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<toolbox>

   <actionspanel>

      <folder id="Top Level" name="Niveau supérieur" sort="true" tiptext="Le niveau supérieur regroupe les classes ActionScript essentielles et les fonctions globales.">

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:ArgumentError" id="ArgumentError" index="true" name="ArgumentError" sort="true" tiptext="La classe ArgumentError représente une erreur qui se produit lorsque les arguments spécifiés dans une fonction ne correspondent pas aux arguments définis pour celle-ci.">

            <folder helpurl="globalClassifier:ArgumentError" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ArgumentError">

               <string constructor="true" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" name="ArgumentError" object="ArgumentError" playername="" text="new ArgumentError(%message:String%)" tiptext="Crée un objet ArgumentError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:arguments" id="arguments" index="true" name="arguments" sort="true" tiptext="Un objet arguments permet de stocker les arguments d'une fonction et d’y accéder.">

            <folder helpurl="globalClassifier:arguments" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés des arguments de la classe">

               <string helpurl="arguments:callee" name="callee" object="arguments" playername="" text=".callee" tiptext="Référence à la fonction en cours d'exécution." version=""/>

               <string helpurl="arguments:length" name="length" object="arguments" playername="" text=".length" tiptext="Nombre d'arguments transmis à la fonction." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Array" id="Array" index="true" name="Array" sort="true" tiptext="La classe Array vous permet d'accéder aux tableaux et de les manipuler.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Array" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Array">

               <string constructor="true" helpurl="Array:Array" name="Array" object="Array" playername="" text="new Array(%valeurs:argument variable-length%)" tiptext="Permet de créer un tableau contenant le nombre spécifié d’éléments." version="4"/>

               <string constructor="true" helpurl="Array:Array" name="Array" object="Array" playername="" text="new Array(%[élémentsNum:int=0]%)" tiptext="Permet de créer un tableau contenant le nombre spécifié d’éléments." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:concat" name="concat" object="Array" playername="" text=".concat(%args:argument variable-length%):Array" tiptext="Concatène les éléments spécifiés par les paramètres." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:every" name="every" object="Array" playername="" text=".every(%rappel:Function[,cetObjet:*=null]%):Boolean" tiptext="Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau jusqu’à ce que l’un d’eux renvoie false pour la fonction spécifiée." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:filter" name="filter" object="Array" playername="" text=".filter(%rappel:Function[,cetObjet:*=null]%):Array" tiptext="Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau et construit un nouveau tableau contenant tous les éléments qui renvoient true pour la fonction spécifiée." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:forEach" name="forEach" object="Array" playername="" text=".forEach(%rappel:Function[,cetObjet:*=null]%):void" tiptext="Exécute une fonction sur chaque élément du tableau." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:indexOf" name="indexOf" object="Array" playername="" text=".indexOf(%élémentRecherché:*[,indexSource:int=0]%):int" tiptext="Recherche un élément dans un tableau en utilisant l’opérateur d’égalité stricte (===) et renvoie la position d’index de l’élément." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:join" name="join" object="Array" playername="" text=".join(%[séparateur:*=unknown]%):String" tiptext="Convertit les éléments d'un tableau en chaînes." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="Array" playername="" text=".lastIndexOf(%élémentRecherché:*[,indexSource:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Recherche un élément dans un tableau en travaillant à rebours à partir du dernier élément et renvoie la position d’index de l’élément correspondant en appliquant l’opérateur d’égalité stricte (===)." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:map" name="map" object="Array" playername="" text=".map(%rappel:Function[,cetObjet:*=null]%):Array" tiptext="Exécute une fonction sur les éléments d’un tableau et construit un nouveau tableau en fonction des résultats de la fonction appliquée à chaque élément du tableau d'origine." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:pop" name="pop" object="Array" playername="" text=".pop(%%)" tiptext="Supprime le dernier élément d'un tableau et renvoie la valeur de cet élément." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:push" name="push" object="Array" playername="" text=".push(%args:argument variable-length%):uint" tiptext="Ajoute un ou plusieurs éléments à la fin d'un tableau et renvoie la nouvelle longueur du tableau." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:reverse" name="reverse" object="Array" playername="" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Inverse le tableau." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:shift" name="shift" object="Array" playername="" text=".shift(%%)" tiptext="Supprime le premier élément d'un tableau et renvoie cet élément." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:slice" name="slice" object="Array" playername="" text=".slice(%[débutIndex:int=0,finIndex:int=16777215]%):Array" tiptext="Renvoie un nouveau tableau constitué d'un éventail d'éléments issus du tableau d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:some" name="some" object="Array" playername="" text=".some(%rappel:Function[,cetObjet:*=null]%):Boolean" tiptext="Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau jusqu’à ce que l’un d’eux renvoie true." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:sortOn" name="sortOn" object="Array" playername="" text=".sortOn(%nomChamp:Object[,options:Object=null]%):Array" tiptext="Trie les éléments d'un tableau selon un ou plusieurs champs du tableau." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:sort" name="sort" object="Array" playername="" text=".sort(%args:argument variable-length%):Array" tiptext="Trie les éléments d'un tableau." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:splice" name="splice" object="Array" playername="" text=".splice(%débutIndex:int,nombreASupprimer:uint,valeurs:argument variable-length%):Array" tiptext="Ajoute et supprime des éléments dans un tableau." version="4"/>

               <string helpurl="Array:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Array" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne représentant les éléments du tableau spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="Array:toString" name="toString" object="Array" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne représentant les éléments du tableau spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:unshift" name="unshift" object="Array" playername="" text=".unshift(%args:argument variable-length%):uint" tiptext="Ajoute un ou plusieurs éléments au début d'un tableau et renvoie la nouvelle longueur du tableau." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Array" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Array">

               <string constant="true" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" name="CASEINSENSITIVE" object="Array" playername="" text="Array.CASEINSENSITIVE" tiptext="Spécifie un tri sans respect de la casse pour les méthodes de tri de la classe Array." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:DESCENDING" name="DESCENDING" object="Array" playername="" text="Array.DESCENDING" tiptext="Spécifie un tri par ordre décroissant pour les méthodes de tri de la classe Array." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:NUMERIC" name="NUMERIC" object="Array" playername="" text="Array.NUMERIC" tiptext="Spécifie un tri numérique (et non de type chaîne de caractères) pour les méthodes de tri de la classe Array." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" playername="" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" tiptext="Spécifie que le tri renvoie un tableau composé d’index de tableau." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:UNIQUESORT" name="UNIQUESORT" object="Array" playername="" text="Array.UNIQUESORT" tiptext="Spécifie le critère de tri unique pour les méthodes de tri de la classe Array." version=""/>

               <string helpurl="Array:length:get" name="length" object="Array" playername="" text=".length" tiptext="Entier non négatif spécifiant le nombre d'éléments contenus dans le tableau." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Boolean" id="Boolean" index="true" name="Boolean" sort="true" tiptext="Utilisé pour les opérations logiques, un objet Boolean est un type de données défini sur true ou false.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Boolean" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Boolean">

               <string constructor="true" helpurl="Boolean:Boolean" name="Boolean" object="Boolean" playername="" text="new Boolean(%[expression:Object = false]%)" tiptext="Crée un objet Boolean avec la valeur spécifiée." version="4"/>

               <string helpurl="Boolean:AS3:toString" name="toString" object="Boolean" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation de l'objet Boolean sous forme de chaîne (&quot;true&quot; ou &quot;false&quot;)." version="4"/>

               <string helpurl="Boolean:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Boolean" playername="" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Renvoie true si la valeur de l'objet Boolean spécifié est true ; false dans tous les autres cas." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Date" id="Date" index="true" name="Date" sort="true" tiptext="La classe Date représente des informations relatives à la date et à l’heure.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Date" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Date">

               <string constructor="true" helpurl="Date:Date" name="Date" object="Date" playername="" text="new Date(%ValeurAnnéeouTemps:Objet,mois:Number[,date:Number=1,heure:Number=0,minute:Number=0,seconde:Number=0,milliseconde:Number=0]%)" tiptext="Construit un nouvel objet Date qui contient la date et l'heure spécifiées." version="4"/>

               <string helpurl="Date:UTC" name="UTC" object="Date" playername="" static="true" text="Date.UTC(%année:Number,mois:Number[,date:Number=1,heure:Number=0,minute:Number=0,seconde:Number=0,milliseconde:Number=0]%):Number" tiptext="Renvoie le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit, temps universel, et l'heure spécifiée dans les paramètres." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getDate" name="getDate" object="Date" playername="" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Renvoie le jour du mois (entier compris entre 1 et 31) spécifié par un objet Date conformément à l'heure locale." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getDay" name="getDay" object="Date" playername="" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Renvoie le jour de la semaine (0 pour dimanche, 1 pour lundi, etc.) spécifié par l’objet Date conformément à l'heure locale." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getFullYear" name="getFullYear" object="Date" playername="" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Renvoie l'année entière (un nombre à quatre chiffres, tel que 2000) d’un objet Date conformément à l'heure locale." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getHours" name="getHours" object="Date" playername="" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Renvoie l'heure (entier compris entre 0 et 23) de la partie jour d’un objet Date, conformément à l'heure locale." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" name="getMilliseconds" object="Date" playername="" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie millisecondes (entier compris entre 0 et 999) d’un objet Date, conformément à l'heure locale." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMinutes" name="getMinutes" object="Date" playername="" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie minutes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément à l'heure locale." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMonth" name="getMonth" object="Date" playername="" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie mois (0 pour janvier, 1 pour février, etc.) de l'objet Date, conformément à l'heure locale." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getSeconds" name="getSeconds" object="Date" playername="" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie secondes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément à l'heure locale." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getTime" name="getTime" object="Date" playername="" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit, temps universel, pour un objet Date." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" name="getTimezoneOffset" object="Date" playername="" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Renvoie la différence, en minutes, entre le temps universel coordonné (UTC) et l'heure locale de l'ordinateur." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCDate" name="getUTCDate" object="Date" playername="" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Renvoie le jour du mois (entier compris entre 1 et 31) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCDay" name="getUTCDay" object="Date" playername="" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Renvoie le jour de la semaine (0 pour dimanche, 1 pour lundi, etc.) de l’objet Date conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" name="getUTCFullYear" object="Date" playername="" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Renvoie l'année à quatre chiffres d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCHours" name="getUTCHours" object="Date" playername="" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Renvoie l’heure (entier compris entre 0 et 23) du jour d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" name="getUTCMilliseconds" object="Date" playername="" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie millisecondes (entier compris entre 0 et 999) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" name="getUTCMinutes" object="Date" playername="" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie minutes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" name="getUTCMonth" object="Date" playername="" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie mois (0 [janvier] à 11 [décembre]) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" name="getUTCSeconds" object="Date" playername="" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie secondes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:parse" name="parse" object="Date" playername="" static="true" text="Date.parse(%date:String%):Number" tiptext="Convertit une chaîne qui représente une date en valeur numérique correspondant au nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setDate" name="setDate" object="Date" playername="" text=".setDate(%jour:Number%):Number" tiptext="Définit le jour du mois, conformément à l'heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setFullYear" name="setFullYear" object="Date" playername="" text=".setFullYear(%année:Number,mois:Number,jour:Number%):Number" tiptext="Définit l’année, conformément à l'heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setHours" name="setHours" object="Date" playername="" text=".setHours(%heure:Number,minute:Number,seconde:Number,milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit l’heure, conformément à l'heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" name="setMilliseconds" object="Date" playername="" text=".setMilliseconds(%milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit les millisecondes, conformément à l'heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMinutes" name="setMinutes" object="Date" playername="" text=".setMinutes(%minute:Number,seconde:Number,milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit les minutes, conformément à l'heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMonth" name="setMonth" object="Date" playername="" text=".setMonth(%mois:Number,jour:Number%):Number" tiptext="Définit le mois et éventuellement le jour du mois, conformément à l'heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setSeconds" name="setSeconds" object="Date" playername="" text=".setSeconds(%seconde:Number,milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit les secondes, conformément à l'heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setTime" name="setTime" object="Date" playername="" text=".setTime(%milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit la date en millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCDate" name="setUTCDate" object="Date" playername="" text=".setUTCDate(%jour:Number%):Number" tiptext="Définit le jour du mois, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" name="setUTCFullYear" object="Date" playername="" text=".setUTCFullYear(%année:Number,mois:Number,jour:Number%):Number" tiptext="Définit l’année, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCHours" name="setUTCHours" object="Date" playername="" text=".setUTCHours(%heure:Number,minute:Number,seconde:Number,milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit l’heure, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" name="setUTCMilliseconds" object="Date" playername="" text=".setUTCMilliseconds(%milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit les millisecondes, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" name="setUTCMinutes" object="Date" playername="" text=".setUTCMinutes(%minute:Number,seconde:Number,milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit les minutes, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" name="setUTCMonth" object="Date" playername="" text=".setUTCMonth(%mois:Number,jour:Number%):Number" tiptext="Définit le mois, et éventuellement le jour, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" name="setUTCSeconds" object="Date" playername="" text=".setUTCSeconds(%seconde:Number,milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit les secondes, et éventuellement les millisecondes, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toDateString" name="toDateString" object="Date" playername="" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour et de la date uniquement et n'inclut ni l'heure, ni le fuseau horaire." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" name="toLocaleDateString" object="Date" playername="" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour et de la date uniquement et n'inclut ni l'heure, ni le fuseau horaire." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Date" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour, de la date et de l’heure en heure locale." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" name="toLocaleTimeString" object="Date" playername="" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne de l’heure uniquement et n'inclut ni le jour, ni la date, ni l’année, ni le fuseau horaire." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toString" name="toString" object="Date" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour, de la date, de l’heure et du fuseau horaire." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toTimeString" name="toTimeString" object="Date" playername="" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne de l’heure et du fuseau horaire uniquement et n'inclut ni le jour, ni la date." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toUTCString" name="toUTCString" object="Date" playername="" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour, de la date et de l’heure en temps universel coordonné (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Date" playername="" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit, temps universel, pour un objet Date." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Date" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Date">

               <string helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" name="dateUTC" object="Date" playername="" text=".dateUTC" tiptext="Renvoie le jour du mois (entier compris entre 1 et 31) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:date:get" name="date" object="Date" playername="" text=".date" tiptext="Renvoie le jour du mois (entier compris entre 1 et 31) spécifié par un objet Date conformément à l'heure locale." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" name="dayUTC" object="Date" playername="" text=".dayUTC" tiptext="Renvoie le jour de la semaine (0 pour dimanche, 1 pour lundi, etc.) de l’objet Date conformément au temps universel coordonné (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:day:get" name="day" object="Date" playername="" text=".day" tiptext="Renvoie le jour de la semaine (0 pour dimanche, 1 pour lundi, etc.) spécifié par l’objet Date conformément à l'heure locale." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" name="fullYearUTC" object="Date" playername="" text=".fullYearUTC" tiptext="Renvoie l'année à quatre chiffres d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:fullYear:get" name="fullYear" object="Date" playername="" text=".fullYear" tiptext="Renvoie l'année entière (un nombre à quatre chiffres, tel que 2000) d’un objet Date conformément à l'heure locale." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" name="hoursUTC" object="Date" playername="" text=".hoursUTC" tiptext="Renvoie l’heure (entier compris entre 0 et 23) du jour d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:hours:get" name="hours" object="Date" playername="" text=".hours" tiptext="Renvoie l'heure (entier compris entre 0 et 23) de la partie jour d’un objet Date, conformément à l'heure locale." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" name="millisecondsUTC" object="Date" playername="" text=".millisecondsUTC" tiptext="Renvoie la partie millisecondes (entier compris entre 0 et 999) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" name="milliseconds" object="Date" playername="" text=".milliseconds" tiptext="Renvoie la partie millisecondes (entier compris entre 0 et 999) d’un objet Date, conformément à l'heure locale." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" name="minutesUTC" object="Date" playername="" text=".minutesUTC" tiptext="Renvoie la partie minutes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:minutes:get" name="minutes" object="Date" playername="" text=".minutes" tiptext="Renvoie la partie minutes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément à l'heure locale." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" name="monthUTC" object="Date" playername="" text=".monthUTC" tiptext="Renvoie la partie mois (0 [janvier] à 11 [décembre]) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:month:get" name="month" object="Date" playername="" text=".month" tiptext="Partie mois (0 pour janvier, 1 pour février, etc.) d’un objet Date, conformément à l'heure locale." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" name="secondsUTC" object="Date" playername="" text=".secondsUTC" tiptext="Renvoie la partie secondes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:seconds:get" name="seconds" object="Date" playername="" text=".seconds" tiptext="Renvoie la partie secondes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément à l'heure locale." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:time:get" name="time" object="Date" playername="" text=".time" tiptext="Renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit, temps universel, pour un objet Date." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" name="timezoneOffset" object="Date" playername="" text=".timezoneOffset" tiptext="Différence, en minutes, entre le temps universel coordonné (UTC) et l'heure locale de l'ordinateur." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:DefinitionError" id="DefinitionError" index="true" name="DefinitionError" sort="true" tiptext="La classe DefinitionError représente une erreur qui se produit lorsque le code de l'utilisateur tente de définir un identificateur qui l'est déjà.">

            <folder helpurl="globalClassifier:DefinitionError" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe DefinitionError">

               <string constructor="true" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" name="DefinitionError" object="DefinitionError" playername="" text="new ArgumentError(%message:String%)" tiptext="Crée un objet DefinitionError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Error" id="Error" index="true" name="Error" sort="true" tiptext="La classe Error contient des informations sur une erreur survenue dans un script.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Error" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Error">

               <string constructor="true" helpurl="Error:Error" name="Error" object="Error" playername="" text="new Error(%message:String[,id:int=0]%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de Error associée au message d’erreur spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="Error:getStackTrace" name="getStackTrace" object="Error" playername="" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Renvoie la pile d’appel pour générer une erreur lisible." version="4"/>

               <string helpurl="Error:toString" name="toString" object="Error" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie le message d’erreur ou le terme &quot;Error&quot; si le message n’est pas défini." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Error" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Error">

               <string helpurl="Error:message" name="message" object="Error" playername="" text=".message" tiptext="Contient le message associé à l'objet Error." version=""/>

               <string helpurl="Error:name" name="name" object="Error" playername="" text=".name" tiptext="Contient le nom de l'objet Error." version=""/>

               <string helpurl="Error:errorID:get" name="errorID" object="Error" playername="" text=".errorID" tiptext="Contient le numéro de référence associé au message d'erreur spécifique." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:EvalError" id="EvalError" index="true" name="EvalError" sort="true" tiptext="La classe EvalError représente une erreur qui se produit lorsque le code utilisateur appelle la fonction eval() ou tente d'utiliser l'opérateur new avec l'objet Function.">

            <folder helpurl="globalClassifier:EvalError" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe EvalError">

               <string constructor="true" helpurl="EvalError:EvalError" name="EvalError" object="EvalError" playername="" text="new EvalError(%message:String%)" tiptext="Crée un objet EvalError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Function" id="Function" index="true" name="Function" sort="true" tiptext="Une fonction constitue l'unité de base du code que vous pouvez appeler dans ActionScript.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Function" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Function">

               <string helpurl="Function:AS3:apply" name="apply" object="Function" playername="" text=".apply(%[cetArg:*=unknown,tableauArg:*=unknown]%)" tiptext="Spécifie l’occurrence d’objet pour laquelle est appelée la fonction." version="4"/>

               <string helpurl="Function:AS3:call" name="call" object="Function" playername="" text=".call(%[cetArg:*=unknown,args:restParam]%)" tiptext="Appelle cette fonction." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:int" id="int" index="true" name="int" sort="true" tiptext="La classe int permet de manipuler les types de données représentant un entier 32 bits signé.">

            <folder helpurl="globalClassifier:int" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe int">

               <string constructor="true" helpurl="int:int" name="int" object="int" playername="" text="new int(%nombre:Object%)" tiptext="Constructeur qui crée un nouvel objet int." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toExponential" name="toExponential" object="int" playername="" text=".toExponential(%chiffresFraction:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toFixed" name="toFixed" object="int" playername="" text=".toFixed(%chiffresFraction:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation à virgule fixe." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="int" playername="" text=".toPrecision(%précision:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle ou à virgule fixe." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toString" name="toString" object="int" playername="" text=".toString(%base:uint%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne d’un objet int." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:valueOf" name="valueOf" object="int" playername="" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Renvoie la valeur primitive de l'objet int spécifié." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:int" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe int">

               <string constant="true" helpurl="int:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="int" playername="" text="int.MAX_VALUE" tiptext="Entier signé 32 bits représentable le plus élevé, soit 2 147 483 647." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="int:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="int" playername="" text="int.MIN_VALUE" tiptext="Entier signé 32 bits représentable le plus faible, soit -2 147 483 648." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Math" id="Math" index="true" name="Math" sort="true" tiptext="La classe Math contient des méthodes et des constantes qui représentent les fonctions et valeurs mathématiques courantes.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Math" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Math">

               <string helpurl="Math:abs" name="abs" object="Math" playername="" static="true" text="Math.abs(%val:Number%):Number" tiptext="Renvoie la valeur absolue du paramètre Number spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="Math:acos" name="acos" object="Math" playername="" static="true" text="Math.acos(%val:Number%):Number" tiptext="Renvoie l’arc cosinus, en radians, du paramètre Number" version="4"/>

               <string helpurl="Math:asin" name="asin" object="Math" playername="" static="true" text="Math.asin(%val:Number%):Number" tiptext="Renvoie la valeur, en radians, de l’arc sinus du paramètre Number spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="Math:atan2" name="atan2" object="Math" playername="" static="true" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" tiptext="Renvoie l’angle du point y/x en radians, lorsqu'il est mesuré dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir de l'axe x d’un cercle." version="4"/>

               <string helpurl="Math:atan" name="atan" object="Math" playername="" static="true" text="Math.atan(%val:Number%):Number" tiptext="Renvoie l’angle, en radians, dont la tangente est spécifiée par le paramètre val." version="4"/>

               <string helpurl="Math:ceil" name="ceil" object="Math" playername="" static="true" text="Math.ceil(%val:Number%):Number" tiptext="Renvoie la valeur maximale du nombre ou de l'expression spécifié(e)." version="4"/>

               <string helpurl="Math:cos" name="cos" object="Math" playername="" static="true" text="Math.cos(%radiansAngle:Number%):Number" tiptext="Renvoie le cosinus de l’angle spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="Math:exp" name="exp" object="Math" playername="" static="true" text="Math.exp(%val:Number%):Number" tiptext="Renvoie la valeur de la base du logarithme népérien (e), à la puissance de l'exposant spécifié dans le paramètre val." version="4"/>

               <string helpurl="Math:floor" name="floor" object="Math" playername="" static="true" text="Math.floor(%val:Number%):Number" tiptext="Renvoie la valeur minimale du nombre ou de l'expression spécifié(e) dans le paramètre val." version="4"/>

               <string helpurl="Math:log" name="log" object="Math" playername="" static="true" text="Math.log(%val:Number%):Number" tiptext="Renvoie le logarithme népérien du paramètre val." version="4"/>

               <string helpurl="Math:max" name="max" object="Math" playername="" static="true" text="Math.max(%val1:Number,val2:Number,nbIllimitéParamètres:argument variable-length%):Number" tiptext="Evalue les paramètres val1 et val2 et renvoie la valeur la plus élevée." version="4"/>

               <string helpurl="Math:min" name="min" object="Math" playername="" static="true" text="Math.min(%val1:Number,val2:Number,nbIllimitéParamètres:argument variable-length%):Number" tiptext="Evalue les paramètres val1 et val2 et renvoie la valeur la moins élevée." version="4"/>

               <string helpurl="Math:pow" name="pow" object="Math" playername="" static="true" text="Math.pow(%base:Number,pow:Number%):Number" tiptext="Renvoie val1 élevé à la puissance de val2." version="4"/>

               <string helpurl="Math:random" name="random" object="Math" playername="" static="true" text="Math.random(%%):Number" tiptext="Renvoie un nombre pseudo-aléatoire n, où 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="4"/>

               <string helpurl="Math:round" name="round" object="Math" playername="" static="true" text="Math.round(%val:Number%):Number" tiptext="Renvoie la valeur du paramètre val arrondi à l’entier (inférieur ou supérieur) le plus proche." version="4"/>

               <string helpurl="Math:sin" name="sin" object="Math" playername="" static="true" text="Math.sin(%radiansAngle:Number%):Number" tiptext="Renvoie le sinus de l’angle spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="Math:sqrt" name="sqrt" object="Math" playername="" static="true" text="Math.sqrt(%val:Number%):Number" tiptext="Renvoie la racine carrée du nombre spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="Math:tan" name="tan" object="Math" playername="" static="true" text="Math.tan(%radiansAngle:Number%):Number" tiptext="Renvoie la tangente de l’angle spécifié." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Math" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Math">

               <string constant="true" helpurl="Math:E" name="E" object="Math" playername="" text="Math.E" tiptext="Constante mathématique pour la base des logarithmes népériens, exprimée en e." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LN10" name="LN10" object="Math" playername="" text="Math.LN10" tiptext="Constante mathématique pour le logarithme népérien de 10, exprimée sous la forme de loge10, d'une valeur approximative de 2,302585092994046." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LN2" name="LN2" object="Math" playername="" text="Math.LN2" tiptext="Constante mathématique pour le logarithme népérien de 2, exprimée sous la forme de loge2, d'une valeur approximative de 0,6931471805599453." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LOG10E" name="LOG10E" object="Math" playername="" text="Math.LOG10E" tiptext="Constante mathématique pour le logarithme en base 10 de la constante e (Math.E), exprimée sous la forme de log10e, d'une valeur approximative de 0,4342944819032518." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LOG2E" name="LOG2E" object="Math" playername="" text="Math.LOG2E" tiptext="Constante mathématique pour le logarithme en base 2 de la constante e, exprimée sous la forme de log2e, d'une valeur approximative de 1,442695040888963387." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:PI" name="PI" object="Math" playername="" text="Math.PI" tiptext="Constante mathématique pour le ratio de la circonférence d'un cercle par rapport à son diamètre, exprimée sous la forme de pi, d'une valeur de 3,141592653589793." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:SQRT1_2" name="SQRT1_2" object="Math" playername="" text="Math.SQRT1_2" tiptext="Constante mathématique pour la racine carrée de un demi, d'une valeur approximative de 0,7071067811865476." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:SQRT2" name="SQRT2" object="Math" playername="" text="Math.SQRT2" tiptext="Constante mathématique pour la racine carrée de 2, d'une valeur approximative de 1,4142135623730951." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Namespace" index="true" name="Namespace" sort="true" tiptext="La classe Namespace contient les méthodes et propriétés destinées à la définition et à l'utilisation des espaces de nom.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Namespace">

               <string constructor="true" helpurl="Namespace:Namespace" name="Namespace" object="Namespace" playername="" text="new Namespace(%valeurPréfixe:*,uriValue:*%)" tiptext="Crée un objet Namespace en fonction des valeurs de préfixe et d'URI indiqués." version="9"/>

               <string constructor="true" helpurl="Namespace:Namespace" name="Namespace" object="Namespace" playername="" text="new Namespace(%valeurURI:*%)" tiptext="Crée un objet Namespace en fonction de la valeur d'URI indiquée." version="9"/>

               <string helpurl="Namespace:AS3:toString" name="toString" object="Namespace" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Equivalent à la propriété Namespace.uri." version="9"/>

               <string helpurl="Namespace:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Namespace" playername="" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Equivalent à la propriété Namespace.uri." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Namespace">

               <string helpurl="Namespace:prefix:get" name="prefix" object="Namespace" playername="" text=".prefix" tiptext="Préfixe de l’espace de nom." version=""/>

               <string helpurl="Namespace:uri:get" name="uri" object="Namespace" playername="" text=".uri" tiptext="URI (Uniform Resource Identifier) de l'espace de nom." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Number" id="Number" index="true" name="Number" sort="true" tiptext="Type de données représentant un nombre à virgule flottante à deux décimales conforme à IEEE -754.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Number" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Number">

               <string constructor="true" helpurl="Number:Number" name="Number" object="Number" playername="" text="new Number(%nombre:Object%)" tiptext="Crée un objet Number à la valeur spécifiée." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toExponential" name="toExponential" object="Number" playername="" text=".toExponential(%chiffresFraction:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toFixed" name="toFixed" object="Number" playername="" text=".toFixed(%chiffresFraction:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation à virgule fixe." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="Number" playername="" text=".toPrecision(%précision:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle ou à virgule fixe." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toString" name="toString" object="Number" playername="" text=".toString(%[base:Number=10]%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne de cet objet Number en utilisant le paramètre de base spécifié comme base numérique." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Number" playername="" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Renvoie le type de valeur primitive de l'objet Number spécifié." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Number" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Number">

               <string constant="true" helpurl="Number:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="Number" playername="" text="Number.MAX_VALUE" tiptext="Nombre représentable le plus élevé (à deux décimales conformément à IEEE-754)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="Number" playername="" text="Number.MIN_VALUE" tiptext="Nombre représentable le plus faible non négatif et non égal à zéro (à deux décimales conformément à IEEE-754)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" playername="" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" tiptext="Spécifie la valeur IEEE-754 représentant l'infini négatif." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:NaN" name="NaN" object="Number" playername="" text="Number.NaN" tiptext="Valeur IEEE-754 ne représentant pas une valeur numérique (NaN)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" playername="" text="Number.POSITIVE_INFINITY" tiptext="Spécifie la valeur IEEE-754 représentant l'infini positif." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Object" index="true" name="Object" sort="true" tiptext="La classe Object forme la racine de la hiérarchie de classes d’exécution ActionScript.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Object">

               <string constructor="true" helpurl="Object:Object" name="Object" object="Object" playername="" text="new Object(%%)" tiptext="Crée un objet Object et stocke une référence à la méthode constructeur de l'objet dans la propriété constructeur de ce dernier." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="Object" playername="" text=".hasOwnProperty(%nom:String%):Boolean" tiptext="Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" name="isPrototypeOf" object="Object" playername="" text=".isPrototypeOf(%laClasse:Object%):Boolean" tiptext="Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="Object" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%nom:String%):Boolean" tiptext="Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable." version="4"/>

               <string helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" playername="" text=".setPropertyIsEnumerable(%nom:String[,estNomb:Boolean=true]%):void" tiptext="Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle." version="4"/>

               <string helpurl="Object:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Object" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur." version="4"/>

               <string helpurl="Object:toString" name="toString" object="Object" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="Object:valueOf" name="valueOf" object="Object" playername="" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Object">

               <string helpurl="Object:constructor" name="constructor" object="Object" playername="" text=".constructor" tiptext="Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet." version=""/>

               <string helpurl="Object:prototype" name="prototype" object="Object" playername="" text=".prototype" tiptext="Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:QName" id="QName" index="true" name="QName" sort="true" tiptext="Les objets QName représentent les noms complets des éléments et attributs XML.">

            <folder helpurl="globalClassifier:QName" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe QName">

               <string constructor="true" helpurl="QName:QName" name="QName" object="QName" playername="" text="new QName(%qnom:QName%)" tiptext="Crée un objet QName qui est une copie d’un autre objet QName." version="9"/>

               <string constructor="true" helpurl="QName:QName" name="QName" object="QName" playername="" text="new QName(%uri:Namespace,nomLocal:QName%)" tiptext="Crée un objet QName associé à un objet URI à partir d’un objet Namespace et une valeur localName extraite d’un objet QName." version="9"/>

               <string helpurl="QName:AS3:toString" name="toString" object="QName" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne composée de l’URI et le nom local de l’objet QName, séparés par &quot;::&quot;." version="9"/>

               <string helpurl="QName:AS3:valueOf" name="valueOf" object="QName" playername="" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Renvoie l'objet QName." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:QName" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe QName">

               <string helpurl="QName:localName:get" name="localName" object="QName" playername="" text=".localName" tiptext="Nom local de l’objet QName." version=""/>

               <string helpurl="QName:uri:get" name="uri" object="QName" playername="" text=".uri" tiptext="URI (Uniform Resource Identifier) de l’objet QName." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:RangeError" id="RangeError" index="true" name="RangeError" sort="true" tiptext="Une exception RangeError est renvoyée si une valeur numérique excède la plage gérée.">

            <folder helpurl="globalClassifier:RangeError" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe RangeError">

               <string constructor="true" helpurl="RangeError:RangeError" name="RangeError" object="RangeError" playername="" text="new RangeError(%message:String%)" tiptext="Crée un objet RangeError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:ReferenceError" id="ReferenceError" index="true" name="ReferenceError" sort="true" tiptext="Une exception ReferenceError est renvoyée lorsque vous tentez d’utiliser une référence à une propriété non définie pour un objet scellé (non dynamique).">

            <folder helpurl="globalClassifier:ReferenceError" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ReferenceError">

               <string constructor="true" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" name="ReferenceError" object="ReferenceError" playername="" text="new ReferenceError(%message:String%)" tiptext="Crée un objet ReferenceError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:RegExp" id="RegExp" index="true" name="RegExp" sort="true" tiptext="La classe RegExp permet d’utiliser des expressions régulières, à savoir des modèles destinés à effectuer des recherches dans les chaînes et à remplacer du texte dans ces dernières.">

            <folder helpurl="globalClassifier:RegExp" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe RegExp">

               <string constructor="true" helpurl="RegExp:RegExp" name="RegExp" object="RegExp" playername="" text="new RegExp(%re:String,indicateurs:String%)" tiptext="Permet de générer une expression régulière à partir de deux chaînes." version="9"/>

               <string helpurl="RegExp:AS3:exec" name="exec" object="RegExp" playername="" text=".exec(%ch:String%):Object" tiptext="Recherche l’expression régulière dans la chaîne ch indiquée." version="4"/>

               <string helpurl="RegExp:AS3:test" name="test" object="RegExp" playername="" text=".test(%ch:String%):Boolean" tiptext="Recherche la correspondance de l’expression régulière dans la chaîne ch indiquée." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:RegExp" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe RegExp">

               <string helpurl="RegExp:dotall:get" name="dotall" object="RegExp" playername="" text=".dotall" tiptext="Spécifie si le caractère point (.) utilisé dans un modèle d’expression régulière correspond aux caractères de nouvelle ligne." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:extended:get" name="extended" object="RegExp" playername="" text=".extended" tiptext="Indique si le mode étendu est activé pour l’expression régulière." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:global:get" name="global" object="RegExp" playername="" text=".global" tiptext="Indique si la mise en correspondance globale est activée pour l’expression régulière." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:ignoreCase:get" name="ignoreCase" object="RegExp" playername="" text=".ignoreCase" tiptext="Indique si l’expression régulière prend ou non en charge la casse." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:lastIndex:get" name="lastIndex" object="RegExp" playername="" text=".lastIndex" tiptext="Spécifie la position d’index où démarrer la recherche suivante dans la chaîne." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:multiline:get" name="multiline" object="RegExp" playername="" text=".multiline" tiptext="Spécifie si l’indicateur m (multiligne) est défini." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:source:get" name="source" object="RegExp" playername="" text=".source" tiptext="Spécifie la partie modèle de l’expression régulière." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:SecurityError" id="SecurityError" index="true" name="SecurityError" sort="true" tiptext="L’exception SecurityError est renvoyée lorsqu’il se produit certains types de violation de la sécurité.">

            <folder helpurl="globalClassifier:SecurityError" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SecurityError">

               <string constructor="true" helpurl="SecurityError:SecurityError" name="SecurityError" object="SecurityError" playername="" text="new SecurityError(%message:String%)" tiptext="Crée un objet SecurityError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:String" id="String" index="true" name="String" sort="true" tiptext="La classe String est un type de données qui représente une chaîne de caractères.">

            <folder helpurl="globalClassifier:String" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe String">

               <string constructor="true" helpurl="String:String" name="String" object="String" playername="" text="new String(%val:String%)" tiptext="Crée un objet String initialisé sur la chaîne spécifiée." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:charAt" name="charAt" object="String" playername="" text=".charAt(%[index:Number=0]%):String" tiptext="Renvoie le caractère correspondant à la position spécifiée par le paramètre index." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:charCodeAt" name="charCodeAt" object="String" playername="" text=".charCodeAt(%[index:Number=0]%):Number" tiptext="Renvoie le code numérique du caractère Unicode correspondant à l’index spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:concat" name="concat" object="String" playername="" text=".concat(%args:argument variable-length%):String" tiptext="Ajoute les arguments fournis à la fin de l’objet String en les convertissant en chaînes si besoin est, et renvoie la chaîne obtenue." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:fromCharCode" name="fromCharCode" object="String" playername="" static="true" text="String.fromCharCode(%codesCar:argument variable-length%):String" tiptext="Renvoie une chaîne comprenant les caractères représentés par les codes de caractère Unicode dans les paramètres." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:indexOf" name="indexOf" object="String" playername="" text=".indexOf(%val:String[,indexDébut:Number=0]%):int" tiptext="Recherche au sein de la chaîne et renvoie la position de la première occurrence de val détectée au niveau de ou après le début de l'index dans la chaîne appelante." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="String" playername="" text=".lastIndexOf(%val:String[,indexDébut:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Recherche au sein de la chaîne de droite à gauche et renvoie l'index de la dernière occurrence de val détectée avant le début de l'index." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:localeCompare" name="localeCompare" object="String" playername="" text=".localeCompare(%autre:String,valeurs:argument variable-length%):int" tiptext="Compare l’ordre de tri de deux chaînes ou plus et renvoie le résultat de la comparaison sous forme d’entier." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:match" name="match" object="String" playername="" text=".match(%modèle:*%):Array" tiptext="Met en correspondance le modèle spécifié et la chaîne." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:replace" name="replace" object="String" playername="" text=".replace(%modèle:*,rempl:Object%):String" tiptext="Compare les critères (pattern) spécifiés à la chaîne et renvoie une nouvelle chaîne dans laquelle la première correspondance de pattern est remplacée par le contenu spécifié par repl." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:search" name="search" object="String" playername="" text=".search(%modèle:*%):int" tiptext="Recherche le modèle spécifié et renvoie l’index de la première sous-chaîne correspondante." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:slice" name="slice" object="String" playername="" text=".slice(%[débutIndex:Number=0,finIndex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Renvoie une chaîne qui contient le caractère de début d'index et tous les autres caractères jusqu'au caractère de fin d'index, ce dernier n'étant pas inclus." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:split" name="split" object="String" playername="" text=".split(%séparateur:*[,limite:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Divise un objet String en un tableau de sous-chaînes en le divisant à chaque occurrence du séparateur spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:substr" name="substr" object="String" playername="" text=".substr(%[débutIndex:Number=0,longueur:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Renvoie une sous-chaîne dont le premier caractère correspond à la position indiquée par la valeur de début d'index et dont la longueur est spécifiée par longueur." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:substring" name="substring" object="String" playername="" text=".substring(%[débutIndex:Number=0,finIndex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Renvoie une chaîne comprenant un caractère spécifié par la valeur de début d'index et tous les caractères jusqu'à la valeur de fin d'index - 1." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" name="toLocaleLowerCase" object="String" playername="" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères majuscules ont été convertis en minuscules." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" name="toLocaleUpperCase" object="String" playername="" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères minuscules ont été convertis en majuscules." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLowerCase" name="toLowerCase" object="String" playername="" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères majuscules ont été convertis en minuscules." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toUpperCase" name="toUpperCase" object="String" playername="" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères minuscules ont été convertis en majuscules." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:valueOf" name="valueOf" object="String" playername="" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Valeur primitive d’une occurrence de String." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:String" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe String">

               <string helpurl="String:length:get" name="length" object="String" playername="" text=".length" tiptext="Entier indiquant le nombre de caractères dans l'objet String spécifié." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:SyntaxError" id="SyntaxError" index="true" name="SyntaxError" sort="true" tiptext="Une exception SyntaxError est renvoyée lorsqu'une erreur d’analyse se produit, pour l'une des raisons suivantes :">

            <folder helpurl="globalClassifier:SyntaxError" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SyntaxError">

               <string constructor="true" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" name="SyntaxError" object="SyntaxError" playername="" text="new SyntaxError(%message:String%)" tiptext="Crée un objet SyntaxError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:TypeError" id="TypeError" index="true" name="TypeError" sort="true" tiptext="Une exception TypeError est renvoyée lorsque le type réel d’une opérande ne correspond pas au type prévu.">

            <folder helpurl="globalClassifier:TypeError" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TypeError">

               <string constructor="true" helpurl="TypeError:TypeError" name="TypeError" object="TypeError" playername="" text="new TypeError(%message:String%)" tiptext="Crée un objet TypeError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:uint" id="uint" index="true" name="uint" sort="true" tiptext="La classe uint propose des méthodes d’utilisation d’un type de données représentant un entier 32 bits non signé.">

            <folder helpurl="globalClassifier:uint" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe uint">

               <string constructor="true" helpurl="uint:uint" name="uint" object="uint" playername="" text="new uint(%nombre:Object%)" tiptext="Crée un objet uint." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toExponential" name="toExponential" object="uint" playername="" text=".toExponential(%chiffresFraction:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toFixed" name="toFixed" object="uint" playername="" text=".toFixed(%chiffresFraction:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation à virgule fixe." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="uint" playername="" text=".toPrecision(%précision:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle ou à virgule fixe." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toString" name="toString" object="uint" playername="" text=".toString(%base:uint%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne d’un objet uint." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:valueOf" name="valueOf" object="uint" playername="" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Renvoie la valeur du type uint de primitive de l’objet uint spécifié." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:uint" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe uint">

               <string constant="true" helpurl="uint:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="uint" playername="" text="uint.MAX_VALUE" tiptext="Entier non signé 32 bits représentable le plus élevé, soit 4 294 967 295." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="uint:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="uint" playername="" text="uint.MIN_VALUE" tiptext="Entier non signé représentable le plus faible, soit 0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:URIError" id="URIError" index="true" name="URIError" sort="true" tiptext="Une exception URIError est renvoyée lorsque l’une des fonctions de gestion URI globales est utilisée d'une manière qui n'est pas compatible avec sa définition.">

            <folder helpurl="globalClassifier:URIError" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe URIError">

               <string constructor="true" helpurl="URIError:URIError" name="URIError" object="URIError" playername="" text="new URIError(%message:String%)" tiptext="Crée un objet URIError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Vector" id="Vector" index="true" name="Vector" sort="true" tiptext="La classe Vector permet d'accéder et de manipuler un vecteur, tableau dont les éléments présentent tous le même type de données.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Vector" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Vector">

               <string constructor="true" helpurl="Vector:Vector" name="Vector" object="Vector" playername="" text="new Vector(%[longueur:uint=0,fixe:Boolean=false]%)" tiptext="Crée un Vector avec le type de base spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:concat" name="concat" object="Vector" playername="" text=".concat(%args:argument variable-length%):Vector$T" tiptext="Concatène les éléments spécifiés par les paramètres." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:every" name="every" object="Vector" playername="" text=".every(%rappel:Function[,cetObjet:Object=null]%):Boolean" tiptext="Exécute une fonction de test sur chaque élément du Vector jusqu’à ce que l’un d’eux renvoie false pour la fonction spécifiée." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:filter" name="filter" object="Vector" playername="" text=".filter(%rappel:Function[,cetObjet:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Exécute une fonction de test sur chaque élément du Vector et renvoie un nouveau Vector contenant tous les éléments qui renvoient true pour la fonction spécifiée." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:forEach" name="forEach" object="Vector" playername="" text=".forEach(%rappel:Function[,cetObjet:Object=null]%):void" tiptext="Exécute une fonction sur chaque élément du Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:indexOf" name="indexOf" object="Vector" playername="" text=".indexOf(%élémentRecherché:T[,indexSource:int=0]%):int" tiptext="Recherche un élément dans le Vector et renvoie sa position d'index." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:join" name="join" object="Vector" playername="" text=".join(%[séparateur:String=,]%):String" tiptext="Convertit les éléments du Vector en chaînes." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="Vector" playername="" text=".lastIndexOf(%élémentRecherché:T[,indexSource:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Recherche un élément dans le Vector, en travaillant à rebours à partir de la position d'index spécifiée, et renvoie la position d’index de l'élément correspondant." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:map" name="map" object="Vector" playername="" text=".map(%rappel:Function[,cetObjet:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Exécute une fonction sur chaque élément du Vector, et renvoie un nouveau Vector d'éléments correspondant aux résultats de l'appel à la fonction sur chaque élément de ce Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:pop" name="pop" object="Vector" playername="" text=".pop(%%):T" tiptext="Supprime le dernier élément du Vector et renvoie cet élément." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:push" name="push" object="Vector" playername="" text=".push(%args:argument variable-length%):uint" tiptext="Ajoute un ou plusieurs éléments à la fin du Vector et renvoie la nouvelle longueur de ce Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:reverse" name="reverse" object="Vector" playername="" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Inverse l'ordre des éléments dans le Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:shift" name="shift" object="Vector" playername="" text=".shift(%%):T" tiptext="Supprime le premier élément du Vector et le renvoie." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:slice" name="slice" object="Vector" playername="" text=".slice(%[indexDébut:int=0,indexFin:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Renvoie un nouveau Vector constitué d'une plage d'éléments issus du Vector d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:some" name="some" object="Vector" playername="" text=".some(%rappel:Function[,cetObjet:Object=null]%):Boolean" tiptext="Exécute une fonction de test sur chaque élément du Vector jusqu’à ce que l’un d’eux renvoie true." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:sort" name="sort" object="Vector" playername="" text=".sort(%fonctionComparaison:Function%):Vector$T" tiptext="Trie les éléments du Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:splice" name="splice" object="Vector" playername="" text=".splice(%indexDébut:int[,nombreASupprimer:uint=4294967295,éléments:restParam]%):Vector$T" tiptext="Ajoute et supprime des éléments du Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Vector" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne représentant les éléments du Vector spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:toString" name="toString" object="Vector" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne représentant les éléments du Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:unshift" name="unshift" object="Vector" playername="" text=".unshift(%args:argument variable-length%):uint" tiptext="Ajoute un ou plusieurs éléments au début du Vector et renvoie la nouvelle longueur de ce dernier." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Vector" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Vector">

               <string helpurl="Vector:fixed:get" name="fixed" object="Vector" playername="" text=".fixed" tiptext="Indique si la propriété length du vecteur peut être modifiée." version=""/>

               <string helpurl="Vector:length:get" name="length" object="Vector" playername="" text=".length" tiptext="Plage des indices disponibles dans le Vector." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:VerifyError" id="VerifyError" index="true" name="VerifyError" sort="true" tiptext="La classe VerifyError représente une erreur qui se produit lorsqu'un fichier SWF incorrectement formé ou altéré est détecté.">

            <folder helpurl="globalClassifier:VerifyError" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe VerifyError">

               <string constructor="true" helpurl="VerifyError:VerifyError" name="VerifyError" object="VerifyError" playername="" text="new VerifyError(%message:String%)" tiptext="Crée un objet VerifyError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:XML" id="XML" index="true" name="XML" sort="true" tiptext="La classe XML contient les méthodes et propriétés réservées aux objets XML.">

            <folder helpurl="globalClassifier:XML" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe XML">

               <string constructor="true" helpurl="XML:XML" name="XML" object="XML" playername="" text="new XML(%valeur:Object%)" tiptext="Crée un objet XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:addNamespace" name="addNamespace" object="XML" playername="" text=".addNamespace(%en:Object%):XML" tiptext="Ajoute un espace de nom à l’ensemble d’espaces de nom du domaine associé à l’objet XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:appendChild" name="appendChild" object="XML" playername="" text=".appendChild(%enfant:Object%):XML" tiptext="Ajoute l’enfant indiqué à la fin des propriétés de l’objet XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:attribute" name="attribute" object="XML" playername="" text=".attribute(%nomAttribut:*%):XMLList" tiptext="Renvoie la valeur XML de l’attribut dont le nom correspond au paramètre attributeName." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:attributes" name="attributes" object="XML" playername="" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Renvoie une liste de valeurs d’attribut associée à l'objet XML indiqué." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:childIndex" name="childIndex" object="XML" playername="" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Identifie la position d’index qui commence à zéro de cet objet XML dans le contexte de l’objet parent." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:child" name="child" object="XML" playername="" text=".child(%nomDePropriété:Object%):XMLList" tiptext="Recense les enfants d’un objet XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:children" name="children" object="XML" playername="" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Recense les enfants de l’objet XML dans l’ordre dans lequel ils apparaissent." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:comments" name="comments" object="XML" playername="" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Recense les propriétés de l’objet XML qui contient des commentaires XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:contains" name="contains" object="XML" playername="" text=".contains(%valeur:XML%):Boolean" tiptext="Compare l’objet XML au paramètre de valeur spécifié." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:copy" name="copy" object="XML" playername="" text=".copy(%%):XML" tiptext="Renvoie une copie de l’objet XML spécifié." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:defaultSettings" name="defaultSettings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.defaultSettings(%%):Object" tiptext="Renvoie un objet dont les propriétés suivantes sont réglées sur leur valeur par défaut : ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent et prettyPrinting." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:descendants" name="descendants" object="XML" playername="" text=".descendants(%[nom:Object=*]%):XMLList" tiptext="Renvoie tous les descendants (enfants, petits-enfants, arrière-petits-enfants, etc.) de l’objet XML associés au paramètre de nom indiqué." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:elements" name="elements" object="XML" playername="" text=".elements(%[nom:Object=*]%):XMLList" tiptext="Recense les éléments d’un objet XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" name="hasComplexContent" object="XML" playername="" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si l’objet XML intègre un contenu complexe." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="XML" playername="" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si l’objet possède la propriété spécifiée par le paramètre p." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" name="hasSimpleContent" object="XML" playername="" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si l’objet XML intègre un contenu simple." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" name="inScopeNamespaces" object="XML" playername="" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Recense les espaces de nom associés à l'objet XML, par rapport au parent de l’objet." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" name="insertChildAfter" object="XML" playername="" text=".insertChildAfter(%enfant1:Object,enfant2:Object%)" tiptext="Insère le paramètre enfant2 indiqué après le paramètre enfant1 dans cet objet XML et renvoie l’objet produit." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" name="insertChildBefore" object="XML" playername="" text=".insertChildBefore(%enfant1:Object,enfant2:Object%)" tiptext="Insère le paramètre enfant2 indiqué avant le paramètre enfant1 dans cet objet XML et renvoie l’objet produit." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:length" name="length" object="XML" playername="" text=".length(%%):int" tiptext="Pour les objets XML, cette méthode renvoie toujours l’entier 1." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:localName" name="localName" object="XML" playername="" text=".localName(%%):Object" tiptext="Indique la partie nom local du nom complet de l’objet XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:name" name="name" object="XML" playername="" text=".name(%%):Object" tiptext="Indique le nom complet de l’objet XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" name="namespaceDeclarations" object="XML" playername="" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Recense les déclarations d’espace de nom associées à l’objet XML dans le contexte de l’objet parent." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:namespace" name="namespace" object="XML" playername="" text=".namespace(%[préfixe:String=null]%)" tiptext="Si aucun paramètre n'est fourni, indique l’espace de nom associé au nom complet de cet objet XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:nodeKind" name="nodeKind" object="XML" playername="" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Spécifie le type de nœud : texte, commentaire, instruction de traitement, attribut ou élément." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:normalize" name="normalize" object="XML" playername="" text=".normalize(%%):XML" tiptext="Pour l’objet XML et tous les objets XML descendants, fusionne les nœuds de texte adjacents et supprime les nœuds de texte vides." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:parent" name="parent" object="XML" playername="" text=".parent(%%)" tiptext="Renvoie le parent de l’objet XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:prependChild" name="prependChild" object="XML" playername="" text=".prependChild(%valeur:Object%):XML" tiptext="Insère une copie de l’objet enfant fourni dans l’élément XML avant toute propriété XML associée à cet élément." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:processingInstructions" name="processingInstructions" object="XML" playername="" text=".processingInstructions(%[nom:String=*]%):XMLList" tiptext="Si un paramètre de nom est spécifié, recense tous les enfants de l’objet XML qui contiennent des instructions de traitement portant le nom indiqué." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="XML" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si la propriété figure dans l’ensemble de propriétés qu’il est possible d’appliquer en boucle dans une instruction for..in appliquée à l’objet XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:removeNamespace" name="removeNamespace" object="XML" playername="" text=".removeNamespace(%en:Namespace%):XML" tiptext="Supprime l’espace de nom indiqué pour cet objet et tous ses descendants." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:replace" name="replace" object="XML" playername="" text=".replace(%nomDePropriété:Object,valeur:XML%):XML" tiptext="Remplace les propriétés spécifiées par le paramètre nomPropriété par le paramètre de valeur indiqué." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setChildren" name="setChildren" object="XML" playername="" text=".setChildren(%valeur:Object%):XML" tiptext="Remplace les propriétés enfant de l'objet XML par l'ensemble de propriétés XML spécifié, fourni dans le paramètre de valeur." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setLocalName" name="setLocalName" object="XML" playername="" text=".setLocalName(%nom:String%):void" tiptext="Remplace le nom local de l’objet XML par le paramètre de nom indiqué." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setName" name="setName" object="XML" playername="" text=".setName(%nom:String%):void" tiptext="Règle le nom de l’objet XML sur le nom complet ou le nom d’attribut indiqué." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setNamespace" name="setNamespace" object="XML" playername="" text=".setNamespace(%en:Namespace%):void" tiptext="Définit l’espace de nom associé à l’objet XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setSettings" name="setSettings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.setSettings(%nbIllimitéParamètres:argument variable-length%):void" tiptext="Définit les valeurs des propriétés XML suivantes : ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent et prettyPrinting." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:settings" name="settings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.settings(%%):Object" tiptext="Extrait les propriétés suivantes : ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent et prettyPrinting." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:text" name="text" object="XML" playername="" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Renvoie un objet XMLList contenant toutes les propriétés XML de l’objet XML qui représente les nœuds de texte XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:toString" name="toString" object="XML" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie l’objet XML sous forme de chaîne." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:toXMLString" name="toXMLString" object="XML" playername="" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Renvoie l’objet XML sous forme de chaîne." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:valueOf" name="valueOf" object="XML" playername="" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Renvoie l’objet XML." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:XML" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe XML">

               <string helpurl="XML:ignoreComments:get" name="ignoreComments" object="XML" playername="" text=".ignoreComments" tiptext="Détermine si les commentaires XML sont ignorés lorsque les objets XML analysent les données XML source." version=""/>

               <string helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" playername="" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Détermine si les instructions de traitement XML sont ignorées lorsque les objets XML analysent les données XML source." version=""/>

               <string helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" name="ignoreWhitespace" object="XML" playername="" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Détermine si les caractères d’espacement blancs placés au début et à la fin des nœuds de texte sont ignorés lors de l’analyse." version=""/>

               <string helpurl="XML:prettyIndent:get" name="prettyIndent" object="XML" playername="" text=".prettyIndent" tiptext="Détermine la taille du retrait appliqué par les méthodes toString() et toXMLString() si la propriété .prettyPrinting est définie sur true." version=""/>

               <string helpurl="XML:prettyPrinting:get" name="prettyPrinting" object="XML" playername="" text=".prettyPrinting" tiptext="Détermine si les méthodes toString() et toXMLString() normalisent les caractères d’espace blanc entre certaines balises." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:XMLList" id="XMLList" index="true" name="XMLList" sort="true" tiptext="La classe XMLList contient des méthodes qui permettent de traiter au moins un élément XML.">

            <folder helpurl="globalClassifier:XMLList" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe XMLList">

               <string constructor="true" helpurl="XMLList:XMLList" name="XMLList" object="XMLList" playername="" text="new XMLList(%valeur:Object%)" tiptext="Crée un objet XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:attribute" name="attribute" object="XMLList" playername="" text=".attribute(%nomAttribut:*%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode attribute() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les résultats." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:attributes" name="attributes" object="XMLList" playername="" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode attributes() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les attributs de chaque objet XML." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:child" name="child" object="XMLList" playername="" text=".child(%nomDePropriété:Object%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode child() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les résultats classés." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:children" name="children" object="XMLList" playername="" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode children() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les résultats." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:comments" name="comments" object="XMLList" playername="" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode comments() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant des commentaires." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:contains" name="contains" object="XMLList" playername="" text=".contains(%valeur:XML%):Boolean" tiptext="Vérifie si l’objet XMLList contient un objet XML égal au paramètre de valeur spécifié." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:copy" name="copy" object="XMLList" playername="" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Renvoie une copie de l’objet XMLList spécifié." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:descendants" name="descendants" object="XMLList" playername="" text=".descendants(%[nom:Object=*]%):XMLList" tiptext="Renvoie tous les descendants (enfants, petits-enfants, arrière-petits-enfants, etc.) de l’objet XML associés au paramètre de nom indiqué." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:elements" name="elements" object="XMLList" playername="" text=".elements(%[nom:Object=*]%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode elements() de chaque objet XML." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" name="hasComplexContent" object="XMLList" playername="" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si l’objet XMLList intègre un contenu complexe." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="XMLList" playername="" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Recherche la propriété spécifiée par p." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" name="hasSimpleContent" object="XMLList" playername="" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si l’objet XMLList intègre un contenu simple." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:length" name="length" object="XMLList" playername="" text=".length(%%):int" tiptext="Renvoie le nombre de propriétés de l’objet XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:normalize" name="normalize" object="XMLList" playername="" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Fusionne les nœuds de texte adjacents et élimine les nœuds de texte vides pour les éléments suivants : tous les nœuds texte de l’objet XMLList, tous les objets XML que contient l’objet XMLList et les descendants de tous les objets XML intégrés à l’objet XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:parent" name="parent" object="XMLList" playername="" text=".parent(%%):Object" tiptext="Renvoie le parent de l’objet XMLList si tous les éléments intégrés à l’objet XMLList possèdent le même parent." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" name="processingInstructions" object="XMLList" playername="" text=".processingInstructions(%[nom:String=*]%):XMLList" tiptext="Si un paramètre de nom est spécifié, recense tous les enfants de l’objet XMLList qui contiennent des instructions de traitement portant le nom indiqué." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si la propriété p figure dans l’ensemble de propriétés qu’il est possible d’itérer dans une instruction for..in appliquée à l’objet XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:text" name="text" object="XMLList" playername="" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode text() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les résultats." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:toString" name="toString" object="XMLList" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne de tous les objets XML intégrés à un objet XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" name="toXMLString" object="XMLList" playername="" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne de tous les objets XML intégrés à un objet XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:valueOf" name="valueOf" object="XMLList" playername="" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Renvoie l'objet XMLList." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder id="Language Elements" index="true" name="Eléments du langage" sort="true" tiptext="Eléments de langage qui effectuent ou spécifient une action lors de l'exécution.">

         <folder helpurl="globalClassifier:methodSummary" id="Global Functions" name="Fonctions globales" tiptext="Méthodes disponibles dans chaque script">

            <string helpurl="globalClassifier:Array" name="Array" playername="" text="Array(%args:argument variable-length%):Array" tiptext="Crée un tableau." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Boolean" name="Boolean" playername="" text="Boolean(%expression:Object%):Boolean" tiptext="Convertit le paramètre expression en une valeur booléenne et renvoie une valeur." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Number" name="Number" playername="" text="Number(%expression:Object%):Number" tiptext="Convertit une valeur spécifique en valeur numérique." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Object" name="Object" playername="" text="Object(%valeur:Object%):Object" tiptext="Dans ActionScript 3.0, chaque valeur est un objet, ce qui signifie qu'appeler Object() pour une valeur renvoie celle-ci." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:String" name="String" playername="" text="String(%expression:Object%):String" tiptext="Renvoie une chaîne représentant le paramètre spécifié." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Vector" name="Vector" playername="" text="Vector(%tableauSource:Object%):Vector$T" tiptext="Crée une nouvelle occurrence Vector dont les éléments sont des occurrences du type de données spécifié." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:XMLList" name="XMLList" playername="" text="XMLList(%expression:Object%):XMLList" tiptext="Convertit un objet en objet XMLList." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:XML" name="XML" playername="" text="XML(%expression:Object%):XML" tiptext="Convertit un objet en objet XML." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" name="decodeURIComponent" playername="" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Décode un composant URI codé pour produire une chaîne." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:decodeURI" name="decodeURI" playername="" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Décode un URI codé pour produire une chaîne." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" name="encodeURIComponent" playername="" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Convertit une chaîne en composant URI valide." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:encodeURI" name="encodeURI" playername="" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Convertit une chaîne en URI (Uniform Resource Identifier) valide." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:escape" name="escape" playername="" text="escape(%ch:String%):String" tiptext="Convertit le paramètre en chaîne et applique le format de code URL, où la plupart des caractères qui ne sont pas de type alphanumérique sont remplacés par des séquences hexadécimales %." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:int" name="int" playername="" text="int(%valeur:Number%):int" tiptext="Convertit une valeur numérique spécifiée en entier." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isFinite" name="isFinite" playername="" text="isFinite(%nombre:Number%):Boolean" tiptext="Renvoie true si la valeur est un nombre fini ou false si la valeur est Infinity ou -Infinity." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isNaN" name="isNaN" playername="" text="isNaN(%nombre:Number%):Boolean" tiptext="Renvoie true si la valeur est NaN (not a number - n'est pas un nombre)." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isXMLName" name="isXMLName" playername="" text="isXMLName(%ch:String%):Boolean" tiptext="Détermine si la chaîne spécifiée est un nom valide d’attribut ou d’élément XML." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:parseFloat" name="parseFloat" playername="" text="parseFloat(%ch:String%):Number" tiptext="Convertit une chaîne en nombre à virgule flottante." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:parseInt" name="parseInt" playername="" text="parseInt(%ch:String[,base:uint=0]%):Number" tiptext="Convertit une chaîne en entier." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:trace" name="trace" playername="" quickey="tr" text="trace(%arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Affiche des expressions ou effectue une consignation dans les fichiers journaux pendant le débogage." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:uint" name="uint" playername="" text="uint(%valeur:Number%):uint" tiptext="Convertit une valeur numérique spécifiée en entier non signé." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:unescape" name="unescape" playername="" text="unescape(%ch:String%):String" tiptext="Evalue le paramètre ch en tant que chaîne, décode la chaîne qui est au format codé en URL (en convertissant toutes les séquences hexadécimales en caractères ASCII) et renvoie cette chaîne." version="4"/>

         </folder>

         <folder helpurl="globalClassifier:constantSummary" id="Global Constants" name="Constantes globales" tiptext="Constantes disponibles dans tous les scripts">

            <string constant="true" helpurl="globalValue:-Infinity" name="-Infinity" playername="" text="-Infinity" tiptext="Valeur spéciale représentant l'infini négatif." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:Infinity" name="Infinity" playername="" text="Infinity" tiptext="Valeur spéciale représentant l'infini positif." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:NaN" name="NaN" playername="" text="NaN" tiptext="Membre spécial du type de données Number qui représente une valeur qui &quot;n’est pas un nombre&quot; (NaN)." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:undefined" name="undefined" playername="" text="undefined" tiptext="Valeur spéciale appliquée aux variables sans type qui n’ont pas été initialisées ou aux propriétés d’objets dynamiques qui ne sont pas initialisées." version=""/>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.accessibility" id="fl.accessibility" name="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Classes du package fl.accessibility">

