie un objet TextLine du groupe à réutiliser." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:getLineForReuse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextLineRecycler" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
						<string name="textLineRecyclerEnabled" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text=".textLineRecyclerEnabled" tiptext="Contrôle si le recycleur du TLF est activé." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:textLineRecyclerEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.container" id="flashx.textLayout.container" sort="true" tiptext="Classes du package flashx.textLayout.container" helpurl="flashx.textLayout.container">
				<folder name="ColumnState" id="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ColumnState calcule les tailles et les emplacements des colonnes à l’aide de la largeur et des attributs du conteneur." helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ColumnState" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
						<string name="ColumnState" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text="new ColumnState(%progressionBloc:String,directionColonne:String,contrôleur:flashx.textLayout.container:ContainerController,largeurComposition:Number,hauteurComposition:Number%)" constructor="true" tiptext="Fonction constructeur : crée un objet ColumnState." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:ColumnState" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".getColumnAt(%index:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie la zone occupée par une colonne dans le conteneur." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:getColumnAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ColumnState" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnCount" tiptext="Nombre de colonnes dans le conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnGap" tiptext="Espace, en pixels, situé entre les colonnes dans le conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnWidth" tiptext="Largeur des colonnes, en pixels, dans le conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContainerController" id="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ContainerController définit la relation entre un objet TextFlow et un conteneur." helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ContainerController" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
						<string name="ContainerController" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text="new ContainerController(%conteneur:flash.display:Sprite[,largeurComposition:Number=100,hauteurComposition:Number=100]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur : crée une occurrence ContainerController." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:ContainerController" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".activateHandler(%événement:flash.events:Event%):void" tiptext="Traite l’événement Event.ACTIVATE lorsque le client gère les événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:activateHandler" playername=""/>
						<string name="addBackgroundShape" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addBackgroundShape(%forme:flash.display:Shape%):void" tiptext="Ajoute un objet flash.display.Shape dans l’arrière-plan duquel des formes (telles que la couleur d’arrière-plan) sont dessinées." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addBackgroundShape" playername=""/>
						<string name="addSelectionContainer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addSelectionContainer(%conteneurSélection:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Ajoute un objet flash.display.DisplayObjectContainer auquel des formes de sélection (telles que la sélection de bloc, un curseur, etc.) sont ajoutées." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addSelectionContainer" playername=""/>
						<string name="addTextLine" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addTextLine(%ligne Texte:flash.text.engine:TextLine,index:int%):void" tiptext="Ajoute un objet flash.text.engine.TextLine comme descendant de container." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addTextLine" playername=""/>
						<string name="autoScrollIfNecessary" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".autoScrollIfNecessary(%sourisX:int,sourisY:int%):void" tiptext="Gère un événement scroll au cours d’une sélection &quot;de glissement&quot;." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:autoScrollIfNecessary" playername=""/>
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Appelée pour demander aux clients de commencer le transfert des événements mouseup et mousemove de l’extérieur d’un sandbox de sécurité." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".clearStyle(%PropStyle:String%):void" tiptext="Désactive le style spécifié par la propriété styleProp à partir de cet objet FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:clearStyle" playername=""/>
						<string name="createContextMenu" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".createContextMenu(%%):flash.ui:ContextMenu" tiptext="Crée un menu contextuel pour l’objet ContainerController." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:createContextMenu" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".deactivateHandler(%événement:flash.events:Event%):void" tiptext="Traite l’événement Event.DEACTIVATE lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".editHandler(%événement:flash.events:Event%):void" tiptext="Traite un événement de modification (CUT, COPY, PASTE, SELECT_ALL) lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:editHandler" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Appelée pour informer les clients que le transfert des événements mouseup et mousemove de l’extérieur d’un sandbox de sécurité n’est plus nécessaire." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusChangeHandler(%événement:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Traite les événements FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE et FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusInHandler(%événement:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Traite l’événement FocusEvent.FOCUS_IN lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusOutHandler(%événement:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Traite l’événement FocusEvent.FOCUS_OUT lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie la zone occupée par le texte, telle qu’indiquée par la dernière opération de composition ou de mise à jour." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getContentBounds" playername=""/>
						<string name="getFirstTextLineChildIndex" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getFirstTextLineChildIndex(%%):int" tiptext="Récupère l’index dans lequel la première ligne de texte doit apparaître dans son parent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getFirstTextLineChildIndex" playername=""/>
						<string name="getScrollDelta" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getScrollDelta(%lignesNum:int%):Number" tiptext="Distance de défilement nécessaire pour faire défiler vers le haut ou vers le bas par le nombre de lignes spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getScrollDelta" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getStyle(%PropStyle:String%)" tiptext="Renvoie la valeur du style spécifié par le paramètre styleProp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getStyle" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".imeStartCompositionHandler(%événement:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Traite l’événement IMEEvent.IME_START_COMPOSITION lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="invalidateContents" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".invalidateContents(%%):void" tiptext="Désigne tout le texte dans ce conteneur comme nécessitant une composition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:invalidateContents" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".isDamaged(%%):Boolean" tiptext="Détermine si le conteneur contient du texte qui nécessite une composition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:isDamaged" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyDownHandler(%événement:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Traite l’événement KeyboardEvent.KEY_DOWN lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyFocusChangeHandler(%événement:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Traite l’événement FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyUpHandler(%événement:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Traite l’événement keyboard.KEY_UP lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".menuSelectHandler(%événement:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Traite l’événement MENU_SELECT ContextMenuEvent. lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseDoubleClickHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite l’événement MouseEvent.DOUBLE_CLICK lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseDownHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite l’événement MouseEvent.MOUSE_DOWN lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseMoveHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite l’événement MouseEvent.MOUSE_MOVE lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseMoveSomewhere(%événement:flash.events:Event%):void" tiptext="Appel du client pour transférer un événement mouseMove de l’extérieur d’un sandbox de sécurité." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseOutHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite l’événement MouseEvent.MOUSE_OUT lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseOverHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite l’événement MouseEvent.MOUSE_OVER lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseUpHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite l’événement MouseEvent.MOUSE_UP lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseUpSomewhere(%événement:flash.events:Event%):void" tiptext="Appel du client pour transférer un événement mouseUp de l’extérieur d’un sandbox de sécurité." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseUpSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseWheelHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite l’événement MouseEvent.MOUSE_WHEEL lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="removeSelectionContainer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".removeSelectionContainer(%conteneurSélection:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Supprime l’objet flash.display.DisplayObjectContainer qui contient des formes de sélection (telles que la sélection de bloc, un curseur, etc.)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:removeSelectionContainer" playername=""/>
						<string name="removeTextLine" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".removeTextLine(%ligneTexte:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Supprime un objet flash.text.engine.TextLine de son parent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:removeTextLine" playername=""/>
						<string name="scrollToRange" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".scrollToRange(%positionActive:int,positionAncrage:int%):void" tiptext="Effectue un défilement afin que la plage de texte soit visible dans le conteneur." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:scrollToRange" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".selectRange(%indexAncrage:int,indexActif:int%):void" tiptext="Définit la plage du texte sélectionné dans un composant qui implémente ITextSupport." version="10.0" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:selectRange" playername=""/>
						<string name="setCompositionSize" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".setCompositionSize(%e:Number,h:Number%):void" tiptext="Définit la largeur et la hauteur autorisées du texte dans le conteneur." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:setCompositionSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".setStyle(%PropStyle:String,nouvelleValeur:*%):void" tiptext="Définit la valeur du style spécifié par le paramètre styleProp sur la valeur spécifiée par le paramètre newValue." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:setStyle" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textInputHandler(%événement:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Traite l’événement TextEvent.TEXT_INPUT lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textInputHandler" playername=""/>
						<string name="updateVisibleRectangle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".updateVisibleRectangle(%%):void" tiptext="En cas de défilement, définit le rectangle de défilement en fonction du rectangle conteneur afin que toutes les lignes qui ne sont pas entièrement visibles soient découpées dans la zone défilable." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:updateVisibleRectangle" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ContainerController" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".absoluteStart" tiptext="Renvoie le premier caractère dans le conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".alignmentBaseline" tiptext="TextLayoutFormat : spécifie la ligne de base sur laquelle la ligne de base dominante s’aligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".backgroundAlpha" tiptext="TextLayoutFormat : valeur alpha (transparence) pour l’arrière-plan (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".backgroundColor" tiptext="TextLayoutFormat : couleur d’arrière-plan du texte (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".baselineShift" tiptext="TextLayoutFormat : valeur de décalage de la ligne de base par rapport à la valeur dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".blockProgression" tiptext="TextLayoutFormat : spécifie la progression verticale ou horizontale du positionnement de la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".breakOpportunity" tiptext="TextLayoutFormat : contrôle l’autorisation des sauts de ligne lors de la séparation de l’habillage du texte en plusieurs lignes." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".cffHinting" tiptext="TextLayoutFormat : type de repère CFF utilisé pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".color" tiptext="TextLayoutFormat : couleur du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnCount" tiptext="TextLayoutFormat : nombre de colonnes de texte (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnGap" tiptext="TextLayoutFormat : spécifie la valeur de l’espace de gouttière, en pixels, à laisser entre les colonnes (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnState" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnState" tiptext="Renvoie un objet ColumnState, qui décrit le nombre et les caractéristiques des colonnes dans le conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnState:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnWidth" tiptext="TextLayoutFormat : largeur de colonne en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="compositionHeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".compositionHeight" tiptext="Renvoie l’étendue verticale autorisée pour du texte à l’intérieur du conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:compositionHeight:get" playername=""/>
						<string name="compositionWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".compositionWidth" tiptext="Renvoie l’étendue horizontale autorisée pour le texte à l’intérieur du conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:compositionWidth:get" playername=""/>
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".computedFormat" tiptext="Renvoie une occurrence de l’interface ITextLayoutFormat avec les attributs appliqués à ce conteneur, y compris les attributs hérités de son élément racine." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="container" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".container" tiptext="Renvoie l’objet d’affichage du conteneur qui contient les lignes de texte pour cette occurrence de l’objet ContainerController." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:container:get" playername=""/>
						<string name="coreStyles" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".coreStyles" tiptext="Renvoie les styles coreStyles sur cet objet ContainerController." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:coreStyles:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".digitCase" tiptext="TextLayoutFormat : type de casse de chiffres utilisée pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".digitWidth" tiptext="TextLayoutFormat : type de largeur de chiffres utilisée pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".direction" tiptext="TextLayoutFormat : spécifie le niveau d’intégration bidirectionnelle par défaut du texte dans le bloc de texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".dominantBaseline" tiptext="TextLayoutFormat : spécifie la ligne de base de l’élément s’alignant sur alignmentBaseline pour déterminer la position verticale de l’élément sur la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="TextLayoutFormat : spécifie la position de ligne de base de la première ligne du conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="flowComposer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".flowComposer" tiptext="Renvoie l’objet de composition d’enchaînements qui compose et souligne le texte dans le conteneur qui est géré par le contrôleur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:flowComposer:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontFamily" tiptext="TextLayoutFormat : nom de la police à utiliser, ou liste de noms de police séparés par des virgules." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontLookup" tiptext="TextLayoutFormat : recherche de police à utiliser." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontSize" tiptext="TextLayoutFormat : taille du texte en pixels." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontStyle" tiptext="TextLayoutFormat : style du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontWeight" tiptext="TextLayoutFormat : épaisseur du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".format" tiptext="Stocke l’objet ITextLayoutFormat qui contient les attributs de ce conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:format:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Spécifie les règles de défilement horizontal, que vous pouvez définir en affectant l’une des constantes de la classe ScrollPolicy : ON, OFF ou AUTO." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Spécifie l’emplacement de défilement horizontal actuel sur la scène." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="interactionManager" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".interactionManager" tiptext="Gestionnaire InteractionManager associé à cet objet TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:interactionManager:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".justificationRule" tiptext="TextLayoutFormat : règle utilisée pour justifier le texte dans un paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".justificationStyle" tiptext="TextLayoutFormat : style utilisé pour la justification du paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".kerning" tiptext="TextLayoutFormat : le crénage ajuste les pixels entre certaines paires de caractères pour améliorer la lisibilité." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".leadingModel" tiptext="TextLayoutFormat : spécifie le modèle d’interlignage, qui est une combinaison de la base et de la direction de l’interlignage." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".ligatureLevel" tiptext="TextLayoutFormat : indique laquelle des ligatures définies dans la police peut être utilisée dans le texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineBreak" tiptext="TextLayoutFormat : contrôle le retour à la ligne des mots dans le conteneur (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineHeight" tiptext="TextLayoutFormat : contrôles d’interlignage pour le texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineThrough" tiptext="TextLayoutFormat : si la valeur est true, applique le style de formatage barré, c’est-à-dire une ligne au milieu du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".locale" tiptext="TextLayoutFormat : paramètres régionaux du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingBottom" tiptext="TextLayoutFormat : encart inférieur en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingLeft" tiptext="TextLayoutFormat : encart à gauche en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingRight" tiptext="TextLayoutFormat : encart à droite en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingTop" tiptext="TextLayoutFormat : encart supérieur en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="TextLayoutFormat : nombre qui indique, en pixels, la valeur de retrait du bord de la fin du paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="TextLayoutFormat : nombre qui spécifie la quantité d’espace, en pixels, à laisser après le paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="TextLayoutFormat : nombre qui spécifie la quantité d’espace, en pixels, à conserver avant le paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="TextLayoutFormat : nombre qui indique, en pixels, la valeur de retrait du bord du début du paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".renderingMode" tiptext="TextLayoutFormat : mode de rendu utilisé pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".rootElement" tiptext="Renvoie l’élément racine qui s’affiche dans le conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:rootElement:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".tabStops" tiptext="TextLayoutFormat : spécifie les taquets de tabulation associés au paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlignLast" tiptext="TextLayoutFormat : alignement de la dernière (ou de l’unique) ligne du paragraphe par rapport au conteneur dans un texte justifié." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlign" tiptext="TextLayoutFormat : alignement des lignes du paragraphe par rapport au conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlpha" tiptext="TextLayoutFormat : valeur alpha (transparence) du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textDecoration" tiptext="TextLayoutFormat : décoration du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textFlow" tiptext="Renvoie l’objet TextFlow dont le contenu s’affiche dans le conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textIndent" tiptext="TextLayoutFormat : nombre qui indique la quantité, en pixels, pour mettre en retrait la première ligne du paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textJustify" tiptext="TextLayoutFormat : spécifie des options de justification de texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textLength" tiptext="Renvoie le nombre total de caractères dans le conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textRotation" tiptext="TextLayoutFormat : détermine le nombre de degrés de rotation de ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".trackingLeft" tiptext="TextLayoutFormat : nombre de pixels (ou taille de police en pourcentage, comme 120 %) indiquant l’interlettrage (crénage manuel) à appliquer à gauche de chaque caractère." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".trackingRight" tiptext="TextLayoutFormat : nombre de pixels (ou taille de police en pourcentage, comme 120 %) indiquant l’interlettrage (crénage manuel) à appliquer à droite de chaque caractère." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".typographicCase" tiptext="TextLayoutFormat : type de casse typographique utilisée pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="userStyles" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".userStyles" tiptext="Objet userStyles pour une occurrence de ContainerController." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:userStyles:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalAlign" tiptext="TextLayoutFormat : alignement vertical ou justification (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Spécifie les règles de défilement vertical que vous pouvez définir en affectant l’une des constantes de la classe ScrollPolicy : ON, OFF ou AUTO." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Indique l’emplacement du défilement vertical sur la scène." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="TextLayoutFormat : réduit ou conserve les espaces lors de l’importation de texte dans un enchaînement." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
						<string name="containerControllerInitialFormat" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".containerControllerInitialFormat" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:containerControllerInitialFormat:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISandboxSupport" id="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" sort="true" index="true" tiptext="Interface permettant de prendre en charge le contenu TLF dans une sous-application." helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ISandboxSupport" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport">
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Appelée pour demander aux clients de commencer le transfert des événements mouseup et mousemove de l’extérieur d’un sandbox de sécurité." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Appelée pour informer les clients que le transfert des événements mouseup et mousemove de l’extérieur d’un sandbox de sécurité n’est plus nécessaire." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".mouseMoveSomewhere(%événement:flash.events:Event%):void" tiptext="Appel du client pour transférer un événement mouseMove de l’extérieur d’un sandbox de sécurité." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".mouseUpSomewhere(%événement:flash.events:Event%):void" tiptext="Appel du client pour transférer un événement mouseUp de l’extérieur d’un sandbox de sécurité." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:mouseUpSomewhere" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ScrollPolicy est une classe d’énumération qui définit des valeurs pour le paramétrage des propriétés horizontalScrollPolicy et verticalScrollPolicy de la classe ContainerController, qui elle-même définit un conteneur d’enchaînements." helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ScrollPolicy" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy">
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Indique que le défilement doit se produire si le contenu dépasse les dimensions du conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="Oblige le moteur d’exécution à ne pas afficher les lignes en dépassement, ce qui signifie que l’utilisateur ne peut pas y accéder." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Spécifie que le défilement est disponible pour accéder au contenu qui dépasse les dimensions du conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextContainerManager" id="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Gère le texte dans un conteneur. " helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextContainerManager" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="TextContainerManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text="new TextContainerManager(%conteneur:flash.display:Sprite[,configuration:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%)" constructor="true" tiptext="Fonction constructeur : crée une occurrence TextContainerManager. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:TextContainerManager" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".activateHandler(%événement:flash.events:Event%):void" tiptext="Traite l’événement Event.ACTIVATE lorsque le client gère les événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:activateHandler" playername=""/>
						<string name="beginInteraction" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".beginInteraction(%%):flashx.textLayout.edit:ISelectionManager" tiptext="Renvoie l’occurrence ISelectionManager en cours. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:beginInteraction" playername=""/>
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Appelée pour demander aux clients de commencer le transfert des événements mouseup et mousemove de l’extérieur d’un sandbox de sécurité." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compose(%%):void" tiptext="Compose le texte du conteneur ; appelle la fabrique ou updateAllControllers(). " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compose" playername=""/>
						<string name="createContextMenu" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createContextMenu(%%):flash.ui:ContextMenu" tiptext="Crée un objet ContextMenu pour l’occurrence TextContainerManager. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createContextMenu" playername=""/>
						<string name="createEditManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createEditManager(%gestionnaireAnnulation:flashx.undo:IUndoManager%):flashx.textLayout.edit:IEditManager" tiptext="Créez un gestionnaire d’édition à utiliser pour effectuer des modifications. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createEditManager" playername=""/>
						<string name="createSelectionManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createSelectionManager(%%):flashx.textLayout.edit:ISelectionManager" tiptext="Créez un gestionnaire de sélection à utiliser pour la sélection. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createSelectionManager" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".deactivateHandler(%événement:flash.events:Event%):void" tiptext="Traite l’événement Event.DEACTIVATE lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="drawBackgroundAndSetScrollRect" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".drawBackgroundAndSetScrollRect(%défilementX:Number,défilementY:Number%):Boolean" tiptext="Renvoie true s’il a rempli la propriété scrollRect du conteneur. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:drawBackgroundAndSetScrollRect" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".editHandler(%événement:flash.events:Event%):void" tiptext="Traite un événement de modification (CUT, COPY, PASTE, SELECT_ALL) lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="endInteraction" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".endInteraction(%%):void" tiptext="Met fin à l’interaction. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:endInteraction" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Appelée pour informer les clients que le transfert des événements mouseup et mousemove de l’extérieur d’un sandbox de sécurité n’est plus nécessaire." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusChangeHandler(%événement:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Traite les événements FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE et FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusInHandler(%événement:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Traite un événement focusIn." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusOutHandler(%événement:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Traite l’événement FocusEvent.FOCUS_OUT lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Crée un rectangle qui indique où le dernier appel de la méthode compose() ou de la méthode updateContainer() a placé le texte." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getContentBounds" playername=""/>
						<string name="getFocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getFocusedSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Renvoie l’occurrence focusedSelectionFormat : obtenez-la par défaut par la configuration. " version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getFocusedSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="getInactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getInactiveSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Renvoie l’occurrence inactiveSelectionFormat : obtenez-la par défaut par la configuration. Elle peut être remplacée dans la sous-classe pour fournir un autre SelectionFormat." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getInactiveSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getLineAt(%index:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Renvoie le TextLine à l’index depuis le tableau de lignes composées. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getLineAt" playername=""/>
						<string name="getScrollDelta" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getScrollDelta(%lignesNum:int%):Number" tiptext="Distance de défilement nécessaire pour faire défiler vers le haut ou vers le bas par le nombre de lignes spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getScrollDelta" playername=""/>
						<string name="getTextFlow" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getTextFlow(%%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="L’objet TextFlow en cours. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getTextFlow" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getText(%[séparateur:String=]%):String" tiptext="Renvoie le texte actuel en insérant un séparateur entre les paragraphes. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getText" playername=""/>
						<string name="getUndoManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getUndoManager(%%):flashx.undo:IUndoManager" tiptext="Renvoie le gestionnaire d’annulation à utiliser. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getUndoManager" playername=""/>
						<string name="getUnfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getUnfocusedSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Renvoie l’occurrence unfocusedSelectionFormat : obtenez-la par défaut de la configuration. Vous pouvez ignorer cette méthode dans la sous-classe pour fournir un autre SelectionFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getUnfocusedSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".imeStartCompositionHandler(%événement:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Traite l’événement IME_START_COMPOSITION lorsque le client gère les événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="invalidateSelectionFormats" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".invalidateSelectionFormats(%%):void" tiptext="Appelez cette méthode si vous modifiez les formats de sélection (SelectionFormat) et que vous souhaitez que l’occurrence interactionManager soit mise à jour. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:invalidateSelectionFormats" playername=""/>
						<string name="invalidateUndoManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".invalidateUndoManager(%%):void" tiptext="Appelez cette méthode si vous éditez et que vous souhaitez rétablir le gestionnaire d’annulation utilisé pour l’édition. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:invalidateUndoManager" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".isDamaged(%%):Boolean" tiptext="Renvoie true si le contenu doit être composé. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:isDamaged" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyDownHandler(%événement:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Traite l’événement KeyboardEvent.KEY_DOWN lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyFocusChangeHandler(%événement:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Traite l’événement FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyUpHandler(%événement:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Traite l’événement keyboard.KEY_UP lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".menuSelectHandler(%événement:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Traite l’événement MENU_SELECT ContextMenuEvent. lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseDoubleClickHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite l’événement MouseEvent.DOUBLE_CLICK lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseDownHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite l’événement MouseEvent.MOUSE_DOWN lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseMoveHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite l’événement MouseEvent.MOUSE_MOVE lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseMoveSomewhere(%e:flash.events:Event%):void" tiptext="Appel du client pour transférer un événement mouseMove de l’extérieur d’un sandbox de sécurité." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseOutHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite l’événement MouseEvent.MOUSE_OUT lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseOverHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite un événement mouseOver." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseUpHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite l’événement MouseEvent.MOUSE_UP lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseUpSomewhere(%e:flash.events:Event%):void" tiptext="Appel du client pour transférer un événement mouseUp de l’extérieur d’un sandbox de sécurité." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseUpSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseWheelHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite l’événement MouseEvent.MOUSE_WHEEL lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="scrollToRange" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".scrollToRange(%positionActive:int,positionAncrage:int%):void" tiptext="Effectue un défilement afin que la plage de texte soit visible dans le conteneur." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:scrollToRange" playername=""/>
						<string name="setTextFlow" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".setTextFlow(%enchaînement:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Définit un objet textFlow dans cette occurrence TextContainerManager en remplaçant tout TextFlow existant et en supprimant le texte actif. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:setTextFlow" playername=""/>
						<string name="setText" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".setText(%texte:String%):void" tiptext="Définit la propriété text sur la chaîne spécifiée. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:setText" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".textInputHandler(%événement:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Traite l’événement TextEvent.TEXT_INPUT lorsque le client gère des événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:textInputHandler" playername=""/>
						<string name="updateContainer" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".updateContainer(%%):void" tiptext="Met à jour l’affichage ; appelle la fabrique ou updateAllControllers()." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:updateContainer" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextContainerManager" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="compositionHeight" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compositionHeight" tiptext="Renvoie l’étendue verticale autorisée pour du texte à l’intérieur du conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compositionHeight:get" playername=""/>
						<string name="compositionWidth" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compositionWidth" tiptext="Renvoie l’étendue horizontale autorisée pour le texte à l’intérieur du conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compositionWidth:get" playername=""/>
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".configuration" tiptext="L’objet Configuration pour cette occurrence TextContainerManager. " version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:configuration:get" playername=""/>
						<string name="container" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".container" tiptext="Renvoie le conteneur (DisplayObjectContainer) qui contient le texte géré par l’occurrence TextContainerManager. " version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:container:get" playername=""/>
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".defaultConfiguration" tiptext="Configuration par défaut pour cette occurrence TextContainerManager. " version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:defaultConfiguration:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".editingMode" tiptext="Mode d’édition de cette occurrence de TextContainerManager. " version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Contrôle si la fabrique génère toutes les lignes de texte ou s’arrête lorsque les limites du conteneur sont atteintes." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Spécifie l’emplacement de défilement horizontal actuel sur la scène." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="hostFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".hostFormat" tiptext="Définit le format lorsque l’affichage se limite à une chaîne. " version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:hostFormat:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".numLines" tiptext="Nombre total de lignes dans l’enchaînement." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:numLines:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".swfContext" tiptext="Occurrence d’ISWFContext facultative utilisée pour effectuer des appels FTE, si nécessaire, dans le contexte swf approprié. " version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Contrôle si la fabrique génère toutes les lignes de texte ou s’arrête lorsque les limites du conteneur sont atteintes." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Indique l’emplacement du défilement vertical sur la scène." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe TextContainerManager" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="updateComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet TextFlow chaque fois qu’un conteneur a reçu de nouvelles classes DisplayObjets ou que ces classes ont été mises à jour consécutivement à la composition." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__updateComplete" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=DamageEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet TextFlow chaque fois qu’il est endommagé." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__damage" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=TextLayoutEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet TextFlow après que le texte défile dans un conteneur de contrôleur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__scroll" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicStatusChanged" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=StatusChangeEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une classe InlineGraphicElement est redimensionnée en raison de la largeur ou hauteur automatique ou en pourcentage et après chargement de l’image." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__inlineGraphicStatusChanged" playername=""/>
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors de l’activation d’un lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la souris sort de n’importe quel lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la souris entre pour la première fois dans un lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la souris survole un lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur relâche le bouton de la souris au-dessus d’un lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur clique sur un lien avec le bouton de la souris." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseDown" playername=""/>
						<string name="compositionComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=CompositionCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué à chaque recomposition." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__compositionComplete" playername=""/>
						<string name="selectionChange" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=SelectionEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué chaque fois que la sélection est modifiée." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__selectionChange" playername=""/>
						<string name="flowOperationComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationComplete" playername=""/>
						<string name="flowOperationEnd" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationEnd" playername=""/>
						<string name="flowOperationBegin" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationBegin" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.conversion" id="flashx.textLayout.conversion" sort="true" tiptext="Classes du package flashx.textLayout.conversion" helpurl="flashx.textLayout.conversion">
				<folder name="ConversionType" id="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Valeurs pour le format du texte exporté." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ConversionType" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType">
						<string name="STRING_TYPE" object="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" text="ConversionType.STRING_TYPE" constant="true" tiptext="Exportation comme type String." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType:STRING_TYPE" playername=""/>
						<string name="XML_TYPE" object="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" text="ConversionType.XML_TYPE" constant="true" tiptext="Exportation comme type XML." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType:XML_TYPE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextExporter" id="[flashx.textLayout.conversion.ITextExporter]" sort="true" index="true" tiptext="Interface pour l’exportation de contenu de texte à partir d’une occurrence de TextFlow vers String ou au format XML." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ITextExporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter">
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextExporter]" text=".export(%source:flashx.textLayout.elements:TextFlow,typeConversion:String%):Object" tiptext="Exportation de contenu de texte à partir d’une occurrence de TextFlow vers String ou au format XML." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter:export" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextImporter" id="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" sort="true" index="true" tiptext="Interface pour l’importation de contenu de texte dans un objet TextFlow à partir d’une source externe." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ITextImporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
						<string name="importToFlow" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".importToFlow(%source:Object%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="Importation de contenu de texte à partir d’une source externe et conversion de ce texte en objet TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:importToFlow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ITextImporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
						<string name="errors" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".errors" tiptext="Erreurs survenues pendant l’analyse." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:errors:get" playername=""/>
						<string name="throwOnError" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".throwOnError" tiptext="Erreurs d’analyse lors de l’importation des exceptions si la valeur de throwOnError est true." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:throwOnError:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PlainTextExporter" id="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Filtre d’exportation pour le format de texte brut." helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe PlainTextExporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
						<string name="PlainTextExporter" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text="new PlainTextExporter(%%)" constructor="true" tiptext="Constructeur" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:PlainTextExporter" playername=""/>
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".export(%source:flashx.textLayout.elements:TextFlow,typeConversion:String%):Object" tiptext="Exportation du contenu d’un objet TextFlow en texte brut." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:export" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe PlainTextExporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
						<string name="paragraphSeparator" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".paragraphSeparator" tiptext="Spécifie la séquence de caractères utilisée (dans l’équivalent au format texte brut d’un enchaînement) pour séparer les paragraphes." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:paragraphSeparator:get" playername=""/>
						<string name="stripDiscretionaryHyphens" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".stripDiscretionaryHyphens" tiptext="Cet indicateur indique si les tirets conditionnels doivent être retirés du texte au cours de l’exportation." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:stripDiscretionaryHyphens:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextConverter" id="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Il s’agit de la classe de passerelle pour la gestion des importations et exportations." helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextConverter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.export(%source:flashx.textLayout.elements:TextFlow,format:String,typeConversion:String%):Object" static="true" tiptext="Exporte un objet TextFlow vers un format spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:export" playername=""/>
						<string name="getExporter" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.getExporter(%format:String%):flashx.textLayout.conversion:ITextExporter" static="true" tiptext="Crée un filtre d’exportation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:getExporter" playername=""/>
						<string name="getImporter" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.getImporter(%format:String[,config:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):flashx.textLayout.conversion:ITextImporter" static="true" tiptext="Crée un filtre d’importation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:getImporter" playername=""/>
						<string name="importToFlow" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.importToFlow(%source:Object,format:String[,config:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" static="true" tiptext="Crée un objet TextFlow à partir du contenu de la source dans un format spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:importToFlow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextConverter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
						<string name="PLAIN_TEXT_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Format de texte brut." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:PLAIN_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="Format HTML." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_LAYOUT_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.TEXT_LAYOUT_FORMAT" constant="true" tiptext="Format de mise en forme du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:TEXT_LAYOUT_FORMAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.edit" id="flashx.textLayout.edit" sort="true" tiptext="Classes du package flashx.textLayout.edit" helpurl="flashx.textLayout.edit">
				<folder name="EditingMode" id="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe EditingMode définit les constantes utilisées avec la classe EditManager pour représenter les autorisations de lecture, de sélection et de modification d’un document." helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe EditingMode" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode">
						<string name="READ_ONLY" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_ONLY" constant="true" tiptext="Le document est en lecture seule." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_ONLY" playername=""/>
						<string name="READ_SELECT" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_SELECT" constant="true" tiptext="Il est possible de sélectionner et de copier le texte dans le document, mais pas de le modifier." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_SELECT" playername=""/>
						<string name="READ_WRITE" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_WRITE" constant="true" tiptext="Le document peut être modifié." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_WRITE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EditManager" id="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:SelectionManager,Object" tiptext="La classe EditManager gère les modifications apportées à un objet TextFlow." helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe EditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
						<string name="EditManager" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text="new EditManager(%[gestionnaireAnnulations:flashx.undo:IUndoManager=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet EditManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:EditManager" playername=""/>
						<string name="applyContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyContainerFormat(%format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Applique les styles de conteneur aux conteneurs de la sélection." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyContainerFormat" playername=""/>
						<string name="applyFormatToElement" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyFormatToElement(%élémentCible:flashx.textLayout.elements:FlowElement,format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Applique les styles à l’élément spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyFormatToElement" playername=""/>
						<string name="applyFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyFormat(%formatNœudTerminal:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatParagraphe:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatConteneur:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Change les formats de la sélection spécifiée (ou en cours)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyFormat" playername=""/>
						<string name="applyLeafFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyLeafFormat(%format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifie le format appliqué aux éléments de nœud terminal de la sélection spécifiée (ou en cours)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyLeafFormat" playername=""/>
						<string name="applyLink" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyLink(%href:String[,cible:String=null,étendreAuxLimitesDuLien:Boolean=false,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transforme une sélection en lien ou un lien en texte normal." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyLink" playername=""/>
						<string name="applyParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text="applyParagraphFormat(%format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Les styles de paragraphe s’appliquent à tous les paragraphes de la sélection." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="applyTCY" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyTCY(%tcyOn:Boolean[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transforme le texte en une séquence TCY ou une séquence TCY en texte non TCY." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyTCY" playername=""/>
						<string name="beginCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".beginCompositeOperation(%%):void" tiptext="Lance un nouveau groupe d’opérations." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:beginCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="changeElementID" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".changeElementID(%nouvelID:String,élémentCible:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,débutRelatif:int=0,finRelative:int=-1,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Change l’ID d’un élément." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:changeElementID" playername=""/>
						<string name="changeStyleName" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".changeStyleName(%nouveauNom:String,élémentCible:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,débutRelatif:int=0,finRelative:int=-1,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifie le nom de style d’un élément ou d’une partie de l’élément." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:changeStyleName" playername=""/>
						<string name="clearFormatOnElement" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".clearFormatOnElement(%élémentCible:flashx.textLayout.elements:FlowElement,format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Annule la définition des styles sur l’élément spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:clearFormatOnElement" playername=""/>
						<string name="clearFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".clearFormat(%formatNœudTerminal:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatParagraphe:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatConteneur:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Annule la définition des formats de la sélection spécifiée (ou en cours)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:clearFormat" playername=""/>
						<string name="cutTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".cutTextScrap(%[étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Supprime la zone sélectionnée et renvoie la zone supprimée d’un objet TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:cutTextScrap" playername=""/>
						<string name="deleteNextCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteNextCharacter(%[étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Supprime une plage de texte ou, si une sélection de point est donnée, supprime le caractère suivant." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteNextCharacter" playername=""/>
						<string name="deleteNextWord" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteNextWord(%[étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Supprime le mot suivant." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteNextWord" playername=""/>
						<string name="deletePreviousCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deletePreviousCharacter(%[étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Supprime une plage de texte ou, si une sélection de point est donnée, supprime le caractère précédent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deletePreviousCharacter" playername=""/>
						<string name="deletePreviousWord" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deletePreviousWord(%[étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Supprime le mot précédent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deletePreviousWord" playername=""/>
						<string name="deleteText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteText(%[étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Supprime une plage de texte." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteText" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".doOperation(%opération:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Exécute une classe FlowOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".editHandler(%événement:flash.events:Event%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="endCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".endCompositeOperation(%%):void" tiptext="Termine un groupe d’opérations." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:endCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="insertInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".insertInlineGraphic(%source:Object,largeur:Object,hauteur:Object[,options:Object=null,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Insère une image." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:insertInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="insertText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".insertText(%texte:String[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Insère du texte." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:insertText" playername=""/>
						<string name="modifyInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".modifyInlineGraphic(%source:Object,largeur:Object,hauteur:Object[,options:Object=null,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifie une image intégrée existante." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:modifyInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="overwriteText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".overwriteText(%texte:String[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Remplace le texte sélectionné." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:overwriteText" playername=""/>
						<string name="pasteTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".pasteTextScrap(%texteRésiduelAcoller:flashx.textLayout.edit:TextScrap[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Colle l’objet TextScrap dans la zone sélectionnée." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:pasteTextScrap" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Recommence l’opération annulée précédemment." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:redo" playername=""/>
						<string name="splitParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".splitParagraph(%[étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Divise le paragraphe à la position actuelle." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:splitParagraph" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Inverse la dernière opération." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:undo" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".updateAllControllers(%%):void" tiptext="Met à jour l’affichage après une modification." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:updateAllControllers" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe EditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
						<string name="overwriteMode" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".overwriteMode" tiptext="Indique si le mode de remplacement est activé ou désactivé." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:overwriteMode" playername=""/>
						<string name="undoManager" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".undoManager" tiptext="Interface IUndoManager affectée à ce gestionnaire de modification." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:undoManager:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementRange" id="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ElementRange représente la plage d’objets sélectionnés dans un enchaînement." helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ElementRange" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
						<string name="createElementRange" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text="ElementRange.createElementRange(%enchaînement:flashx.textLayout.elements:TextFlow,débutAbsolu:int,finAbsolue:int%):flashx.textLayout.edit:ElementRange" static="true" tiptext="Crée un objet ElementRange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:createElementRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ElementRange" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".absoluteEnd" tiptext="Position absolue du texte de l’objet FlowLeafElement qui contient la fin de la plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".absoluteStart" tiptext="Position absolue du texte de l’objet FlowLeafElement qui contient le début de la plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="characterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".characterFormat" tiptext="Attributs de formatage des caractères de la plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:characterFormat:get" playername=""/>
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".containerFormat" tiptext="Attributs de formatage du conteneur affichant la plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="firstLeaf" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".firstLeaf" tiptext="Objet FlowLeafElement qui contient le début de la plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:firstLeaf:get" playername=""/>
						<string name="firstParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".firstParagraph" tiptext="Objet ParagraphElement qui contient le début de la plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:firstParagraph:get" playername=""/>
						<string name="lastLeaf" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".lastLeaf" tiptext="Objet FlowLeafElement qui contient la fin de la plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:lastLeaf:get" playername=""/>
						<string name="lastParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".lastParagraph" tiptext="Objet ParagraphElement qui contient la fin de la plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:lastParagraph:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".paragraphFormat" tiptext="Attributs de formatage du paragraphe qui contient la plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:paragraphFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".textFlow" tiptext="Objet TextFlow qui contient la plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEditManager" id="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager,flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler" tiptext="L’interface IEditManager définit l’interface de traitement des opérations de modification d’un enchaînement." helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IEditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
						<string name="applyContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyContainerFormat(%format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Applique les styles de conteneur aux conteneurs de la sélection." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyContainerFormat" playername=""/>
						<string name="applyFormatToElement" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyFormatToElement(%élémentCible:flashx.textLayout.elements:FlowElement,format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Applique les styles à l’élément spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyFormatToElement" playername=""/>
						<string name="applyFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyFormat(%formatNœudTerminal:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatParagraphe:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatConteneur:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Change les formats de la sélection spécifiée (ou en cours)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyFormat" playername=""/>
						<string name="applyLeafFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyLeafFormat(%format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifie le format appliqué aux éléments de nœud terminal de la sélection spécifiée (ou en cours)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyLeafFormat" playername=""/>
						<string name="applyLink" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyLink(%href:String[,cible:String=null,étendreAuxLimitesDuLien:Boolean=false,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transforme une sélection en lien ou un lien en texte normal." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyLink" playername=""/>
						<string name="applyParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text="applyParagraphFormat(%format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Les styles de paragraphe s’appliquent à tous les paragraphes de la sélection." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="applyTCY" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyTCY(%tcyOn:Boolean[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transforme le texte en une séquence TCY ou une séquence TCY en texte non TCY." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyTCY" playername=""/>
						<string name="beginCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".beginCompositeOperation(%%):void" tiptext="Lance un nouveau groupe d’opérations." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:beginCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="changeElementID" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".changeElementID(%nouvelID:String,élémentCible:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,débutRelatif:int=0,finRelative:int=-1,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Change l’ID d’un élément." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:changeElementID" playername=""/>
						<string name="changeStyleName" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".changeStyleName(%nouveauNom:String,élémentCible:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,débutRelatif:int=0,finRelative:int=-1,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifie le nom de style d’un élément ou d’une partie de l’élément." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:changeStyleName" playername=""/>
						<string name="clearFormatOnElement" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".clearFormatOnElement(%élémentCible:flashx.textLayout.elements:FlowElement,format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Annule la définition des styles sur l’élément spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:clearFormatOnElement" playername=""/>
						<string name="clearFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".clearFormat(%formatNœudTerminal:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatParagraphe:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatConteneur:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Annule la définition des formats de la sélection spécifiée (ou en cours)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:clearFormat" playername=""/>
						<string name="cutTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".cutTextScrap(%[étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Supprime la zone sélectionnée et renvoie la zone supprimée d’un objet TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:cutTextScrap" playername=""/>
						<string name="deleteNextCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteNextCharacter(%[étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Supprime une plage de texte ou, si une sélection de point est donnée, supprime le caractère suivant." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteNextCharacter" playername=""/>
						<string name="deleteNextWord" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteNextWord(%[étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Supprime le mot suivant." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteNextWord" playername=""/>
						<string name="deletePreviousCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deletePreviousCharacter(%[étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Supprime une plage de texte ou, si une sélection de point est donnée, supprime le caractère précédent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deletePreviousCharacter" playername=""/>
						<string name="deletePreviousWord" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deletePreviousWord(%[étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Supprime le mot précédent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deletePreviousWord" playername=""/>
						<string name="deleteText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteText(%[étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Supprime une plage de texte." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteText" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".doOperation(%opération:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Exécute une classe FlowOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="endCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".endCompositeOperation(%%):void" tiptext="Termine un groupe d’opérations." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:endCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="insertInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".insertInlineGraphic(%source:Object,largeur:Object,hauteur:Object[,options:Object=null,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Insère une image." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:insertInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="insertText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".insertText(%texte:String[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Insère du texte." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:insertText" playername=""/>
						<string name="modifyInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".modifyInlineGraphic(%source:Object,largeur:Object,hauteur:Object[,options:Object=null,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifie une image intégrée existante." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:modifyInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="overwriteText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".overwriteText(%texte:String[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Remplace le texte sélectionné." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:overwriteText" playername=""/>
						<string name="pasteTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".pasteTextScrap(%texteRésiduelAcoller:flashx.textLayout.edit:TextScrap[,étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Colle l’objet TextScrap dans la zone sélectionnée." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:pasteTextScrap" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Recommence l’opération annulée précédemment." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:redo" playername=""/>
						<string name="splitParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".splitParagraph(%[étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Divise le paragraphe à la position actuelle." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:splitParagraph" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Inverse la dernière opération." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IEditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
						<string name="undoManager" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".undoManager" tiptext="Objet UndoManager affecté à cette occurrence EditManager, le cas échéant." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:undoManager:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IInteractionEventHandler" id="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" sort="true" index="true" tiptext="L’interface IInteractionEventHandler définit les fonctions du gestionnaire d’événement qui sont gérées par un gestionnaire de sélection ou de modification Text Layout Framework." helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IInteractionEventHandler" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler">
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".activateHandler(%événement:flash.events:Event%):void" tiptext="Traite un événement activate." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:activateHandler" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".deactivateHandler(%événement:flash.events:Event%):void" tiptext="Traite un événement deactivate." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".editHandler(%événement:flash.events:Event%):void" tiptext="Traite un événement edit." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:editHandler" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusChangeHandler(%événement:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Traite un événement focusChange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusInHandler(%événement:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Traite un événement focusIn." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusOutHandler(%événement:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Traite un événement focusOut." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".imeStartCompositionHandler(%événement:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Traite un événement imeStartComposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyDownHandler(%événement:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Traite un événement keyDown." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyFocusChangeHandler(%événement:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Traite un événement keyFocusChange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyUpHandler(%événement:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Traite un événement keyUp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".menuSelectHandler(%événement:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Traite un événement menuSelect." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseDoubleClickHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite un événement mouseDoubleClick." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseDownHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite un événement mouseDown." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseMoveHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite un événement mouseMove." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseOutHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite un événement mouseOut." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseOverHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite un événement mouseOver." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseUpHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite un événement mouseUp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseWheelHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite un événement mouseWheel." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".textInputHandler(%événement:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Traite un événement TextEvent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:textInputHandler" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISelectionManager" id="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler" tiptext="L’interface ISelectionManager définit l’interface pour la gestion des sélections de texte." helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ISelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