         <folder asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" index="true" name="AccImpl" sort="true" tiptext="La classe AccImpl, également appelée classe d'implémentation de l'accessibilité, est la classe de base pour l'implémentation de l'accessibilité dans les composants.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:AccImpl" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe AccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" playername="" static="true" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Active l'accessibilité pour un composant." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" index="true" name="ButtonAccImpl" sort="true" tiptext="La classe ButtonAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité Button, autorise les communications entre un composant Button et un logiciel de lecture d'écran.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ButtonAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Active l'accessibilité d'un composant Button." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" index="true" name="CheckBoxAccImpl" sort="true" tiptext="La classe CheckBoxAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité CheckBox, est utilisée pour rendre un composant CheckBox accessible.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe CheckBoxAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" playername="" static="true" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Active l'accessibilité d'un composant CheckBox." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" index="true" name="ComboBoxAccImpl" sort="true" tiptext="La classe ComboBoxAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité ComboBox, est utilisée pour rendre un composant ComboBox accessible.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ComboBoxAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" playername="" static="true" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Active l'accessibilité d'un composant ComboBox." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" index="true" name="DataGridAccImpl" sort="true" tiptext="La classe DataGridAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité DataGrid, est utilisée pour rendre un composant DataGrid accessible.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe DataGridAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" playername="" static="true" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Active l'accessibilité d'un composant DataGrid." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" index="true" name="LabelButtonAccImpl" sort="true" tiptext="La classe LabelButtonAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité LabelButton, est utilisée pour rendre un composant LabelButton accessible.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe LabelButtonAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Active l'accessibilité d'un composant LabelButton." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" index="true" name="ListAccImpl" sort="true" tiptext="La classe ListAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité List, est utilisée pour rendre un composant List accessible.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ListAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" playername="" static="true" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Active l'accessibilité d'un composant List." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" index="true" name="RadioButtonAccImpl" sort="true" tiptext="La classe RadioButtonAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité RadioButton, est utilisée pour rendre un composant RadioButton accessible.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe RadioButtonAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Active l'accessibilité d'un composant RadioButton." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" index="true" name="SelectableListAccImpl" sort="true" tiptext="La classe SelectableListAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité SelectableList, est utilisée pour rendre un composant SelectableList accessible.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SelectableListAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" playername="" static="true" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Active l'accessibilité d'un composant SelectableList." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" index="true" name="TileListAccImpl" sort="true" tiptext="La classe TileListAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité Tile List, est utilisée pour rendre un composant TileList accessible.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TileListAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" playername="" static="true" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Active l'accessibilité d'un composant TileList." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" index="true" name="UIComponentAccImpl" sort="true" tiptext="La classe UIComponentAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité UIComponent, est utilisée pour rendre un composant UIComponent accessible.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe UIComponentAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" playername="" static="true" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Active l'accessibilité d'un composant UIComponent." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.containers" id="fl.containers" name="fl.containers" sort="true" tiptext="Classes du package fl.containers">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" index="true" name="BaseScrollPane" sort="true" tiptext="La classe BaseScrollPane gère les fonctionnalités de base de défilement des panneaux, dont les événements, l'application de styles, le tracé du masque et de l'chrome, la disposition des barres de défilement et la gestion des positions de défilement.">

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe BaseScrollPane">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text="new BaseScrollPane(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de composant BaseScrollPane." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" static="true" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe BaseScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui décrit la quantité de contenu qui doit défiler, horizontalement, lorsque l'utilisateur clique sur une flèche de défilement." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Récupère ou définit le nombre de pixels dont doit être déplacé le curseur de défilement dans la barre de défilement horizontale lorsque l'utilisateur clique sur le rail de défilement." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Récupère une référence à la barre de défilement horizontale." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique l'état de la barre de défilement horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique la position horizontale de la barre de défilement horizontale, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Récupère la position de défilement horizontal maximale pour le contenu actif, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Récupère la position de défilement verticale maximale pour le contenu actif, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".useBitmapScrolling" tiptext="Si définie sur true, la valeur de la propriété cacheAsBitmap du contenu de défilement est true ; si définie sur false, cette valeur est désactivée." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique combien de pixels doivent défiler verticalement lorsque l'utilisateur clique sur une flèche de défilement." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Récupère ou définit le nombre de pixels dont doit être déplacé le curseur de défilement dans la barre de défilement verticale lorsque l'utilisateur clique sur le rail de défilement." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollBar" tiptext="Récupère une référence à la barre de défilement verticale." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique l'état de la barre de défilement vertical." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique la position verticale de la barre de défilement verticale, en pixels." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe BaseScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l'utilisateur fait défiler le contenu à l'aide des barres de défilement du composant ou à l'aide de la molette de sa souris." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" index="true" name="ScrollPane" sort="true" tiptext="Le composant ScrollPane affiche des objets d'affichage et des fichiers SWF, JPEG, GIF ou PNG dans une zone déroulante.">

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ScrollPane">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text="new ScrollPane(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant ScrollPane." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" static="true" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".load(%requête:flash.net:URLRequest[,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Le paramètre request de cette méthode n'accepte qu'un objet URLRequest dont la propriété source contient une chaîne, une classe ou un objet URLRequest." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Recharge le contenu du panneau de défilement." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".update(%%):void" tiptext="Actualise les propriétés de la barre de défilement en fonction de la largeur et de la hauteur du contenu." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Récupère le nombre d'octets de contenu déjà chargés." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Récupère le nombre d'octets de contenu à charger." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".content" tiptext="Récupère une référence au contenu chargé dans le panneau défilant." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".percentLoaded" tiptext="Récupère un nombre compris entre 0 et 100 et indiquant le pourcentage de contenu chargé." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".scrollDrag" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le défilement se produit lorsque l'utilisateur fait glisser du contenu dans le panneau défilant." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".source" tiptext="Récupère ou définit une URL absolue ou relative qui identifie lapos;emplacement du fichier SWF ou de lapos;image à charger, le nom de la classe dapos;un clip dans la bibliothèque, une référence à un objet d'affichage ou le nom d'une instance de clip au même niveau que le composant." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe ScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après une erreur de sécurité qui se produit pendant le chargement du contenu." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après le début d'une opération réseau." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après une erreur d'entrée/sortie." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu'il est possible d'accéder aux propriétés et aux méthodes d'un fichier SWF chargé." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le chargement du contenu est terminé." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué pendant le chargement du contenu." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l'utilisateur fait défiler le contenu à l'aide des barres de défilement du composant ou à l'aide de la molette de sa souris." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" index="true" name="UILoader" sort="true" tiptext="La classe UILoader permet de définir le contenu à charger, puis de surveiller l'opération de chargement à l'exécution.">

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe UILoader">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text="new UILoader(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de composant UILoader." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:close" name="close" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Annule une opération associée à la méthode load() qui est actuellement en cours d’exécution pour l’occurrence de Loader." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" static="true" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".loadBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Charge des données binaires stockées dans un objet ByteArray." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:load" name="load" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".load(%[requête:flash.net:URLRequest=null,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Charge le contenu spécifié ou, si aucun contenu n'est spécifié, charge celui de l'emplacement identifié par la propriété source." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".setSize(%largeur:Number,hauteur:Number%):void" tiptext="Redimensionne le composant à la taille demandée." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:unload" name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".unload(%%):void" tiptext="Supprime un enfant de l'objet UILoader chargé à l'aide de la méthode load() ou de la propriété source." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe UILoader">

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".autoLoad" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si l'occurrence d'UILoader charge automatiquement le contenu spécifié." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Récupère le nombre d'octets de contenu déjà chargés." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Récupère le nombre d'octets de contenu à charger." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" name="content" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".content" tiptext="Contient l'objet d'affichage racine du fichier SWF ou du fichier d'image (format JPEG, PNG ou GIF) qui a été chargé à l'aide de la méthode load() ou en définissant la propriété source." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si les proportions utilisées dans lapos;image dapos;origine doivent être conservées ou si lapos;image doit être redimensionnée en fonction de la largeur et de la hauteur actuelles du composant UILoader." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".percentLoaded" tiptext="Récupère un nombre compris entre 0 et 100 et indiquant le pourcentage de contenu chargé." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".scaleContent" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si l'image doit être mise automatiquement à l'échelle de la taille de l'occurrence de UILoader." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" name="source" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".source" tiptext="Récupère ou définit une URL absolue ou relative qui identifie lapos;emplacement du fichier SWF ou de lapos;image à charger, le nom de la classe dapos;un clip dans la bibliothèque, une référence à un objet d'affichage ou le nom d'une instance de clip au même niveau que le composant." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe UILoader">

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après une erreur de sécurité qui se produit pendant le chargement du contenu." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après le redimensionnement du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque du contenu est chargé." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après le début d'une opération réseau." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après une erreur d'entrée/sortie." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu'il est possible d'accéder aux propriétés et aux méthodes d'un fichier SWF chargé." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le chargement du contenu est terminé." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls" id="fl.controls" name="fl.controls" sort="true" tiptext="Classes du package fl.controls">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" index="true" name="BaseButton" sort="true" tiptext="La classe BaseButton est la classe de base de tous les composants button. Elle définit toutes les propriétés et méthodes de base de tous les boutons.">

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe BaseButton">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text="new BaseButton(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de BaseButton." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" static="true" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".setMouseState(%état:String%):void" tiptext="Définit l'état de la souris via ActionScript." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe BaseButton">

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l'événement buttonDown est diffusé à plusieurs reprises lorsque l'utilisateur maintient le bouton de sa souris enfoncé sur le composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une saisie de l'utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton bascule est sélectionné." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe BaseButton">

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la valeur de la propriété selected change pour un composant Button à basculement." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur clique sur le composant Button." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Button" id="[fl.controls.Button]" index="true" name="Button" sort="true" tiptext="Le composant Button représente un bouton rectangulaire habituel.">

            <folder helpurl="fl.controls:Button" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Button">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Button:Button" name="Button" object="[fl.controls.Button]" playername="" text="new Button(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant Button." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" playername="" static="true" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Button" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Button">

               <string helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" playername="" text=".emphasized" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si une bordure est dessinée autour du composant Button lorsque le bouton est en état relevé." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" index="true" name="ButtonLabelPlacement" sort="true" tiptext="La classe ButtonLabelPlacement définit les constantes des valeurs autorisées pour la propriété labelPlacement d'un composant Button, CheckBox ou RadioButton.">

            <folder helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ButtonLabelPlacement">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" tiptext="L'étiquette apparaît sous l'icône." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" tiptext="L'étiquette apparaît à gauche de l'icône." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" tiptext="L'étiquette apparaît à droite de l'icône." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.TOP" tiptext="L'étiquette apparaît au-dessus de l'icône." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" index="true" name="CheckBox" sort="true" tiptext="Le composant CheckBox affiche une petite case qui peut recevoir une coche.">

            <folder helpurl="fl.controls:CheckBox" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe CheckBox">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text="new CheckBox(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de case à cocher." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".drawFocus(%avecFocus:Boolean%):void" tiptext="Affiche ou masque l'indicateur de focus autour de ce composant." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" static="true" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:CheckBox" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe CheckBox">

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Par définition, les composants CheckBox ne se répètent jamais automatiquement. La propriété autoRepeat est donc définie sur false dans le constructeur et ne peut pas être modifiée pour une case à cocher." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".toggle" tiptext="Par définition, un composant CheckBox peut toujours basculer. La propriété toggle est donc définie sur true dans le constructeur et ne peut pas être modifiée pour une case à cocher." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" index="true" name="ColorPicker" sort="true" tiptext="Le composant ColorPicker affiche la liste d'une ou plusieurs palettes dans laquelle l'utilisateur peut choisir une couleur.">

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ColorPicker">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text="new ColorPicker(%%)" tiptext="Crée une occurrence de la classe ColorPicker." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Masque la palette de couleurs." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" static="true" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".open(%%):void" tiptext="Affiche la palette de couleurs." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ColorPicker">

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".textField" tiptext="Référence au champ de texte interne du composant ColorPicker." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".colors" tiptext="Récupère ou définit le tableau des couleurs personnalisées fournies par le composant ColorPicker." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".editable" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le champ de texte interne du composant ColorPicker est modifiable." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".hexValue" tiptext="Récupère la valeur de chaîne de la sélection de couleur active." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Récupère ou définit le mode d'Editeur de méthode d'entrée (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".selectedColor" tiptext="Récupère ou définit la couleur actuellement en surbrillance dans la palette du composant ColorPicker." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".showTextField" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le champ de texte interne du composant ColorPicker est affiché." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe ColorPicker">

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Entrée après avoir modifié le champ de texte interne du composant ColorPicker." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur cesse de survoler une couleur de la palette avec sa souris." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur survole une couleur de la palette avec sa souris." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur clique sur une couleur dans la palette." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur ferme la palette de couleurs." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur ouvre la palette de couleurs." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" index="true" name="ComboBox" sort="true" tiptext="Le composant ComboBox contient une liste déroulante dans laquelle lapos;utilisateur peut sélectionner une valeur.">

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ComboBox">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text="new ComboBox(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant ComboBox." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addItemAt(%élément:Object,index:uint%):void" tiptext="Insère un élément dans la liste à l'emplacement d'index spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addItem(%élément:Object%):void" tiptext="Ajoute un élément à la fin de la liste d'éléments." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:close" name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme la liste déroulante." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Récupère l'élément présent à l'index spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" static="true" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".itemToLabel(%élément:Object%):String" tiptext="Récupère la chaîne affichée par l'objet de rendu pour l'objet de données fourni en fonction des propriétés labelField et labelFunction." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:open" name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".open(%%):void" tiptext="Ouvre la liste déroulante." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Supprime tous les éléments de la liste." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeItemAt(%index:uint%):void" tiptext="Supprime l'élément à l'index spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeItem(%élément:Object%):Object" tiptext="Supprime l'élément spécifié dans la liste." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".replaceItemAt(%élément:Object,index:uint%):Object" tiptext="Remplace l'élément, présent à l'emplacement d'index spécifié, par un autre." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".sortItemsOn(%champ:String[,options:Object=null]%)" tiptext="Trie les éléments du fournisseur de données actif selon un ou plusieurs de ses champs." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".sortItems(%triArgs:argument variable-length%)" tiptext="Trie les éléments du fournisseur de données actif." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ComboBox">

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Récupère ou définit le modèle de données de la liste des éléments à afficher." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dropdownWidth" tiptext="Récupère ou définit la largeur maximale de la liste déroulante, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dropdown" tiptext="Récupère une référence au composant List contenu par le composant ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".editable" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le composant ComboBox est modifiable ou en lecture seule." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".labelField" tiptext="Récupère ou définit le nom du champ de l'objet dataProvider qui doit afficher l'étiquette du champ TextInput et de la liste déroulante." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Récupère ou définit la fonction à utiliser pour obtenir l'étiquette de l'élément." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".length" tiptext="Récupère le nombre d'éléments présents dans la liste." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".prompt" tiptext="Récupère ou définit l'invite du composant ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".restrict" tiptext="Récupère ou définit le nombre maximum de caractères que l'utilisateur peut entrer dans le champ de texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Récupère ou définit le nombre maximum de lignes qui peuvent apparaître dans une liste déroulante sans barre de défilement." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedIndex" tiptext="Récupère ou définit l'index de l'élément qui est sélectionné dans une liste à sélection unique." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedItem" tiptext="Récupère ou définit la valeur de l'élément qui est sélectionné dans la liste déroulante." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedLabel" tiptext="Récupère la chaîne affichée dans la partie TextInput du composant ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".textField" tiptext="Récupère une référence au composant TextInput contenu par le composant ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".text" tiptext="Récupère ou définit le texte contenu dans le champ de texte d'un composant ComboBox modifiable." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".value" tiptext="Récupère l'étiquette d'un élément présent dans un composant ComboBox modifiable." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe ComboBox">

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur parcourt la liste déroulante du composant ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur clique sur un bouton déroulant pour afficher la liste déroutante." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si la propriété editable est définie sur true et que l'utilisateur appuie sur la touche Entrée pendant qu'il tape du texte dans un champ de texte modifiable." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la liste déroulante se ferme pour une raison quelconque." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le pointeur de la souris de l'utilisateur quitte un élément du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le pointeur de la souris de l'utilisateur survole un élément du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur change la sélection dans le composant ComboBox ou, si ce dernier est modifiable, à chaque saisie d'une combinaison de touches par l'utilisateur dans le champ de texte." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" index="true" name="DataGrid" sort="true" tiptext="La classe DataGrid est un composant à base de listes qui fournit une grille de lignes et de colonnes.">

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe DataGrid">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text="new DataGrid(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addColumnAt(%colonne:*,index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Insère une colonne à l'index spécifié dans le tableau de colonnes." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addColumn(%colonne:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Ajoute une colonne à la fin du tableau de colonnes." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".createItemEditor(%indexCol:uint,indexLigne:uint%):void" tiptext="Utilise l'éditeur spécifié par la propriété itemEditor afin de créer un éditeur d'éléments pour le rendu d'élément situé à l'index de colonne et de ligne mentionné dans la propriété editedItemPosition." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Ferme l'éditeur d'éléments actuellement ouvert dans un rendu d'élément." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editField(%index:uint,champDonnées:String,données:Object%):void" tiptext="Modifie un champ ou une propriété dans le composant DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getCellRendererAt(%ligne:uint,colonne:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Récupère une instance de la classe CellRenderer à la position spécifiée dans le composant DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnAt(%index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Récupère la colonne située à l'emplacement d'index spécifié dans le tableau des colonnes." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Récupère le nombre de colonnes présentes dans le composant DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnIndex(%nom:String%):int" tiptext="Récupère l'index de la colonne du nom spécifié, ou -1 lorsqu'il n'y a pas de correspondance." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" static="true" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".itemToCellRenderer(%élément:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Comme le composant DataGrid comporte plusieurs cellules pour n'importe quel élément donné, la méthode itemToCellRenderer renvoie toujours null." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Supprime toutes les colonnes du composant DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".removeColumnAt(%index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Supprime la colonne située à l'index spécifié dans le tableau des colonnes." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".scrollToIndex(%nouvelIndexCaret:int%):void" tiptext="Parcourt la liste jusqu'à l'élément situé à l'index spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Réinitialise les largeurs des colonnes visibles à la même taille." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe DataGrid">

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editable" tiptext="Indique si l'utilisateur peut ou non modifier les éléments du fournisseur de données." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".itemEditorInstance" tiptext="Référence à l'occurrence actuellement active de l'éditeur d'éléments, s'il existe." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".resizableColumns" tiptext="Indique si l'utilisateur peut modifier la taille des colonnes." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortableColumns" tiptext="Indique si l'utilisateur peut trier les éléments du fournisseur de données en cliquant sur une cellule d'en-tête de colonnes." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".columns" tiptext="Récupère ou définit un tableau d'objets DataGridColumn, un pour chacune des colonnes pouvant être affichées." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editedItemPosition" tiptext="Récupère ou définit l'index de la colonne et de la ligne du rendu de l'élément en cours de modification dans le fournisseur de données." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editedItemRenderer" tiptext="Récupère une référence au rendu d'élément du composant DataGrid dont l'élément est en cours de modification." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".headerHeight" tiptext="Récupère ou définit la hauteur de l'en-tête du DataGrid, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la barre de défilement horizontale est toujours activée." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Récupère ou définit le mode d'Editeur de méthode d'entrée (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Récupère ou définit une fonction qui détermine les champs de chaque élément à utiliser pour le texte d'étiquette." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".minColumnWidth" tiptext="Récupère ou définit la largeur minimale d'une colonne du DataGrid, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Récupère ou définit le nombre de lignes au moins partiellement visibles dans la liste." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Récupère ou définit la hauteur de chaque ligne du composant DataGrid, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".showHeaders" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le composant DataGrid affiche les en-têtes des colonnes." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortDescending" tiptext="Récupère l'ordre de tri d'une colonne lorsque l'utilisateur clique sur son en-tête." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortIndex" tiptext="Récupère l'index de la colonne à trier." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe DataGrid">

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après qu'un élément ait perdu le focus." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après qu'un élément ait reçu le focus." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu'une session de modification d'élément se termine pour une raison quelconque." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après la définition de la propriété editedItemPosition et que l'élément peut être modifié." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l'utilisateur est prêt à modifier un élément, par exemple après y avoir relâcher le bouton de sa souris." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après l'agrandissement horizontal d'une colonne par l'utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après un clic de l'utilisateur sur une cellule d'en-tête." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Label" id="[fl.controls.Label]" index="true" name="Label" sort="true" tiptext="Un composant Label affiche une ou plusieurs lignes de texte brut ou HTML dont l'alignement et la taille peuvent être formatés.">

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Label">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Label:Label" name="Label" object="[fl.controls.Label]" playername="" text="new Label(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence d'étiquette." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" playername="" static="true" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Label">

               <string helpurl="fl.controls:Label:textField" name="textField" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".textField" tiptext="Référence au champ de texte interne du composant Label." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Récupère ou définit une chaîne indiquant la manière dont une étiquette est dimensionnée et alignée pour s'adapter à la valeur de sa propriété text." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si des espaces blancs supplémentaires, tels que des espaces et des sauts de ligne, doivent être supprimés dapos;un composant Label qui contient du texte HTML." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:height:get" name="height" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".height" tiptext="Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Récupère ou définit le texte que le composant Label doit afficher, y compris les balises HTML de ses styles." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" name="selectable" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".selectable" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le texte peut être sélectionné." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:text:get" name="text" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".text" tiptext="Récupère ou définit le texte brut que le composant Label doit afficher." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:width:get" name="width" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".width" tiptext="Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le champ de texte prend en charge le retour à la ligne." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe Label">

               <string helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après un changement de la largeur ou de la hauteur du composant." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" index="true" name="LabelButton" sort="true" tiptext="La classe LabelButton est une classe abstraite qui étend la classe BaseButton en y ajoutant une étiquette, une icône et une fonctionnalité de basculement.">

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe LabelButton">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text="new LabelButton(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence d'étiquette de bouton." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" static="true" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe LabelButton">

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".textField" tiptext="Référence au champ de texte interne du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".labelPlacement" tiptext="Position de l'étiquette par rapport à une icône spécifique." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".label" tiptext="Récupère ou définit lapos;étiquette de texte du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton bascule est en position activé ou désactivé." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".toggle" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton peut basculer." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe LabelButton">

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après le changement de la valeur de l'étiquette." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après la réception par le bouton bascule dapos;une entrée de la souris ou de la barre dapos;espace." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:List" id="[fl.controls.List]" index="true" name="List" sort="true" tiptext="Le composant List affiche des informations à base de liste et convient parfaitement pour l'affichage des tableaux de données.">

            <folder helpurl="fl.controls:List" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe List">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:List:List" name="List" object="[fl.controls.List]" playername="" text="new List(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant List." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" playername="" static="true" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".itemToLabel(%élément:Object%):String" tiptext="Récupère la chaîne affichée par l'objet de rendu pour l'objet de données fourni en fonction des propriétés labelField et labelFunction." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".scrollToIndex(%nouvelIndexCaret:int%):void" tiptext="Parcourt la liste jusqu'à l'élément situé à l'index spécifié." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:List" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe List">

               <string helpurl="fl.controls:List:iconField:get" name="iconField" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".iconField" tiptext="Récupère ou définit le champ de l'élément qui fournit l'icône de l'élément." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".iconFunction" tiptext="Récupère ou définit la fonction à utiliser pour obtenir l'icône de l'élément." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".labelField" tiptext="Récupère ou définit le nom du champ de l'objet dataProvider qui doit afficher l'étiquette du champ TextInput et de la liste déroulante." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Récupère ou définit la fonction à utiliser pour obtenir l'étiquette de l'élément." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Récupère ou définit le nombre de lignes au moins partiellement visibles dans la liste." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Récupère ou définit la hauteur de chaque ligne de la liste, en pixels." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" index="true" name="NumericStepper" sort="true" tiptext="Le composant NumericStepper affiche un ensemble ordonné de chiffres que l'utilisateur peut sélectionner.">

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe NumericStepper">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text="new NumericStepper(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant NumericStepper." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".drawFocus(%avecFocus:Boolean%):void" tiptext="Affiche ou masque l'indicateur de focus sur ce composant." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" static="true" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Attribue le focus à l'occurrence du composant." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe NumericStepper">

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Récupère ou définit le mode d'Editeur de méthode d'entrée (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".maximum" tiptext="Récupère ou définit la valeur maximale dans la série de valeurs numériques." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".minimum" tiptext="Récupère ou définit la valeur minimale dans la série de valeurs numériques." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".nextValue" tiptext="Récupère la prochaine valeur de la série." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".previousValue" tiptext="Récupère la précédente valeur de la série." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".stepSize" tiptext="Récupère ou définit un chiffre non nul qui décrit l'unité de changement entre des valeurs." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".textField" tiptext="Récupère une référence au composant TextInput contenu par le composant NumericStepper." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".value" tiptext="Récupère ou définit la valeur actuelle du composant NumericStepper." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe NumericStepper">

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l'utilisateur change la valeur du composant NumericStepper." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" index="true" name="ProgressBar" sort="true" tiptext="Le composant ProgressBar affiche la progression du chargement du contenu.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ProgressBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text="new ProgressBar(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de barre de progression." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" static="true" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".reset(%%):void" tiptext="Réinitialise la barre de progression pour une nouvelle opération de chargement." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".setProgress(%valeur:Number,maximum:Number%):void" tiptext="Définit l'état de la barre de façon à tenir compte de la progression accomplie en mode manuel." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ProgressBar">

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Indique le sens de remplissage de la barre de progression." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".indeterminate" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique le type de remplissage utilisé par la barre de progression et si la source du chargement est connue ou non." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".maximum" tiptext="Récupère ou définit la valeur maximale de la barre de progression lorsque la propriété ProgressBar.mode est définie sur ProgressBarMode.MANUAL." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".minimum" tiptext="Récupère ou définit la valeur minimale de la barre de progression lorsque la propriété ProgressBar.mode est définie sur ProgressBarMode.MANUAL." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".mode" tiptext="Récupère ou définit la méthode utilisée pour mettre la barre de progression à jour." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".percentComplete" tiptext="Récupère un nombre compris entre 0 et 100 indiquant le pourcentage de contenu déjà chargé." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".source" tiptext="Récupère ou définit une référence au contenu en cours de chargement et dont la ProgressBar mesure la progression." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".value" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique la quantité de données déjà chargées." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe ProgressBar">

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé pendant le chargement du contenu en mode event ou polled." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé à la fin de l'opération de chargement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" index="true" name="ProgressBarDirection" sort="true" tiptext="La classe ProgressBarDirection définit les valeurs de la propriété direction de la classe ProgressBar.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ProgressBarDirection">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" playername="" text="ProgressBarDirection.LEFT" tiptext="Remplit la barre de progression de droite à gauche." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" playername="" text="ProgressBarDirection.RIGHT" tiptext="Remplit la barre de progression de gauche à droite." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" index="true" name="ProgressBarMode" sort="true" tiptext="La classe ProgressBarMode définit les valeurs de la propriété mode de la classe ProgressBar.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBarMode" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ProgressBarMode">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.EVENT" tiptext="Le composant spécifié par la propriété source doit distribuer les événements progress et complete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.MANUAL" tiptext="Actualisation manuelle de lapos;état du composant ProgressBar." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.POLLED" tiptext="La progression est actualisée en interrogeant la source." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" index="true" name="RadioButton" sort="true" tiptext="Le composant RadioButton vous permet d'obliger l'utilisateur à sélectionner un seul élément parmi plusieurs possibilités.">

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe RadioButton">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text="new RadioButton(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant RadioButton." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".drawFocus(%avecFocus:Boolean%):void" tiptext="Affiche ou masque l'indicateur de focus autour de l'occurrence de ce composant." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" static="true" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe RadioButton">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Les boutons radio ne se répètent jamais automatiquement par définition. Par conséquent, la propriété autoRepeat est définie sur false dans le constructeur et ne peut pas être modifiée." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".groupName" tiptext="Nom du groupe d'une occurrence de bouton radio ou d'un groupe de boutons radio." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".group" tiptext="L'objet RadioButtonGroup auquel le bouton radio appartient." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Indique si un bouton radio est actuellement activé (true) ou désactivé (false)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".toggle" tiptext="Les boutons radio sont des boutons bascule par définition. Par conséquent, la propriété toggle est définie sur true dans le constructeur et ne peut pas être modifiée." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".value" tiptext="Valeur définie par l'utilisateur et associée à un bouton radio." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe RadioButton">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l'utilisateur clique sur le bouton radio avec la souris ou l'atteint avec la barre d'espace." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque la propriété selected de l'occurrence du bouton radio change." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" index="true" name="RadioButtonGroup" sort="true" tiptext="La classe RadioButtonGroup définit un groupe de composants RadioButton devant fonctionner comme un composant unique.">

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe RadioButtonGroup">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text="new RadioButtonGroup(%nom:String%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de RadioButtonGroup." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addRadioButton(%boutonRadio:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Ajoute un bouton radio au tableau de boutons radio internes à utiliser avec lapos;indexation du groupe de boutons radio, afin de permettre la sélection dapos;un seul bouton radio dans un groupe." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" static="true" text="RadioButtonGroup.getGroup(%nom:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" tiptext="Récupère une référence au groupe de boutons radio spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".getRadioButtonAt(%index:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Récupère le composant RadioButton à lapos;emplacement dapos;index spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".getRadioButtonIndex(%boutonRadio:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="Renvoie l'index de l'occurrence de bouton radio spécifiée." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".removeRadioButton(%boutonRadio:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Supprime lapos;instance de bouton radio de la liste interne de boutons radio." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe RadioButtonGroup">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".name" tiptext="Extrait le nom d’occurrence du bouton radio." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".numRadioButtons" tiptext="Récupère le nombre de boutons radio de ce groupe de boutons radio." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".selectedData" tiptext="Récupère ou définit la propriété value du bouton radio sélectionné." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".selection" tiptext="Récupère ou définit une référence au bouton radio actuellement sélectionné dans un groupe de boutons radio." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe RadioButtonGroup">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur clique sur une occurrence de RadioButton." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors du changement de l'occurrence RadioButton qui est sélectionnée dans un groupe." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" index="true" name="ScrollBar" sort="true" tiptext="Le composant ScrollBar permet à l'utilisateur de contrôler les données qui s'affichent lorsque le volume de données est trop important pour tenir sur un seul écran.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ScrollBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text="new ScrollBar(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant ScrollBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" static="true" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".setScrollProperties(%taillePage:Number,positionDéfMin:Number,positionDéfMax:Number[,tailleDéfPage:Number=0]%):void" tiptext="Définit la plage et la taille de la fenêtre du composant ScrollBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Définit la largeur et la hauteur spécifiées du composant." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ScrollBar">

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si la barre de défilement défile horizontalement ou verticalement." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la barre de défilement est activée." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".height" tiptext="Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".lineScrollSize" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique l'incrémentation du défilement dans la page lors d'un clic sur la barre de défilement." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".maxScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit un nombre représentant la position de défilement maximale." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".minScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit un nombre représentant la position de défilement minimale." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".pageScrollSize" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique l'incrémentation du défilement dans la page lors d'un clic sur la barre de défilement." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".pageSize" tiptext="Récupère ou définit le nombre de lignes d'une page." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".scrollPosition" tiptext="Récupère ou définit l'actuelle position du défilement et met à jour la position du curseur." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".width" tiptext="Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe ScrollBar">

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la propriété scrollPosition change pour l'occurrence de ScrollBar." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" index="true" name="ScrollBarDirection" sort="true" tiptext="Définit les valeurs de la propriété direction du composant ScrollBar.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ScrollBarDirection">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" playername="" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" tiptext="Indique si lapos;instance du composant ScrollBar sert au défilement horizontal." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" playername="" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" tiptext="Indique si lapos;instance du composant ScrollBar sert au défilement vertical." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" index="true" name="ScrollPolicy" sort="true" tiptext="Valeurs des propriétés horizontalScrollPolicy et verticalScrollPolicy de la classe BaseScrollPane.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollPolicy" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ScrollPolicy">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.AUTO" tiptext="Affiche la barre de défilement si les enfants dépassent les dimensions du propriétaire." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.OFF" tiptext="Ne jamais afficher la barre de défilement." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.ON" tiptext="Affiche toujours la barre de défilement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" index="true" name="SelectableList" sort="true" tiptext="SelectableList est la classe de base pour tous les composants à base de listes (List, TileList, DataGrid et ComboBox).">

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SelectableList">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text="new SelectableList(%%)" tiptext="Crée une instance de SelectableList." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addItemAt(%élément:Object,index:uint%):void" tiptext="Insère un élément dans la liste à l'emplacement d'index spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addItem(%élément:Object%):void" tiptext="Ajoute un élément à la fin de la liste d'éléments." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".clearRendererStyle(%nom:String[,colonne:int=-1]%):void" tiptext="Efface le style qui est défini pour les rendus de la liste." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Efface l'élément actuellement sélectionné dans la liste et définit la propriété selectedIndex sur -1." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Récupère l'élément présent à l'index spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getNextIndexAtLetter(%premièreLettre:String[,débutIndex:int=-1]%):int" tiptext="Renvoie l'indice de l'élément suivant de l'objet dataProvider dans lequel le début de l'étiquette correspond à la chaîne de caractère spécifiée." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getRendererStyle(%nom:String[,colonne:int=-1]%):Object" tiptext="Récupère le style qui est défini pour les rendus de la liste." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" static="true" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateItemAt(%index:uint%):void" tiptext="Invalide l'objet de rendu de l'élément à l'index spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateItem(%élément:Object%):void" tiptext="Invalide l'objet de rendu d'un élément." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Invalide l'ensemble de la liste et impose un nouveau traçage de tous ses éléments." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".isItemSelected(%élément:Object%):Boolean" tiptext="Vérifie si l'élément spécifié est sélectionné dans la liste." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".itemToCellRenderer(%élément:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Récupère ICellRenderer pour un objet d'élément donné, le cas échéant." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".itemToLabel(%élément:Object%):String" tiptext="Récupère la chaîne affichée par l'objet de rendu pour l'objet de données fourni en fonction des propriétés label de l'objet." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Supprime tous les éléments de la liste." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Supprime l'élément à l'index spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeItem(%élément:Object%):Object" tiptext="Supprime l'élément spécifié dans la liste." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".replaceItemAt(%élément:Object,index:uint%):Object" tiptext="Remplace l'élément, présent à l'emplacement d'index spécifié, par un autre." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".scrollToIndex(%nouvelIndexCaret:int%):void" tiptext="Parcourt la liste jusqu'à l'élément situé à l'index spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Fait défiler la liste jusqu'à l'élément situé à l'emplacement indiqué par l'actuelle valeur de la propriété selectedIndex." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".setRendererStyle(%nom:String,style:Object[,colonne:uint=0]%):void" tiptext="Définit un style pour les rendus de la liste." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".sortItemsOn(%champ:String[,options:Object=null]%)" tiptext="Trie les éléments du fournisseur de données actif selon un ou plusieurs de ses champs." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".sortItems(%triArgs:argument variable-length%)" tiptext="Trie les éléments du fournisseur de données actif." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SelectableList">

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Récupère une valeur booléenne qui indique si plusieurs éléments peuvent être sélectionnés simultanément dans la liste." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Récupère ou définit le modèle de données de la liste des éléments à afficher." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".length" tiptext="Récupère le nombre d'éléments présents dans le fournisseur de données." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit le nombre de pixels jusqu'où la liste peut défiler vers la droite, lorsque la propriété horizontalScrollPolicy est définie sur ScrollPolicy.ON." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Récupère le nombre de lignes au moins partiellement visibles dans la liste." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectable" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si les éléments de la liste peuvent être sélectionnés." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedIndex" tiptext="Récupère ou définit l'index de l'élément qui est sélectionné dans une liste à sélection unique." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedIndices" tiptext="Récupère ou définit un tableau qui contient les éléments qui ont été sélectionnés dans une liste à sélection multiple." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedItem" tiptext="Récupère ou définit l'élément qui a été sélectionné dans une liste à sélection unique." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedItems" tiptext="Récupère ou définit un tableau qui contient les objets des éléments qui ont été sélectionnés dans une liste à sélection multiple." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe SelectableList">

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur effectue un défilement horizontal ou vertical." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsqu'un élément différent est sélectionné dans la liste." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur clique rapidement à deux reprises sur un élément du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur clique sur un élément du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le pointeur de la souris cesse de survoler le composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le pointeur de la souris survole le composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le pointeur de la souris de l'utilisateur survole un élément du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le pointeur de la souris de l'utilisateur quitte un élément du composant." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Slider" id="[fl.controls.Slider]" index="true" name="Slider" sort="true" tiptext="Le composant Slider permet à l'utilisateur de sélectionner une valeur en déplaçant le curseur entre les extrémités du rail.">

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Slider">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text="new Slider(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de curseur." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" playername="" static="true" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Définit la largeur et la hauteur spécifiées du composant." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Slider">

               <string helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".direction" tiptext="Définit la direction du curseur." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".maximum" tiptext="Valeur maximale acceptée pour lapos;instance du composant Slider." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".minimum" tiptext="Valeur minimale acceptée pour lapos;instance du composant Slider." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".snapInterval" tiptext="Récupère ou définit l'incrément d'augmentation ou de diminution de la valeur au fur et à mesure du déplacement du curseur par lapos;utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".tickInterval" tiptext="Espacement des points de repère par rapport à la valeur maximale du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:value:get" name="value" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".value" tiptext="Récupère ou définit la valeur actuelle du composant Slider." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".liveDragging" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si lapos;événement SliderEvent.CHANGE est distribué continuellement tant que lapos;utilisateur déplace le curseur." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe Slider">

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la valeur du composant Slider change suite à lapos;interaction dapos;un utilisateur (clavier ou souris)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur clique sur le curseur, puis le déplace avec sa souris." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l'utilisateur clique sur le glisseur, puis le relâche." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur clique sur le glisseur." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" index="true" name="SliderDirection" sort="true" tiptext="Orientation du composant Slider.">

            <folder helpurl="fl.controls:SliderDirection" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SliderDirection">

               <string helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" playername="" text=".HORIZONTAL" tiptext="Positionne le composant Slider sur lapos;axe horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" playername="" text=".VERTICAL" tiptext="Positionne le composant Slider sur lapos;axe vertical." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" index="true" name="TextArea" sort="true" tiptext="Le composant TextArea est un champ de texte multiligne présentant une bordure et des barres de défilement facultatives.">

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TextArea">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text="new TextArea(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant TextArea." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".appendText(%texte:String%):void" tiptext="Ajoute la chaîne spécifiée à la suite du dernier caractère contenu dans le composant TextArea." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".drawFocus(%avecFocus:Boolean%):void" tiptext="Affiche ou masque l'indicateur de focus sur ce composant." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".getLineMetrics(%indexLigne:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Récupère des informations sur une certaine ligne du texte." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" static="true" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".setSelection(%sélectionDéfinie:int,indexFin:int%):void" tiptext="Définit la plage d'une sélection effectuée dans une zone de texte qui a le focus." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextArea">

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textField" name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textField" tiptext="Référence au champ de texte interne du composant TextArea." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si Flash Player met une sélection en surbrillance dans le champ de texte lorsque celui-ci n'a pas le focus." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si d'éventuels espaces blancs supplémentaires sont supprimés dapos;un composant TextArea qui contient du texte HTML." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l'instance du composant TextArea est le champ de texte d'un mot de passe." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".editable" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l'utilisateur peut modifier le texte dans le composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Récupère une référence à la barre de défilement horizontale." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Récupère ou définit la règle de défilement de la barre de défilement horizontale." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit le changement de position du curseur de la barre de défilement, en pixels, après un défilement horizontal du champ de texte opéré par l'utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Récupère ou définit la représentation HTML de la chaîne contenue dans le champ de texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Récupère ou définit le mode d'Editeur de méthode d'entrée (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" name="length" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".length" tiptext="Récupère le nombre de caractères contenus dans le composant TextArea." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Récupère ou définit le nombre maximal de caractères que l'utilisateur peut entrer dans le champ de texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Récupère la valeur maximale de la propriété horizontalScrollPosition." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Récupère la valeur maximale de la propriété verticalScrollPosition." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".restrict" tiptext="Récupère ou définit la chaîne de caractères que le champ de texte reçoit de l'utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Récupère la position d'index du premier caractère sélectionné dans une sélection d'un ou plusieurs caractères." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Récupère la position d'index du dernier caractère sélectionné dans une sélection d'un ou plusieurs caractères." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Récupère la hauteur du texte, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Récupère la largeur du texte, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" name="text" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".text" tiptext="Récupère ou définit une chaîne qui contient le texte actuellement présent dans le composant TextInput." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollBar" tiptext="Récupère une référence à la barre de défilement verticale." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Récupère ou définit la règle de défilement de la barre de défilement verticale." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit le changement de position du curseur de la barre de défilement, en pixels, après un défilement vertical du champ de texte opéré par l'utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le texte va à la ligne automatiquement." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe TextArea">

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur fait défiler le contenu." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Entrée pendant qu'il est dans le composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur saisit, supprime ou colle du texte dans le composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le texte du composant TextArea change." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" index="true" name="TextInput" sort="true" tiptext="TextInput est un composant à une seule ligne qui contient un objet TextField ActionScript natif.">

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TextInput">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text="new TextInput(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant TextInput." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".appendText(%texte:String%):void" tiptext="Ajoute la chaîne spécifiée à la suite du dernier caractère contenu dans le composant TextArea." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".drawFocus(%avecFocus:Boolean%):void" tiptext="Affiche ou masque l'indicateur de focus sur ce composant." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".getLineMetrics(%index:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Récupère des informations sur une certaine ligne du texte." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" static="true" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".setSelection(%débutIndex:int,finIndex:int%):void" tiptext="Définit la plage d'une sélection effectuée dans une zone de texte qui a le focus." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextInput">

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textField" name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textField" tiptext="Référence au champ de texte interne du composant TextInput." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique comment s'affiche une sélection lorsque le champ de texte n'a pas le focus." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si d'éventuels espaces blancs supplémentaires sont supprimés dapos;un composant TextInput qui contient du texte HTML." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si lapos;actuelle instance du composant TextInput a été créée pour contenir un mot de passe ou du texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".editable" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l'utilisateur peut modifier le champ de texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit la position du curseur de la barre de défilement horizontale." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Contient la représentation HTML de la chaîne contenue dans le champ de texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Récupère ou définit le mode d'Editeur de méthode d'entrée (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" name="length" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".length" tiptext="Récupère le nombre de caractères d'un composant TextInput." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Récupère ou définit le nombre maximal de caractères que l'utilisateur peut entrer dans le champ de texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Récupère une valeur qui décrit la position du champ de texte la plus éloignée qui peut être atteinte à droite." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".restrict" tiptext="Récupère ou définit la chaîne de caractères que le champ de texte reçoit de l'utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Récupère la valeur d'index du premier caractère sélectionné dans une sélection d'un ou plusieurs caractères." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Récupère la position d'index du dernier caractère sélectionné dans une sélection d'un ou plusieurs caractères." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Hauteur du texte, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Largeur du texte, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" name="text" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".text" tiptext="Récupère ou définit une chaîne qui contient le texte actuellement présent dans le composant TextInput." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe TextInput">

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur saisit du texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Entrée." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l'utilisateur change le texte dans le composant TextInput." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TileList" id="[fl.controls.TileList]" index="true" name="TileList" sort="true" tiptext="La classe TileList fournit une grille de lignes et de colonnes généralement utilisée pour formater et afficher des images en mosaïque.">

            <folder helpurl="fl.controls:TileList" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TileList">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text="new TileList(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant List." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" playername="" static="true" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".itemToLabel(%élément:Object%):String" tiptext="Récupère la chaîne affichée par l'objet de rendu pour l'objet de données fourni en fonction des propriétés labelField et labelFunction." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".scrollToIndex(%nouvelIndexCaret:int%):void" tiptext="Parcourt la liste jusqu'à l'élément situé à l'index spécifié." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TileList" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TileList">

               <string helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".columnCount" tiptext="Récupère ou définit le nombre de colonnes au moins partiellement visibles dans la liste." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".columnWidth" tiptext="Récupère ou définit la largeur appliquée à une colonne de la liste, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Récupère ou définit le modèle de données de la liste des éléments à afficher." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".direction" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant TileList défile horizontalement ou verticalement." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".iconField" tiptext="Récupère ou définit le champ de l'élément qui fournit l'icône de l'élément." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".iconFunction" tiptext="Récupère ou définit la fonction à utiliser pour obtenir l'icône de l'élément." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".innerHeight" tiptext="Récupère la hauteur de la zone de contenu, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".innerWidth" tiptext="Récupère la largeur de la zone de contenu, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".labelField" tiptext="Récupère ou définit un champ dans chacun des éléments qui contiennent une étiquette par carré de mosaïque." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Récupère une fonction qui indique les champs d'un élément qui fournit le texte d'étiquette d'une mosaïque." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Récupère la position de défilement horizontal maximale pour le contenu actif, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Récupère ou définit le nombre de lignes au moins partiellement visibles dans la liste." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Récupère ou définit la hauteur appliquée à chaque ligne de la liste, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".scrollPolicy" tiptext="Récupère ou définit la règle de défilement du composant TileList." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".sourceField" tiptext="Récupère ou définit le champ de l'élément qui fournit le chemin source d'une mosaïque." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".sourceFunction" tiptext="Récupère ou définit la fonction à utiliser pour obtenir le chemin source d'une mosaïque." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" index="true" name="UIScrollBar" sort="true" tiptext="La classe UIScrollBar reprend toutes les fonctionnalités de la barre de défilement, auxquelles elle ajoute une propriété scrollTarget de façon à pouvoir la joindre à une occurrence de TextField ou de TLFTextField.">

            <folder helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe UIScrollBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text="new UIScrollBar(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de UIScrollBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" static="true" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".setScrollProperties(%taillePage:Number,positionDéfMin:Number,positionDéfMax:Number[,tailleDéfPage:Number=0]%):void" tiptext="Définit la plage et la taille de la fenêtre du composant ScrollBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".update(%%):void" tiptext="Oblige la barre de défilement à actualiser ses propriétés de défilement immédiatement." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe UIScrollBar">

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si la barre de défilement défile horizontalement ou verticalement." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".scrollTarget" tiptext="Enregistre une occurrence de TextField ou de TLFTextField avec l’occurrence du composant ScrollBar." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" name="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Classes du package fl.controls.dataGridClasses">

         <folder asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" index="true" name="DataGridCellEditor" sort="true" tiptext="La classe DataGridCellEditor définit l'éditeur d'éléments par défaut d'un contrôle DataGrid.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe DataGridCellEditor">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text="new DataGridCellEditor(%%):void" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de DataGridCellEditor." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" static="true" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".setMouseState(%état:String%):void" tiptext="Définit la cellule actuelle sur un état spécifique de la souris." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe DataGridCellEditor">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".data" tiptext="Récupère ou définit un Object qui représente les données associées à un composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".listData" tiptext="Récupère ou définit les propriétés list appliquées à la cellule, par exemple, l'index et les valeurs sélectionnées." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".selected" tiptext="Indique si la cellule est incluse dans les index sélectionnés par le propriétaire." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" index="true" name="DataGridColumn" sort="true" tiptext="La classe DataGridColumn décrit une colonne dans un composant DataGrid.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe DataGridColumn">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text="new DataGridColumn(%[nomColonne:String=null]%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de DataGridColumn." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".itemToLabel(%données:Object%):String" tiptext="Renvoie la chaîne que le rendu d'élément affiche pour l'objet de données spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet DataGridColumn." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe DataGridColumn">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".dataField" tiptext="Identifie le nom du champ ou de la propriété de l'élément de fournisseur de données qui est associé à la colonne." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".editable" tiptext="Indique si les éléments de la colonne peuvent être modifiés." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".editorDataField" tiptext="Identifie le nom de la propriété de l'éditeur d'élément contenant les nouvelles données de l'élément de la liste." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".itemEditor" tiptext="Indique la classe des occurrences de l'éditeur d'élément à utiliser pour la colonne, lorsqu'elle est modifiable." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".resizable" tiptext="Indique si l'utilisateur est autorisé à modifier la largeur de la colonne." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortDescending" tiptext="Indique si le composant DataGridColumn doit être trié en ordre ascendant ou descendant." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortOptions" tiptext="Une ou plusieurs constantes définies, identifiées par un nom ou un numéro et séparées par l'opérateur OR (|) au niveau du bit." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortable" tiptext="Indique si l'utilisateur peut cliquer sur l'en-tête de la colonne actuelle pour trier le fournisseur de données." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".cellRenderer" tiptext="Classe utilisée pour restituer des éléments dans cette colonne." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".headerRenderer" tiptext="Classe utilisée pour restituer l'en-tête de cette colonne." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".headerText" tiptext="Nom de la colonne à afficher dans l'en-tête de la colonne." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Mode IME (Editeur de méthode d'entrée)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Fonction qui détermine le texte à afficher dans cette colonne." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".minWidth" tiptext="Largeur minimale de la colonne, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortCompareFunction" tiptext="Fonction de rappel appelée lors d'un tri des données dans la colonne." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".visible" tiptext="Indique si la colonne est visible." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".width" tiptext="Largeur de la colonne, en pixels." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" index="true" name="HeaderRenderer" sort="true" tiptext="La classe HeaderRenderer affiche l'en-tête de la colonne de DataGrid active.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe HeaderRenderer">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" text="new HeaderRenderer(%%):void" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de HeaderRenderer." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" static="true" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe HeaderRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" text=".column" tiptext="Index de la colonne appartenant à cette occurrence de HeaderRenderer." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" name="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Classes du package fl.controls.listClasses">

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" index="true" name="CellRenderer" sort="true" tiptext="La classe CellRenderer définit les méthodes et les propriétés des composants à base de liste à utiliser pour manipuler et afficher le contenu des cellules personnalisées dans chacune de leurs lignes.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe CellRenderer">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text="new CellRenderer(%%):void" tiptext="Crée une occurrence de CellRenderer." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" static="true" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Spécifie les dimensions auxquelles les données doivent être restituées." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe CellRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".data" tiptext="Récupère ou définit un Object qui représente les données associées à un composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".listData" tiptext="Récupère ou définit les propriétés list appliquées à la cellule, par exemple, l'index et les valeurs sélectionnées." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".selected" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la cellule actuelle est sélectionnée." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" index="true" name="ICellRenderer" sort="true" tiptext="L'interface ICellRenderer fournit les méthodes et les propriétés dont un rendu de cellule a besoin.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ICellRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".setMouseState(%état:String%):void" tiptext="Définit la cellule actuelle sur un état spécifique de la souris." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Affecte à la taille des données les valeurs spécifiées en pixels par les paramètres width et height." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ICellRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".data" tiptext="Récupère ou définit un Object qui représente les données associées à un composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".listData" tiptext="Récupère ou définit les propriétés list appliquées à la cellule, par exemple, l'index et les valeurs sélectionnées." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".selected" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la cellule actuelle est sélectionnée." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".x" tiptext="Définit la coordonnée x du rendu de cellule." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".y" tiptext="Définit la coordonnée y du rendu de cellule." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" index="true" name="ImageCell" sort="true" tiptext="L'ImageCell est le rendu de cellule par défaut du composant TileList.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ImageCell">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text="new ImageCell(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence d'ImageCell." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" static="true" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ImageCell">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text=".listData" tiptext="Récupère ou définit les propriétés list appliquées à la cellule, par exemple, lapos;index et les valeurs sélectionnées." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text=".source" tiptext="Récupère ou définit une URL absolue ou relative qui identifie lapos;emplacement du fichier SWF ou de lapos;image à charger, le nom de la classe dapos;un clip dans la bibliothèque, ou une référence à un objet d'affichage." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" index="true" name="ListData" sort="true" tiptext="ListData est une classe de message qui contient des renseignements sur une certaine cellule dapos;un composant à base de listes.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ListData">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text="new ListData(%étiquette:String,icône:Object,propriétaire:fl.core:UIComponent,index:uint,ligne:uint[,col:uint=0]%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de la classe ListData, telle que spécifiée par ses paramètres." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ListData">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".column" tiptext="Colonne dans laquelle l'élément de données est affiché." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".icon" tiptext="Classe représentant lapos;icône de lapos;élément du composant List. Cette icône est calculée à lapos;aide d'une méthode de la classe List." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".index" tiptext="Index de l'élément dans le fournisseur de données." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".label" tiptext="Etiquette à afficher dans la cellule." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".owner" tiptext="Référence à l'objet List à qui appartient cet élément." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".row" tiptext="Ligne dans laquelle l'élément de données est affiché." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" index="true" name="TileListData" sort="true" tiptext="TileListData est une classe de message qui contient des renseignements sur une certaine cellule d'un composant TileListData à base de listes.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TileListData">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" playername="" text="new TileListData(%étiquette:String,icône:Object,source:Object,propriétaire:fl.core:UIComponent,index:uint,ligne:uint[,col:uint=0]%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de la classe TileListData, telle que spécifiée par ses paramètres." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TileListData">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" playername="" text=".source" tiptext="Récupère ou définit une URL absolue ou relative qui identifie lapos;emplacement du fichier SWF ou de lapos;image à charger, le nom de la classe dapos;un clip dans la bibliothèque, ou une référence à un objet d'affichage." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" name="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Classes du package fl.controls.progressBarClasses">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" index="true" name="IndeterminateBar" sort="true" tiptext="La classe IndeterminateBar gère le dessin du composant de barre de progression lorsque la taille de la source chargée est inconnue.">

            <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe IndeterminateBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" text="new IndeterminateBar(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant IndeterminateBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" static="true" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe IndeterminateBar">

               <string helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" text=".visible" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la barre indéterminée est visible." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.core" id="fl.core" name="fl.core" sort="true" tiptext="Classes du package fl.core">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.core:InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" index="true" name="InvalidationType" sort="true" tiptext="La classe InvalidationType définit des constantes InvalidationType utilisées par la propriété type d'un objet de l'événement diffusé après l'invalidation d'un composant.">

            <folder helpurl="fl.core:InvalidationType" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe InvalidationType">

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.ALL" tiptext="La constante InvalidationType.ALL définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement qui est diffusé pour indiquer que le composant doit se redessiner entièrement lui-même." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.DATA" tiptext="La constante InvalidationType.DATA définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement qui est diffusé pour indiquer que les données qui appartiennent à un composant ne sont pas valides." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" tiptext="La constante InvalidationType.RENDERER_STYLES définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement qui est diffusé pour indiquer que les styles de rendu du composant ne sont pas valides." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SCROLL" tiptext="La constante InvalidationType.SCROLL définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement qui est diffusé pour indiquer que la position de défilement du composant n'est pas valide." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SELECTED" tiptext="La constante InvalidationType.SELECTED définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement qui est diffusé pour indiquer que la propriété selected composant n'est pas valide." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SIZE" tiptext="La constante InvalidationType.SIZE définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement qui est diffusé pour indiquer que les dimensions d'écran du composant ne sont pas valides." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.STATE" tiptext="La constante InvalidationType.STATE définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement qui est diffusé pour indiquer que l'état du composant n'est pas valide." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.STYLES" tiptext="La constante InvalidationType.STYLES définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement qui est diffusé pour indiquer que les styles du composant ne sont pas valides." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.core:UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" index="true" name="UIComponent" sort="true" tiptext="La classe UIComponent constitue la classe de base de tous les composants visuels, interactifs ou non.">

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe UIComponent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text="new UIComponent(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant d'interface." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".clearStyle(%style:String%):void" tiptext="Définit une propriété style avec cette occurrence de composant." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".drawFocus(%avecFocus:Boolean%):void" tiptext="Affiche ou masque l'indicateur de focus sur ce composant." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Déclenche une opération de dessin immédiate, sans tout annuler comme le fait invalidateNow." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère l'objet qui possède actuellement le focus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" static="true" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getStyleValue(%nom:String%):Object" tiptext="Renvoie le style spécifié pour un composant, en tenant compte de tous les styles définis au niveau global, au niveau du composant et au niveau de l'occurrence." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getStyle(%style:String%):Object" tiptext="Récupère une propriété style qui est définie dans la chaîne de recherche de style du composant." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".invalidate(%[propriété:String=unknown,appelerUltérieurement:Boolean=true]%):void" tiptext="Marque une propriété comme non valide, puis redessine le composant dans la prochaine image, sauf spécification contraire." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" static="true" text="UIComponent.mergeStyles(%liste:argument variable-length%):Object" tiptext="Fusionne les styles de plusieurs classes en un seul objet." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:move" name="move" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Déplace le composant à une certaine position dans son parent." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Définit le focus sur ce composant." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Définit la largeur et la hauteur spécifiées du composant." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setStyle(%style:String,valeur:Object%):void" tiptext="Définit une propriété style sur cette occurrence de composant." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Valide et actualise les propriétés et la mise en forme de cet objet, puis le redessine si nécessaire." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe UIComponent">

               <string constant="true" helpurl="fl.core:UIComponent:version" name="version" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text="UIComponent.version" tiptext="Numéro de version des composants." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".focusEnabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le composant peut recevoir le focus quand l'utilisateur clique sur son entrée." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".focusManager" tiptext="Récupère ou définit le FocusManager qui contrôle le focus pour ce composant et ses homologues." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" name="height" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".height" tiptext="Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut recevoir le focus quand l'utilisateur clique sur son entrée." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Multiplie la largeur actuelle du composant par un facteur de mise à l'échelle." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Multiplie la hauteur actuelle du composant par un facteur de mise à l'échelle." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".visible" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si l'occurrence actuelle du composant est visible." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" name="width" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".width" tiptext="Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" name="x" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".x" tiptext="Récupère ou définit la coordonnée x qui représente la position du composant le long de l'axe des x dans son conteneur parent." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" name="y" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".y" tiptext="Récupère ou définit la coordonnée y qui représente la position du composant le long de l'axe des y dans son conteneur parent." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe UIComponent">

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après que la visibilité du composant soit passée de visible à invisible." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" name="show" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après que la visibilité du composant soit passée d'invisible à visible." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après le redimensionnement du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" name="move" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après le déplacement du composant." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.data" id="fl.data" name="fl.data" sort="true" tiptext="Classes du package fl.data">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.data:DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" index="true" name="DataProvider" sort="true" tiptext="Les méthodes et les propriétés de la classe DataProvider permettent d'interroger et de modifier les données de tout composant à base de liste (List, DataGrid, TileList et ComboBox).">

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe DataProvider">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text="new DataProvider(%[valeur:Object=null]%)" tiptext="Crée un nouvel objet DataProvider à l'aide d'une liste, d'une occurrence en XML ou d'un tableau d'objets de données comme source de données." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItemAt(%élément:Object,index:uint%):void" tiptext="Ajoute un nouvel élément au fournisseur de données à l'index spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItem(%élément:Object%):void" tiptext="Ajoute un élément à la fin du fournisseur de données." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItemsAt(%éléments:Object,index:uint%):void" tiptext="Ajoute plusieurs éléments au fournisseur de données à l'emplacement d'index spécifié et distribue un événement DataChangeType.ADD." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItems(%éléments:Object%):void" tiptext="Ajoute plusieurs éléments à la fin du DataProvider et diffuse un événement DataChangeType.ADD." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:clone" name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Crée une copie de l'actuel objet DataProvider." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:concat" name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".concat(%éléments:Object%):void" tiptext="Concatène les éléments spécifiés à la fin du fournisseur de données actif." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Renvoie l'élément à l'emplacement d'index spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".getItemIndex(%élément:Object%):int" tiptext="Renvoie l'index de l'élément spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidateItemAt(%index:int%):void" tiptext="Invalide l'élément à l'emplacement d'index spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidateItem(%élément:Object%):void" tiptext="Invalide l'élément de bibliothèque spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Invalide tous les éléments de données contenus dans le DataProvider et diffuse un événement DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:merge" name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".merge(%nouvellesDonnées:Object%):void" tiptext="Ajoute les données spécifiées dans les données du fournisseur de données et supprime tous les doublons." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Supprime tous les éléments du fournisseur de données et distribue un événement DataChangeType.REMOVE_ALL." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Supprime l'élément à l'emplacement d'index spécifié et distribue un événement DataChangeType.REMOVE." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeItem(%élément:Object%):Object" tiptext="Retire l'élément spécifié du fournisseur de données et diffuse un événement DataChangeType.REMOVE." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".replaceItemAt(%nouvelElément:Object,index:uint%):Object" tiptext="Remplace l'élément à l'index spécifié et diffuse un événement DataChangeType.REPLACE." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".replaceItem(%nouvelElément:Object,ancienElément:Object%):Object" tiptext="Remplace un élément existant par un nouveau et diffuse un événement DataChangeType.REPLACE." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".sortOn(%nomChamp:Object[,options:Object=null]%)" tiptext="Trie les éléments du fournisseur de données en fonction du champ spécifié et distribue un événement DataChangeType.SORT." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:sort" name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".sort(%trierArg:argument variable-length%)" tiptext="Trie les éléments du fournisseur de données et distribue un événement DataChangeType.SORT." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Crée une représentation de l'objet Array des données du fournisseur de données." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:toString" name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Crée une représentation sous forme de chaîne des données du fournisseur de données." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe DataProvider">

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" name="length" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".length" tiptext="Nombre d'éléments contenus dans le fournisseur de données." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe DataProvider">

               <string helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après la modification des données." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé avant la modification des données." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" index="true" name="SimpleCollectionItem" sort="true" tiptext="La classe SimpleCollectionItem définit un seul élément dans une propriété inspectable représentant un fournisseur de données.">

            <folder helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SimpleCollectionItem">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text="new SimpleCollectionItem(%%)" tiptext="Crée un nouvel objet SimpleCollectionItem." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SimpleCollectionItem">

               <string helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text=".data" tiptext="Propriété data de l’objet." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text=".label" tiptext="Propriété label de l’objet." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" index="true" name="TileListCollectionItem" sort="true" tiptext="La classe TileListCollectionItem définit un seul élément dans une propriété inspectable représentant un fournisseur de données.">

            <folder helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TileListCollectionItem">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text="new TileListCollectionItem(%%)" tiptext="Crée un nouvel objet TileListCollectionItem." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TileListCollectionItem">

               <string helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text=".label" tiptext="Propriété label de l’objet." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text=".source" tiptext="Propriété source de l'objet." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.events" id="fl.events" name="fl.events" sort="true" tiptext="Classes du package fl.events">

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" index="true" name="ColorPickerEvent" sort="true" tiptext="La classe ColorPickerEvent définit les événements qui sont associés au composant ColorPicker.">

            <folder helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ColorPickerEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="new ColorPickerEvent(%type:String,couleur:uint%)" tiptext="Crée un nouvel objet ColorPickerEvent." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l'objet ColorPickerEvent et définit la valeur de chaque paramètre pour correspondre à l'original." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l'objet ColorPickerEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ColorPickerEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.CHANGE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement change." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ENTER" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement enter." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement itemRollOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement itemRollOver." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".color" tiptext="Récupère la valeur de la couleur associée à l'événement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" index="true" name="ComponentEvent" sort="true" tiptext="La classe ComponentEvent définit les événements associés à la classe UIComponent.">

            <folder helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ComponentEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="new ComponentEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" tiptext="Crée un objet ComponentEvent qui contient des informations sur un événement de composant." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l'objet ComponentEvent et définit la valeur de chaque paramètre pour correspondre à l'original." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet ComponentEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ComponentEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement buttonDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.ENTER" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement enter." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.HIDE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement hide." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement labelChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.MOVE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement move." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.RESIZE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement resize." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.SHOW" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement show." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" index="true" name="DataChangeEvent" sort="true" tiptext="La classe DataChangeEvent définit l'événement qui est diffusé lorsque les données associées à un composant changent.">

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe DataChangeEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="new DataChangeEvent(%typeEvénement:String,typeModif:String,éléments:Array[,indexDébut:int=-1,indexFin:int=-1]%):void" tiptext="Crée un objet DataChangeEvent avec les paramètres spécifiés." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet DataEvent et définit la valeur de chaque paramètre de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet DataChangeEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe DataChangeEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement dataChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement preDataChange." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".changeType" tiptext="Récupère le type du changement qui a déclenché l'événement." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".endIndex" tiptext="Récupère l'index du dernier élément modifié dans le tableau des éléments qui ont été modifiés." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".items" tiptext="Récupère un tableau contenant les éléments modifiés." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".startIndex" tiptext="Récupère l'index du premier élément modifié dans le tableau des éléments qui ont été modifiés." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" index="true" name="DataChangeType" sort="true" tiptext="La classe DataChangeType définit des constantes pour l'événement DataChangeEvent.changeType.">

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeType" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe DataChangeType">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.ADD" tiptext="Des éléments ont été ajoutés au fournisseur de données." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.CHANGE" tiptext="Les données du composant ont été modifiées." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" tiptext="Le jeu de données n'est pas valide." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.INVALIDATE" tiptext="Les données contenues dans un élément ont été modifiées." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" tiptext="Tous les éléments du fournisseur de données ont été supprimés." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REMOVE" tiptext="Des éléments ont été supprimés du fournisseur de données." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REPLACE" tiptext="Des éléments du fournisseur de données ont été remplacés par de nouveaux éléments." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.SORT" tiptext="Le fournisseur de données a été trié." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" index="true" name="DataGridEvent" sort="true" tiptext="La classe DataGridEvent définit les événements associés au composant DataGrid.">

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe DataGridEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="new DataGridEvent(%type:String[,propagHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,indexColonne:int=-1,indexLigne:int=-1,renduElément:Object=null,champDonnées:String=null,motif:String=null]%)" tiptext="Crée un nouvel objet DataGridEvent avec les paramètres spécifiés." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet DataGridEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet DataGridEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe DataGridEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" tiptext="La constante DataGridEvent.COLUMN_STRETCH définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement columnStretch." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" tiptext="La constante DataGridEvent.HEADER_RELEASE définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement headerRelease." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement itemEditBeginning." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement itemEditBegin." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_END définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement itemEditEnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement itemFocusIn." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement itemFocusOut." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".dataField" tiptext="Récupère ou définit le nom du champ ou de la propriété des données associées à la colonne." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".itemRenderer" tiptext="Récupère le rendu de l'élément en cours de modification ou celui de l'en-tête qui reçoit un clic de souris ou est redimensionné." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".reason" tiptext="Récupère le motif de la diffusion de l'événement itemEditEnd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" index="true" name="DataGridEventReason" sort="true" tiptext="La classe DataGridEventReason définit les constantes utilisées pour les valeurs de la propriété reason de l'objet DataGridEvent lorsque la valeur de la propriété type est itemEditEnd.">

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEventReason" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe DataGridEventReason">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.CANCELLED" tiptext="L'utilisateur a annulé la modification et ne souhaite pas enregistrer les données éditées." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" tiptext="L'utilisateur a déplacé le focus dans une nouvelle colonne de la même ligne." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" tiptext="Indique que l'utilisateur a déplacé le focus sur une nouvelle ligne." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.OTHER" tiptext="Le composant List a perdu le focus, a subi un défilement ou est dans un état qui interdit toute modification." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" index="true" name="InteractionInputType" sort="true" tiptext="La classe InteractionInputType définit les constantes des valeurs de la propriété triggerEvent de l'objet SliderEvent.">

            <folder helpurl="fl.events:InteractionInputType" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe InteractionInputType">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" playername="" text="InteractionInputType.KEYBOARD" tiptext="La constante InteractionInputType.KEYBOARD définit la valeur de la propriété type de l'objet de l'événement keyboard." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" playername="" text="InteractionInputType.MOUSE" tiptext="La constante InteractionInputType.MOUSE définit la valeur de la propriété type de l'objet de l'événement mouse." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" index="true" name="ListEvent" sort="true" tiptext="La classe ListEvent définit les événements des composants à base de liste, y compris List, DataGrid, TileList et ComboBox.">

            <folder helpurl="fl.events:ListEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ListEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="new ListEvent(%type:String[,propagHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,indexColonne:int=-1,indexLigne:int=-1,index:int=-1,élément:Object=null]%)" tiptext="Crée un objet ListEvent avec les paramètres spécifiés." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet ListEvent et définit la valeur de chaque paramètre de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l'objet ListEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ListEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ListEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_CLICK" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement itemClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement itemDoubleClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement itemRollOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" tiptext="Définit la valeur de la propriété type de l'objet d'un événement itemRollOver." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".columnIndex" tiptext="Récupère l'index de la colonne qui contient l'élément associé à cet événement." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" name="index" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".index" tiptext="Récupère l'index basé sur zéro de la cellule qui contient la fonction de rendu." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" name="item" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".item" tiptext="Récupère la donnée qui appartient à la fonction de rendu active." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".rowIndex" tiptext="Récupère l'index de la ligne qui contient l'élément associé à cet événement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="[fl.events.RSLErrorEvent]" index="true" name="RSLErrorEvent" sort="true" tiptext="La classe RSLErrorEvent définit un événement d’erreur distribué par RSLPreloader.">

            <folder helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe RSLErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSLErrorEvent" name="RSLErrorEvent" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text="new RSLErrorEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,rslsChargé:int=0,rslsEchoué:int=0,totalRsls:int=0,URLéchouées:Array=null]%)" tiptext="Crée un objet RSLErrorEvent contenant des informations sur les événements RSLError." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe RSLErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSL_LOAD_FAILED" name="RSL_LOAD_FAILED" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text="RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED" tiptext="Erreur distribuée par RSLPreloader lorsque le téléchargement de toutes les bibliothèques partagées à l’exécution est terminé, et qu’une ou plusieurs d’entre elles n’ont pas été téléchargées correctement." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:failedURLs:get" name="failedURLs" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".failedURLs" tiptext="Renvoie un tableau de fichiers dont le téléchargement a échoué." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsFailed:get" name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsFailed" tiptext="Renvoie le nombre de fichiers dont le téléchargement a échoué." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsLoaded:get" name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsLoaded" tiptext="Renvoie le nombre de fichiers correctement téléchargés." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsTotal:get" name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsTotal" tiptext="Renvoie le nombre total de fichiers correctement téléchargés ou non." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:RSLEvent" id="[fl.events.RSLEvent]" index="true" name="RSLEvent" sort="true" tiptext="La classe RSLEvent définit les événements distribués par RSLPreloader.">

            <folder helpurl="fl.events:RSLEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe RSLEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSLEvent" name="RSLEvent" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="new RSLEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,rslsChargé:int=0,rslsEchoué:int=0,totalRsls:int=0,octetsChargés:int=0,totalOctets:int=0]%)" tiptext="Crée un objet Event à l’aide d’informations spécifiques relatives aux événements RSL." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:RSLEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe RSLEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_LOAD_COMPLETE" name="RSL_LOAD_COMPLETE" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE" tiptext="Evénement distribué par RSLPreloader lorsque le téléchargement de tous les fichiers RSL est terminé." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_PROGRESS" name="RSL_PROGRESS" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="RSLEvent.RSL_PROGRESS" tiptext="Evénement distribué par RSLPreloader pour indiquer la progression du téléchargement des fichiers de bibliothèque partagée à l’exécution." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Renvoie le nombre total d’octets téléchargés dans les fichiers correctement téléchargés." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Renvoie le nombre total d’octets téléchargés dans les fichiers téléchargés, correctement ou non." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsFailed:get" name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsFailed" tiptext="Renvoie le nombre de fichiers dont le téléchargement a échoué." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsLoaded:get" name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsLoaded" tiptext="Renvoie le nombre de fichiers correctement téléchargés." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsTotal:get" name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsTotal" tiptext="Renvoie le nombre total de fichiers correctement téléchargés ou non." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" index="true" name="ScrollEvent" sort="true" tiptext="La classe ScrollEvent définit l'événement de défilement qui est associé au composant ScrollBar.">

            <folder helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ScrollEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text="new ScrollEvent(%direction:String,delta:Number,position:Number%)" tiptext="Crée un objet ScrollEvent avec les paramètres spécifiés." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l'objet ScrollEvent et définit la valeur de chaque paramètre pour correspondre à l'original." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l'objet ScrollEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ScrollEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text="ScrollEvent.SCROLL" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement scroll." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".delta" tiptext="Récupère la taille du changement de la position du défilement, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".direction" tiptext="Récupère une valeur constante qui indique la direction du mouvement associé à l'événement." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".position" tiptext="Récupère la position actuelle du défilement, en pixels." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" index="true" name="SliderEvent" sort="true" tiptext="La classe SliderEvent définit les événements qui sont associés au composant Slider.">

            <folder helpurl="fl.events:SliderEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SliderEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="new SliderEvent(%type:String,valeur:Number,clicCible:String,événementDécl:String[,codeClé:int=0]%)" tiptext="Crée un objet SliderEvent avec les paramètres spécifiés." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet SliderEvent et définit la valeur de chaque paramètre de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet SliderEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:SliderEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SliderEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.CHANGE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement change." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement thumbDrag." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement thumbPress." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement thumbRelease." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".clickTarget" tiptext="Récupère une chaîne qui indique si l'utilisateur a cliqué sur le rail ou sur le curseur." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="Récupère le code de la touche qui a été pressée pour déclencher l'événement." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".triggerEvent" tiptext="Récupère le type du périphérique utilisé pour envoyer l'entrée." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".value" tiptext="Récupère la nouvelle valeur du curseur, calculée en fonction de sa position." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" index="true" name="SliderEventClickTarget" sort="true" tiptext="La classe SliderEventClickTarget définit les constantes des valeurs de la propriété clickTarget de la classe SliderEvent.">

            <folder helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SliderEventClickTarget">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" playername="" text="SliderEventClickTarget.THUMB" tiptext="Le curseur Slider a reçu un clic." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" playername="" text="SliderEventClickTarget.TRACK" tiptext="Le rail Slider a reçu un clic." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.ik" id="fl.ik" name="fl.ik" sort="true" tiptext="Classes du package fl.ik">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" index="true" name="IKArmature" sort="true" tiptext="La classe IKArmature décrit un squelette de cinématique inverse (IK).">

            <folder helpurl="fl.ik:IKArmature" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe IKArmature">

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".getBoneByName(%nomCible:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Renvoie le segment spécifié." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".registerElements(%conteneur:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Active un mouvement de cinématique inverse (IK) pour une occurrence de symbole de bibliothèque contenant un squelette." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKArmature" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe IKArmature">

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:container:get" name="container" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".container" tiptext="Renvoie DisplayObjectContainer transmis par appel de la méthode registerElements." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".name" tiptext="Nom du squelette." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".rootJoint" tiptext="Liaison racine du squelette." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:springsEnabled:get" name="springsEnabled" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".springsEnabled" tiptext="Indique si les ressorts d’un squelette sont activés." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" index="true" name="IKBone" sort="true" tiptext="La classe IKBone décrit un unique segment, composant fondamental d'un squelette de cinématique inverse (IK).">

            <folder helpurl="fl.ik:IKBone" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe IKBone">

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".headJoint" tiptext="Liaison de tête du segment." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".name" tiptext="Nom du segment." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".tailJoint" tiptext="Liaison de queue du segment." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.ik:IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" index="true" name="IKEvent" sort="true" tiptext="La classe IKEvent définit les événements liés aux objets contenant des squelettes de cinématique inverse (IK).">

            <folder helpurl="fl.ik:IKEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe IKEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="new IKEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" tiptext="Crée un objet événement contenant des informations sur les événements IK." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe IKEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement distanceLimit." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement iterationLimit." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.SINGLE_STEP" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement singleStep." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.TIME_LIMIT" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement timeLimit." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".distance" tiptext="Distance en pixels depuis la position d'origine de la liaison." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".iterationCount" tiptext="Nombre d'itérations des déplacements IK effectuées." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".joint" tiptext="Liaison liée à l'événement." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".time" tiptext="Temps qui s'est écoulé en millisecondes depuis le précédent déclenchement d'IKEvent." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" index="true" name="IKJoint" sort="true" tiptext="La classe IKJoint définit une connexion entre deux segments, composants fondamentaux requis d'un squelette de cinématique inverse (IK).">

            <folder helpurl="fl.ik:IKJoint" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe IKJoint">

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringAngle" name="clearSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".clearSpringAngle(%%):void" tiptext="Supprime l’angle de ressort actuel." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringPoint" name="clearSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".clearSpringPoint(%%):void" tiptext="Supprime le point de ressort actuel." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getChildAt(%iEnfant:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Renvoie l'objet enfant IKJoint à la valeur d'index spécifiée." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getChildIndex(%enfant:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Renvoie la valeur d'index de l'objet IKJoint spécifié." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getDamping" name="getDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getDamping(%%):Number" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getJointValue(%degréLiberté:int%):Number" tiptext="Récupère la valeur actuelle du type de degré de liberté spécifié." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringAngle" name="getSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getSpringAngle(%%):Number" tiptext="Renvoie l’angle de ressort actuel." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringPt" name="getSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getSpringPt(%%):flash.geom:Point" tiptext="Renvoie le point de ressort actuel." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getStrength" name="getStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getStrength(%%):Number" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getTransformationPoint" name="getTransformationPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getTransformationPoint(%%):flash.geom:Point" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasPhysics" name="hasPhysics" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasPhysics(%[récursif:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Indique si la physique a été appliquée à la sous-arborescence (enfants) de l’articulation." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringAngle" name="hasSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasSpringAngle(%%):Boolean" tiptext="Indique si l’angle de ressort actuel est défini." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringPoint" name="hasSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasSpringPoint(%%):Boolean" tiptext="Indique si un point de ressort est actuellement défini." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Renvoie une valeur si le type de degré de liberté est imposé." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".isEnabled(%degréLiberté:int%)" tiptext="Renvoie une valeur si le type de degré de liberté spécifié est activé." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setConstrained(%degréLiberté:int,limité:Boolean%):void" tiptext="Définit la contrainte du type de degré de liberté spécifié." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setEnabled(%degréLiberté:int,activer:Boolean%)" tiptext="Active ou désactive le type spécifié de degré de liberté." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringAngle" name="setSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setSpringAngle(%angle:Number%):void" tiptext="Définit l’angle de ressort actuel." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringPt" name="setSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setSpringPt(%pt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Définit le point de ressort actuel." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKJoint" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe IKJoint">

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Constante statique du degré de liberté de rotation." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Constante statique du degré de liberté de translation x." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Constante statique du degré de liberté de translation y." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".bone" tiptext="Segment de tête associé à l'objet IKJoint." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".name" tiptext="Nom de l'occurrence IKJoint." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Renvoie le nombre d'objets IKJoint commençant une ramification à partir de l'objet IKJoint spécifié." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".parent" tiptext="Objet IKJoint parent." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".position" tiptext="Coordonnées de IKJoint." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationConstrained" tiptext="Renvoie une valeur si la rotation est limitée." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationEnabled" tiptext="Indique si la rotation est activée." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationMax" tiptext="Valeur de rotation maximale." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationMin" tiptext="Valeur de rotation minimale." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotation" tiptext="Valeur de rotation actuelle." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".speed" tiptext="Degré de liberté de vitesse de rotation ; les propriétés xTranslation et yTranslation respectent le même paramètre de vitesse." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springDamping:get" name="springDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springDamping" tiptext="Valeur d’amortissement du ressort." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springPosition:get" name="springPosition" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springPosition" tiptext="Position du ressort (pour les articulations de translation) ou angle du ressort (pour les articulations de rotation)." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springStrength:get" name="springStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springStrength" tiptext="Valeur d’intensité du ressort." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Renvoie une valeur si la translation x est limitée." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Indique si la translation x est activée." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationMax" tiptext="Valeur de translation x maximale." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationMin" tiptext="Valeur de translation x minimale." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslation" tiptext="Valeur de translation x actuelle." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Renvoie une valeur si la translation y est limitée." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Indique si la translation y est activée." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationMax" tiptext="Valeur de translation y maximale." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationMin" tiptext="Valeur de translation y minimale." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslation" tiptext="Valeur de translation y actuelle." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.ik:IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" index="true" name="IKManager" sort="true" tiptext="La classe IKManager est une classe conteneur représentant toutes les arborescences (squelettes) de cinématique inverse (IK) définies dans un document. Elle permet de gérer ces squelettes à l'exécution.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKManager" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe IKManager">

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.getArmatureAt(%index:int%):fl.ik:IKArmature" tiptext="Renvoie le squelette à l'index spécifié." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.getArmatureByName(%nom:String%):fl.ik:IKArmature" tiptext="Renvoie le squelette portant le nom spécifié." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.setStage(%scène:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Utilisez cette méthode pour spécifier le conteneur de symboles dans un fichier SWF chargé." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackAllArmatures(%[activer:Boolean=true]%):void" tiptext="Active ou désactive le suivi en direct pour tous les squelettes." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackIKArmature(%arborescence:fl.ik:IKArmature[,activer:Boolean=true]%):void" tiptext="Active ou désactive le suivi en direct de l'occurrence IKArmature spécifiée." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackIKObject(%cible:flash.display:DisplayObject[,activer:Boolean=true]%)" tiptext="Active ou désactive le suivi en direct pour l'occurrence d'objet d'affichage IK spécifiée." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKManager" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe IKManager">

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" text=".numArmatures" tiptext="Nombre de squelettes sur la scène." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.ik:IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" index="true" name="IKMover" sort="true" tiptext="La classe IKMover initie et contrôle le mouvement de cinématique inverse (IK) des squelettes.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKMover" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe IKMover">

               <string constructor="true" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text="new IKMover(%finRéalisateur:fl.ik:IKJoint,cibleActive:flash.geom:Point%)" tiptext="Constructeur d'un objet IKMover." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:applyPhysics" name="applyPhysics" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".applyPhysics(%%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".moveTo(%cibleActive:flash.geom:Point%)" tiptext="Déplace l'objet IKJoint associé vers le point cible, en mettant à jour tous les objets IKJoint reliés en fonction de leurs contraintes IK." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKMover" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe IKMover">

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".distanceLimit" tiptext="Distance maximale (en pixels) que le moteur IK peut parcourir pour chaque itération." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".iterationLimit" tiptext="Spécifie le nombre maximal d'itérations effectuées par le moteur IK pour chaque mouvement." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByDistance" tiptext="Précise si le moteur IK termine un mouvement lorsque la valeur distanceLimit est dépassée." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByIteration" tiptext="Précise si le moteur IK met fin à un mouvement lorsque la valeur timeLimit est dépassée." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByTime" tiptext="Spécifie si le moteur IK met fin à un mouvement lorsque la limite de temps timeLimit spécifiée est dépassée." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".stepCount" tiptext="Nombre d'itérations du mouvement IK." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".timeLimit" tiptext="Spécifie la durée maximale (en millisecondes) pendant laquelle le moteur IK effectue le mouvement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.lang" id="fl.lang" name="fl.lang" sort="true" tiptext="Classes du package fl.lang">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.lang:Locale" id="[fl.lang.Locale]" index="true" name="Locale" sort="true" tiptext="La classe fl.lang.Locale vous permet de contrôler la façon dont le texte multilingue s'affiche dans un fichier SWF.">

            <folder helpurl="fl.lang:Locale" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Locale">

               <string helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.addDelayedInstance(%occurrence:Object,IDchaîne:String%)" tiptext="Ajoute la paire {instance, string ID} dans le tableau interne en vue d'une utilisation ultérieure." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.addXMLPath(%codeLang:String,chemin:String%):void" tiptext="Ajoute la paire {codeLang et chemin} dans le tableau interne en vue d'une utilisation ultérieure." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" tiptext="Renvoie true si le fichier XML est chargé, false dans les autres cas." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" tiptext="Code de langue par défaut, tel que défini dans la boîte de dialogue du panneau Chaînes ou en appelant la méthode setDefaultLang()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:initialize" name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.initialize(%%):void" tiptext="Détermine automatiquement la langue à utiliser et charge le dossier de langue XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadLanguageXML(%codeLangueXml:String[,rappelCompletXmlPersonnalisé:Function=null]%):void" tiptext="Charge le dossier de langue XML spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadStringEx(%IDchaîne:String,codeLangue:String%):String" tiptext="Renvoie la valeur de chaîne associée à l'ID de chaîne et au code de langue spécifiés." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadString" name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadString(%id:String%):String" tiptext="Renvoie la valeur de chaîne associée à l'ID de chaîne spécifié dans la langue actuellement utilisée." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setDefaultLang(%codeLang:String%):void" tiptext="Définit le code de langue par défaut." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setLoadCallback(%chargementRappel:Function%)" tiptext="Définit la fonction de rappel qui sera appelée après le chargement du fichier XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setString" name="setString" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setString(%IDchaîne:String,codeLangue:String,valeurChaîne:String%):void" tiptext="Définit la nouvelle valeur de chaîne d'un ID de chaîne et d'un code de langue spécifiés." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.lang:Locale" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Locale">

               <string helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".autoReplace" tiptext="Détermine si les chaînes sont remplacées automatiquement après le chargement du fichier XML." version=""/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".languageCodeArray" tiptext="Tableau contenant les codes de langue des langues ayant été spécifiées ou chargées dans le fichier FLA." version=""/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".stringIDArray" tiptext="Tableau contenant tous les ID de chaîne du fichier FLA." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.livepreview" id="fl.livepreview" name="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Classes du package fl.livepreview">

         <folder asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" index="true" name="LivePreviewParent" sort="true" tiptext="La classe LivePreviewParent fournit le scénario d'un fichier SWC ou d'un clip compilé qui est exporté lorsqu'ActionScript 3.0 est sélectionné.">

            <folder helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe LivePreviewParent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text="new LivePreviewParent(%%)" tiptext="Initialise l'échelle et aligne les modes de la scène, définit la propriété myInstance, redimensionne myInstance à la taille appropriée et utilise la classe ExternalInterface pour exposer des fonctions à Flash." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".onResize(%largeur:Number,hauteur:Number%):void" tiptext="Redimensionne l'occurrence du composant sur la scène avec les dimensions spécifiées, soit en appelant une méthode définie par l'utilisateur, soit en définissant séparément les propriétés width et height." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".onUpdate(%actualiserTableau:argument variable-length%):void" tiptext="Met à jour les propriétés de l'occurrence du composant." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe LivePreviewParent">

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".myInstance" tiptext="L'occurrence de composant associée à l'aperçu en direct." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.managers" id="fl.managers" name="fl.managers" sort="true" tiptext="Classes du package fl.managers">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.managers:FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" index="true" name="FocusManager" sort="true" tiptext="La classe FocusManager gère le focus pour un ensemble de composants parcourus à l'aide de la souris ou du clavier dans une boucle de tabulation.">

            <folder helpurl="fl.managers:FocusManager" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe FocusManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text="new FocusManager(%conteneur:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Crée une occurrence de FocusManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".activate(%%):void" tiptext="Active l'instance de FocusManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Désactive FocusManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".findFocusManagerComponent(%composant:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère l'objet interactif qui contient l'objet donné, le cas échéant." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère l'objet interactif qui possède actuellement le focus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".getNextFocusManagerComponent(%[versArrière:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère l'objet interactif qui recevrait le focus si l'utilisateur appuyait sur la touche de tabulation pour accéder à l'objet suivant." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Définit la valeur de showFocusIndicator sur false et supprime l'indicateur de focus de l'objet concerné, le cas échéant." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".setFocus(%composant:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Définit le focus sur un composant IFocusManagerComponent." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Définit la valeur de showFocusIndicator sur true et dessine l'indicateur de focus sur l'objet concerné, le cas échéant." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:FocusManager" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe FocusManager">

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur indiquant si le contrôle Button par défaut est activé." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".defaultButton" tiptext="Récupère ou définit le bouton actif par défaut." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".nextTabIndex" tiptext="Récupère le prochain et l'unique index de tabulation à utiliser dans cette boucle de tabulation." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".showFocusIndicator" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si un composant qui a le focus doit recevoir un indicateur visuel de focus." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" index="true" name="IFocusManager" sort="true" tiptext="Implémente lapos;interface IFocusManager pour créer un FocusManager personnalisé.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe IFocusManager">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".activate(%%):void" tiptext="Active un FocusManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Désactive un FocusManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".findFocusManagerComponent(%composant:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère l'objet IFocusManagerComponent qui contient l'objet spécifié, le cas échéant." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère le composant IFocusManagerComponent qui a actuellement le focus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".getNextFocusManagerComponent(%[versArrière:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère le prochain composant qui reçoit le focus si l'utilisateur se déplace à l'aide de la touche Tab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Définit la propriété showFocusIndicator sur false." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Définit le focus sur un composant IFocusManagerComponent." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Définit la propriété showFocusIndicator sur true." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe IFocusManager">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur indiquant si le contrôle Button par défaut est activé." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".defaultButton" tiptext="Récupère ou définit une référence au bouton par défaut." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".nextTabIndex" tiptext="Récupère le prochain index de tabulation à utiliser dans la boucle de tabulation actuelle." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".showFocusIndicator" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui détermine si l'interface utilisateur change pour montrer qu'un composant spécifique a le focus." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" index="true" name="IFocusManagerComponent" sort="true" tiptext="L'interface IFocusManagerComponent fournit les méthodes et les propriétés qui permettent aux composants de recevoir le focus.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe IFocusManagerComponent">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".drawFocus(%dessin:Boolean%):void" tiptext="Dessine un indicateur visuel de focus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Définit le focus pour un composant." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe IFocusManagerComponent">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".focusEnabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si le composant sélectionné peut recevoir le focus de FocusManager." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Récupère une valeur booléenne indiquant si le composant sélectionné à lapos;aide dapos;une souris peut recevoir le focus." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".tabEnabled" tiptext="Récupère une valeur booléenne qui indique si une pression sur la touche Tab peut déplacer le focus sur ce composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".tabIndex" tiptext="Récupère l'ordre dans lequel le composant reçoit le focus, si tabEnabledis est défini sur true." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" index="true" name="IFocusManagerGroup" sort="true" tiptext="L'interface IFocusManagerGroup fournit des propriétés qui servent à gérer un ensemble de composants dont un seul peut être sélectionné à la fois.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe IFocusManagerGroup">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" playername="" text=".groupName" tiptext="Récupère ou définit le nom du groupe de composants auquel celui-ci appartient." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" playername="" text=".selected" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si ce composant est sélectionné." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.managers:StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" index="true" name="StyleManager" sort="true" tiptext="La classe StyleManager fournit des méthodes statistiques pouvant être utilisées pour récupérer et définir les styles d'une occurrence de composant, de tous les types d'un composant ou de tous les composants de l'interface utilisateur dans un document Flash.">

            <folder helpurl="fl.managers:StyleManager" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe StyleManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" text="new StyleManager(%%)" tiptext="Crée un nouvel objet StyleManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.clearComponentStyle(%composant:Object,nom:String%):void" tiptext="Supprime un style du composant spécifié." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.clearStyle(%nom:String%):void" tiptext="Supprime un style global de tous les composants d'interface utilisateur d'un document." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.getComponentStyle(%composant:Object,nom:String%):Object" tiptext="Extrait un style appartenant à un composant spécifique." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.getStyle(%nom:String%):Object" tiptext="Extrait un style global en fonction du nom." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.registerInstance(%occurrence:fl.core:UIComponent%):void" tiptext="Enregistre une instance de composant auprès de StyleManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.setComponentStyle(%composant:Object,nom:String,style:Object%):void" tiptext="Définit un style pour toutes les occurrences d'un type de composant, par exemple pour toutes les occurrences d'un composant Button ou d'un composant ComboBox." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.setStyle(%nom:String,style:Object%):void" tiptext="Définit un style global pour tous les composants d'interface utilisateur d'un document." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.motion" id="fl.motion" name="fl.motion" sort="true" tiptext="Classes du package fl.motion">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" index="true" name="AdjustColor" sort="true" tiptext="La classe AdjustColor définit les diverses propriétés de couleur, telles que la luminosité, le contraste, la teinte et la saturation, pour prendre en charge la classe ColorMatrixFilter.">

            <folder helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe AdjustColor">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text="new AdjustColor(%%)" tiptext="La classe AdjustColor définit les différentes propriétés de couleur pour prendre en charge la classe ColorMatrixFilter." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si les quatre propriétés AdjustColor sont définies." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Renvoie le tableau plat des valeurs représentant les quatre propriétés." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe AdjustColor">

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".brightness" tiptext="Définit la luminosité du filtre AdjustColor." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".contrast" tiptext="Définit le contraste du filtre AdjustColor." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".hue" tiptext="Définit la teinte du filtre AdjustColor." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".saturation" tiptext="Définit la saturation du filtre AdjustColor." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:Animator" id="[fl.motion.Animator]" index="true" name="Animator" sort="true" tiptext="La classe Animator applique la description XML d'une interpolation de mouvement à un objet d'affichage.">

            <folder helpurl="fl.motion:Animator" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Animator">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" playername="" text="new Animator(%[xml:XML=null,cible:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Crée un objet Animator pour appliquer la description XML dapos;une interpolation de mouvement à un objet dapos;affichage." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" playername="" static="true" text="Animator.fromXMLString(%chaîneXml:String[,cible:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" tiptext="Crée un objet Animator à partir d'une chaîne XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator:matricesEqual" name="matricesEqual" object="[fl.motion.Animator]" playername="" static="true" text="Animator.matricesEqual(%a:flash.geom:Matrix,b:flash.geom:Matrix%):Boolean" tiptext="" version="1"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" index="true" name="Animator3D" sort="true" tiptext="La classe Animator3D applique la description XML d'une interpolation de mouvement tridimensionnel à un objet d'affichage.">

            <folder helpurl="fl.motion:Animator3D" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Animator3D">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,cible:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Crée un objet Animator3D pour appliquer la description XML d'une interpolation de mouvement en trois dimensions à un objet d'affichage." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" static="true" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:matrices3DEqual" name="matrices3DEqual" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" static="true" text="Animator3D.matrices3DEqual(%a:flash.geom:Matrix3D,b:flash.geom:Matrix3D%):Boolean" tiptext="" version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Animator3D" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Animator3D">

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Etablit les coordonnées x, y et z de l'objet d'affichage." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" index="true" name="AnimatorBase" sort="true" tiptext="La classe AnimatorBase applique la description XML d'une interpolation de mouvement à un objet d'affichage.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe AnimatorBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,cible:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Crée un objet AnimatorBase pour appliquer la description XML d'une interpolation de mouvement à un objet d'affichage." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".end(%[réinitialiser:Boolean=false,arrêtAccèsImage:Boolean=true,aprèsDernièreImage:Boolean=false]%):void" tiptext="Arrête l'animation tandis que Flash Player passe immédiatement à la dernière image dans la séquence d'animation." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".nextFrame(%[réinitialiser:Boolean=false,arrêtAccèsImage:Boolean=true]%):void" tiptext="Avance Flash Player à l'image suivante dans la séquence d'animation." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Interrompt momentanément l'animation jusqu'à l'appel de la méthode resume()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".play(%[heureDébut:int=-1,débutEntréeImage:Boolean=true]%):void" tiptext="Commence l'animation." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" static="true" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%parent:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,débutEntréeImage:Boolean[,lireUniquement:Boolean=false]%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" static="true" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%parent:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,plageDébut:int[,nombreRépétition:int=0,utiliserImageActuelle:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre le MovieClip donné et une occurrence AnimatorBase pour un enfant de ce MovieClip." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Reprend l'animation après une interruption demandée par la méthode pause()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".rewind(%%):void" tiptext="Positionne Flash Player sur la première image de l'animation." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="Lance des événements d’image." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Arrête l'animation tandis que Flash Player revient à la première image dans la séquence d'animation." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".useCurrentFrame(%activer:Boolean,débutPlage:int%):void" tiptext="Définit la propriété currentFrame à chaque entrée d'une nouvelle image et indique si l'animation de la cible est synchronisée sur les images du scénario de son MovieClip parent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe AnimatorBase">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Définit l'animation pour qu'elle redémarre une fois terminée." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".orientToPath" tiptext="Définit la position de l'objet d'affichage sur la trajectoire de mouvement." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".positionMatrix" tiptext="Objet Matrix appliquant une transformation globale à la trajectoire de mouvement." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".repeatCount" tiptext="Nombre de répétitions de l'animation." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Point de référence de la coordonnée z pour la rotation ou le redimensionnement d’un objet d’affichage." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Point de référence pour la rotation ou la mise à l'échelle d'un objet d'affichage." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".frameEvent" tiptext="Nom de l’objet d’événement créé par l’événement Event.ENTER_FRAME." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:instanceFactoryClass:get" name="instanceFactoryClass" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".instanceFactoryClass" tiptext="Lors de la création d’occurrences avec ActionScript, il s’agit de la classe qui crée l’occurrence." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".isPlaying" tiptext="Indique si l’animation est en cours de lecture." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motionArray:get" name="motionArray" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".motionArray" tiptext="Tableau d’objets contenant les propriétés d’interpolation de mouvement pour l’animation." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".motion" tiptext="Objet contenant les propriétés d'interpolation de mouvement pour l'animation." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:placeholderName:get" name="placeholderName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".placeholderName" tiptext="Lors de la création d’occurrences avec ActionScript, il s’agit de l’occurrence qui s’affiche sur la scène que nous allons remplacer." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:get" name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".sceneName" tiptext="Référence pour les séquences exportées (pour le mouvement en 3D) afin que la séquence puisse être chargée dans un scénario parent." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".spanEnd" tiptext="Renvoie l'image du parent de la cible sur laquelle l'animation de la cible se termine." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".spanStart" tiptext="Renvoie l'image du parent de la cible sur laquelle l'animation de la cible commence." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetName" tiptext="Nom de l'objet cible tel que le voit l'objet DisplayObjectContainer parent." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParentButton:get" name="targetParentButton" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetParentButton" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetParent" tiptext="DisplayObjectContainer parent cible animé, qui peut être utilisé en combinaison avec targetName pour récupérer l'objet cible après sa suppression, puis remplacé sur le scénario." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetState3D" tiptext="Orientation initiale de l'objet cible." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".target" tiptext="Objet d'affichage actuellement animé." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".time" tiptext="Entier (basé sur zéro) qui indique et contrôle le temps dans l'animation en cours." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Indique si la propriété currentFrame est vérifiée à chaque entrée d’une nouvelle image et si l’animation de la cible est synchronisée avec les images du scénario de son parent, ou progresse toujours quelle que soit l’image en cours du parent." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Tableau de coordonnées définissant l’emplacement de départ de l’animation." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe AnimatorBase">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la valeur de temps d'Animator a changé, mais que l'écran n'a pas encore été actualisé (événement motionUpdate)." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque le mouvement a changé et que l'écran a été actualisé." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque le mouvement commence." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le mouvement s'arrête, soit parce qu'il est arrivé à son terme, soit parce qu'il est interrompu par un appel aux méthodes stop() ou end()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" index="true" name="AnimatorFactory" sort="true" tiptext="La classe AnimatorFactory fournit une prise en charge de type ActionScript pour associer un objet Motion à plusieurs objets d'affichage.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactory" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe AnimatorFactory">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" playername="" text="new AnimatorFactory(%mouvement:fl.motion:MotionBase[,tableauMouvement:Array=null]%)" tiptext="Crée une occurrence AnimatorFactory que vous pouvez utiliser pour affecter les propriétés d'un objet MotionBase à des objets d'affichage." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" index="true" name="AnimatorFactory3D" sort="true" tiptext="La classe AnimatorFactory3D fournit une prise en charge de type ActionScript pour associer un objet Motion contenant des propriétés tridimensionnelles à plusieurs objets d'affichage.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe AnimatorFactory3D">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" playername="" text="new AnimatorFactory3D(%mouvement:fl.motion:MotionBase[,tableauMouvement:Array=null]%)" tiptext="Crée une occurrence AnimatorFactory3D que vous pouvez utiliser pour affecter les propriétés d'un objet MotionBase aux objets d'affichage." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" index="true" name="AnimatorFactoryBase" sort="true" tiptext="La classe AnimatorFactoryBase fournit la prise en charge ActionScript qui permet d'afficher et d'interpoler dynamiquement plusieurs objets cibles avec une occurrence Motion à l'exécution.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe AnimatorFactoryBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text="new AnimatorFactoryBase(%mouvement:fl.motion:MotionBase[,tableauMouvement:Array=null]%)" tiptext="Crée une occurrence de la classe AnimatorFactoryBase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".addTargetInfo(%parentCible:flash.display:DisplayObject,nomCible:String[,nombreDeRépétitions:int=0,lectureAuto:Boolean=true,imageInitiale:int=-1,utiliserImageActuelle:Boolean=false,positionInitiale:Array=null,indexZ:int=-1,nomEspaceRéservé:String=null,occurrenceClasseFactory:Class=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Référence le DisplayObjectContainer parent, puis crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (si applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l’occurrence AnimatorFactoryBase dès la création." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".addTarget(%cible:flash.display:DisplayObject[,nombreRépétition:int=0,lectureAuto:Boolean=true,imageDébut:int=-1,utiliserImageActuelle:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (si applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l’occurrence AnimatorFactoryBase dès la création." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe AnimatorFactoryBase">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".motion" tiptext="Occurrence MotionBase à laquelle l'occurrence AnimatorFactoryBase et ses objets cibles sont associés." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".sceneName" tiptext="Référence pour les séquences exportées (pour le mouvement en 3D) afin que la séquence puisse être chargée dans un scénario parent." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Point de référence de la coordonnée z pour la rotation ou le redimensionnement d’un objet d’affichage." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Point de référence pour la rotation ou la mise à l'échelle d'un objet d'affichage." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal" id="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" index="true" name="AnimatorFactoryUniversal" sort="true" tiptext="La classe AnimatorFactoryUniversal fournit une prise en charge de type ActionScript pour associer un objet Motion à plusieurs objets d’affichage.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe AnimatorFactoryUniversal">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal:AnimatorFactoryUniversal" name="AnimatorFactoryUniversal" object="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" playername="" text="new AnimatorFactoryUniversal(%mouvement:fl.motion:MotionBase,tableauMouvement:Array%)" tiptext="Crée une occurrence AnimatorFactory que vous pouvez utiliser pour affecter les propriétés d'un objet MotionBase à des objets d'affichage." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:Animator3D,fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal" id="[fl.motion.AnimatorUniversal]" index="true" name="AnimatorUniversal" sort="true" tiptext="La classe AnimatorUniversal applique une description ActionScript d’un mouvement bi et tridimensionnel à un objet d’affichage.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe AnimatorUniversal">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:AnimatorUniversal" name="AnimatorUniversal" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" playername="" text="new AnimatorUniversal(%%)" tiptext="Crée un mouvement d’objet AnimatorUniversal pour un objet d’affichage." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:setTargetState" name="setTargetState" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" playername="" text=".setTargetState(%%):void" tiptext="" version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" index="true" name="BezierEase" sort="true" tiptext="La classe BezierEase offre un contrôle précis de l'accélération pour une interpolation de mouvement entre deux images-clés.">

            <folder helpurl="fl.motion:BezierEase" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe BezierEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructeur des instances de BezierEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".getValue(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number%):Number" tiptext="Calcule la valeur interpolée d'une propriété numérique dapos;une animation, à lapos;aide dapos;une courbe dapos;accélération de Bezier" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:BezierEase" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe BezierEase">

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:points" name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".points" tiptext="Ensemble ordonné de points de la courbe d'accélération personnalisée." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".target" tiptext="Nom de la propriété animation à viser." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" index="true" name="BezierSegment" sort="true" tiptext="Un segment Bezier se compose de quatre objets Point définissant une seule courbe de Bézier cubique.">

            <folder helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe BezierSegment">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" tiptext="Constructeur dapos;instances de BezierSegment." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" tiptext="Calcule les coefficients dapos;une équation polynomiale cubique, à partir des valeurs de lapos;équation de Bézier cubique correspondante." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" tiptext="Calcule les véritables solutions, lorsqu'elles existent, d'une équation polynomiale cubique de forme : at^3 + bt^2 + ct + d." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" tiptext="Calcule les véritables solutions, lorsqu'elles existent, d'une équation quadratique de forme : at^2 + bt + c." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" tiptext="Calcule la valeur dapos;une équation de Bézier cubique à une dimension à l'instant t." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Calcule lapos;emplacement dapos;une courbe de Bézier cubique bidimensionnelle à l'instant t." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".getYForX(%x:Number[,coefficients:Array=null]%):Number" tiptext="Calcule la valeur y dapos;une courbe de Bézier cubique pour une coordonnée x donnée." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe BezierSegment">

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".a" tiptext="Premier point de la courbe de Bézier." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".b" tiptext="Second point de la courbe de Bézier." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".c" tiptext="Troisième point de la courbe de Bézier." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".d" tiptext="Quatrième point de la courbe de Bézier." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" helpurl="fl.motion:Color" id="[fl.motion.Color]" index="true" name="Color" sort="true" tiptext="La classe Color étend la classe ColorTransform de Flash Player, en ajoutant des capacités de contrôle de la luminosité et de la teinte.">

            <folder helpurl="fl.motion:Color" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Color">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Color:Color" name="Color" object="[fl.motion.Color]" playername="" text="new Color(%[multiplicateurRouge:Number=1.0,multiplicateurVert:Number=1.0,multiplicateurBleu:Number=1.0,multiplicateurAlpha:Number=1.0,décalageRouge:Number=0,décalageVert:Number=0,décalageBleu:Number=0,décalageAlpha:Number=0]%)" tiptext="Constructeur dapos;instances de Color." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:fromXML" name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" tiptext="Crée une instance de Color avec du code XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.interpolateColor(%deCouleur:uint,versCouleur:uint,progression:Number%):uint" tiptext="Permet un fondu lisse entre deux valeurs de couleur." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.interpolateTransform(%deCouleur:flash.geom:ColorTransform,versCouleur:flash.geom:ColorTransform,progression:Number%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Permet un fondu lisse entre deux objets ColorTransform." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:setTint" name="setTint" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".setTint(%couleurTeinte:uint,multiplicateurTeinte:Number%):void" tiptext="Définit simultanément la quantité et la couleur de la teinte." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Color" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Color">

               <string helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" name="brightness" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".brightness" tiptext="Pourcentage de luminosité, exprimé sous une forme décimale comprise entre -1 et 1." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".tintColor" tiptext="Valeur de la couleur de teinte au format 0xRRVVBB." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".tintMultiplier" tiptext="Pourcentage auquel appliquer la couleur de teinte, exprimé sous une forme décimale comprise entre 0 et 1." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" helpurl="fl.motion:ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" index="true" name="ColorMatrix" sort="true" tiptext="La classe ColorMatrix calcule et stocke des matrices de couleurs sur la base des valeurs données.">

            <folder helpurl="fl.motion:ColorMatrix" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ColorMatrix">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text="new ColorMatrix(%%)" tiptext="Calcule et stocke des matrices de couleur sur la base des valeurs données." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Calcule et renvoie un tableau plat de 20 valeurs numériques représentant les quatre matrices définies dans cet objet." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetBrightnessMatrix(%valeur:Number%):void" tiptext="Calcule et stocke une matrice de luminosité sur la base de la valeur donnée." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetContrastMatrix(%valeur:Number%):void" tiptext="Calcule et stocke la matrice de contraste sur la base de la valeur donnée." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetHueMatrix(%angle:Number%):void" tiptext="Calcule et stocke une matrice de teinte d'après la valeur donnée." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetSaturationMatrix(%valeur:Number%):void" tiptext="Calcule et stocke une matrice de saturation d'après la valeur donnée." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" index="true" name="CustomEase" sort="true" tiptext="La classe CustomEase permet de modifier les propriétés spécifiques du comportement d'accélération d'une interpolation de mouvement au fur et à mesure de la progression de l'interpolation.">

            <folder helpurl="fl.motion:CustomEase" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe CustomEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructeur des instances de CustomEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".getValue(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number%):Number" tiptext="Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique dapos;une animation, à lapos;aide dapos;une courbe dapos;accélération personnalisée." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:CustomEase" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe CustomEase">

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:points" name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".points" tiptext="Ensemble ordonné de points de la courbe d'accélération personnalisée." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".target" tiptext="Nom de la propriété animation à viser." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" index="true" name="DynamicMatrix" sort="true" tiptext="La classe DynamicMatrix calcule et stocke une matrice basée sur les valeurs données.">

            <folder helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe DynamicMatrix">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="new DynamicMatrix(%largeur:int,hauteur:int%)" tiptext="Construit une matrice avec le nombre donné de lignes et de colonnes." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".Add(%dansMatrice:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Ajoute la matrice en cours à une matrice spécifiée." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Renvoie le nombre de lignes de la matrice en cours." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetValue(%ligne:int,col:int%):Number" tiptext="Renvoie la valeur située au niveau de la ligne et de la colonne basées sur zéro, spécifiées dans la matrice en cours." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Renvoie le nombre de colonnes de la matrice en cours." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Définit la matrice en cours sur une matrice d'identité." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Définit toutes les valeurs de la matrice en cours sur zéro." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".MultiplyNumber(%valeur:Number%):Boolean" tiptext="Multiplie un nombre par chaque élément de la matrice et stocke les résultats dans la matrice en cours." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".Multiply(%dansMatrice:fl.motion:DynamicMatrix[,ordre:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Multiplie la matrice en cours par une matrice spécifiée et ajoute cette dernière au début ou à la fin." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".SetValue(%ligne:int,col:int,valeur:Number%):void" tiptext="Définit la valeur située au niveau de la ligne et de la colonne basées sur zéro spécifiées dans la matrice en cours." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe DynamicMatrix">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" tiptext="Spécifie qu'une matrice est ajoutée à la fin pour concaténation." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" tiptext="Spécifie qu'une matrice est ajoutée au début pour concaténation." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" index="true" name="FunctionEase" sort="true" tiptext="La classe FunctionEase permet d'utiliser des fonctions d'interpolation personnalisées avec la structure fl.motion, au lieu d'autres interpolations comme SimpleEase et CustomEase.">

            <folder helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe FunctionEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructeur pour les instances de FunctionEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".getValue(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number%):Number" tiptext="Calcule la valeur interpolée d'une propriété numérique dapos;une animation, à lapos;aide de la fonction dapos;accélération spécifiée." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe FunctionEase">

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".easingFunction" tiptext="Référence à une fonction avec une signature (t, b, c, d) comme les méthodes des classes fl.motion.easing." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".parameters" tiptext="Tableau facultatif de valeurs à transmettre à la fonction d'accélération en tant qu'arguments supplémentaires." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".functionName" tiptext="Nom complet d'une fonction d'accélération, tel que fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".target" tiptext="Nom de la propriété animation à viser." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="[fl.motion.ITween]" index="true" name="ITween" sort="true" tiptext="Lapos;interface ITween définit lapos;API implémentée par les classes dapos;interpolation pour pouvoir travailler avec les classes fl.motion.">

            <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ITween">

               <string helpurl="fl.motion:ITween:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" playername="" text=".getValue(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number%):Number" tiptext="Calcule la valeur interpolée d'une propriété numérique de l'animation." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ITween">

               <string helpurl="fl.motion:ITween:target:get" name="target" object="[fl.motion.ITween]" playername="" text=".target" tiptext="Nom de la propriété animation à viser." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" helpurl="fl.motion:Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" index="true" name="Keyframe" sort="true" tiptext="La classe Keyframe définit un état visuel à un instant t d'une interpolation de mouvement.">

            <folder helpurl="fl.motion:Keyframe" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Keyframe">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructeur des instances de Keyframe." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".getTween(%cible:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Récupère un objet ITween pour une propriété dapos;animation spécifique." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Keyframe" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Keyframe">

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenScale" tiptext="Indicateur qui contrôle si l'échelle doit être interpolée pendant une interpolation." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenSnap" tiptext="Stocke la valeur de la case à cocher Accrocher des interpolations de mouvement, qui accroche l'objet à un guide de mouvement." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenSync" tiptext="Stocke la valeur de la case à cocher Sync des interpolations de mouvement, qui affecte uniquement les symboles graphiques." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweens" tiptext="Tableau contenant chaque objet interpolé à appliquer à l'objet cible au niveau d'une image-clé particulière." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweensLength" tiptext="Nombre d’images de l’interpolation." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" index="true" name="KeyframeBase" sort="true" tiptext="La classe KeyframeBase définit l'état visuel à un moment donné d'une interpolation de mouvement.">

            <folder helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe KeyframeBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructeur des instances de Keyframe." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".affectsTweenable(%nomInterpolable:String%):Boolean" tiptext="Indique si l'image-clé a une influence sur une propriété d'animation spécifique." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".getValue(%nomInterpolable:String%):Number" tiptext="Extrait la valeur d'une propriété interpolable particulière sur l'image-clé." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".setAdjustColorProperty(%indexFiltre:int,nomPropriété:String,valeur:*%):void" tiptext="Définit l'une des quatre propriétés AdjustColor sur l'objet AdjustColor pour l'index de filtre donné." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".setValue(%nomInterpolable:String,nouvelleValeur:Number%):void" tiptext="Change la valeur d'une propriété interpolable particulière sur l'image-clé." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe KeyframeBase">

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".adjustColorObjects" tiptext="Stocke les occurrences AdjustColor mappées avec leur index correspondant dans l’objet Array de filtres pour cette image-clé." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".blank" tiptext="Indique que l'objet cible ne doit pas être affiché sur cette image-clé." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".blendMode" tiptext="Valeur de la classe BlendMode qui indique comment Flash Player combine les couleurs de l'objet d'affichage et les graphiques de niveau inférieur." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Si true est défini, Flash Player place en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d'affichage." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".color" tiptext="Objet Color qui ajuste la transformation des couleurs dans l'objet cible." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".filters" tiptext="Tableau contenant chaque objet filtre à appliquer à l'objet cible au niveau d'une image-clé particulière." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".firstFrame" tiptext="Stocke le nom de la première image des interpolations de mouvement, qui affecte uniquement les symboles graphiques." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".label" tiptext="Chaîne utilisée pour décrire l'image-clé." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".loop" tiptext="Stocke la valeur de la case à cocher Boucle des interpolations de mouvement, qui affecte uniquement les symboles graphiques." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".matrix3D" tiptext="Stocke une propriété matrix3d lorsqu'il en existe une pour cette image-clé." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix" name="matrix" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".matrix" tiptext="Stocke une propriété matrix lorsqu’il en existe une pour cette image-clé." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".orientToPath" tiptext="Si elle est définie sur true, cette propriété oblige l'objet cible à pivoter automatiquement pour suivre l'angle de sa trajectoire." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotateDirection" tiptext="Contrôle la rotation de l'objet cible pendant une interpolation de mouvement, avec une valeur de la classe RotateDirection." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotateTimes" tiptext="Ajoute une rotation à l'objet cible pendant une interpolation de mouvement, en plus de toute rotation existante." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationConcat" tiptext="Valeurs de rotation (axe z) de l'objet cible dans le mouvement par rapport à l'orientation précédente telle qu'appliquées à partir du point de transformation, par opposition aux valeurs de rotation absolues, et distinctes des valeurs skewY." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationX" tiptext="Stocke la propriété rotationX pour cette image-clé." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationY" tiptext="Stocke la propriété rotationY pour cette image-clé." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Indique le redimensionnement horizontal (en pourcentage) de l'objet tel qu'il est appliqué à partir du point de transformation." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Indique le redimensionnement vertical (en pourcentage) de l'objet tel qu'il est appliqué à partir du point de transformation." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".skewX" tiptext="Indique l'angle d'inclinaison horizontale de l'objet cible, en degrés, tel qu'il est appliqué à partir du point de transformation." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".skewY" tiptext="Indique l'angle d'inclinaison verticale de l'objet cible, en degrés, tel qu'il est appliqué à partir du point de transformation." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".useRotationConcat" tiptext="Si cette propriété est définie sur true, elle fait pivoter l'objet cible lorsque les données du mouvement sont fournies par addpropertyarray." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".x" tiptext="Position horizontale du point de transformation de l'objet cible dans l'espace de coordonnées de son parent." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".y" tiptext="Position verticale du point de transformation de l'objet cible dans l'espace de coordonnées de son parent." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".z" tiptext="Position en profondeur (axe z) du point de transformation de l'objet dans l'espace de coordonnées de son parent." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".index" tiptext="Valeur temporelle unique de l'image-clé dans l'interpolation de mouvement." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotation" tiptext="Indique la rotation de l'objet cible, en degrés à partir de son orientation d'origine, telle qu'elle est appliquée à partir du point de transformation." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".tweensLength" tiptext="Nombre d’images de l’interpolation." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" index="true" name="MatrixTransformer" sort="true" tiptext="La classe MatrixTransformer contient des méthodes pour modifier les propriétés individuelles d'une matrice de transformation : échelle horizontale et verticale, inclinaison horizontale et verticale et rotation.">

            <folder helpurl="fl.motion:MatrixTransformer" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe MatrixTransformer">

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcule lapos;angle de la rotation présente dans une matrice, en radians." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcule lapos;angle de la rotation présente dans une matrice, en degrés." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcule lapos;échelle horizontale présente dans une matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcule lapos;échelle verticale présente dans une matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcule lapos;angle de lapos;inclinaison horizontale présente dans une matrice, en radians." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcule lapos;angle de lapos;inclinaison horizontale présente dans une matrice, en degrés." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcule lapos;angle de lapos;inclinaison verticale présente dans une matrice, en radians." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcule lapos;angle de lapos;inclinaison verticale présente dans une matrice, en degrés." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,PointInterne:flash.geom:Point,PointEnterne:flash.geom:Point%):void" tiptext="Déplace une matrice autant que nécessaire pour aligner un point interne sur un point externe." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,degrésAngle:Number%):void" tiptext="Fait pivoter une matrice autour d'un point défini hors de l'espace de transformation de la matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,degrésAngle:Number%):void" tiptext="Fait pivoter une matrice autour d'un point défini dans l'espace de transformation de la matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,rotation:Number%):void" tiptext="Change lapos;angle de la rotation dans une matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,rotation:Number%):void" tiptext="Change lapos;angle de la rotation dans une matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,miseEchelleX:Number%):void" tiptext="Modifie lapos;échelle horizontale présente dans une matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,miseEchelleY:Number%):void" tiptext="Modifie lapos;échelle verticale présente dans une matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,inclinerX:Number%):void" tiptext="Modifie lapos;inclinaison horizontale présente dans une matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,inclinerX:Number%):void" tiptext="Modifie lapos;inclinaison horizontale présente dans une matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,inclinerY:Number%):void" tiptext="Modifie lapos;inclinaison verticale présente dans une matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,inclinerY:Number%):void" tiptext="Modifie lapos;inclinaison verticale présente dans une matrice." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" helpurl="fl.motion:Motion" id="[fl.motion.Motion]" index="true" name="Motion" sort="true" tiptext="La classe Motion stocke une séquence d'animations d'images-clés pouvant s'appliquer à un objet visuel.">

            <folder helpurl="fl.motion:Motion" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Motion">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructeur des instances de Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.fromXMLString(%chaîneXML:String%):fl.motion:Motion" tiptext="Méthode nécessaire pour créer une instance de Motion à partir dapos;une chaîne XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".getColorTransform(%index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Récupère un objet ColorTransform interpolé au niveau dapos;un index de temps spécifique dans lapos;instance de Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".getFilters(%index:Number%):Array" tiptext="Récupère un tableau interpolé de filtres au niveau dapos;un index de temps spécifique dans lapos;instance de Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.interpolateFilters(%desFiltres:Array,versFiltres:Array,progression:Number%):Array" tiptext="Mélange des filtres dapos;un tableau dapos;objets Filter à ceux dapos;un autre." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.interpolateFilter(%duFiltre:flash.filters:BitmapFilter,versFiltre:flash.filters:BitmapFilter,progression:Number%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Mélange des filtres dapos;un objet Filter à ceux dapos;un autre." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Motion" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Motion">

               <string helpurl="fl.motion:Motion:source" name="source" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".source" tiptext="Objet qui stocke des informations sur le contexte de création du mouvement, telles que la fréquence d'images, les dimensions, le point de transformation et la position initiale, l'échelle, la rotation et l'inclinaison." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".keyframesCompact" tiptext="Tableau d'images-clés compact, dans lequel chaque index est occupé par une image-clé." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" index="true" name="MotionBase" sort="true" tiptext="La classe MotionBase stocke une séquence d'animation d'images-clés pouvant s'appliquer à un objet visuel.">

            <folder helpurl="fl.motion:MotionBase" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe MotionBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructeur d'occurrences de MotionBase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addFilterPropertyArray(%index:int,nom:String,valeurs:Array[,imageDébut:int=-1,imageFin:int=-1]%):void" tiptext="Modifie une propriété de filtre dans toutes les images-clés correspondantes d'un objet Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addKeyframe(%nouvelleImageClé:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Ajoute un objet d'image-clé à l'occurrence de Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addPropertyArray(%nom:String,valeurs:Array[,imageDébut:int=-1,imageFin:int=-1]%):void" tiptext="Stocke un tableau de valeurs dans des images-clés correspondantes pour une propriété déclarée de la classe Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getColorTransform(%index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Récupère un objet ColorTransform interpolé au niveau dapos;un index de temps spécifique dans lapos;instance de Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getCurrentKeyframe(%index:int,nomInterpolable:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Extrait l'image-clé qui est actuellement active au niveau d'une image particulière dans l'occurrence de Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getFilters(%index:Number%):Array" tiptext="Récupère un tableau interpolé de filtres au niveau dapos;un index de temps spécifique dans lapos;instance de Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getMatrix3D(%index:int%):Object" tiptext="Renvoie l'objet Matrix3D pour la position d'index spécifiée de l'image d'animation." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix" name="getMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getMatrix(%index:int%):flash.geom:Matrix" tiptext="Renvoie l’objet Matrix pour la position d’index spécifiée de l’image d’animation." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getNextKeyframe(%index:int,nomInterpolable:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Extrait l'image-clé qui suit une image particulière dans l'occurrence de Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getValue(%index:Number,nomInterpolable:String%):Number" tiptext="Récupère la valeur d'une propriété d'animation à un point dans le temps." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initFilters(%classesFiltre:Array,longueursSousTableauxDégradés:Array[,imageDébut:int=-1,imageFin:int=-1]%):void" tiptext="Initialise la liste de filtres pour l'objet cible et copie cette liste dans chaque occurrence Keyframe de l'objet Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".overrideTargetTransform(%[échelle:Boolean=true,inclinaison:Boolean=true,rotation:Boolean=true]%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".setValue(%index:int,nomInterpolable:String,valeur:Number%):void" tiptext="Définit la valeur d'une propriété interpolable spécifique au niveau d'un index de temps donné dans l'occurrence de Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".useRotationConcat(%index:int%):Boolean" tiptext="Fait pivoter l'objet cible lorsque les données du mouvement sont fournies par la méthode addPropertyArray()." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:MotionBase" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe MotionBase">

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".keyframes" tiptext="Tableau d'images-clés définissant le comportement du mouvement sur la durée." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".duration" tiptext="Contrôle la durée de l'occurrence Motion, en nombre d'images." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".is3D" tiptext="Spécifie si le mouvement contient des modifications de propriété 3D." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initialMatrix:set" name="initialMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initialMatrix" tiptext="Utilisée lorsqu’un tableau d’occurrences de MotionBase est transmis dans une sous-classe d’AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Utilisée lorsqu’un tableau d’occurrences de MotionBase est transmis dans une sous-classe d’AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:spanStart:set" name="spanStart" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".spanStart" tiptext="Utilisée lorsqu’un tableau d’occurrences de MotionBase est transmis dans une sous-classe d’AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPointZ:set" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Utilisée lorsqu’un tableau d’occurrences de MotionBase est transmis dans une sous-classe d’AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPoint:set" name="transformationPoint" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Utilisée lorsqu’un tableau d’occurrences de MotionBase est transmis dans une sous-classe d’AnimatorBase." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" index="true" name="MotionEvent" sort="true" tiptext="La classe MotionEvent représente les événements diffusés par la classe fl.motion.Animator.">

            <folder helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe MotionEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="new MotionEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" tiptext="Constructeur." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe MotionEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_END" tiptext="Indique que le mouvement sapos;est arrêté, soit par un appel explicite à Animator.stop() ou Animator.end(), soit parce que lapos;instance de Motion est arrivée à son terme." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_START" tiptext="Indique que la lecture de lapos;instance de Motion a commencé." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" tiptext="Indique que lapos;instance de Motion a changé et que lapos;écran a été actualisé." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" tiptext="Indique que la valeur time de l'instance d'Animator a changé, mais que l'écran n'a pas encore été actualisé (Flash Player n'a pas distribué l'événement motionUpdate)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" index="true" name="RotateDirection" sort="true" tiptext="La classe RotateDirection fournit des valeurs constantes pour le comportement de rotation pendant une interpolation.">

            <folder helpurl="fl.motion:RotateDirection" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe RotateDirection">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.AUTO" tiptext="Choisit le sens de rotation demandant le moins de mouvement de rotation." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.CCW" tiptext="Garantit que l'objet pivote dans le sens anti-horaire pendant une interpolation, en correspondance avec la rotation de l'objet dans l'image-clé suivante." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.CW" tiptext="Garantit que l'objet pivote dans le sens horaire pendant une interpolation, en correspondance avec la rotation de l'objet dans l'image-clé suivante." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.NONE" tiptext="Empêche l'objet de pivoter pendant une interpolation, jusqu'à ce que l'image-clé suivante soit atteinte." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" index="true" name="SimpleEase" sort="true" tiptext="La classe SimpleEase permet de contrôler une animation avec le type d'accélération en pourcentage qui est utilisé dans le scénario Flash.">

            <folder helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SimpleEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructeur dapos;instances de SimpleEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" static="true" text="SimpleEase.easeNone(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number%):Number" tiptext="Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique dapos;une animation, à lapos;aide dapos;une interpolation linéaire de vitesse constante." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" static="true" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number,pourcentage:Number%):Number" tiptext="Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique dapos;une animation, à lapos;aide dapos;un pourcentage dapos;accélération quadratique." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".getValue(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number%):Number" tiptext="Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique dapos;une animation, à lapos;aide dapos;un pourcentage dapos;accélération quadratique." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SimpleEase">

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".ease" tiptext="Pourcentage entre -1 (100 % d'accélération) et 1 (100 % de décélération)." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".target" tiptext="Nom de la propriété animation à viser." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:Source" id="[fl.motion.Source]" index="true" name="Source" sort="true" tiptext="La classe Source stocke des informations sur le contexte de création d'une occurrence de Motion.">

            <folder helpurl="fl.motion:Source" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Source">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Source:Source" name="Source" object="[fl.motion.Source]" playername="" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructeur des instances de Source." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Source" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Source">