						<string name="flushPendingOperations" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".flushPendingOperations(%%):void" tiptext="Exécute toutes les classes FlowOperation en attente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:flushPendingOperations" playername=""/>
						<string name="getCommonCharacterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonCharacterFormat(%[plage:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Récupère les attributs de format de caractère qui sont communs à tous les caractères de la plage de texte spécifiée ou de la sélection actuelle." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonCharacterFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonContainerFormat(%[plage:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Récupère les attributs de format de conteneur qui sont communs à tous les conteneurs de la plage de texte spécifiée ou de la sélection actuelle." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonContainerFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonParagraphFormat(%[plage:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Récupère les attributs de format de paragraphe qui sont communs à tous les paragraphes de la plage de texte spécifiée ou de la sélection actuelle." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="getSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getSelectionState(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Récupère l’objet SelectionState de la sélection actuelle." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getSelectionState" playername=""/>
						<string name="hasSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".hasSelection(%%):Boolean" tiptext="Indique s’il existe une sélection." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:hasSelection" playername=""/>
						<string name="isRangeSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".isRangeSelection(%%):Boolean" tiptext="Indique si la sélection couvre une plage de texte." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:isRangeSelection" playername=""/>
						<string name="notifyInsertOrDelete" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".notifyInsertOrDelete(%positionAbsolue:int,longueur:int%):void" tiptext="Met à jour le gestionnaire de sélection lors de l’insertion ou de la suppression de texte." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:notifyInsertOrDelete" playername=""/>
						<string name="refreshSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".refreshSelection(%%):void" tiptext="Affiche à nouveau les formes de sélection." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:refreshSelection" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".selectAll(%%):void" tiptext="Sélectionne tout l’enchaînement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:selectAll" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".selectRange(%positionAncrage:int,positionActive:int%):void" tiptext="Sélectionne une plage de texte." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:selectRange" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Donne le focus au premier conteneur de la sélection." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".setSelectionState(%état:flashx.textLayout.edit:SelectionState%):void" tiptext="Définit l’objet SelectionState de la sélection actuelle." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:setSelectionState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ISelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".absoluteEnd" tiptext="Position du texte de la fin de la sélection, sous la forme d’un décalage à partir du début de l’enchaînement." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".absoluteStart" tiptext="Position du texte du début de la sélection, sous la forme d’un décalage à partir du début de l’enchaînement." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".activePosition" tiptext="Point actif de la sélection." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".anchorPosition" tiptext="Point d’ancrage de la sélection." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="currentSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".currentSelectionFormat" tiptext="Objet SelectionFormat en cours." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:currentSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".editingMode" tiptext="Mode de modification." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="Objet SelectionFormat utilisé pour tracer la sélection dans un conteneur ayant le focus." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="focused" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".focused" tiptext="Indique si un conteneur dans l’enchaînement a le focus." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:focused:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="Objet SelectionFormat utilisé pour tracer la sélection si elle n’est pas dans la fenêtre active." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".textFlow" tiptext="Objet TextFlow géré par ce gestionnaire de sélection." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="Objet SelectionFormat utilisé pour tracer la sélection si elle n’est pas dans un conteneur ayant le focus, mais dans la fenêtre active." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="windowActive" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".windowActive" tiptext="Indique si la fenêtre associée à l’enchaînement est active." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:windowActive:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionFormat" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SelectionFormat définit les propriétés d’une sélection." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SelectionFormat" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
						<string name="SelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text="new SelectionFormat(%[plageCouleurs:uint=0xffffff,plageAlpha:Number=1.0,plageModeFusion:String=difference,couleurPoint:uint=0xffffff,alphaPoint:Number=1.0,modeFusionPoint:String=difference,fréquenceClignotementPoint:Number=500]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SelectionFormat avec les propriétés spécifiées." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:SelectionFormat" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".equals(%formatSelection:flashx.textLayout.edit:SelectionFormat%):Boolean" tiptext="Détermine si cet objet SelectionFormat a les même valeurs de propriété qu’un autre objet SelectionFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:equals" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SelectionFormat" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
						<string name="pointAlpha" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointAlpha" tiptext="Alpha pour dessiner le curseur." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointAlpha:get" playername=""/>
						<string name="pointBlendMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointBlendMode" tiptext="Mode de fondu pour dessiner le curseur." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointBlendMode:get" playername=""/>
						<string name="pointBlinkRate" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointBlinkRate" tiptext="Fréquence de clignotement du curseur, en millisecondes." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointBlinkRate:get" playername=""/>
						<string name="pointColor" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointColor" tiptext="Couleur pour dessiner le curseur." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointColor:get" playername=""/>
						<string name="rangeAlpha" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeAlpha" tiptext="Alpha pour dessiner la surbrillance d’une sélection de plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeAlpha:get" playername=""/>
						<string name="rangeBlendMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeBlendMode" tiptext="Mode de fondu pour dessiner la surbrillance d’une sélection de plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeBlendMode:get" playername=""/>
						<string name="rangeColor" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeColor" tiptext="Couleur pour dessiner la surbrillance d’une sélection de plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeColor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionManager" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SelectionManager gère la sélection de texte dans un enchaînement." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
						<string name="SelectionManager" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text="new SelectionManager(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SelectionManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:SelectionManager" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".activateHandler(%événement:flash.events:Event%):void" tiptext="Traite un événement activate." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:activateHandler" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".deactivateHandler(%événement:flash.events:Event%):void" tiptext="Traite un événement deactivate." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".doOperation(%op:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Effectue une opération de SelectionManager. Il est possible que ces méthodes ne modifient jamais l’enchaînement, mais les clients ont toujours la possibilité de les annuler." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".editHandler(%événement:flash.events:Event%):void" tiptext="Traite un événement edit." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="flushPendingOperations" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".flushPendingOperations(%%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:flushPendingOperations" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusChangeHandler(%événement:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Traite un événement focusChange." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusInHandler(%événement:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Traite un événement focusIn." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusOutHandler(%événement:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Traite un événement focusOut." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getCommonCharacterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonCharacterFormat(%[plage:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Récupère les attributs de format de caractère qui sont communs à tous les caractères de la plage de texte spécifiée ou de la sélection actuelle." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonCharacterFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonContainerFormat(%[plage:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Récupère les attributs de format de conteneur qui sont communs à tous les conteneurs de la plage de texte spécifiée ou de la sélection actuelle." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonContainerFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonParagraphFormat(%[plage:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Récupère les attributs de format de paragraphe qui sont communs à tous les paragraphes de la plage de texte spécifiée ou de la sélection actuelle." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="getSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getSelectionState(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Récupère l’objet SelectionState de la sélection actuelle." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getSelectionState" playername=""/>
						<string name="hasSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".hasSelection(%%):Boolean" tiptext="Indique s’il existe une sélection." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:hasSelection" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".imeStartCompositionHandler(%événement:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Traite un événement imeStartComposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="isRangeSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".isRangeSelection(%%):Boolean" tiptext="Indique si la sélection couvre une plage de texte." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:isRangeSelection" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyDownHandler(%événement:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Traite un événement keyDown." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyFocusChangeHandler(%événement:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Traite un événement keyFocusChange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyUpHandler(%événement:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Traite un événement keyUp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".menuSelectHandler(%événement:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Traite un événement menuSelect." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseDoubleClickHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite un événement mouseDoubleClick." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseDownHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite un événement mouseDown." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseMoveHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite un événement mouseMove." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseOutHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite un événement mouseOut." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseOverHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite un événement mouseOver." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseUpHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite un événement mouseUp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseWheelHandler(%événement:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Traite un événement mouseWheel." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="notifyInsertOrDelete" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".notifyInsertOrDelete(%positionAbsolue:int,longueur:int%):void" tiptext="Met à jour le gestionnaire de sélection lors de l’insertion ou de la suppression de texte." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:notifyInsertOrDelete" playername=""/>
						<string name="refreshSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".refreshSelection(%%):void" tiptext="Affiche à nouveau les formes de sélection." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:refreshSelection" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".selectAll(%%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:selectAll" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".selectRange(%positionAncrage:int,positionActive:int%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:selectRange" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Donne le focus au premier conteneur de la sélection." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".setSelectionState(%état:flashx.textLayout.edit:SelectionState%):void" tiptext="Définit l’objet SelectionState de la sélection actuelle." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:setSelectionState" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".textInputHandler(%événement:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Traite un événement TextEvent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:textInputHandler" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".absoluteEnd" tiptext="Position du texte de la fin de la sélection, sous la forme d’un décalage à partir du début de l’enchaînement." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".absoluteStart" tiptext="Position du texte du début de la sélection, sous la forme d’un décalage à partir du début de l’enchaînement." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".activePosition" tiptext="Point actif de la sélection." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".anchorPosition" tiptext="Point d’ancrage de la sélection." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="currentSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".currentSelectionFormat" tiptext="Objet SelectionFormat en cours." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:currentSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".editingMode" tiptext="Mode de modification." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="focused" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focused" tiptext="Indique si un conteneur dans l’enchaînement a le focus." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focused:get" playername=""/>
						<string name="pointFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".pointFormat" tiptext="Format qui sera appliqué au texte inséré." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:pointFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".textFlow" tiptext="Objet TextFlow géré par ce gestionnaire de sélection." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="windowActive" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".windowActive" tiptext="Indique si la fenêtre associée à l’enchaînement est active." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:windowActive:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="Objet SelectionFormat utilisé pour tracer la sélection dans un conteneur ayant le focus." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusedSelectionFormat:set" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="Objet SelectionFormat utilisé pour tracer la sélection si elle n’est pas dans la fenêtre active." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:inactiveSelectionFormat:set" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="Objet SelectionFormat utilisé pour tracer la sélection si elle n’est pas dans un conteneur ayant le focus, mais dans la fenêtre active." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:unfocusedSelectionFormat:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionState" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:TextRange,Object" tiptext="La classe SelectionState représente une sélection dans un enchaînement." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SelectionState" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
						<string name="SelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text="new SelectionState(%racine:flashx.textLayout.elements:TextFlow,positionAncrage:int,positionActive:int[,format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SelectionState." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:SelectionState" playername=""/>
						<string name="updateRange" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text=".updateRange(%nouvellePositionAncrage:int,nouvellePositionActive:int%):Boolean" tiptext="Met à jour la plage de sélection avec les nouvelles valeurs de position d’ancrage ou active." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:updateRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SelectionState" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
						<string name="pointFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text=".pointFormat" tiptext="Attributs de formatage appliqués au texte inséré." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:pointFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextClipboard" id="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextClipboard copie et colle les objets TextScrap vers et depuis le Presse-papiers du système." helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextClipboard" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard">
						<string name="getContents" object="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" text="TextClipboard.getContents(%%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" static="true" tiptext="Récupère le texte dans le Presse-papiers du système en tant qu’objet TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard:getContents" playername=""/>
						<string name="setContents" object="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" text="TextClipboard.setContents(%texteRésiduel:flashx.textLayout.edit:TextScrap%):void" static="true" tiptext="Place un objet TextScrap sur le Presse-papiers du système." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard:setContents" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextScrap" id="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextScrap représente le fragment d’un enchaînement." helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextScrap" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap">
						<string name="TextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text="new TextScrap(%[enchaînement:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:TextScrap" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text=".clone(%%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Crée une copie dupliquée de cet objet TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:clone" playername=""/>
						<string name="createTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text="TextScrap.createTextScrap(%plage:flashx.textLayout.elements:TextRange%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" static="true" tiptext="Crée un objet TextScrap à partir d’une plage de texte représentée par un objet TextRange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:createTextScrap" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.elements" id="flashx.textLayout.elements" sort="true" tiptext="Classes du package flashx.textLayout.elements" helpurl="flashx.textLayout.elements">
				<folder name="BreakElement" id="[flashx.textLayout.elements.BreakElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement,flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe BreakElement définit un saut de ligne, ce qui permet de créer un saut de ligne dans le texte sans créer un nouveau paragraphe." helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe BreakElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement">
						<string name="BreakElement" object="[flashx.textLayout.elements.BreakElement]" text="new BreakElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructeur." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement:BreakElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Configuration" id="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Configuration est un point d’intégration principal entre Text Layout Framework et une application." helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Configuration" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
						<string name="Configuration" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text="new Configuration(%[initialiserAvecValeursParDéfaut:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur : crée une configuration par défaut." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:Configuration" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".clone(%%):flashx.textLayout.elements:Configuration" tiptext="Crée un clone de l’objet Configuration." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Configuration" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
						<string name="defaultLinkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkActiveFormat" tiptext="Spécifie les attributs du format de caractère actif qui s’appliquent initialement à tous les liens (objets LinkElement) dans l’enchaînement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkHoverFormat" tiptext="Spécifie les attributs de format de caractère initial qui s’appliquent à un lien (LinkElement) dans l’enchaînement lorsque le curseur le survole." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkNormalFormat" tiptext="Spécifie les attributs du lien initial qui s’appliquent à tous les objets LinkElement dans l’enchaînement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="enableAccessibility" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".enableAccessibility" tiptext="Spécifie si la prise en charge de l’accessibilité est activée ou non." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:enableAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="flowComposerClass" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".flowComposerClass" tiptext="Spécifie le type de compositeur d’enchaînements à associer à un nouvel objet TextFlow par défaut." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:flowComposerClass:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="Format de sélection initial (SelectionFormat) pour un enchaînement (TextFlow) lorsque la fenêtre a le focus." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="Format de sélection initial (SelectionFormat) pour un enchaînement (TextFlow) lorsque la fenêtre est inactive." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicResolverFunction" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".inlineGraphicResolverFunction" tiptext="Spécifie le rappel utilisé pour résoudre un élément graphique intégré." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:inlineGraphicResolverFunction:get" playername=""/>
						<string name="manageEnterKey" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".manageEnterKey" tiptext="Indique si la touche Entrée/Retour est indiquée comme du texte par Text Layout Framework pour diviser un paragraphe, par exemple, ou le code client qui le gère." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:manageEnterKey:get" playername=""/>
						<string name="manageTabKey" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".manageTabKey" tiptext="Spécifie si la touche de tabulation est indiquée comme du texte par Text Layout Framework, ou Flash Player ou AIR le gère et le transforme en un événement de panneau à onglets." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:manageTabKey:get" playername=""/>
						<string name="overflowPolicy" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".overflowPolicy" tiptext="Stratégie utilisée pour déterminer si la dernière ligne d’un conteneur tient dans le conteneur, ou si elle déborde." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:overflowPolicy:get" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".releaseLineCreationData" tiptext="Demande à ce que le processus de composition de texte émette les données de création de ligne après la composition de chaque paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:releaseLineCreationData:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragDelay" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollDragDelay" tiptext="Spécifie un délai entre un défilement et le suivant pour empêcher que le défilement ne soit trop rapide." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollDragDelay:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragPixels" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollDragPixels" tiptext="Spécifie le nombre de pixels par défaut à faire défiler lorsque l’utilisateur initialise le défilement automatique en faisant glisser la sélection." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollDragPixels:get" playername=""/>
						<string name="scrollMouseWheelMultiplier" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollMouseWheelMultiplier" tiptext="Spécifie le nombre de pixels par défaut à faire défiler pour les événements de molette de souris." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollMouseWheelMultiplier:get" playername=""/>
						<string name="scrollPagePercentage" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollPagePercentage" tiptext="Spécifie le pourcentage par défaut d’enchaînement à faire défiler pour faire défiler les pages." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollPagePercentage:get" playername=""/>
						<string name="textFlowInitialFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".textFlowInitialFormat" tiptext="Spécifie la configuration de format initial (TextLayoutFormat) pour un enchaînement (objet TextFlow)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:textFlowInitialFormat:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="Format de sélection initial utilisé par Text Layout Framework pour tracer la sélection lorsque la fenêtre est active, mais qu’aucun conteneur de l’objet TextFlow n’a le focus." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DivElement" id="[flashx.textLayout.elements.DivElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement,flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe DivElement définit un élément pour regrouper les paragraphes (objets ParagraphElement)." helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DivElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement">
						<string name="DivElement" object="[flashx.textLayout.elements.DivElement]" text="new DivElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructeur : crée un nouvel objet DivElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement:DivElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Le texte d’un enchaînement est stocké sous forme d’arborescence dont les éléments représentent les divisions logiques dans le texte." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FlowElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
						<string name="FlowElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text="new FlowElement(%%)" constructor="true" tiptext="Classe de base : appeler un nouvel objet FlowElement() renvoie une exception d’erreur." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:FlowElement" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".clearStyle(%PropStyle:String%):void" tiptext="Supprime le style spécifié par le paramètre styleProp à partir de cet objet FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:clearStyle" playername=""/>
						<string name="deepCopy" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".deepCopy(%[débutRelatif:int=0,finRelative:int=-1]%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Effectue une copie en profondeur de cette objet FlowElement, y compris tout enfant, en copiant le contenu entre les deux emplacements de caractère et en renvoyant la copie en tant qu’objet FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:deepCopy" playername=""/>
						<string name="equalUserStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".equalUserStyles(%autreElément:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):Boolean" tiptext="Compare le paramètre userStyles de cet élément au paramètre userStyles d’autres éléments." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:equalUserStyles" playername=""/>
						<string name="getAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getAbsoluteStart(%%):int" tiptext="Renvoie l’emplacement de départ de l’élément dans l’enchaînement avec un index absolu." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getAbsoluteStart" playername=""/>
						<string name="getCharAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getCharAtPosition(%positionRelative:int%):String" tiptext="Renvoie le caractère à la position spécifiée, par rapport à cet objet FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getCharAtPosition" playername=""/>
						<string name="getCharCodeAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getCharCodeAtPosition(%positionRelative:int%):int" tiptext="Renvoie le code de caractère à la position spécifiée, par rapport à cet objet FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getCharCodeAtPosition" playername=""/>
						<string name="getElementRelativeStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getElementRelativeStart(%élémentAncestre:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):int" tiptext="Renvoie la valeur de début de cet élément par rapport à l’élément ancêtre." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getElementRelativeStart" playername=""/>
						<string name="getNextSibling" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getNextSibling(%%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Renvoie le prochain objet FlowElement frère dans la hiérarchie de l’enchaînement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getNextSibling" playername=""/>
						<string name="getParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Renvoie l’objet ParagraphElement associé à cet élément." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getParagraph" playername=""/>
						<string name="getPreviousSibling" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getPreviousSibling(%%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Renvoie l’objet FlowElement frère précédent dans la hiérarchie de l’enchaînement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getPreviousSibling" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getStyle(%PropStyle:String%)" tiptext="Renvoie la valeur du style spécifié par le paramètre styleProp, qui spécifie le nom du style et peut inclure n’importe quel nom de style utilisateur." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getStyle" playername=""/>
						<string name="getTextFlow" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getTextFlow(%%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="Gravit la hiérarchie de l’enchaînement pour renvoyer l’objet TextFlow racine pour l’élément." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getTextFlow" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getText(%[débutRelatif:int=0,finRelative:int=-1,séparateurDeParagraphes:String=]%):String" tiptext="Récupère la plage de texte spécifiée à partir d’un élément d’enchaînement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getText" playername=""/>
						<string name="initialized" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".initialized(%document:Object,id:String%):void" tiptext="Appelé pour les objets MXML après la création de l’objet implémenté et l’initialisation de toutes les propriétés du composant spécifiées sur la balise MXML." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:initialized" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".setStyle(%PropStyle:String,nouvelleValeur:*%):void" tiptext="Définit le style spécifié par le paramètre styleProp à la valeur spécifiée par le paramètre newValue." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:setStyle" playername=""/>
						<string name="shallowCopy" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".shallowCopy(%[débutRelatif:int=0,finRelative:int=-1]%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Effectue une copie de cet objet FlowElement, en copiant le contenu entre deux positions de caractères spécifiées." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:shallowCopy" playername=""/>
						<string name="splitAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".splitAtPosition(%positionRelative:int%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Divise cet objet FlowElement à la position spécifiée par le paramètre relativePosition, qui est une position relative dans le texte pour cet élément." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:splitAtPosition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FlowElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".alignmentBaseline" tiptext="TextLayoutFormat : spécifie la ligne de base sur laquelle la ligne de base dominante s’aligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".backgroundAlpha" tiptext="TextLayoutFormat : valeur alpha (transparence) pour l’arrière-plan (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".backgroundColor" tiptext="TextLayoutFormat : couleur d’arrière-plan du texte (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".baselineShift" tiptext="TextLayoutFormat : valeur de décalage de la ligne de base par rapport à la valeur dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".blockProgression" tiptext="TextLayoutFormat : spécifie la progression verticale ou horizontale du positionnement de la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".breakOpportunity" tiptext="TextLayoutFormat : contrôle l’autorisation des sauts de ligne lors de la séparation de l’habillage du texte en plusieurs lignes." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".cffHinting" tiptext="TextLayoutFormat : type de repère CFF utilisé pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".color" tiptext="TextLayoutFormat : couleur du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnCount" tiptext="TextLayoutFormat : nombre de colonnes de texte (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnGap" tiptext="TextLayoutFormat : spécifie la valeur de l’espace de gouttière, en pixels, à laisser entre les colonnes (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnWidth" tiptext="TextLayoutFormat : largeur de colonne en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".computedFormat" tiptext="Renvoie les attributs de format de caractère calculés qui sont appliqués à cet élément." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="coreStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".coreStyles" tiptext="Renvoie les styles principaux pour une occurrence de FlowElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:coreStyles:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".digitCase" tiptext="TextLayoutFormat : type de casse de chiffres utilisée pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".digitWidth" tiptext="TextLayoutFormat : type de largeur de chiffres utilisée pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".direction" tiptext="TextLayoutFormat : spécifie le niveau d’intégration bidirectionnelle par défaut du texte dans le bloc de texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".dominantBaseline" tiptext="TextLayoutFormat : spécifie la ligne de base de l’élément s’alignant sur alignmentBaseline pour déterminer la position verticale de l’élément sur la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="TextLayoutFormat : spécifie la position de ligne de base de la première ligne du conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontFamily" tiptext="TextLayoutFormat : nom de la police à utiliser, ou liste de noms de police séparés par des virgules." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontLookup" tiptext="TextLayoutFormat : recherche de police à utiliser." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontSize" tiptext="TextLayoutFormat : taille du texte en pixels." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontStyle" tiptext="TextLayoutFormat : style du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontWeight" tiptext="TextLayoutFormat : épaisseur du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".format" tiptext="Propriétés TextLayoutFormat appliquées directement à cet élément." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:format:get" playername=""/>