               <string helpurl="fl.motion:Source:dimensions" name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".dimensions" tiptext="Indique la position et la taille du cadre de délimitation de l'objet à partir duquel l'occurrence de mouvement a été générée." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:elementType" name="elementType" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".elementType" tiptext="Indique le type d'objet à partir duquel l'occurrence Motion a été générée." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:frameRate" name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".frameRate" tiptext="Indique le nombre d'images par seconde de l'animation dans laquelle l'occurrence de Motion a été générée." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:instanceName" name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".instanceName" tiptext="Indique le nom d'occurrence donné au clip à partir duquel l'occurrence de Motion a été générée." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:linkageID" name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".linkageID" tiptext="Indique l'identifiant de liaison de bibliothèque du symbole à partir duquel l'occurrence de Motion a été générée." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:rotation" name="rotation" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".rotation" tiptext="Indique la valeur de rotation de l'objet d'origine." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:scaleX" name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Indique la valeur scaleX de l'objet d'origine." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:scaleY" name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Indique la valeur scaleY de l'objet d'origine." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:skewX" name="skewX" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".skewX" tiptext="Indique la valeur skewX de l'objet d'origine." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:skewY" name="skewY" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".skewY" tiptext="Indique la valeur skewY de l'objet d'origine." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:symbolName" name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".symbolName" tiptext="Indique le nom du symbole à partir duquel l'occurrence de Motion a été générée." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Spécifie l'emplacement du point de transformation ou « pivot » de l'objet d'origine, à partir duquel les transformations s'appliquent." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:x" name="x" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".x" tiptext="Indique la valeur x de l'objet d'origine." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:y" name="y" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".y" tiptext="Indique la valeur y de l'objet d'origine." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" index="true" name="Tweenables" sort="true" tiptext="La classe Tweenables fournit des valeurs constantes pour les noms des propriétés d'animation utilisées dans les classes MotionBase et KeyframeBase.">

            <folder helpurl="fl.motion:Tweenables" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Tweenables">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" tiptext="Constante de la propriété rotationConcat." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_X" tiptext="Constante de la propriété rotationX." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_Y" tiptext="Constante de la propriété rotationY." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION" tiptext="Constante de la propriété de rotation." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SCALE_X" tiptext="Constante de la propriété scaleX." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SCALE_Y" tiptext="Constante de la propriété scaleY." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SKEW_X" tiptext="Constante de la propriété skewX." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SKEW_Y" tiptext="Constante de la propriété skewY." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.X" tiptext="Constante de la propriété x." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.Y" tiptext="Constante de la propriété y." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.Z" tiptext="Constante de la propriété z." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" name="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Classes du package fl.motion.easing">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Back" id="[fl.motion.easing.Back]" index="true" name="Back" sort="true" tiptext="La classe Back définit trois fonctions d'accélération pour implémenter du mouvement avec des animations ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Back" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Back">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut()  le mouvement initial opère un retour en arrière, prend ensuite la direction inverse vers la cible, la dépasse légèrement et reprend ensuite la direction de la cible dans le sens inverse." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial prend la direction de la cible, la dépasse légèrement, puis reprend la direction de la cible." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" index="true" name="Bounce" sort="true" tiptext="La classe Bounce définit trois fonctions d'accélération pour implémenter des mouvements de rebond avec une animation ActionScript, semblable à une balle tombant et rebondissant sur le sol avec plusieurs rebonds décroissants.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Bounce" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Bounce">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour débuter le mouvement de rebond lentement, lapos;accélérer, puis le ralentir." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement de rebond démarre lentement pour sapos;accélérer à mesure de son exécution." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement de rebond démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" index="true" name="Circular" sort="true" tiptext="La classe Circular définit trois fonctions d'accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Circular" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Circular">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeIn(), la vitesse initiale du mouvement est nulle et sapos;accélère à mesure de son exécution." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" index="true" name="Cubic" sort="true" tiptext="La classe Cubic définit trois fonctions d'accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Cubic" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Cubic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeIn(), la vitesse initiale du mouvement est nulle et sapos;accélère à mesure de son exécution." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" index="true" name="Elastic" sort="true" tiptext="La classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript, dans laquelle le mouvement est défini par une sinusoïdale décroissant exponentiellement.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Elastic" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Elastic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut()  le mouvement démarre lentement, sapos;accélère, puis ralentit." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour sapos;accélérer à mesure de son exécution." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" index="true" name="Exponential" sort="true" tiptext="La classe Exponential définit trois fonctions d'accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Exponential" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Exponential">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour sapos;accélérer à mesure de son exécution." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" index="true" name="Linear" sort="true" tiptext="La classe Linear définit des fonctions d'accélération pour implémenter du mouvement non accéléré avec des animations ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Linear" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Linear">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" index="true" name="Quadratic" sort="true" tiptext="La classe Quadratic définit trois fonctions d'accélération pour implémenter du mouvement accéléré avec des animations ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quadratic" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Quadratic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeIn() imprime au mouvement initial une vitesse nulle, puis lapos;accélère à mesure de son exécution." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" index="true" name="Quartic" sort="true" tiptext="La classe Quartic définit trois fonctions d'accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quartic" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Quartic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeIn(), la vitesse initiale du mouvement est nulle et sapos;accélère à mesure de son exécution." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" index="true" name="Quintic" sort="true" tiptext="La classe Quintic définit trois fonctions d'accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quintic" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Quintic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeIn(), la vitesse initiale du mouvement est nulle et sapos;accélère à mesure de son exécution." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" index="true" name="Sine" sort="true" tiptext="La classe Sine définit trois fonctions d'accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Sine" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Sine">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeIn(), la vitesse initiale du mouvement est nulle et sapos;accélère à mesure de son exécution." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.rsl" id="fl.rsl" name="fl.rsl" sort="true" tiptext="Classes du package fl.rsl">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="[fl.rsl.RSLInfo]" index="true" name="RSLInfo" sort="true" tiptext="La classe RSLInfo permet de spécifier l’utilisation de fichiers RSL (fichiers de bibliothèque partagée à l’exécution).">

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe RSLInfo">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:RSLInfo" name="RSLInfo" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text="new RSLInfo(%%)" tiptext="Constructeur." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:addEntry" name="addEntry" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".addEntry(%url:String[,URLfichierRégulation:String=null]%):void" tiptext="Ajoute une série d’URL (fichiers RSL et fichiers de régulation)." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:load" name="load" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".load(%%):void" tiptext="Démarre le téléchargement des fichiers RSL." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe RSLInfo">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Indique le nombre d’octets chargés jusqu’ici pour tous les fichiers en cours de chargement." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Indique le nombre total d’octets chargés jusqu’ici pour tous les fichiers en cours de chargement." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:complete:get" name="complete" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".complete" tiptext="Renvoie une valeur true si le téléchargement a réussi, false s’il n’est pas terminé ou a échoué." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:currentAttemptIndex:get" name="currentAttemptIndex" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".currentAttemptIndex" tiptext="Renvoie l’index de l’URL qui tente de se télécharger." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:failed:get" name="failed" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".failed" tiptext="Renvoie une valeur true si le téléchargement a échoué, false s’il n’est pas terminé ou a réussi." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:loader:get" name="loader" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".loader" tiptext="Renvoie le chargeur utilisé pour télécharger les fichiers RSL." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:policyFileURLs:get" name="policyFileURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".policyFileURLs" tiptext="Renvoie un tableau d’URL de fichiers de régulation ayant été ajoutées via addEntry()." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:rslURLs:get" name="rslURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".rslURLs" tiptext="Renvoie un tableau d’URL de fichiers RSL ajoutées via addEntry()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="[fl.rsl.RSLPreloader]" index="true" name="RSLPreloader" sort="true" tiptext="La classe RSLPreloader gère le préchargement des fichiers RSL (bibliothèques partagées à l’exécution) avant la lecture d’autres contenus.">

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe RSLPreloader">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:RSLPreloader" name="RSLPreloader" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text="new RSLPreloader(%[scénarioPrincipal:flash.display:MovieClip=null]%)" tiptext="Constructeur." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:addRSLInfo" name="addRSLInfo" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addRSLInfo(%infos:fl.rsl:RSLInfo%):void" tiptext="Ajoute un enregistrement RSLInfo descriptif au fichier SWF ou SWZ en cours de téléchargement." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:getRSLInfoAt" name="getRSLInfoAt" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".getRSLInfoAt(%index:int%):fl.rsl:RSLInfo" tiptext="Obtient l’enregistrement RSLInfo ajouté via addRSLInfo() à l’index spécifié." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:loadContent" name="loadContent" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".loadContent(%%):void" tiptext="La méthode loadContent est appelée depuis l’image 2 du fichier SWF d’enveloppe lorsqu’un nom de classe de contenu est fourni à la méthode start()." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:start" name="start" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".start(%[préchargementClasseAnim:Class=null,nomClasseContenu:String=null]%):void" tiptext="Démarre le téléchargement des fichiers RSL." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe RSLPreloader">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:debugWaitTime:get" name="debugWaitTime" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".debugWaitTime" tiptext="Définissez cette valeur sur le nombre de millisecondes à attendre avant le téléchargement du premier fichier RSL." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:numRSLInfos:get" name="numRSLInfos" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".numRSLInfos" tiptext="Le nombre d’occurrences de RSLInfo ajoutées via addRSLInfo()." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe RSLPreloader">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadFailed" name="rslLoadFailed" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliser RéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par RSLPreloader lorsque le téléchargement de tous les fichiers RSL est terminé et qu’un ou plusieurs fichiers n’ont pas été téléchargés correctement." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslProgress" name="rslProgress" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=RSLEvent.RSL_PROGRESS{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliser RéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par RSLPreloader pour indiquer la progression du téléchargement des fichiers RSL." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadComplete" name="rslLoadComplete" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliser RéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par RSLPreloader lorsque le téléchargement de tous les fichiers RSL est terminé." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.rsl:RSLInfo,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="[fl.rsl.SWZInfo]" index="true" name="SWZInfo" sort="true" tiptext="La classe SWZInfo indique comment télécharger un fichier SWZ, qui est un fichier RSL (Runtime Shared Library, bibliothèque partagée à l’exécution) signé.">

            <folder helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SWZInfo">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:SWZInfo" name="SWZInfo" object="[fl.rsl.SWZInfo]" playername="" text="new SWZInfo(%digest:String%)" tiptext="Constructeur." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SWZInfo">

               <string helpurl="fl.rsl:SWZInfo:digest:get" name="digest" object="[fl.rsl.SWZInfo]" playername="" text=".digest" tiptext="Renvoie le digest en lecture seule défini dans le constructeur." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.text" id="fl.text" name="fl.text" sort="true" tiptext="Classes du package fl.text">

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.text:TLFTextField" id="[fl.text.TLFTextField]" index="true" name="TLFTextField" sort="true" tiptext="Utilisez la classe TLFTextField pour créer des champs de texte qui utilisent les fonctions d’affichage de texte avancées de Text Layout Framework (TLF).">

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TLFTextField">

               <string constructor="true" helpurl="fl.text:TLFTextField:TLFTextField" name="TLFTextField" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text="new TLFTextField(%%)" tiptext="Constructeur associé aux objets TLFTextField." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:appendText" name="appendText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".appendText(%nouveauTexte:String%):void" tiptext="Ajoute du texte à la fin du texte existant de la classe TextField." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharBoundaries" name="getCharBoundaries" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getCharBoundaries(%indexCar:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie un rectangle qui sert de cadre au caractère." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharIndexAtPoint" name="getCharIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Renvoie la valeur d’index à base zéro du caractère." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getFirstCharInParagraph" name="getFirstCharInParagraph" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getFirstCharInParagraph(%indexCar:int%):int" tiptext="Valeur d’index en base zéro du caractère." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getImageReference" name="getImageReference" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Renvoie une référence DisplayObject pour l’ID donné, pour une image ou un fichier SWF qui ont été ajoutés à un champ de texte au format HTML à l’aide de la balise &amp;lt;img&amp;gt;." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexAtPoint" name="getLineIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Valeur d’index en base zéro de la ligne à un point défini." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexOfChar" name="getLineIndexOfChar" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineIndexOfChar(%indexCar:int%):int" tiptext="Valeur d'index en base zéro de la ligne qui contient le caractère spécifié par le paramètre charIndex." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineLength" name="getLineLength" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineLength(%indexLigne:int%):int" tiptext="Renvoie le nombre de caractères dans une ligne de texte spécifique." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineMetrics(%indexLigne:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Renvoie des informations métriques sur une ligne de texte donnée." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineOffset" name="getLineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineOffset(%indexLigne:int%):int" tiptext="Valeur d'indice en base zéro du premier caractère dans la ligne." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineText" name="getLineText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineText(%indexLigne:int%):String" tiptext="Chaîne de texte contenue dans la ligne spécifiée." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getParagraphLength" name="getParagraphLength" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getParagraphLength(%indexCar:int%):int" tiptext="Valeur d’index en base zéro du caractère." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getTextFormat" name="getTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getTextFormat(%[débutIndex:int=-1,finIndex:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Renvoie un objet TextFormat." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".isFontCompatible(%nomPolice:String,fontStyle:String%):Boolean" tiptext="Renvoie la valeur true si une police incorporée est disponible avec les paramètres fontName et fontStyle, où Font.fontType correspond à flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceSelectedText" name="replaceSelectedText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".replaceSelectedText(%valeur:String%):void" tiptext="Remplace la sélection actuelle par le contenu du paramètre de valeur." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceText" name="replaceText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".replaceText(%débutIndex:int,finIndex:int,nouveauTexte:String%):void" tiptext="Remplace une plage de caractères." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:setSelection" name="setSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".setSelection(%débIdx:int,finIdx:int%):void" tiptext="Définit une nouvelle sélection de texte." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:setTextFormat" name="setTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".setTextFormat(%format:flash.text:TextFormat[,débutIndex:int=-1,finIndex:int=-1]%):void" tiptext="Applique le formatage de texte." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TLFTextField">

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Lorsque la valeur définie est true et le champ de texte n’a pas le focus, Flash Player sélectionne le contenu du champ de texte en bleu." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:antiAliasType:get" name="antiAliasType" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".antiAliasType" tiptext="Type d'anti-aliasing appliqué à ce champ de texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:autoSize:get" name="autoSize" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Commande le dimensionnement et l'alignement automatiques des champs texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundAlpha:get" name="backgroundAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".backgroundAlpha" tiptext="Spécifie la valeur alpha de l’arrière-plan du champ de texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundColor:get" name="backgroundColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".backgroundColor" tiptext="Spécifie la couleur d’arrière-plan du champ de texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:background:get" name="background" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".background" tiptext="Spécifie si le champ texte a un remplissage d'chrome." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:blockProgression:get" name="blockProgression" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".blockProgression" tiptext="Spécifie la progression verticale ou horizontale du positionnement de la ligne." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderAlpha:get" name="borderAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderAlpha" tiptext="Spécifie la valeur alpha de la bordure." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderColor:get" name="borderColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderColor" tiptext="Spécifie la bordure du champ de texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderWidth:get" name="borderWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderWidth" tiptext="Spécifie la largeur de la bordure." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:border:get" name="border" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".border" tiptext="Spécifie si le champ texte comporte une bordure." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:bottomScrollV:get" name="bottomScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".bottomScrollV" tiptext="Entier (index basé sur 1) qui indique la ligne la plus basse visible dans le champ de texte spécifié." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:caretIndex:get" name="caretIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".caretIndex" tiptext="L'index de la position du point d'insertion (caret)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnCount:get" name="columnCount" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnCount" tiptext="Nombre de colonnes de texte (adopte la valeur par défaut si la valeur est undefined pendant la propagation en cascade)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnGap:get" name="columnGap" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnGap" tiptext="Spécifie la valeur de l’espace de gouttière, en pixels, à laisser entre les colonnes (adopte la valeur par défaut si undefined pendant la propagation en cascade)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnWidth:get" name="columnWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnWidth" tiptext="Largeur de colonne en pixels (adopte la valeur par défaut si undefined pendant la propagation en cascade)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Valeur booléenne qui indique si l'espace blanc supplémentaire (espaces, saut de ligne, etc.) est supprimé dans un champ de texte HTML." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:defaultTextFormat:get" name="defaultTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".defaultTextFormat" tiptext="Spécifie le format appliqué au texte qui vient d’être inséré, notamment au texte saisi par un utilisateur ou inséré à l’aide de la méthode replaceSelectedText()." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:direction:get" name="direction" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".direction" tiptext="Spécifie le niveau d'intégration bidirectionnelle par défaut du texte dans le bloc de texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Indique si le champ de texte est un champ de mot de passe." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:embedFonts:get" name="embedFonts" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".embedFonts" tiptext="Spécifie si le rendu doit utiliser des polices vectorielles incorporées." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:firstBaselineOffset:get" name="firstBaselineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Spécifie la position de la ligne de base de la première ligne du conteneur." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:gridFitType:get" name="gridFitType" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".gridFitType" tiptext="Type d'adaptation à la grille appliqué à ce champ de texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Contient la représentation HTML du contenu du champ de texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:length:get" name="length" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".length" tiptext="Nombre de caractères d'un champ texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Le nombre maximum de caractères que le champ de texte peut contenir, tels que saisis par un utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollH:get" name="maxScrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxScrollH" tiptext="Valeur maximale de défilement horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollV:get" name="maxScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxScrollV" tiptext="Valeur maximale de défilement vertical." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:mouseWheelEnabled:get" name="mouseWheelEnabled" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Valeur booléenne qui indique si Flash Player fait automatiquement défiler les champs de texte multiligne lorsque l'utilisateur clique sur un champ de texte et actionne la molette de sa souris." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:multiline:get" name="multiline" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".multiline" tiptext="Indique si le champ de texte est un champ de texte multiligne." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:numLines:get" name="numLines" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".numLines" tiptext="Définit le nombre de lignes de texte d'un champ multiligne." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingBottom:get" name="paddingBottom" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingBottom" tiptext="Encart inférieur, en pixels (adopte la valeur par défaut si undefined pendant la propagation en cascade)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingLeft:get" name="paddingLeft" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingLeft" tiptext="Encart à gauche, en pixels (adopte la valeur par défaut si undefined pendant la propagation en cascade)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingRight:get" name="paddingRight" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingRight" tiptext="Encart à droite, en pixels (adopte la valeur par défaut si undefined pendant la propagation en cascade)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingTop:get" name="paddingTop" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingTop" tiptext="Encart supérieur, en pixels (adopte la valeur par défaut si undefined pendant la propagation en cascade)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:restrict:get" name="restrict" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".restrict" tiptext="Indique le jeu de caractères qu'un utilisateur peut rentrer dans le champ texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollH:get" name="scrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".scrollH" tiptext="Position de défilement horizontal actuelle." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollV:get" name="scrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".scrollV" tiptext="La position verticale du texte dans un champ texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectable:get" name="selectable" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectable" tiptext="Valeur booléenne qui indique si le champ de texte peut être sélectionné." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="La valeur de l'index de caractères à base zéro du premier caractère de la sélection actuelle." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="La valeur de l'index de caractères à base zéro du dernier caractère de la sélection actuelle." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:sharpness:get" name="sharpness" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".sharpness" tiptext="La netteté ne peut pas être appliquée aux objets TextField de TLF." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:styleSheet:get" name="styleSheet" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".styleSheet" tiptext="Les feuilles de style ne sont pas prises en charge par les objets TextField de TLF." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textColor:get" name="textColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textColor" tiptext="Couleur du texte dans un champ texte, au format hexadécimal." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textFlow:get" name="textFlow" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textFlow" tiptext="Utilisez cette propriété pour affecter le formatage des classes TLF dans les packages flashx à l’occurrence de TLFTextField." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Hauteur du texte en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Largeur du texte en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:text:get" name="text" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".text" tiptext="Une chaîne qui reprend le texte actuel du champ texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:thickness:get" name="thickness" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".thickness" tiptext="La propriété thickness n’est pas applicable à l’objet TextField de TLF." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:tlfMarkup:get" name="tlfMarkup" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".tlfMarkup" tiptext="Définit ou récupère l’annotation TLF du texte dans le champ de texte TLF." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:type:get" name="type" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".type" tiptext="Type du champ texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:useRichTextClipboard:get" name="useRichTextClipboard" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Indique si vous souhaitez copier le formatage du texte en même temps que le texte dans le Presse-papiers." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:verticalAlign:get" name="verticalAlign" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".verticalAlign" tiptext="Alignement vertical ou justification (adopte la valeur par défaut si undefined pendant la propagation en cascade)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Valeur booléenne indiquant si le champ de texte comporte un retour à la ligne." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe TLFTextField">

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player distribue l'événement textInput lorsqu'un utilisateur entre un ou plusieurs caractères de texte." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet TextField après une opération de défilement effectuée par l'utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" name="link" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur clique sur un hyperlien, dans un champ de texte HTML, dont l’URL commence par « event: »." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après la modification d'une valeur de contrôle, contrairement à l'événement textInput, qui est distribué avant la modification de la valeur." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.transitions" id="fl.transitions" name="fl.transitions" sort="true" tiptext="Classes du package fl.transitions">

         <folder asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Iris" id="[fl.transitions.Iris]" index="true" name="Iris" sort="true" tiptext="La classe Iris révèle lapos;objet clip à lapos;aide dapos;un masque animé de forme carrée ou circulaire qui effectue un zoom avant ou arrière.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Iris" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Iris">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" playername="" text="Iris.CIRCLE" tiptext="Permet de spécifier une forme de masque circulaire pour lapos;effet de transition." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" playername="" text="Iris.SQUARE" tiptext="Permet de spécifier une forme de masque carrée pour lapos;effet de transition." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Transition" id="[fl.transitions.Transition]" index="true" name="Transition" sort="true" tiptext="La classe Transition est une classe de base pour toutes les classes de transition.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Transition" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Transition">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text="Transition.IN" tiptext="Constante de la propriété direction qui détermine le type d'accélération." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text="Transition.OUT" tiptext="Constante de la propriété direction qui détermine le type d'accélération." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:direction:get" name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".direction" tiptext="Détermine la direction de l’accélération de l’occurrence de Tween." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:duration:get" name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".duration" tiptext="Détermine la durée de l’occurrence de Tween." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:easing:get" name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".easing" tiptext="Définit l’effet d’interpolation de l’animation." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" index="true" name="TransitionManager" sort="true" tiptext="La classe TransitionManager définit des effets d'animation.">

            <folder helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TransitionManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text="new TransitionManager(%contenu:flash.display:MovieClip%)" tiptext="Fonction constructeur destinée à créer une nouvelle instance de TransitionManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".startTransition(%paramsTrans:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Crée une instance de transition, puis lapos;exécute." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" static="true" text="TransitionManager.start(%contenu:flash.display:MovieClip,paramsTrans:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Crée une instance de la classe TransitionManager, désigne lapos;objet cible, applique une transition et lapos;exécute." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TransitionManager">

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".contentAppearance" tiptext="Objet qui contient les propriétés visuelles enregistrées du contenu (clip cible) auquel les transitions seront appliquées." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:get" name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".content" tiptext="Occurrence de clip à laquelle TransitionManager doit appliquer une transition." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Tween" id="[fl.transitions.Tween]" index="true" name="Tween" sort="true" tiptext="La classe Tween vous permet, à l'aide d'ActionScript, de déplacer et de redimensionner les clips sur la scène et d'en réaliser un fondu, en définissant une propriété du clip cible afin qu'il soit animé sur un certain nombre d'images ou de secondes.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Tween">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text="new Tween(%obj:Object,prop:String,fonc:Function,début:Number,finir:Number,durée:Number[,utiliserSecondes:Boolean=false]%)" tiptext="Crée une occurrence de la classe Tween." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".continueTo(%finir:Number,durée:Number%):void" tiptext="Indique à lapos;animation interpolée de poursuivre lapos;interpolation de son point dapos;animation actuel à un nouveau point de durée et de fin." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".fforward(%%):void" tiptext="Avance lapos;animation interpolée directement à sa valeur finale." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Avance lapos;animation interpolée arrêtée à lapos;image suivante." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Lit lapos;image précédente de lapos;animation interpolée arrêtée à partir de son point dapos;arrêt actuel" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:resume" name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Reprend la lecture dapos;une animation interpolée arrêtée." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Recule la lecture dapos;une animation interpolée jusquapos;à sa valeur de début." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:start" name="start" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".start(%%):void" tiptext="Démarre la lecture dapos;une animation interpolée depuis son point de départ." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:stop" name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Arrête la lecture dapos;une animation interpolée à sa valeur actuelle." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Indique à lapos;animation interpolée dapos;effectuer la lecture à lapos;envers en partant de la dernière direction des incréments de propriété interpolés." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Tween">

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:begin" name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".begin" tiptext="Valeur initiale de la propriété désignée de l'objet cible avant le démarrage de l'interpolation." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:func" name="func" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".func" tiptext="Fonction dapos;accélération utilisée avec lapos;interpolation." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".isPlaying" tiptext="Indique si lapos;animation interpolée est en cours de lecture." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:looping" name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".looping" tiptext="Indique si lapos;interpolation doit être exécutée en boucle." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:obj" name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".obj" tiptext="Objet cible auquel est appliquée lapos;interpolation." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:prop" name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".prop" tiptext="Nom de la propriété affectée par lapos;interpolation de lapos;objet cible." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".useSeconds" tiptext="Indique si le délai de lapos;interpolation est défini en images ou en secondes." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".FPS" tiptext="Nombre d'images par seconde calculé dans l'animation interpolée." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".duration" tiptext="La durée de l'animation interpolée en images ou en secondes." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".finish" tiptext="Nombre indiquant la valeur de fin de la propriété de l'objet cible à interpoler." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" name="position" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".position" tiptext="Valeur actuelle de la propriété de l'objet cible en cours d'interpolation." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" name="time" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".time" tiptext="L'heure actuelle dans la durée de l'animation." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe Tween">

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que l'objet Tween a été interrompu par un appel explicite de Tween.stop()." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que la lecture du mouvement a commencé." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que la lecture de l'interpolation a repris après une pause." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que la lecture de l'interpolation a repris depuis le début en mode boucle." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que l'interpolation a atteint son terme et a terminé." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que l'interpolation a changé et que l'écran a été actualisé." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" index="true" name="TweenEvent" sort="true" tiptext="La classe TweenEvent représente les événements diffusés par la classe fl.transitions.Tween.">

            <folder helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TweenEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="new TweenEvent(%type:String,temps:Number,position:Number[,bubbles:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" tiptext="Fonction constructeur dapos;un objet TweenEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TweenEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" tiptext="Indique que l'interpolation a changé et que l'écran a été actualisé." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" tiptext="Indique que l'interpolation a atteint son terme et a terminé." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" tiptext="Indique que la lecture de l'interpolation a repris depuis le début en mode boucle." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" tiptext="Indique que la lecture de l'interpolation a repris après une pause." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_START" tiptext="Indique que la lecture du mouvement a commencé." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_STOP" tiptext="Indique que l'objet Tween a été interrompu par un appel explicite de Tween.stop()." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text=".position" tiptext="Valeur de la propriété contrôlée par l'interpolation, au moment de l'événement." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text=".time" tiptext="Durée de l'interpolation au moment de l'événement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" name="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Classes du package fl.transitions.easing">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" index="true" name="Back" sort="true" tiptext="La classe Back définit trois fonctions d'accélération pour implémenter du mouvement avec des animations ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Back" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Back">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut()  le mouvement initial opère un retour en arrière, prend ensuite la direction inverse vers la cible, la dépasse légèrement et reprend ensuite la direction de la cible dans le sens inverse." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial prend la direction de la cible, la dépasse légèrement, puis reprend la direction de la cible." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" index="true" name="Bounce" sort="true" tiptext="La classe Bounce définit trois fonctions d'accélération pour implémenter des mouvements de rebond avec une animation ActionScript, semblable à une balle tombant et rebondissant sur le sol avec plusieurs rebonds décroissants.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Bounce" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Bounce">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour débuter le mouvement de rebond lentement, lapos;accélérer, puis le ralentir." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement de rebond démarre lentement pour sapos;accélérer à mesure de son exécution." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement de rebond démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" index="true" name="Elastic" sort="true" tiptext="La classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript, dans laquelle le mouvement est défini par une sinusoïdale décroissant exponentiellement.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Elastic" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Elastic">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut()  le mouvement démarre lentement, sapos;accélère, puis ralentit." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour sapos;accélérer à mesure de son exécution." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:None" id="[fl.transitions.easing.None]" index="true" name="None" sort="true" tiptext="La classe None définit des fonctions d'accélération pour implémenter du mouvement non accéléré avec des animations ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:None" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe None">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" index="true" name="Regular" sort="true" tiptext="La classe Regular définit trois fonctions d'accélération pour implémenter du mouvement accéléré avec des animations ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Regular" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Regular">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeIn() imprime au mouvement initial une vitesse nulle, puis lapos;accélère à mesure de son exécution." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" index="true" name="Strong" sort="true" tiptext="La classe Strong définit trois fonctions d'accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Strong" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Strong">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeIn(), la vitesse initiale du mouvement est nulle et sapos;accélère à mesure de son exécution." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.video" id="fl.video" name="fl.video" sort="true" tiptext="Classes du package fl.video">

         <folder asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" index="true" name="AutoLayoutEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player diffuse un objet AutoLayoutEvent lorsque le lecteur vidéo est redimensionné et disposé automatiquement.">

            <folder helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe AutoLayoutEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text="new AutoLayoutEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,anciennesLimites:flash.geom:Rectangle=null,anciennesLimitesAlignement:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements autoLayout." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe AutoLayoutEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement autoLayout." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Index de l'objet VideoPlayer impliqué dans cet événement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" index="true" name="CaptionChangeEvent" sort="true" tiptext="Lapos;événement CaptionChangeEvent est distribué chaque fois quapos;une légende est ajoutée ou supprimée de son champ de texte cible.">

            <folder helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe CaptionChangeEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text="new CaptionChangeEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,annulable:Boolean=false,ajoutée:Boolean=true,captionCuePointObject:Object=null]%)" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements captionChange." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe CaptionChangeEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement captionChange." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text=".added" tiptext="Valeur booléenne qui détermine si la légende a été ajoutée ou supprimée." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text=".captionCuePointObject" tiptext="Objet points de repère pour la légende qui a été ajoutée ou supprimée." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" index="true" name="CaptionTargetEvent" sort="true" tiptext="Type de l'événement captionTargetCreated, diffusé après la création automatique de l'événement captionTargetCreated et avant l'ajout de toute légende à celui-ci.">

            <folder helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe CaptionTargetEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text="new CaptionTargetEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,annulable:Boolean=false,légendeCible:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements de légende cible." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe CaptionTargetEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" tiptext="La constante CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement captionTargetCreated." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text=".captionTarget" tiptext="Légende cible de la propriété de l'occurrence de FLVPlaybackCaptioning portant le même nom." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" index="true" name="CuePointType" sort="true" tiptext="La classe CuePointType fournit des valeurs constantes pour la propriété type de l'objet info d'une occurrence MetadataEvent de type CUE_POINT.">

            <folder helpurl="fl.video:CuePointType" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe CuePointType">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" tiptext="Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.ALL" tiptext="Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.EVENT" tiptext="Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.FLV" tiptext="Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.NAVIGATION" tiptext="Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" index="true" name="FLVPlayback" sort="true" tiptext="FLVPlayback étend la classe Sprite et englobe un objet VideoPlayer.">

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe FLVPlayback">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="new FLVPlayback(%%)" tiptext="Constructeur FLVPlayback" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addASCuePoint(%heureOuPointRepère:*[,nom:String=null,paramètres:Object=null]%):Object" tiptext="Ajoute un point de repère ActionScript et a le même effet que l'ajout d'un point de repère ActionScript à l'aide de la boîte de dialogue Points de repère, excepté que cette méthode se produit lors de l'exécution d'une application plutôt que lors de son développement." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".assignTabIndexes(%indexTabulationDébut:int%):int" tiptext="Affecte une valeur tabIndex à chacune des commandes FLVPlayback en les triant horizontalement de gauche à droite." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bringVideoPlayerToFront(%index:uint%):void" tiptext="Place un lecteur vidéo sur le dessus de la pile des lecteurs vidéo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".closeVideoPlayer(%index:uint%):void" tiptext="Ferme NetStream et supprime le lecteur vidéo spécifié par le paramètre index." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Active le mode plein écran du lecteur vidéo FLVPlayback." version="9.0.115.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findCuePoint(%nomHeureOuPointRepère:*[,type:String=unknown]%):Object" tiptext="Recherche le point de repère du type spécifié par le paramètre type et ayant l'heure, le nom ou l'heure et le nom que vous avez indiqués via les paramètres." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findNearestCuePoint(%nomHeureOuPointRepère:*[,type:String=unknown]%):Object" tiptext="Recherche le point de repère du type spécifié qui correspond au temps spécifié ou le précède." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findNextCuePointWithName(%pointRepère:Object%):Object" tiptext="Recherche le prochain point de repère dans my_cuePoint.array qui porte le même nom que my_cuePoint.name." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".getVideoPlayer(%index:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Récupère le lecteur vidéo spécifié par le paramètre index." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isFLVCuePointEnabled(%nomHeureOuPointRepère:*%):Boolean" tiptext="Renvoie la valeur false si le point de repère intégré au fichier FLV est désactivé." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".load(%source:String[,tempsTotal:Number=unknown,estDirect:Boolean=false]%):void" tiptext="Méthode load" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Méthode pause" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Méthode playWhenEnoughDownloaded" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".play(%[source:String=null,tempsTotal:Number=unknown,estDirect:Boolean=false]%):void" tiptext="Méthode play" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".removeASCuePoint(%nomHeureOuPointRepère:*%):Object" tiptext="Supprime un point de repère ActionScript du fichier FLV actuellement chargé." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekPercent(%pourcentage:Number%):void" tiptext="Méthode seekPercent" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekSeconds(%heure:Number%):void" tiptext="Méthode seekSeconds" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToNavCuePoint(%nomHeureOuPointRepère:*%):void" tiptext="Recherche un point de repère de navigation correspondant à l'heure spécifiée, au nom ou à l'heure et au nom." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToNextNavCuePoint(%[heure:Number=unknown]%):void" tiptext="Recherche le point de repère de navigation suivant, en fonction de la valeur actuelle de la propriété playheadTime." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[heure:Number=unknown]%):void" tiptext="Recherche le point de repère de navigation précédent, en fonction de la valeur actuelle de la propriété playheadTime." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seek(%heure:Number%):void" tiptext="Méthode seek" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setFLVCuePointEnabled(%activé:Boolean,nomHeureOuPointRepère:*%):Number" tiptext="Active ou désactive un ou plusieurs points de repère du fichier FLV." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setScale(%échelleX:Number,échelleY:Number%):void" tiptext="Méthode setScale" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Méthode setSize" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Méthode stop" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe FLVPlayback">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version court du composant." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="FLVPlayback.VERSION" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version long du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Nombre qui indique lapos;instance du lecteur vidéo qui est affectée par dapos;autres API." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".align" tiptext="Spécifie l'affichage vidéo lorsque la propriété scaleMode est définie sur VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO ou sur VideoScaleMode.NO_SCALE." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".autoPlay" tiptext="Valeur booléenne qui, lorsqu'elle est définie sur true, entraîne automatiquement la lecture du fichier FLV après la définition de la propriété source." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Valeur booléenne qui, si elle est définie sur true, provoque le rembobinage du fichier FLV jusqu'à l'image 1 lorsque la lecture s'arrête, soit parce que le lecteur a atteint la fin du flux, soit parce que la méthode stop() a été appelée." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".backButton" tiptext="Contrôle de lecture BackButton." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bitrate" tiptext="Nombre qui spécifie le débit (bits par seconde) à utiliser pour transférer le fichier FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Nombre de secondes à mettre en tampon avant de commencer la lecture d'un flux vidéo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Si elle est définie sur true, masque le contrôle SeekBar et désactive les contrôles Play, Pause, PlayPause, BackButton et ForwardButton pendant que le fichier FLV est en état de mise en mémoire tampon." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferingBar" tiptext="Contrôle de la barre de mise en mémoire tampon." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".buffering" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si la vidéo est dans un état de mise en mémoire tampon." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Nombre indiquant le degré de téléchargement en nombre d'octets pour un téléchargement HTTP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Nombre total d'octets téléchargés pour un téléchargement HTTP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".endTabIndex" tiptext="Renvoie la prochaine valeur tabIndex disponible après les commandes FLVPlayback." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".forwardButton" tiptext="Contrôle du bouton Avance." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="Couleur d'chrome utilisée en mode de remplissage plein écran." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenButton" tiptext="Contrôle du bouton FullScreen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Indique le délai avant la dissimulation de l'enveloppe, en millisecondes." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Lorsque la scène passe en mode plein écran, le composant FLVPlayback est au-dessus de l'ensemble du contenu et occupe tout l'écran." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".height" tiptext="Nombre indiquant la hauteur de l'occurrence FLVPlayback." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".idleTimeout" tiptext="Temps écoulé (en millisecondes) avant que Flash mette fin à une connexion inactive au serveur FMS (Flash Media Server) en raison de l'interruption ou de l'arrêt de la lecture." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isLive" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si le flux vidéo est en direct." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si le fichier FLV est en diffusion en flux continu à partir d'un serveur FMS via RTMP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".metadataLoaded" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si un paquet de métadonnées a été rencontré et traité ou si le fichier FLV a été codé sans le paquet de métadonnées." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".metadata" tiptext="Objet représentant un paquet de métadonnées reçu par un appel à la méthode de rappel NetSteam.onMetaData(), le cas échéant." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".muteButton" tiptext="Contrôle du bouton Muet (Mute)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".ncMgr" tiptext="Objet INCManager qui permet d'accéder à une occurrence de la classe implémentant INCManager, interface de la classe NCManager." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".pauseButton" tiptext="Contrôle du bouton Pause." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".paused" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si le fichier FLV est dans un état de pause." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playButton" tiptext="Contrôle du bouton de lecture (Play)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playPauseButton" tiptext="Contrôle du bouton de lecture/pause." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadPercentage" tiptext="Nombre qui indique le paramètre playheadTime actuel sous la forme d'un pourcentage de la propriété totalTime." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Nombre représentant l'actuelle durée de lecture ou position de la tête de lecture, mesurée en secondes (peut être une valeur décimale)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Nombre représentant l'intervalle (en millisecondes) entre chaque événement playheadUpdate." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playing" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si le fichier FLV est dans un état de lecture." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preferredHeight" tiptext="Nombre indiquant la hauteur du fichier FLV source." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preferredWidth" tiptext="Donne la largeur du fichier FLV source." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".progressInterval" tiptext="Nombre représentant l'intervalle (en millisecondes) entre chaque événement progress." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationHeight" tiptext="Hauteur utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d'un redimensionnement automatique." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationWidth" tiptext="Largeur utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d'un redimensionnement automatique." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationX" tiptext="Coordonnée x utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d'un redimensionnement automatique." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationY" tiptext="Coordonnée y utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d'un redimensionnement automatique." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Spécifie le redimensionnement de la vidéo après le chargement." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Nombre indiquant l'échelle horizontale." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Nombre indiquant l'échelle verticale." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scrubbing" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si l'utilisateur effectue une modulation avec la commande SeekBar. Dans le cas contraire, elle est définie sur false." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBarInterval" tiptext="Nombre indiquant la fréquence (en millisecondes) à laquelle la poignée SeekBar est testée lors de la modulation." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Nombre indiquant jusqu'où l'utilisateur peut déplacer la poignée de la barre de recherche avant qu'une mise à jour ne se produise." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBar" tiptext="Contrôle SeekBar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToPrevOffset" tiptext="Nombre de secondes utilisées par la méthode seekToPrevNavCuePoint() lors de la comparaison de son heure avec le point de repère précédent." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinAutoHide" tiptext="Valeur booléenne qui, si elle est définie sur true, masque l'enveloppe du composant lorsque la souris n'est pas placée sur la vidéo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="Alpha de l'chrome de l'enveloppe." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinBackgroundColor" tiptext="Couleur de l'chrome de l'enveloppe (0xRRGGBB)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinFadeTime" tiptext="Temps (en millisecondes) nécessaire à l'enveloppe pour apparaître ou disparaître lorsqu'elle est masquée ou affichée." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Cette propriété spécifie le multiple le plus élevé que FLVPlayback pourra utiliser pour mettre son enveloppe à l’échelle lorsqu’il active le mode plein écran et si Flash Player prend en charge l’accélération matérielle." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skin" tiptext="Chaîne indiquant l'URL d'un fichier SWF d'enveloppe." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Ménage un accès direct à la propriété VideoPlayer.soundTransform pour exposer davantage de contrôles audio." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".source" tiptext="Chaîne indiquant l'URL du fichier FLV à diffuser en continu et de quelle façon." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".startTabIndex" tiptext="Renvoie la première valeur tabIndex pour les commandes FLVPlayback." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stateResponsive" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si l'état est réactif." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".state" tiptext="Chaîne indiquant l'état du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stopButton" tiptext="Contrôle du bouton Stop." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stopped" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si l'état de l'occurrence FLVPlayback est arrêté." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".totalTime" tiptext="Nombre représentant la durée de lecture totale de la vidéo en secondes." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Nombre que vous pouvez utiliser pour gérer plusieurs flux de fichier FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBarInterval" tiptext="Nombre indiquant la fréquence (en millisecondes) de vérification de la poignée de la barre de volume lors de la modulation." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Nombre indiquant jusqu'où l'utilisateur peut déplacer la poignée de la barre de volume avant qu'une mise à jour ne se produise." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBar" tiptext="Contrôle de la barre de volume." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volume" tiptext="Nombre compris entre 0 et 1 indiquant le réglage de contrôle du volume." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".width" tiptext="Nombre indiquant la largeur de l'occurrence de FLVPlayback sur la scène." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".x" tiptext="Nombre indiquant la position horizontale du lecteur vidéo, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".y" tiptext="Nombre indiquant la position verticale du lecteur vidéo, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".cuePoints" tiptext="Tableau qui décrit des points de repère ActionScript et désactive les points de repère intégrés au fichier FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preview" tiptext="Pour l'aperçu en direct uniquement." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe FLVPlayback">

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,Video:void" tiptext="Distribué lorsque le volume change à la suite du déplacement de la poignée du contrôle volumeBar par l'utilisateur ou de la définition de la propriété volume ou soundTransform." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.REA:void" tiptext="Distribué lorsque le composant entre dans l'état d'arrêt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,Video:void" tiptext="Distribué lorsque l'état de lecture est modifié." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEven:void" tiptext="Distribué lors du chargement d'un fichier SWF d'enveloppe." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRE:void" tiptext="Distribué lorsqu'une erreur se produit lors du chargement d'un fichier SWF d'enveloppe." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,Vi:void" tiptext="Distribué lorsque l'emplacement de la tête de lecture est modifié suite à un appel de la méthode seek(), à la définition de la propriété playheadTime ou à l'utilisation du contrôle seekBar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEven:void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur débute la modulation du fichier FLV avec la barre de recherche." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,Video:void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur arrête la modulation du fichier FLV avec la barre de recherche." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,Vi:void" tiptext="Distribué lorsque la tête de lecture se déplace vers l'arrière en réponse à un appel de la méthode seek() ou lorsque l'appel à autoRewind est terminé." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDAT:void" tiptext="Distribué lorsque le lecteur vidéo est redimensionné ou re-disposé." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoE:void" tiptext="Distribué lorsque le fichier FLV est chargé et prêt à s'afficher." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEven:void" tiptext="Indique la progression en nombre d'octets téléchargés." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PR:void" tiptext="Distribué pendant la lecture du fichier FLV à la fréquence spécifiée par la propriété playheadUpdateInterval ou lorsque la procédure de retour en début de fichier commence." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.REA:void" tiptext="Distribué lorsque le composant entre dans l'état de lecture." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,V:void" tiptext="Distribué lorsque le lecteur entre en pause." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,V:void" tiptext="Distribué la première fois que les métadonnées du fichier FLV sont atteintes." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,Video:void" tiptext="Distribué lorsque l'emplacement de la tête de lecture avance du fait d'un appel à la méthode seek() ou d'un clic sur le contrôle ForwardButton." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,Video:void" tiptext="Distribué lorsqu'un point de repère est atteint." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_U:void" tiptext="Distribué à la fin de la lecture car le lecteur a atteint la fin du fichier FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoE:void" tiptext="Distribué lorsque l'objet Event ferme NetConnection, en faisant expirer le délai ou par un appel à la méthode closeVideoPlayer(), ou lorsque vous appelez les méthodes load() ou play() ou définissez la propriété source et provoquez la fermeture de la connexion RTMP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoE:void" tiptext="Distribué lorsque l'instance du composant FLVPlayback entre dans l'état de mise en mémoire tampon." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,Video:void" tiptext="Distribué lorsque la tête de lecture est ramenée au début de la lecture car la propriété autoRewind est activée." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEven:void" tiptext="Distribué lorsque le lecteur vidéo est redimensionné ou disposé automatiquement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" index="true" name="FLVPlaybackCaptioning" sort="true" tiptext="Le composant FLVPlaybackCaptioning active le sous-titrage du composant FLVPlayback.">

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe FLVPlaybackCaptioning">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de FLVPlaybackCaptioning." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".findInCaptions(%chaîneDeRecherche:String%):Array" tiptext="Renvoie un tableau de points de repère des composants FLVPlayback dont le texte des légendes contient la chaîne de recherche." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Renvoie un tableau de points de repère des composants FLVPlayback contenant les légendes." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".getCaptionsAsTranscript(%[préserverFormat:Boolean=false]%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les légendes sous forme de transcription au format HTML." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".secondsToTime(%sec:Number%):String" tiptext="Renvoie un nombre de secondes sous forme de chaîne de code de temps." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe FLVPlaybackCaptioning">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version court du composant." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version long du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".autoLayout" tiptext="Détermine si le composant FLVPlaybackCaptioning déplace et redimensionne automatiquement l'objet TextField pour les sous-titres." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionButton" tiptext="Définit l'occurrence du composant UI personnalisé de captionButton FLVPlayback qui fournit des capacités de bascule pour activer et désactiver les sous-titres." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionTargetName" tiptext="Nom de l'occurrence de l'objet TextField ou MovieClip englobant un objet Textfield qui contient les légendes." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionTarget" tiptext="Définit l'occurrence de DisplayObject dans laquelle les légendes doivent être affichées." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".flvPlaybackName" tiptext="Définit un nom d'occurrence FLVPlayback pour celle qui doit recevoir une légende." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".flvPlayback" tiptext="Définit l'occurrence de FLVPlayback devant recevoir une légende." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".showCaptions" tiptext="Affichage des légendes  true=afficher les légendes, false=ne pas afficher les légendes." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".simpleFormatting" tiptext="Limite les instructions de formatage du fichier Timed Text si défini sur true." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".source" tiptext="URL du fichier XML Timed Text contenant des informations de légende (propriété obligatoire)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".track" tiptext="Prend en charge plusieurs pistes de langue." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Connecte la légende à une occurrence spécifique de VideoPlayer dans le composant FLVPlayback." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe FLVPlaybackCaptioning">

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel à la méthode URLLoader.load() tente de charger un fichier Timed Text XML depuis un serveur situé hors du sandbox de sécurité." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué à la réception de données au fur et à mesure de la progression du chargement du fichier Timed Text XML." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au début dapos;une opération de chargement du fichier Timed Text XML, à la suite dapos;un appel à la méthode URLLoader.load()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel à la méthode URLLoader.load() provoque une erreur fatale qui met fin au chargement du fichier Timed Text XML." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel à la méthode URLLoader.load() tente dapos;accéder à un fichier Timed Text XML via HTTP et si lapos;environnement Flash Player est capable de détecter et de renvoyer le code dapos;état de la requête." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après le chargement de toutes les données Timed Text XML." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après la création de la propriété captionTarget, mais avant lapos;ajout de toute légende (propriété captionTarget vide)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué chaque fois quapos;une légende est ajoutée ou supprimée de son champ de légende cible." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="[fl.video.INCManager]" index="true" name="INCManager" sort="true" tiptext="INCManager est l'interface des classes qui créent le flash.net.NetConnection pour la classe VideoPlayer.">

            <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe INCManager">

               <string helpurl="fl.video:INCManager:close" name="close" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme NetConnection." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Appelé par l'objet VideoPlayer si la connexion réussit mais que le flux est introuvable." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Appelé par l'objet VideoPlayer pour demander une connexion à l'URL." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".getProperty(%nomPropriété:String%)" tiptext="Récupère les valeurs des propriétés arbitraires prises en charge par la classe qui implémente INCManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".helperDone(%aide:Object,succès:Boolean%):void" tiptext="Appelé par tout objet d'aide effectuant une tâche pour que l'objet INCManager puisse indiquer qu'il a terminé et s'il a réussi." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Appelé par l'objet VideoPlayer pour demander une nouvelle connexion après la perte de la connexion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".setProperty(%nomPropriété:String,value:*%):void" tiptext="Définit les valeurs des propriétés arbitraires prises en charge par la classe qui implémente INCManager." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe INCManager">

               <string helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".bitrate" tiptext="Bande passante utilisée pour basculer d'un flux à l'autre, en bits par seconde." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Si l'URL est destinée à une diffusion RTMP en continu à partir d'un Flash Media Server (FMS) ou à un téléchargement progressif." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Référence à l'objet NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamHeight" tiptext="Hauteur du flux, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Longueur du flux, en secondes." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamName" tiptext="Nom du flux transmis à la méthode NetStream.play()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamWidth" tiptext="Largeur du flux, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".timeout" tiptext="Durée en millisecondes après une tentative d'interruption de la connexion." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".videoPlayer" tiptext="Objet VideoPlayer qui possède cet objet." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.video:IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" index="true" name="IVPEvent" sort="true" tiptext="L'interface IVPEvent est implémentée par des événements vidéo qui s'appliquent à un certain objet VideoPlayer dans le composant FLVPlayback.">

            <folder helpurl="fl.video:IVPEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe IVPEvent">

               <string helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" playername="" text=".type" tiptext="Type d’événement." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Index de l'objet VideoPlayer impliqué dans cet événement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" index="true" name="LayoutEvent" sort="true" tiptext="Evénement distribué lorsque le lecteur vidéo est redimensionné et/ou disposé.">

            <folder helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe LayoutEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text="new LayoutEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,anciennesLimites:flash.geom:Rectangle=null,anciennesLimitesAlignement:flash.geom:Rectangle=null]%)" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements de mise en page." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe LayoutEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text="LayoutEvent.LAYOUT" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement layout." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text=".oldBounds" tiptext="Indique les valeurs des propriétés x, y, width et height de la cible avant que ne se produise l'événement." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Indique les valeurs des propriétés registrationX, registrationY, registrationWidth et registrationHeight de la cible avant que ne se produise l'événement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" index="true" name="MetadataEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player distribue un objet MetadataEvent lorsque l'utilisateur demande le paquet de métadonnées du fichier FLV (NetStream.onMetaData) et lorsque des points de repère (NetStream.onCuePoint) surviennent dans le fichier FLV.">

            <folder helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe MetadataEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="new MetadataEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,info:Object=null,vp:uint=0]%)" tiptext="Crée un objet événement contenant des informations sur les événements metadata." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe MetadataEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="MetadataEvent.CUE_POINT" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement cuePoint." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement metadataReceived." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text=".info" tiptext="Objet dont les propriétés dynamiques sont ajoutées en fonction du type d'événement." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Index de l'objet VideoPlayer impliqué dans cet événement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:NCManager" id="[fl.video.NCManager]" index="true" name="NCManager" sort="true" tiptext="Crée l'objet NetConnection pour la classe VideoPlayer, classe d'interaction avec l'utilisateur.">

            <folder helpurl="fl.video:NCManager" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe NCManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="new NCManager(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de NCManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:close" name="close" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme NetConnection." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Appelé par l'objet VideoPlayer si la connexion réussit mais que le flux est introuvable." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Appelé par l'objet VideoPlayer pour demander une connexion à l'URL." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".getProperty(%nomPropriété:String%)" tiptext="Permet de récupérer les propriétés fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding et proxyType." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".helperDone(%aide:Object,succès:Boolean%):void" tiptext="Appelé par tout objet d'aide effectuant une tâche pour que l'objet INCManager puisse indiquer qu'il a terminé et s'il a réussi." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Appelé par l'objet VideoPlayer pour demander une nouvelle connexion après la perte de la connexion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".setProperty(%nomPropriété:String,value:*%):void" tiptext="Permet de définir les propriétés fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding et proxyType." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:NCManager" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe NCManager">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" tiptext="Expiration par défaut de la connexion, en millisecondes." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.SHORT_VERSION" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version court du composant." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.VERSION" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version long du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".fallbackServerName" tiptext="Expose la propriété fallbackServerName indirectement ou directement." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".bitrate" tiptext="Lors de la diffusion en direct depuis un Flash Media Server (FMS), la propriété bitrate renvoie la valeur calculée à partir de l'auto-détection, et non celle qui est définie par la propriété bitrate()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Si l'URL est destinée à une diffusion RTMP en continu à partir d'un Flash Media Server (FMS) ou à un téléchargement progressif." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Référence à l'objet NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamHeight" tiptext="Hauteur du flux, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Longueur du flux, en secondes." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamName" tiptext="Nom du flux transmis à la méthode NetStream.play()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamWidth" tiptext="Largeur du flux, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".timeout" tiptext="Durée en millisecondes après une tentative d'interruption de la connexion." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".videoPlayer" tiptext="Objet VideoPlayer qui possède cet objet." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.video:NCManager,Object" helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" index="true" name="NCManagerNative" sort="true" tiptext="La classe NCManagerNative est une sous-classe de la classe NCManager et prend en charge la détection de la bande passante native, qui peut être supportée par les fournisseurs de Flash Video Streaming Service.">

            <folder helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe NCManagerNative">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="new NCManagerNative(%%):void" tiptext="Constructeur NCManagerNative" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe NCManagerNative">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version court du composant." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="NCManagerNative.VERSION" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version long du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Longueur du flux, en millisecondes." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" index="true" name="SkinErrorEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player diffuse un objet SkinErrorEvent en cas d'erreur de chargement d'une enveloppe.">

            <folder helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SkinErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" playername="" text="new SkinErrorEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String]%)" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements skinError." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SkinErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" playername="" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement skinError." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" index="true" name="SoundEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player diffuse un objet SoundEvent lorsque l'utilisateur change le son soit en déplaçant la poignée du contrôle volumeBar, soit en définissant le volume ou la propriété soundTransform.">

            <folder helpurl="fl.video:SoundEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SoundEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text="new SoundEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,transformerSon:flash.media:SoundTransform=null]%)" tiptext="Constructeur SoundEvent" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:SoundEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SoundEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement soundUpdate." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Indique les nouvelles valeurs du volume et de la balance." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" index="true" name="VideoAlign" sort="true" tiptext="La classe VideoAlign fournit des valeurs de constante à utiliser pour les propriétés FLVPlayback.align et VideoPlayer.align.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoAlign" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe VideoAlign">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin inférieur gauche." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin inférieur droit." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée en bas." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.CENTER" tiptext="Spécifie que la vidéo est centrée." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.LEFT" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée à gauche." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.RIGHT" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée à droite." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP_LEFT" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin supérieur gauche." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin supérieur droit." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée en haut." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="fl.video:VideoError" id="[fl.video.VideoError]" index="true" name="VideoError" sort="true" tiptext="L'exception VideoError est le principal mécanisme de signalement des erreurs d'exécution des classes FLVPlayback et VideoPlayer.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoError" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe VideoError">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="new VideoError(%codeErr:uint[,msg:String=null]%)" tiptext="Crée un nouvel objet VideoError." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoError" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe VideoError">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" tiptext="Variable d'état indiquant que l'utilisateur ne peut pas supprimer l'objet VideoPlayer par défaut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" tiptext="Variable d'état indiquant que le point de repère est illégal." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" tiptext="Variable d'état indiquant que la classe INCManager n'est pas définie." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_SEEK" tiptext="Variable d'état indiquant une recherche non valide." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_SOURCE" tiptext="Variable d'état indiquant une source non valide." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_XML" tiptext="Variable d'état indiquant du code XML non valide." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" tiptext="Variable d'état indiquant un style d'enveloppe manquant." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" tiptext="Erreur qui se produit lorsque la propriété statique VideoPlayer.netStatusClientClass est définie sur une valeur non valide." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" tiptext="Variable d'état indiquant qu'il n'y a aucune concordance de débit." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NO_CONNECTION" tiptext="Variable d'état indiquant que Flash Player ne parvient pas à se connecter au serveur ou à y détecter le fichier FLV." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" tiptext="Variable d'état indiquant qu'une URL nulle a été envoyée à la méthode load()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.SHORT_VERSION" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version court du composant." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" tiptext="Variable d'état indiquant qu'une propriété non prise en charge a été transmise à la classe INCManager ou aux méthode getProperty ou setProperty." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.VERSION" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version long du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoError:code:get" name="code" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text=".code" tiptext="Code correspondant à l'erreur." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" index="true" name="VideoEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player diffuse un objet VideoEvent lorsque l'utilisateur regarde une vidéo.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe VideoEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="new VideoEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,état:String=null,positionTêteLecture:Number=unknown,vp:uint=0]%)" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements video." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe VideoEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement autoRewound." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement bufferingStateEntered." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.CLOSE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement close." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.COMPLETE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement complete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement fastForward." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement pausedStateEntered." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement playheadUpdate." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement playingStateEntered." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.READY" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement ready." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.REWIND" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement rewind." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement scrubFinish." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SCRUB_START" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement scrubStart." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SEEKED" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement seeked." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement skinLoaded." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement stateChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement stoppedStateEntered." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Nombre représentant l'actuelle durée de lecture ou position de la tête de lecture, mesurée en secondes (peut être une valeur décimale)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".state" tiptext="Chaîne identifiant la constante de la classe VideoState qui décrit l'état de lecture du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Index de l'objet VideoPlayer impliqué dans cet événement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" index="true" name="VideoPlayer" sort="true" tiptext="La classe VideoPlayer vous permet de créer un lecteur vidéo avec un fichier SWF légèrement plus petit qu'avec le composant FLVPlayback.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe VideoPlayer">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="new VideoPlayer(%[largeur:int=320,hauteur:int=240]%)" tiptext="Crée un objet VideoPlayer avec une largeur et une hauteur spécifiées." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Impose la fermeture du flux vidéo et de la connexion à Flash Media Server." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".load(%url:String[,duréeTotale:Number=unknown,estDynam:Boolean=false,heureDébut:Number=unknown,durée:Number=unknown]%):void" tiptext="Similaire à la méthode play(), mais provoque le chargement du fichier FLV sans lecture." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Appelé par INCManager lorsque la connexion est terminée ou a échoué après un appel à la méthode INCManager.connectToURL()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Appelé par INCManager lorsque la reconnexion est terminée ou a échoué après un appel à la méthode INCManager.reconnect()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Interrompt la lecture de la vidéo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Méthode playWhenEnoughDownloaded" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".play(%[url:String=null,duréeTotale:Number=unknown,estDynam:Boolean=false,heureDébut:Number=unknown,durée:Number=unknown]%):void" tiptext="Méthode play" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".seek(%heure:Number%):void" tiptext="Recherche une heure donnée (en secondes) dans le fichier, avec une précision décimale allant jusqu'aux millisecondes." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".setScale(%échelleX:Number,échelleY:Number%):void" tiptext="Définit simultanément les propriétés scaleX et scaleY." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Définit simultanément les propriétés width et height." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Arrête la lecture de la vidéo." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe VideoPlayer">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version court du composant." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="VideoPlayer.VERSION" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version long du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".iNCManagerClass" tiptext="Pour que vos objets VideoPlayer utilisent votre classe personnalisée comme implémentation INCManager par défaut, définissez la propriété iNCManagerClass sur l'objet ou le nom de chaîne de votre classe personnalisée." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netStreamClientClass" tiptext="Enregistre une classe personnalisée pour la propriété client de NetStream." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".align" tiptext="Indique comment la vidéo est affichée par rapport aux propriétés registrationX, registrationY, registrationWidth et registrationHeight." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Valeur booléenne qui, si elle est définie sur true, provoque le rembobinage du fichier FLV jusqu'à l'image 1 lorsque la lecture s'arrête, soit parce que le lecteur a atteint la fin du flux, soit parce que la méthode stop() a été appelée." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Nombre de secondes à mettre en tampon avant de commencer la lecture d'un flux vidéo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Nombre indiquant le degré de téléchargement en nombre d'octets pour un téléchargement HTTP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Nombre total d'octets téléchargés pour un téléchargement HTTP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".idleTimeout" tiptext="Temps écoulé (en millisecondes) avant que Flash mette fin à une connexion inactive à un serveur vidéo (tel que Flash Media Server) en raison de l'interruption ou de l'arrêt de la lecture." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".isLive" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si le flux vidéo est en direct." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si le fichier FLV est en diffusion en flux continu à partir d'un serveur FMS via RTMP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".metadata" tiptext="Objet représentant un paquet de métadonnées reçu par un appel à la méthode de rappel NetSteam.onMetaData(), le cas échéant." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncMgr" tiptext="Objet INCManager qui permet d'accéder à une occurrence de la classe implémentant INCManager, interface de la classe NCManager." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Permet d'accéder directement à l'instance de NetConnection créée par le lecteur vidéo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netStream" tiptext="Permet d'accéder directement à l'instance de NetStream créée par le lecteur vidéo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Nombre représentant l'actuelle durée de lecture ou position de la tête de lecture, mesurée en secondes (peut être une valeur décimale)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Nombre représentant l'intervalle (en millisecondes) entre chaque événement playheadUpdate." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".progressInterval" tiptext="Nombre représentant l'intervalle (en millisecondes) entre chaque événement progress." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationHeight" tiptext="Hauteur utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d'un redimensionnement automatique." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationWidth" tiptext="Largeur utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d'un redimensionnement automatique." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationX" tiptext="Coordonnée x utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d'un redimensionnement automatique." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationY" tiptext="Coordonnée y utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d'un redimensionnement automatique." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Spécifie le redimensionnement de la vidéo après le chargement." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Ménage un accès direct à la propriété NetStream.soundTransform pour exposer davantage de contrôles audio." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".source" tiptext="Chaîne indiquant l'URL du fichier FLV à diffuser en continu et de quelle façon." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".stateResponsive" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si l'état est réactif." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".state" tiptext="Chaîne indiquant l'état du composant." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".totalTime" tiptext="Nombre représentant la durée de lecture totale de la vidéo en secondes." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".videoHeight" tiptext="Largeur source du fichier FLV chargé." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".videoWidth" tiptext="Largeur source du fichier FLV chargé." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".visible" tiptext="Valeur booléenne qui, si elle est définie sur true, rend l'occurrence de VideoPlayer visible." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".volume" tiptext="Nombre compris entre 0 et 1 indiquant le réglage de contrôle du volume." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".height" tiptext="Nombre indiquant la hauteur de l'occurrence de VideoPlayer, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Nombre indiquant l'échelle horizontale." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Nombre indiquant l'échelle verticale." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".width" tiptext="Nombre indiquant la largeur de l'occurrence de VideoPlayer sur la scène." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".x" tiptext="Nombre indiquant la position horizontale du lecteur vidéo, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".y" tiptext="Nombre indiquant la position verticale du lecteur vidéo, en pixels." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe VideoPlayer">