						<string name="id" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".id" tiptext="Attribue un identifiant à l’élément de façon à pouvoir définir le style de l’élément en référençant l’identifiant." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:id:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".justificationRule" tiptext="TextLayoutFormat : règle utilisée pour justifier le texte dans un paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".justificationStyle" tiptext="TextLayoutFormat : style utilisé pour la justification du paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".kerning" tiptext="TextLayoutFormat : le crénage ajuste les pixels entre certaines paires de caractères pour améliorer la lisibilité." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".leadingModel" tiptext="TextLayoutFormat : spécifie le modèle d’interlignage, qui est une combinaison de la base et de la direction de l’interlignage." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".ligatureLevel" tiptext="TextLayoutFormat : indique laquelle des ligatures définies dans la police peut être utilisée dans le texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineBreak" tiptext="TextLayoutFormat : contrôle le retour à la ligne des mots dans le conteneur (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineHeight" tiptext="TextLayoutFormat : contrôles d’interlignage pour le texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineThrough" tiptext="TextLayoutFormat : si la valeur est true, applique le style de formatage barré, c’est-à-dire une ligne au milieu du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="linkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkActiveFormat" tiptext="Définit les attributs de formatage utilisés pour les liens en état actif, c’est-à-dire lorsque l’utilisateur appuie sur un lien avec le bouton de la souris." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="linkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkHoverFormat" tiptext="Définit les attributs de formatage utilisés pour les liens en état suspendu, c’est-à-dire lorsque l’utilisateur survole un lien avec la souris." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="linkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkNormalFormat" tiptext="Définit les attributs de formatage utilisés pour les liens en état normal." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".locale" tiptext="TextLayoutFormat : paramètres régionaux du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingBottom" tiptext="TextLayoutFormat : encart inférieur en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingLeft" tiptext="TextLayoutFormat : encart à gauche en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingRight" tiptext="TextLayoutFormat : encart à droite en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingTop" tiptext="TextLayoutFormat : encart supérieur en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="TextLayoutFormat : nombre qui indique, en pixels, la valeur de retrait du bord de la fin du paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="TextLayoutFormat : nombre qui spécifie la quantité d’espace, en pixels, à laisser après le paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="TextLayoutFormat : nombre qui spécifie la quantité d’espace, en pixels, à conserver avant le paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="TextLayoutFormat : nombre qui indique, en pixels, la valeur de retrait du bord du début du paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="parentRelativeEnd" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parentRelativeEnd" tiptext="Renvoie la fin relative de cet objet FlowElement dans le parent." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parentRelativeEnd:get" playername=""/>
						<string name="parentRelativeStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parentRelativeStart" tiptext="Renvoie le début relatif de cet objet FlowElement dans le parent." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parentRelativeStart:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parent" tiptext="Renvoie le parent de cet objet FlowElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".renderingMode" tiptext="TextLayoutFormat : mode de rendu utilisé pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="styleName" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".styleName" tiptext="Attribue une classe d’identification à l’élément, ce qui permet de définir le style de l’élément en référençant la propriété styleName." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:styleName:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".tabStops" tiptext="TextLayoutFormat : spécifie les taquets de tabulation associés au paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlignLast" tiptext="TextLayoutFormat : alignement de la dernière (ou de l’unique) ligne du paragraphe par rapport au conteneur dans un texte justifié." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlign" tiptext="TextLayoutFormat : alignement des lignes du paragraphe par rapport au conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlpha" tiptext="TextLayoutFormat : valeur alpha (transparence) du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textDecoration" tiptext="TextLayoutFormat : décoration du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textIndent" tiptext="TextLayoutFormat : nombre qui indique la quantité, en pixels, pour mettre en retrait la première ligne du paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textJustify" tiptext="TextLayoutFormat : spécifie des options de justification de texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textLength" tiptext="Renvoie la longueur totale de texte administrée par cet objet FlowElement et ses enfants." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textRotation" tiptext="TextLayoutFormat : détermine le nombre de degrés de rotation de ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".trackingLeft" tiptext="TextLayoutFormat : nombre de pixels (ou taille de police en pourcentage, comme 120 %) indiquant l’interlettrage (crénage manuel) à appliquer à gauche de chaque caractère." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".trackingRight" tiptext="TextLayoutFormat : nombre de pixels (ou taille de police en pourcentage, comme 120 %) indiquant l’interlettrage (crénage manuel) à appliquer à droite de chaque caractère." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".typographicCase" tiptext="TextLayoutFormat : type de casse typographique utilisée pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="userStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".userStyles" tiptext="Permet de lire et d’écrire les styles utilisateur sur un objet FlowElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:userStyles:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".verticalAlign" tiptext="TextLayoutFormat : alignement vertical ou justification (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="TextLayoutFormat : réduit ou conserve les espaces lors de l’importation de texte dans un enchaînement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
						<string name="tracking" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".tracking" tiptext="Définit le suivi et est synonyme de la propriété trackingRight." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:tracking:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowGroupElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe FlowGroupElement est la classe de base pour les objets FlowElement qui peuvent avoir un tableau d’enfants." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FlowGroupElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
						<string name="FlowGroupElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text="new FlowGroupElement(%%)" constructor="true" tiptext="Classe de base : l’appel d’un nouvel objet FlowGroupElement() renvoie une exception d’erreur." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:FlowGroupElement" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".addChildAt(%index:uint,enfant:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Ajoute un objet FlowElement enfant à la position d’index spécifiée." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".addChild(%enfant:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Ajoute un objet FlowElement enfant." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:addChild" playername=""/>
						<string name="findChildIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".findChildIndexAtPosition(%positionRelative:int%):int" tiptext="Selon une position de texte relative donnée, recherche l’index du premier objet FlowElement enfant qui contient la position relative." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:findChildIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".findLeaf(%positionRelative:int%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Selon une position de texte relative donnée, recherche l’élément feuille qui contient la position." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:findLeaf" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getChildAt(%index:int%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Renvoie l’enfant de l’objet FlowElement à l’index spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getChildIndex(%enfant:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):int" tiptext="Recherche l’objet FLowElement dans les enfants et renvoie sa position d’index." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getFirstLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getFirstLeaf(%%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Renvoie le premier objet FlowLeafElement descendant de ce groupe." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getFirstLeaf" playername=""/>
						<string name="getLastLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getLastLeaf(%%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Renvoie le dernier objet FlowLeafElement descendant de ce groupe." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getLastLeaf" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getText(%[débutRelatif:int=0,finRelative:int=-1,séparateurDeParagraphes:String=]%):String" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getText" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".removeChildAt(%index:uint%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Supprime l’objet FlowElement enfant de la position d’index spécifiée." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".removeChild(%enfant:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Supprime l’objet FlowElement enfant spécifié du groupe." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:removeChild" playername=""/>
						<string name="replaceChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".replaceChildren(%débutIndexEnfant:int,finIndexEnfant:int,reste:restParam%):void" tiptext="Remplace les éléments enfants dans le groupe par les nouveaux éléments spécifiés." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:replaceChildren" playername=""/>
						<string name="splitAtIndex" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".splitAtIndex(%indexEnfant:int%):flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement" tiptext="Divise cet objet à la position spécifiée par le paramètre childIndex." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:splitAtIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FlowGroupElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
						<string name="mxmlChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".mxmlChildren" tiptext="Ajoute un tableau d’enfants à cet objet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:mxmlChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".numChildren" tiptext="Renvoie le nombre d’enfants FlowElement que possède cet objet FlowGroupElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:numChildren:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowLeafElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Classe de base pour les objets FlowElement qui s’affichent au plus bas niveau de la hiérarchie de l’enchaînement." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FlowLeafElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
						<string name="FlowLeafElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text="new FlowLeafElement(%%)" constructor="true" tiptext="Classe de base : appeler un nouvel objet FlowLeafElement() renvoie une exception d’erreur." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:FlowLeafElement" playername=""/>
						<string name="getComputedFontMetrics" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getComputedFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Renvoie l’objet FontMetrics pour la plage." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getComputedFontMetrics" playername=""/>
						<string name="getNextLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getNextLeaf(%[élémentLimite:flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement=null]%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Renvoie le prochain objet FlowLeafElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getNextLeaf" playername=""/>
						<string name="getPreviousLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getPreviousLeaf(%[élémentLimite:flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement=null]%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Renvoie l’objet FlowLeafElement précédent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getPreviousLeaf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FlowLeafElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".computedFormat" tiptext="Attributs de format de caractère calculés qui sont appliqués à cet élément." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".text" tiptext="Le texte associé à l’objet FlowLeafElement : &lt;ul&gt; la valeur de la sous-classe SpanElement est un caractère inférieur à la valeur textLength s’il s’agit de la dernière plage d’un objet ParagraphElement. La valeur de la sous-classe BreakElement est U+2028. La valeur de la sous-classe TabElement est une tabulation. La valeur de la sous-classe InlineGraphicElement est U+FDEF &lt;/p&gt;" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlobalSettings" id="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Configuration qui s’applique à tous les objets TextFlow." helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GlobalSettings" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings">
						<string name="enableSearch" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".enableSearch" tiptext="Indique si le texte sera visible à l’indexeur d’un moteur de recherche." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:enableSearch:get" playername=""/>
						<string name="fontMapperFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".fontMapperFunction" tiptext="Spécifie le rappel utilisé pour la substitution de polices." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:fontMapperFunction:get" playername=""/>
						<string name="resolveFontLookupFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".resolveFontLookupFunction" tiptext="Spécifie le rappel utilisé pour modifier la recherche de polices en fonction du contexte swf." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:resolveFontLookupFunction:get" playername=""/>
						<string name="resourceStringFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".resourceStringFunction" tiptext="Fonction qui prend deux paramètres, un ID de ressource et un tableau facultatif de paramètres à remplacer dans la chaîne." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:resourceStringFunction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IConfiguration" id="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" sort="true" index="true" tiptext="Interface de lecture seule pour un objet de configuration." helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IConfiguration" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration">
						<string name="defaultLinkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkActiveFormat" tiptext="Spécifie les attributs du format de caractère actif qui s’appliquent initialement à tous les liens (objets LinkElement) dans l’enchaînement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkHoverFormat" tiptext="Spécifie les attributs de format de caractère initial qui s’appliquent à un lien (LinkElement) dans l’enchaînement lorsque le curseur le survole." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkNormalFormat" tiptext="Spécifie les attributs du lien initial qui s’appliquent à tous les objets LinkElement dans l’enchaînement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="enableAccessibility" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".enableAccessibility" tiptext="Spécifie si la prise en charge de l’accessibilité est activée ou non." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:enableAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="flowComposerClass" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".flowComposerClass" tiptext="Spécifie le type de compositeur d’enchaînements à associer à un nouvel objet TextFlow par défaut." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:flowComposerClass:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="Format de sélection initial (SelectionFormat) pour un enchaînement (TextFlow) lorsque la fenêtre a le focus." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="Format de sélection initial (SelectionFormat) pour un enchaînement (TextFlow) lorsque la fenêtre est inactive." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicResolverFunction" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".inlineGraphicResolverFunction" tiptext="Spécifie le rappel utilisé pour résoudre un élément graphique intégré." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:inlineGraphicResolverFunction:get" playername=""/>
						<string name="manageEnterKey" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".manageEnterKey" tiptext="Indique si la touche Entrée/Retour est indiquée comme du texte par Text Layout Framework pour diviser un paragraphe, par exemple, ou le code client qui le gère." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:manageEnterKey:get" playername=""/>
						<string name="manageTabKey" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".manageTabKey" tiptext="Spécifie si la touche de tabulation est indiquée comme du texte par Text Layout Framework, ou Flash Player ou AIR le gère et le transforme en un événement de panneau à onglets." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:manageTabKey:get" playername=""/>
						<string name="overflowPolicy" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".overflowPolicy" tiptext="Stratégie utilisée pour déterminer si la dernière ligne d’un conteneur tient dans le conteneur, ou si elle déborde." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:overflowPolicy:get" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".releaseLineCreationData" tiptext="Demande à ce que le processus de composition de texte émette les données de création de ligne après la composition de chaque paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:releaseLineCreationData:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragDelay" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollDragDelay" tiptext="Spécifie un délai entre un défilement et le suivant pour empêcher que le défilement ne soit trop rapide." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollDragDelay:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragPixels" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollDragPixels" tiptext="Spécifie le nombre de pixels par défaut à faire défiler lorsque l’utilisateur initialise le défilement automatique en faisant glisser la sélection." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollDragPixels:get" playername=""/>
						<string name="scrollMouseWheelMultiplier" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollMouseWheelMultiplier" tiptext="Spécifie le nombre de pixels par défaut à faire défiler pour les événements de molette de souris." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollMouseWheelMultiplier:get" playername=""/>
						<string name="scrollPagePercentage" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollPagePercentage" tiptext="Spécifie le pourcentage par défaut d’enchaînement à faire défiler pour faire défiler les pages." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollPagePercentage:get" playername=""/>
						<string name="textFlowInitialFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".textFlowInitialFormat" tiptext="Spécifie la configuration de format initial (TextLayoutFormat) pour un enchaînement (objet TextFlow)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:textFlowInitialFormat:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="Format de sélection initial utilisé par Text Layout Framework pour tracer la sélection lorsque la fenêtre est active, mais qu’aucun conteneur de l’objet TextFlow n’a le focus." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFormatResolver" id="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" sort="true" index="true" tiptext="Interface pour un outil de résolution de formats." helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IFormatResolver" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver">
						<string name="getResolverForNewFlow" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".getResolverForNewFlow(%ancienEnchaînement:flashx.textLayout.elements:TextFlow,nouvelEnchaînement:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):flashx.textLayout.elements:IFormatResolver" tiptext="Renvoie l’outil de résolution de formats lorsqu’un objet TextFlow est copié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:getResolverForNewFlow" playername=""/>
						<string name="invalidateAll" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".invalidateAll(%enchaînement:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Invalide les informations de formatage mises en cache d’un objet TextFlow pour que le formatage soit recalculé." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:invalidateAll" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".invalidate(%cible:Object%):void" tiptext="Invalide les informations de formatage mises en cache sur cet élément, notamment parce que le parent, l’ID ou de nom de style a changé." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:invalidate" playername=""/>
						<string name="resolveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".resolveFormat(%cible:Object%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Etant donné un objet FlowElement ou COntainerController, renvoie les paramètres de format correspondant à cet objet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:resolveFormat" playername=""/>
						<string name="resolveUserFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".resolveUserFormat(%cible:Object,formatUtilisateur:String%)" tiptext="Etant donné un objet FlowElement ou ContainerController et le nom d’une propriété de formatage, renvoie la valeur du format ou undefined si la valeur est introuvable." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:resolveUserFormat" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InlineGraphicElement" id="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe InlineGraphicElement gère les objets graphiques qui s’affichent en ligne dans le texte." helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe InlineGraphicElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
						<string name="InlineGraphicElement" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text="new InlineGraphicElement(%%):void" constructor="true" tiptext="Constructeur : crée un nouvel objet InlineGraphicElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:InlineGraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe InlineGraphicElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
						<string name="actualHeight" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".actualHeight" tiptext="Hauteur réelle en vigueur." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:actualHeight:get" playername=""/>
						<string name="actualWidth" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".actualWidth" tiptext="Largeur réelle en vigueur." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:actualWidth:get" playername=""/>
						<string name="graphic" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".graphic" tiptext="Image intégrée." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:graphic:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".height" tiptext="Hauteur de l’image." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:height:get" playername=""/>
						<string name="measuredHeight" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".measuredHeight" tiptext="Hauteur naturelle de l’image." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:measuredHeight:get" playername=""/>
						<string name="measuredWidth" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".measuredWidth" tiptext="Largeur naturelle de l’image." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:measuredWidth:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".source" tiptext="Définit la source pour l’image." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:source:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".status" tiptext="Etat actuel de l’image." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:status:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".width" tiptext="Largeur de l’image." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InlineGraphicElementStatus" id="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe InlineGraphicElementStatus définit un ensemble de constantes permettant de vérifier la valeur de InLineGraphicElement.status." helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe InlineGraphicElementStatus" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus">
						<string name="ERROR" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.ERROR" constant="true" tiptext="Une erreur s’est produite pendant le chargement d’une image référencée." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:ERROR" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.LOADING" constant="true" tiptext="La charge a été lancée (mais pas terminée) sur un élément graphique qui est une URL." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:LOADING" playername=""/>
						<string name="LOAD_PENDING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.LOAD_PENDING" constant="true" tiptext="L’élément graphique est une URL qui n’a pas été chargée." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:LOAD_PENDING" playername=""/>
						<string name="READY" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.READY" constant="true" tiptext="L’image est entièrement chargée et correctement dimensionnée." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:READY" playername=""/>
						<string name="SIZE_PENDING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.SIZE_PENDING" constant="true" tiptext="L’élément graphique avec des valeurs de largeur/hauteur automatiques ou en pourcentage a terminé son chargement, mais n’a pas été recomposé." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:SIZE_PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LinkElement" id="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe LinkElement définit un lien vers un URI (Universal Resource Identifier), qui est exécuté lorsque l’utilisateur clique dessus." helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe LinkElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="LinkElement" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text="new LinkElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructeur : crée une nouvelle occurrence de LinkElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:LinkElement" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre un objet d’écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".dispatchEvent(%evénement:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribue un événement dans le flux d’événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".removeEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false]%):void" tiptext="Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si un écouteur d’événements est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LinkElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="href" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".href" tiptext="URI (Uniform Resource Identifier) associée à l’objet LinkElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:href:get" playername=""/>
						<string name="linkState" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".linkState" tiptext="Etat actuel du lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:linkState:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".target" tiptext="Valeur cible associée à l’objet LinkElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:target:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe LinkElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.CLICK{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le lien est activé." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la souris sort du lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la souris entre pour la première fois dans le lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la souris survole le lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur relâche le bouton de la souris au-dessus d’un lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur clique sur le bouton de la souris sur un lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LinkState" id="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LinkState définit un ensemble de constantes pour la propriété linkState de la classe LinkElement." helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LinkState" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState">
						<string name="ACTIVE" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.ACTIVE" constant="true" tiptext="Valeur correspond à l’état actif, qui se produit lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé sur un lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:ACTIVE" playername=""/>
						<string name="HOVER" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.HOVER" constant="true" tiptext="Valeur correspond à l’état suspendu, qui se produit lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé sur un lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:HOVER" playername=""/>
						<string name="LINK" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.LINK" constant="true" tiptext="Valeur correspondant à l’état du lien par défaut normal." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:LINK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OverflowPolicy" id="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe OverFlowPolicy définit un ensemble de constantes pour la propriété overflowPolicy de la classe IConfiguration." helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe OverflowPolicy" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy">
						<string name="FIT_ANY" object="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" text="OverflowPolicy.FIT_ANY" constant="true" tiptext="Ajuste la ligne dans la zone de composition si une partie de la ligne est ajustée." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy:FIT_ANY" playername=""/>
						<string name="FIT_DESCENDERS" object="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" text="OverflowPolicy.FIT_DESCENDERS" constant="true" tiptext="Adapte la ligne dans la zone de composition si la zone à partir du haut de la ligne de base est ajustée." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy:FIT_DESCENDERS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ParagraphElement" id="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe ParagraphElement représente un paragraphe dans la hiérarchie de l’enchaînement." helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ParagraphElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement">
						<string name="ParagraphElement" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text="new ParagraphElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructeur : représente un paragraphe dans un enchaînement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:ParagraphElement" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findNextAtomBoundary(%positionRelative:int%):int" tiptext="Analyse vers l’avant à partir de la position fournie pour trouver l’emplacement dans le texte de l’atome suivant et renvoie l’index." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findNextWordBoundary(%positionRelative:int%):int" tiptext="Renvoie l’index de la prochaine limite de mot dans le texte." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findPreviousAtomBoundary(%positionRelative:int%):int" tiptext="Analyse en arrière à partir de la position fournie pour trouver l’emplacement dans le texte de l’atome précédent et renvoie l’index." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findPreviousWordBoundary(%positionRelative:int%):int" tiptext="Renvoie l’index de la limite de mot précédente dans le texte." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getNextParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".getNextParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Renvoie le paragraphe suivant celui-ci, ou la valeur null s’il n’existe pas d’autre paragraphe." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:getNextParagraph" playername=""/>
						<string name="getPreviousParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".getPreviousParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Renvoie le paragraphe qui précède celui-ci, ou la valeur null s’il s’agit du premier paragraphe de l’objet TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:getPreviousParagraph" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpanElement" id="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe représente un segment de texte qui dispose d’un seul jeu d’attributs de formatage appliqué." helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SpanElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
						<string name="SpanElement" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text="new SpanElement(%%):void" constructor="true" tiptext="Constructeur : crée un objet SpanElement pour contenir un segment de texte dans un paragraphe." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:SpanElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".replaceText(%positionDébutRelatif:int,positionFinRelative:int,valeurTexte:String%):void" tiptext="Met à jour le texte de la plage de texte en fonction des positions de début et de fin spécifiées." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SpanElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
						<string name="mxmlChildren" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".mxmlChildren" tiptext="Définit le texte en fonction du contenu dans les balises de plages ; supprime toujours les enfants existants." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:mxmlChildren:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".text" tiptext="Reçoit la chaîne de texte que cet objet SpanElement contient." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpecialCharacterElement" id="[flashx.textLayout.elements.SpecialCharacterElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe SpecialCharacterElement est une classe de base abstraite pour les éléments qui représentent des caractères spéciaux." helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SpecialCharacterElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement">
						<string name="SpecialCharacterElement" object="[flashx.textLayout.elements.SpecialCharacterElement]" text="new SpecialCharacterElement(%%)" constructor="true" tiptext="Classe de base : appeler une nouvelle classe SpecialCharacterElement() renvoie une exception d’erreur." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement:SpecialCharacterElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SubParagraphGroupElement" id="[flashx.textLayout.elements.SubParagraphGroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe SubParagraphGroupElement regroupe les classes FlowLeafElement." helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SubParagraphGroupElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement">
						<string name="SubParagraphGroupElement" object="[flashx.textLayout.elements.SubParagraphGroupElement]" text="new SubParagraphGroupElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructeur : crée une nouvelle occurrence de SubParagraphGroupElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement:SubParagraphGroupElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabElement" id="[flashx.textLayout.elements.TabElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement,flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe TabElement représente un &amp;lt;tab/&amp;gt; dans l’enchaînement." helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TabElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement">
						<string name="TabElement" object="[flashx.textLayout.elements.TabElement]" text="new TabElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructeur : crée une nouvelle occurrence de TabElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement:TabElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TCYElement" id="[flashx.textLayout.elements.TCYElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe TCYElement (Tatechuuyoko - ta-tae-chu-Yo-ko) est une sous-classe de l’objet SubParagraphGroupElement pour que le texte soit tracé horizontalement au sein d’une ligne verticale." helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TCYElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement">