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmStatus" name="drmStatus" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%type:String=DRMStatusEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Evénement drmError" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmError" name="drmError" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%type:String=DRMErrorEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Evénement drmError" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmAuthenticate" name="drmAuthenticate" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticateEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Evénement drmAuthenticate" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'état de lecture est modifié." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la tête de lecture est ramenée au début de la lecture car la propriété autoRewind est activée." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=LayoutEvent.LAYOUT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le lecteur vidéo est redimensionné ou re-disposé." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.READY{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Evénement distribué lorsque le fichier FLV est chargé et prêt à s'afficher." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique la progression en nombre d'octets téléchargés." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué pendant la lecture du fichier FLV à la fréquence spécifiée par la propriété playheadUpdateInterval ou lorsque la procédure de retour en début de fichier commence." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué la première fois que les métadonnées du fichier FLV sont atteintes." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.CUE_POINT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu'un point de repère est atteint." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.COMPLETE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué à la fin de la lecture car le lecteur a atteint la fin du fichier FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.CLOSE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par l'instance de VideoPlayer à la fermeture de NetConnection, en faisant expirer le délai ou par un appel de la méthode close(), ou lorsque vous appelez les méthodes load() ou play() ou définissez la propriété source et provoquez la fermeture de la connexion RTMP." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" index="true" name="VideoProgressEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player distribue un objet VideoProgressEvent lorsque l'utilisateur demande le nombre d'octets chargés pendant un chargement HTTP progressif de sa vidéo.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe VideoProgressEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text="new VideoProgressEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,octetsChargés:uint=0,totalOctets:uint=0,vp:uint=0]%)" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements progress." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe VideoProgressEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement progress." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Index de l'objet VideoPlayer impliqué dans cet événement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" index="true" name="VideoScaleMode" sort="true" tiptext="La classe VideoScaleMode fournit des valeurs de constante à utiliser pour les propriétés FLVPlayback.scaleMode et VideoPlayer.scaleMode.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoScaleMode" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe VideoScaleMode">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" tiptext="Spécifie que la vidéo est affichée exactement avec la hauteur et la largeur désignées par les propriétés registrationHeight ou height et registrationWidth ou width." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" tiptext="Spécifie que la vidéo sera cantonnée dans le rectangle défini par les propriétés registrationX, registrationY, registrationWidth et registrationHeight, mais conservera ses proportions dapos;origine." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" tiptext="Spécifie que la vidéo est affichée exactement avec la hauteur et la largeur de sa source." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoState" id="[fl.video.VideoState]" index="true" name="VideoState" sort="true" tiptext="La classe VideoState fournit des valeurs de constante pour les propriétés FLVPlayback.state et VideoPlayer.state en lecture seule.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoState" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe VideoState">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.BUFFERING" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de mise en tampon." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" tiptext="Le lecteur vidéo est en état dapos;erreur de connexion." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.DISCONNECTED" tiptext="Le lecteur vidéo est en état déconnecté." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.LOADING" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de chargement." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.PAUSED" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de lecture interrompue." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.PLAYING" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de lecture en cours." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.RESIZING" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de redimensionnement." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.REWINDING" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de rembobinage." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.SEEKING" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de recherche." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.STOPPED" tiptext="Le lecteur vidéo est en état arrêté." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.display" id="flash.display" name="flash.display" sort="true" tiptext="Classes du package flash.display">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" index="true" name="ActionScriptVersion" sort="true" tiptext="La classe ActionScriptVersion est une énumération de valeurs constantes qui indiquent la version de langue du fichier SWF chargé.">

            <folder helpurl="flash.display:ActionScriptVersion" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ActionScriptVersion">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" playername="" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" tiptext="Langage ActionScript version 2.0 et antérieure." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" playername="" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" tiptext="Langage ActionScript version 3.0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" index="true" name="Bitmap" sort="true" tiptext="La classe Bitmap représente les objets d'affichage qui représentent les images bitmap.">

            <folder helpurl="flash.display:Bitmap" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Bitmap">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text="new Bitmap(%[donnéesBitmap:flash.display:BitmapData=null,accrochagePixels:String=auto,lissage:Boolean=false]%)" tiptext="Initialise un objet Bitmap pour qu’il fasse référence à l’objet BitmapData spécifié." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Bitmap" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Bitmap">

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".bitmapData" tiptext="Objet BitmapData référencé." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".pixelSnapping" tiptext="Contrôle si l’objet Bitmap est accroché ou non au pixel le plus proche." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".smoothing" tiptext="Contrôle si la bitmap est lissée lorsqu’elle est dimensionnée." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" index="true" name="BitmapData" sort="true" tiptext="La classe BitmapData vous permet d’utiliser les données (pixels) d’une image bitmap d’un objet Bitmap.">

            <folder helpurl="flash.display:BitmapData" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe BitmapData">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text="new BitmapData(%largeur:int,hauteur:int[,transparent:Boolean=true,couleurRemplissage:uint=0xFFFFFFFF]%)" tiptext="Crée un objet BitmapData à la largeur et la hauteur spécifiées." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:clone" name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Renvoie un nouvel objet BitmapData avec une copie exacte du bitmap original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".colorTransform(%rect:flash.geom:Rectangle,transformationCouleur:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Définit les valeurs de couleur dans une zone spécifiée d'une image bitmap avec un objet ColorTransform." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:compare" name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".compare(%autresDonnéesBitmap:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="Compare deux objets BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".copyChannel(%donnéesBitmapSource:flash.display:BitmapData,rectSource:flash.geom:Rectangle,pointDest:flash.geom:Point,canalSource:uint,canalDest:uint%):void" tiptext="Transfère les données du canal d’un autre objet BitmapData ou de l’objet BitmapData actuel vers un canal de l’objet BitmapData actuel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".copyPixels(%donnéesBitmapSource:flash.display:BitmapData,rectSource:flash.geom:Rectangle,pointDest:flash.geom:Point[,donnéesBitmapAlpha:flash.display:BitmapData=null,pointAlpha:flash.geom:Point=null,fusionAlpha:Boolean=false]%):void" tiptext="Met en place une routine rapide permettant de manipuler les pixels de différentes images sans effets d’étirement, de rotation ou de couleur." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".dispose(%%):void" tiptext="Libère la mémoire utilisée pour stocker l’objet BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:draw" name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".draw(%source:flash.display:IBitmapDrawable[,matrice:flash.geom:Matrix=null,transformationCouleur:flash.geom:ColorTransform=null,modeFusion:String=null,rectClip:flash.geom:Rectangle=null,lissage:Boolean=false]%):void" tiptext="Dessine l’objet d’affichage source sur l’image bitmap à l’aide de la fonctionnalité de rendu vectoriel du moteur d’exécution de Flash." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".fillRect(%rect:flash.geom:Rectangle,couleur:uint%):void" tiptext="Remplit une zone rectangulaire de pixels avec une couleur ARVB spécifiée." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".floodFill(%x:int,y:int,couleur:uint%):void" tiptext="Effectue une opération de peinture sur une image à partir de certaines coordonnées (x, y)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getColorBoundsRect(%masque:uint,couleur:uint[,rechercherCouleur:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Détermine une zone rectangulaire qui regroupe entièrement tous les pixels d’une couleur spécifiée au sein de l’image bitmap (si le paramètre rechercherCouleur est défini sur true) ou tous les pixels qui n’incluent pas la couleur spécifiée (si le paramètre rechercher Couleur est défini sur true)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Renvoie une valeur de couleur ARVB qui contient des données de canal alpha, ainsi que les données RVB." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Renvoie un entier représentant une valeur de pixels RVB à partir d’un objet BitmapData à un point spécifique." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixels(%rect:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Génère un tableau d’octets à partir d’une zone rectangulaire de données de pixels." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getVector(%rect:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Génère un tableau de vecteurs à partir d'une zone rectangulaire de données de pixels." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".histogram(%[hRect:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Calcule l’histogramme binaire à 256 valeurs d’un objet BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".hitTest(%premierPoint:flash.geom:Point,premierSeuilAlpha:uint,deuxièmeObjet:Object[,deuxièmePointDonnéesBitmap:flash.geom:Point=null,deuxièmeSeuilAlpha:uint=1]%):Boolean" tiptext="Procède à la détection des clics au niveau des pixels entre une image bitmap et un point, un rectangle ou toute autre image bitmap." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:merge" name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".merge(%donnéesBitmapSource:flash.display:BitmapData,rectSource:flash.geom:Rectangle,pointDest:flash.geom:Point,multiplicateurRouge:uint,multiplicateurVert:uint,multiplicateurBleu:uint,multiplicateurAlpha:uint%):void" tiptext="Procède au mélange canal par canal d’une image source vers une image de destination." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".paletteMap(%donnéesBitmapSource:flash.display:BitmapData,rectSource:flash.geom:Rectangle,pointDest:flash.geom:Point[,tableauRouge:Array=null,tableauVert:Array=null,tableauBleu:Array=null,tableauAlpha:Array=null]%):void" tiptext="Remappe les valeurs des canaux de couleur dans une image recevant jusqu’à quatre tableaux de données de palette de couleurs, un pour chaque canal." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixel32(%x:int,y:int,couleur:uint%):void" tiptext="Définit les valeurs de couleur et transparence alpha d'un pixel unique d’un objet BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixel(%x:int,y:int,couleur:uint%):void" tiptext="Définit un pixel unique d’un objet BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixels(%rect:flash.geom:Rectangle,tableauOctetsEntrée:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Convertit un tableau d’octets en une zone rectangulaire de données de pixels." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setVector(%rect:flash.geom:Rectangle,vecteurEntrée:Vector$uint%):void" tiptext="Convertit un vecteur en une zone rectangulaire de données de pixels." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:BitmapData" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe BitmapData">

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" name="height" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".height" tiptext="La hauteur de l'image bitmap en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".rect" tiptext="Le rectangle qui délimite la taille et l'emplacement de l'image bitmap." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".transparent" tiptext="Définit si l'image bitmap prend en charge la transparence par pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" name="width" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".width" tiptext="Largeur de l'image bitmap en pixels." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" index="true" name="BitmapDataChannel" sort="true" tiptext="La classe BitmapDataChannel est une énumération de valeurs constantes qui indiquent le canal à utiliser : rouge, vert, bleu ou transparence alpha.">

            <folder helpurl="flash.display:BitmapDataChannel" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe BitmapDataChannel">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.ALPHA" tiptext="Canal alpha." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.BLUE" tiptext="Canal bleu." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.GREEN" tiptext="Canal vert." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.RED" tiptext="Canal rouge." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" index="true" name="DisplayObject" sort="true" tiptext="La classe DisplayObject constitue la classe de base de tous les objets susceptibles d’être insérés dans la liste hiérarchique.">

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe DisplayObject">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".getBounds(%espaceCoordonnéesCible:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet espaceCoordonnéesCible." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".getRect(%espaceCoordonnéesCible:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre espaceCoordonnéesCible, moins tout trait appliqué aux formes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".globalToLocal3D(%point:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Convertit un point bidimensionnel des coordonnées de la scène (globales) en coordonnées tridimensionnelles de l'objet d'affichage (locales)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".globalToLocal(%point:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Convertit l'objet point à partir des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l'objet d'affichage (locales)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".hitTestObject(%obj:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Evalue le cadre de délimitation de l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le cadre de délimitation de l’objet d’affichage transmis en tant que paramètre." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,indicForme:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Evalue l’objet d’affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe un point spécifié par les paramètres x et y." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".local3DToGlobal(%point3d:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Convertit un point tridimensionnel des coordonnées tridimensionnelles d'un objet d'affichage (locales) en point bidimensionnel des coordonnées de la scène (globales)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".localToGlobal(%point:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Convertit l'objet point à partir des coordonnées de l'objet d'affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe DisplayObject">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".alpha" tiptext="Indique la valeur de transparence alpha de l'objet spécifié." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Si la valeur true est définie, les moteurs d’exécution de Flash placent en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d’affichage." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".height" tiptext="Indique la hauteur de l'objet d’affichage, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".loaderInfo" tiptext="Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mask" tiptext="L'objet d'affichage appelant est masqué par l'objet mask spécifié." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mouseX" tiptext="Indique la coordonnée x de la position de la souris ou du périphérique de saisie utilisateur, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mouseY" tiptext="Indique la coordonnée y de la position de la souris ou du périphérique de saisie utilisateur, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".name" tiptext="Indique le nom d'occurrence de DisplayObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".opaqueBackground" tiptext="Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d'chrome spécifique." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".parent" tiptext="Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".root" tiptext="Pour un objet d'affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l'objet d'affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d'affichage représentée par ce fichier." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationX" tiptext="Indique la rotation de l'axe des x de l'occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine par rapport au conteneur 3D parent." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationY" tiptext="Indique la rotation de l'axe des y de l'occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine par rapport au conteneur 3D parent." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationZ" tiptext="Indique la rotation de l'axe des z de l'occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine par rapport au conteneur 3D parent." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotation" tiptext="Indique la rotation de l'occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scale9Grid" tiptext="Grille de mise à l’échelle en vigueur." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Indique le redimensionnement horizontal (pourcentage) de l'objet tel qu'il est appliqué à partir du point d'alignement." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Indique le redimensionnement vertical (pourcentage) de l’objet tel qu’il est appliqué à partir du point d’alignement." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".stage" tiptext="Scène de l’objet d’affichage." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".transform" tiptext="Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".visible" tiptext="Indique si l’objet d’affichage est visible ou non." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".width" tiptext="Indique la largeur de l'objet d’affichage, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".x" tiptext="Indique la coordonnée x de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".y" tiptext="Indique la coordonnée y de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe DisplayObject">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="[Evénement broadcast] Distribué lorsque la liste d'affichage est sur le point d'être mise à jour et restituée." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Envoyé lorsqu'un objet d'affichage est sur le point d'être supprimé de la liste d'affichage de la scène, directement ou par l'intermédiaire de la suppression d'une arborescence secondaire qui contient l'objet d'affichage." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu'un objet d'affichage est sur le point d'être supprimé de la liste d'affichage." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="[Evénement broadcast] Distribué lorsque la tête de lecture quitte l'image en cours." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="[Evénement broadcast] Distribué après l'exécution des constructeurs des objets d'affichage d'image, mais avant celle des scripts d'image." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="[Evénement broadcast] Distribué lorsque la tête de lecture est placée sur une nouvelle image." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Envoyé lorsqu'un objet d'affichage est ajouté à la liste d'affichage de la scène, directement ou par l'intermédiaire d'une arborescence secondaire qui contient l'objet d'affichage." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu'un objet d'affichage est ajouté à la liste d'affichage." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" index="true" name="DisplayObjectContainer" sort="true" tiptext="La classe DisplayObjectContainer est la classe de base de tous les objets susceptibles de servir de conteneurs d'objet d'affichage dans la liste d'affichage.">

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe DisplayObjectContainer">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text="new DisplayObjectContainer(%%)" tiptext="L'appel du nouveau constructeur DisplayObjectContainer() renvoie une exception ArgumentError." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".addChildAt(%enfant:flash.display:DisplayObject,index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Ajoute un objet enfant à cette occurrence de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".addChild(%enfant:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Ajoute un objet enfant à cette occurrence de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%point:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".contains(%enfant:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Détermine si l’objet d'affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou est l’occurrence elle même." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildByName(%nom:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildIndex(%enfant:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="Renvoie le numéro d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getObjectsUnderPoint(%point:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".removeChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Supprime un objet d'affichage enfant, à la position d'index spécifiée, de l'occurrence DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".removeChild(%enfant:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Supprime un objet d'affichage enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".setChildIndex(%enfant:flash.display:DisplayObject,index:int%):void" tiptext="Modifie le numéro d'index d'un enfant existant." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".swapChildrenAt(%index1:int,index2:int%):void" tiptext="Intervertit l'ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’chrome) des objets enfant aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".swapChildren(%enfant1:flash.display:DisplayObject,enfant2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Intervertit l'ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’chrome) des deux objets enfant spécifiés." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe DisplayObjectContainer">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".mouseChildren" tiptext="Détermine si les enfants de l’objet prennent en charge la souris ou les périphériques de saisie utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Renvoie le nombre d'enfants de l’objet." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".tabChildren" tiptext="Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" index="true" name="FrameLabel" sort="true" tiptext="L’objet FrameLabel contient des propriétés qui spécifient un numéro d’image et le nom d'étiquette correspondant.">

            <folder helpurl="flash.display:FrameLabel" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe FrameLabel">

               <string helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" playername="" text=".frame" tiptext="Numéro de l’image qui contient l’étiquette." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" playername="" text=".name" tiptext="Nom de l’étiquette." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:GradientType" id="[flash.display.GradientType]" index="true" name="GradientType" sort="true" tiptext="La classe GradientType fournit des valeurs au paramètre type par le biais des méthodes beginGradientFill() et lineGradientStyle() de la classe flash.display.Graphics.">

            <folder helpurl="flash.display:GradientType" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe GradientType">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" playername="" text="GradientType.LINEAR" tiptext="Valeur utilisée pour spécifier un remplissage dégradé linéaire." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" playername="" text="GradientType.RADIAL" tiptext="Valeur utilisée pour spécifier un remplissage dégradé radial." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:Graphics" id="[flash.display.Graphics]" index="true" name="Graphics" sort="true" tiptext="La classe Graphics contient un ensemble de méthodes permettant de créer une forme vectorielle.">

            <folder helpurl="flash.display:Graphics" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Graphics">

               <string helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".beginFill(%couleur:uint[,alpha:Number=1.0]%):void" tiptext="Spécifie un remplissage d’une seule couleur." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".beginGradientFill(%type:String,couleurs:Array,alphas:Array,rapports:Array[,matrice:flash.geom:Matrix=null,méthodeEtalement:String=pad,méthodeInterpolation:String=rgb,rapportPointFocal:Number=0]%):void" tiptext="Spécifie un remplissage dégradé." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:clear" name="clear" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Efface les graphiques dessinés dans l’objet Graphics et réinitialise les réglages de style de trait et de remplissage." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".copyFrom(%graphiquesSource:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Copie toutes les commandes de dessin de l'objet Graphics source dans l'objet Graphics appelant." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".curveTo(%contrôleX:Number,contrôleY:Number,ancrageX:Number,ancrageY:Number%):void" tiptext="Dessine une courbe à partir de la position de dessin actuelle jusqu'à (anchorX, anchorY) en utilisant le point de contrôle spécifié par (controlX, controlY)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,rayon:Number%):void" tiptext="Dessine un cercle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Dessine une ellipse." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Dessine un rectangle arrondi." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,largeur:Number,hauteur:Number,largeurEllipse:Number[,hauteurEllipse:Number=unknown]%):void" tiptext="Dessine un rectangle arrondi." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:endFill" name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".endFill(%%):void" tiptext="Applique un remplissage aux lignes et aux courbes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".lineStyle(%[épaisseur:Number=unknown,couleur:uint=0,alpha:Number=1.0,indiceLissagePixels:Boolean=false,modeMiseEchelle:String=normal,extrémités:String=null,liaisons:String=null,limitePointe:Number=3]%):void" tiptext="Spécifie le style de trait utilisé par Flash pour tracer des lignes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Dessine une ligne de la position de dessin actuelle vers (x, y)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Déplace la position de dessin actuelle vers (x, y)." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" index="true" name="InteractiveObject" sort="true" tiptext="La classe InteractiveObject correspond à la classe de base abstraite de l’ensemble des objets d’affichage avec lesquels l’utilisateur peut interagir à l’aide de la souris, du clavier ou d’autres périphériques de saisie utilisateur.">

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe InteractiveObject">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text="new InteractiveObject(%%)" tiptext="L'appel du nouveau constructeur InteractiveObject() renvoie une exception ArgumentError." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe InteractiveObject">

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:accessibilityImplementation:get" name="accessibilityImplementation" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".accessibilityImplementation" tiptext="Implémentation d’accessibilité (AccessibilityImplementation) actuelle pour cette occurrence d’InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".focusRect" tiptext="Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".mouseEnabled" tiptext="Indique si l’objet reçoit des messages de la souris ou d’un autre périphérique de saisie utilisateur." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe InteractiveObject">

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur saisit un ou plusieurs caractères de texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject__imeStartComposition" name="imeStartComposition" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IMEEvent.{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Cet événement est distribué à une application client prenant en charge la saisie en ligne avec IME." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par l’initiateur du glissement InteractiveObject lorsque l’utilisateur cesse le geste de glissement." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors d’une opération de glissement par l’élément InteractiveObject spécifié comme initiateur du glissement dans l’appel de DragManager.doDrag()." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au début d’une opération de glissement par l’élément InteractiveObject spécifié comme initiateur du glissement dans l’appel de DragManager.doDrag()." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet InteractiveObject lorsqu’un geste de glissement quitte les limites de cet objet." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par l’objet InteractiveObject cible lorsqu’un objet déplacé est déposé sur celui-ci et que le dépôt a été accepté à l’aide d’un appel de DragManager.acceptDragDrop()." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué continuellement par un objet InteractiveObject lorsque l’opération de glissement reste dans les limites de cet objet." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet InteractiveObject lorsque l’opération de glissement entre dans les limites de cet objet." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur relâche une touche." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur appuie sur une touche." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur appuie à l’aide du bouton du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton droit de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur appuie à l’aide du bouton central du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton central de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE_gestureSwipe" name="gestureSwipe" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de glissement sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose trois doigts puis les déplace parallèlement sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM_gestureZoom" name="gestureZoom" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur effectue un zoom sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (notamment lorsqu’il place deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les écarte rapidement)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE_gestureRotate" name="gestureRotate" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur effectue une rotation sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (notamment lorsqu’il place deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les fait pivoter)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP_gesturePressAndTap" name="gesturePressAndTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur crée un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject, puis appuie brièvement sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il place plusieurs doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile pour ouvrir un menu, puis appuie brièvement avec un doigt pour sélectionner une option du menu)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_PAN_gesturePan" name="gesturePan" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TransformGestureEvent.GESTURE_PAN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur déplace un point de contact sur l’occurrence d’InteractiveObject d’un périphérique tactile (notamment lorsqu’il déplace un doigt de gauche à droite sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP_gestureTwoFingerTap" name="gestureTwoFingerTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur deux points de contact sur la même occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il appuie avec deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les retire)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_TAP_touchTap" name="touchTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur lève le point de contact sur la même occurrence d’InteractiveObject sur laquelle le contact a été lancé sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il appuie avec un doigt à partir d’un point de contact unique sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis le retire)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER_touchRollOver" name="touchRollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact sur une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un point se trouvant en dehors d’un objet d’affichage vers un point sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT_touchRollOut" name="touchRollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur retire le point de contact d’une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un objet d’affichage vers un point se trouvant en dehors de celui-ci sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OVER_touchOver" name="touchOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact sur une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un point se trouvant en dehors d’un objet d’affichage vers un point sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OUT_touchOut" name="touchOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur retire le point de contact d’une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un objet d’affichage vers un autre sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_MOVE_touchMove" name="touchMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_MOVE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact avec un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_END_touchEnd" name="touchEnd" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_END{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur cesse le contact avec un périphérique tactile (notamment lorsqu’il retire le doigt d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_BEGIN_touchBegin" name="touchBegin" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_BEGIN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur touche pour la première fois un périphérique tactile (notamment lorsqu’il pose un doigt sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur déplace un périphérique de pointage sur une occurrence d'InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur éloigne un périphérique de pointage d'une occurrence d'InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur déplace un périphérique de pointage sur une occurrence d'InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur éloigne un périphérique de pointage d'une occurrence d'InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur déplace le périphérique de pointage placé sur une occurrence d'InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur appuie à l’aide du bouton du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton principal de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence d'InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur tente de déplacer le focus à l'aide d'un périphérique de pointage." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur tente de déplacer le focus à l'aide du clavier." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après la perte de focus par un objet d’affichage." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_IN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après la prise de focus par un objet d’affichage." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLEAR{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'utilisateur sélectionne 'Effacer' (ou 'Supprimer') dans le menu contextuel." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Loader" id="[flash.display.Loader]" index="true" name="Loader" sort="true" tiptext="La classe Loader permet de charger des fichiers SWF ou des fichiers d’image (JPG, PNG ou GIF).">

            <folder helpurl="flash.display:Loader" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Loader">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Loader:Loader" name="Loader" object="[flash.display.Loader]" playername="" text="new Loader(%%)" tiptext="Crée un objet Loader qui permet de charger des fichiers (SWF, JPEG, GIF ou PNG)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:close" name="close" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Annule une opération associée à la méthode load() qui est actuellement en cours d’exécution pour l’occurrence de Loader." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".loadBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Charge des données binaires stockées dans un objet ByteArray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:load" name="load" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".load(%requête:flash.net:URLRequest[,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Charge un fichier SWF ou un fichier d’image dans un objet DisplayObject, qui est un enfant de cette occurrence de Loader." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Tente de décharger le contenu de fichiers SWF enfant et interrompt l'exécution des commandes à partir des fichiers SWF chargés." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:unload" name="unload" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".unload(%%):void" tiptext="Supprime un enfant de l’objet Loader chargé à l’aide de la méthode load()." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Loader" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Loader">

               <string helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Renvoie un objet LoaderInfo qui correspond à l’objet en cours de chargement." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:content:get" name="content" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".content" tiptext="Contient l’objet d'affichage racine du fichier SWF ou du fichier d’image (JPG, PNG ou GIF) qui a été chargé à l’aide des méthodes load() ou loadBytes()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" index="true" name="LoaderInfo" sort="true" tiptext="La classe LoaderInfo fournit des informations relatives à un fichier SWF ou à un fichier d’image (JPEG, GIF ou PNG) chargé.">

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe LoaderInfo">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" static="true" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%objet:Object%):flash.display:LoaderInfo" tiptext="Renvoie l'objet LoaderInfo associé à un fichier SWF défini en tant qu'objet." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe LoaderInfo">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".actionScriptVersion" tiptext="Version ActionScript du fichier SWF chargé." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".applicationDomain" tiptext="Lorsqu’un fichier SWF externe est chargé, toutes les définitions ActionScript 3.0 que contient la classe chargée sont enregistrées dans la propriété applicationDomain." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Nombre d’octets chargés pour le média." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Nombre d'octets compressés du fichier multimédias entier." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytes" tiptext="Les octets associés à un objet LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".childAllowsParent" tiptext="Exprime la relation de confiance qui lie le contenu (l’enfant) à l’objet Loader (le parent)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".childSandboxBridge" tiptext="Un objet pouvant être défini via le code du contenu chargé pour exposer les propriétés et les méthodes auxquelles il est possible d’accéder par programmation dans le sandbox de l’objet Loader." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".contentType" tiptext="Type MIME du fichier chargé." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".content" tiptext="Objet chargé associé à cet objet LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".frameRate" tiptext="Cadence d’images nominale, en images par seconde, du fichier SWF chargé." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".height" tiptext="Hauteur nominale du fichier chargé." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".loaderURL" tiptext="URL du fichier SWF qui a initié le chargement du média décrit par l’objet LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".loader" tiptext="Objet Loader associé à cet objet LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parameters" tiptext="Objet contenant des paires nom-valeur qui représentent les paramètres fournis au fichier SWF chargé." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parentAllowsChild" tiptext="Exprime la relation de confiance qui lie l’objet Loader (le parent) au contenu (l’enfant)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Un objet pouvant être défini par programmation dans le sandbox de l’objet Loader pour exposer les propriétés et les méthodes auxquelles il est possible d’accéder via le code du contenu chargé." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".sameDomain" tiptext="Exprime la relation de domaine entre l’élément chargé du chargement et le contenu : true s’ils partagent le même domaine d’origine, false dans le cas contraire." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".sharedEvents" tiptext="Occurrence de EventDispatcher permettant d’échanger des événements hors des limites de sécurité." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".swfVersion" tiptext="Version du format du fichier SWF chargé." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".url" tiptext="URL du média en cours de chargement." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".width" tiptext="Largeur nominale du contenu chargé." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe LoaderInfo">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une requête réseau est envoyée via HTTP et qu’il est possible de détecter un code d’état HTTP." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet LoaderInfo lorsqu’un objet chargé est supprimé à l’aide de la méthode unload() de l’objet Loader ou lorsqu’un second chargement est effectué par le même objet Loader et que le contenu d’origine est supprimé avant le début du chargement." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors de la réception des données, au fur et à mesure du téléchargement." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au démarrage d'une opération de chargement." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu'il se produit une erreur d'entrée ou de sortie entraînant l'échec d'une opération de chargement." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque les propriétés et les méthodes d'un fichier SWF chargé sont disponibles et prêtes à l'emploi." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le chargement de données a abouti." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" index="true" name="MovieClip" sort="true" tiptext="La classe MovieClip hérite les propriétés des classes suivantes : Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject et EventDispatcher.">

            <folder helpurl="flash.display:MovieClip" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe MovieClip">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text="new MovieClip(%%)" tiptext="Crée une occurrence de MovieClip." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".gotoAndPlay(%image:Object[,séquence:String=null]%):void" tiptext="Commence la lecture du fichier SWF sur l'image spécifiée." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".gotoAndStop(%image:Object[,séquence:String=null]%):void" tiptext="Place la tête de lecture au niveau de l'image spécifiée du clip et l'arrête à cet endroit." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Place la tête de lecture sur l'image suivante et l'arrête." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Place la tête de lecture sur la séquence suivante de l’occurrence de MovieClip." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:play" name="play" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".play(%%):void" tiptext="Déplace la tête de lecture dans le scénario du clip." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Place la tête de lecture sur l'image précédente et l'arrête." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Place la tête de lecture sur la séquence précédente de l’occurrence de MovieClip." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:stop" name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Arrête la tête de lecture dans le clip." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:MovieClip" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe MovieClip">

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentFrameLabel" tiptext="Etiquette au niveau de l'image en cours dans le scénario de l'occurrence MovieClip." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentFrame" tiptext="Spécifie le numéro de l’image où réside la tête de lecture dans le scénario de l’occurrence de MovieClip." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentLabel" tiptext="Etiquette où réside actuellement la tête de lecture dans le scénario de l’occurrence de MovieClip." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentLabels" tiptext="Renvoie un tableau des objets FrameLabel extraits de la séquence en cours." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentScene" tiptext="Séquence où réside actuellement la tête de lecture dans le scénario de l’occurrence de MovieClip." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".enabled" tiptext="Valeur booléenne indiquant si un clip est activé." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".framesLoaded" tiptext="Nombre d'images à charger à partir d'un fichier SWF en diffusion continue." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".scenes" tiptext="Tableau des objets Scene, chacun d’eux indiquant le nom, le nombre d’images et les étiquettes d’image d’une séquence dans l’occurrence de MovieClip." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".totalFrames" tiptext="Nombre total d’images dans l’occurrence de MovieClip." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" index="true" name="PixelSnapping" sort="true" tiptext="La classe PixelSnapping est une énumération de valeurs constantes destinées à la définition des options d’accrochage aux pixels par le biais de la propriété accrochagePixels d’un objet Bitmap.">

            <folder helpurl="flash.display:PixelSnapping" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe PixelSnapping">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.ALWAYS" tiptext="Valeur constante utilisée dans la propriété accrochagePixels d’un objet Bitmap pour spécifier que l’image bitmap est toujours accrochée au pixel le plus proche, quelle que soit la transformation appliquée." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.AUTO" tiptext="Valeur constante utilisée dans la propriété pixelSnapping d’un objet Bitmap pour spécifier que l’image bitmap est accrochée au pixel le plus proche si elle est dessinée sans rotation ni inclinaison, et si son facteur de redimensionnement est compris entre 99,9 % et 100,1 %." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.NEVER" tiptext="Valeur constante utilisée dans la propriété accrochagePixels d’un objet Bitmap pour spécifier que l’accrochage aux pixels est désactivé." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:Scene" id="[flash.display.Scene]" index="true" name="Scene" sort="true" tiptext="La classe Scene contient des propriétés destinées à identifier le nom, les étiquettes et le nombre d’images d’une séquence.">

            <folder helpurl="flash.display:Scene" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Scene">

               <string helpurl="flash.display:Scene:labels:get" name="labels" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".labels" tiptext="Tableau des objets FrameLabel associés à la séquence." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Scene:name:get" name="name" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".name" tiptext="Nom de la séquence." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".numFrames" tiptext="Nombre d’images de la séquence." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Shape" id="[flash.display.Shape]" index="true" name="Shape" sort="true" tiptext="Cette classe sert à créer des formes légères par le biais de l’interface de programmation d’applications (API) de dessin ActionScript.">

            <folder helpurl="flash.display:Shape" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Shape">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Shape:Shape" name="Shape" object="[flash.display.Shape]" playername="" text="new Shape(%%)" tiptext="Crée un objet Shape." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Shape" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Shape">

               <string helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" name="graphics" object="[flash.display.Shape]" playername="" text=".graphics" tiptext="Spécifie l'objet Graphics qui appartient à l'objet Shape qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" index="true" name="SimpleButton" sort="true" tiptext="La classe SimpleButton permet de contrôler toutes les occurrences de symboles de bouton dans un fichier SWF.">

            <folder helpurl="flash.display:SimpleButton" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SimpleButton">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text="new SimpleButton(%[étatRelevé:flash.display:DisplayObject=null,étatSurvolé:flash.display:DisplayObject=null,étatEnfoncé:flash.display:DisplayObject=null,étatTestRecherche:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Crée une occurrence de SimpleButton." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:SimpleButton" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SimpleButton">

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".downState" tiptext="Spécifie un objet d’affichage utilisé en tant qu’objet visuel associé à l’état « enfoncé » du bouton (l’état du bouton lorsque l’utilisateur clique sur l’objet hitTestState)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".enabled" tiptext="Valeur booléenne spécifiant si un bouton est activé." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".hitTestState" tiptext="Spécifie un objet d’affichage utilisé en tant qu’objet de test de recherche pour le bouton." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".overState" tiptext="Spécifie un objet d’affichage utilisé en tant qu’objet visuel associé à l’état « survol » du bouton (l’état du bouton lorsque le pointeur est placé sur le bouton)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".upState" tiptext="Spécifie un objet d’affichage utilisé en tant qu’objet visuel associé à l’état « relevé » du bouton (l’état du bouton lorsque le pointeur n’est pas placé sur le bouton)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Sprite" id="[flash.display.Sprite]" index="true" name="Sprite" sort="true" tiptext="La classe Sprite est un bloc constitutif de base de la liste d'affichage : un nœud de liste d'affichage qui permet d'afficher des images et peut également contenir des enfants.">

            <folder helpurl="flash.display:Sprite" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Sprite">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text="new Sprite(%%)" tiptext="Crée une occurrence de Sprite." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".startDrag(%[verrouillerCentre:Boolean=false,limites:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Permet à l'utilisateur de faire glisser le sprite spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:startTouchDrag" name="startTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".startTouchDrag(%IDpointTactile:int[,verrouillerCentre:Boolean=false,limites:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié sur un périphérique tactile." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Met fin à la méthode startDrag()." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:stopTouchDrag" name="stopTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".stopTouchDrag(%IDpointTactile:int%):void" tiptext="Met fin à la méthode startTouchDrag() en vue d’utiliser des périphériques tactiles." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Sprite" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Sprite">

               <string helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".buttonMode" tiptext="Spécifie le mode de bouton du sprite." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".dropTarget" tiptext="Spécifie l'objet d'affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".graphics" tiptext="Spécifie l'objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".hitArea" tiptext="Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d'un sprite." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Contrôle le son à l’intérieur du sprite." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Stage" id="[flash.display.Stage]" index="true" name="Stage" sort="true" tiptext="La classe Stage représente la zone de dessin principale.">

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Stage">

               <string helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addChildAt(%enfant:flash.display:DisplayObject,index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:addChild" name="addChild" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addChild(%enfant:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre un objet écouteur d’événements auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit notifié d’un événement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".dispatchEvent(%evénement:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribue un événement dans le flux d’événements." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l'objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:invalidate" name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Force les moteurs d’exécution de Flash à mettre à jour les propriétés des objets d’affichage dès qu’ils ont la possibilité d’actualiser la scène." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Détermine si la propriété Stage.focus doit renvoyer null pour des raisons de sécurité." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".removeChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".setChildIndex(%enfant:flash.display:DisplayObject,index:int%):void" tiptext="Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d'affichage." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".swapChildrenAt(%index1:int,index2:int%):void" tiptext="Intervertit l'ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’chrome) des objets enfant aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Stage">

               <string helpurl="flash.display:Stage:align:get" name="align" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".align" tiptext="Valeur de la classe StageAlign qui spécifie l’alignement de la scène dans Flash Player ou le navigateur." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" name="displayState" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".displayState" tiptext="Une valeur provenant de la classe StageDisplayState qui spécifie l'état d'affichage à utiliser." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:focus:get" name="focus" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".focus" tiptext="L'objet interactif qui a le focus clavier ou null si le focus n'est pas défini ou si l'objet avec focus appartient à un sandbox de sécurité auquel l'objet effectuant l'appel n'a pas accès." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".frameRate" tiptext="Extrait et définit la cadence d’images de la scène." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenHeight" tiptext="Renvoie la hauteur de l'écran à utiliser pour le mode plein écran, lorsque cet état est activé immédiatement." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Configure le moteur d’exécution de Flash de façon à ce qu’il redimensionne une zone spécifique de la scène en mode plein écran." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenWidth" tiptext="Renvoie la largeur de l'écran à utiliser pour le mode plein écran, lorsque cet état est activé immédiatement." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:height:get" name="height" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".height" tiptext="Indique la hauteur de l'objet d’affichage, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".mouseChildren" tiptext="Détermine si les enfants de l’objet prennent en charge la souris ou les périphériques de saisie utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".nativeWindow" tiptext="Une référence à lapos;objet NativeWindow qui contient cet élément Stage." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Renvoie le nombre d'enfants de l’objet." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:quality:get" name="quality" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".quality" tiptext="Valeur de la classe StageQuality qui spécifie la qualité de rendu utilisée." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Valeur de la classe StageScaleMode qui spécifie le mode d’échelle à utiliser." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageFocusRect" tiptext="Spécifie si les objets affichent ou non une bordure rayonnante lorsqu’ils disposent du focus." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageHeight" tiptext="Hauteur actuelle, en pixels, de la scène." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageWidth" tiptext="Spécifie la largeur actuelle, en pixels, de la scène." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:width:get" name="width" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".width" tiptext="Indique la largeur de l'objet d’affichage, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:wmodeGPU:get" name="wmodeGPU" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".wmodeGPU" tiptext="Indique si la composition GPU est disponible et en cours d’utilisation." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe Stage">

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'objet Stage active ou désactive le mode plein écran." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" name="resize" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.RESIZE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la propriété scaleMode de l'objet Stage est définie sur StageScaleMode.NO_SCALE et lorsque le fichier SWF est redimensionné." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.MOUSE_LEAVE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par l’objet Stage lorsque le pointeur sort de la zone de la scène." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" index="true" name="StageAlign" sort="true" tiptext="La classe StageAlign fournit les valeurs constantes à utiliser pour la propriété Stage.align.">

            <folder helpurl="flash.display:StageAlign" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe StageAlign">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur le coin inférieur gauche." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur le coin inférieur droit." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur le bas." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.LEFT" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur la gauche." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.RIGHT" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur la droite." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP_LEFT" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur le coin supérieur gauche." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP_RIGHT" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur le coin supérieur droit." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur le haut." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" index="true" name="StageDisplayState" sort="true" tiptext="La classe StageDisplayState fournit des valeurs pour la propriété Stage.displayState.">

            <folder helpurl="flash.display:StageDisplayState" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe StageDisplayState">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" tiptext="Spécifie que la scène est en mode plein écran et l'interactivité du clavier activée." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" tiptext="Spécifie que la scène est en mode plein écran." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.NORMAL" tiptext="Permet d'afficher la scène en mode normal." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" index="true" name="StageQuality" sort="true" tiptext="La classe StageQuality fournit les valeurs de la propriété Stage.quality.">

            <folder helpurl="flash.display:StageQuality" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe StageQuality">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.BEST" tiptext="Spécifie la qualité de rendu très haute : les graphiques sont anti-aliasés selon une grille de 4 x 4 pixels et les bitmaps sont toujours lissées." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.HIGH" tiptext="Spécifie la qualité de rendu haute : les graphiques sont anti-aliasés en appliquant une grille de 4 x 4 pixels et les bitmaps sont lissées lorsque l'animation est statique." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.LOW" tiptext="Spécifie la qualité de rendu inférieure : les graphiques ne sont pas anti-aliasés et les bitmaps ne sont pas lissées." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.MEDIUM" tiptext="Spécifie la qualité de rendu moyenne : les images sont anti-aliasées selon une grille de 2 x 2 pixels, mais les bitmaps ne sont pas lissées." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" index="true" name="StageScaleMode" sort="true" tiptext="La classe StageScaleMode fournit les valeurs de la propriété Stage.scaleMode.">

            <folder helpurl="flash.display:StageScaleMode" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe StageScaleMode">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" tiptext="Spécifie que l'application entière est visible dans la zone spécifiée, sans tenter de conserver le rapport largeur/hauteur d'origine." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.NO_BORDER" tiptext="Spécifie que l'application entière remplit la zone spécifiée, sans distorsion mais avec un recadrage éventuel, tout en conservant le rapport largeur/hauteur d'origine de l'application." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.NO_SCALE" tiptext="Spécifie que la taille de l'application doit être fixe, afin de ne pas être modifiée même si la taille de la fenêtre du lecteur change." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" tiptext="Spécifie que l'application entière est visible dans la zone spécifiée, sans distorsion, tout en conservant le rapport largeur/hauteur d'origine de l'application." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" index="true" name="SWFVersion" sort="true" tiptext="La classe SWFVersion est une énumération de valeurs constantes qui indiquent la version du format d'un fichier SWF chargé.">

            <folder helpurl="flash.display:SWFVersion" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SWFVersion">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH10" tiptext="Version 10.0 du format de fichier SWF." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH1" tiptext="Version 1.0 du format de fichier SWF." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH2" tiptext="Version 2.0 du format de fichier SWF." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH3" tiptext="Version 3.0 du format de fichier SWF." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH4" tiptext="Version 4.0 du format de fichier SWF." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH5" tiptext="Version 5.0 du format de fichier SWF." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH6" tiptext="Version 6.0 du format de fichier SWF." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH7" tiptext="Version 7.0 du format de fichier SWF." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH8" tiptext="Version 8.0 du format de fichier SWF." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH9" tiptext="Version 9.0 du format de fichier SWF." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.errors" id="flash.errors" name="flash.errors" sort="true" tiptext="Classes du package flash.errors">

         <folder asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" helpurl="flash.errors:EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" index="true" name="EOFError" sort="true" tiptext="Une exception EOFError est émise lors d'une tentative de lecture au-delà de la fin des données disponibles.">

            <folder helpurl="flash.errors:EOFError" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe EOFError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" playername="" text="new EOFError(%message:String%)" tiptext="Crée un objet EOFError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" index="true" name="IllegalOperationError" sort="true" tiptext="L'exception IllegalOperationError est renvoyée lorsqu'une méthode n'est pas mise en œuvre ou si la mise en œuvre ne couvre pas l'utilisation actuelle.">

            <folder helpurl="flash.errors:IllegalOperationError" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe IllegalOperationError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" playername="" text="new IllegalOperationError(%message:String%)" tiptext="Crée un objet IllegalOperationError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError" id="[flash.errors.InvalidSWFError]" index="true" name="InvalidSWFError" sort="true" tiptext="Les moteurs d’exécution de Flash renvoient cette exception lorsqu’ils détectent un fichier SWF corrompu.">

            <folder helpurl="flash.errors:InvalidSWFError" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe InvalidSWFError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError:InvalidSWFError" name="InvalidSWFError" object="[flash.errors.InvalidSWFError]" playername="" text="new InvalidSWFError(%message:String[,id:int=0]%)" tiptext="Crée un nouvel objet InvalidSWFError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:IOError" id="[flash.errors.IOError]" index="true" name="IOError" sort="true" tiptext="L’exception IOError est émise lors de certains types d'échecs d’entrée ou de sortie.">

            <folder helpurl="flash.errors:IOError" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe IOError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" playername="" text="new IOError(%message:String%)" tiptext="Crée un objet IOError ." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" index="true" name="MemoryError" sort="true" tiptext="L’exception MemoryError est émise lors de l’échec d’une requête d’allocation de mémoire.">

            <folder helpurl="flash.errors:MemoryError" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe MemoryError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" playername="" text="new MemoryError(%message:String%)" tiptext="Crée un objet MemoryError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" index="true" name="ScriptTimeoutError" sort="true" tiptext="L’exception ScriptTimeoutError est émise lorsque l’intervalle de délai d’expiration du script est dépassé.">

            <folder helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ScriptTimeoutError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" playername="" text="new ScriptTimeoutError(%message:String%)" tiptext="Crée un objet ScriptTimeoutError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" index="true" name="StackOverflowError" sort="true" tiptext="ActionScript émet une exception StackOverflowError lorsque la pile associée au script est épuisée.">

            <folder helpurl="flash.errors:StackOverflowError" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe StackOverflowError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" playername="" text="new StackOverflowError(%message:String%)" tiptext="Crée un objet StackOverflowError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.events" id="flash.events" name="flash.events" sort="true" tiptext="Classes du package flash.events">

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="[flash.events.AccelerometerEvent]" index="true" name="AccelerometerEvent" sort="true" tiptext="La classe Accelerometer distribue des objets AccelerometerEvent lorsque le capteur de l’accéléromètre installé sur le périphérique met à disposition des mises à jour d’accélération.">

            <folder helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe AccelerometerEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:AccelerometerEvent" name="AccelerometerEvent" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text="new AccelerometerEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,horodatage:Number=0,accélérationX:Number=0,accélérationY:Number=0,accélérationZ:Number=0]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets AccelerometerEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe AccelerometerEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text="AccelerometerEvent.UPDATE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement AccelerometerEvent." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationX" name="accelerationX" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationX" tiptext="Accélération le long de l’axe x, mesurée en Gs." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationY" name="accelerationY" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationY" tiptext="Accélération le long de l’axe y, mesurée en Gs." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationZ" name="accelerationZ" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationZ" tiptext="Accélération le long de l’axe z, mesurée en Gs." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:timestamp" name="timestamp" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".timestamp" tiptext="Nombre de millisecondes au moment où se produit l’événement après l’initialisation du moteur d’exécution." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" index="true" name="AsyncErrorEvent" sort="true" tiptext="Un objet distribue un événement AsyncErrorEvent lorsqu’une exception est renvoyée par le code asynchrone natif (LocalConnection, NetConnection, SharedObject ou NetStream, entre autres).">

            <folder helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe AsyncErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text="new AsyncErrorEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String,erreur:Error=null]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets AsyncErrorEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet AsyncErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet AsyncErrorEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe AsyncErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" tiptext="La constante AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR définit la valeur de la propriété type d'un objet événement asyncError." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".error" tiptext="Exception qui a été renvoyée." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" index="true" name="DataEvent" sort="true" tiptext="Un objet distribue un objet DataEvent lorsque le chargement de données brutes est terminé.">

            <folder helpurl="flash.events:DataEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe DataEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="new DataEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,données:String]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets DataEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet DataEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet DataEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:DataEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe DataEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="DataEvent.DATA" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement data." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement uploadCompleteData." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" name="data" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".data" tiptext="Les données brutes chargées dans Flash Player ou Adobe AIR." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" index="true" name="ErrorEvent" sort="true" tiptext="Un objet distribue un objet ErrorEvent lorsqu’une erreur provoque l’échec d’une opération asynchrone.">

            <folder helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text="new ErrorEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String,ID:int=0]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets ErrorEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet ErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet ErrorEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text="ErrorEvent.ERROR" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement error." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:Event" id="[flash.events.Event]" index="true" name="Event" sort="true" tiptext="La classe Event est utilisée comme classe de base pour la création des objets événement, transmis aux écouteurs d'événements en tant que paramètres lorsqu'un événement se produit.">

            <folder helpurl="flash.events:Event" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Event">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:Event:Event" name="Event" object="[flash.events.Event]" playername="" text="new Event(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" tiptext="Utilisé pour créer un événement objet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:clone" name="clone" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplique une occurrence d'une sous-classe Event." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:formatToString" name="formatToString" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".formatToString(%nomClasse:String,arguments:argument variable-length%):String" tiptext="Une fonction dapos;utilitaire pour mettre en œuvre la méthode toString() dans les classes ActionScript 3.0 Event personnalisées." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour lapos;événement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:preventDefault" name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Annule le comportement par défaut de l'événement lorsque ce dernier peut être annulé." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Bloque le traitement des écouteurs d’événements dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d'événements." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Bloque le traitement des écouteurs d’événements dans les nœuds suivant le nœud actuel dans le flux d'événements." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:toString" name="toString" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet événement." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:Event" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Event">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ACTIVATE" tiptext="La constante ACTIVATE définit la valeur de la propriété type d’un objet événement activate." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ADDED_TO_STAGE" tiptext="La constante Event.ADDED_TO_STAGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement addedToStage." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ADDED" name="ADDED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ADDED" tiptext="La constante Event.La constante ADDED définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement added." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CANCEL" tiptext="La constante Event.CANCEL définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement cancel." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CHANGE" tiptext="La constante Event.CHANGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement change." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLEAR" tiptext="La constante Event.CLEAR définit la valeur de la propriété type d’un objet événement clear." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLOSE" tiptext="La constante Event.CLOSE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement close." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLOSING" tiptext="La constante Event.CLOSING définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement closing." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.COMPLETE" tiptext="La constante Event.COMPLETE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement complete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CONNECT" tiptext="La constante Event.CONNECT définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement connect." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:COPY" name="COPY" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.COPY" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement copy." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CUT" name="CUT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CUT" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement cut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.DEACTIVATE" tiptext="La constante Event.DEACTIVATE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement deactivate." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.DISPLAYING" tiptext="La constante Event.DISPLAYING définit la valeur de la propriété type d’un objet événement displaying." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ENTER_FRAME" tiptext="La constante Event.ENTER__FRAME définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement enterFrame." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:EXITING" name="EXITING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.EXITING" tiptext="La constante Event.EXITING définit la valeur de la propriété type de l'objet événement exiting." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.EXIT_FRAME" tiptext="La constante Event.EXIT_FRAME définit la valeur de la propriété type d’un objet événement exitFrame." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" tiptext="La constante Event.FRAME_CONSTRUCTED définit la valeur de la propriété type d’un objet événement frameConstructed." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.FULLSCREEN" tiptext="La constante Event.La constante FULL_SCREEN définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement fullScreen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" tiptext="La constante Event.HTML_BOUNDS_CHANGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement htmlBoundsChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" tiptext="La constante Event.HTML_DOM_INITIALIZE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement htmlDOMInitialize." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_RENDER" tiptext="La constante Event.HTML_RENDER définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement htmlRender." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ID3" name="ID3" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ID3" tiptext="La constante Event.La constante ID3 définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement id3." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:INIT" name="INIT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.INIT" tiptext="La constante Event.La constante INIT définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement init." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.LOCATION_CHANGE" tiptext="La constante Event.La constante LOCATION_CHANGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement locationChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.MOUSE_LEAVE" tiptext="La constante Event.La constante MOUSE_LEAVE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement mouseLeave." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.NETWORK_CHANGE" tiptext="La constante Event.La constante NETWORK_CHANGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement networkChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:OPEN" name="OPEN" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.OPEN" tiptext="La constante Event.La constante OPEN définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement open." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:PASTE" name="PASTE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.PASTE" tiptext="La constante Event.PASTE définit la valeur de la propriété type d’un objet événement paste." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" tiptext="La constante Event.REMOVED_FROM_STAGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement removedFromStage." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.REMOVED" tiptext="La constante Event.REMOVED définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement removed." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:RENDER" name="RENDER" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.RENDER" tiptext="La constante Event.RENDER définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement render." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.RESIZE" tiptext="La constante Event.RESIZE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement resize." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SCROLL" tiptext="La constante Event.SCROLL définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement scroll." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SELECT_ALL" tiptext="La constante Event.SELECT_ALL définit la valeur de la propriété type d’un objet événement selectAll." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SELECT" name="SELECT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SELECT" tiptext="La constante Event.SELECT définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement select." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SOUND_COMPLETE" tiptext="La constante Event.La constante SOUND_COMPLETE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement soundComplete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_ERROR_CLOSE" name="STANDARD_ERROR_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_ERROR_CLOSE" tiptext="La constante Event.STANDARD_ERROR_CLOSE définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement standardErrorClose." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_INPUT_CLOSE" name="STANDARD_INPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_INPUT_CLOSE" tiptext="La constante Event.STANDARD_INPUT_CLOSE définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement standardInputClose." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_OUTPUT_CLOSE" name="STANDARD_OUTPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE" tiptext="La constante Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement standardOutputClose." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" tiptext="La constante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet événement tabChildrenChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" tiptext="La constante Event.TAB_ENABLED_CHANGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement tabEnabledChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" tiptext="La constante Event.La constante TAB_INDEX_CHANGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement tabIndexChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.UNLOAD" tiptext="La constante Event.La constante UNLOAD définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement unload." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.USER_IDLE" tiptext="La constante Event.La constante USER_IDLE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement userIdle." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.USER_PRESENT" tiptext="La constante Event.La constante USER_PRESENT définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement userPresent." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" name="bubbles" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".bubbles" tiptext="Indique si un événement peut se propager vers le haut." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" name="cancelable" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".cancelable" tiptext="Indique si le comportement associé à l’événement peut être annulé." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".currentTarget" tiptext="L’objet qui traite activement l’objet événement avec un écouteur d’événements." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".eventPhase" tiptext="Phase en cours du flux d’événements." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:target:get" name="target" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".target" tiptext="Cible de l’événement." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:type:get" name="type" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".type" tiptext="Type d’événement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" index="true" name="EventDispatcher" sort="true" tiptext="La classe EventDispatcher représente la classe de base de toutes les classes d’exécution qui distribuent des événements.">

            <folder helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe EventDispatcher">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text="new EventDispatcher(%[cible:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" tiptext="Agrège une occurrence de la classe EventDispatcher." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre un objet écouteur d’événements auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit notifié d’un événement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".dispatchEvent(%evénement:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribue un événement dans le flux d’événements." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l'objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".removeEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false]%):void" tiptext="Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si un écouteur d’événements est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe EventDispatcher">

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" index="true" name="EventPhase" sort="true" tiptext="La classe EventPhase fournit des valeurs à la propriété eventPhase de la classe Event.">

            <folder helpurl="flash.events:EventPhase" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe EventPhase">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.AT_TARGET" tiptext="Phase cible, autrement dit, la deuxième phase du flux d’événements." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" tiptext="Phase de propagation vers le haut, autrement dit, la troisième phase du flux d’événements." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" tiptext="Phase de capture, autrement dit, la première phase du flux d’événements." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" index="true" name="FocusEvent" sort="true" tiptext="Un objet distribue un objet FocusEvent lorsque l’utilisateur déplace le focus sur un autre objet dans la liste d’affichage.">

            <folder helpurl="flash.events:FocusEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe FocusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="new FocusEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=true,annulable:Boolean=false,objetApparenté:flash.display:InteractiveObject=null,toucheMaj:Boolean=false,codeTouche:uint=0,direction:String=none]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets FocusEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet FocusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet FocusEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:FocusEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe FocusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.FOCUS_IN" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement focusIn." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement focusOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement keyFocusChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseFocusChange." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".direction" tiptext="Spécifie la direction du focus d’un événement focusIn." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Si la valeur est true, la propriété relatedObject est définie sur null pour des raisons liées aux sandbox de sécurité." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="Valeur de code correspondant à la touche utilisée pour déclencher un événement keyFocusChange." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="Référence à l’occurrence complémentaire d’InteractiveObject affectée par le déplacement du focus." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Indique si la touche de modification Maj est activée, auquel cas la valeur correspond à true." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" index="true" name="FullScreenEvent" sort="true" tiptext="L’objet Stage distribue un objet FullScreenEvent chaque fois que la scène passe en mode d’affichage plein écran ou quitte ce mode.">

            <folder helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe FullScreenEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text="new FullScreenEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,pleinEcran:Boolean=false]%)" tiptext="Constructeur d’objets FullScreenEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet FullScreenEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet FullScreenEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe FullScreenEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" tiptext="La constante FullScreenEvent.FULL_SCREEN définit la valeur de la propriété type d’un objet événement fullScreen." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".fullScreen" tiptext="Indique si l’objet Stage est en mode plein écran (true) ou non (false)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="[flash.events.GeolocationEvent]" index="true" name="GeolocationEvent" sort="true" tiptext="Un objet Geolocation distribue des objets GeolocationEvent lorsqu’il reçoit des mises à jour de la part du capteur d’emplacement installé sur le périphérique.">

            <folder helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe GeolocationEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:GeolocationEvent" name="GeolocationEvent" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text="new GeolocationEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,latitude:Number=0,longitude:Number=0,altitude:Number=0,précisionH:Number=0,précisionV:Number=0,vitesse:Number=0,enTête:Number=0,horodatage:Number=0]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets GeolocationEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet GeolocationEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet GeolocationEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe GeolocationEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text="GeolocationEvent.UPDATE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement GeolocationEvent." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:altitude" name="altitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".altitude" tiptext="Altitude, en mètres." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:heading" name="heading" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".heading" tiptext="Direction du mouvement (par rapport au nord géographique), en degrés entiers." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:horizontalAccuracy" name="horizontalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".horizontalAccuracy" tiptext="Précision horizontale, en mètres." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:latitude" name="latitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".latitude" tiptext="Latitude, en degrés." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:longitude" name="longitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".longitude" tiptext="Longitude, en degrés." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:speed" name="speed" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".speed" tiptext="Vitesse, en mètres/seconde." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:timestamp" name="timestamp" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".timestamp" tiptext="Nombre de millisecondes au moment où se produit l’événement après l’initialisation du moteur d’exécution." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:verticalAccuracy" name="verticalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".verticalAccuracy" tiptext="Précision verticale, en mètres." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:GestureEvent" id="[flash.events.GestureEvent]" index="true" name="GestureEvent" sort="true" tiptext="La classe GestureEvent permet de gérer des événements tactiles multipoints sur des périphériques qui détectent les interactions complexes entre l’utilisateur et le périphérique (par exemple, appuyer simultanément avec deux doigts sur un écran tactile).">

            <folder helpurl="flash.events:GestureEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe GestureEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:GestureEvent:GestureEvent" name="GestureEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text="new GestureEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=true,annulable:Boolean=false,phase:String=null,localX:Number=0,localY:Number=0,toucheCtrl:Boolean=false,toucheAlt:Boolean=false,toucheMaj:Boolean=false,toucheCommande:Boolean=false,toucheContrôle:Boolean=false]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets GestureEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet GestureEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet GestureEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Actualise l’affichage du moteur d’exécution de Flash après le traitement de l’événement de geste, dans le cas où la liste d’affichage a été modifiée par le gestionnaire d’événement." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:GestureEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe GestureEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GestureEvent:GESTURE_TWO_FINGER_TAP" name="GESTURE_TWO_FINGER_TAP" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text="GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement de mouvement GESTURE_TWO_FINGER_TAP." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport au sprite conteneur." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport au sprite conteneur." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:phase:get" name="phase" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".phase" tiptext="Valeur de la classe GesturePhase indiquant l’état du geste tactile (begin, update ou end)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, exprimée en coordonnées globales relatives à la scène." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, exprimée en coordonnées globales relatives à la scène." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:GesturePhase" id="[flash.events.GesturePhase]" index="true" name="GesturePhase" sort="true" tiptext="La classe GesturePhase est une classe d’énumération de valeurs constantes à utiliser avec les classes GestureEvent, PressAndTapGestureEvent et TransformGestureEvent.">

            <folder helpurl="flash.events:GesturePhase" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe GestureEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:BEGIN" name="BEGIN" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.BEGIN" tiptext="Début d’un nouveau geste (par exemple, toucher un écran tactile avec un doigt)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:END" name="END" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.END" tiptext="Fin d’un mouvement (notamment lorsque l’utilisateur retire son doigt d’un écran tactile)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.UPDATE" tiptext="Exécution d’un geste (par exemple, déplacer un doigt sur un écran tactile)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" index="true" name="HTTPStatusEvent" sort="true" tiptext="Lapos;application distribue des objets HTTPStatusEvent lorsquapos;une requête réseau renvoie un code HTTPstatus.">

            <folder helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe HTTPStatusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="new HTTPStatusEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,statut:int=0]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets HTTPStatusEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet HTTPStatusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet HTTPStatusEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe HTTPStatusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" tiptext="Contrairement à l'événement httpStatus, l'événement httpResponseStatus est renvoyé avant toute donnée de réponse." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" tiptext="La constante HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS définit la valeur de la propriété type d'un objet événement httpStatus." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".responseHeaders" tiptext="Les en-têtes renvoyés par la réponse, sous forme de tableau dapos;objets URLRequestHeader." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".responseURL" tiptext="Lapos;URL qui a renvoyé la réponse." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".status" tiptext="Le code d’état HTTP renvoyé par le serveur." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.events:IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" index="true" name="IEventDispatcher" sort="true" tiptext="L'interface IEventDispatcher définit des méthodes d'ajout ou de suppression d'écouteurs d'événements, vérifie si des types spécifiques d'écouteurs d'événements sont enregistrés et distribue des événements.">

            <folder helpurl="flash.events:IEventDispatcher" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe IEventDispatcher">

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre un objet d’écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".dispatchEvent(%evénement:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribue un événement dans le flux d’événements." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l'objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".removeEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false]%):void" tiptext="Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si un écouteur d’événements est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" index="true" name="IMEEvent" sort="true" tiptext="Un objet IMEEvent est distribué lorsque l’utilisateur saisit du texte à l’aide de l’éditeur de méthode d’entrée (IME).">

            <folder helpurl="flash.events:IMEEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe IMEEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text="new IMEEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String,clientIme:flash.text.ime:IIMEClient=null]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets IME." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet IMEEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet IMEEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:IMEEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe IMEEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement imeComposition." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" index="true" name="IOErrorEvent" sort="true" tiptext="Un objet IOErrorEvent est distribué lorsqu’une erreur entraîne l’échec des opérations d’entrée ou de sortie.">

            <folder helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe IOErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="new IOErrorEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String,ID:int=0]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets IOErrorEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet IOErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet IOErrorEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe IOErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement ioError." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_ERROR_IO_ERROR" name="STANDARD_ERROR_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_ERROR_IO_ERROR" tiptext="L’événement standardErrorIoError est distribué lorsqu’une erreur se produit pendant la lecture des données du flux d’erreurs standard d’un l’objet NativeProcess." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_INPUT_IO_ERROR" name="STANDARD_INPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_INPUT_IO_ERROR" tiptext="L’événement standardInputIoError est distribué lorsqu’une erreur se produit pendant l’écriture des données dans la propriété standardInput d’un objet NativeProcess." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" name="STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" tiptext="L’événement standardOutputIoError est distribué lorsqu’une erreur se produit pendant la lecture des données du flux de sortie standard d’un l’objet NativeProcess." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" index="true" name="KeyboardEvent" sort="true" tiptext="Un objet KeyboardEvent est distribué en réponse à une saisie utilisateur au clavier.">

            <folder helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe KeyboardEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="new KeyboardEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=true,annulable:Boolean=false,valeurCodeCar:uint=0,valeurCodeTouche:uint=0,valeurEmplacementTouche:uint=0,valeurToucheCtrl:Boolean=false,valeurToucheAlt:Boolean=false,valeurToucheMaj:Boolean=false,valeurToucheContrôle:Boolean=false,valeurToucheCommande:Boolean=false]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets KeyboardEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet KeyboardEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet KeyboardEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe KeyboardEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" tiptext="La constante ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement keyDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="KeyboardEvent.KEY_UP" tiptext="La constante KeyboardEvent.KEY_UP définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement keyUp." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".charCode" tiptext="Contient la valeur du code de caractère associé à la touche enfoncée ou relâchée." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Indique si la touche Commande est activée (true) ou non (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Indique si la touche Ctrl est active (true) ou inactive (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="Valeur de code correspondant à la touche enfoncée ou relâchée." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".keyLocation" tiptext="Emplacement de la touche sur le clavier." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" index="true" name="MouseEvent" sort="true" tiptext="Un objet MouseEvent est distribué dans le flux d’événements chaque fois que des événements de souris se produisent.">