						<string name="TCYElement" object="[flashx.textLayout.elements.TCYElement]" text="new TCYElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructeur : crée une nouvelle occurrence de TCYElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement:TCYElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlow" id="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement,flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe TextFlow est chargée de gérer tout le contenu de texte d’un article." helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextFlow" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="TextFlow" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text="new TextFlow(%[config:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur : crée une nouvelle occurrence de TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:TextFlow" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre un objet d’écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".dispatchEvent(%evénement:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribue un événement dans le flux d’événements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="getElementByID" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".getElementByID(%nomID:String%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Renvoie un élément dont la propriété id correspond au paramètre idName." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:getElementByID" playername=""/>
						<string name="getElementsByStyleName" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".getElementsByStyleName(%valeurNomStyle:String%):Array" tiptext="Renvoie tous les éléments qui possèdent également un nom de style défini sur styleNameValue." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:getElementsByStyleName" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="invalidateAllFormats" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".invalidateAllFormats(%%):void" tiptext="Annule toutes les informations de formatage pour l’objet TextFlow et impose un nouveau calcul." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:invalidateAllFormats" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".removeEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false]%):void" tiptext="Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si un écouteur d’événements est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextFlow" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".defaultConfiguration" tiptext="Configuration par défaut pour tous les nouveaux objets TextFlow si la configuration n’est pas spécifiée." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:defaultConfiguration" playername=""/>
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".configuration" tiptext="Objet Configuration pour cet objet TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:configuration:get" playername=""/>
						<string name="flowComposer" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".flowComposer" tiptext="Gère les conteneurs pour cet élément." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:flowComposer:get" playername=""/>
						<string name="formatResolver" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".formatResolver" tiptext="Fonction de rappel pour la résolution des styles d’éléments." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:formatResolver:get" playername=""/>
						<string name="generation" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".generation" tiptext="Numéro de génération pour cet objet TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:generation:get" playername=""/>
						<string name="hostFormat" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".hostFormat" tiptext="Objet TextLayoutFormat pour cet objet TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:hostFormat:get" playername=""/>
						<string name="interactionManager" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".interactionManager" tiptext="Gestionnaire InteractionManager associé à cet objet TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:interactionManager:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe TextFlow" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="updateComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet TextFlow chaque fois qu’un conteneur a reçu de nouvelles classes DisplayObjets ou que ces classes ont été mises à jour consécutivement à la composition." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__updateComplete" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=DamageEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet TextFlow chaque fois qu’il est endommagé. Cet événement peut vous aider à vérifier que l’objet TextFlow a changé, mais ne vous permet pas d’accéder à l’objet TextFlow lui-même lors de l’envoi de cet événement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__damage" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=TextLayoutEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet TextFlow après que le texte défile dans un conteneur de contrôleur." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__scroll" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicStatusChanged" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=StatusChangeEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une classe InlineGraphicElement est redimensionnée en raison de la largeur ou hauteur automatique ou en pourcentage et après chargement de l’image." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__inlineGraphicStatusChanged" playername=""/>
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors de l’activation d’un lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la souris sort de n’importe quel lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la souris entre pour la première fois dans un lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la souris survole un lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur relâche le bouton de la souris au-dessus d’un lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur clique sur un lien avec le bouton de la souris." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseDown" playername=""/>
						<string name="compositionComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=CompositionCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué à chaque recomposition." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__compositionComplete" playername=""/>
						<string name="selectionChange" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=SelectionEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué chaque fois que la sélection est modifiée." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__selectionChange" playername=""/>
						<string name="flowOperationComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationComplete" playername=""/>
						<string name="flowOperationEnd" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationEnd" playername=""/>
						<string name="flowOperationBegin" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationBegin" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRange" id="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Classe en lecture seule qui décrit une plage de texte contigu." helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextRange" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
						<string name="TextRange" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text="new TextRange(%racine:flashx.textLayout.elements:TextFlow,indexAncrage:int,indexActif:int%)" constructor="true" tiptext="Constructeur : crée une nouvelle occurrence de TextRange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:TextRange" playername=""/>
						<string name="updateRange" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".updateRange(%nouvellePositionAncrage:int,nouvellePositionActive:int%):Boolean" tiptext="Mettez à jour la plage avec les nouvelles valeurs de position d’ancrage ou active." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:updateRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextRange" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".absoluteEnd" tiptext="Fin de la sélection, comme position absolue dans l’objet TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".absoluteStart" tiptext="Début de la sélection, comme une position absolue dans l’objet TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".activePosition" tiptext="Position active de la sélection, comme une position absolue dans l’objet TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".anchorPosition" tiptext="Position d’ancrage de la sélection, comme une position absolue dans l’objet TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".textFlow" tiptext="Renvoie l’objet TextFlow associé à la sélection." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.events" id="flashx.textLayout.events" sort="true" tiptext="Classes du package flashx.textLayout.events" helpurl="flashx.textLayout.events">
				<folder name="CompositionCompleteEvent" id="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Une occurrence de TextFlow distribue cet événement une fois l’opération de composition terminée." helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CompositionCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
						<string name="CompositionCompleteEvent" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text="new CompositionCompleteEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,enchaînement:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,débutComposition:int=0,longueurComposition:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:CompositionCompleteEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CompositionCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
						<string name="COMPOSITION_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text="CompositionCompleteEvent.COMPOSITION_COMPLETE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement compositionComplete" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:COMPOSITION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="compositionLength" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".compositionLength" tiptext="Nombre des caractères composés." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:compositionLength:get" playername=""/>
						<string name="compositionStart" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".compositionStart" tiptext="Position de début de la plage de texte affectée par la composition, exprimée en tant qu’index dans l’enchaînement." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:compositionStart:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".textFlow" tiptext="L’objet TextFlow sur lequel la composition est terminée." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DamageEvent" id="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Une occurrence de TextFlow distribue cet événement chaque fois qu’il est signalé comme étant endommagé." helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DamageEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
						<string name="DamageEvent" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text="new DamageEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,enchaînement:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,débutAbsoluDommage:int=0,longueurDommage:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:DamageEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DamageEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
						<string name="DAMAGE" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text="DamageEvent.DAMAGE" constant="true" tiptext="Type d’événement de l’objet DamageEvent" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:DAMAGE" playername=""/>
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="Début absolu du dommage" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="damageLength" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".damageLength" tiptext="Longueur du dommage" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:damageLength:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".textFlow" tiptext="Objet TextFlow qui possède le dommage" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElementMouseEvent" id="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet LinkElement distribue cet événement lorsqu’il détecte une activité de la souris." helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FlowElementMouseEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
						<string name="FlowElementMouseEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="new FlowElementMouseEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=true,élémentEnchaînement:flashx.textLayout.elements:FlowElement=null,événementOriginal:flash.events:MouseEvent=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet d’événement contenant des informations sur l’activité de la souris." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:FlowElementMouseEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FlowElementMouseEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="flowElement" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text=".flowElement" tiptext="Elément LinkElement qui a distribué l’événement." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:flowElement:get" playername=""/>
						<string name="originalEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text=".originalEvent" tiptext="Evénement de souris d’origine généré par l’activité de la souris." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:originalEvent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowOperationEvent" id="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Une occurrence de TextFlow distribue cet événement juste avant le début d’une opération, puis à nouveau juste après l’opération." helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FlowOperationEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
						<string name="FlowOperationEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="new FlowOperationEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,opération:flashx.textLayout.operations:opérationEnchaînement=null,niveau:int=0,erreur:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet d’événement contenant des informations sur l’enchaînement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FlowOperationEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FlowOperationEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
						<string name="FLOW_OPERATION_BEGIN" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement flowOperationBegin." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_BEGIN" playername=""/>
						<string name="FLOW_OPERATION_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement flowOperationComplete." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FLOW_OPERATION_END" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement flowOperationEnd." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_END" playername=""/>
						<string name="error" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".error" tiptext="Erreur générée, le cas échéant, pendant une opération." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:error:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".level" tiptext="Les opérations peuvent être fusionnées par imbrication dans les opérations composites." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:level:get" playername=""/>
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".operation" tiptext="L’opération est sur le point de commencer ou vient de se terminer." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionEvent" id="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Une occurrence de TextFlow distribue un objet SelectionEvent lorsqu’un objet EditManager ou SelectionManager change ou sélectionne une plage de texte." helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SelectionEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
						<string name="SelectionEvent" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text="new SelectionEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,étatSélection:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet d’événement contenant des informations sur l’enchaînement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:SelectionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SelectionEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
						<string name="SELECTION_CHANGE" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text="SelectionEvent.SELECTION_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante SelectionEvent.SELECTION_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet event d’un événement de sélection." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:SELECTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="selectionState" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text=".selectionState" tiptext="Objet de type SelectionState qui représente la plage sélectionnée étant associée à cet événement SelectionEvent." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:selectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusChangeEvent" id="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Une occurrence de TextFlow distribue cet événement lorsque l’état d’un objet FlowElement change." helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StatusChangeEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
						<string name="StatusChangeEvent" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text="new StatusChangeEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,élément:flashx.textLayout.elements:FlowElement=null,état:String=null,événementErreur:flash.events:ErrorEvent=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet d’événement contenant des informations sur un changement d’état." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:StatusChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StatusChangeEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
						<string name="INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text="StatusChangeEvent.INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement inlineGraphicStatusChanged." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="element" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".element" tiptext="Occurrence FlowElement qui a rencontré un changement d’état." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:element:get" playername=""/>
						<string name="errorEvent" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".errorEvent" tiptext="Objet ErrorEvent qui a été distribué à la suite du changement d’état." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:errorEvent:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".status" tiptext="Nouvel état de FlowElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLayoutEvent" id="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Une occurrence de TextLayoutEvent représente un événement, par exemple l’événement TextLayoutEvent.SCROLL, qui ne nécessite pas de propriétés personnalisées." helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextLayoutEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
						<string name="TextLayoutEvent" object="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" text="new TextLayoutEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="La classe TextLayoutEvent représente l’objet event transmis à l’écouteur d’événement pour de nombreux événements Text Layout." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent:TextLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextLayoutEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
						<string name="SCROLL" object="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" text="TextLayoutEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="La constante TextLayoutEvent.SCROLL définit la valeur de la propriété type de l’objet event d’un événement scroll." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent:SCROLL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateCompleteEvent" id="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Une occurrence de TextFlow distribue cet événement une fois la mise à jour de ses conteneurs terminée." helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe UpdateCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
						<string name="UpdateCompleteEvent" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text="new UpdateCompleteEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,enchaînement:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,contrôleur:flashx.textLayout.container:ContainerController=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:UpdateCompleteEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe UpdateCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
						<string name="UPDATE_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text="UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet UpdateCompleteEvent" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:UPDATE_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="controller" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text=".controller" tiptext="Contrôleur du conteneur en cours de mise à jour." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:controller:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text=".textFlow" tiptext="Objet TextFlow qui a été mis à jour." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.factory" id="flashx.textLayout.factory" sort="true" tiptext="Classes du package flashx.textLayout.factory" helpurl="flashx.textLayout.factory">
				<folder name="StringTextLineFactory" id="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase,Object" tiptext="La classe StringTextLineFactory permet de créer simplement des objets TextLine à partir d’une chaîne. " helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StringTextLineFactory" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
						<string name="StringTextLineFactory" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text="new StringTextLineFactory(%[configuration:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):void" constructor="true" tiptext="Crée un objet StringTextLineFactory." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:StringTextLineFactory" playername=""/>
						<string name="createTextLines" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".createTextLines(%rappel:Function%):void" tiptext="Crée des objets TextLine en utilisant le texte actuellement affecté à cet objet de fabrique. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:createTextLines" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StringTextLineFactory" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".configuration" tiptext="Configuration utilisée par l’objet TextFlow interne. " version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:configuration:get" playername=""/>
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".defaultConfiguration" tiptext="Configuration par défaut qui est utilisée par cette fabrique si aucune n’est spécifiée." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:defaultConfiguration:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".paragraphFormat" tiptext="Format de paragraphe. " version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:paragraphFormat:get" playername=""/>
						<string name="spanFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".spanFormat" tiptext="Format de caractère. " version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:spanFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlowFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".textFlowFormat" tiptext="Format de l’enchaînement de texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:textFlowFormat:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".text" tiptext="Texte à convertir en objets TextLine. " version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowTextLineFactory" id="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase,Object" tiptext="La classe TextFlowTextLineFactory permet de créer simplement des objets TextLine pour afficher le texte à partir d’un flux de texte." helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextFlowTextLineFactory" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory">
						<string name="TextFlowTextLineFactory" object="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" text="new TextFlowTextLineFactory(%%):void" constructor="true" tiptext="Crée un objet TextFlowTextLineFactory." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory:TextFlowTextLineFactory" playername=""/>
						<string name="createTextLines" object="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" text=".createTextLines(%rappel:Function,enchaînement:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Crée des objets TextLine à partir du flux de texte spécifié. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory:createTextLines" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineFactoryBase" id="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextLineFactoryBase sert de classe de base aux fabriques de lignes de texte Text Layout Framework." helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextLineFactoryBase" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
						<string name="TextLineFactoryBase" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text="new TextLineFactoryBase(%%):void" constructor="true" tiptext="Constructeur de classe de base pour les fabriques de lignes de texte. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:TextLineFactoryBase" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Plus petit rectangle dans lequel le contenu mis en forme s’adapte. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:getContentBounds" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextLineFactoryBase" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
						<string name="compositionBounds" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".compositionBounds" tiptext="Rectangle dans lequel sont créées les lignes de texte. " version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:compositionBounds:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Spécifie comment les lignes sont créées lorsque les limites de composition ne sont pas assez grandes. " version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="isTruncated" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".isTruncated" tiptext="Indique si le texte a été tronqué lors de la dernière création de lignes. " version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:isTruncated:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".swfContext" tiptext="Occurrence de ISWFContext utilisée pour effectuer des appels FTE, le cas échéant." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="truncationOptions" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".truncationOptions" tiptext="Indique les options de troncation de texte si ce dernier ne correspond pas aux limites de composition." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:truncationOptions:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Spécifie comment les lignes sont créées lorsque les limites de composition ne sont pas assez grandes. " version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TruncationOptions" id="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TruncationOptions définit des options pour la limitation du nombre de lignes de texte créé par une fabrique de lignes de texte et pour indiquer lorsque les lignes ont été laissées. " helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TruncationOptions" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
						<string name="TruncationOptions" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="new TruncationOptions(%[indicateurTroncation:String=unknown,limiteNombreLignes:int=unknown,formatIndicateurTroncation:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet TruncationOptions." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:TruncationOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TruncationOptions" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
						<string name="HORIZONTAL_ELLIPSIS" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="TruncationOptions.HORIZONTAL_ELLIPSIS" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété truncationIndicator, \u2026, qui représente des points de suspension horizontaux. " version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:HORIZONTAL_ELLIPSIS" playername=""/>
						<string name="NO_LINE_COUNT_LIMIT" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="TruncationOptions.NO_LINE_COUNT_LIMIT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété lineCountLimit, -1, qui représente illimité. " version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:NO_LINE_COUNT_LIMIT" playername=""/>
						<string name="lineCountLimit" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".lineCountLimit" tiptext="Le nombre maximum de lignes à créer." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:lineCountLimit:get" playername=""/>
						<string name="truncationIndicatorFormat" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".truncationIndicatorFormat" tiptext="Le style appliqué à la chaîne d’indicateur de troncature. " version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:truncationIndicatorFormat:get" playername=""/>
						<string name="truncationIndicator" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".truncationIndicator" tiptext="Chaîne permettant d’indiquer que du contenu ne pouvait pas s’afficher complètement en raison des limites sur le nombre de lignes. " version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:truncationIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.formats" id="flashx.textLayout.formats" sort="true" tiptext="Classes du package flashx.textLayout.formats" helpurl="flashx.textLayout.formats">
				<folder name="BackgroundColor" id="[flashx.textLayout.formats.BackgroundColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit une constante spécifiant que la valeur de la propriété backgroundColor de la classe TextLayoutFormat est &quot;transparent&quot;." helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BackgroundColor" helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor">
						<string name="TRANSPARENT" object="[flashx.textLayout.formats.BackgroundColor]" text="BackgroundColor.TRANSPARENT" constant="true" tiptext="Transparent : aucune couleur d’arrière-plan n’est appliquée." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor:TRANSPARENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BaselineOffset" id="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les valeurs de la propriété firstBaselineOffset des classes TextLayoutFormat et ContainerFormattedElement." helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BaselineOffset" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset">
						<string name="ASCENT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.ASCENT" constant="true" tiptext="Spécifie un décalage égal à la hauteur de la ligne, c’est-à-dire à la police la plus haute de la ligne, en considérant que la base des images intégrées repose sur la ligne de base." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:ASCENT" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.AUTO" constant="true" tiptext="Aligne la valeur ascendante de la ligne avec l’encart supérieur du conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:AUTO" playername=""/>
						<string name="LINE_HEIGHT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.LINE_HEIGHT" constant="true" tiptext="Spécifie un décalage égal à la hauteur de la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:LINE_HEIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BaselineShift" id="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les constantes permettant de spécifier le texte en indice ou en exposant dans la propriété baselineShift de la classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BaselineShift" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift">
						<string name="SUBSCRIPT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" text="BaselineShift.SUBSCRIPT" constant="true" tiptext="Décale la ligne de base vers la position d’indice actuelle." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift:SUBSCRIPT" playername=""/>
						<string name="SUPERSCRIPT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" text="BaselineShift.SUPERSCRIPT" constant="true" tiptext="Décale la ligne de base vers la position d’exposant actuelle." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift:SUPERSCRIPT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlockProgression" id="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les valeurs de la propriété blockProgression de la classe TextLayouFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BlockProgression" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression">
						<string name="RL" object="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" text="BlockProgression.RL" constant="true" tiptext="Spécifie une progression du bloc de droite à gauche." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression:RL" playername=""/>
						<string name="TB" object="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" text="BlockProgression.TB" constant="true" tiptext="Spécifie une progression du bloc de haut en bas." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression:TB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Direction" id="[flashx.textLayout.formats.Direction]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les valeurs permettant de définir la propriété direction de la classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Direction" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction">
						<string name="LTR" object="[flashx.textLayout.formats.Direction]" text="Direction.LTR" constant="true" tiptext="Spécifie le sens de gauche à droite pour le texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction:LTR" playername=""/>
						<string name="RTL" object="[flashx.textLayout.formats.Direction]" text="Direction.RTL" constant="true" tiptext="Spécifie le sens de droite à gauche pour le texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction:RTL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FormatValue" id="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit des valeurs spécifiant qu’une propriété de formatage hérite la valeur de son parent ou que sa valeur est générée automatiquement." helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FormatValue" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue">
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" text="FormatValue.AUTO" constant="true" tiptext="Indique qu’une valeur de propriété est automatiquement générée." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue:AUTO" playername=""/>
						<string name="INHERIT" object="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" text="FormatValue.INHERIT" constant="true" tiptext="Indique qu’une propriété doit hériter de la valeur de son parent." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue:INHERIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITabStopFormat" id="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" sort="true" index="true" tiptext="Cette interface fournit un accès en lecture aux propriétés associées aux taquets de tabulation." helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ITabStopFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat">