            <folder helpurl="flash.events:MouseEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe MouseEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="new MouseEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=true,annulable:Boolean=false,Xlocal:Number=unknown,Ylocal:Number=unknown,objetApparenté:flash.display:InteractiveObject=null,toucheCtrl:Boolean=false,toucheAlt:Boolean=false,toucheMaj:Boolean=false,boutonEnfoncé:Boolean=false,delta:int=0,toucheCommande:Boolean=false,toucheContrôle:Boolean=false,nombreDeClics:int=0]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets MouseEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet MouseEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet MouseEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:MouseEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe MouseEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.CLICK" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement click." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" tiptext="La constante MouseEvent.CONTEXT_MENU définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement contextMenu." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement doubleClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement middleClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement middleMouseDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement middleMouseUp." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseMove." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseOver." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_UP" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseUp." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement rightClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement rightMouseDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement rightMouseUp." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.ROLL_OUT" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement rollOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.ROLL_OVER" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement rollOver." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".altKey" tiptext="Indique si la touche Alt est activée (true) ou non (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".buttonDown" tiptext="Indique si l’utilisateur appuie (true) ou non (false) sur le bouton principal de la souris." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".clickCount" tiptext="Indique si l’événement de souris enfoncée fait ou non partie d’une séquence de plusieurs clics." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Indique si la touche Commande est activée (Mac uniquement). La valeur de la propriété commandKey a la même valeur que la propriété ctrlKey sur le Mac." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Indique si la touche Contrôle et activée sous Mac et si la touche Ctrl est activée sous Windows ou Linux." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".ctrlKey" tiptext="Sous Windows ou Linux, indique si la touche Ctrl est activée (true) ou non (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".delta" tiptext="Indique le nombre de lignes qu’il convient de faire défiler chaque fois que l'utilisateur fait tourner la molette de la souris d’une unité." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Si la valeur est true, la propriété relatedObject est définie sur null pour des raisons liées aux sandbox de sécurité." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport au sprite conteneur." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport au sprite conteneur." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="Référence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Indique si la touche Maj est active (true) ou inactive (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, exprimée en coordonnées globales relatives à la scène." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, exprimée en coordonnées globales relatives à la scène." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" index="true" name="NetStatusEvent" sort="true" tiptext="Un objet NetConnection, NetStream ou SharedObject distribue des objets NetStatusEvent lorsqu’il publie leur état.">

            <folder helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe NetStatusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text="new NetStatusEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,infos:Object=null]%)" tiptext="Constructeur d'objets NetStatusEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet NetStatusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet NetStatusEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe NetStatusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement netStatus." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".info" tiptext="Objet associé à des propriétés décrivant son statut ou indiquant une erreur." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" index="true" name="PressAndTapGestureEvent" sort="true" tiptext="La classe PressAndTapGestureEvent permet de gérer les mouvements d’appui-appui bref sur des périphériques tactiles.">

            <folder helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe PressAndTapGestureEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:PressAndTapGestureEvent" name="PressAndTapGestureEvent" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text="new PressAndTapGestureEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=true,annulable:Boolean=false,phase:String=null,localX:Number=0,localY:Number=0,appuiLocalX:Number=0,appuiLocalY:Number=0,toucheCtrl:Boolean=false,toucheAlt:Boolean=false,toucheMaj:Boolean=false,toucheCommande:Boolean=false,toucheContrôle:Boolean=false]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets PressAndTapGestureEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet PressAndTapGestureEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet PressAndTapGestureEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe PressAndTapGestureEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:GESTURE_PRESS_AND_TAP" name="GESTURE_PRESS_AND_TAP" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text="PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile GESTURE_PRESS_AND_TAP." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalX:get" name="tapLocalX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapLocalX" tiptext="Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport à l’objet interactif conteneur." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalY:get" name="tapLocalY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapLocalY" tiptext="Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport à l’objet interactif conteneur." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageX:get" name="tapStageX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapStageX" tiptext="Coordonnée horizontale à laquelle l’appui bref s’est produit par rapport aux coordonnées globales de la scène." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageY:get" name="tapStageY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapStageY" tiptext="Coordonnée verticale à laquelle l’appui bref s’est produit par rapport aux coordonnées globales de la scène." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" index="true" name="ProgressEvent" sort="true" tiptext="Un objet ProgressEvent est distribué lorsqu’une opération de chargement a commencé ou lorsqu’un socket a reçu des données.">

            <folder helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ProgressEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="new ProgressEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,octetsChargés:Number=0,totalOctets:Number=0]%)" tiptext="Constructeur d’objets ProgressEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet ProgressEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet ProgressEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ProgressEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.PROGRESS" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement progress." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement socketData." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_ERROR_DATA" name="STANDARD_ERROR_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement standardErrorData." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_INPUT_PROGRESS" name="STANDARD_INPUT_PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement standardInputProgress." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_OUTPUT_DATA" name="STANDARD_OUTPUT_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement standardOutputData." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Nombre d’éléments ou d’octets chargés lors du traitement de l’événement par l'écouteur." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Nombre total d'éléments ou d'octets qui seront chargés si le processus de chargement aboutit." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" index="true" name="SecurityErrorEvent" sort="true" tiptext="Un objet distribue un objet SecurityErrorEvent afin de signaler une erreur de sécurité.">

            <folder helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SecurityErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text="new SecurityErrorEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String,ID:int=0]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets SecurityErrorEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet SecurityErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet SecurityErrorEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SecurityErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" tiptext="La constante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR définit la valeur de la propriété type d'un objet événement securityError." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" index="true" name="StatusEvent" sort="true" tiptext="Un objet distribue un objet StatusEvent lorsqu’un périphérique, tel qu’une caméra ou un microphone, ou un objet de type LocalConnection publie son état.">

            <folder helpurl="flash.events:StatusEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe StatusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text="new StatusEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,code:String,niveau:String]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets StatusEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet StatusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet StatusEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:StatusEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe StatusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text="StatusEvent.STATUS" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement status." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".code" tiptext="Description du statut de l'objet." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".level" tiptext="La catégorie du message, telle que &quot;status&quot;, &quot;warning&quot; ou &quot;error&quot;." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" index="true" name="SyncEvent" sort="true" tiptext="Un objet SharedObject représentant un objet partagé distant distribue un objet SyncEvent lorsque le serveur a mis à jour un objet partagé distant.">

            <folder helpurl="flash.events:SyncEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SyncEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text="new SyncEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,modifierListe:Array=null]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets SyncEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet SyncEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet SyncEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:SyncEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SyncEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text="SyncEvent.SYNC" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement sync." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".changeList" tiptext="Tableau d'objets ; chaque objet contient des propriétés qui décrivent les membres modifiés d'un objet partagé distant." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" index="true" name="TextEvent" sort="true" tiptext="Un objet distribue un objet TextEvent lorsqu’un utilisateur saisit du texte dans un champ de texte ou clique sur un lien hypertexte dans une zone de texte de type HTML.">

            <folder helpurl="flash.events:TextEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TextEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="new TextEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets TextEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet TextEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet TextEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TextEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="TextEvent.LINK" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement link." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="TextEvent.TEXT_INPUT" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement textInput." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" name="text" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".text" tiptext="Pour un événement textInput, le caractère ou la série de caractères entré(e) par l’utilisateur." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" index="true" name="TimerEvent" sort="true" tiptext="Un objet Timer distribue un objet TimerEvent dès que l’objet Timer atteint l’intervalle spécifié par la propriété Timer.delay.">

            <folder helpurl="flash.events:TimerEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TimerEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="new TimerEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets TimerEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet TimerEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet TimerEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Demande à Flash Player ou au moteur d’exécution d’Adobe AIR d’effectuer un rendu à la fin du traitement de cet événement, si la liste d’affichage a été modifiée." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TimerEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TimerEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement timerComplete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="TimerEvent.TIMER" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement timer." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TouchEvent" id="[flash.events.TouchEvent]" index="true" name="TouchEvent" sort="true" tiptext="La classe TouchEvent permet de gérer les événements sur les périphériques qui détectent les interactions entre l’utilisateur et le périphérique (déplacement d’un doigt sur un écran tactile, etc.).">

            <folder helpurl="flash.events:TouchEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TouchEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TouchEvent" name="TouchEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="new TouchEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=true,annulable:Boolean=false,IDpoinTactile:int=0,estPointTactilePrincipal:Boolean=false,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,tailleX:Number=unknown,tailleY:Number=unknown,pression:Number=unknown,objetApparenté:flash.display:InteractiveObject=null,toucheCtrl:Boolean=false,toucheAlt:Boolean=false,toucheMaj:Boolean=false,toucheCommande:Boolean=false,toucheContrôle:Boolean=false]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets TouchEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet TouchEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet TouchEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Demande à Flash Player ou à Adobe AIR d’effectuer un rendu à la fin du traitement de cet événement, si la liste d’affichage a été modifiée." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TouchEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TouchEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_BEGIN" name="TOUCH_BEGIN" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_BEGIN" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_BEGIN." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_END" name="TOUCH_END" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_END" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_END." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_MOVE" name="TOUCH_MOVE" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_MOVE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_MOVE." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OUT" name="TOUCH_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_OUT" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_OUT." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OVER" name="TOUCH_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_OVER" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_OVER." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OUT" name="TOUCH_ROLL_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_ROLL_OUT." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OVER" name="TOUCH_ROLL_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_ROLL_OVER." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_TAP" name="TOUCH_TAP" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_TAP" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_TAP." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:altKey:get" name="altKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".altKey" tiptext="Indique si la touche Alt est activée (true) ou non (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Indique si la touche Commande est activée (Mac uniquement)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Indique si la touche Contrôle et activée sous Mac et si la touche Ctrl est activée sous Windows ou Linux." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:ctrlKey:get" name="ctrlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".ctrlKey" tiptext="Sous Windows ou Linux, indique si la touche Ctrl est activée (true) ou non (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:isPrimaryTouchPoint:get" name="isPrimaryTouchPoint" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".isPrimaryTouchPoint" tiptext="Indique si le premier point de contact est associé aux événements de souris." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Si la valeur est true, la propriété relatedObject est définie sur null pour des raisons liées aux sandbox de sécurité." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport au sprite conteneur." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport au sprite conteneur." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:pressure:get" name="pressure" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".pressure" tiptext="Une valeur comprise entre 0.0 et 1.0 indique la force du contact avec le périphérique." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="Référence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Indique si la touche Maj est active (true) ou inactive (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeX:get" name="sizeX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".sizeX" tiptext="Largeur de la surface de contact." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeY:get" name="sizeY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".sizeY" tiptext="Hauteur de la surface de contact." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, exprimée en coordonnées globales relatives à la scène." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, exprimée en coordonnées globales relatives à la scène." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:touchPointID:get" name="touchPointID" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".touchPointID" tiptext="Numéro d’identification unique (sous forme de valeur int) assigné au point tactile." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="[flash.events.TransformGestureEvent]" index="true" name="TransformGestureEvent" sort="true" tiptext="La classe TransformGestureEvent permet de gérer les événements de mouvements tactiles multipoints sur les périphériques qui détectent les interactions complexes entre l’utilisateur et le périphérique (déplacement des doigts sur un écran tactile, etc.).">

            <folder helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TransformGestureEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:TransformGestureEvent" name="TransformGestureEvent" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="new TransformGestureEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=true,annulable:Boolean=false,phase:String=null,localX:Number=0,localY:Number=0,échelleX:Number=1.0,échelleY:Number=1.0,rotation:Number=0,décalageX:Number=0,décalageY:Number=0,toucheCtrl:Boolean=false,toucheAlt:Boolean=false,toucheMaj:Boolean=false,toucheCommande:Boolean=false,toucheContrôle:Boolean=false]%)" tiptext="Constructeur associé aux objets TransformGestureEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet TransformGestureEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet TransformGestureEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TransformGestureEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_PAN" name="GESTURE_PAN" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_PAN" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile GESTURE_PAN." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ROTATE" name="GESTURE_ROTATE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile GESTURE_ROTATE." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_SWIPE" name="GESTURE_SWIPE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile GESTURE_SWIPE." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ZOOM" name="GESTURE_ZOOM" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile GESTURE_ZOOM." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetX:get" name="offsetX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".offsetX" tiptext="Translation horizontale de l’objet d’affichage, depuis l’événement gesture précédent." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetY:get" name="offsetY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".offsetY" tiptext="Translation verticale de l’objet d’affichage, depuis l’événement gesture précédent." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:rotation:get" name="rotation" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".rotation" tiptext="Angle de rotation actuel, en degrés, de l’objet d’affichage le long de l’axe z, depuis l’événement gesture précédent." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleX:get" name="scaleX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".scaleX" tiptext="L’échelle horizontale de l’objet d’affichage, depuis l’événement gesture précédent." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleY:get" name="scaleY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".scaleY" tiptext="L’échelle verticale de l’objet d’affichage, depuis l’événement gesture précédent." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.external" id="flash.external" name="flash.external" sort="true" tiptext="Classes du package flash.external">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" index="true" name="ExternalInterface" sort="true" tiptext="La classe ExternalInterface est une interface de programmation d’applications qui permet une communication directe entre ActionScript et le conteneur SWF&amp;#8211 ; par exemple, une page HTML avec JavaScript ou une application de bureau qui utilise Flash Player pour afficher un fichier SWF.">

            <folder helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ExternalInterface">

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" static="true" text="ExternalInterface.addCallback(%nomFonction:String,fermeture:Function%):void" tiptext="Enregistre une méthode ActionScript comme pouvant être appelée à partir du conteneur." version="4"/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" static="true" text="ExternalInterface.call(%nomFonction:String,arguments:argument variable-length%)" tiptext="Appelle une fonction dans le conteneur." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ExternalInterface">

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".marshallExceptions" tiptext="Indique si l’interface externe doit tenter de transmettre des exceptions ActionScript au navigateur actuel et des exceptions JavaScript au lecteur." version=""/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".available" tiptext="Indique si ce lecteur se trouve dans un conteneur doté d'une interface externe." version=""/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".objectID" tiptext="Renvoie l'attribut id de la balise object d'Internet Explorer, ou l'attribut name de la balise embed de Netscape." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.geom" id="flash.geom" name="flash.geom" sort="true" tiptext="Classes du package flash.geom">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" index="true" name="ColorTransform" sort="true" tiptext="La classe ColorTransform permet de régler les valeurs de couleur d’un objet d’affichage.">

            <folder helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ColorTransform">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text="new ColorTransform(%[multiplicateurRouge:Number=1.0,multiplicateurVert:Number=1.0,multiplicateurBleu:Number=1.0,multiplicateurAlpha:Number=1.0,décalageRouge:Number=0,décalageVert:Number=0,décalageBleu:Number=0,décalageAlpha:Number=0]%)" tiptext="Crée un objet ColorTransform pour un objet d’affichage." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".concat(%deuxième:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Concatène l’objet ColorTranform spécifié par le paramètre second et l’objet ColorTransform actuel en définissant celui-ci comme résultat, ce qui se traduit par l'addition des deux transformations de couleur." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Formate et renvoie une chaîne qui décrit l’ensemble des propriétés de l’objet ColorTransform." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ColorTransform">

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".alphaMultiplier" tiptext="Valeur décimale multipliée par la valeur du canal de transparence alpha." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".alphaOffset" tiptext="Nombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de transparence alpha après sa multiplication par la valeur alphaMultiplier." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".blueMultiplier" tiptext="Valeur décimale multipliée par la valeur du canal de bleu." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".blueOffset" tiptext="Nombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de bleu après sa multiplication par la valeur blueMultiplier." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".greenMultiplier" tiptext="Valeur décimale multipliée par la valeur du canal de vert." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".greenOffset" tiptext="Nombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de vert après sa multiplication par la valeur greenMultiplier." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".redMultiplier" tiptext="Valeur décimale multipliée par la valeur du canal de rouge." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".redOffset" tiptext="Nombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de rouge après sa multiplication par la valeur redMultiplier." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".color" tiptext="La valeur de couleur RVB d’un objet ColorTransform." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" index="true" name="Matrix" sort="true" tiptext="La classe Matrix représente une matrice de transformation qui détermine le mappage des points d'un espace de coordonnées à l'autre.">

            <folder helpurl="flash.geom:Matrix" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Matrix">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" tiptext="Crée un objet matrice bidimensionnelle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:clone" name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Renvoie un objet Matrix, copie de la matrice actuelle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:concat" name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Concatène une matrice et la matrice actuelle, ce qui a pour effet de combiner les effets géométriques des deux matrices." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".createBox(%miseEchelleX:Number,miseEchelleY:Number[,rotation:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Crée une matrice à l’aide de valeurs de redimensionnement, de rotation et de translation." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".createGradientBox(%largeur:Number,hauteur:Number[,rotation:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Crée le style de matrice attendu par la méthode beginGradientFill() de la classe Graphics." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".deltaTransformPoint(%point:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Etant donné un point dans l’espace de coordonnées de prétransformation, cette méthode renvoie les coordonnées de ce point après la transformation." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:identity" name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".identity(%%):void" tiptext="Règle chaque propriété d’une matrice sur une valeur qui entraîne une transformation nulle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:invert" name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".invert(%%):void" tiptext="Effectue la transformation opposée de la matrice d'origine." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".rotate(%angle:Number%):void" tiptext="Applique une transformation de rotation à l’objet Matrix." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:scale" name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Applique une transformation de redimensionnement à l’objet Matrix." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:toString" name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une valeur de texte donnant la liste des propriétés de cet objet Matrix." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".transformPoint(%point:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Renvoie le résultat d'une transformation géométrique vers un objet Point." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:translate" name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Translate la matrice sur les axes x et y." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Matrix" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Matrix">

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:a" name="a" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".a" tiptext="Valeur qui affecte le positionnement des pixels sur l'axe x lors de la mise à l'échelle ou de la rotation d'une image." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:b" name="b" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".b" tiptext="Valeur qui affecte le positionnement des pixels sur l'axe des y lors de la rotation ou de l'inclinaison d'une image." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:c" name="c" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".c" tiptext="Valeur qui affecte le positionnement des pixels sur l'axe des x lors de la rotation ou de l'inclinaison d'une image." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:d" name="d" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".d" tiptext="Valeur qui affecte le positionnement des pixels sur l'axe des y lors de la mise à l'échelle ou de la rotation d'une image." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:tx" name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".tx" tiptext="Distance de translation de chaque point sur l'axe x." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:ty" name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".ty" tiptext="Distance de translation de chaque point sur l'axe y." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Point" id="[flash.geom.Point]" index="true" name="Point" sort="true" tiptext="L'objet Point représente un emplacement dans un système de coordonnées à deux dimensions où x est l'axe horizontal et y l'axe vertical.">

            <folder helpurl="flash.geom:Point" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Point">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Point:Point" name="Point" object="[flash.geom.Point]" playername="" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" tiptext="Crée un nouveau point." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:add" name="add" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Ajoute les coordonnées d’un autre point à celles de ce point pour créer un nouveau point." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:clone" name="clone" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Crée une copie de l’objet Point." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:distance" name="distance" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.distance(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point%):Number" tiptext="Renvoie la distance entre pt1 et pt2." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:equals" name="equals" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".equals(%àComparer:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Détermine si deux points sont égaux." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:interpolate" name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.interpolate(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Détermine un point entre deux points spécifiés." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:normalize" name="normalize" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".normalize(%épaisseur:Number%):void" tiptext="Met à l’échelle le segment de ligne entre (0,0) et le point actuel en fonction d’une longueur définie." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:offset" name="offset" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Décale l’objet Point du montant spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:polar" name="polar" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.polar(%long:Number,angle:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Convertit une paire de coordonnées polaires en coordonnées cartésiennes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:subtract" name="subtract" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Soustrait les coordonnées d’un autre point à celles de ce point pour créer un nouveau point." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:toString" name="toString" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne qui contient les valeurs des coordonnées x et y." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Point" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Point">

               <string helpurl="flash.geom:Point:x" name="x" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".x" tiptext="Les coordonnées horizontales du point." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:y" name="y" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".y" tiptext="Les coordonnées verticales du point." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:length:get" name="length" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".length" tiptext="La longueur du segment de ligne de (0,0) à ce point." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" index="true" name="Rectangle" sort="true" tiptext="Un objet Rectangle est une zone définie par sa position, indiquée par son angle supérieur gauche (x, y), ainsi que par sa largeur et sa hauteur.">

            <folder helpurl="flash.geom:Rectangle" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Rectangle">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,largeur:Number=0,hauteur:Number=0]%)" tiptext="Crée un objet Rectangle dont le coin supérieur gauche est déterminé par les paramètres x et y et dont la hauteur et la largeur sont spécifiées." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie une copie de cet objet Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".containsPoint(%point:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Détermine si le point spécifié figure dans la zone rectangulaire définie par cet objet Rectangle en utilisant un objet Point comme paramètre." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".containsRect(%rect:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Détermine si l’objet Rectangle spécifié par le paramètre rect est compris dans cet objet Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Détermine si le point spécifié figure dans la zone rectangulaire." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".equals(%àComparer:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Détermine si l’objet spécifié dans le paramètre toCompare est égal à cet objet Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".inflatePoint(%point:flash.geom:Point%):void" tiptext="Agrandit l’objet Rectangle en utilisant un objet Point en tant que paramètre." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Agrandit l'objet Rectangle en fonction des montants spécifiés en pixels." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".intersection(%versIntersection:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie la zone de l’intersection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".intersects(%versIntersection:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Détermine si l’objet spécifié dans le paramètre toIntersect forme une intersection avec cet objet Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Détermine si cet objet Rectangle est vide." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".offsetPoint(%point:flash.geom:Point%):void" tiptext="Règle l’emplacement de l’objet Rectangle en utilisant un objet Point en tant que paramètre." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Règle l’emplacement de l’objet Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Définit l’ensemble des propriétés sur 0." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Crée et renvoie une chaîne qui répertorie les positions horizontale et verticale, ainsi que la largeur et la hauteur de l’objet Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:union" name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".union(%versUnion:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Additionne deux rectangles pour créer un nouvel objet Rectangle." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Rectangle" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Rectangle">

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:height" name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".height" tiptext="Hauteur du rectangle, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:width" name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".width" tiptext="Largeur du rectangle en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:x" name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".x" tiptext="Coordonnée x du coin supérieur gauche du rectangle." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:y" name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".y" tiptext="Coordonnée y du coin supérieur gauche du rectangle." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".bottomRight" tiptext="Emplacement du coin inférieur droit de l'objet Rectangle, déterminé par les valeurs des propriétés right et bottom." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".bottom" tiptext="La somme des propriétés y et de hauteur." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".left" tiptext="Coordonnée x du coin supérieur gauche du rectangle." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".right" tiptext="La somme des propriétés x et de largeur." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".size" tiptext="Taille de l'objet Rectangle, exprimée en tant qu'objet Point avec les valeurs des propriétés width et height." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".topLeft" tiptext="Emplacement du coin supérieur gauche de l'objet Rectangle, déterminé par les coordonnées x et y du point." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".top" tiptext="Coordonnée y du coin supérieur gauche du rectangle." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Transform" id="[flash.geom.Transform]" index="true" name="Transform" sort="true" tiptext="La classe Transform permet d'accéder aux propriétés de réglage des couleurs et aux objets de transformation bi ou tridimensionnels pouvant s'appliquer à un objet d'affichage.">

            <folder helpurl="flash.geom:Transform" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Transform">

               <string helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".colorTransform" tiptext="Objet ColorTransform contenant des valeurs qui règlent de façon universelle les couleurs de l’objet d’affichage." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Objet ColorTransform représentant les transformations de couleur combinées qui s'appliquent à l’objet d’affichage et à l'ensemble de ses objets parent, jusqu'à la racine." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Objet Matrix représentant les matrices de transformation combinées qui s'appliquent à l’objet d’affichage et à l'ensemble de ses objets parent, jusqu'à la racine." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".matrix" tiptext="Objet Matrix contenant des valeurs qui influent sur la mise à l'échelle, la rotation et la translation de l'objet d'affichage." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".pixelBounds" tiptext="Objet Rectangle qui définit le cadre de délimitation de l'objet d'affichage sur la scène." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.media" id="flash.media" name="flash.media" sort="true" tiptext="Classes du package flash.media">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" index="true" name="ID3Info" sort="true" tiptext="La classe ID3Info contient des propriétés qui reflètent les métadonnées ID3.">

            <folder helpurl="flash.media:ID3Info" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ID3Info">

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:album" name="album" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".album" tiptext="Titre de l’album, qui correspond à la balise ID3 2.0 TALB." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:artist" name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".artist" tiptext="Nom de l’interprète, qui correspond à la balise ID3 2.0 TPE1." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:comment" name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".comment" tiptext="Commentaire sur l'enregistrement, qui correspond à la balise ID3 2.0 COMM." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:genre" name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".genre" tiptext="Genre du morceau, qui correspond à la balise ID3 2.0 TCON." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:songName" name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".songName" tiptext="Titre du morceau, qui correspond à la balise ID3 2.0 TIT2." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:track" name="track" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".track" tiptext="Numéro de la piste, qui correspond à la balise ID3 2.0 TRCK." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:year" name="year" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".year" tiptext="Année d'enregistrement, qui correspond à la balise ID3 2.0 TYER." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.media" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes du package flash.media">

            <string helpurl="flash.media:scanHardware" name="scanHardware" playername="" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Impose une nouvelle recherche de microphones et de caméras sur le système." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:Sound" id="[flash.media.Sound]" index="true" name="Sound" sort="true" tiptext="La classe Sound permet de contrôler le son dans une application.">

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Sound">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:Sound:Sound" name="Sound" object="[flash.media.Sound]" playername="" text="new Sound(%[flux:flash.net:URLRequest=null,contexte:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" tiptext="Crée un objet Sound." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:close" name="close" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme le flux, ce qui entraîne l’arrêt du téléchargement des données." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:load" name="load" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".load(%flux:flash.net:URLRequest[,contexte:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Lance le chargement d’un fichier MP3 externe à partir de l’URL spécifiée." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:play" name="play" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".play(%[heureDébut:Number=0,boucles:int=0,TransformationSon:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Crée un objet SoundChannel pour lire le son." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Sound">

               <string helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Renvoie le nombre d’octets actuellement disponibles que contient l’objet Sound." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Renvoie le nombre total d’octets que contient l’objet Sound." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:id3:get" name="id3" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".id3" tiptext="Donne accès aux métadonnées faisant partie d'un fichier MP3." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".isBuffering" tiptext="Renvoie l’état de mise en mémoire tampon des fichiers MP3 externes." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:length:get" name="length" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".length" tiptext="Durée du son actuel, en millisecondes." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:url:get" name="url" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".url" tiptext="URL à partir de laquelle le son a été chargé." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe Sound">

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors de la réception des données, au fur et à mesure d’une opération de chargement." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au démarrage d'une opération de chargement." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu'il se produit une erreur d'entrée/sortie entraînant l'échec d'un chargement." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" name="id3" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet Sound lorsque des données ID3 sont disponibles pour un son MP3." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le chargement de données a abouti." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" index="true" name="SoundChannel" sort="true" tiptext="La classe SoundChannel contrôle un son dans une application.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SoundChannel">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Arrête la lecture du son dans le canal." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SoundChannel">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".leftPeak" tiptext="Amplitude actuelle (volume) du canal gauche, comprise entre 0 (muet) et 1 (amplitude maximale)." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".position" tiptext="Lors de la diffusion d’un son, la propriété position indique (en millisecondes) le point en cours de lecture du fichier audio." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".rightPeak" tiptext="Amplitude actuelle (volume) du canal droit, comprise entre 0 (muet) et 1 (amplitude maximale)." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Objet SoundTransform affecté au canal audio." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe SoundChannel">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au terme de la lecture d'un son." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" index="true" name="SoundLoaderContext" sort="true" tiptext="La classe SoundLoaderContext effectue des contrôles de sécurité des fichiers qui chargent le son.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SoundLoaderContext">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text="new SoundLoaderContext(%[tempsTampon:Number=1000,vérifierFichierRégulation:Boolean=false]%)" tiptext="Crée un objet SoundLoaderContext." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SoundLoaderContext">

               <string helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Durée, en millisecondes, du préchargement dans une mémoire tampon d'un son en flux continu avant que la diffusion ne commence." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text=".checkPolicyFile" tiptext="Indique si l’application doit tenter de télécharger un fichier de régulation d’URL à partir du serveur du son chargé avant de commencer à charger ce dernier." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" index="true" name="SoundMixer" sort="true" tiptext="La classe SoundMixer contient des propriétés et des méthodes statiques permettant de contrôler globalement le son dans l’application.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundMixer" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SoundMixer">

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" static="true" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" tiptext="Arrête tout son en cours de lecture." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundMixer" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SoundMixer">

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Durée, en secondes, de préchargement dans une mémoire tampon d’un son en flux continu imbriqué avant que la diffusion en continu ne commence." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Objet SoundTransform qui contrôle les propriétés audio globales." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" index="true" name="SoundTransform" sort="true" tiptext="La classe SoundTransform contient des propriétés relatives au volume et à la balance horizontale.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundTransform" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SoundTransform">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text="new SoundTransform(%[vol:Number=1,balance:Number=0]%)" tiptext="Crée un objet SoundTransform." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundTransform" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SoundTransform">

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:get" name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".leftToLeft" tiptext="Valeur, comprise entre 0 (aucun) et 1 (maximum), indiquant la quantité d’entrée gauche à émettre dans le haut-parleur gauche." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:get" name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".leftToRight" tiptext="Valeur, comprise entre 0 (aucun) et 1 (maximum), indiquant la quantité d’entrée gauche à émettre dans le haut-parleur droit." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:get" name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".pan" tiptext="Balance horizontale du son, comprise entre -1 (balance à gauche) et 1 (balance à droite)." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:get" name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".rightToLeft" tiptext="Valeur, comprise entre 0 (aucun) et 1 (maximum), indiquant la quantité d’entrée droite à émettre dans le haut-parleur gauche." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:get" name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".rightToRight" tiptext="Valeur, comprise entre 0 (aucun) et 1 (maximum), indiquant la quantité d’entrée droite à émettre dans le haut-parleur droit." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:get" name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".volume" tiptext="Volume, compris entre 0 (muet) et 1 (volume maximal)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:Video" id="[flash.media.Video]" index="true" name="Video" sort="true" tiptext="La classe Video affiche les vidéos en direct ou enregistrées dans une application sans incorporer au préalable la vidéo dans votre fichier SWF.">

            <folder helpurl="flash.media:Video" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Video">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:Video:Video" name="Video" object="[flash.media.Video]" playername="" text="new Video(%[largeur:int=320,hauteur:int=240]%)" tiptext="Crée une occurrence de Video." version="9"/>

               <string helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".attachNetStream(%fluxRéseau:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Spécifie le flux vidéo à afficher dans le cadre de l'objet Video de l'application." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Video:clear" name="clear" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Efface l'image actuellement affichée dans l'objet Video (pas le flux vidéo)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Video" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Video">

               <string helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" name="deblocking" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".deblocking" tiptext="Indique le type de filtre appliqué aux vidéos décodées dans le cadre du post-traitement." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" name="smoothing" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".smoothing" tiptext="Indique si la vidéo doit être lissée (interpolée) lors de son redimensionnement." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".videoHeight" tiptext="Nombre entier spécifiant la hauteur en pixels du flux vidéo." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".videoWidth" tiptext="Nombre entier spécifiant la largeur en pixels du flux vidéo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.net" id="flash.net" name="flash.net" sort="true" tiptext="Classes du package flash.net">

         <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" index="true" name="IDynamicPropertyOutput" sort="true" tiptext="Cette interface contrôle la sérialisation des propriétés dynamiques des objets dynamiques.">

            <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe IDynamicPropertyOutput">

               <string helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" playername="" text=".writeDynamicProperty(%nom:String,valeur:*%):void" tiptext="Ajoute une propriété dynamique à la sortie binaire d’un objet sérialisé." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" index="true" name="IDynamicPropertyWriter" sort="true" tiptext="Cette interface s’utilise avec l’interface IDynamicPropertyOutput pour contrôler la sérialisation des propriétés dynamiques des objets dynamiques.">

            <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe IDynamicPropertyWriter">

               <string helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" playername="" text=".writeDynamicProperties(%obj:Object,sortie:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Ecrit le nom et la valeur d'un objet IDynamicPropertyOutput dans un objet doté de propriétés dynamiques." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" index="true" name="LocalConnection" sort="true" tiptext="La classe LocalConnection vous permet de créer un objet LocalConnection capable d’invoquer une méthode dans un autre objet LocalConnection.">

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe LocalConnection">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text="new LocalConnection(%%)" tiptext="Crée un objet LocalConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".allowDomain(%domaines:argument variable-length%):void" tiptext="Spécifie un ou plusieurs domaines qui peuvent envoyer des appels LocalConnection à cette occurrence de LocalConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".allowInsecureDomain(%domaines:argument variable-length%):void" tiptext="Spécifie un ou plusieurs domaines qui peuvent envoyer des appels LocalConnection à cet objet LocalConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:close" name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme (déconnecte) un objet LocalConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".connect(%nomConnexion:String%):void" tiptext="Prépare un objet LocalConnection à recevoir les commandes envoyées à partir d’une commande send() (l’objet LocalConnection d’envoi)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:send" name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".send(%nomConnexion:String,nomMéthode:String,arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Appelle la méthode nommée methodName sur une connexion établie à l’aide de la méthode connect(connectionName) (dans l’objet LocalConnection de réception)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe LocalConnection">

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".client" tiptext="Indique l’objet sur lequel des méthodes de rappel sont appelées." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".domain" tiptext="Chaîne représentant le domaine de l’emplacement du fichier actuel." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe LocalConnection">

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un objet LocalConnection publie son état." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de LocalConnection.send() tente d’envoyer des données à un autre sandbox de sécurité." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur est renvoyée de manière asynchrone ; autrement dit, lorsqu'elle provient de code asynchrone natif." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" index="true" name="NetConnection" sort="true" tiptext="La classe NetConnection crée une connexion bidirectionnelle entre une application Flash Player ou AIR une application AIR et une application Flash Media Server, ou entre une application Flash Player ou AIR une application AIR et un serveur d’application exécutant Flash Remoting.">

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe NetConnection">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text="new NetConnection(%%)" tiptext="Crée un objet NetConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addHeader(%opération:String[,doitComprendre:Boolean=false,param:Object=null]%):void" tiptext="Ajoute un en-tête de contexte à la structure de paquet AMF (Action Message Format)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:call" name="call" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".call(%commande:String,répondeur:flash.net:Responder,arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Appelle une commande ou une méthode sur Flash Media Server ou sur un serveur d'applications qui exécute Flash Remoting." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:close" name="close" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme la connexion ouverte localement ou avec le serveur et distribue l'événement netStatus en réglant la propriété code sur NetConnection.Connect.Closed." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connect" name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connect(%commande:String,arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Crée une connexion bidirectionnelle entre les applications, lit les fichiers vidéo ou MP3, ou crée un point de terminaison de réseau bidirectionnel adapté à la communication de groupe homologue à homologue RTMFP." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe NetConnection">

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" name="client" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".client" tiptext="Indique l’objet sur lequel appeler des méthodes de rappel." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connectedProxyType" tiptext="Type proxy utilisé pour établir une connexion à Flash Media Server." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connected" tiptext="Indique si l’application est connectée (true) ou non (false) à un serveur par le biais d’une connexion RTMP continue." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="L’encodage d’objet par défaut des objets NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Encodage d'objets pour cette occurrence NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".proxyType" tiptext="Détermine les méthodes de rappel à tenter lorsque la connexion initiale à Flash Media Server échoue." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".uri" tiptext="L'URI transmis à la méthode NetConnection.connect()." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".usingTLS" tiptext="Indique si une connexion sécurisée a été établie via le protocole TLS (Transport Layer Security) natif plutôt que HTTPS." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe NetConnection">

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un objet NetConnection publie son état ou signale une erreur." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de NetConnection.call() tente d’établir une connexion à un serveur situé hors du sandbox de sécurité de l’appelant." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu'il se produit une erreur d'entrée ou de sortie entraînant l’échec d’une opération réseau." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur est renvoyée de manière asynchrone ; autrement dit, lorsqu'elle provient de code asynchrone natif." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetStream" id="[flash.net.NetStream]" index="true" name="NetStream" sort="true" tiptext="La classe NetStream ouvre une connexion en flux continu unidirectionnel entre une application AIR ou Flash Player et Flash Media Server, ou entre une application AIR ou Flash Player et le système de fichiers local.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe NetStream">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="new NetStream(%connexion:flash.net:NetConnection[,IDHomologue:String=connectToFMS]%)" tiptext="Crée un flux de diffusion en continu qui permet de lire des fichiers vidéo à l'aide de l'objet NetConnection spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:close" name="close" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Arrête la lecture des données du flux, définit la propriété time sur 0 et met le flux à disposition." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".onPeerConnect(%abonné:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Invoqué lorsqu'un flux d'homologue éditeur correspond à un flux d'homologue abonné." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:pause" name="pause" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Interrompt la lecture d’un flux vidéo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:play2" name="play2" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".play2(%paramètre:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Commute en toute transparence les fichiers dont les vitesses de transmission sont différentes et permet la reprise d’un NetStream lorsque la connexion est abandonnée, puis rétablie." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:play" name="play" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".play(%arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Lit un fichier multimédia à partir d’un répertoire local ou depuis Flash Media Server." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".preloadEmbeddedData(%paramètre:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extrait les métadonnées DRM d’un fichier multimédia enregistré localement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveAudio(%indicateur:Boolean%):void" tiptext="Indique si les données audio entrantes sont lues sur le flux continu." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveVideoFPS(%IPS:Number%):void" tiptext="Indique la cadence d'images des données vidéo entrantes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveVideo(%indicateur:Boolean%):void" tiptext="Indique si les données vidéo entrantes sont lues sur le flux continu." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:resume" name="resume" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Reprend la lecture d'un flux vidéo en pause." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:seek" name="seek" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".seek(%décalage:Number%):void" tiptext="Recherche l'image clé (également appelée image I par les professionnels de la vidéo) la plus proche de l'emplacement spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Interrompt ou reprend la lecture d'un flux continu." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe NetStream">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" tiptext="Objet statique utilisé comme paramètre pour le constructeur d'une occurrence NetStream." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" tiptext="Crée une connexion d'éditeur homologue à homologue." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bufferLength" tiptext="Nombre de secondes de données enregistrées dans la mémoire tampon." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Spécifie la durée de la mise en mémoire tampon des messages avant que l’affichage du flux ne commence." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Nombre d’octets de données ayant été chargés dans l’application." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Taille totale du fichier chargé dans l’application, en octets." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:client:get" name="client" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".client" tiptext="Spécifie l’objet sur lequel les méthodes de rappel sont invoquées pour gérer la diffusion en continue ou les données des fichiers FLV/F4V." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".currentFPS" tiptext="Nombre d'images affichées par seconde." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:info:get" name="info" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".info" tiptext="Renvoie un objet NetStreamInfo dont les propriétés contiennent des statistiques sur la qualité de service." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".liveDelay" tiptext="Nombre de secondes de données enregistrées dans la mémoire tampon du flux abonné en mode en direct (sans mise en mémoire tampon)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:get" name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Spécifie la durée de la mise en tampon des messages pendant le mode pause, en secondes." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".nearNonce" tiptext="Pour les connexions RTMFP et RTMPE, une valeur choisie fondamentalement par cette extrémité du flux, unique à cette connexion." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Encodage d’objet (version AMF) de cet objet NetStream." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:time:get" name="time" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".time" tiptext="Position de la tête de lecture, en secondes." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe NetStream">

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la lecture du contenu chiffré à l’aide de la gestion des droits numériques (DRM) commence (lorsque l’utilisateur est authentifié et autorisé à lire le contenu)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un objet NetStream qui tente de lire un fichier chiffré DRM rencontre une erreur de type DRM." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un objet NetStream tente de lire un fichier chiffré DRM nécessitant l’obtention d’informations d’identification pour authentifier l’utilisateur avant la lecture." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Etablit un écouteur pour répondre lorsque AIR extrait les métadonnées d’un contenu DRM intégrées dans un fichier multimédia." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit un écouteur pour qu'il réponde lorsqu'un objet NetStream a terminé la lecture d'un flux." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit un écouteur pour qu'il réponde lorsqu'un point de repère intégré est atteint pendant la lecture d'un fichier vidéo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit un écouteur pour qu'il réponde lorsque Flash Player reçoit des données texte intégrées dans un fichier multimédia en cours de lecture." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit un écouteur pour qu'il réponde lorsque Flash Player reçoit des données d'images sous forme de tableau d'octets intégré dans un fichier multimédia en cours de lecture." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit un écouteur pour qu'il réponde lorsque Flash Player reçoit une description intégrée à la vidéo en cours de lecture." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit un écouteur pour qu'il réponde lorsque Flash Player reçoit des informations spécifiques à XMP (Extensible Metadata Platform) d'Adobe, intégrées à la vidéo lue." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un objet NetStream publie son état ou signale une erreur." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu'il se produit une erreur d'entrée ou de sortie entraînant l’échec d’une opération réseau." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur est renvoyée de manière asynchrone ; autrement dit, lorsqu'elle provient de code asynchrone natif." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" name="status" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’application tente de lire un fichier chiffré DRM en appelant la méthode NetStream.play()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" index="true" name="NetStreamInfo" sort="true" tiptext="La classe NetStreamInfo spécifie les diverses statistiques de Qualité de Service (QOS) liées à un objet NetStream et le tampon de flux sous-jacent pour l'audio, la vidéo et les données.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe NetStreamInfo">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une valeur de texte donnant la liste des propriétés de cet objet NetStreamInfo." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe NetStreamInfo">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".SRTT" tiptext="Spécifie la durée approximative de la session NetStream." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Fournit la taille du tampon audio NetStream, en octets." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBufferLength" tiptext="Fournit la taille du tampon audio NetStream, en secondes." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioByteCount" tiptext="Spécifie le nombre total d'octets audio arrivés en file d'attente, quelle que soit la quantité déjà lue ou vidée." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Spécifie la cadence à laquelle le tampon audio NetStream est rempli, en octets par seconde." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioLossRate" tiptext="Spécifie la perte audio de la session NetStream." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".byteCount" tiptext="Spécifie le nombre total d'octets audio arrivés en file d'attente, quelle que soit la quantité déjà lue ou vidée." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Spécifie la cadence à laquelle le tampon NetStream est rempli, en octets par seconde." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Fournit la taille du tampon de données NetStream, en octets." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBufferLength" tiptext="Fournit la taille du tampon des données NetStream, en secondes." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataByteCount" tiptext="Spécifie le nombre total d'octets de messages de données arrivés en file d'attente, quelle que soit la quantité déjà lue ou vidée." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Spécifie la cadence à laquelle le tampon de données NetStream est rempli, en octets par seconde." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".droppedFrames" tiptext="Renvoie le nombre d'images vidéo abandonnées dans la session de lecture NetStream en cours." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Spécifie la cadence maximale à laquelle le tampon NetStream est rempli, en octets par seconde." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Renvoie la cadence de lecture du flux, en octets par seconde." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Fournit la taille du tampon vidéo NetStream, en octets." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBufferLength" tiptext="Fournit la taille du tampon vidéo NetStream, en secondes." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoByteCount" tiptext="Spécifie le nombre total d'octets vidéo arrivés en file d'attente, quelle que soit la quantité déjà lue ou vidée." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Spécifie la cadence à laquelle le tampon vidéo NetStream est rempli, en octets par seconde." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" index="true" name="NetStreamPlayOptions" sort="true" tiptext="La classe NetStreamPlayOptions spécifie les diverses options pouvant être transmises à la méthode NetStream.play2().">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe NetStreamPlayOptions">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" tiptext="Crée un objet NetStreamPlayOptions pour spécifier les options transmises à la méthode NetStream.play2()." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe NetStreamPlayOptions">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".len" tiptext="Durée de la lecture, en secondes, du flux spécifié dans streamName." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:offset" name="offset" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".offset" tiptext="Heure, en secondes, à laquelle doit être effectué le passage à un nouveau flux lors de la lecture du flux." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".oldStreamName" tiptext="Nom de l'ancien flux ou du flux à partir duquel s'effectue la transition." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".start" tiptext="Instant de départ, en secondes, pour streamName." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".streamName" tiptext="Nom du nouveau flux vers lequel doit s'effectuer la transition ou à lire." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".transition" tiptext="Mode dans lequel s'effectue la lecture ou la transition vers le streamName." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" index="true" name="NetStreamPlayTransitions" sort="true" tiptext="La classe NetStreamPlayTransitions spécifie les chaînes valides pouvant être utilisées avec la propriété NetStreamPlayOptions.transition.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe NetStreamPlayTransitions">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND_AND_WAIT" name="APPEND_AND_WAIT" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND_AND_WAIT" tiptext="Crée une liste de lecture sans commencer à la lire à partir du premier flux continu." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" tiptext="Ajoute le flux continu à une liste de lecture et commence la lecture avec le premier flux continu." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" tiptext="Efface tout appel de lecture précédent et lit immédiatement le flux spécifié." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESUME" name="RESUME" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.RESUME" tiptext="Sollicite des données de la nouvelle connexion à partir du point où la précédente connexion s’est terminée." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" tiptext="Arrête la lecture des flux d'une liste de lecture." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" tiptext="Remplace un flux de contenu par un autre flux de contenu et conserve le reste de la liste de lecture." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" tiptext="Passe de la lecture d'un flux à un autre, en général entre des flux de même contenu." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.net" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes du package flash.net">

            <string helpurl="flash.net:getClassByAlias" name="getClassByAlias" playername="" text="getClassByAlias(%nomAlias:String%):Class" tiptext="Recherche une classe pour laquelle un alias a été enregistré par le biais d'un appel de la méthode registerClassAlias()." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:navigateToURL" name="navigateToURL" playername="" text="navigateToURL(%requête:flash.net:URLRequest[,fenêtre:String=null]%):void" tiptext="Ouvre ou remplace une fenêtre dans l’application contenant le conteneur Flash Player (en règle générale, un navigateur)." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:registerClassAlias" name="registerClassAlias" playername="" text="registerClassAlias(%nomAlias:String,objetClasse:Class%):void" tiptext="Préserve la classe (type) d’un objet lors de son codage au format AMF (Action Message Format)." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:sendToURL" name="sendToURL" playername="" text="sendToURL(%requête:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Envoie une demande d’URL à un serveur, mais ne tient pas compte de la réponse." version="4"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" index="true" name="ObjectEncoding" sort="true" tiptext="La classe ObjectEncoding sert à définir les paramètres de sérialisation des classes qui sérialisent les objets (FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject et ByteArray) afin que celles-ci soient compatibles avec des versions antérieures d’ActionScript.">

            <folder helpurl="flash.net:ObjectEncoding" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ObjectEncoding">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.AMF0" tiptext="Spécifie que les objets sont sérialisés à l’aide du format AMF (Action Message Format) utilisé par ActionScript 1.0 et 2.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.AMF3" tiptext="Spécifie que les objets sont sérialisés à l’aide du format AMF (Action Message Format) utilisé par ActionScript 3.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.DEFAULT" tiptext="Spécifie le format par défaut (le plus récent) du moteur d’exécution actuel (Flash Player ou AIR)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Assure une meilleure maîtrise de la sérialisation des propriétés dynamiques des objets dynamiques." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:Responder" id="[flash.net.Responder]" index="true" name="Responder" sort="true" tiptext="La classe Responder fournit un objet utilisé dans NetConnection.call() pour gérer les valeurs renvoyées par le serveur selon la réussite ou l'échec de certaines opérations.">

            <folder helpurl="flash.net:Responder" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Responder">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:Responder:Responder" name="Responder" object="[flash.net.Responder]" playername="" text="new Responder(%résultat:Function[,statut:Function=null]%)" tiptext="Crée un objet Responder." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" index="true" name="SharedObject" sort="true" tiptext="La classe SharedObject permet de lire et stocker des quantités limitées de données sur l'ordinateur d'un utilisateur ou sur un serveur.">

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SharedObject">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:clear" name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Dans le cas d’un objet partagé local, cette méthode purge toutes les données et supprime l’objet du disque." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:close" name="close" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme la connexion entre un objet partagé distant et le serveur." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:connect" name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".connect(%maConnexion:flash.net:NetConnection[,param:String=null]%):void" tiptext="Se connecte à un objet partagé distant sur un serveur par l'intermédiaire de l'objet NetConnection spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:flush" name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".flush(%[espaceDisqueMin:int=0]%):String" tiptext="Ecrit immédiatement un objet partagé persistant localement dans un fichier local." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" static="true" text="SharedObject.getLocal(%nom:String[,cheminLocal:String=null,sécurisé:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" tiptext="Renvoie une référence à un objet partagé persistant localement disponible uniquement pour le client actuel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" static="true" text="SharedObject.getRemote(%nom:String[,cheminDistant:String=null,persistance:Object=false,sécurisé:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" tiptext="Renvoie une référence à un objet partagé sur Flash Media Server, que plusieurs clients peuvent utiliser." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:send" name="send" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".send(%arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Diffuse un message à tous les clients connectés à un objet partagé distant, y compris au client qui a envoyé le message." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".setDirty(%nomPropriété:String%):void" tiptext="Indique au serveur que la valeur d'une propriété de l'objet partagé a changé." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".setProperty(%nomPropriété:String[,valeur:Object=null]%):void" tiptext="Met à jour la valeur d'une propriété dans un objet partagé et indique cette modification au serveur." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SharedObject">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" name="client" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".client" tiptext="Indique l’objet sur lequel des méthodes de rappel sont appelées." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" name="data" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".data" tiptext="Ensemble des attributs affectés à la propriété data de l'objet. Ces attributs peuvent être partagés et stockés." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Encodage d’objet par défaut (version AMF) de tous les objets partagés locaux créés dans le fichier SWF." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Encodage d’objet (version AMF) de cet objet partagé." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" name="size" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".size" tiptext="Taille actuelle de l'objet partagé, en octets." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".fps" tiptext="Indique la fréquence, en secondes, d’envoi au serveur des modifications apportées à un client." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe SharedObject">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu'un objet partagé distant a été mis à jour par le serveur." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une occurrence de SharedObject publie son état ou signale une erreur." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur est renvoyée de manière asynchrone ; autrement dit, lorsqu'elle provient de code asynchrone natif." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" index="true" name="SharedObjectFlushStatus" sort="true" tiptext="La classe SharedObjectFlushStatus fournit des valeurs au code renvoyé à l’issue d’un appel de la méthode SharedObject.flush().">

            <folder helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SharedObjectFlushStatus">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" playername="" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" tiptext="Indique que la purge a abouti." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" playername="" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" tiptext="Indique que l’utilisateur est invité à libérer de l’espace disque pour l’objet partagé afin que la purge puisse avoir lieu." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:Socket" id="[flash.net.Socket]" index="true" name="Socket" sort="true" tiptext="La classe Socket permet au code d’établir des connexions socket TCP (Transport Control Protocol, protocole de contrôle de transmission) pour l’envoi et la réception de données binaires.">

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Socket">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:Socket:Socket" name="Socket" object="[flash.net.Socket]" playername="" text="new Socket(%[hôte:String=null,port:int=0]%)" tiptext="Crée un nouvel objet Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:close" name="close" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme le socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:connect" name="connect" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".connect(%hôte:String,port:int%):void" tiptext="Connecte le socket à l’hôte et au port spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:flush" name="flush" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".flush(%%):void" tiptext="Efface les données accumulées dans la mémoire tampon de sortie du socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lit une valeur booléenne sur le socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readByte" name="readByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lit un octet signé sur le socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readBytes" name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Lit sur le socket le nombre d’octets de données spécifié par le paramètre longueur." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readDouble" name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lit un nombre à virgule flottante à deux décimales conforme à IEEE 754 sur le socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readFloat" name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lit un nombre à virgule flottante à une décimale conforme à IEEE 754 sur le socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readInt" name="readInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lit un entier 32 bits signé sur le socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readMultiByte(%longueur:uint,jeuCar:String%):String" tiptext="Lit une chaîne multi-octets dans le flux d’octets, en utilisant le jeu de caractères spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readObject" name="readObject" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Lit sur le socket un objet codé au format AMF (Action Message Format) sérialisé." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readShort" name="readShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lit un entier 16 bits signé sur le socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUTFBytes(%longueur:uint%):String" tiptext="Lit sur le socket le nombre d’octets de données UTF-8 spécifié par le paramètre longueur et renvoie une chaîne." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUTF" name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lit une chaîne UTF-8 sur le socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lit un octet non signé sur le socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lit un entier 32 bits non signé sur le socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lit un entier 16 bits non signé sur le socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeBoolean(%valeur:Boolean%):void" tiptext="Ecrit une valeur booléenne sur le socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeByte" name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeByte(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un octet sur le socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Ecrit une séquence d’octets extraits du tableau d'octets spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeDouble(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit sur le socket un nombre à virgule flottante à deux décimales conforme à IEEE 754." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeFloat(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit sur le socket un nombre à virgule flottante à une décimale conforme à IEEE 754." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeInt" name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeInt(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier signé 32 bits sur le socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeMultiByte(%valeur:String,jeuCar:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne multi-octets extraite du flux d’octets, en utilisant le jeu de caractères spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeObject" name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeObject(%objet:*%):void" tiptext="Ecrit un objet sur le socket au format AMF sérialisé." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeShort" name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeShort(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier 16 bits sur le socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUTFBytes(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne UTF-8 sur le socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUTF(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit les données suivantes sur le socket : un entier non signé 16 bits, qui indique la longueur de la chaîne UTF-8 spécifiée en octets, suivi de la chaîne elle-même." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%valeur:uint%):void" tiptext="Ecrit un entier non signé 32 bits sur le socket." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Socket">

               <string helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Nombre d'octets de données disponibles en lecture dans la mémoire tampon d’entrée." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:connected:get" name="connected" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".connected" tiptext="Indique si l’objet Socket est actuellement connecté." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:endian:get" name="endian" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".endian" tiptext="Indique l'ordre des octets des données." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Contrôle la version du format AMF utilisée lors de l'écriture ou de la lecture d’un objet." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:timeout:get" name="timeout" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".timeout" tiptext="Indique le délai d’attente d’une connexion, en millisecondes." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe Socket">

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode Socket.connect() tente d’établir une connexion à un serveur interdit par le sandbox de sécurité de l’appelant ou à un port inférieur à 1024, et s’il n’existe aucun fichier de régulation de socket pour autoriser ce type de connexion." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" name="socketData" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un socket a reçu des données." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu'il se produit une erreur d'entrée/sortie entraînant l’échec d’un envoi ou d’un chargement." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" name="connect" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une connexion réseau est établie." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le serveur ferme la connexion socket." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" index="true" name="URLLoader" sort="true" tiptext="La classe URLLoader télécharge des données à partir d’une URL sous forme de texte, de données binaires ou de variables de code URL.">

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe URLLoader">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text="new URLLoader(%[requête:flash.net:URLRequest=null]%)" tiptext="Crée un objet URLLoader." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre un objet écouteur d’événements auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit notifié d’un événement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:close" name="close" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme l’opération de chargement en cours." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:load" name="load" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".load(%requête:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Envoie et charge les données à partir de l'URL spécifiée." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe URLLoader">

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Indique le nombre d'octets qui ont été chargés jusqu'à présent au cours de l'opération de chargement." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Indique le nombre total d'octets des données téléchargées." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".dataFormat" tiptext="Détermine si les données doivent être téléchargées sous forme de texte (URLLoaderDataFormat.TEXT), données binaires brutes (URLLoaderDataFormat.BINARY) ou variables codées dans une URL (URLLoaderDataFormat.VARIABLES)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:data" name="data" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".data" tiptext="Données reçues par le biais de l'opération de chargement." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe URLLoader">

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode load() tente d’accéder aux données via HTTP, et si Adobe AIR est capable de détecter et de renvoyer le code d’état de la requête." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode URLLoader.load() tente d’accéder aux données via HTTP." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode URLLoader.load() tente de charger des données d'un serveur en dehors d'un sandbox de sécurité." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode URLLoader.load() provoque une erreur fatale qui met fin au téléchargement." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors de la réception des données, au fur et à mesure du téléchargement." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après le décodage de toutes les données reçues et leur placement dans la propriété data de l'objet URLLoader." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l'opération de téléchargement commence suite à un appel de la méthode URLLoader.load()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" index="true" name="URLLoaderDataFormat" sort="true" tiptext="La classe URLLoaderDataFormat fournit des valeurs qui spécifient le mode de réception des données téléchargées.">

            <folder helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe URLLoaderDataFormat">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" tiptext="Spécifie que les données téléchargées sont reçues sous forme de données brutes binaires." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" tiptext="Spécifie que les données téléchargées sont reçues sous forme de texte." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" tiptext="Spécifie que les données téléchargées sont reçues sous forme de variables codées dans une URL." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" index="true" name="URLRequest" sort="true" tiptext="La classe URLRequest capture toutes les informations sous forme de requête HTTP unique.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequest" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe URLRequest">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" tiptext="Crée un objet URLRequest." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequest" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe URLRequest">

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".contentType" tiptext="Type MIME du contenu présent dans la propriété data." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" name="data" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".data" tiptext="Un objet contenant les données à transmettre avec la requête d'URL." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:digest:get" name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".digest" tiptext="Chaîne qui identifie de façon unique le composant signé de la plate-forme Adobe à stocker dans la mémoire cache de Flash Player ou à l’en extraire." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".followRedirects" tiptext="Indique si les redirections doivent être suivies (true) ou non (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" name="method" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".method" tiptext="Spécifie la méthode d'envoi du formulaire HTTP." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".requestHeaders" tiptext="Le tableau des en-têtes de requête HTTP à ajouter à la requête HTTP." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" name="url" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".url" tiptext="L'URL à demander." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".userAgent" tiptext="Indique la chaîne utilisateur-agent à utiliser dans la requête HTTP." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" index="true" name="URLRequestDefaults" sort="true" tiptext="La classe URLRequestDefaults inclut des propriétés statiques que vous pouvez utiliser pour définir les valeurs par défaut des propriétés de la classe URLRequest.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes relatives à la classe URLRequestDefaults">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" static="true" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%nomHôte:String,utilisateur:String,motDePasse:String%)" tiptext="Définit les informations dapos;identification utilisateur et le mot de passe dapos;un hôte sélectionné." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés relatives à la classe URLRequestDefaults">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".authenticate" tiptext="Le paramètre par défaut de la propriété authenticate des objets URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".cacheResponse" tiptext="Le paramètre par défaut de la propriété cacheResponse des objets URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".followRedirects" tiptext="Le paramètre par défaut de la propriété followRedirects des objets URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".manageCookies" tiptext="Le paramètre par défaut de la propriété manageCookies des objets URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".useCache" tiptext="Le paramètre par défaut de la propriété useCache des objets URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".userAgent" tiptext="Le paramètre par défaut de la propriété userAgent des objets URLRequest." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" index="true" name="URLRequestHeader" sort="true" tiptext="Un objet URLRequestHeader encapsule un en-tête de requête HTTP et consiste en une paire nom/valeur.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe URLRequestHeader">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text="new URLRequestHeader(%nom:String,valeur:String%)" tiptext="Crée un objet URLRequestHeader qui encapsule un en-tête de requête HTTP." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe URLRequestHeader">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text=".name" tiptext="Un nom d'en-tête de requête HTTP (tel que Contenu-Type ou SOAPAction)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text=".value" tiptext="La valeur associée à la propriété de nom (telle que text/plain)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" index="true" name="URLRequestMethod" sort="true" tiptext="La classe URLRequestMethod fournit des valeurs qui spécifient si l'objet URLRequest doit utiliser la méthode POST ou GET lors de l'envoi de données à un serveur.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestMethod" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe URLRequestMethod">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" playername="" text="URLRequestMethod.GET" tiptext="Spécifie que l'objet URLRequest est de type GET." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" playername="" text="URLRequestMethod.POST" tiptext="Spécifie que l'objet URLRequest est de type POST." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:URLStream" id="[flash.net.URLStream]" index="true" name="URLStream" sort="true" tiptext="La classe URLStream offre un accès de bas niveau pour le téléchargement des URL.">

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe URLStream">

               <string helpurl="flash.net:URLStream:close" name="close" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme immédiatement le flux et annule l'opération de téléchargement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:load" name="load" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".load(%requête:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Amorce le téléchargement de l'URL spécifiée par le paramètre requête." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lit une valeur booléenne dans le flux." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readByte" name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lit un octet signé dans le flux." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Lit la longueur des données dans le flux." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lit un nombre IEEE 754 à virgule flottante et à deux décimales dans le flux." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lit un nombre IEEE 754 à virgule flottante et à une seule décimale dans le flux." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readInt" name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lit un entier signé de 32 bits dans le flux." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readMultiByte(%longueur:uint,jeuCar:String%):String" tiptext="Lit une chaîne multi-octets de la longueur spécifiée dans le flux d'octets à l'aide du jeu de caractères spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readObject" name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Lit sur le socket un objet codé au format AMF (Action Message Format)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readShort" name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lit un entier signé de 16 bits dans le flux." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUTFBytes(%longueur:uint%):String" tiptext="Lit une séquence d'octets UTF-8 de longueur dans le flux et renvoie une chaîne." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lit une chaîne UTF-8 dans le flux." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lit un octet non signé dans le flux." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lit un entier non signé de 32 bits dans le flux." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lit un entier non signé de 16 bits dans le flux." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe URLStream">

               <string helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Renvoie le nombre d'octets de données disponibles en lecture dans la mémoire tampon d’entrée." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" name="connected" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".connected" tiptext="Indique si l’objet URLStream est actuellement connecté." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" name="endian" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".endian" tiptext="Indique l'ordre des octets des données." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Contrôle la version du format AMF (Action Message Format) utilisé lors de l'écriture ou de la lecture d’un objet." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe URLStream">

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors de la réception des données, au fur et à mesure du téléchargement." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au démarrage d'une opération de chargement." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu'il se produit une erreur d'entrée/sortie entraînant l'échec d'un chargement." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode URLStream.load() tente d'accéder aux données via HTTP, et si Adobe AIR est capable de détecter et de renvoyer le code d'état de la requête." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode URLStream.load() tente d’accéder aux données via HTTP, et si Flash Player ou Adobe AIR est capable de détecter et de renvoyer le code d’état de la requête." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode URLStream.load() tente de charger des données d'un serveur en dehors d'un sandbox de sécurité." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le chargement de données a abouti." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" index="true" name="URLVariables" sort="true" tiptext="La classe URLVariables vous permet de transférer des variables entre une application et un serveur.">

            <folder helpurl="flash.net:URLVariables" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe URLVariables">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text="new URLVariables(%[source:String = null]%)" tiptext="Crée un objet URLVariables." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLVariables:decode" name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text=".decode(%source:String%):void" tiptext="Convertit la chaîne de variables en propriétés de l'objet URLVariables spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLVariables:toString" name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les variables énumérables, au format de l'application de codage du contenu MIME /x-www-form-urlencoded." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" index="true" name="XMLSocket" sort="true" tiptext="La classe XMLSocket implémente les sockets client qui permettent à Flash Player ou à l’application AIR de communiquer avec un ordinateur serveur identifié par une adresse IP ou un nom de domaine.">