						<string name="alignment" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".alignment" tiptext="Alignement de tabulation de ce taquet de tabulation." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Symbole d’alignement à utiliser si l’alignement est DECIMAL." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".position" tiptext="Position du taquet de tabulation, en pixels, par rapport au début de la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextLayoutFormat" id="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" sort="true" index="true" tiptext="Cette interface fournit un accès en lecture aux propriétés associées aux objets FlowElements." helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ITextLayoutFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Spécifie la ligne de base sur laquelle la ligne de base dominante s’aligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Valeur alpha (transparence) pour l’arrière-plan (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".backgroundColor" tiptext="Couleur d’arrière-plan du texte (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Valeur de décalage de la ligne de base par rapport à la valeur dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".blockProgression" tiptext="Spécifie la progression verticale ou horizontale du positionnement de la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Contrôle l’autorisation des sauts de ligne lors de la séparation de l’habillage du texte en plusieurs lignes." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".cffHinting" tiptext="Type de repère CFF utilisé pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".color" tiptext="Couleur du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnCount" tiptext="Nombre de colonnes de texte (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnGap" tiptext="Spécifie la valeur de l’espace de gouttière, en pixels, à laisser entre les colonnes (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnWidth" tiptext="Largeur de colonne en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".digitCase" tiptext="Type de casse de chiffres utilisée pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Type de largeur de chiffres utilisée pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".direction" tiptext="Spécifie le niveau d’intégration bidirectionnelle par défaut du texte dans le bloc de texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Spécifie la ligne de base de l’élément qui s’aligne sur alignmentBaseline pour déterminer la position verticale de l’élément sur la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Spécifie la position de la ligne de base de la première ligne du conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontFamily" tiptext="Nom de la police à utiliser, ou liste de noms de police séparés par une virgule." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontLookup" tiptext="Recherche de police à utiliser." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontSize" tiptext="Taille du texte, en pixels." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontStyle" tiptext="Style de texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontWeight" tiptext="Epaisseur du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".justificationRule" tiptext="Règle utilisée pour justifier le texte dans un paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".justificationStyle" tiptext="Style utilisé pour la justification du paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".kerning" tiptext="Le crénage ajuste les pixels entre certaines paires de caractères pour améliorer la lisibilité." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".leadingModel" tiptext="Spécifie le modèle d’interlignage, qui est une combinaison de la base et de la direction de l’interlignage." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Spécifie les ligatures définies dans la police à utiliser dans le texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineBreak" tiptext="Contrôle le retour à la ligne dans le conteneur (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineHeight" tiptext="Contrôles d’interligne du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineThrough" tiptext="Si la valeur est true, applique le style barré, c’est-à-dire une ligne au milieu du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".locale" tiptext="Variable locale du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingBottom" tiptext="Encart inférieur, en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingLeft" tiptext="Encart à gauche, en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingRight" tiptext="Encart à droite, en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingTop" tiptext="Encart supérieur, en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="Nombre qui indique, en pixels, la valeur de retrait du bord de la fin du paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="Nombre qui indique la quantité d’espace, en pixels, à laisser après le paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="Nombre qui indique la quantité d’espace, en pixels, à laisser avant le paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="Nombre qui indique, en pixels, la valeur de retrait du bord du début du paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".renderingMode" tiptext="Mode de rendu utilisé pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".tabStops" tiptext="Spécifie les taquets de tabulation associés au paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlignLast" tiptext="Alignement de la dernière (ou de l’unique) ligne du paragraphe par rapport au conteneur dans un texte justifié." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlign" tiptext="Alignement des lignes du paragraphe par rapport au conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlpha" tiptext="Valeur alpha (transparence) du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textDecoration" tiptext="Décoration du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textIndent" tiptext="Nombre qui indique la valeur de retrait de la première ligne du paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textJustify" tiptext="Spécifie des options de justification de texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textRotation" tiptext="Détermine le nombre de degrés de rotation de ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Nombre de pixels (ou taille de police en pourcentage, comme 120 %) indiquant la valeur d’interlettrage (crénage manuel) à appliquer à gauche de chaque caractère." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Nombre de pixels (ou taille de police en pourcentage, comme 120 %) indiquant la valeur d’interlettrage (crénage manuel) à appliquer à droite de chaque caractère." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Type de casse typographique utilisée pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".verticalAlign" tiptext="Alignement vertical ou justification (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="Réduit ou conserve les espaces lors de l’importation de texte dans un objet TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationRule" id="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les valeurs permettant de définir la propriété justificationRule de la classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe JustificationRule" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule">
						<string name="EAST_ASIAN" object="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" text="JustificationRule.EAST_ASIAN" constant="true" tiptext="Spécifie les règles de justification asiatiques." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule:EAST_ASIAN" playername=""/>
						<string name="SPACE" object="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" text="JustificationRule.SPACE" constant="true" tiptext="Spécifie la justification pour le texte latin et d’autres scripts horizontaux qui séparent les mots par des espaces." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule:SPACE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LeadingModel" id="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les valeurs permettant de définir la propriété leadingModel de la classe TextLayoutFormat, qui est composée de combinaisons valides de bases d’interlignage et de sens d’interlignage." helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LeadingModel" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel">
						<string name="APPROXIMATE_TEXT_FIELD" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.APPROXIMATE_TEXT_FIELD" constant="true" tiptext="Spécifie un modèle d’interlignage qui se rapproche du comportement de l’interligne de TextField." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:APPROXIMATE_TEXT_FIELD" playername=""/>
						<string name="ASCENT_DESCENT_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.ASCENT_DESCENT_UP" constant="true" tiptext="Indique que la valeur de la base d’interlignage est ASCENT/DESCENT et celle du sens d’interlignage est UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:ASCENT_DESCENT_UP" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.AUTO" constant="true" tiptext="Spécifie que le modèle d’interlignage est choisi automatiquement en fonction des paramètres régionaux du paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:AUTO" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" constant="true" tiptext="Indique que la valeur de la base d’interlignage est IDEOGRAPHIC_CENTER et celle du sens d’interlignage est down." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" constant="true" tiptext="Indique que la valeur de la base d’interlignage est IDEOGRAPHIC_CENTER et celle du sens d’interlignage est UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" constant="true" tiptext="Indique que la valeur de la base d’interlignage est IDEOGRAPHIC_TOP et celle du sens d’interlignage est DOWN." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_TOP_UP" constant="true" tiptext="Indique que la valeur de la base d’interlignage est IDEOGRAPHIC_TOP et celle du sens d’interlignage est UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_TOP_UP" playername=""/>
						<string name="ROMAN_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.ROMAN_UP" constant="true" tiptext="Indique que la valeur de la base d’interlignage est ROMAN et celle du sens d’interlignage est UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:ROMAN_UP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineBreak" id="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les valeurs permettant de définir la propriété lineBreak de la classe TextLayoutFormat afin de spécifier les sauts de ligne dans l’habillage du texte." helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LineBreak" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak">
						<string name="EXPLICIT" object="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" text="LineBreak.EXPLICIT" constant="true" tiptext="Spécifie que les lignes doivent être coupées uniquement à un retour chariot ou à des caractères de saut de ligne explicites." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak:EXPLICIT" playername=""/>
						<string name="TO_FIT" object="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" text="LineBreak.TO_FIT" constant="true" tiptext="Spécifie que les lignes sont automatiquement envoyées à la ligne pour s’adapter à la largeur du conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak:TO_FIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStopFormat" id="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TabStopFormat représente les propriétés d’un taquet de tabulation dans un paragraphe." helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TabStopFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
						<string name="TabStopFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text="new TabStopFormat(%[valeursInitialies:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet TabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:TabStopFormat" playername=""/>
						<string name="apply" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".apply(%entrant:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Remplace les valeurs des propriétés de cet objet TabStopFormat par les valeurs des propriétés qui sont définies dans l’occurrence entrante de ITabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:apply" playername=""/>
						<string name="concatInheritOnly" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".concatInheritOnly(%entrant:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Concatène les valeurs des propriétés de l’occurrence entrante de ITabStopFormat avec les valeurs de cet objet TabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:concatInheritOnly" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".concat(%entrant:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Concatène les valeurs des propriétés de l’occurrence entrante de ITabStopFormat avec les valeurs de cet objet TabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:concat" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".copy(%valeurs:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Copie les paramètres TabStopFormat à partir de l’occurrence de valeurs ITabStopFormat dans cet objet TabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:copy" playername=""/>
						<string name="isEqual" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text="TabStopFormat.isEqual(%p1:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat,p2:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):Boolean" static="true" tiptext="Compare les propriétés de l’occurrence p1 ITabStopFormat avec celles de l’occurrence p2 ITabStopFormat et renvoie la valeur true si toutes les propriétés correspondent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:isEqual" playername=""/>
						<string name="removeClashing" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".removeClashing(%entrant:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Définit les propriétés de cet objet TabStopFormat sur undefined si elles ne correspondent pas à celles de l’occurrence ITabStopFormat entrante." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:removeClashing" playername=""/>
						<string name="removeMatching" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".removeMatching(%entrant:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Définit les propriétés de cet objet TabStopFormat sur undefined si elles correspondent à celles de l’occurrence ITabStopFormat entrante." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:removeMatching" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TabStopFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
						<string name="alignment" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".alignment" tiptext="Alignement de tabulation de ce taquet de tabulation." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Symbole d’alignement à utiliser si l’alignement est DECIMAL." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="defaultFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".defaultFormat" tiptext="Renvoie un objet TabStopFormat avec des paramètres par défaut." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:defaultFormat:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".position" tiptext="Position du taquet de tabulation, en pixels, par rapport au début de la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextAlign" id="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les valeurs permettant de définir les propriétés textAlign et textAlignLast de la classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextAlign" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign">
						<string name="CENTER" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Spécifie l’alignement centré au sein du conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="END" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.END" constant="true" tiptext="Spécifie l’alignement sur le bord situé à l’extrémité : le texte est aligné à l’opposé du sens de l’écriture." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:END" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Indique que le texte est justifié dans les lignes de sorte qu’il remplit l’espace du conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Spécifie l’alignement sur le bord gauche." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Spécifie l’alignement sur le bord droit." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="START" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.START" constant="true" tiptext="Spécifie l’alignement sur le bord situé au début : le texte est aligné de façon à suivre le sens de l’écriture." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:START" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDecoration" id="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les valeurs de la propriété textDecoration de la classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextDecoration" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration">
						<string name="NONE" object="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" text="TextDecoration.NONE" constant="true" tiptext="Spécifie du texte normal : aucune décoration n’est appliquée." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration:NONE" playername=""/>
						<string name="UNDERLINE" object="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" text="TextDecoration.UNDERLINE" constant="true" tiptext="Spécifie que le texte est souligné." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration:UNDERLINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustify" id="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les valeurs permettant de définir la propriété textJustify de la classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextJustify" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify">
						<string name="DISTRIBUTE" object="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" text="TextJustify.DISTRIBUTE" constant="true" tiptext="Indique que la justification doit s’accomplir en ajoutant un espace à la fois aux caractères d’espacement et entre chaque lettre." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify:DISTRIBUTE" playername=""/>
						<string name="INTER_WORD" object="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" text="TextJustify.INTER_WORD" constant="true" tiptext="Spécifie que la justification est d’ajouter de l’espace aux caractères d’espacement." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify:INTER_WORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLayoutFormat" id="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextLayoutFormat détient toutes les propriétés de mise en forme du texte." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextLayoutFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
						<string name="TextLayoutFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text="new TextLayoutFormat(%[valeursInitiales:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet TextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:TextLayoutFormat" playername=""/>
						<string name="apply" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".apply(%entrant:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Remplace les valeurs des propriétés de cet objet TextLayoutFormat par les valeurs des propriétés qui sont définies dans l’occurrence incoming ITextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:apply" playername=""/>
						<string name="concatInheritOnly" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".concatInheritOnly(%entrant:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Concatène les valeurs des propriétés de l’occurrence incoming ITextLayoutFormat avec les valeurs de cet objet TextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:concatInheritOnly" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".concat(%entrant:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Concatène les valeurs des propriétés de l’occurrence incoming ITextLayoutFormat avec les valeurs de cet objet TextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:concat" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".copy(%valeurs:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Copie les paramètres de TextLayoutFormat à partir des valeurs de l’occurrence ITextLayoutFormat dans cet objet TextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:copy" playername=""/>
						<string name="isEqual" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text="TextLayoutFormat.isEqual(%p1:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,p2:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):Boolean" static="true" tiptext="Compare les propriétés de l’occurrence p1 ITextLayoutFormat avec celles de l’occurrence p2 ITextLayoutFormat et renvoie la valeur true si toutes les propriétés correspondent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:isEqual" playername=""/>
						<string name="removeClashing" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".removeClashing(%entrant:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Définit les propriétés de cet objet TextLayoutFormat sur undefined si elles ne correspondent pas à celles de l’occurrence d’ITextLayoutFormat entrante." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:removeClashing" playername=""/>
						<string name="removeMatching" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".removeMatching(%entrant:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Définit les propriétés de cet objet TextLayoutFormat sur undefined si elles correspondent à celles de l’occurrence ITextLayoutFormat entrante." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:removeMatching" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextLayoutFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Spécifie la ligne de base sur laquelle la ligne de base dominante s’aligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Valeur alpha (transparence) pour l’arrière-plan (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".backgroundColor" tiptext="Couleur d’arrière-plan du texte (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Valeur de décalage de la ligne de base par rapport à la valeur dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".blockProgression" tiptext="Spécifie la progression verticale ou horizontale du positionnement de la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Contrôle l’autorisation des sauts de ligne lors de la séparation de l’habillage du texte en plusieurs lignes." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".cffHinting" tiptext="Type de repère CFF utilisé pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".color" tiptext="Couleur du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnCount" tiptext="Nombre de colonnes de texte (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnGap" tiptext="Spécifie la valeur de l’espace de gouttière, en pixels, à laisser entre les colonnes (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnWidth" tiptext="Largeur de colonne en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="defaultFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".defaultFormat" tiptext="Renvoie un objet TextLayoutFormat avec des paramètres par défaut." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:defaultFormat:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".digitCase" tiptext="Type de casse de chiffres utilisée pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Type de largeur de chiffres utilisée pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".direction" tiptext="Spécifie le niveau d’intégration bidirectionnelle par défaut du texte dans le bloc de texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Spécifie la ligne de base de l’élément qui s’aligne sur alignmentBaseline pour déterminer la position verticale de l’élément sur la ligne." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Spécifie la position de la ligne de base de la première ligne du conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontFamily" tiptext="Nom de la police à utiliser, ou liste de noms de police séparés par une virgule." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontLookup" tiptext="Recherche de police à utiliser." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontSize" tiptext="Taille du texte, en pixels." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontStyle" tiptext="Style de texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontWeight" tiptext="Epaisseur du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".justificationRule" tiptext="Règle utilisée pour justifier le texte dans un paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".justificationStyle" tiptext="Style utilisé pour la justification du paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".kerning" tiptext="Le crénage ajuste les pixels entre certaines paires de caractères pour améliorer la lisibilité." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".leadingModel" tiptext="Spécifie le modèle d’interlignage, qui est une combinaison de la base et de la direction de l’interlignage." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Spécifie les ligatures définies dans la police à utiliser dans le texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineBreak" tiptext="Contrôle le retour à la ligne dans le conteneur (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineHeight" tiptext="Contrôles d’interligne du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineThrough" tiptext="Si la valeur est true, applique le style barré, c’est-à-dire une ligne au milieu du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".locale" tiptext="Variable locale du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingBottom" tiptext="Encart inférieur, en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingLeft" tiptext="Encart à gauche, en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingRight" tiptext="Encart à droite, en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingTop" tiptext="Encart supérieur, en pixels (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="Nombre qui indique, en pixels, la valeur de retrait du bord de la fin du paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="Nombre qui indique la quantité d’espace, en pixels, à laisser après le paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="Nombre qui indique la quantité d’espace, en pixels, à laisser avant le paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="Nombre qui indique, en pixels, la valeur de retrait du bord du début du paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".renderingMode" tiptext="Mode de rendu utilisé pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".tabStops" tiptext="Spécifie les taquets de tabulation associés au paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlignLast" tiptext="Alignement de la dernière (ou de l’unique) ligne du paragraphe par rapport au conteneur dans un texte justifié." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlign" tiptext="Alignement des lignes du paragraphe par rapport au conteneur." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlpha" tiptext="Valeur alpha (transparence) du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textDecoration" tiptext="Décoration du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textIndent" tiptext="Nombre qui indique la valeur de retrait de la première ligne du paragraphe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textJustify" tiptext="Spécifie des options de justification de texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textRotation" tiptext="Détermine le nombre de degrés de rotation de ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Nombre de pixels (ou taille de police en pourcentage, comme 120 %) indiquant la valeur d’interlettrage (crénage manuel) à appliquer à gauche de chaque caractère." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Nombre de pixels (ou taille de police en pourcentage, comme 120 %) indiquant la valeur d’interlettrage (crénage manuel) à appliquer à droite de chaque caractère." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Type de casse typographique utilisée pour ce texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".verticalAlign" tiptext="Alignement vertical ou justification (adopte la valeur par défaut si aucune valeur n’est définie pendant la propagation en cascade)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="Réduit ou conserve les espaces lors de l’importation de texte dans un objet TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TLFTypographicCase" id="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les valeurs de la propriété typographicCase de la classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TLFTypographicCase" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase">
						<string name="CAPS_TO_SMALL_CAPS" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.CAPS_TO_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Spécifie que les caractères majuscules utilisent des glyphes de petites majuscules en sortie." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:CAPS_TO_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Spécifie la casse typographique par défaut, sans fonctions spéciales." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Convertit tous les caractères minuscules en majuscules, puis applique les petits majuscules uniquement aux caractères que la conversion a modifiés." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Spécifie que tous les caractères utilisent des glyphes minuscules en sortie." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Spécifie que tous les caractères utilisent des glyphes majuscules en sortie." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerticalAlign" id="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les valeurs de la propriété verticalAlign de la classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe VerticalAlign" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign">
						<string name="BOTTOM" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Spécifie l’alignement sur le bord inférieur du cadre." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Spécifie la justification verticale des lignes dans le cadre." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="MIDDLE" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.MIDDLE" constant="true" tiptext="Détermine l’alignement au milieu de l’image." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:MIDDLE" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.TOP" constant="true" tiptext="Spécifie l’alignement sur le bord supérieur du cadre." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="WhiteSpaceCollapse" id="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les valeurs permettant de définir la propriété whiteSpaceCollapse de la classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe WhiteSpaceCollapse" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse">
						<string name="COLLAPSE" object="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" text="WhiteSpaceCollapse.COLLAPSE" constant="true" tiptext="Réduit les espaces blancs lors de l’importation du texte (par défaut)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse:COLLAPSE" playername=""/>
						<string name="PRESERVE" object="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" text="WhiteSpaceCollapse.PRESERVE" constant="true" tiptext="Conserve les espaces blancs lors de l’importation du texte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse:PRESERVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.operations" id="flashx.textLayout.operations" sort="true" tiptext="Classes du package flashx.textLayout.operations" helpurl="flashx.textLayout.operations">
				<folder name="ApplyElementIDOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe ChangeElementIDOperation encapsule un changement d’ID d’élément." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ApplyElementIDOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
						<string name="ApplyElementIDOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" text="new ApplyElementIDOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState,élémentCible:flashx.textLayout.elements:FlowElement,nouvelID:String[,débutRelatif:int=0,finRelative:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ChangeElementIDOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation:ApplyElementIDOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ApplyElementIDOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
						<string name="newID" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" text=".newID" tiptext="ID affecté par cette opération." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation:newID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyElementStyleNameOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe ApplyElementStyleNameOperation encapsule un changement du nom de style." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ApplyElementStyleNameOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
						<string name="ApplyElementStyleNameOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" text="new ApplyElementStyleNameOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState,élémentCible:flashx.textLayout.elements:FlowElement,nouveauNomStyle:String[,débutRelatif:int=0,finRelative:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ApplyElementStyleNameOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation:ApplyElementStyleNameOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ApplyElementStyleNameOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
						<string name="newStyleName" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" text=".newStyleName" tiptext="Nom de style affecté par cette opération." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation:newStyleName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyElementUserStyleOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe ApplyElementUserStyleOperation encapsule un changement d’une valeur de style d’un élément." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ApplyElementUserStyleOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
						<string name="ApplyElementUserStyleOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text="new ApplyElementUserStyleOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState,élémentCible:flashx.textLayout.elements:FlowElement,nomStyle:String,valeur:*[,débutRelatif:int=0,finRelative:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ApplyElementUserStyleOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:ApplyElementUserStyleOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ApplyElementUserStyleOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
						<string name="newValue" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text=".newValue" tiptext="Nouvelle valeur de style." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:newValue:get" playername=""/>
						<string name="styleName" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text=".styleName" tiptext="Nom du style modifié." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:styleName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyFormatOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe ApplyFormatOperation encapsule un changement de style." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ApplyFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
						<string name="ApplyFormatOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text="new ApplyFormatOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState,formatNœudTerminal:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatParagraphe:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,formatConteneur:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ApplyFormatOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:ApplyFormatOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ApplyFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".containerFormat" tiptext="Propriétés du format à appliquer aux conteneurs de la plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="leafFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".leafFormat" tiptext="Propriétés du format à appliquer aux éléments de nœud terminal dans la plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:leafFormat:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".paragraphFormat" tiptext="Propriétés du format à appliquer aux paragraphes de la plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:paragraphFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyFormatToElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe ApplyFormatToElementOperation encapsule un changement de style sur un élément." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ApplyFormatToElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
						<string name="ApplyFormatToElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" text="new ApplyFormatToElementOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState,élémentCible:flashx.textLayout.elements:FlowElement,format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,débutRelatif:int=0,finRelative:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ApplyFormatToElementOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation:ApplyFormatToElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ApplyFormatToElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" text=".format" tiptext="Formats de caractère appliqués dans cette opération." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation:format:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyLinkOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe ApplyLinkOperation encapsule une opération de création ou de modification de lien." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ApplyLinkOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
						<string name="ApplyLinkOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text="new ApplyLinkOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState,href:String,cible:String,étendreAuxLimitesDuLien:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ApplyLinkOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:ApplyLinkOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ApplyLinkOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
						<string name="extendToLinkBoundary" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".extendToLinkBoundary" tiptext="Indique si la sélection doit être étendue pour inclure l’intégralité du texte des liens existants qui sont chevauchés par la sélection, puis applique la modification." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:extendToLinkBoundary:get" playername=""/>
						<string name="href" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".href" tiptext="URI à associer au lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:href:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".target" tiptext="Cible du lien." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyTCYOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe ApplyTCYOperation encapsule une transformation TCY." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ApplyTCYOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
						<string name="ApplyTCYOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" text="new ApplyTCYOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState,tcyActivé:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ApplyTCYOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation:ApplyTCYOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ApplyTCYOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
						<string name="tcyOn" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" text=".tcyOn" tiptext="Indique si l’opération applique ou supprime le formatage TCY." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation:tcyOn:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClearFormatOnElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe ClearFormatOnElementOperation encapsule un changement de style dans un élément." helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ClearFormatOnElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
						<string name="ClearFormatOnElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" text="new ClearFormatOnElementOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState,élémentCible:flashx.textLayout.elements:FlowElement,format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,débutRelatif:int=0,finRelative:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ClearFormatOnElementOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation:ClearFormatOnElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ClearFormatOnElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" text=".format" tiptext="Formats de caractère appliqués dans cette opération." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation:format:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClearFormatOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe ClearFormatOperation encapsule une méthode d’annulation de la définition des formats." helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ClearFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