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe XMLSocket">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text="new XMLSocket(%[hôte:String=null,port:int=0]%):void" tiptext="Crée un objet XMLSocket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:close" name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme la connexion spécifiée par l'objet XMLSocket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".connect(%hôte:String,port:int%):void" tiptext="Etablit une connexion à l’hôte Internet spécifié en utilisant le port TCP indiqué." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:send" name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".send(%objet:*%):void" tiptext="Convertit l'objet ou les données XML spécifiés dans le paramètre object en une chaîne et la transmet au serveur, suivie d'un octet nul (0)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe XMLSocket">

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".connected" tiptext="Indique si l’objet XMLSocket est actuellement connecté." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:get" name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".timeout" tiptext="Indique le délai d’attente d’une connexion, en millisecondes." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe XMLSocket">

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de XMLSocket.connect() tente une connexion à un serveur situé hors du sandbox de sécurité de l'appelant ou à un port inférieur à 1024." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu'il se produit une erreur d'entrée/sortie entraînant l’échec d’une opération d’envoi ou de réception." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après l’envoi ou la réception de données brutes." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après un appel de la méthode XMLSocket.connect() qui a abouti." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le serveur ferme la connexion socket." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.sensors" id="flash.sensors" name="flash.sensors" sort="true" tiptext="Classes du package flash.sensors">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="[flash.sensors.Accelerometer]" index="true" name="Accelerometer" sort="true" tiptext="La classe Accelerometer distribue des événements en fonction de l’activité détectée par le capteur de mouvement du périphérique.">

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Accelerometer">

               <string constructor="true" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:Accelerometer" name="Accelerometer" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text="new Accelerometer(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de Accelerometer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer:setRequestedUpdateInterval" name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervalle:Number%):void" tiptext="La méthode setRequestedUpdateInterval permet de définir l’intervalle de mise à jour souhaité." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Accelerometer">

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer:isSupported:get" name="isSupported" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".isSupported" tiptext="La propriété isSupported est définie sur true si le capteur de l’accéléromètre est disponible sur le périphérique ; dans le cas contraire, elle est définie sur false." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe Accelerometer">

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.AccelerometerEvent.UPDATE_update" name="update" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=AccelerometerEvent.UPDATE{AccelerometerEvent.UPDATE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="L’événement update est distribué en réponse à des mises à jour du capteur de l’accéléromètre." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="[flash.sensors.Geolocation]" index="true" name="Geolocation" sort="true" tiptext="La classe Geolocation distribue des événements en réponse au capteur d’emplacement du périphérique.">

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Geolocation">

               <string constructor="true" helpurl="flash.sensors:Geolocation:Geolocation" name="Geolocation" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text="new Geolocation(%%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de Geolocation." version="4"/>

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation:setRequestedUpdateInterval" name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervalle:Number%):void" tiptext="Utilisée pour définir l’intervalle de mise à jour, en millisecondes." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Geolocation">

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation:isSupported:get" name="isSupported" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".isSupported" tiptext="Indique si un capteur d’emplacement est disponible sur le périphérique (true) ou pas (false)." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe Geolocation">

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation__status" name="status" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.StatusEvent{StatusEvent.StatusEvent,GeolocationEvent.GeolocationEvent},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="L’objet Geolocation distribue des événements d’état lorsque l’utilisateur modifie l’accès au capteur d’emplacement." version=""/>

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation__update" name="update" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=GeolocationEvent.GeolocationEvent{StatusEvent.StatusEvent,GeolocationEvent.GeolocationEvent},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="L’événement update est distribué en réponse à des mises à jour du capteur d’emplacement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.system" id="flash.system" name="flash.system" sort="true" tiptext="Classes du package flash.system">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" index="true" name="ApplicationDomain" sort="true" tiptext="La classe ApplicationDomain sert de conteneur pour les groupes discrets de définitions de classes.">

            <folder helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ApplicationDomain">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text="new ApplicationDomain(%[domaineParent:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" tiptext="Crée un domaine d'application." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".getDefinition(%nom:String%):Object" tiptext="Extrait une définition publique du domaine d'application spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".hasDefinition(%nom:String%):Boolean" tiptext="Permet de vérifier si une définition publique existe au sein du domaine d'application spécifié." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ApplicationDomain">

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Extrait la longueur minimale de l'objet de mémoire requise pour l'utiliser comme ApplicationDomain.domainMemory." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".currentDomain" tiptext="Extrait le domaine de l'application active, dans lequel votre code s'exécute." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".domainMemory" tiptext="Extrait et définit l'objet sur lequel les opérations de mémoire s'appliquent pour tout le domaine au sein de cet ApplicationDomain." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".parentDomain" tiptext="Extrait le domaine parent de ce domaine d'application." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" index="true" name="Capabilities" sort="true" tiptext="La classe Capabilities fournit des propriétés décrivant le système et le moteur d’exécution qui hébergent l’application.">

            <folder helpurl="flash.system:Capabilities" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Capabilities">

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".avHardwareDisable" tiptext="Spécifie si l'accès à la caméra et au microphone de l'utilisateur a été interdit par l'administrateur (true) ou autorisé (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAccessibility" tiptext="Spécifie si le système prend en charge (true) ou non (false) la communication avec des aides d'accessibilité." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Spécifie si le système peut (true) ou non (false) coder un flux audio continu, en provenance d'un microphone par exemple." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAudio" tiptext="Spécifie si le système est doté de fonctionnalités audio." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Spécifie si le système prend en charge (true) ou non (false) la vidéo intégrée." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasIME" tiptext="Spécifie si un IME est installé (true) ou non (false) sur le système." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasMP3" tiptext="Spécifie si le système est équipé (true) ou non (false) d'un décodeur MP3." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasPrinting" tiptext="Spécifie si le système prend en charge (true) ou non (false) l'impression." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Spécifie si le système prend en charge (true) ou non (false) le développement d'applications de diffusion à l'écran avec Flash Media Server." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Spécifie si le système prend en charge (true) ou non (false) la lecture d'applications de diffusion à l'écran avec Flash Media Server." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Spécifie si le système peut (true) ou ne peut pas (false) lire des données audio en diffusion continue." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Spécifie si le système peut (true) ou ne peut pas (false) lire des données vidéo en diffusion continue." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasTLS" tiptext="Spécifie si le système prend en charge les sockets SSL natifs via NetConnection (true) ou non (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Spécifie si le système peut (true) ou ne peut pas (false) coder un flux vidéo continu, en provenance d'une Webcam par exemple." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".isDebugger" tiptext="Spécifie si le système est une version de débogage particulière (true) ou une version officielle (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Indique si le moteur d’exécution de Flash est intégré dans un fichier PDF ouvert dans Acrobat 9.0 ou version ultérieure (true) ou non (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" name="language" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".language" tiptext="Spécifie le code de langue du système sur lequel s'exécute le contenu." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".localFileReadDisable" tiptext="Spécifie si l'accès en lecture au disque dur de l'utilisateur a été interdit (true) ou autorisé (false) par l'administrateur." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".manufacturer" tiptext="Spécifie le fabricant de la version en cours d'exécution de Flash Player ou du moteur d'exécution AIR, au format &quot;Adobe &lt;em&gt;NomSE&quot;." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".maxLevelIDC" tiptext="Récupère le plus haut IDC de niveau H.264 pris en charge par le matériel du client." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" name="os" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".os" tiptext="Spécifie le système d'exploitation actuel." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Spécifie les proportions en pixels de l'écran." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".playerType" tiptext="Spécifie le type d'environnement d'exécution." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenColor" tiptext="Spécifie la couleur de l'écran." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenDPI" tiptext="Spécifie la résolution en points par pouce (ppp) de l'écran, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenResolutionX" tiptext="Spécifie la résolution horizontale maximale de l'écran." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenResolutionY" tiptext="Spécifie la résolution verticale maximale de l'écran." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".serverString" tiptext="Chaîne de code URL spécifiant les valeurs de chaque propriété Capabilities." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:touchscreenType:get" name="touchscreenType" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".touchscreenType" tiptext="Spécifie le type d’écran tactile pris en charge, le cas échéant." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" name="version" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".version" tiptext="Spécifie la plate-forme Flash Player ou Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;, ainsi que les informations sur la version." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" index="true" name="JPEGLoaderContext" sort="true" tiptext="La classe JPEGLoaderContext comprend une propriété permettant d’activer un filtre de dégroupage lors du chargement d’une image JPEG.">

            <folder helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe JPEGLoaderContext">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" playername="" text="new JPEGLoaderContext(%[déblocageFiltre:Number=0.0,vérifierFichierRégulation:Boolean=false,domaineApplication:flash.system:ApplicationDomain=null,domaineSécurité:flash.system:SecurityDomain=null]%)" tiptext="Crée un objet JPEGLoaderContext avec les paramètres spécifiés." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe JPEGLoaderContext">

               <string helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" playername="" text=".deblockingFilter" tiptext="Spécifie la puissance du filtre de dégroupage." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" index="true" name="LoaderContext" sort="true" tiptext="La classe LoaderContext fournit des options de chargement des fichiers SWF et autres supports à l'aide de la classe Loader.">

            <folder helpurl="flash.system:LoaderContext" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe LoaderContext">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text="new LoaderContext(%[vérifierFichierRégulation:Boolean=false,domaineApplication:flash.system:ApplicationDomain=null,domaineSécurité:flash.system:SecurityDomain=null]%)" tiptext="Crée un objet LoaderContext avec les paramètres spécifiés." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:LoaderContext" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe LoaderContext">

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution" name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Indique si vous pouvez utiliser la méthode loadBytes() d’un objet Loader pour charger du contenu avec du code exécutable, tel qu’un fichier SWF." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".applicationDomain" tiptext="Spécifie le domaine d'application à utiliser pour la méthode Loader.load() ou Loader.loadBytes()." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".checkPolicyFile" tiptext="Indique si l’application doit tenter de télécharger un fichier de régulation d’URL à partir du serveur de l’objet chargé avant de commencer à charger ce dernier." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".securityDomain" tiptext="Spécifie le domaine de sécurité à utiliser pour une opération Loader.load()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.system" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes du package flash.system">

            <string helpurl="flash.system:fscommand" name="fscommand" playername="" text="fscommand(%commande:String,args:String%):void" tiptext="Permet au fichier SWF de communiquer avec Flash Player ou le programme hébergeant Flash Player, tel qu'un navigateur Web." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:Security" id="[flash.system.Security]" index="true" name="Security" sort="true" tiptext="La classe Security permet de spécifier la façon dont le contenu des différents domaines peut être mis en relation.">

            <folder helpurl="flash.system:Security" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Security">

               <string helpurl="flash.system:Security:allowDomain" name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.allowDomain(%domaines:argument variable-length%):void" tiptext="Permet aux fichiers SWF et HTML d'accéder aux objets et aux variables du fichier SWF qui a procédé à l'appel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.allowInsecureDomain(%domaines:argument variable-length%):void" tiptext="Permet aux fichiers SWF et HTML, hébergés à l'aide du protocole HTTPS, d'accéder aux objets et aux variables du fichier SWF qui a procédé à l'appel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" tiptext="Recherche un fichier de régulation à l’emplacement spécifié par le paramètre url." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:showSettings" name="showSettings" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.showSettings(%[panneau:String=default]%):void" tiptext="Affiche le panneau Paramètres de sécurité de Flash Player." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:Security" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Security">

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.APPLICATION" tiptext="Le fichier sapos;exécute dans une application AIR et a été installé avec le package (fichier AIR) pour cette application." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_TRUSTED" tiptext="Ce fichier est un fichier local qui a reçu la confiance de lapos;utilisateur en utilisant soit le gestionnaire de paramètres Flash Player, soit un fichier de configuration FlashPlayerTrust." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" tiptext="Le fichier est un fichier local qui napos;a pas été approuvé par lapos;utilisateur, et napos;est pas un fichier SWF qui a été publié avec une désignation de mise en réseau." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" tiptext="Le fichier est un fichier local qui napos;a pas été approuvé par lapos;utilisateur, et est un fichier SWF qui a été publié avec une désignation de mise en réseau." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.REMOTE" tiptext="Ce fichier provient dapos;un URL Internet et fonctionne selon les règles basées sur le domaine du sandbox." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" playername="" text=".exactSettings" tiptext="Détermine la façon dont Flash Player ou AIR sélectionne le domaine à utiliser pour certains paramètres de contenu, ce qui couvre les autorisations relatives à la caméra et au microphone, les quotas de stockage et le stockage dapos;objets persistants partagés." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" playername="" text=".sandboxType" tiptext="Indique le type de sandbox de sécurité dans lequel fonctionne le fichier appelant." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" index="true" name="SecurityDomain" sort="true" tiptext="La classe SecurityDomain le &quot;sandbox,&quot; actuel, qui est également appelé domaine de sécurité.">

            <folder helpurl="flash.system:SecurityDomain" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SecurityDomain">

               <string helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" playername="" text=".currentDomain" tiptext="Extrait le domaine de sécurité actuel." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" index="true" name="SecurityPanel" sort="true" tiptext="La classe SecurityPanel fournit les valeurs permettant de spécifier le panneau Paramètres de sécurité à afficher.">

            <folder helpurl="flash.system:SecurityPanel" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SecurityPanel">

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.CAMERA" tiptext="Lorsque transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau Caméra des paramètres de Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.DEFAULT" tiptext="Lorsque transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau qui était ouvert lorsque l'utilisateur a fermé la fenêtre de paramètres de Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.DISPLAY" tiptext="Si transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau d'affichage dans la section Paramètres de Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" tiptext="Lorsque transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau Paramètres d'enregistrement local de Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.MICROPHONE" tiptext="Lorsque transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau Microphone des paramètres de Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.PRIVACY" tiptext="Lorsque transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau Paramètres de contrôle des paramètres de Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" tiptext="Lorsque transmis à Security.showSettings(), affiche le gestionnaire de paramètres (dans une fenêtre distincte du navigateur)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:System" id="[flash.system.System]" index="true" name="System" sort="true" tiptext="La classe System contient des propriétés associées aux paramètres et aux opérations locaux.">

            <folder helpurl="flash.system:System" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe System">

               <string helpurl="flash.system:System:gc" name="gc" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.gc(%%):void" tiptext="Force l'activation du processus de nettoyage." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:System:pause" name="pause" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.pause(%%):void" tiptext="Met en pause Flash Player ou l’application de débogage du lanceur AIR (ADL)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:System:resume" name="resume" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.resume(%%):void" tiptext="Reprend l’application après avoir appelé System.pause()." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:System" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe System">

               <string helpurl="flash.system:System:ime:get" name="ime" object="[flash.system.System]" playername="" text=".ime" tiptext="L'IME système installé." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" name="totalMemory" object="[flash.system.System]" playername="" text=".totalMemory" tiptext="Quantité de mémoire (en octets) actuellement utilisée ayant été directement allouée par Flash Player ou AIR." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" name="useCodePage" object="[flash.system.System]" playername="" text=".useCodePage" tiptext="Valeur booléenne qui indique la page de code à utiliser pour interpréter des fichiers texte externes." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.text" id="flash.text" name="flash.text" sort="true" tiptext="Classes du package flash.text">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:Font" id="[flash.text.Font]" index="true" name="Font" sort="true" tiptext="La classe Font permet de gérer les polices intégrées dans les fichiers SWF.">

            <folder helpurl="flash.text:Font" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Font">

               <string helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" playername="" static="true" text="Font.enumerateFonts(%[énumérerPolicesPériphérique:Boolean=false]%):Array" tiptext="Spécifie s'il faut fournir une liste des polices intégrées qui sont actuellement disponibles." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".hasGlyphs(%ch:String%):Boolean" tiptext="Spécifie si une chaîne fournie peut s'afficher à l'aide de la police affectée actuellement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:Font:registerFont" name="registerFont" object="[flash.text.Font]" playername="" static="true" text="Font.registerFont(%police:Class%):void" tiptext="Enregistre une classe de police dans la liste globale de polices." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:Font" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Font">

               <string helpurl="flash.text:Font:fontName:get" name="fontName" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontName" tiptext="Le nom d'une police intégrée." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontStyle" tiptext="Style de la police." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:Font:fontType:get" name="fontType" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontType" tiptext="Type de la police." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:FontType" id="[flash.text.FontType]" index="true" name="FontType" sort="true" tiptext="La classe FontType contient les constantes énumérées &quot;intégrées&quot; et de &quot;périphérique&quot; pour la propriété typePolice de la classe Font.">

            <folder helpurl="flash.text:FontType" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe FontType">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.DEVICE" tiptext="Indique qu'il s'agit d'une police de périphérique." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.EMBEDDED_CFF" tiptext="Indique qu'il s'agit d'une police CFF intégrée." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.EMBEDDED" tiptext="Indique qu'il s'agit d'une police incorporée." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:StaticText" id="[flash.text.StaticText]" index="true" name="StaticText" sort="true" tiptext="Cette classe représente les objets StaticText figurant dans la liste d'affichage.">

            <folder helpurl="flash.text:StaticText" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe StaticText">

               <string helpurl="flash.text:StaticText:text:get" name="text" object="[flash.text.StaticText]" playername="" text=".text" tiptext="Renvoie le texte actuel du champ texte statique." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" index="true" name="StyleSheet" sort="true" tiptext="La classe StyleSheet permet de créer un objet feuille de style contenant des règles de formatage de texte pour la taille et la couleur de la police, ainsi que d'autres styles de formatage.">

            <folder helpurl="flash.text:StyleSheet" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe StyleSheet">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text="new StyleSheet(%%)" tiptext="Crée un objet StyleSheet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Supprime l'ensemble des styles de l'objet feuille de style spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".getStyle(%nomStyle:String%):Object" tiptext="Renvoie une copie de l'objet style associé au style appelé nomStyle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".parseCSS(%texteCSS:String%):void" tiptext="Analyse le CSS dans cssText et charge la feuille de style en même temps." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".setStyle(%nomStyle:String,objetStyle:Object%):void" tiptext="Ajoute un nouveau style avec le nom spécifié à l'objet feuille de style." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".transform(%formatObjet:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Développe la capacité d'analyse du fichier CSS." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:StyleSheet" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe StyleSheet">

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".styleNames" tiptext="Tableau qui contient les noms (sous formes de chaînes) de tous les styles enregistrés dans cette feuille de style." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:TextField" id="[flash.text.TextField]" index="true" name="TextField" sort="true" tiptext="La classe TextField permet de créer des objets d'affichage et de saisie de texte.">

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TextField">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextField:TextField" name="TextField" object="[flash.text.TextField]" playername="" text="new TextField(%%)" tiptext="Crée une occurrence de TextField." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:appendText" name="appendText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".appendText(%nouveauTexte:String%):void" tiptext="Ajoute du texte à la fin du texte existant de la classe TextField." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getCharBoundaries(%indexCar:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie un rectangle qui sert de cadre au caractère." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Renvoie la valeur d’index à base zéro du caractère." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getFirstCharInParagraph(%indexCar:int%):int" tiptext="Valeur d’index en base zéro du caractère." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Renvoie une référence DisplayObject pour l'ID donnée, pour une image ou un fichier SWF qui a été ajouté à un champ texte au format HTML à l'aide d'une balise &amp;lt;img&amp;gt;." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Valeur d’index en base zéro de la ligne à un point défini." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineIndexOfChar(%indexCar:int%):int" tiptext="Valeur d'index en base zéro de la ligne qui contient le caractère spécifié par le paramètre charIndex." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineLength(%indexLigne:int%):int" tiptext="Renvoie le nombre de caractères dans une ligne de texte spécifique." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineMetrics(%indexLigne:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Renvoie des informations métriques sur une ligne de texte donnée." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineOffset(%indexLigne:int%):int" tiptext="Valeur d'indice en base zéro du premier caractère dans la ligne." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineText" name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineText(%indexLigne:int%):String" tiptext="Chaîne de texte contenue dans la ligne spécifiée." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getParagraphLength(%indexCar:int%):int" tiptext="Valeur d’index en base zéro du caractère." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getTextFormat(%[débutIndex:int=-1,finIndex:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Renvoie un objet TextFormat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" playername="" static="true" text="TextField.isFontCompatible(%nomPolice:String,stylePolice:String%):Boolean" tiptext="Renvoie true si une police intégrée est disponible avec les paramètres fontName et fontStyle spécifiés, où Font.fontType est flash.text.FontType.EMBEDDED." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".replaceSelectedText(%valeur:String%):void" tiptext="Remplace la sélection actuelle par le contenu du paramètre de valeur." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:replaceText" name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".replaceText(%débutIndex:int,finIndex:int,nouveauTexte:String%):void" tiptext="Remplace une plage de caractères." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:setSelection" name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".setSelection(%débutIndex:int,finIndex:int%):void" tiptext="Définit une nouvelle sélection de texte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".setTextFormat(%format:flash.text:TextFormat[,débutIndex:int=-1,finIndex:int=-1]%):void" tiptext="Applique le formatage de texte." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextField">

               <string helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Si défini sur true et si le champ texte n'a pas le focus, Flash Player met en surbrillance la sélection dans le champ texte en gris." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Commande le dimensionnement et l'alignement automatiques des champs texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".backgroundColor" tiptext="Couleur de l'chrome du champ texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:background:get" name="background" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".background" tiptext="Spécifie si le champ texte a un remplissage d'chrome." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".borderColor" tiptext="Couleur de la bordure du champ texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:border:get" name="border" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".border" tiptext="Spécifie si le champ texte comporte une bordure." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".bottomScrollV" tiptext="Entier (index basé sur 1) qui indique la ligne la plus basse visible dans le champ de texte spécifié." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".caretIndex" tiptext="L'index de la position du point d'insertion (caret)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Valeur booléenne qui indique si l'espace blanc supplémentaire (espaces, saut de ligne, etc.) est supprimé dans un champ de texte HTML." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".defaultTextFormat" tiptext="Spécifie le format appliqué au texte qui vient d’être inséré, notamment au texte saisi par un utilisateur ou inséré à l’aide de la méthode replaceSelectedText()." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Indique si le champ de texte est un champ de mot de passe." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".embedFonts" tiptext="Spécifie si le rendu doit utiliser des polices vectorielles incorporées." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Contient la représentation HTML du contenu du champ de texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:length:get" name="length" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".length" tiptext="Nombre de caractères d'un champ texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Le nombre maximum de caractères que le champ de texte peut contenir, tels que saisis par un utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxScrollH" tiptext="Valeur maximale de défilement horizontal." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxScrollV" tiptext="Valeur maximale de défilement vertical." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" name="multiline" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".multiline" tiptext="Indique si le champ est un champ de texte multiligne." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" name="numLines" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".numLines" tiptext="Définit le nombre de lignes de texte d'un champ multiligne." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" name="restrict" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".restrict" tiptext="Indique le jeu de caractères qu'un utilisateur peut rentrer dans le champ texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".scrollH" tiptext="Position de défilement horizontal actuelle." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".scrollV" tiptext="La position verticale du texte dans un champ texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" name="selectable" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectable" tiptext="Valeur booléenne qui indique si le champ de texte peut être sélectionné." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="La valeur de l'index de caractères à base zéro du premier caractère de la sélection actuelle." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="La valeur de l'index de caractères à base zéro du dernier caractère de la sélection actuelle." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".styleSheet" tiptext="Associe une feuille de style au champ texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" name="textColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textColor" tiptext="Couleur du texte dans un champ texte, au format hexadécimal." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Hauteur du texte en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Largeur du texte en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:text:get" name="text" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".text" tiptext="Une chaîne qui reprend le texte actuel du champ texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:type:get" name="type" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".type" tiptext="Type du champ texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Valeur booléenne indiquant si le champ de texte comporte un retour à la ligne." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe TextField">

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player distribue l'événement textInput lorsqu'un utilisateur entre un ou plusieurs caractères de texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet TextField après une opération de défilement effectuée par l'utilisateur." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" name="link" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur clique sur un hyperlien, dans un champ de texte HTML, dont l’URL commence par « event: »." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après la modification d'une valeur de contrôle, contrairement à l'événement textInput, qui est distribué avant la modification de la valeur." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" index="true" name="TextFieldAutoSize" sort="true" tiptext="La classe TextFieldAutoSize est une énumération de valeurs constantes qui est utilisée pour définir la propriété autoSize de la classe TextField.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextFieldAutoSize">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.CENTER" tiptext="Spécifie que le texte est centré." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.LEFT" tiptext="Spécifie que le texte doit être traité comme justifié à gauche. Ce qui signifie que la partie gauche du texte reste fixe et que le redimensionnement de la ligne se fait sur sa partie droite." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.NONE" tiptext="Spécifie qu'aucun redimensionnement n'aura lieu." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" tiptext="Spécifie que le texte doit être traité comme justifié à droite. Ce qui signifie que la partie droite du texte reste fixe et que le redimensionnement de la ligne se fait sur sa partie gauche." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" index="true" name="TextFieldType" sort="true" tiptext="La classe TextFieldType est une énumération de valeurs constantes qui est utilisée pour définir la propriété type de la classe TextField.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFieldType" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextFieldType">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" playername="" text="TextFieldType.DYNAMIC" tiptext="Permet de spécifier un champ texte dynamique." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" playername="" text="TextFieldType.INPUT" tiptext="Permet de spécifier un champ texte de saisie." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" index="true" name="TextFormat" sort="true" tiptext="La classe TextFormat représente les informations de mise en forme de caractères.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFormat" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TextFormat">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text="new TextFormat(%[police:String=null,taille:Object=null,couleur:Object=null,gras:Object=null,italique:Object=null,souligné:Object=null,url:String=null,cible:String=null,aligner:String=null,margeGauche:Object=null,margeDroite:Object=null,indentation:Object=null,interligne:Object=null]%)" tiptext="Crée un objet TextFormat avec les propriétés spécifiées." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextFormat" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextFormat">

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" name="align" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".align" tiptext="Indique l'alignement du paragraphe." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".blockIndent" tiptext="Indique l'indentation d'un bloc en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".bold" tiptext="Spécifie si le texte est en gras." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".bullet" tiptext="Indique que le texte fait partie d'une liste à puces." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" name="color" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".color" tiptext="Indique la couleur du texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" name="font" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".font" tiptext="Nom de la police pour du texte dans ce format de texte, sous forme de chaîne." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".indent" tiptext="Indique l'indentation à appliquer de la marge gauche au premier caractère du paragraphe." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".italic" tiptext="Indique si le texte auquel est appliqué ce format est en italiques." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".leading" tiptext="Entier représentant le montant d'espace vertical (appelé interligne) entre les lignes." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".leftMargin" tiptext="Marge gauche du paragraphe, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".rightMargin" tiptext="Marge droite du paragraphe, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" name="size" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".size" tiptext="La taille de ce format de texte, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".tabStops" tiptext="Spécifie des taquets de tabulation personnalisés, sous forme d'un tableau d'entiers non négatifs." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" name="target" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".target" tiptext="Indique la fenêtre cible dans laquelle s'affiche l'hyperlien." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".underline" tiptext="Indique si le texte auquel se format s'applique est souligné (true) ou non (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" name="url" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".url" tiptext="Indique l'URL cible du texte auquel ce format est appliqué." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" index="true" name="TextFormatAlign" sort="true" tiptext="La classe TextFormatAlign fournit des valeurs d'alignement du texte dans la classe TextFormat.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFormatAlign" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextFormatAlign">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.CENTER" tiptext="Constante ; centre le texte dans le champ texte." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" tiptext="Constante ; justifie le texte dans le champ texte." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.LEFT" tiptext="Constante ; aligne le texte sur la partie gauche du champ texte." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.RIGHT" tiptext="Constante ; aligne le texte sur la partie droite du champ texte." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" index="true" name="TextLineMetrics" sort="true" tiptext="La classe TextLineMetrics contient des informations sur la position du texte et les unités de mesure d'une ligne de texte dans un champ de texte.">

            <folder helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TextLineMetrics">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text="new TextLineMetrics(%x:Number,largeur:Number,hauteur:Number,ascendante:Number,jambage:Number,interligne:Number%)" tiptext="Regroupe des informations sur la position du texte et les mesures d'une ligne de texte dans un champ texte." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextLineMetrics">

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".ascent" tiptext="La valeur ascendante du texte correspond à la longueur depuis la hauteur de la ligne de base jusqu’à celle du haut de la ligne, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".descent" tiptext="La valeur de jambage du texte correspond à la longueur depuis la hauteur de la ligne de base jusqu’à celle du bas de la ligne, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".height" tiptext="Valeur de hauteur du texte des lignes sélectionnées (pas nécessairement la totalité du texte), en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".leading" tiptext="La valeur d’interlignage est la mesure de la distance verticale entre les lignes de texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".width" tiptext="Valeur de largeur du texte des lignes sélectionnées (pas nécessairement la totalité du texte), en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".x" tiptext="La valeur x correspond à la position gauche du premier caractère, en pixels." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" index="true" name="TextSnapshot" sort="true" tiptext="Les objets TextSnapshot permettent de travailler avec du texte statique dans un clip.">

            <folder helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TextSnapshot">

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".findText(%débutIndex:int,texteArechercher:String,tientCompteCasse:Boolean%):int" tiptext="Recherche l'objet TextSnapshot spécifié et renvoie la position de la première occurrence de texteArechercher figurant au niveau de ou après débutIndex." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getSelectedText(%[inclureFinsLignes:Boolean=false]%):String" tiptext="Renvoie une chaîne qui contient tous les caractères spécifiés par la méthode setSelected() correspondante." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".setSelected(%débutIndex:int,finIndex:int%):Boolean" tiptext="Renvoie une valeur booléenne qui spécifie si un objet TextSnapshot contient du texte sélectionné dans la plage spécifiée." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getTextRunInfo(%débutIndex:int,finIndex:int%):Array" tiptext="Renvoie un tableau d'objets contenant des informations sur un segment de texte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getText(%débutIndex:int,finIndex:int[,inclureFinsLignes:Boolean=false]%):String" tiptext="Renvoie une chaîne qui contient tous les caractères spécifiés par les paramètres débutIndex et finIndex." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,distanceMax:Number=0]%):Number" tiptext="Permet de déterminer lequel des caractères contenus dans un objet TextSnapshot correspond aux coordonnées x, y spécifiées du clip contenant le texte dans l'objet TextSnapshot, ou en est proche." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".setSelectColor(%[couleurHex:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Spécifie la couleur à utiliser lors de la mise en surbrillance des caractères qui ont été sélectionnés avec la méthode setSelected()." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".setSelected(%débutIndex:int,finIndex:int,sélectionner:Boolean%):void" tiptext="Spécifie une plage de caractères dans un objet TextSnapshot à sélectionner ou désélectionner." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextSnapshot">

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".charCount" tiptext="Nombre de caractères dans un objet TextSnapshot." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.text.engine" id="flash.text.engine" name="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Classes du package flash.text.engine">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" index="true" name="BreakOpportunity" sort="true" tiptext="La classe BreakOpportunity énumère les valeurs constantes que vous pouvez utiliser pour définir la propriété breakOpportunity de la classe ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe BreakOpportunity">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.ALL" tiptext="Considère tous les caractères de l’objet ContentElement comme opportunités de sauts de ligne ; en d’autres termes, un saut de ligne se produit après chaque caractère." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.ANY" tiptext="Traite tous les caractères de l'objet ContentElement comme des opportunités de saut de ligne." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.AUTO" tiptext="Base les possibilités de saut de ligne sur les propriétés des caractères Unicode." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.NONE" tiptext="Ne traite aucun caractère de l'objet ContentElement comme une opportunité de saut de ligne." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" index="true" name="CFFHinting" sort="true" tiptext="La classe CFFHinting définit des valeurs pour les repères CFF dans la classe FontDescription.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:CFFHinting" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe CFFHinting">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" playername="" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" tiptext="Adapte les épaisseurs horizontales fortes à la grille de pixels pour améliorer la lisibilité." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" playername="" text="CFFHinting.NONE" tiptext="Aucun repère n'est appliqué." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" index="true" name="ContentElement" sort="true" tiptext="La classe ContentElement sert de classe de base pour les types d'éléments susceptibles d'apparaître dans un GroupElement, c'est-à-dire un GraphicElement, un autre GroupElement ou un TextElement.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ContentElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text="new ContentElement(%[formatElément:flash.text.engine:ElementFormat=null,miroirEvénement:flash.events:EventDispatcher=null,rotationTexte:String=rotate0]%)" tiptext="L'appel du constructeur new ContentElement() renvoie une exception ArgumentError." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ContentElement">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" tiptext="Indique la présence d’un élément graphique dans le texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".userData" tiptext="Permet à une application d’associer des données arbitraires à l’élément." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".elementFormat" tiptext="Objet ElementFormat utilisé pour l'élément." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".eventMirror" tiptext="Objet EventDispatcher qui reçoit des copies de chaque événement distribué pour valider les lignes de texte créées en fonction de cet élément de contenu." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".groupElement" tiptext="Objet GroupElement contenant cet élément, ou null s'il ne fait pas partie d'un groupe." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".rawText" tiptext="Copie du texte dans l’élément, y compris les caractères U+FDEF." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Index du premier caractère de cet élément dans le bloc de texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textBlock" tiptext="TextBlock auquel appartient l'élément." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textRotation" tiptext="Rotation à appliquer à l'élément en tant qu'unité." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".text" tiptext="Copie du texte dans l’élément, à l’exception des caractères U+FDEF représentant les éléments graphiques dans la chaîne." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" index="true" name="DigitCase" sort="true" tiptext="La classe DigitCase est une énumération des valeurs constantes utilisées pour définir la propriété digitCase de la classe ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:DigitCase" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe DigitCase">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.DEFAULT" tiptext="Permet de spécifier la casse des chiffres par défaut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.LINING" tiptext="Permet de spécifier la casse des chiffres des lignes." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.OLD_STYLE" tiptext="Permet de spécifier l'ancienne casse des chiffres du style." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" index="true" name="DigitWidth" sort="true" tiptext="La classe DigitWidth énumère les valeurs constantes utilisées pour définir la propriété digitWidth de la classe ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:DigitWidth" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe DigitWidth">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.DEFAULT" tiptext="Permet de spécifier la largeur par défaut des chiffres." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" tiptext="Permet de spécifier la largeur proportionnelle des chiffres." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.TABULAR" tiptext="Permet de spécifier la largeur tabulaire des chiffres." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" index="true" name="EastAsianJustifier" sort="true" tiptext="La classe EastAsianJustifier dispose de propriétés pour contrôler les options de justification des lignes de texte dont le contenu est essentiellement du texte d'Extrême-Orient.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe EastAsianJustifier">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text="new EastAsianJustifier(%[locale:String=ja,justificationLigne:String=allButLast,styleJustification:String=pushInKinsoku]%)" tiptext="Crée un objet EastAsianJustifier." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Construit une copie clonée de l'objet EastAsianJustifier." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe EastAsianJustifier">

               <string helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text=".justificationStyle" tiptext="Spécifie le style de justification du texte dans un bloc de texte." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" index="true" name="ElementFormat" sort="true" tiptext="La classe ElementFormat représente les informations de mise en forme pouvant être appliquées à un ContentElement.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ElementFormat">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text="new ElementFormat(%[descriptionPolice:flash.text.engine:FontDescription=null,taillePolice:Number=12.0,couleur:uint=0x000000,alpha:Number=1.0,rotationTexte:String=auto,ligneDeBaseDominante:String=roman,ligneDeBaseAlignement:String=useDominantBaseline,décalageLigneDeBase:Number=0.0,crénage:String=on,suiviDroit:Number=0.0,suiviGauche:Number=0.0,locale:String=en,opportunitéSaut:String=auto,casseChiffres:String=default,largeurChiffres:String=default,niveauLigature:String=common,casseTypographique:String=default]%)" tiptext="Crée un objet ElementFormat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Construit une copie clonée, non verrouillée, d'ElementFormat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Renvoie un objet FontMetrics avec des propriétés qui décrivent la valeur emBox, la position et l'épaisseur du barré et du soulignement pour la police spécifiée par fontDescription et fontSize." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ElementFormat">

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".alignmentBaseline" tiptext="Spécifie le type de ligne de base dans l’élément contenant avec lequel sont alignées les lignes de base des éléments possédant ce format." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".alpha" tiptext="Spécifie la transparence des éléments de ligne affectés par cet objet." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".baselineShift" tiptext="Indique le décalage de la ligne de base pour l'élément, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".breakOpportunity" tiptext="Opportunité de saut de ligne appliquée à ce texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".color" tiptext="Indique la couleur du texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".digitCase" tiptext="Casse de chiffres utilisée pour ce texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".digitWidth" tiptext="Largeur de chiffres utilisée pour ce texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".dominantBaseline" tiptext="Spécifie le type de ligne de base à utiliser comme ligne de base dominante." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".fontDescription" tiptext="Objet dont les propriétés décrivent une police." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".fontSize" tiptext="La taille du texte, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".kerning" tiptext="Le crénage ajuste les pixels entre certaines paires de caractères pour améliorer la lisibilité." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".ligatureLevel" tiptext="Niveau de ligature utilisé pour ce texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".locale" tiptext="Variable locale du texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".locked" tiptext="Indique si l’objet ElementFormat est bloqué." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".textRotation" tiptext="Définit la rotation appliquée aux glyphes individuels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".trackingLeft" tiptext="Interlettrage ou crénage manuel à appliquer à gauche de chaque glyphe, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".trackingRight" tiptext="Interlettrage ou crénage manuel à appliquer à droite de chaque glyphe, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".typographicCase" tiptext="Casse typographique utilisée pour ce texte." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" index="true" name="FontDescription" sort="true" tiptext="La classe FontDescription représente les informations requises pour décrire une police.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe FontDescription">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text="new FontDescription(%[nomPolice:String=_serif,épaisseurPolice:String=normal,posturePolice:String=normal,recherchePolice:String=device,modeRendu:String=cff,repèresCFF:String=horizontalStem]%)" tiptext="Crée un objet FontDescription." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Construit une copie clonée, non verrouillée, de FontDescription." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" static="true" text="FontDescription.isFontCompatible(%nomPolice:String,épaisseurPolice:String,posturePolice:String%):Boolean" tiptext="Renvoie true si une police intégrée est disponible avec les paramètres fontName, fontWeight et fontPosture spécifiés, où Font.fontType correspond à flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe FontDescription">

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".cffHinting" tiptext="Type de repère CFF utilisé pour ce texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontLookup" tiptext="Spécifie comment la police doit être recherchée." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontName" tiptext="Nom de la police à utiliser, ou liste de noms de police séparés par une virgule." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontPosture" tiptext="Spécifie la posture de la police." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontWeight" tiptext="Spécifie l'épaisseur de la police." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".locked" tiptext="Indique si l'objet FontDescription est verrouillé ou non." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".renderingMode" tiptext="Mode de rendu utilisé pour ce texte." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" index="true" name="FontLookup" sort="true" tiptext="La classe FontLookup énumère les valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontLookup.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontLookup" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe FontLookup">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" playername="" text="FontLookup.DEVICE" tiptext="Utilisé pour indiquer une recherche de police de périphérique." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" playername="" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" tiptext="Indique une recherche de police CFF (Compact Font Format) incorporée." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" index="true" name="FontMetrics" sort="true" tiptext="La classe FontMetrics contient les informations de mesure et de décalage concernant une police.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe FontMetrics">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text="new FontMetrics(%zoneEm:flash.geom:Rectangle,décalageBarré:Number,épaisseurBarré:Number,décalageSoulignement:Number,épaisseurSoulignement:Number,décalageIndice:Number,échelleIndice:Number,décalageExposant:Number,échelleExposant:Number%)" tiptext="Crée un objet FontMetrics." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe FontMetrics">

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".emBox" tiptext="La valeur emBox représente l'espace de conception de la police et est utilisée pour placer des glyphes chinois, coréens ou japonais par rapport à la ligne de base des caractères romains." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".strikethroughOffset" tiptext="La valeur strikethroughOffset est un décalage vertical suggéré à partir de la ligne de base des caractères romains pour un barré." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".strikethroughThickness" tiptext="La valeur strikethroughThickness est l'épaisseur suggérée d'un barré." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".subscriptOffset" tiptext="La valeur subscriptOffset est le décalage vertical suggéré à partir de la ligne de base des caractères romains pour un indice." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".subscriptScale" tiptext="La valeur subscriptScale est le facteur de mise à l'échelle suggéré à appliquer à la taille d'un indice en points." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".superscriptOffset" tiptext="La valeur superscriptOffset est le décalage vertical suggéré à partir de la ligne de base des caractères romains pour un exposant." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".superscriptScale" tiptext="La valeur superscriptScale est le facteur de mise à l'échelle suggéré à appliquer à la taille d'un exposant en points." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".underlineOffset" tiptext="La valeur underlineOffset est le décalage vertical suggéré à partir de la ligne de base des caractères romains d'un soulignement." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".underlineThickness" tiptext="La valeur underlineThickness est l'épaisseur suggérée d'un soulignement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" index="true" name="FontPosture" sort="true" tiptext="La classe FontPosture est une énumération des valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontPosture pour définir le texte en italique ou normal.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontPosture" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe FontPosture">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" playername="" text="FontPosture.ITALIC" tiptext="Utilisé pour indiquer une posture de police italique." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" playername="" text="FontPosture.NORMAL" tiptext="Utilisé pour indiquer une posture de police normale." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" index="true" name="FontWeight" sort="true" tiptext="La classe FontWeight énumère les valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontWeight.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontWeight" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe FontWeight">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" playername="" text="FontWeight.BOLD" tiptext="Utilisé pour indiquer une épaisseur de police Gras." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" playername="" text="FontWeight.NORMAL" tiptext="Utilisé pour indiquer une épaisseur de police normale." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" index="true" name="GraphicElement" sort="true" tiptext="La classe GraphicElement représente un élément graphique dans un objet TextBlock ou GroupElement.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe GraphicElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text="new GraphicElement(%[graphique:flash.display:DisplayObject=null,largeurElément:Number=15.0,hauteurElément:Number=15.0,formatElément:flash.text.engine:ElementFormat=null,miroirEvénement:flash.events:EventDispatcher=null,rotationTexte:String=rotate0]%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de GraphicElement." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe GraphicElement">

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".elementHeight" tiptext="Hauteur en pixels à réserver au graphique dans la ligne." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".elementWidth" tiptext="Largeur en pixels à réserver au graphique dans la ligne." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".graphic" tiptext="Objet DisplayObject à utiliser en tant que graphique du GraphicElement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" index="true" name="GroupElement" sort="true" tiptext="Un objet GroupElement regroupe un ensemble d’objets TextElement, GraphicElement et d’autres objets GroupElement que vous pouvez affecter comme un tout à la propriété content d’un objet TextBlock.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe GroupElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text="new GroupElement(%[éléments:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,formatElément:flash.text.engine:ElementFormat=null,miroirEvénement:flash.events:EventDispatcher=null,rotationTexte:String=rotate0]%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de GroupElement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementAtCharIndex(%indexCar:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Renvoie l'élément contenant le caractère spécifié par le paramètre charIndex." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementAt(%index:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Récupère un élément dans le groupe." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementIndex(%élément:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Renvoie l'index de l'élément spécifié par le paramètre element." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".groupElements(%débutIndex:int,finIndex:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Remplace la plage d'éléments que les paramètres beginIndex et endIndex spécifient par un nouveau GroupElement contenant ces éléments." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".mergeTextElements(%débutIndex:int,finIndex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Fusionne le texte de la plage d'éléments spécifiée par les paramètres beginIndex et endIndex dans l'élément défini par beginIndex, sans affecter la mise en forme de cet élément." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".replaceElements(%indexDébut:int,indexFin:int,nouveauxEléments:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Remplace la plage d'éléments que les paramètres beginIndex et endIndex spécifient par le contenu du paramètre newElements." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".setElements(%valeur:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Définit les éléments du groupe sur le contenu du Vector." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".splitTextElement(%indexElément:int,diviserIndex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Divise un objet TextElement en deux et crée un nouvel objet TextElement à la position spécifiée." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".ungroupElements(%indexGroupe:int%):void" tiptext="Annule le regroupement des éléments d'un GroupElement imbriqué que groupIndex spécifie au sein d'un objet GroupElement externe." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe GroupElement">

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".elementCount" tiptext="Nombre d'éléments dans le groupe." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" index="true" name="JustificationStyle" sort="true" tiptext="La classe JustificationStyle énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété justificationStyle de la classe EastAsianJustifier.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe JustificationStyle">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" tiptext="Base la justification sur le développement ou la compression de la ligne, selon le résultat se rapprochant le plus de la largeur désirée." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" tiptext="Base la justification sur la compression kinsoku à la fin de la ligne, ou avec un développement s'il n'y a pas de kinsoku ou si cet espace n'est pas suffisant." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" tiptext="Base la justification sur le développement de la ligne." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" index="true" name="Kerning" sort="true" tiptext="La classe Kerning énumère les valeurs constantes utilisées avec ElementFormat.kerning.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:Kerning" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Kerning">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.AUTO" tiptext="Indique que le crénage est activé, sauf lorsque la typographie asiatique ne le permet pas." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.OFF" tiptext="Utilisé pour indiquer que le crénage est désactivé." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.ON" tiptext="Utilisé pour indiquer que le crénage est activé." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" index="true" name="LigatureLevel" sort="true" tiptext="La classe LigatureLevel énumère les valeurs constantes utilisées pour définir la propriété ligatureLevel de la classe ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe LigatureLevel">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.COMMON" tiptext="Permet de spécifier des ligatures courantes." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.EXOTIC" tiptext="Permet de spécifier des ligatures exotiques." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.MINIMUM" tiptext="Permet de spécifier des ligatures minimales." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.NONE" tiptext="Permet de ne spécifier aucune ligature." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.UNCOMMON" tiptext="Permet de spécifier des ligatures rares." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" index="true" name="LineJustification" sort="true" tiptext="La classe LineJustification énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété lineJustfication des sous-classes TextJustifier.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:LineJustification" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe LineJustification">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" tiptext="Procède à la justification de toutes les lignes, sauf la dernière." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" tiptext="Justifier toutes les lignes." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" tiptext="Ne procède pas à la justification des lignes." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" index="true" name="RenderingMode" sort="true" tiptext="La classe RenderingMode fournit les valeurs du mode de rendu dans la classe FontDescription.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:RenderingMode" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe RenderingMode">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" playername="" text="RenderingMode.CFF" tiptext="Définit le mode de rendu sur CFF (Compact Font Format)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" playername="" text="RenderingMode.NORMAL" tiptext="Définit le mode de rendu sur celui qui est appliqué par Flash Player 7 et versions antérieures." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" index="true" name="SpaceJustifier" sort="true" tiptext="La classe SpaceJustifier représente les propriétés qui contrôlent les options de justification des lignes de texte d'un bloc de texte.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe SpaceJustifier">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text="new SpaceJustifier(%[locale:String=en,justificationLigne:String=unjustified,espacementLettres:Boolean=false]%)" tiptext="Crée un objet SpaceJustifier." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Construit une copie clonée de l'objet SpaceJustifier." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe SpaceJustifier">

               <string helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text=".letterSpacing" tiptext="Indique si l'espacement des lettres doit être utilisé lors de la justification." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" index="true" name="TabAlignment" sort="true" tiptext="La classe TabAlignment énumère les valeurs constantes que vous pouvez utiliser pour définir la propriété tabAlignment de la classe TabStop.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabAlignment" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TabAlignment">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.CENTER" tiptext="Positionne le centre du texte tabulé au niveau du taquet de tabulation." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.DECIMAL" tiptext="Positionne le symbole d'alignement du texte tabulé au niveau du taquet de tabulation." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.END" tiptext="Positionne la fin du texte tabulé au niveau du taquet de tabulation." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.START" tiptext="Positionne le début du texte tabulé au niveau du taquet de tabulation." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" index="true" name="TabStop" sort="true" tiptext="La classe TabStop représente les propriétés d'un taquet de tabulation dans un bloc de texte.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TabStop">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text="new TabStop(%[alignement:String=start,position:Number=0.0,symboleAlignementDécimal:String]%)" tiptext="Crée un nouveau TabStop." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TabStop">

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".alignment" tiptext="Spécifie l'alignement de tabulation de ce taquet de tabulation." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Spécifie le symbole d'alignement à utiliser lorsque vous définissez la propriété alignment sur TabAlignment.DECIMAL." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".position" tiptext="Position du taquet de tabulation, en pixels, par rapport au début de la ligne de texte." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" index="true" name="TextBaseline" sort="true" tiptext="La classe TextBaseline énumère les valeurs constantes utilisées pour définir les propriétés dominantBaseline et alignmentBaseline de la classe ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBaseline" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextBaseline">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.ASCENT" tiptext="Spécifie une ligne de base ascendante." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.DESCENT" tiptext="Spécifie une ligne de base descendante." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" tiptext="Spécifie une ligne de base de bas idéographique." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" tiptext="Spécifie une ligne de base de centre idéographique." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" tiptext="Spécifie une ligne de base de haut idéographique." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.ROMAN" tiptext="Spécifie une ligne de base de caractères romains." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" tiptext="Spécifie qu'alignmentBaseline correspond à dominantBaseline." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" index="true" name="TextBlock" sort="true" tiptext="La classe TextBlock est une usine de création d'objets TextLine, que vous pouvez restituer en les plaçant dans la liste d'affichage.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TextBlock">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text="new TextBlock(%[contenu:flash.text.engine:ContentElement=null,taquetsTabulation:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,justificateurTexte:flash.text.engine:TextJustifier=null,rotationLigne:String=rotate0,zéroLigneDeBase:String=roman,niveauBi:int=0,appliquerEchellePoliceNonLinéaire:Boolean=true,descriptionPoliceLigneDeBase:flash.text.engine:FontDescription=null,taillePoliceLigneDeBase:Number=12.0]%)" tiptext="Crée un objet TextBlock" version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".createTextLine(%[lignePrécédente:flash.text.engine:TextLine=null,largeur:Number=1000000,décalageLigne:Number=0.0,correspondanceIdentifiée:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Indique au bloc de texte de créer une ligne de texte à partir de son contenu, en commençant au point spécifié par le paramètre previousLine et en faisant un saut de ligne au point spécifié par le paramètre width." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findNextAtomBoundary(%aprèsIndexCar:int%):int" tiptext="Recherche l’index de la prochaine limite d’atome à partir de l’index de caractère spécifié, sans inclure le caractère situé au niveau de l’index spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findNextWordBoundary(%aprèsIndexCar:int%):int" tiptext="Recherche l'index de la prochaine limite de mot à partir de l'index de caractère spécifié, sans inclure le caractère situé au niveau de l'index spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findPreviousAtomBoundary(%avantIndexCar:int%):int" tiptext="Recherche l'index de la limite d'atome précédente jusqu'à l'index de caractère spécifié, sans inclure le caractère situé au niveau de l'index spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findPreviousWordBoundary(%avantIndexCar:int%):int" tiptext="Recherche l'index de la précédente limite de mot jusqu'à l'index de caractère spécifié, sans inclure le caractère situé au niveau de l'index spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".getTextLineAtCharIndex(%indexCar:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Renvoie le TextLine contenant le caractère spécifié par le paramètre charIndex." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:recreateTextLine" name="recreateTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".recreateTextLine(%ligneTexte:flash.text.engine:TextLine[,lignePrécédente:flash.text.engine:TextLine=null,largeur:Number=1000000,décalageLigne:Number=0.0,ajusterQuelqueChose:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Indique au bloc de texte de réutiliser une ligne de texte existante pour créer une ligne de texte à partir de son contenu, en commençant au point spécifié par le paramètre previousLine et en effectuant un saut de ligne au point spécifié par le paramètre width." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLineCreationData" name="releaseLineCreationData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".releaseLineCreationData(%%):void" tiptext="Indique au bloc de texte de libérer toutes les données temporaires associées à la création de lignes de texte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".releaseLines(%premièreLigne:flash.text.engine:TextLine,dernièreLigne:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Supprime une plage de lignes de texte de la liste des lignes conservées par le TextBlock." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextBlock">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".userData" tiptext="Permet à l’application d’associer des données arbitraires au bloc de texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Indique que vous souhaitez améliorer l'aspect de l'écran au détriment de la fidélité d'impression WYSIWYG." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineFontDescription" tiptext="Police utilisée pour déterminer les lignes de base de toutes les lignes créées à partir du bloc, quel que soit leur contenu." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineFontSize" tiptext="Taille de police utilisée pour calculer les lignes de base des lignes créées à partir du bloc." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineZero" tiptext="Spécifie quelle ligne de base est au niveau y=0 pour les lignes créées à partir de ce bloc." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".bidiLevel" tiptext="Spécifie le niveau d'intégration bidirectionnelle par défaut du texte dans le bloc de texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".content" tiptext="Détient le contenu du bloc de texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".firstInvalidLine" tiptext="Identifie la première ligne du bloc de texte dans laquelle TextLine.validity n'est pas égale à TextLineValidity.VALID." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".firstLine" tiptext="Premier TextLine du TextBlock, le cas échéant." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".lastLine" tiptext="Dernier TextLine du TextBlock, le cas échéant." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".lineRotation" tiptext="Fait pivoter les lignes de texte du bloc de texte en une seule unité." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".tabStops" tiptext="Spécifie les taquets de tabulation du texte du bloc de texte, sous la forme d'un Vector d'objets TabStop." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".textJustifier" tiptext="Spécifie le TextJustifier à utiliser lors de la création de lignes." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".textLineCreationResult" tiptext="Indique le résultat d'une opération createTextLine()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" index="true" name="TextElement" sort="true" tiptext="La classe TextElement représente une chaîne de texte mis en forme.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TextElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text="new TextElement(%[texte:String=null,formatElément:flash.text.engine:ElementFormat=null,miroirEvénement:flash.events:EventDispatcher=null,rotationTexte:String=rotate0]%)" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de TextElement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text=".replaceText(%débutIndex:int,finIndex:int,nouveauTexte:String%):void" tiptext="Remplace la plage de caractères spécifiée par les paramètres beginIndex et endIndex par le contenu du paramètre newText." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextElement">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text=".text" tiptext="Reçoit le texte correspondant au contenu de l'élément." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" index="true" name="TextJustifier" sort="true" tiptext="La classe TextJustifier est une classe de base abstraite pour les types de justificateurs que vous pouvez appliquer à un TextBlock, en particulier pour les classes EastAsianJustifier et SpaceJustifier.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TextJustifier">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text="new TextJustifier(%locale:String,justificationLigne:String%)" tiptext="L'appel du constructeur new TextJustifier() renvoie une exception ArgumentError." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Construit une copie clonée de l'objet TextJustifier." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" static="true" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%locale:String%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Construit une sous-classe TextJustifier par défaut appropriée à la variable locale spécifiée." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextJustifier">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".lineJustification" tiptext="Spécifie la justification des lignes pour le texte d'un bloc de texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".locale" tiptext="Spécifie la variable locale permettant de déterminer les règles de justification du texte dans un bloc de texte." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" index="true" name="TextLine" sort="true" tiptext="La classe TextLine est utilisée pour afficher du texte dans la liste d'affichage.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe TextLine">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomBidiLevel(%indexAtome:int%):int" tiptext="Récupère le niveau bidirectionnel de l'atome au niveau de l'index spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomBounds(%indexAtome:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Récupère les limites de l'atome au niveau de l'index spécifié par rapport à la ligne de texte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomCenter(%indexAtome:int%):Number" tiptext="Récupère le centre de l'atome tel que mesuré le long de la ligne de base au niveau de l'index spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomGraphic(%indexAtome:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Récupère le graphique de l'atome au niveau de l'index spécifié, ou null si l'atome est un caractère." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%indexCar:int%):int" tiptext="Renvoie l'index de l'atome contenant le caractère spécifié par le paramètre charIndex, ou -1 si le caractère ne contribue à aucun atome dans la ligne." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomIndexAtPoint(%scèneX:Number,scèneY:Number%):int" tiptext="Renvoie l'index de l'atome situé au niveau du point spécifié par les paramètres x et y, ou -1 s'il n'y a pas d'atome au niveau de ce point." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%indexAtome:int%):int" tiptext="Récupère l'index de début du bloc de texte de l'atome au niveau de l'index spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%indexAtome:int%):int" tiptext="Récupère l'index de fin du bloc de texte de l'atome au niveau de l'index spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextRotation(%indexAtome:int%):String" tiptext="Récupère la rotation de l'atome au niveau de l'index spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%indexAtome:int%):Boolean" tiptext="Indique s'il existe ou non une limite de mot à gauche de l'atome au niveau de l'index spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getBaselinePosition(%ligneDeBase:String%):Number" tiptext="Récupère la position de la ligne de base spécifiée par rapport au TextBlock.baselineZero." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getMirrorRegion(%miroir:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Renvoie le premier TextLineMirrorRegion de la ligne dont la propriété mirror correspond à celle spécifiée par le paramètre mirror, ou null s'il n'y a pas de correspondance." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextLine">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" tiptext="Largeur maximale requise d'une ligne de texte, en pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".userData" tiptext="Permet à l’application d’associer des données arbitraires à la ligne de texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".ascent" tiptext="Spécifie le nombre de pixels séparant la ligne de base du haut des plus grands caractères de la ligne." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".atomCount" tiptext="Nombre d'atomes dans la ligne, correspondant au nombre d'éléments indivisibles, espaces et éléments graphiques compris." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".descent" tiptext="Spécifie le nombre de pixels séparant la ligne de base du bas des caractères descendants le plus bas de la ligne." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".hasGraphicElement" tiptext="Indique si la ligne de texte contient des éléments graphiques." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".mirrorRegions" tiptext="Objet Vector contenant les objets TextLineMirrorRegion associés à la ligne, ou null lorsqu'il n'y en a pas." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".nextLine" tiptext="Prochain TextLine du TextBlock, ou null si la ligne en cours est la dernière ligne du bloc ou si sa validité est TextLineValidity.STATIC." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".previousLine" tiptext="TextLine précédent du TextBlock, ou null s'il s'agit de la première ligne du bloc ou si la validité de la ligne est TextLineValidity.STATIC." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".rawTextLength" tiptext="Longueur du texte brut dans le bloc de texte devenant la ligne, y compris les caractères U+FDEF représentant des éléments graphiques et tous les espaces à droite faisant partie de la ligne mais non affichés." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".specifiedWidth" tiptext="Largeur spécifiée à la méthode TextBlock.createTextLine() lors de la création de la ligne." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Index du premier caractère de la ligne dans le texte brut du bloc de texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textBlock" tiptext="Bloc de texte contenant cette ligne de texte, ou null si la validité de la ligne est TextLineValidity.STATIC, ce qui signifie que la connexion entre la ligne et le bloc de texte a été rompue." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Hauteur logique de la ligne de texte, égale à ascent + descent." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Largeur logique de la ligne de texte, correspondant à la largeur utilisée par le moteur de saisie pour positionner la ligne." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="Largeur de la ligne si elle n'était pas justifiée." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".validity" tiptext="Spécifie la validité actuelle de la ligne de texte." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" index="true" name="TextLineCreationResult" sort="true" tiptext="La classe TextLineCreationResult énumère les valeurs constantes utilisées avec TextBlock.textLineCreationResult.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextLineCreationResult">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" tiptext="Indique qu'aucune ligne n'a été créée car l'ensemble du texte du bloc a déjà été scindé." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" tiptext="Indique que la ligne a été créée avec une séparation d’urgence, car aucune possibilité de saut n’était possible dans la largeur spécifiée." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" tiptext="Indique qu’aucune ligne n’a été créée, car le texte n’entrait pas dans la largeur spécifiée et le paramètre fitSomething n’était pas spécifié dans l’appel à createTextLine()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" tiptext="Indique que la ligne a bien été scindée." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" index="true" name="TextLineMirrorRegion" sort="true" tiptext="La classe TextLineMirrorRegion représente une portion de ligne de texte dans laquelle des événements sont mis en miroir vers un autre diffuseur d'événements.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextLineMirrorRegion">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".bounds" tiptext="Limites de la zone miroir, par rapport à la ligne de texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".element" tiptext="Objet ContentElement à partir duquel la zone miroir est dérivée." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".mirror" tiptext="Objet EventDispatcher vers lequel les événements affectant la zone miroir sont reflétés." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".nextRegion" tiptext="Prochaine TextLineMirrorRegion dans l'ensemble dérivé de l'élément de texte, ou null si la zone actuelle est la dernière zone miroir de l'ensemble." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".previousRegion" tiptext="Précédente TextLineMirrorRegion dans l'ensemble dérivé de l'élément de texte, ou null si la zone actuelle est la première zone miroir de l'ensemble." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".textLine" tiptext="TextLine contenant cette zone miroir." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" index="true" name="TextLineValidity" sort="true" tiptext="La classe TextLineValidity énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété validity de la classe TextLine.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextLineValidity">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.INVALID" tiptext="Spécifie que la ligne n'est pas valide." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" tiptext="Spécifie que la ligne de texte n'est peut-être pas valide." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.STATIC" tiptext="Indique que la ligne est statique, et que la connexion entre la ligne et le bloc de texte a été rompue." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.VALID" tiptext="Spécifie que la ligne de texte est valide." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" index="true" name="TextRotation" sort="true" tiptext="La classe TextRotation énumère les valeurs constantes utilisées avec les propriétés suivantes : ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation, TextBlock.lineRotation et TextLine.getAtomTextRotation().">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextRotation" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TextRotation">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.AUTO" tiptext="Spécifie une rotation de 90 degrés vers la gauche pour les glyphes larges et de pleine épaisseur uniquement, tels que déterminés par les propriétés Unicode du glyphe." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_0" tiptext="Spécifie aucune rotation." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_180" tiptext="Spécifie une rotation de 180 degrés." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_270" tiptext="Spécifie une rotation vers la droite de 270 degrés." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_90" tiptext="Spécifie une rotation vers la droite de 90 degrés." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" index="true" name="TypographicCase" sort="true" tiptext="La classe TypographicCase énumère les valeurs constantes utilisées pour définir la propriété typographicCase de la classe ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TypographicCase" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe TypographicCase">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" tiptext="Spécifie que tous les caractères minuscules utilisent des glyphes de petites majuscules en sortie." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.CAPS" tiptext="Spécifie que l'espacement est ajusté pour les caractères majuscules en sortie." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.DEFAULT" tiptext="Spécifie la casse typographique par défaut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.LOWERCASE" tiptext="Spécifie que tous les caractères utilisent des glyphes minuscules en sortie." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" tiptext="Spécifie que les caractères majuscules utilisent des glyphes de petites majuscules en sortie." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.TITLE" tiptext="Spécifie que les caractères majuscules utilisent des glyphes de titre en sortie." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.UPPERCASE" tiptext="Spécifie que tous les caractères utilisent des glyphes majuscules en sortie." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.ui" id="flash.ui" name="flash.ui" sort="true" tiptext="Classes du package flash.ui">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" index="true" name="Keyboard" sort="true" tiptext="La classe Keyboard permet de créer une interface pouvant être contrôlée par un utilisateur disposant d'un clavier standard.">

            <folder helpurl="flash.ui:Keyboard" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Keyboard">

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ALTERNATE" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Alt (Option) (18)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.A" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche A (65)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKQUOTE" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche ` (192)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKSLASH" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche \ (220)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKSPACE" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Retour arrière (8)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.B" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche B (66)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CAPS_LOCK" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Verr Maj. (20)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.COMMAND" tiptext="Constante associée à la touche de commande Mac (15)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.COMMA" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche , (188)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CONTROL" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Ctrl (17)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CharCodeStrings" tiptext="Tableau contenant tous les constantes de noms de touche définies." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.C" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche C (67)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.DELETE" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Suppr. (46)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.DOWN" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Bas (40)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.D" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche D (68)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.END" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Fin (35)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ENTER" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Entrée (13)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.EQUAL" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche = (187)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ESCAPE" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Echap (27)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.E" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche E (69)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F10" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F10 (121)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F11" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F11 (122)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F12" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F12 (123)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F13" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F13 (124)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F14" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F14 (125)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F15" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F15 (126)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F1" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F1 (112)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F2" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F2 (113)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F3" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F3 (114)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F4" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F4 (115)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F5" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F5 (116)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F6" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F6 (117)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F7" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F7 (118)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F8" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F8 (119)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F9" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F9 (120)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F (70)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.G" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche G (71)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.HOME" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Origine (36)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.H" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche H (72)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.INSERT" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Inser. (45)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.I" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche I (73)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.J" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche J (74)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" tiptext="Touche Commencer" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" tiptext="Touche Rompre" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" tiptext="Touche Effacer l’écran" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" tiptext="Touche Effacer la ligne" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" tiptext="Touche Supprimer le caractère" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" tiptext="Touche Supprimer la ligne" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" tiptext="Touche Supprimer" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" tiptext="Flèche vers le bas" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_END" tiptext="Touche Fin" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" tiptext="Touche Exécuter" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F10" tiptext="Touche F10" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F11" tiptext="Touche F11" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F12" tiptext="Touche F12" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F13" tiptext="Touche F13" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F14" tiptext="Touche F14" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F15" tiptext="Touche F15" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F16" tiptext="Touche F16" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F17" tiptext="Touche F17" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F18" tiptext="Touche F18" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F19" tiptext="Touche F19" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F1" tiptext="Touche F1" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F20" tiptext="Touche F20" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F21" tiptext="Touche F21" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F22" tiptext="Touche F22" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F23" tiptext="Touche F23" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F24" tiptext="Touche F24" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F25" tiptext="Touche F25" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F26" tiptext="Touche F26" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F27" tiptext="Touche F27" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F28" tiptext="Touche F28" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F29" tiptext="Touche F29" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F2" tiptext="Touche F2" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F30" tiptext="" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F31" tiptext="Touche F31" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F32" tiptext="Touche F32" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F33" tiptext="Touche F33" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F34" tiptext="Touche F34" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F35" tiptext="Touche F35" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F3" tiptext="Touche F3" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F4" tiptext="Touche F4" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F5" tiptext="Touche F5" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F6" tiptext="Touche F6" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F7" tiptext="Touche F7" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F8" tiptext="Touche F8" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F9" tiptext="Touche F9" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" tiptext="Touche Recherche" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" tiptext="Touche Aide" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" tiptext="Touche Départ" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" tiptext="Touche Insérer le caractère" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" tiptext="Touche Insérer la ligne" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" tiptext="Touche Insertion" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" tiptext="Flèche gauche" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" tiptext="Touche Menu" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" tiptext="Touche Changement de mode" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" tiptext="Touche Suivant" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" tiptext="Touche Page suivante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" tiptext="Touche Page précédente" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" tiptext="Touche Suspendre" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" tiptext="Touche Précédent" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" tiptext="Touche Imprimer l’écran" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" tiptext="Touche Imprimer" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" tiptext="Touche Rétablir" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" tiptext="Touche Réinitialiser" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" tiptext="Flèche droite" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" tiptext="Touche Verr. défilement" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" tiptext="Touche Sélectionner" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" tiptext="Touche Arrêter" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" tiptext="Touche Demande système" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" tiptext="Touche Système" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" tiptext="Touche Annuler" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" tiptext="Flèche vers le haut" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_USER" tiptext="Touche Utilisateur" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.K" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche K (75)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.LEFTBRACKET" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche [ (219)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.LEFT" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Gauche (37)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.L" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche L (76)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.MINUS" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche - (189)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.M" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche M (77)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_0" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 0 (48)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_1" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 1 (49)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_2" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 2 (50)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_3" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 3 (51)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_4" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 4 (52)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_5" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 5 (53)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_6" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 6 (54)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_7" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 7 (55)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_8" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 8 (56)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_9" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 9 (57)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_0" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 0 du pavé numérique (96)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_1" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 1 du pavé numérique (97)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_2" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 2 du pavé numérique (98)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_3" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 3 du pavé numérique (99)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_4" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 4 du pavé numérique (100)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_5" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 5 du pavé numérique (101)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_6" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 6 du pavé numérique (102)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_7" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 7 du pavé numérique (103)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_8" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 8 du pavé numérique (104)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_9" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 9 du pavé numérique (105)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche + (addition) du pavé numérique (107)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche . (point) du pavé numérique (110)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche / (division) du pavé numérique (111)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Entrée du pavé numérique (108)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche * (multiplication) du pavé numérique (106)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche - (soustraction) du pavé numérique (109)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD" tiptext="Constante associée au code des pseudo-touches correspondant au pavé numérique (21)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.N" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche N (78)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.O" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche O (79)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PAGE_DOWN" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Pg. Suiv. (34)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PAGE_UP" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Pg. Préc. (33)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PERIOD" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.P" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche P (80)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.QUOTE" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche ' (222)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Q" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Q (81)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche ] (221)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.RIGHT" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Droite (39)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.R" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche R (82)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SEMICOLON" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche ; (186)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SHIFT" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Maj (16)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SLASH" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche / (191)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SPACE" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la barre d'espace (32)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_BEGIN" tiptext="Constante Unicode Commencer sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_BREAK" tiptext="Constante Unicode Rompre sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" tiptext="Constante Unicode Effacer l’écran sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" tiptext="Constante Unicode Effacer la ligne sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" tiptext="Constante Unicode Supprimer le caractère sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" tiptext="Constante Unicode Supprimer la ligne sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETE" tiptext="Constante Unicode Supprimer sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" tiptext="Constante Unicode de flèche vers le bas sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_END" tiptext="Constante Unicode Fin sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" tiptext="Constante Unicode Exécuter sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F10" tiptext="Constante Unicode F10 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F11" tiptext="Constante Unicode F11 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F12" tiptext="Constante Unicode F12 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F13" tiptext="Constante Unicode F13 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F14" tiptext="Constante Unicode F14 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F15" tiptext="Constante Unicode F15 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F16" name="STRING_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F16" tiptext="Constante Unicode F16 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F17" name="STRING_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F17" tiptext="Constante Unicode F17 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F18" name="STRING_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F18" tiptext="Constante Unicode F18 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F19" tiptext="Constante Unicode F19 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F1" tiptext="Constante Unicode F1 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F20" tiptext="Constante Unicode F20 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F21" name="STRING_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F21" tiptext="Constante Unicode F21 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F22" name="STRING_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F22" tiptext="Constante Unicode F22 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F23" name="STRING_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F23" tiptext="Constante Unicode F23 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F24" name="STRING_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F24" tiptext="Constante Unicode F24 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F25" name="STRING_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F25" tiptext="Constante Unicode F25 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F26" name="STRING_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F26" tiptext="Constante Unicode F26 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F27" name="STRING_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F27" tiptext="Constante Unicode F27 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F28" name="STRING_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F28" tiptext="Constante Unicode F28 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F29" name="STRING_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F29" tiptext="Constante Unicode F29 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F2" name="STRING_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F2" tiptext="Constante Unicode F2 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F30" name="STRING_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F30" tiptext="Constante Unicode F30 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F31" name="STRING_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F31" tiptext="Constante Unicode F31 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F32" tiptext="Constante Unicode F32 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F33" name="STRING_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F33" tiptext="Constante Unicode F33 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F34" name="STRING_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F34" tiptext="Constante Unicode F34 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F35" tiptext="Constante Unicode F35 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F3" tiptext="Constante Unicode F3 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F4" tiptext="Constante Unicode F4 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F5" tiptext="Constante Unicode F5 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F6" tiptext="Constante Unicode F6 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F7" tiptext="Constante Unicode F7 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F8" tiptext="Constante Unicode F8 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F9" tiptext="Constante Unicode F9 sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_FIND" tiptext="Constante Unicode Recherche sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_HELP" tiptext="Constante Unicode Aide sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_HOME" tiptext="Constante Unicode Départ sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" tiptext="Constante Unicode Insérer le caractère sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" tiptext="Constante Unicode Insérer la ligne sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERT" tiptext="Constante Unicode Insérer sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" tiptext="Constante Unicode de flèche gauche sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_MENU" tiptext="Constante Unicode Menu sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" tiptext="Constante Unicode Changement de mode sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_NEXT" tiptext="Constante Unicode Suivant sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" tiptext="Constante Unicode Page suivante sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" tiptext="Constante Unicode Page précédente sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAUSE" tiptext="Constante Unicode Suspendre sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PREV" tiptext="Constante Unicode Précédent sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" tiptext="Constante Unicode Imprimer l’écran sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PRINT" tiptext="Constante Unicode Imprimer sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_REDO" tiptext="Constante Unicode Rétablir sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_RESET" tiptext="Constante Unicode Réinitialiser sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" tiptext="Constante Unicode de flèche droite sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" tiptext="Constante Unicode Verr. défilement sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SELECT" tiptext="Constante Unicode Sélectionner sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_STOP" tiptext="Constante Unicode Arrêter sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" tiptext="Constante Unicode Demande système sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" tiptext="Constante Unicode Système sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_UNDO" tiptext="Constante Unicode Annuler sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_UPARROW" tiptext="Constante Unicode de flèche vers le haut sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_USER" tiptext="Constante Unicode Utilisateur sous OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.S" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche S (83)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.TAB" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Tab (9)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.T" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche T (84)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.UP" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Haut (38)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.U" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche U (85)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.V" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche V (86)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.W" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche W (87)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.X" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche X (88)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Y" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Y (89)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Z" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Z (90)." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text=".capsLock" tiptext="Indique si la touche Verr Maj. est activée (true) ou non (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text=".numLock" tiptext="Indique si la touche Verr num est activée (true) ou non (false)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:Multitouch" id="[flash.ui.Multitouch]" index="true" name="Multitouch" sort="true" tiptext="La classe Multitouch gère et fournit des informations sur la prise en charge par l’environnement actuel de la gestion des contacts de l’utilisateur à partir de périphériques de saisie, notamment ceux disposant d’au moins deux points tactiles (tels que le déplacement des doigts sur un écran tactile).">

            <folder helpurl="flash.ui:Multitouch" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Multitouch">

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:inputMode:get" name="inputMode" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".inputMode" tiptext="Identifie le mode tactile multipoint pour la gestion des événements tactiles et des événements de gestes." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:maxTouchPoints:get" name="maxTouchPoints" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".maxTouchPoints" tiptext="Nombre maximal de point tactiles simultanés pris en charge par l’environnement actuel." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportedGestures:get" name="supportedGestures" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportedGestures" tiptext="Tableau Vector (tableau typé de valeurs de chaînes) des types de contact tactile multipoint pris en charge par l’environnement actuel." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsGestureEvents:get" name="supportsGestureEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportsGestureEvents" tiptext="Indique si l’environnement actuel prend en charge certains gestes, notamment la rotation de deux doigts sur un écran tactile." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsTouchEvents:get" name="supportsTouchEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportsTouchEvents" tiptext="Indique si l’environnement actuel prend en charge les actions tactiles de base, notamment l’appui simple sur un écran tactile." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode" id="[flash.ui.MultitouchInputMode]" index="true" name="MultitouchInputMode" sort="true" tiptext="La classe MultitouchInputMode fournit des valeurs pour la propriété inputMode de la classe flash.ui.Multitouch.">

            <folder helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe MultitouchInputMode">

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:GESTURE" name="GESTURE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.GESTURE" tiptext="Indique que les événements TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent et GestureEvent sont distribués suite à l’action de l’utilisateur associée prise en charge par l’environnement actuel, et que d’autres événements tactiles (tels qu’un appui bref) sont interprétés comme événements de souris." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:NONE" name="NONE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.NONE" tiptext="Indique que tout contact utilisateur avec un périphérique tactile est interprété comme un type d’événement de souris." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:TOUCH_POINT" name="TOUCH_POINT" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.TOUCH_POINT" tiptext="Indique que les événements sont distribués uniquement pour les événements tactiles de base, tels que l’appui simple avec un doigt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.utils" id="flash.utils" name="flash.utils" sort="true" tiptext="Classes du package flash.utils">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" index="true" name="ByteArray" sort="true" tiptext="La classe ByteArray comporte des méthodes et des propriétés permettant d’optimiser la lecture, l’écriture et la manipulation des données binaires.">

            <folder helpurl="flash.utils:ByteArray" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe ByteArray">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text="new ByteArray(%%)" tiptext="Crée une occurrence de ByteArray qui représente un tableau d’octets contracté, afin d'appliquer les méthodes et propriétés de cette classe pour optimiser les flux et le stockage de vos données." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Efface le contenu du tableau d'octets et réinitialise les propriétés length et position sur 0." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".deflate(%%):void" tiptext="Compresse le tableau d’octets à l’aide de l’algorithme de compression deflate." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lit une valeur booléenne dans le flux d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lit un octet signé dans le flux d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Lit le nombre d’octets de données spécifié par le paramètre longueur dans le flux d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits) conforme à IEEE 754 dans le flux d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) conforme à IEEE 754 dans le flux d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lit un entier 32 bits signé dans le flux d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readMultiByte(%longueur:uint,jeuCar:String%):String" tiptext="Lit une chaîne multi-octets de la longueur spécifiée dans le flux d'octets à l'aide du jeu de caractères spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Lit sur le flux d'octets un objet codé au format AMF (Action Message Format) sérialisé." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lit un entier 16 bits signé dans le flux d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUTFBytes(%longueur:uint%):String" tiptext="Lit une séquence d'octets UTF-8 spécifiée par le paramètre longueur dans le flux d'octets et renvoie une chaîne." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lit une chaîne UTF-8 dans le flux d'octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lit un octet non signé dans le flux d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lit un entier 32 bits non signé dans le flux d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lit un entier 16 bits non signé dans le flux d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Convertit le tableau d’octets en chaîne." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".uncompress(%[algorithme:String=unknown]%):void" tiptext="Décompresse le tableau d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeBoolean(%valeur:Boolean%):void" tiptext="Ecrit une valeur booléenne." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeByte(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un octet dans le flux d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Ecrit une séquence d’octets extraits du tableau d'octets, des octets, des octets de début du décalage (index à base zéro) spécifié dans le flux d'octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeDouble(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits) conforme à IEEE 754 dans le flux d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeFloat(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) conforme à IEEE 754 dans le flux d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeInt(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier 32 bits signé dans le flux d'octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeMultiByte(%valeur:String,jeuCar:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne multi-octets dans le flux d’octets en utilisant le jeu de caractères spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeObject(%objet:*%):void" tiptext="Ecrit un objet dans le tableau d'octets au format AMF sérialisé." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeShort(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier 16 bits dans le flux d'octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUTFBytes(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux d'octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUTF(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux d'octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%valeur:uint%):void" tiptext="Ecrit un entier 32 bits non signé dans le flux d'octets." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:ByteArray" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe ByteArray">

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Le nombre d'octets de données pouvant être lus à partir de la position actuelle dans le tableau d'octets et jusqu'à la fin de ce tableau." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Dénote l’encodage d’objet par défaut que doit utiliser la classe ByteArray pour une nouvelle occurrence de ByteArray." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".endian" tiptext="Modifie ou lit l’ordre des octets des données (Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN)." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".length" tiptext="Longueur de l’objet ByteArray, en octets." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Permet de déterminer si le format ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 ou ActionScript 1.0 doit être utilisé pour l’écriture ou la lecture d'une occurrence ByteArray." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".position" tiptext="Déplace le pointeur de fichier dans l’objet ByteArray ou en renvoie la position actuelle, en octets." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" index="true" name="Dictionary" sort="true" tiptext="La classe Dictionary vous permet de créer un ensemble dynamique de propriétés, qui utilisent l'opérateur d'égalité stricte (===) pour comparer les clés.">

            <folder helpurl="flash.utils:Dictionary" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Dictionary">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" playername="" text="new Dictionary(%[clésFaibles:Boolean=false]%)" tiptext="Crée un objet Dictionary." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Endian" id="[flash.utils.Endian]" index="true" name="Endian" sort="true" tiptext="La classe Endian contient des valeurs qui dénotent l’ordre des octets qui est utilisé pour représenter les nombres multi-octets.">

            <folder helpurl="flash.utils:Endian" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Endian">

               <string constant="true" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" playername="" text="Endian.BIG_ENDIAN" tiptext="Indique que l’octet le plus significatif du nombre multi-octets s’affiche en première position dans une séquence d’octets." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" playername="" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" tiptext="Indique que l’octet le moins significatif du nombre multi-octets s’affiche en première position dans une séquence d’octets." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" index="true" name="IDataInput" sort="true" tiptext="L’interface IDataInput propose plusieurs méthodes de lecture des données binaires.">

            <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe IDataInput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lit une valeur booléenne dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lit un octet signé dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Lit le nombre d’octets de données spécifié par le paramètre length dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lit un nombre à virgule flottante à deux décimales IEEE 754, conforme à cet extrait du flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lit un nombre à virgule flottante à une décimale IEEE 754, conforme à cet extrait du flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lit un entier signé de 32 bits extrait du flux de fichiers ou d’octets, ou du tableau d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readMultiByte(%longueur:uint,jeuCar:String%):String" tiptext="Lit une chaîne à plusieurs octets de longueur spécifiée à partir du flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets à l’aide du jeu de caractères spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Lit un objet dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets, codé au format AMF sérialisé." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lit un entier signé de 16 bits extrait du flux de fichiers ou d’octets, ou du tableau d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUTFBytes(%longueur:uint%):String" tiptext="Lit une séquence d’octets UTF-8 dans le flux ou le tableau d’octets et renvoie une chaîne." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lit une chaîne UTF-8 dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lit un octet non signé dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lit un entier non signé de 32 bits extrait du flux de fichiers ou d’octets, ou du tableau d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lit un entier non signé de 16 bits extrait du flux de fichiers ou d’octets, ou du tableau d’octets." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe IDataInput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Renvoie le nombre d'octets de données disponibles en lecture dans la mémoire tampon d’entrée." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".endian" tiptext="L’ordre des octets pour les données, ce qui correspond à la constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN à partir de la classe Endian." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Permet de déterminer si le format AMF3 ou AMF0 est utilisé lors de l’écriture ou la lecture des données binaires à l’aide de la méthode readObject()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" index="true" name="IDataOutput" sort="true" tiptext="L’interface IDataOutput propose plusieurs méthodes d’écriture des données binaires.">

            <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe IDataOutput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeBoolean(%valeur:Boolean%):void" tiptext="Ecrit une valeur booléenne." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeByte(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un octet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Ecrit une séquence d’octets à partir du tableau d’octets ou des octets spécifiés, en partant de l’octet spécifié par l’offset (à l’aide d’un index en base zéro) dont la longueur est indiquée par le paramètre length dans le flux de fichiers ou d’octets, ou le tableau d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeDouble(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits) conforme à IEEE 754." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeFloat(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) conforme à IEEE 754." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeInt(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier signé 32 bits." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeMultiByte(%valeur:String,jeuCar:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne multi-octets dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets à l’aide du jeu de caractères spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeObject(%objet:*%):void" tiptext="Ecrit un objet dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets, au format AMF sérialisé." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeShort(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier 16 bits." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUTFBytes(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne UTF-8." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUTF(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux de fichiers ou d’octets, ou dans le tableau d’octets." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%valeur:uint%):void" tiptext="Ecrit un entier non signé 32 bits." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe IDataOutput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".endian" tiptext="L’ordre des octets pour les données, ce qui correspond à la constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN à partir de la classe Endian." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Permet de déterminer si le format AMF3 ou AMF0 est utilisé lors de l’écriture ou la lecture des données binaires à l’aide de la méthode writeObject()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" index="true" name="IExternalizable" sort="true" tiptext="L'interface IExternalizable permet de contrôler la sérialisation d'une classe lorsqu'elle est codée dans un flux de données.">

            <folder helpurl="flash.utils:IExternalizable" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe IExternalizable">

               <string helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" playername="" text=".readExternal(%entrée:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Une classe met en œuvre cette méthode pour se décoder d'un flux de données en appelant les méthodes de l'interface IDataInput." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" playername="" text=".writeExternal(%sortie:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Une classe met en œuvre cette méthode pour se coder dans un flux de données en appelant les méthodes de l'interface IDataOutput." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes du package flash.utils">

            <string helpurl="flash.utils:describeType" name="describeType" playername="" text="describeType(%valeur:*%):XML" tiptext="Produit un objet XML qui décrit l’objet ActionScript identifié en tant que paramètre de la méthode." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" name="escapeMultiByte" playername="" text="escapeMultiByte(%valeur:String%):String" tiptext="Renvoie une copie contenant une séquence d’échappement de la chaîne entrée codée au format UTF-8 ou page de codes système, selon la valeur de System.useCodePage." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getAliasName" name="getAliasName" playername="" text="getAliasName(%valeur:*%):String" tiptext="" version=""/>

            <string helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" name="getDefinitionByName" playername="" text="getDefinitionByName(%nom:String%):Object" tiptext="Renvoie une référence à l’objet de la classe spécifiée par le paramètre de nom." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" name="getQualifiedClassName" playername="" text="getQualifiedClassName(%valeur:*%):String" tiptext="Renvoie le nom de classe complet d’un objet." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" name="getQualifiedSuperclassName" playername="" text="getQualifiedSuperclassName(%valeur:*%):String" tiptext="Renvoie le nom complet de la classe de base de l’objet spécifié par le paramètre de valeur." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getTimer" name="getTimer" playername="" text="getTimer(%%):int" tiptext="Utilisé pour calculer le temps relatif." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" name="unescapeMultiByte" playername="" text="unescapeMultiByte(%valeur:String%):String" tiptext="Renvoie une copie de la chaîne entrée soumise au processus de conversion unescape, décodée du format UTF-8 ou page de codes système, selon la valeur de System.useCodePage." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:clearInterval" name="clearInterval" playername="" text="clearInterval(%id:uint%):void" tiptext="Annule un appel setInterval() spécifié." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:clearTimeout" name="clearTimeout" playername="" text="clearTimeout(%id:uint%):void" tiptext="Annule un appel setTimeout() spécifié." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:setInterval" name="setInterval" playername="" text="setInterval(%fermeture:Function,délai:Number,arguments:argument variable-length%):uint" tiptext="Exécute une fonction à fréquence régulière (intervalle exprimé en millisecondes)." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:setTimeout" name="setTimeout" playername="" text="setTimeout(%fermeture:Function,délai:Number,arguments:argument variable-length%):uint" tiptext="Exécute une fonction spécifiée après un délai donné (exprimé en millisecondes)." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" index="true" name="Proxy" sort="true" tiptext="La classe Proxy permet de contourner le comportement par défaut des opérations ActionScript (notamment pour l'extraction et la modification des propriétés) sur un objet.">

            <folder helpurl="flash.utils:Proxy" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Proxy">

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".callProperty(%nom:*,nbIllimitéParamètres:argument variable-length%)" tiptext="Bloque le comportement de la propriété d’un objet susceptible d’être appelé en tant que fonction." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".deleteProperty(%nom:*%):Boolean" tiptext="Bloque la demande de suppression d’une propriété." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".getDescendants(%nom:*%)" tiptext="Bloque l’utilisation de l’opérateur descendant." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".getProperty(%nom:*%)" tiptext="Bloque toute demande de valeur d’une propriété." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".hasProperty(%nom:*%):Boolean" tiptext="Bloque une requête visant à vérifier si un objet possède une propriété spécifique identifiée." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".isAttribute(%nom:*%):Boolean" tiptext="Vérifie si le QName spécifié est également marqué comme un attribut." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextNameIndex(%index:int%):int" tiptext="Permet l’énumération des propriétés de l’objet traité par proxy par numéro d’index." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextName(%index:int%):String" tiptext="Permet l’énumération des propriétés de l’objet traité par proxy par numéro d’index pour extraire les noms de propriété." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextValue(%index:int%)" tiptext="Permet l’énumération des propriétés de l’objet traité par proxy par numéro d’index pour extraire les valeurs de propriété." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".setProperty(%nom:*,valeur:*%):void" tiptext="Ignore les appels de modification de la valeur de la propriété." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.utils:Timer" id="[flash.utils.Timer]" index="true" name="Timer" sort="true" tiptext="La classe Timer, qui correspond à l’interface des horloges, vous permet d’exécuter le code sur une chronologie spécifiée.">

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe Timer">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text="new Timer(%délai:Number[,nombreRépétition:int=0]%)" tiptext="Construit un nouvel objet Timer en tenant compte du délai et du nombre de répétitions spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:reset" name="reset" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".reset(%%):void" tiptext="Arrête l'horloge, le cas échéant, et redéfinit la propriété currentCount sur 0, tout comme le bouton de remise à zéro d'un chronomètre." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:start" name="start" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".start(%%):void" tiptext="Démarre l’horloge, le cas échéant." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:stop" name="stop" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Arrête l’horloge." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe Timer">

               <string helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".currentCount" tiptext="Nombre total de déclenchements de l’horloge depuis son démarrage." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" name="delay" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".delay" tiptext="Délai, en millisecondes, entre les événements d'horloge." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".repeatCount" tiptext="Nombre total de répétitions définies de l’horloge." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:running:get" name="running" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".running" tiptext="L'état actuel de l'horloge. True si elle est en cours d'exécution, false dans tous les autres cas." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Events" name="Evènements" tiptext="Evénements de la classe Timer">

               <string helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le traitement du nombre de requêtes défini par Timer.repeatCount est terminé." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" name="timer" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un objet Timer atteint un intervalle spécifié conformément à la propriété Timer.delay." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.xml" id="flash.xml" name="flash.xml" sort="true" tiptext="Classes du package flash.xml">

         <folder asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" index="true" name="XMLDocument" sort="true" tiptext="La classe XMLDocument représente l’objet XML hérité qui figurait dans ActionScript 2.0.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe XMLDocument">

               <string constructor="true" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text="new XMLDocument(%[source:String = null]%)" tiptext="Crée un objet XMLDocument." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".createElement(%nom:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Crée un objet XMLNode doté du nom spécifié dans le paramètre." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".createTextNode(%texte:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Crée un nœud de texte XML en utilisant le texte spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".parseXML(%source:String%):void" tiptext="Analyse le texte XML spécifié dans le paramètre de valeur et renseigne l'objet XMLDocument spécifié avec l'arborescence XML obtenue." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie l’objet XML sous forme de chaîne." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe XMLDocument">

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".docTypeDecl" tiptext="Spécifie des informations sur la déclaration DOCTYPE du document XML." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".idMap" tiptext="Un objet contenant les noeuds du code XML auxquels un attribut d'ID a été attribué." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".ignoreWhite" tiptext="Lorsque la propriété est définie sur true, les nœuds de texte qui ne contiennent que des espaces blancs sont supprimés au cours de l'analyse." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".xmlDecl" tiptext="Une chaîne qui spécifie des informations sur la déclaration XML d'un document." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.xml:XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" index="true" name="XMLNode" sort="true" tiptext="La classe XMLNode représente l’objet XML hérité qui figurait dans ActionScript 2.0 et a été renommé dans ActionScript 3.0.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNode" id="Methods" name="Méthodes" tiptext="Méthodes de la classe XMLNode">

               <string constructor="true" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text="new XMLNode(%type:uint,valeur:String%)" tiptext="Crée un objet XMLNode." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".appendChild(%nœud:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Ajoute le nœud spécifié à la liste des enfants de l'objet XML." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".cloneNode(%profondeur:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Construit et renvoie un nouveau nœud XML des mêmes type, nom, valeur et attributs que l'objet XML spécifié." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".getNamespaceForPrefix(%préfixe:String%):String" tiptext="Renvoie l'URI d'espace de nom qui est associé au préfixe spécifié pour le nœud." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".getPrefixForNamespace(%en:String%):String" tiptext="Renvoie le préfixe qui est associé à l'URI d'espace de nom spécifié pour le nœud." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Indique si l’objet XMLNode spécifié possède des nœuds enfant." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".insertBefore(%nœud:flash.xml:XMLNode,avant:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Insère un nouveau nœud enfant dans la liste d'enfants de l’objet XML, avant le nœud beforeNode." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Supprime l'objet XML spécifié de son parent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Evalue l'objet XMLNode spécifié, crée une représentation sous forme de texte de la structure XML, comprenant le nœud, les enfants et les attributs et renvoie le résultat sous forme de chaîne." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNode" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe XMLNode">

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".firstChild" tiptext="Evalue l'objet XMLDocument spécifié et fait référence au premier enfant dans la liste des enfants du nœud parent." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".lastChild" tiptext="Valeur XMLNode qui fait référence au dernier enfant de la liste des enfants du nœud." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nextSibling" tiptext="Valeur XMLNode qui fait référence au frère suivant de la liste des enfants du nœud parent." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeName" tiptext="Chaîne représentant le nom de nœud de l'objet XMLNode." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeType" tiptext="Une valeur constante nodeType, soit XMLNodeType.ELEMENT_NODE pour un élément XML, soit XMLNodeType.TEXT_NODE pour un nœud texte." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeValue" tiptext="Valeur du nœud de l'objet XMLDocument." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".parentNode" tiptext="Valeur XMLNode qui fait référence au nœud parent de l'objet XML spécifié ou renvoie null si le nœud n'a pas de parent." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".previousSibling" tiptext="Valeur XMLNode qui fait référence au frère précédent de la liste des enfants du nœud parent." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".attributes" tiptext="Objet contenant tous les attributs de l’occurrence de XMLNode spécifiée." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".childNodes" tiptext="Un tableau des enfants spécifiés de l'objet XMLNode." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".localName" tiptext="Partie locale du nom du nœud XML." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".namespaceURI" tiptext="Si le nœud XML a un préfixe, namespaceURI est la valeur de la déclaration xmlns de ce préfixe (URI) appelé en général l'URI d'espace de nom." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".prefix" tiptext="Préfixe du nom du nœud XML." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.xml:XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" index="true" name="XMLNodeType" sort="true" tiptext="La classe XMLNodeType contient des constantes utilisées conjointement avec XMLNode.nodeType.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNodeType" id="Properties" name="Propriétés" tiptext="Propriétés de la classe XMLNodeType">

               <string constant="true" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" playername="" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" tiptext="Indique que le nœud est un élément." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" playername="" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" tiptext="Indique que le nœud est un nœud de texte." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder id="Language Elements" name="Eléments du langage" sort="true" tiptext="Eléments de langage qui effectuent ou spécifient une action lors de l'exécution.">

         <folder helpurl="statements:" id="Statements, Keywords &amp; Directives" name="Instructions, mots clés et directives" sort="true" tiptext="Instructions à utiliser dans les expressions">

            <folder id="statement" name="instruction" sort="true" tiptext="Eléments de langage qui effectuent ou spécifient une action lors de l'exécution.">

               <action helpurl="statements:break" id="break" name="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Apparaît au sein d'une boucle (for , for..in, for each..in, do..while ou while) ou dans un bloc d'instructions associées à un cas donné au sein d'une instruction switch." version="9"/>

               <action helpurl="statements:case" id="case" name="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Définit une condition pour l'instruction switch." version="9"/>

               <action helpurl="statements:continue" id="continue" name="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Ignore toutes les instructions restantes dans la boucle imbriquée de plus bas niveau et passe à l'itération suivante, comme si le contrôle avait été transmis à la fin de la boucle normalement." version="9"/>

               <action helpurl="statements:default" id="default" name="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Définit le cas par défaut d'une instruction switch." version="9"/>

               <action helpurl="statements:do..while" id="do while" name="do..while" quickey="do" text="do {\n} while (% condition %);\n" tiptext="Semblable à une boucle switch, à la différence que les instructions sont exécutées une fois avant l'évaluation initiale de la condition." version="9"/>

               <action helpurl="statements:else" id="else" name="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans l'instruction if renvoie false." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for" id="for" name="for" quickey="fr" text="for (% init; condition; suivant %) {\n}\n" tiptext="Evalue l'expression init (initialiser) une fois, puis amorce une séquence de bouclage." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for..in" id="for in" name="for..in" quickey="fi" text="for (% $itérateur$ in $l’objet$ %) {\n}\n" tiptext="Répète en boucle les propriétés d'un objet ou d'éléments de tableau, puis exécute l'instruction pour chaque propriété ou élément." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for each..in" id="for each in" name="for each..in" text="for each (% $itérateur$ in $objet$ %) {\n}\n" tiptext="Procède à une itération sur les éléments d'une collection." version="9"/>

               <action helpurl="statements:if" id="if" name="if" quickey="if" text="if (% condition %) {\n}\n" tiptext="Evalue une condition pour déterminer l'action suivante d'un fichier SWF." version="9"/>

               <action helpurl="statements:label" id="label" name="label" text="" tiptext="Associe une instruction à un identificateur qui peut être référencé par break ou continue." version="9"/>

               <action helpurl="statements:return" id="return" name="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Renvois d'une fonction pouvant spécifier une valeur de renvoi de façon facultative." version="9"/>

               <string helpurl="statements:super" name="super" text="super" tiptext="Invoque la version superclasse d'une méthode ou d'un constructeur." version="9"/>

               <action helpurl="statements:switch" id="switch" name="switch" quickey="sw" text="switch (% condition %) {\n}\n" tiptext="Transfère le contrôle à une instruction en fonction de la valeur d'une expression." version="9"/>

               <action helpurl="statements:throw" id="throw" name="throw" quickey="th" text="throw %expression%;\n" tiptext="Génère ou renvoie une erreur qui peut être traitée ou interceptée par un bloc de code catch{}." version="9"/>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:try" id="try" name="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Essayer un bloc de code avec traitement des exceptions" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:catch" id="catch" name="catch" quickey="ch" text="catch (% variable %) {\n}\n" tiptext="Intercepte une exception" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:finally" id="finally" name="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Exécute du code après le traitement des exceptions" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">

                  <string helpurl="statements:try..catch..finally" name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% variable %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Entoure un bloc de code dans lequel une erreur peut se produire et être traitée." version="9"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:evaluate" id="evaluate" name="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Evalue une expression arbitraire" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <action helpurl="statements:while" id="while" name="while" quickey="wh" text="while (% condition %) {\n}\n" tiptext="Evalue une condition. Si cette condition renvoie true, exécute une instruction ou une série d'instructions avant de suivre la boucle et d'évaluer de nouveau la condition." version="9"/>

               <action helpurl="statements:with" id="with" name="with" quickey="wt" text="with (% objet %) {\n}\n" tiptext="Etablit l'objet à utiliser par défaut lors de l'exécution d'une ou plusieurs instructions." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="definition keyword" name="mot clé de définition" sort="true" tiptext="Utilisé pour définir des entités, telles que des variables, des fonctions, des classes et des interfaces.">

               <action helpurl="statements:class" id="class" name="class" quickey="cl" text="class %nom% {\n}\n" tiptext="Définit une classe, ce qui permet de créer des occurrences des objets qui partagent les méthodes et les propriétés que vous définissez." version="9"/>

               <string helpurl="statements:extends" name="extends" text="extends" tiptext="Définit une classe qui est une sous-classe d'une autre classe." version="9"/>

               <action helpurl="statements:function" id="function" name="function" quickey="fn" text="function %nom% () {\n}\n" tiptext="Comprend un ensemble d'instructions que vous définissez pour effectuer une certaine tâche." version="9"/>

               <string helpurl="statements:get" name="get" text="get" tiptext="Définit un accesseur en lecture, une méthode qui peut être lue comme une propriété." version="9"/>

               <string helpurl="statements:implements" name="implements" text="implements" tiptext="Spécifie qu'une classe doit définir toutes les méthodes déclarées dans l'interface (ou les interfaces) en cours d'implémentation." version="9"/>

               <action helpurl="statements:interface" id="interface" name="interface" text="interface" tiptext="Définit une interface." version="9"/>

               <string helpurl="statements:package" name="package" text="package" tiptext="Permet de répartir votre code dans des groupes de petite taille qui peuvent être importés par d'autre scripts." version="9"/>

               <string helpurl="statements:namespace" name="namespace" text="namespace" tiptext="Permet de contrôler la visibilité des définitions." version="9"/>

               <string helpurl="statements:... (rest) parameter" name="... argument variable-length" text="..." tiptext="Permet de spécifier si une fonction peut accepter un nombre illimité d'arguments séparés par des virgules." version="9"/>

               <string helpurl="statements:set" name="set" text="set" tiptext="Définit une méthode de définition, qui est une méthode qui s'affiche dans l'interface publique en tant que propriété." version="9"/>

               <string helpurl="statements:const" name="const" text="const" tiptext="Spécifie une constante, qui est une variable qui ne peut recevoir de valeur qu'une seule fois." version="9"/>

               <action helpurl="statements:var" id="var" name="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Spécifie une variable." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="directive" name="directive" sort="true" tiptext="Instructions et définitions qui peuvent avoir un effet lors de la compilation ou de l'exécution.">

               <string helpurl="statements:default xml namespace" name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="L'instruction default xml namespace définit l'espace de nom par défaut à utiliser pour les objets XML." version="9"/>

               <action helpurl="statements:import" id="import" name="import" text="import" tiptext="Rend les classes et les packages disponibles pour votre code." version="9"/>

               <action helpurl="statements:include" id="include" name="include" text="include" tiptext="Inclut le contenu du fichier spécifié, comme si les commandes du fichier faisaient partie du script d'appel." version=""/>

               <string helpurl="statements:use namespace" name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Suite à cette opération, les espaces de nom spécifiés sont ajoutés à l'ensemble d'espaces de nom ouverts." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="attribute keyword" name="mot clé d'attribut" sort="true" tiptext="Utilisé pour modifier le sens des définitions et peut être appliqué à des définitions de classe, de variable, de fonction et d'espace de nom.">

               <string helpurl="statements:dynamic" name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Spécifie que les occurrences d'une classe peuvent posséder des propriétés dynamiques qui sont ajoutées pendant l'exécution." version="9"/>

               <string helpurl="statements:private" name="private" text="private" tiptext="Spécifie qu'une variable, une constante, une méthode ou un espace de nom est disponible uniquement pour la classe qui la déclare ou la définit." version="9"/>

               <string helpurl="statements:protected" name="protected" text="protected" tiptext="Spécifie qu'une variable, une constante ou une méthode est disponible uniquement pour la classe qui la déclare ou la définit, ou pour les sous-classes de cette classe." version="9"/>

               <string helpurl="statements:native" name="native" text="native" tiptext="Permet de spécifier si une fonction ou méthode doit être implémentée par Flash Player en code natif." version="9"/>

               <string helpurl="statements:internal" name="internal" text="internal" tiptext="Permet de spécifier si une classe, une variable, une constante ou une fonction est disponible pour tous les appels au sein du même package." version="9"/>

               <string helpurl="statements:override" name="override" text="override" tiptext="Spécifie une méthode qui remplace (double) une méthode héritée." version="9"/>

               <string helpurl="statements:final" name="final" text="final" tiptext="Spécifie qu'une méthode ne peut pas être remplacée." version="9"/>

               <string helpurl="statements:public" name="public" text="public" tiptext="Permet de spécifier si une classe, une variable, une constante ou une méthode est disponible pour tous les appels." version="9"/>

               <string helpurl="statements:static" name="static" text="static" tiptext="Permet de spécifier qu'une variable, constante ou méthode appartient à la classe, et non pas aux occurrences de la classe." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="primary expression keyword" name="mot clé de l'expression primaire" sort="true" tiptext="Utilisé pour représenter des valeurs littérales.">

               <string helpurl="statements:this" name="this" text="this" tiptext="Une référence à l'objet contenant une méthode." version="9"/>

               <string helpurl="statements:false" name="false" text="false" tiptext="Valeur booléenne false." version="9"/>

               <string helpurl="statements:null" name="null" text="null" tiptext="Valeur spéciale qui peut être affectée à des variables ou renvoyée par une fonction en l'absence de données." version="9"/>

               <string helpurl="statements:true" name="true" text="true" tiptext="Valeur booléenne true." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="namespace" name="espace de nom" sort="true" tiptext="Contexte des identifiants.">

               <string helpurl="statements:AS3" name="AS3" text="" tiptext="Définit les méthodes et les propriétés des classes ActionScript qui sont des propriétés fixes et non pas des propriétés de prototype." version=""/>

               <string helpurl="statements:flash_proxy" name="flash_proxy" text="" tiptext="Définit les méthodes de la classe Proxy." version=""/>

               <string helpurl="statements:object_proxy" name="object_proxy" text="" tiptext="Définit les méthodes de la classe ObjectProxy." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="operators:" name="Opérateurs" sort="true" tiptext="Opérateurs symboliques utilisés pour combiner, comparer ou modifier les valeurs">

            <folder name="autres" sort="false" tiptext="Opérateurs divers">

               <string helpurl="operators:array access" name="[] (accès au tableau)" text="[]" tiptext="Initialise un nouveau tableau ou tableau multidimensionnel avec les éléments spécifiés (a0, etc.) ou accède aux éléments d’un tableau." version="9"/>

               <string helpurl="operators:as" name="as" text="as" tiptext="Vérifie si l'expression est compatible avec la classe datatype du type de données." version="9"/>

               <string helpurl="operators:comma" name=", (virgule)" text="," tiptext="Evalue expression1, puis expression2, etc." version="9"/>

               <string helpurl="operators:conditional" name="?: (conditionnel)" text="?:" tiptext="Demande à Flash d'évaluer expression1 et si la valeur de expression1 est true, la valeur d'expression2 est renvoyée ; sinon, la valeur d'expression3 est renvoyée." version="9"/>

               <string helpurl="operators:delete" name="delete" text="delete" tiptext="Détruit la référence d'objet spécifiée par le paramètre reference et renvoie true si la référence est supprimée correctement ; false sinon." version="9"/>

               <string helpurl="operators:dot" name=". (point)" text="." tiptext="Permet de naviguer au sein des hiérarchies de clips pour accéder aux clips incorporés (enfants), aux variables ou aux propriétés." version="9"/>

               <string helpurl="operators:in" name="in" text="in" tiptext="Vérifie si expression1 est une propriété de expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:instanceof" name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Détermine si un objet appartient à une classe spécifique." version="9"/>

               <string helpurl="operators:is" name="is" text="is" tiptext="Vérifie si expression1 est compatible avec le type de données d'expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:name qualifier" name=":: (qualificateur du nom)" text="::" tiptext="Permet d'identifier l'espace de nom d'une propriété, d'une méthode, d'une propriété ou d'un attribut XML." version="9"/>

               <string helpurl="operators:new" name="new" text="new" tiptext="Crée un objet, anonyme au départ, et appelle la fonction identifiée par le paramètre constructeur." version="5"/>

               <string helpurl="operators:object initializer" name="{} (initialiseur d'objet)" text="{}" tiptext="Crée un objet et l'initialise avec les paires de propriétés spécifiées de nom et de valeur." version="9"/>

               <string helpurl="operators:parentheses" name="() (parenthèses)" text="()" tiptext="Effectue une opération de regroupement sur un ou plusieurs paramètres, évalue les expressions de façon séquentielle ou entoure un ou plusieurs paramètres et les transmet en tant que paramètres à une fonction en dehors des parenthèses." version="9"/>

               <string helpurl="operators:RegExp delimiter" name="/ (délimiteur de RegExp)" text="/" tiptext="Lorsque la barre oblique est utilisée avant ou après des caractères, elle définit le littéral d'une expression régulière." version="9"/>

               <string helpurl="operators:type" name=": (type)" text=":" tiptext="Utilisé pour le typage strict des données ; cet opérateur spécifie le type de variable, le type de renvoi de la fonction ou le type de paramètre de la fonction." version="9"/>

               <string helpurl="operators:typeof" name="typeof" text="typeof" tiptext="Evalue l’expression et renvoie une chaîne spécifiant le type." version="9"/>

               <string helpurl="operators:void" name="void" text="void" tiptext="L'opérateur void évalue une expression, puis supprime sa valeur, renvoyant une valeur non définie." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="logiques" sort="false" tiptext="opérateurs logiques">

               <string helpurl="operators:logical AND" name="&amp;&amp; (AND logique)" text="&amp;&amp;" tiptext="Effectue une opération booléenne sur les valeurs de l'une ou des deux expressions." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical AND assignment" name="&amp;&amp;= (affectation du AND logique)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d'expression1 &amp;amp;&amp;amp; expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical NOT" name="! (NOT logique)" text="!" tiptext="Inverse la valeur booléenne d'une variable ou d'une expression." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical OR" name="|| (OR logique)" text="||" tiptext="Evalue expression1 (l'expression située à gauche de l'opérateur) et renvoie true si cette expression est true." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical OR assignment" name="||= (affectation du OU logique)" text="||=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d'expression1 || expression2." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="comparaison" sort="false" tiptext="opérateurs de comparaison">

               <string helpurl="operators:equality" name="== (égalité)" text="==" tiptext="Vérifie si deux expressions sont égales." version="9"/>

               <string helpurl="operators:greater than" name="&gt; (supérieur à)" text="&gt;" tiptext="Compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieure à expression2 ; dans l'affirmative, cet opérateur renvoie true." version="9"/>

               <string helpurl="operators:greater than or equal to" name="&gt;= (supérieur ou égal à)" text="&gt;=" tiptext="Compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieur ou égal à expression2. Dans l'affirmative, l'opérateur renvoie true." version="9"/>

               <string helpurl="operators:inequality" name="!= (inégalité)" text="!=" tiptext="Recherche l'inverse de l'opérateur d'égalité (==)." version="9"/>

               <string helpurl="operators:less than" name="&lt; (inférieur à)" text="&lt;" tiptext="Compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure à expression2 ; dans l'affirmative, cet opérateur renvoie true." version="9"/>

               <string helpurl="operators:less than or equal to" name="&lt;= (inférieur ou égal à)" text="&lt;=" tiptext="Compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure ou égale à expression2 ; dans l'affirmative, cet opérateur renvoie true." version="9"/>

               <string helpurl="operators:strict equality" name="=== (égalité stricte)" text="===" tiptext="Teste l'égalité de deux expressions ; l'opérateur d'égalité stricte (===) se comporte de la même façon que l'opérateur d'égalité (==), à la différence que les types de données ne sont pas convertis." version="9"/>

               <string helpurl="operators:strict inequality" name="!== (inégalité stricte)" text="!==" tiptext="Recherche l'inverse de l'opérateur d'égalité stricte (===)." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="commentaire" sort="false" tiptext="Opérateurs de commentaires">

               <action helpurl="operators:block comment delimiter" id="comment" name="/*..*/ (délimiteur de bloc de commentaires)" text="/* %% */\n" tiptext="Démarque une ou plusieurs lignes de commentaires de script." version="9"/>

               <action helpurl="operators:line comment delimiter" id="comment" name="// (délimiteur d'une ligne de commentaires)" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Signale le début d'un commentaire de script." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="arithmétique" sort="false" tiptext="opérateurs arithmétiques">

               <string helpurl="operators:addition" name="+ (addition)" text="+" tiptext="Ajoute des expressions numériques." version="9"/>

               <string helpurl="operators:decrement" name="-- (décrément)" text="--" tiptext="Un opérateur unaire de pré et post-décrémentation qui soustrait 1 de l'expression." version="9"/>

               <string helpurl="operators:division" name="/ (division)" text="/" tiptext="Divise expression1 par expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:increment" name="++ (incrément)" text="++" tiptext="Un opérateur unaire de pré et post-incrémentation qui ajoute 1 à l'expression." version="9"/>

               <string helpurl="operators:modulo" name="% (modulo)" text="%" tiptext="Calcule le reste d'expression1 divisé par expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:multiplication" name="* (multiplication)" text="*" tiptext="Multiplie deux expressions numériques." version="9"/>

               <string helpurl="operators:subtraction" name="- (soustraction)" text="-" tiptext="Utilisé pour la négation ou la soustraction." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="affectation composée arithmétique" sort="false" tiptext="Opérateurs arithmétiques composés">

               <string helpurl="operators:addition assignment" name="+= (affectation de l'addition)" text="+=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d'expression1 + expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:division assignment" name="/= (affectation de la division)" text="/=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d'expression1 / expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:modulo assignment" name="%= (affectation de modulo)" text="%=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d'expression1 % expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:multiplication assignment" name="*= (affectation de la multiplication)" text="*=" tiptext="Opérateur (affectation composée arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de expression1 * expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:subtraction assignment" name="-= (affectation de la soustraction)" text="-=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d'expression1 - expression2." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="au niveau du bit" sort="false" tiptext="opérateurs au niveau du bit">

               <string helpurl="operators:bitwise AND" name="&amp; (AND au niveau du bit)" text="&amp;" tiptext="Convertit expression1 et expression2 en entiers 32 bits non signés et applique une opération booléenne AND sur chaque bit des entiers entrés en tant que paramètres." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise left shift" name="&lt;&lt; (décalage gauche au niveau du bit)" text="&lt;&lt;" tiptext="Convertit expression1 et expression2 en entiers 32 bits et décale tous les bits d'expression1 vers la gauche du nombre d'unités spécifié par l'entier résultant de la conversion d'expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise NOT" name="~ (NOT au niveau du bit)" text="~" tiptext="Connu également sous la forme de complément d'opérateur du un ou opérateur de complément au niveau du bit." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise OR" name="| (OR au niveau du bit)" text="|" tiptext="Convertit expression1 et expression2 en entiers 32 bits non signés et place un 1 pour chaque position de bit où les bits correspondants de expression1 ou expression2 ont la valeur 1." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise right shift" name="&gt;&gt; (décalage droit au niveau du bit)" text="&gt;&gt;" tiptext="Convertit expression1 et expression2 en entiers 32 bits et décale tous les bits d'expression1 vers la droite du nombre d'unités spécifié par l'entier résultant de la conversion d'expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise unsigned right shift" name="&gt;&gt;&gt; (décalage droit au niveau du bit non signé)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Identique à l'opérateur de décalage vers la droite au niveau du bit (&amp;gt;&amp;gt;), à la différence qu'il ne préserve pas le signe de l'expression d'origine car les bits de gauche sont toujours remplacés par des 0." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise XOR" name="^ (XOR au niveau du bit)" text="^" tiptext="Convertit expression1 et expression2 en entiers 32 bits non signés et renvoie un 1 pour chaque position de bit où les bits correspondants de expression1 ou expression2, mais pas les deux, ont la valeur 1." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="affectation composée au niveau du bit" sort="false" tiptext="Opérateurs composés au niveau du bit">

               <string helpurl="operators:bitwise AND assignment" name="&amp;= (affectation de AND au niveau du bit)" text="&amp;=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d'expression1 &amp;amp; expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise left shift and assignment" name="&lt;&lt;= (décalage gauche au niveau du bit et affectation)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Cet opérateur effectue un décalage vers la gauche au niveau du bit (&amp;lt;&amp;lt;=) et stocke ensuite le contenu dans expression1." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise OR assignment" name="|= (affectation de OR au niveau du bit)" text="|=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d'expression1 | expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise right shift and assignment" name="&gt;&gt;= (décalage droit au niveau du bit et affectation)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Cet opérateur effectue un décalage vers la droite au niveau du bit et stocke ensuite le contenu dans expression1." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment" name="&gt;&gt;&gt;= (décalage droit non signé au niveau du bit et affectation)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Effectue un décalage vers la droite au niveau du bit non signé et stocke ensuite le contenu dans expression1." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise XOR assignment" name="|= (affectation de XOR au niveau du bit)" text="^=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d'expression1 ^ expression2." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="chaîne" sort="false" tiptext="Opérateurs de chaîne">

               <string helpurl="operators:concatenation" name="+ (concaténation)" text="+" tiptext="Concatène (combine) des chaînes." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation assignment" name="+= (affectation de concaténation)" text="+=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d'expression1 + expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:string delimiter" name="&quot; (délimiteur de chaîne)" text="&quot;" tiptext="Lorsqu'ils sont utilisés avant et après des caractères, les guillemets (&quot;) indiquent que les caractères ont une valeur littérale." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="affectation" sort="false" tiptext="opérateurs d'affectation">

               <string helpurl="operators:assignment" name="= (affectation)" text="=" tiptext="Affecte la valeur d'expression2 (le paramètre de droite) à la variable, à l'élément de tableau ou à la propriété dans expression1." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="XML" sort="false" tiptext="Opérateurs XML">

               <string helpurl="operators:attribute identifier" name="@ (identificateur d'attribut)" text="@" tiptext="Utilise l'opérateur XML @ (arrobas) pour identifier les attributs d'un objet XML ou XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:braces (XML)" name="{ } (accolades (XML))" text="{ }" tiptext="Utilise les opérateurs XML { et } pour transmettre des données par référence (à partir d'autres variables) dans un littéral XML ou XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:brackets (XML)" name="[ ] (crochets (XML))" text="[ ]" tiptext="Accède à une propriété ou un attribut d'un objet XML ou XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation (XMLList)" name="+ (concaténation (XMLList))" text="+" tiptext="Utilise l'opérateur XML + (concaténation) pour concaténer des objets XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)" name="+= (affectation de concaténation (XMLList))" text="+=" tiptext="Affecte à expression1, qui est un objet XMLList, la valeur d'expression1 + expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:delete (XML)" name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Supprime les éléments ou les attributs XML spécifiés." version="9"/>

               <string helpurl="operators:descendant accessor" name=".. (accesseur descendant)" text=".." tiptext="Utilisez l'opérateur accesseur descendant XML (..) pour accéder aux éléments descendants d'un objet XML ou XMLList ou (combiné avec l'opérateur @) pour renvoyer les descendants d'attributs." version="9"/>

               <string helpurl="operators:dot (XML)" name=". (point (XML))" text="." tiptext="Accède aux éléments enfants d'un objet XML ou XMLList, ou (en conjonction avec l'opérateur @) renvoie les attributs d'un objet XML ou XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:parentheses (XML)" name="( ) (parenthèses (XML))" text="( )" tiptext="Utilise les opérateurs ( et ) pour évaluer une expression dans une construction XML E4X." version="9"/>

               <string helpurl="operators:XML literal tag delimiter" name="&lt; &gt; (délimiteur de balise XML littérale)" text="&lt; &gt;" tiptext="Utilisez les opérateurs &amp;lt; et &amp;gt; pour définir une balise XML dans un littéral XML." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="specialTypes:" name="Types spéciaux" sort="true" tiptext="Types spéciaux pour le typage fort">

            <string helpurl="specialTypes:*" name="*" text="*" tiptext="Permet de spécifier qu'une propriété n'est pas typée." version="9"/>

            <string helpurl="specialTypes:void" name="void" object="void" text="void" tiptext="Permet de spécifier la valeur qui doit être renvoyée par une fonction." version="9"/>

            <string helpurl="specialTypes:Null" name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Un type de données spécial qui indique l'absence de valeur." version="9"/>

         </folder>

      </folder>

   </actionspanel>

   <codehints>

      <package children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl" name="fl.accessibility"/>

      <package children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader" name="fl.containers"/>

      <package children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar" name="fl.controls"/>

      <package children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer" name="fl.controls.dataGridClasses"/>

      <package children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData" name="fl.controls.listClasses"/>

      <package children="IndeterminateBar" name="fl.controls.progressBarClasses"/>

      <package children="InvalidationType,UIComponent" name="fl.core"/>

      <package children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem" name="fl.data"/>

      <package children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,RSLErrorEvent,RSLEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget" name="fl.events"/>

      <package children="IKArmature,IKBone,IKEvent,IKJoint,IKManager,IKMover" name="fl.ik"/>

      <package children="Locale" name="fl.lang"/>

      <package children="LivePreviewParent" name="fl.livepreview"/>

      <package children="FocusManager,IFocusManager,IFocusManagerComponent,IFocusManagerGroup,StyleManager" name="fl.managers"/>

      <package children="AdjustColor,Animator,Animator3D,AnimatorBase,AnimatorFactory,AnimatorFactory3D,AnimatorFactoryBase,AnimatorFactoryUniversal,AnimatorUniversal,BezierEase,BezierSegment,Color,ColorMatrix,CustomEase,DynamicMatrix,FunctionEase,ITween,Keyframe,KeyframeBase,MatrixTransformer,Motion,MotionBase,MotionEvent,RotateDirection,SimpleEase,Source,Tweenables" name="fl.motion"/>

      <package children="Back,Bounce,Circular,Cubic,Elastic,Exponential,Linear,Quadratic,Quartic,Quintic,Sine" name="fl.motion.easing"/>

      <package children="RSLInfo,RSLPreloader,SWZInfo" name="fl.rsl"/>

      <package children="TLFTextField" name="fl.text"/>

      <package children="Blinds,Fade,Fly,Iris,Photo,PixelDissolve,Rotate,Squeeze,Transition,TransitionManager,Tween,TweenEvent,Wipe,Zoom" name="fl.transitions"/>

      <package children="Back,Bounce,Elastic,None,Regular,Strong" name="fl.transitions.easing"/>

      <package children="AutoLayoutEvent,CaptionChangeEvent,CaptionTargetEvent,CuePointType,FLVPlayback,FLVPlaybackCaptioning,INCManager,IVPEvent,LayoutEvent,MetadataEvent,NCManager,NCManagerNative,SkinErrorEvent,SoundEvent,VideoAlign,VideoError,VideoEvent,VideoPlayer,VideoProgressEvent,VideoScaleMode,VideoState" name="fl.video"/>

      <package children="ActionScriptVersion,AVM1Movie,Bitmap,BitmapData,BitmapDataChannel,DisplayObject,DisplayObjectContainer,FrameLabel,GradientType,Graphics,InteractiveObject,Loader,LoaderInfo,MovieClip,NativeWindow,PixelSnapping,Scene,Shape,SimpleButton,Sprite,Stage,StageAlign,StageAspectRatio,StageDisplayState,StageOrientation,StageQuality,StageScaleMode,SWFVersion" name="flash.display"/>

      <package children="EOFError,IllegalOperationError,InvalidSWFError,IOError,MemoryError,ScriptTimeoutError,SQLError,SQLErrorOperation,StackOverflowError" name="flash.errors"/>

      <package children="AccelerometerEvent,AsyncErrorEvent,ContextMenuEvent,DataEvent,DatagramSocketDataEvent,DNSResolverEvent,ErrorEvent,Event,EventDispatcher,EventPhase,FileListEvent,FocusEvent,FullScreenEvent,GeolocationEvent,GestureEvent,GesturePhase,HTTPStatusEvent,IEventDispatcher,IMEEvent,InvokeEvent,IOErrorEvent,KeyboardEvent,MouseEvent,NativeProcessExitEvent,NetStatusEvent,OutputProgressEvent,ProgressEvent,SampleDataEvent,SecurityErrorEvent,ServerSocketConnectEvent,StageBoundsEvent,StageOrientationEvent,StatusEvent,StorageVolumeChangeEvent,SyncEvent,TextEvent,TimerEvent,TouchEvent,TransformGestureEvent,UncaughtErrorEvent,UncaughtErrorEvents" name="flash.events"/>

      <package children="ExternalInterface" name="flash.external"/>

      <package children="File,FileMode,FileStream,StorageVolume,StorageVolumeInfo" name="flash.filesystem"/>

      <package children="ColorTransform,Matrix,Matrix3D,Orientation3D,PerspectiveProjection,Point,Rectangle,Transform,Utils3D,Vector3D" name="flash.geom"/>

      <package children="Camera,ID3Info,MediaLibrary,Microphone,Sound,SoundChannel,SoundCodec,SoundLoaderContext,SoundMixer,SoundTransform,Video,scanHardware" name="flash.media"/>

      <package children="DatagramSocket,FileFilter,FileReference,FileReferenceList,GroupSpecifier,IDynamicPropertyOutput,IDynamicPropertyWriter,InterfaceAddress,IPVersion,LocalConnection,NetConnection,NetGroup,NetGroupInfo,NetGroupReceiveMode,NetGroupReplicationStrategy,NetGroupSendMode,NetGroupSendResult,NetStream,NetStreamInfo,NetStreamMulticastInfo,NetStreamPlayOptions,NetStreamPlayTransitions,NetworkInfo,NetworkInterface,ObjectEncoding,Responder,ServerSocket,SharedObject,SharedObjectFlushStatus,Socket,URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLRequest,URLRequestDefaults,URLRequestHeader,URLRequestMethod,URLStream,URLVariables,XMLSocket,getClassByAlias,navigateToURL,registerClassAlias,sendToURL" name="flash.net"/>

      <package children="Accelerometer,Geolocation" name="flash.sensors"/>

      <package children="ApplicationDomain,Capabilities,IME,IMEConversionMode,JPEGLoaderContext,LoaderContext,Security,SecurityDomain,SecurityPanel,System,SystemUpdater,SystemUpdaterType,TouchscreenType,fscommand" name="flash.system"/>

      <package children="AntiAliasType,CSMSettings,Font,FontStyle,FontType,GridFitType,StaticText,StyleSheet,TextColorType,TextDisplayMode,TextExtent,TextField,TextFieldAutoSize,TextFieldType,TextFormat,TextFormatAlign,TextLineMetrics,TextRenderer,TextSnapshot" name="flash.text"/>

      <package children="BreakOpportunity,CFFHinting,ContentElement,DigitCase,DigitWidth,EastAsianJustifier,ElementFormat,FontDescription,FontLookup,FontMetrics,FontPosture,FontWeight,GraphicElement,GroupElement,JustificationStyle,Kerning,LigatureLevel,LineJustification,RenderingMode,SpaceJustifier,TabAlignment,TabStop,TextBaseline,TextBlock,TextElement,TextJustifier,TextLine,TextLineCreationResult,TextLineMirrorRegion,TextLineValidity,TextRotation,TypographicCase" name="flash.text.engine"/>

      <package children="ContextMenu,ContextMenuBuiltInItems,ContextMenuClipboardItems,ContextMenuItem,Keyboard,KeyboardType,KeyLocation,Mouse,MouseCursor,Multitouch,MultitouchInputMode" name="flash.ui"/>

      <package children="ByteArray,CompressionAlgorithm,Dictionary,Endian,IDataInput,IDataOutput,IExternalizable,Proxy,Timer,describeType,escapeMultiByte,getAliasName,getDefinitionByName,getQualifiedClassName,getQualifiedSuperclassName,getTimer,unescapeMultiByte,clearInterval,clearTimeout,setInterval,setTimeout" name="flash.utils"/>

      <package children="XMLDocument,XMLNode,XMLNodeType" name="flash.xml"/>

      <typeinfo object="flash.display.MovieClip" pattern="*_mc"/>

      <typeinfo object="Array" pattern="*_array"/>

      <typeinfo object="String" pattern="*_str"/>

      <typeinfo object="flash.display.SimpleButton" pattern="*_btn"/>

      <typeinfo object="flash.text.TextField" pattern="*_txt"/>

      <typeinfo object="flash.text.TextFormat" pattern="*_fmt"/>

      <typeinfo object="Date" pattern="*_date"/>

      <typeinfo object="flash.media.Sound" pattern="*_sound"/>

      <typeinfo object="XML" pattern="*_xml"/>

      <typeinfo object="flash.xml.XMLNode" pattern="*_xmlnode"/>

      <typeinfo object="flash.net.XMLSocket" pattern="*_xmlsocket"/>

      <typeinfo object="fl.motion.Color" pattern="*_color"/>

      <typeinfo object="Error" pattern="*_err"/>

      <typeinfo object="flash.net.LocalConnection" pattern="*_lc"/>

      <typeinfo object="flash.net.NetConnection" pattern="*_nc"/>

      <typeinfo object="flash.net.NetStream" pattern="*_ns"/>

      <typeinfo object="flash.net.SharedObject" pattern="*_so"/>

      <typeinfo object="flash.media.Video" pattern="*_video"/>

   </codehints>

</toolbox>