						<string name="ClearFormatOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text="new ClearFormatOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState,formatNœudTerminal:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatParagraphe:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,formatConteneur:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ClearFormatOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:ClearFormatOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ClearFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".containerFormat" tiptext="Propriétés du format dont il faut annuler la définition sur les conteneurs dans la plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="leafFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".leafFormat" tiptext="Propriétés du format dont il faut annuler la définition sur les éléments de nœud terminal dans la plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:leafFormat:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".paragraphFormat" tiptext="Propriétés du format dont il faut annuler la définition sur les paragraphes dans la plage." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:paragraphFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompositeOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe CompositeOperation encapsule un groupe de transformations gérées comme unité." helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CompositeOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
						<string name="CompositeOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text="new CompositeOperation(%[opérations:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet CompositeOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:CompositeOperation" playername=""/>
						<string name="addOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text=".addOperation(%opération:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Ajoute une opération supplémentaire à la fin de la liste." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:addOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CompositeOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
						<string name="operations" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text=".operations" tiptext="Tableau contenant les opérations regroupées par cette opération composite." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:operations:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CopyOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CopyOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe CopyOperation encapsule un opération Copier." helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CopyOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation">
						<string name="CopyOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CopyOperation]" text="new CopyOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet CopyOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation:CopyOperation" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CutOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe CutOperation encapsule une opération Couper." helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CutOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
						<string name="CutOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" text="new CutOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState,fragmentAcouper:flashx.textLayout.edit:TextScrap%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet CutOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation:CutOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CutOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
						<string name="scrapToCut" object="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" text=".scrapToCut" tiptext="scrapToCut Texte d’origine supprimé." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation:scrapToCut:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DeleteTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe DeleteTextOperation encapsule la suppression d’une plage de texte." helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DeleteTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
						<string name="DeleteTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text="new DeleteTextOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState[,supprimerEtatSélection:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null,autoriserFusion:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée une opération DeleteTextOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:DeleteTextOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DeleteTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
						<string name="allowMerge" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text=".allowMerge" tiptext="Indique si cette opération peut être fusionnée avec d’autres d’opérations exécutées avant ou après elle." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:allowMerge:get" playername=""/>
						<string name="deleteSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text=".deleteSelectionState" tiptext="deleteSelectionState Plage de texte à supprimer." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:deleteSelectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe FlowElementOperation est la classe de base des opérations de transformation d’un élément FlowElement." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FlowElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
						<string name="FlowElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text="new FlowElementOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState,élémentCible:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,débutRelatif:int=0,FinRelative:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet FlowElementOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:FlowElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FlowElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
						<string name="relativeEnd" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".relativeEnd" tiptext="Décalage à partir du début de l’élément targetElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:relativeEnd:get" playername=""/>
						<string name="relativeStart" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".relativeStart" tiptext="Décalage à partir du début de l’élément targetElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:relativeStart:get" playername=""/>
						<string name="targetElement" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".targetElement" tiptext="Spécifie l’élément que cette opération modifie." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:targetElement:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FlowOperation est la classe de base de toutes les opérations de Text Layout Framework." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FlowOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
						<string name="FlowOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text="new FlowOperation(%enchaînement:flashx.textLayout.elements:TextFlow%)" constructor="true" tiptext="Crée l’objet FlowOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:FlowOperation" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si cette opération doit être placée dans la pile d’annulation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:canUndo" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".doOperation(%%):Boolean" tiptext="Exécute l’opération" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:doOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Réexécute l’opération." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".undo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Inverse l’opération." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FlowOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
						<string name="userData" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".userData" tiptext="Données arbitraires associées à un élément." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:userData" playername=""/>
						<string name="beginGeneration" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".beginGeneration" tiptext="Génération d’enchaînements avant l’opération." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:beginGeneration:get" playername=""/>
						<string name="endGeneration" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".endGeneration" tiptext="Génération de flux de texte après l’opération." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:endGeneration:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".textFlow" tiptext="Objet TextFlow auquel cette opération est appliquée." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe FlowTextOperation est la classe de base des opérations de transformation d’une plage de texte." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FlowTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
						<string name="FlowTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text="new FlowTextOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Crée l’objet FlowTextOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:FlowTextOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Réexécute l’opération." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FlowTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".absoluteEnd" tiptext="Point de terminaison absolu de la plage de texte à laquelle cette opération est appliquée." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".absoluteStart" tiptext="Point de départ absolu de la plage de texte à laquelle cette opération est appliquée." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="originalSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".originalSelectionState" tiptext="Etat de sélection au début de l’opération." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:originalSelectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InsertInlineGraphicOperation" id="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe InsertInlineGraphicOperation encapsule l’insertion d’une image texte dans un enchaînement." helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe InsertInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
						<string name="InsertInlineGraphicOperation" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text="new InsertInlineGraphicOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState,source:Object,largeur:Object,hauteur:Object[,options:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet InsertInlineGraphicsOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:InsertInlineGraphicOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Réexécute l’opération après son annulation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe InsertInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".height" tiptext="Hauteur de l’image." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:height:get" playername=""/>
						<string name="options" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".options" tiptext="Ces options ne sont pas prises en charge." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:options:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".source" tiptext="Définit la source pour l’image." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:source:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".width" tiptext="Largeur de l’image." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InsertTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe InsertTextOperation encapsule une opération d’insertion de texte." helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe InsertTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
						<string name="InsertTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text="new InsertTextOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState,texte:String[,supprimerEtatSélection:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet InsertTextOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:InsertTextOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Réexécute l’opération après son annulation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe InsertTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
						<string name="characterFormat" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".characterFormat" tiptext="Format de caractère appliqué au texte inséré." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:characterFormat:get" playername=""/>
						<string name="deleteSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".deleteSelectionState" tiptext="Texte supprimé par cette opération, le cas échéant." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:deleteSelectionState:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".text" tiptext="Texte inséré par cette opération." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ModifyInlineGraphicOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe InsertInlineGraphicOperation encapsule la modification d’une image texte existante." helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ModifyInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
						<string name="ModifyInlineGraphicOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text="new ModifyInlineGraphicOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState,source:Object,largeur:Object,hauteur:Object[,options:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ModifyInlineGraphicsOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:ModifyInlineGraphicOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ModifyInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".height" tiptext="Hauteur de l’image." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:height:get" playername=""/>
						<string name="options" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".options" tiptext="Ces options ne sont pas prises en charge." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:options:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".source" tiptext="Définit la source pour l’image." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:source:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".width" tiptext="Largeur de l’image." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PasteOperation" id="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe PasteOperation encapsule une opération Coller." helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe PasteOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
						<string name="PasteOperation" object="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" text="new PasteOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState,fragmentTexte:flashx.textLayout.edit:TextScrap%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet PasteOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation:PasteOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe PasteOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
						<string name="textScrap" object="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" text=".textScrap" tiptext="textScrap Texte en cours de collage." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation:textScrap:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RedoOperation" id="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe RedoOperation encapsule une opération Rétablir." helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe RedoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
						<string name="RedoOperation" object="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" text="new RedoOperation(%opération:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet RedoOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation:RedoOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe RedoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" text=".operation" tiptext="Opération à rétablir." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SplitParagraphOperation" id="[flashx.textLayout.operations.SplitParagraphOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe SplitParagraphOperation encapsule un changement qui divise un paragraphe en deux éléments." helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SplitParagraphOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation">
						<string name="SplitParagraphOperation" object="[flashx.textLayout.operations.SplitParagraphOperation]" text="new SplitParagraphOperation(%étatOpération:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SplitParagraphOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation:SplitParagraphOperation" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UndoOperation" id="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe UndoOperation encapsule une opération Annuler." helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe UndoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
						<string name="UndoOperation" object="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" text="new UndoOperation(%op:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet UndoOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation:UndoOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe UndoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" text=".operation" tiptext="Opération à annuler." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.utils" id="flashx.textLayout.utils" sort="true" tiptext="Classes du package flashx.textLayout.utils" helpurl="flashx.textLayout.utils">
				<folder name="CharacterUtil" id="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Utilitaires de gestion et d’obtention d’informations sur les caractères." helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CharacterUtil" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil">
						<string name="isHighSurrogate" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isHighSurrogate(%codeDeCaractère:int%):Boolean" static="true" tiptext="Renvoie la valeur true si l’argument charCode est un mot haut dans une paire de substitution." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isHighSurrogate" playername=""/>
						<string name="isLowSurrogate" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isLowSurrogate(%codeDeCaractère:int%):Boolean" static="true" tiptext="Renvoie la valeur true si l’argument charCode est un mot bas dans une paire de substitution." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isLowSurrogate" playername=""/>
						<string name="isWhitespace" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isWhitespace(%codeDeCaractère:int%):Boolean" static="true" tiptext="Renvoie la valeur true si charCode est un espace." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isWhitespace" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NavigationUtil" id="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Utilitaires de manipulation d’un objet TextRange. Les méthodes de cette classe sont statiques et doivent être appelées à l’aide de la syntaxe NavigationUtil.method(paramètre)." helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NavigationUtil" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil">
						<string name="endOfDocument" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfDocument(%plage:flashx.textLayout.elements:TextRange[,étendreSélection:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Définit la plage de texte (objet TextRange) à la fin du document." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfDocument" playername=""/>
						<string name="endOfLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfLine(%plage:flashx.textLayout.elements:TextRange[,étendreSélection:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Définit la plage de texte (objet TextRange) à la fin de la ligne." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfLine" playername=""/>
						<string name="endOfParagraph" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfParagraph(%plage:flashx.textLayout.elements:TextRange[,étendreSélection:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Définit la plage de texte (objet TextRange) à la fin du paragraphe." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfParagraph" playername=""/>
						<string name="nextAtomPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextAtomPosition(%racineEnchaînement:flashx.textLayout.elements:TextFlow,posAbsolue:int%):int" static="true" tiptext="Renvoie la position absolue de l’atome suivant." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextAtomPosition" playername=""/>
						<string name="nextCharacter" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextCharacter(%plage:flashx.textLayout.elements:TextRange[,étendreSélection:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Fait avancer l’objet TextRange d’un caractère." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextCharacter" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextLine(%plage:flashx.textLayout.elements:TextRange[,étendreSélection:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Fait descendre l’objet TextRange d’une ligne." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextLine" playername=""/>
						<string name="nextPage" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextPage(%plage:flashx.textLayout.elements:TextRange[,étendreSélection:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Fait descendre l’objet TextRange d’une page." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextPage" playername=""/>
						<string name="nextWordPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextWordPosition(%racineEnchaînement:flashx.textLayout.elements:TextFlow,posAbsolue:int%):int" static="true" tiptext="Renvoie la position absolue du début du mot suivant." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextWordPosition" playername=""/>
						<string name="nextWord" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextWord(%plage:flashx.textLayout.elements:TextRange[,étendreSélection:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Fait avancer l’objet TextRange d’un mot." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextWord" playername=""/>
						<string name="previousAtomPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousAtomPosition(%racineEnchaînement:flashx.textLayout.elements:TextFlow,posAbsolue:int%):int" static="true" tiptext="Renvoie la position absolue de l’atome précédent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousAtomPosition" playername=""/>
						<string name="previousCharacter" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousCharacter(%plage:flashx.textLayout.elements:TextRange[,étendreSélection:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Fait reculer l’objet TextRange d’un caractère." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousCharacter" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousLine(%plage:flashx.textLayout.elements:TextRange[,étendreSélection:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Fait monter l’objet TextRange d’une ligne." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousLine" playername=""/>
						<string name="previousPage" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousPage(%plage:flashx.textLayout.elements:TextRange[,étendreSélection:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Fait monter l’objet TextRange d’une page." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousPage" playername=""/>
						<string name="previousWordPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousWordPosition(%racineEnchaînement:flashx.textLayout.elements:TextFlow,posAbsolue:int%):int" static="true" tiptext="Renvoie la position absolue du début du mot précédent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousWordPosition" playername=""/>
						<string name="previousWord" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousWord(%plage:flashx.textLayout.elements:TextRange[,étendreSélection:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Fait reculer l’objet TextRange d’un mot." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousWord" playername=""/>
						<string name="startOfDocument" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfDocument(%plage:flashx.textLayout.elements:TextRange[,étendreSélection:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Définit la plage de texte (objet TextRange) au début du document." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfDocument" playername=""/>
						<string name="startOfLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfLine(%plage:flashx.textLayout.elements:TextRange[,étendreSélection:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Définit la plage de texte (objet TextRange) au début de la ligne." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfLine" playername=""/>
						<string name="startOfParagraph" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfParagraph(%plage:flashx.textLayout.elements:TextRange[,étendreSélection:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Définit la plage de texte (objet TextRange) au début du paragraphe." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfParagraph" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.undo" id="flashx.undo" sort="true" tiptext="Classes du package flashx.undo" helpurl="flashx.undo">
				<folder name="IOperation" id="[flashx.undo.IOperation]" sort="true" index="true" tiptext="IOperation définit l’interface des opérations pouvant être annulées et rétablies." helpurl="flashx.undo:IOperation">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IOperation" helpurl="flashx.undo:IOperation">
						<string name="performRedo" object="[flashx.undo.IOperation]" text=".performRedo(%%):void" tiptext="Réexécute l’opération." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IOperation:performRedo" playername=""/>
						<string name="performUndo" object="[flashx.undo.IOperation]" text=".performUndo(%%):void" tiptext="Inverse l’opération." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IOperation:performUndo" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IUndoManager" id="[flashx.undo.IUndoManager]" sort="true" index="true" tiptext="IUndoManager définit l’interface de gestion des piles d’annulation et de rétablissement." helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IUndoManager" helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
						<string name="canRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".canRedo(%%):Boolean" tiptext="Indique s’il existe actuellement une opération pouvant être rétablie." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:canRedo" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Indique s’il existe actuellement une opération pouvant être annulée." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:canUndo" playername=""/>
						<string name="clearAll" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".clearAll(%%):void" tiptext="Efface à la fois l’historique d’annulation et de rétablissement." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:clearAll" playername=""/>
						<string name="clearRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".clearRedo(%%):void" tiptext="Efface la pile de rétablissement." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:clearRedo" playername=""/>
						<string name="peekRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".peekRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Renvoie la prochaine opération à rétablir." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:peekRedo" playername=""/>
						<string name="peekUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".peekUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Renvoie la prochaine opération à annuler." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:peekUndo" playername=""/>
						<string name="popRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".popRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Supprime la prochaine opération à rétablir à partir de la pile de rétablissement et la renvoie." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:popRedo" playername=""/>
						<string name="popUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".popUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Supprime la prochaine opération à annuler à partir de la pile d’annulation et la renvoie." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:popUndo" playername=""/>
						<string name="pushRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".pushRedo(%opération:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Ajoute une opération pouvant être rétablie à la pile de rétablissement." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:pushRedo" playername=""/>
						<string name="pushUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".pushUndo(%opération:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Ajoute une opération pouvant être annulée à la pile d’annulation." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:pushUndo" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Supprime le prochain objet IOperation de la pile de rétablissement et appelle la fonction performRedo() de cet objet." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Supprime le prochain objet IOperation de la pile d’annulation et appelle la fonction performUndo() de cet objet." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IUndoManager" helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
						<string name="undoAndRedoItemLimit" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".undoAndRedoItemLimit" tiptext="Nombre maximal d’opérations pouvant être rétablies ou annulées dont il faut effectuer le suivi." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:undoAndRedoItemLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UndoManager" id="[flashx.undo.UndoManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe UndoManager gère l’historique des opérations de modification dans un enchaînement afin que ces opérations puissent être annulées et rétablies." helpurl="flashx.undo:UndoManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe UndoManager" helpurl="flashx.undo:UndoManager">
						<string name="UndoManager" object="[flashx.undo.UndoManager]" text="new UndoManager(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet UndoManager." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:UndoManager" playername=""/>
						<string name="canRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".canRedo(%%):Boolean" tiptext="Indique s’il existe actuellement une opération pouvant être rétablie." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:canRedo" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Indique s’il existe actuellement une opération pouvant être annulée." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:canUndo" playername=""/>
						<string name="clearAll" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".clearAll(%%):void" tiptext="Efface à la fois l’historique d’annulation et de rétablissement." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:clearAll" playername=""/>
						<string name="clearRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".clearRedo(%%):void" tiptext="Efface la pile de rétablissement." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:clearRedo" playername=""/>
						<string name="peekRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".peekRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Renvoie la prochaine opération à rétablir." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:peekRedo" playername=""/>
						<string name="peekUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".peekUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Renvoie la prochaine opération à annuler." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:peekUndo" playername=""/>
						<string name="popRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".popRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Supprime la prochaine opération à rétablir à partir de la pile de rétablissement et la renvoie." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:popRedo" playername=""/>
						<string name="popUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".popUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Supprime la prochaine opération à annuler à partir de la pile d’annulation et la renvoie." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:popUndo" playername=""/>
						<string name="pushRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".pushRedo(%opération:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Ajoute une opération pouvant être rétablie à la pile de rétablissement." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:pushRedo" playername=""/>
						<string name="pushUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".pushUndo(%opération:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Ajoute une opération pouvant être annulée à la pile d’annulation." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:pushUndo" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Supprime le prochain objet IOperation de la pile de rétablissement et appelle la fonction performRedo() de cet objet." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Supprime le prochain objet IOperation de la pile d’annulation et appelle la fonction performUndo() de cet objet." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe UndoManager" helpurl="flashx.undo:UndoManager">
						<string name="undoAndRedoItemLimit" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".undoAndRedoItemLimit" tiptext="Nombre maximal d’opérations pouvant être rétablies ou annulées dont il faut effectuer le suivi." version="" helpurl="flashx.undo:UndoManager:undoAndRedoItemLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Eléments du langage" id="Language Elements" sort="true" tiptext="Eléments de langage qui effectuent ou spécifient une action lors de l’exécution.">
				<folder name="Instructions, mots clés et directives" id="Statements, Keywords &amp; Directives" sort="true" tiptext="Instructions à utiliser dans les expressions" helpurl="statements:">
					<folder name="instruction" id="statement" sort="true" tiptext="Eléments de langage qui effectuent ou spécifient une action lors de l’exécution.">
						<action name="break" id="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Apparaît au sein d’une boucle (for , for..in, for each..in, do..while ou while) ou dans un bloc d’instructions associées à un cas donné au sein d’une instruction switch." version="9" helpurl="statements:break"/>
						<action name="case" id="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Définit une condition pour l’instruction switch." version="9" helpurl="statements:case"/>
						<action name="continue" id="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Ignore toutes les instructions restantes dans la boucle imbriquée de plus bas niveau et passe à l’itération suivante, comme si le contrôle avait été transmis à la fin de la boucle normalement." version="9" helpurl="statements:continue"/>
						<action name="default" id="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Définit le cas par défaut d’une instruction switch." version="9" helpurl="statements:default"/>
						<action name="do..while" id="do while" quickey="do" text="do {\n} while (% condition %);\n" tiptext="Semblable à une boucle switch, à la différence que les instructions sont exécutées une fois avant l’évaluation initiale de la condition." version="9" helpurl="statements:do..while"/>
						<action name="else" id="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans l’instruction if renvoie false." version="9" helpurl="statements:else"/>
						<action name="for" id="for" quickey="fr" text="for (% init; condition; suivant %) {\n}\n" tiptext="Evalue l’expression init (initialiser) une fois, puis amorce une séquence de bouclage." version="9" helpurl="statements:for"/>
						<action name="for..in" id="for in" quickey="fi" text="for (% $itérateur$ in $l’objet$ %) {\n}\n" tiptext="Répète en boucle les propriétés d’un objet ou d’éléments de tableau, puis exécute l’instruction pour chaque propriété ou élément." version="9" helpurl="statements:for..in"/>
						<action name="for each..in" id="for each in" text="for each (% $itérateur$ in $objet$ %) {\n}\n" tiptext="Procède à une itération sur les éléments d’une collection." version="9" helpurl="statements:for each..in"/>
						<action name="if" id="if" quickey="if" text="if (% condition %) {\n}\n" tiptext="Evalue une condition pour déterminer l’action suivante d’un fichier SWF." version="9" helpurl="statements:if"/>
						<action name="label" id="label" text="" tiptext="Associe une instruction à un identificateur qui peut être référencé par break ou continue." version="9" helpurl="statements:label"/>
						<action name="return" id="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Renvois d’une fonction pouvant spécifier une valeur de renvoi." version="9" helpurl="statements:return"/>
						<string name="super" text="super" tiptext="Invoque la version superclasse d’une méthode ou d’un constructeur." version="9" helpurl="statements:super"/>
						<action name="switch" id="switch" quickey="sw" text="switch (% condition %) {\n}\n" tiptext="Transfère le contrôle à une instruction en fonction de la valeur d’une expression." version="9" helpurl="statements:switch"/>
						<action name="throw" id="throw" quickey="th" text="throw %expression%;\n" tiptext="Génère ou renvoie une erreur qui peut être traitée ou interceptée par un bloc de code catch{}." version="9" helpurl="statements:throw"/>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="try" id="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Essayer un bloc de code avec traitement des exceptions" version="7.0" helpurl="statements:try"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="catch" id="catch" quickey="ch" text="catch (% variable %) {\n}\n" tiptext="Intercepte une exception" version="7.0" helpurl="statements:catch"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="finally" id="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Exécute du code après le traitement des exceptions" version="7.0" helpurl="statements:finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% variable %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Entoure un bloc de code dans lequel une erreur peut se produire et être traitée." version="9" helpurl="statements:try..catch..finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="evaluate" id="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Evalue une expression arbitraire" version="7.0" helpurl="statements:evaluate"/>
						</ifmode>
						<action name="while" id="while" quickey="wh" text="while (% condition %) {\n}\n" tiptext="Evalue une condition. Si cette condition renvoie true, exécute une instruction ou une série d’instructions avant de suivre la boucle et d’évaluer de nouveau la condition." version="9" helpurl="statements:while"/>
						<action name="with" id="with" quickey="wt" text="with (% objet %) {\n}\n" tiptext="Etablit l’objet à utiliser par défaut lors de l’exécution d’une ou plusieurs instructions." version="9" helpurl="statements:with"/>
					</folder>
					<folder name="mot clé de définition" id="definition keyword" sort="true" tiptext="Utilisé pour définir des entités, telles que des variables, des fonctions, des classes et des interfaces.">
						<action name="class" id="class" quickey="cl" text="class %nom% {\n}\n" tiptext="Définit une classe, ce qui permet de créer des occurrences des objets qui partagent les méthodes et les propriétés que vous définissez." version="9" helpurl="statements:class"/>
						<string name="extends" text="extends" tiptext="Définit une classe qui est une sous-classe d’une autre classe." version="9" helpurl="statements:extends"/>
						<action name="function" id="function" quickey="fn" text="function %nom% () {\n}\n" tiptext="Comprend un ensemble d’instructions que vous définissez pour effectuer une certaine tâche." version="9" helpurl="statements:function"/>
						<string name="get" text="get" tiptext="Définit un accesseur en lecture, une méthode qui peut être lue comme une propriété." version="9" helpurl="statements:get"/>
						<string name="implements" text="implements" tiptext="Spécifie qu’une classe doit définir toutes les méthodes déclarées dans l’interface (ou les interfaces) en cours d’implémentation." version="9" helpurl="statements:implements"/>
						<action name="interface" id="interface" text="interface" tiptext="Définit une interface." version="9" helpurl="statements:interface"/>
						<string name="package" text="package" tiptext="Permet de répartir votre code dans des groupes de petite taille qui peuvent être importés par d’autre scripts." version="9" helpurl="statements:package"/>
						<string name="namespace" text="namespace" tiptext="Permet de contrôler la visibilité des définitions." version="9" helpurl="statements:namespace"/>
						<string name="... argument variable-length" text="..." tiptext="Permet de spécifier si une fonction peut accepter un nombre illimité d’arguments séparés par des virgules." version="9" helpurl="statements:... (rest) parameter"/>
						<string name="set" text="set" tiptext="Définit un accesseur Set, qui est une méthode qui s’affiche dans l’interface publique en tant que propriété." version="9" helpurl="statements:set"/>
						<string name="const" text="const" tiptext="Spécifie une constante, qui est une variable ne pouvant recevoir de valeur qu’une seule fois." version="9" helpurl="statements:const"/>
						<action name="var" id="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Spécifie une variable." version="9" helpurl="statements:var"/>
					</folder>
					<folder name="directive" id="directive" sort="true" tiptext="Instructions et définitions qui peuvent avoir un effet lors de la compilation ou de l’exécution.">
						<string name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="L’instruction default xml namespace définit l’espace de nom par défaut à utiliser pour les objets XML." version="9" helpurl="statements:default xml namespace"/>
						<action name="import" id="import" text="import" tiptext="Rend les classes et les packages disponibles pour votre code." version="9" helpurl="statements:import"/>
						<action name="include" id="include" text="include" tiptext="Inclut le contenu du fichier spécifié, comme si les commandes du fichier faisaient partie du script d’appel." version="" helpurl="statements:include"/>
						<string name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Suite à cette opération, les espaces de nom spécifiés sont ajoutés à l’ensemble d’espaces de nom ouverts." version="9" helpurl="statements:use namespace"/>
					</folder>
					<folder name="mot clé d’attribut" id="attribute keyword" sort="true" tiptext="Utilisé pour modifier le sens des définitions et peut être appliqué à des définitions de classe, de variable, de fonction et d’espace de nom.">
						<string name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Spécifie que les occurrences d’une classe peuvent posséder des propriétés dynamiques qui sont ajoutées pendant l’exécution." version="9" helpurl="statements:dynamic"/>
						<string name="private" text="private" tiptext="Spécifie qu’une variable, une constante, une méthode ou un espace de nom est disponible uniquement pour la classe qui la déclare ou la définit." version="9" helpurl="statements:private"/>
						<string name="protected" text="protected" tiptext="Spécifie qu’une variable, une constante ou une méthode est disponible uniquement pour la classe qui la déclare ou la définit, ou pour les sous-classes de cette classe." version="9" helpurl="statements:protected"/>
						<string name="native" text="native" tiptext="Permet de spécifier si une fonction ou méthode doit être implémentée par Flash Player en code natif." version="9" helpurl="statements:native"/>
						<string name="internal" text="internal" tiptext="Permet de spécifier si une classe, une variable, une constante ou une fonction est disponible pour tous les appels au sein du même package." version="9" helpurl="statements:internal"/>
						<string name="override" text="override" tiptext="Spécifie une méthode qui remplace (double) une méthode héritée." version="9" helpurl="statements:override"/>
						<string name="final" text="final" tiptext="Spécifie qu’une méthode ne peut pas être remplacée." version="9" helpurl="statements:final"/>
						<string name="public" text="public" tiptext="Permet de spécifier si une classe, une variable, une constante ou une méthode est disponible pour tous les appels." version="9" helpurl="statements:public"/>
						<string name="static" text="static" tiptext="Permet de spécifier qu’une variable, constante ou méthode appartient à la classe, et non pas aux occurrences de la classe." version="9" helpurl="statements:static"/>
					</folder>
					<folder name="mot clé de l’expression primaire" id="primary expression keyword" sort="true" tiptext="Utilisé pour représenter des valeurs littérales.">
						<string name="this" text="this" tiptext="Une référence à l’objet contenant une méthode." version="9" helpurl="statements:this"/>
						<string name="false" text="false" tiptext="Valeur booléenne false." version="9" helpurl="statements:false"/>
						<string name="null" text="null" tiptext="Valeur spéciale qui peut être affectée à des variables ou renvoyée par une fonction en l’absence de données." version="9" helpurl="statements:null"/>
						<string name="true" text="true" tiptext="Valeur booléenne true." version="9" helpurl="statements:true"/>
					</folder>
					<folder name="espace de nom" id="namespace" sort="true" tiptext="Contexte des identifiants.">
						<string name="AS3" text="" tiptext="Définit les méthodes et les propriétés des classes ActionScript qui sont des propriétés fixes et non pas des propriétés de prototype." version="" helpurl="statements:AS3"/>
						<string name="flash_proxy" text="" tiptext="Définit les méthodes de la classe Proxy." version="" helpurl="statements:flash_proxy"/>
						<string name="object_proxy" text="" tiptext="Définit les méthodes de la classe ObjectProxy." version="" helpurl="statements:object_proxy"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Opérateurs" sort="true" tiptext="Opérateurs symboliques utilisés pour combiner, comparer ou modifier les valeurs" helpurl="operators:">
					<folder name="autres" sort="false" tiptext="Opérateurs divers">
						<string name="[] (accès au tableau)" text="[]" tiptext="Initialise un nouveau tableau ou tableau multidimensionnel avec les éléments spécifiés (a0, etc.) ou accède aux éléments d’un tableau." version="9" helpurl="operators:array access"/>
						<string name="as" text="as" tiptext="Vérifie si l’expression est compatible avec la classe datatype du type de données." version="9" helpurl="operators:as"/>
						<string name=", (virgule)" text="," tiptext="Evalue expression1, puis expression2, etc." version="9" helpurl="operators:comma"/>
						<string name="?: (conditionnel)" text="?:" tiptext="Demande à Flash d’évaluer expression1 et si la valeur de expression1 est true, la valeur d’expression2 est renvoyée ; sinon, la valeur d’expression3 est renvoyée." version="9" helpurl="operators:conditional"/>
						<string name="delete" text="delete" tiptext="Détruit la référence d’objet spécifiée par le paramètre reference et renvoie true si la référence est supprimée correctement ; false sinon." version="9" helpurl="operators:delete"/>
						<string name=". (point)" text="." tiptext="Permet de naviguer au sein des hiérarchies de clips pour accéder aux clips incorporés (enfants), aux variables ou aux propriétés." version="9" helpurl="operators:dot"/>
						<string name="in" text="in" tiptext="Vérifie si expression1 est une propriété de expression2." version="9" helpurl="operators:in"/>
						<string name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Détermine si un objet appartient à une classe spécifique." version="9" helpurl="operators:instanceof"/>
						<string name="is" text="is" tiptext="Vérifie si expression1 est compatible avec le type de données d’expression2." version="9" helpurl="operators:is"/>
						<string name=":: (qualificateur du nom)" text="::" tiptext="Permet d’identifier l’espace de nom d’une propriété, d’une méthode, d’une propriété ou d’un attribut XML." version="9" helpurl="operators:name qualifier"/>
						<string name="new" text="new" tiptext="Crée un objet, anonyme au départ, et appelle la fonction identifiée par le paramètre constructeur." version="5" helpurl="operators:new"/>
						<string name="{} (initialiseur d’objet)" text="{}" tiptext="Crée un objet et l’initialise avec les paires de propriétés spécifiées de nom et de valeur." version="9" helpurl="operators:object initializer"/>
						<string name="() (parenthèses)" text="()" tiptext="Effectue une opération de regroupement sur un ou plusieurs paramètres, évalue les expressions de façon séquentielle, ou entoure un ou plusieurs paramètres et les transmet en tant que paramètres à une fonction en dehors des parenthèses." version="9" helpurl="operators:parentheses"/>
						<string name="/ (délimiteur de RegExp)" text="/" tiptext="Lorsque la barre oblique est utilisée avant ou après des caractères, elle définit le littéral d’une expression régulière." version="9" helpurl="operators:RegExp delimiter"/>
						<string name=": (type)" text=":" tiptext="Utilisé pour le typage strict des données ; cet opérateur spécifie le type de variable, le type de renvoi de la fonction ou le type de paramètre de la fonction." version="9" helpurl="operators:type"/>
						<string name="typeof" text="typeof" tiptext="Evalue l’expression et renvoie une chaîne spécifiant le type." version="9" helpurl="operators:typeof"/>
						<string name="void" text="void" tiptext="L’opérateur void évalue une expression, puis supprime sa valeur, renvoyant une valeur non définie." version="9" helpurl="operators:void"/>
					</folder>
					<folder name="logiques" sort="false" tiptext="opérateurs logiques">
						<string name="&amp;&amp; (AND logique)" text="&amp;&amp;" tiptext="Effectue une opération booléenne sur les valeurs de l’une ou des deux expressions." version="9" helpurl="operators:logical AND"/>
						<string name="&amp;&amp;= (affectation du AND logique)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d’expression1 &amp;amp;&amp;amp; expression2." version="9" helpurl="operators:logical AND assignment"/>
						<string name="! (NOT logique)" text="!" tiptext="Inverse la valeur booléenne d’une variable ou d’une expression." version="9" helpurl="operators:logical NOT"/>
						<string name="|| (OR logique)" text="||" tiptext="Evalue expression1 (l’expression située à gauche de l’opérateur) et renvoie true si cette expression est true." version="9" helpurl="operators:logical OR"/>
						<string name="||= (affectation du OU logique)" text="||=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d’expression1 || expression2." version="9" helpurl="operators:logical OR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="comparaison" sort="false" tiptext="opérateurs de comparaison">
						<string name="== (égalité)" text="==" tiptext="Vérifie si deux expressions sont égales." version="9" helpurl="operators:equality"/>
						<string name="&gt; (supérieur à)" text="&gt;" tiptext="Compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieure à expression2 ; si c’est le cas, cet opérateur renvoie true." version="9" helpurl="operators:greater than"/>
						<string name="&gt;= (supérieur ou égal à)" text="&gt;=" tiptext="Compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieur ou égal à expression2. Si c’est le cas, l’opérateur renvoie true." version="9" helpurl="operators:greater than or equal to"/>
						<string name="!= (inégalité)" text="!=" tiptext="Recherche l’inverse de l’opérateur d’égalité (==)." version="9" helpurl="operators:inequality"/>
						<string name="&lt; (inférieur à)" text="&lt;" tiptext="Compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure à expression2 ; dans l’affirmative, cet opérateur renvoie true." version="9" helpurl="operators:less than"/>
						<string name="&lt;= (inférieur ou égal à)" text="&lt;=" tiptext="Compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure ou égale à expression2 ; dans l’affirmative, cet opérateur renvoie true." version="9" helpurl="operators:less than or equal to"/>
						<string name="=== (égalité stricte)" text="===" tiptext="Teste l’égalité de deux expressions ; l’opérateur d’égalité stricte (===) se comporte de la même façon que l’opérateur d’égalité (==), à la différence que les types de données ne sont pas convertis." version="9" helpurl="operators:strict equality"/>
						<string name="!== (inégalité stricte)" text="!==" tiptext="Recherche l’inverse de l’opérateur d’égalité stricte (===)." version="9" helpurl="operators:strict inequality"/>
					</folder>
					<folder name="commentaire" sort="false" tiptext="Opérateurs de commentaires">
						<action name="/*..*/ (délimiteur de bloc de commentaires)" id="comment" text="/* %% */\n" tiptext="Démarque une ou plusieurs lignes de commentaires de script." version="9" helpurl="operators:block comment delimiter"/>
						<action name="// (délimiteur d’une ligne de commentaires)" id="comment" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Signale le début d’un commentaire de script." version="9" helpurl="operators:line comment delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="arithmétique" sort="false" tiptext="opérateurs arithmétiques">
						<string name="+ (addition)" text="+" tiptext="Ajoute des expressions numériques." version="9" helpurl="operators:addition"/>
						<string name="-- (décrément)" text="--" tiptext="Un opérateur unaire de pré et post-décrémentation qui soustrait 1 de l’expression." version="9" helpurl="operators:decrement"/>
						<string name="/ (division)" text="/" tiptext="Divise expression1 par expression2." version="9" helpurl="operators:division"/>
						<string name="++ (incrément)" text="++" tiptext="Un opérateur unaire de pré et post-incrémentation qui ajoute 1 à l’expression." version="9" helpurl="operators:increment"/>
						<string name="% (modulo)" text="%" tiptext="Calcule le reste d’expression1 divisé par expression2." version="9" helpurl="operators:modulo"/>
						<string name="* (multiplication)" text="*" tiptext="Multiplie deux expressions numériques." version="9" helpurl="operators:multiplication"/>
						<string name="- (soustraction)" text="-" tiptext="Utilisé pour la négation ou la soustraction." version="9" helpurl="operators:subtraction"/>
					</folder>
					<folder name="affectation composée arithmétique" sort="false" tiptext="Opérateurs arithmétiques composés">
						<string name="+= (affectation de l’addition)" text="+=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d’expression1 + expression2." version="9" helpurl="operators:addition assignment"/>
						<string name="/= (affectation de la division)" text="/=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d’expression1 / expression2." version="9" helpurl="operators:division assignment"/>
						<string name="%= (affectation de modulo)" text="%=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d’expression1 % expression2." version="9" helpurl="operators:modulo assignment"/>
						<string name="*= (affectation de la multiplication)" text="*=" tiptext="Opérateur (affectation composée arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de expression1 * expression2." version="9" helpurl="operators:multiplication assignment"/>
						<string name="-= (affectation de la soustraction)" text="-=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d’expression1 - expression2." version="9" helpurl="operators:subtraction assignment"/>
					</folder>
					<folder name="au niveau du bit" sort="false" tiptext="opérateurs au niveau du bit">
						<string name="&amp; (AND au niveau du bit)" text="&amp;" tiptext="Convertit expression1 et expression2 en entiers 32 bits non signés et applique une opération booléenne AND sur chaque bit des entiers entrés en tant que paramètres." version="9" helpurl="operators:bitwise AND"/>
						<string name="&lt;&lt; (décalage gauche au niveau du bit)" text="&lt;&lt;" tiptext="Convertit expression1 et expression2 en entiers 32 bits et décale tous les bits d’expression1 vers la gauche du nombre d’unités spécifié par l’entier résultant de la conversion d’expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift"/>
						<string name="~ (NOT au niveau du bit)" text="~" tiptext="Connu également sous la forme de complément d’opérateur du un ou opérateur de complément au niveau du bit." version="9" helpurl="operators:bitwise NOT"/>
						<string name="| (OR au niveau du bit)" text="|" tiptext="Convertit expression1 et expression2 en entiers 32 bits non signés et place un 1 pour chaque position de bit où les bits correspondants de expression1 ou expression2 ont la valeur 1." version="9" helpurl="operators:bitwise OR"/>
						<string name="&gt;&gt; (décalage droit au niveau du bit)" text="&gt;&gt;" tiptext="Convertit expression1 et expression2 en entiers 32 bits et décale tous les bits d’expression1 vers la droite du nombre d’unités spécifié par l’entier résultant de la conversion d’expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt; (décalage droit au niveau du bit non signé)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Identique à l’opérateur de décalage vers la droite au niveau du bit (&amp;gt;&amp;gt;), à la différence qu’il ne préserve pas le signe de l’expression d’origine car les bits de gauche sont toujours remplacés par des 0." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift"/>
						<string name="^ (XOR au niveau du bit)" text="^" tiptext="Convertit expression1 et expression2 en entiers 32 bits non signés et renvoie un 1 pour chaque position de bit où les bits correspondants de expression1 ou expression2, mais pas les deux, ont la valeur 1." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR"/>
					</folder>
					<folder name="affectation composée au niveau du bit" sort="false" tiptext="Opérateurs composés au niveau du bit">
						<string name="&amp;= (affectation de AND au niveau du bit)" text="&amp;=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d’expression1 &amp;amp; expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise AND assignment"/>
						<string name="&lt;&lt;= (décalage gauche au niveau du bit et affectation)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Cet opérateur effectue un décalage vers la gauche au niveau du bit (&amp;lt;&amp;lt;=), puis stocke le contenu dans expression1." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift and assignment"/>
						<string name="|= (affectation de OR au niveau du bit)" text="|=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d’expression1 | expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise OR assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;= (décalage droit au niveau du bit et affectation)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Cet opérateur effectue un décalage vers la droite au niveau du bit et stocke ensuite le contenu dans expression1." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift and assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt;= (décalage droit non signé au niveau du bit et affectation)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Effectue un décalage vers la droite au niveau du bit non signé et stocke ensuite le contenu dans expression1." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment"/>
						<string name="|= (affectation de XOR au niveau du bit)" text="^=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d’expression1 ^ expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="chaîne" sort="false" tiptext="Opérateurs de chaîne">
						<string name="+ (concaténation)" text="+" tiptext="Concatène (combine) des chaînes." version="9" helpurl="operators:concatenation"/>
						<string name="+= (affectation de concaténation)" text="+=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d’expression1 + expression2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment"/>
						<string name="&quot; (délimiteur de chaîne)" text="&quot;" tiptext="Lorsqu’ils sont utilisés avant et après des caractères, les guillemets (&quot;) indiquent que les caractères ont une valeur littérale." version="9" helpurl="operators:string delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="affectation" sort="false" tiptext="opérateurs d’affectation">
						<string name="= (affectation)" text="=" tiptext="Affecte la valeur d’expression2 (le paramètre de droite) à la variable, à l’élément de tableau ou à la propriété dans expression1." version="9" helpurl="operators:assignment"/>
					</folder>
					<folder name="XML" sort="false" tiptext="Opérateurs XML">
						<string name="@ (identificateur d’attribut)" text="@" tiptext="Utilise l’opérateur XML @ (arrobas) pour identifier les attributs d’un objet XML ou XMLList." version="9" helpurl="operators:attribute identifier"/>
						<string name="{ } (accolades (XML))" text="{ }" tiptext="Utilise les opérateurs XML { et } pour transmettre des données par référence (à partir d’autres variables) dans un littéral XML ou XMLList." version="9" helpurl="operators:braces (XML)"/>
						<string name="[ ] (crochets (XML))" text="[ ]" tiptext="Accède à une propriété ou un attribut d’un objet XML ou XMLList." version="9" helpurl="operators:brackets (XML)"/>
						<string name="+ (concaténation (XMLList))" text="+" tiptext="Utilise l’opérateur XML + (concaténation) pour concaténer des objets XMLList." version="9" helpurl="operators:concatenation (XMLList)"/>
						<string name="+= (affectation de concaténation (XMLList))" text="+=" tiptext="Affecte à expression1, qui est un objet XMLList, la valeur d’expression1 + expression2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)"/>
						<string name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Supprime les éléments ou les attributs XML spécifiés." version="9" helpurl="operators:delete (XML)"/>
						<string name=".. (accesseur descendant)" text=".." tiptext="Utilisez l’opérateur accesseur descendant XML (..) pour accéder aux éléments descendants d’un objet XML ou XMLList ou (combiné avec l’opérateur @) pour renvoyer les descendants d’attributs." version="9" helpurl="operators:descendant accessor"/>
						<string name=". (point (XML))" text="." tiptext="Accède aux éléments enfants d’un objet XML ou XMLList, ou (en conjonction avec l’opérateur @) renvoie les attributs d’un objet XML ou XMLList." version="9" helpurl="operators:dot (XML)"/>
						<string name="( ) (parenthèses (XML))" text="( )" tiptext="Utilise les opérateurs ( et ) pour évaluer une expression dans une construction XML E4X." version="9" helpurl="operators:parentheses (XML)"/>
						<string name="&lt; &gt; (délimiteur de balise XML littérale)" text="&lt; &gt;" tiptext="Utilisez les opérateurs &amp;lt; et &amp;gt; pour définir une balise XML dans un littéral XML." version="9" helpurl="operators:XML literal tag delimiter"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Types spéciaux" sort="true" tiptext="Types spéciaux pour le typage fort" helpurl="specialTypes:">
					<string name="*" text="*" tiptext="Permet de spécifier qu’une propriété n’est pas typée." version="9" helpurl="specialTypes:*"/>
					<string name="void" object="void" text="void" tiptext="Permet de spécifier la valeur qui doit être renvoyée par une fonction." version="9" helpurl="specialTypes:void"/>
					<string name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Un type de données spécial qui indique l’absence de valeur." version="9" helpurl="specialTypes:Null"/>
				</folder>
			</folder>
	</actionspanel>
	<codehints>
			<package name="adobe.utils" children="CustomActions,XMLUI,MMEndCommand,MMExecute"/>
			<package name="air.desktop" children="URLFilePromise"/>
			<package name="air.net" children="SecureSocketMonitor,ServiceMonitor,SocketMonitor,URLMonitor"/>
			<package name="air.update" children="ApplicationUpdater,ApplicationUpdaterUI"/>
			<package name="air.update.events" children="DownloadErrorEvent,StatusFileUpdateErrorEvent,StatusFileUpdateEvent,StatusUpdateErrorEvent,StatusUpdateEvent,UpdateEvent"/>
			<package name="fl.accessibility" children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl"/>
			<package name="fl.containers" children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader"/>
			<package name="fl.controls" children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar"/>
			<package name="fl.controls.dataGridClasses" children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer"/>
			<package name="fl.controls.listClasses" children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData"/>
			<package name="fl.controls.progressBarClasses" children="IndeterminateBar"/>
			<package name="fl.core" children="InvalidationType,UIComponent"/>
			<package name="fl.data" children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem"/>
			<package name="fl.display" children="ProLoader,ProLoaderInfo"/>
			<package name="fl.events" children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,RSLErrorEvent,RSLEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget"/>
			<package name="fl.ik" children="IKArmature,IKBone,IKEvent,IKJoint,IKManager,IKMover"/>
			<package name="fl.lang" children="Locale"/>
			<package name="fl.livepreview" children="LivePreviewParent"/>
			<package name="fl.managers" children="FocusManager,IFocusManager,IFocusManagerComponent,IFocusManagerGroup,StyleManager"/>
			<package name="fl.motion" children="AdjustColor,Animator,Animator3D,AnimatorBase,AnimatorFactory,AnimatorFactory3D,AnimatorFactoryBase,AnimatorFactoryUniversal,AnimatorUniversal,BezierEase,BezierSegment,Color,ColorMatrix,CustomEase,DynamicMatrix,FunctionEase,ITween,Keyframe,KeyframeBase,MatrixTransformer,Motion,MotionBase,MotionEvent,RotateDirection,SimpleEase,Source,Tweenables"/>
			<package name="fl.motion.easing" children="Back,Bounce,Circular,Cubic,Elastic,Exponential,Linear,Quadratic,Quartic,Quintic,Sine"/>
			<package name="fl.rsl" children="RSLInfo,RSLPreloader,SWZInfo"/>
			<package name="fl.text" children="TLFTextField"/>
			<package name="fl.transitions" children="Blinds,Fade,Fly,Iris,Photo,PixelDissolve,Rotate,Squeeze,Transition,TransitionManager,Tween,TweenEvent,Wipe,Zoom"/>
			<package name="fl.transitions.easing" children="Back,Bounce,Elastic,None,Regular,Strong"/>
			<package name="fl.video" children="AutoLayoutEvent,CaptionChangeEvent,CaptionTargetEvent,CuePointType,FLVPlayback,FLVPlaybackCaptioning,INCManager,IVPEvent,LayoutEvent,MetadataEvent,NCManager,NCManagerNative,SkinErrorEvent,SoundEvent,VideoAlign,VideoError,VideoEvent,VideoPlayer,VideoProgressEvent,VideoScaleMode,VideoState"/>
			<package name="flash.accessibility" children="Accessibility,AccessibilityImplementation,AccessibilityProperties,ISearchableText,ISimpleTextSelection"/>
			<package name="flash.data" children="EncryptedLocalStore,SQLCollationType,SQLColumnNameStyle,SQLColumnSchema,SQLConnection,SQLIndexSchema,SQLMode,SQLResult,SQLSchema,SQLSchemaResult,SQLStatement,SQLTableSchema,SQLTransactionLockType,SQLTriggerSchema,SQLViewSchema"/>
			<package name="flash.desktop" children="Clipboard,ClipboardFormats,ClipboardTransferMode,DockIcon,Icon,IFilePromise,InteractiveIcon,InvokeEventReason,NativeApplication,NativeDragActions,NativeDragManager,NativeDragOptions,NativeProcess,NativeProcessStartupInfo,NotificationType,SystemIdleMode,SystemTrayIcon,Updater"/>
			<package name="flash.display" children="ActionScriptVersion,AVM1Movie,Bitmap,BitmapData,BitmapDataChannel,BlendMode,CapsStyle,ColorCorrection,ColorCorrectionSupport,DisplayObject,DisplayObjectContainer,FocusDirection,FrameLabel,GradientType,Graphics,GraphicsBitmapFill,GraphicsEndFill,GraphicsGradientFill,GraphicsPath,GraphicsPathCommand,GraphicsPathWinding,GraphicsShaderFill,GraphicsSolidFill,GraphicsStroke,GraphicsTrianglePath,IBitmapDrawable,IGraphicsData,IGraphicsFill,IGraphicsPath,IGraphicsStroke,InteractiveObject,InterpolationMethod,JointStyle,LineScaleMode,Loader,LoaderInfo,MorphShape,MovieClip,NativeMenu,NativeMenuItem,NativeWindow,NativeWindowDisplayState,NativeWindowInitOptions,NativeWindowResize,NativeWindowSystemChrome,NativeWindowType,PixelSnapping,Scene,Screen,Shader,ShaderData,ShaderInput,ShaderJob,ShaderParameter,ShaderParameterType,ShaderPrecision,Shape,SimpleButton,SpreadMethod,Sprite,Stage,StageAlign,StageAspectRatio,StageDisplayState,StageOrientation,StageQuality,StageScaleMode,SWFVersion,TriangleCulling"/>
			<package name="flash.errors" children="DRMManagerError,EOFError,IllegalOperationError,InvalidSWFError,IOError,MemoryError,ScriptTimeoutError,SQLError,SQLErrorOperation,StackOverflowError"/>
			<package name="flash.events" children="AccelerometerEvent,ActivityEvent,AsyncErrorEvent,BrowserInvokeEvent,ContextMenuEvent,DataEvent,DatagramSocketDataEvent,DNSResolverEvent,DRMAuthenticateEvent,DRMAuthenticationCompleteEvent,DRMAuthenticationErrorEvent,DRMErrorEvent,DRMStatusEvent,ErrorEvent,Event,EventDispatcher,EventPhase,FileListEvent,FocusEvent,FullScreenEvent,GeolocationEvent,GestureEvent,GesturePhase,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent,HTTPStatusEvent,IEventDispatcher,IMEEvent,InvokeEvent,IOErrorEvent,KeyboardEvent,LocationChangeEvent,MediaEvent,MouseEvent,NativeDragEvent,NativeProcessExitEvent,NativeWindowBoundsEvent,NativeWindowDisplayStateEvent,NetStatusEvent,OutputProgressEvent,PressAndTapGestureEvent,ProgressEvent,SampleDataEvent,ScreenMouseEvent,SecurityErrorEvent,ServerSocketConnectEvent,ShaderEvent,SoftKeyboardEvent,SoftKeyboardTrigger,SQLErrorEvent,SQLEvent,SQLUpdateEvent,StageOrientationEvent,StageVideoAvailabilityEvent,StageVideoEvent,StatusEvent,StorageVolumeChangeEvent,SyncEvent,TextEvent,TimerEvent,TouchEvent,TransformGestureEvent,UncaughtErrorEvent,UncaughtErrorEvents,VideoEvent"/>
			<package name="flash.external" children="ExtensionContext,ExternalInterface"/>
			<package name="flash.filesystem" children="File,FileMode,FileStream,StorageVolume,StorageVolumeInfo"/>
			<package name="flash.filters" children="BevelFilter,BitmapFilter,BitmapFilterQuality,BitmapFilterType,BlurFilter,ColorMatrixFilter,ConvolutionFilter,DisplacementMapFilter,DisplacementMapFilterMode,DropShadowFilter,GlowFilter,GradientBevelFilter,GradientGlowFilter,ShaderFilter"/>
			<package name="flash.geom" children="ColorTransform,Matrix,Matrix3D,Orientation3D,PerspectiveProjection,Point,Rectangle,Transform,Utils3D,Vector3D"/>
			<package name="flash.globalization" children="Collator,CollatorMode,CurrencyFormatter,CurrencyParseResult,DateTimeFormatter,DateTimeNameContext,DateTimeNameStyle,DateTimeStyle,LastOperationStatus,LocaleID,NationalDigitsType,NumberFormatter,NumberParseResult,StringTools"/>
			<package name="flash.html" children="HTMLHistoryItem,HTMLHost,HTMLLoader,HTMLPDFCapability,HTMLSWFCapability,HTMLWindowCreateOptions"/>
			<package name="flash.media" children="Camera,CameraRoll,CameraUI,ID3Info,MediaPromise,MediaType,Microphone,Sound,SoundChannel,SoundCodec,SoundLoaderContext,SoundMixer,SoundTransform,StageVideo,StageVideoAvailability,StageWebView,Video,VideoStatus,scanHardware"/>
			<package name="flash.net" children="DatagramSocket,FileFilter,FileReference,FileReferenceList,GroupSpecifier,IDynamicPropertyOutput,IDynamicPropertyWriter,InterfaceAddress,IPVersion,LocalConnection,NetConnection,NetGroup,NetGroupInfo,NetGroupReceiveMode,NetGroupReplicationStrategy,NetGroupSendMode,NetGroupSendResult,NetStream,NetStreamAppendBytesAction,NetStreamInfo,NetStreamMulticastInfo,NetStreamPlayOptions,NetStreamPlayTransitions,NetworkInfo,NetworkInterface,ObjectEncoding,Responder,SecureSocket,ServerSocket,SharedObject,SharedObjectFlushStatus,Socket,URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLRequest,URLRequestDefaults,URLRequestHeader,URLRequestMethod,URLStream,URLVariables,XMLSocket,getClassByAlias,navigateToURL,registerClassAlias,sendToURL"/>
			<package name="flash.net.dns" children="AAAARecord,ARecord,DNSResolver,MXRecord,PTRRecord,ResourceRecord,SRVRecord"/>
			<package name="flash.net.drm" children="AuthenticationMethod,DRMContentData,DRMManager,DRMPlaybackTimeWindow,DRMVoucher,LoadVoucherSetting,VoucherAccessInfo"/>
			<package name="flash.printing" children="PaperSize,PrintJob,PrintJobOptions,PrintJobOrientation,PrintMethod,PrintUIOptions"/>
			<package name="flash.profiler" children="showRedrawRegions"/>
			<package name="flash.sampler" children="DeleteObjectSample,NewObjectSample,Sample,StackFrame,clearSamples,getGetterInvocationCount,getInvocationCount,getLexicalScopes,getMasterString,getMemberNames,getSampleCount,getSamples,getSavedThis,getSetterInvocationCount,getSize,isGetterSetter,pauseSampling,sampleInternalAllocs,setSamplerCallback,startSampling,stopSampling"/>
			<package name="flash.security" children="CertificateStatus,IURIDereferencer,ReferencesValidationSetting,RevocationCheckSettings,SignatureStatus,SignerTrustSettings,XMLSignatureValidator"/>
			<package name="flash.sensors" children="Accelerometer,Geolocation"/>
			<package name="flash.system" children="ApplicationDomain,Capabilities,ImageDecodingPolicy,IME,IMEConversionMode,JPEGLoaderContext,LoaderContext,Security,SecurityDomain,SecurityPanel,System,SystemUpdater,SystemUpdaterType,TouchscreenType,fscommand"/>
			<package name="flash.text" children="AntiAliasType,CSMSettings,Font,FontStyle,FontType,GridFitType,StaticText,StyleSheet,TextColorType,TextDisplayMode,TextExtent,TextField,TextFieldAutoSize,TextFieldType,TextFormat,TextFormatAlign,TextInteractionMode,TextLineMetrics,TextRenderer,TextSnapshot"/>
			<package name="flash.text.engine" children="BreakOpportunity,CFFHinting,ContentElement,DigitCase,DigitWidth,EastAsianJustifier,ElementFormat,FontDescription,FontLookup,FontMetrics,FontPosture,FontWeight,GraphicElement,GroupElement,JustificationStyle,Kerning,LigatureLevel,LineJustification,RenderingMode,SpaceJustifier,TabAlignment,TabStop,TextBaseline,TextBlock,TextElement,TextJustifier,TextLine,TextLineCreationResult,TextLineMirrorRegion,TextLineValidity,TextRotation,TypographicCase"/>
			<package name="flash.text.ime" children="CompositionAttributeRange,IIMEClient"/>
			<package name="flash.ui" children="ContextMenu,ContextMenuBuiltInItems,ContextMenuClipboardItems,ContextMenuItem,Keyboard,KeyboardType,KeyLocation,Mouse,MouseCursor,MouseCursorData,Multitouch,MultitouchInputMode"/>
			<package name="flash.utils" children="ByteArray,CompressionAlgorithm,Dictionary,Endian,IDataInput,IDataOutput,IExternalizable,Proxy,Timer,describeType,escapeMultiByte,getDefinitionByName,getQualifiedClassName,getQualifiedSuperclassName,getTimer,unescapeMultiByte,clearInterval,clearTimeout,setInterval,setTimeout"/>
			<package name="flash.xml" children="XMLDocument,XMLNode,XMLNodeType"/>
			<package name="flashx.textLayout.compose" children="FlowComposerBase,FlowDamageType,IFlowComposer,ISWFContext,ITextLineCreator,IVerticalJustificationLine,StandardFlowComposer,TextFlowLine,TextFlowLineLocation,TextLineRecycler"/>
			<package name="flashx.textLayout.container" children="ColumnState,ContainerController,ISandboxSupport,ScrollPolicy,TextContainerManager"/>
			<package name="flashx.textLayout.conversion" children="ConversionType,ITextExporter,ITextImporter,PlainTextExporter,TextConverter"/>
			<package name="flashx.textLayout.edit" children="EditingMode,EditManager,ElementRange,IEditManager,IInteractionEventHandler,ISelectionManager,SelectionFormat,SelectionManager,SelectionState,TextClipboard,TextScrap"/>
			<package name="flashx.textLayout.elements" children="BreakElement,Configuration,ContainerFormattedElement,DivElement,FlowElement,FlowGroupElement,FlowLeafElement,GlobalSettings,IConfiguration,IFormatResolver,InlineGraphicElement,InlineGraphicElementStatus,LinkElement,LinkState,OverflowPolicy,ParagraphElement,ParagraphFormattedElement,SpanElement,SpecialCharacterElement,SubParagraphGroupElement,TabElement,TCYElement,TextFlow,TextRange"/>
			<package name="flashx.textLayout.events" children="CompositionCompleteEvent,DamageEvent,FlowElementMouseEvent,FlowOperationEvent,SelectionEvent,StatusChangeEvent,TextLayoutEvent,UpdateCompleteEvent"/>
			<package name="flashx.textLayout.factory" children="StringTextLineFactory,TextFlowTextLineFactory,TextLineFactoryBase,TruncationOptions"/>
			<package name="flashx.textLayout.formats" children="BackgroundColor,BaselineOffset,BaselineShift,BlockProgression,Direction,FormatValue,ITabStopFormat,ITextLayoutFormat,JustificationRule,LeadingModel,LineBreak,TabStopFormat,TextAlign,TextDecoration,TextJustify,TextLayoutFormat,TLFTypographicCase,VerticalAlign,WhiteSpaceCollapse"/>
			<package name="flashx.textLayout.operations" children="ApplyElementIDOperation,ApplyElementStyleNameOperation,ApplyElementUserStyleOperation,ApplyFormatOperation,ApplyFormatToElementOperation,ApplyLinkOperation,ApplyTCYOperation,ClearFormatOnElementOperation,ClearFormatOperation,CompositeOperation,CopyOperation,CutOperation,DeleteTextOperation,FlowElementOperation,FlowOperation,FlowTextOperation,InsertInlineGraphicOperation,InsertTextOperation,ModifyInlineGraphicOperation,PasteOperation,RedoOperation,SplitParagraphOperation,UndoOperation"/>
			<package name="flashx.textLayout.utils" children="CharacterUtil,NavigationUtil"/>
			<package name="flashx.undo" children="IOperation,IUndoManager,UndoManager"/>
			<typeinfo pattern="*_mc" object="flash.display.MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="*_array" object="Array"/>
			<typeinfo pattern="*_str" object="String"/>
			<typeinfo pattern="*_btn" object="flash.display.SimpleButton"/>
			<typeinfo pattern="*_txt" object="flash.text.TextField"/>
			<typeinfo pattern="*_fmt" object="flash.text.TextFormat"/>
			<typeinfo pattern="*_date" object="Date"/>
			<typeinfo pattern="*_sound" object="flash.media.Sound"/>
			<typeinfo pattern="*_xml" object="XML"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlnode" object="flash.xml.XMLNode"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlsocket" object="flash.net.XMLSocket"/>
			<typeinfo pattern="*_color" object="fl.motion.Color"/>
			<typeinfo pattern="*_cm" object="flash.ui.ContextMenu"/>
			<typeinfo pattern="*_cmi" object="flash.ui.ContextMenuItem"/>
			<typeinfo pattern="*_pj" object="flash.printing.PrintJob"/>
			<typeinfo pattern="*_err" object="Error"/>
			<typeinfo pattern="*_cam" object="flash.media.Camera"/>
			<typeinfo pattern="*_lc" object="flash.net.LocalConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_mic" object="flash.media.Microphone"/>
			<typeinfo pattern="*_nc" object="flash.net.NetConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_ns" object="flash.net.NetStream"/>
			<typeinfo pattern="*_so" object="flash.net.SharedObject"/>
			<typeinfo pattern="*_video" object="flash.media.Video"/>
	</codehints>
</toolbox>
