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<!--  This file generated from help file documentation on 12/16/2010  -->
<toolbox>
		<actionspanel>
			<folder name="Nível superior" id="Top Level" sort="true" tiptext="O nível superior contém as funções globais e as classes ActionScript principais.">
				<folder name="ArgumentError" id="ArgumentError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A classe ArgumentError representa um erro que ocorre quando os argumentos fornecidos em uma função não correspondem aos argumentos definidos para essa função." helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ArgumentError" helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
						<string name="ArgumentError" object="ArgumentError" text="new ArgumentError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ArgumentError." version="1.0" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="arguments" id="arguments" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um objeto de argumentos é usado para armazenar e acessar os argumentos de uma função." helpurl="globalClassifier:arguments">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para argumentos de classe" helpurl="globalClassifier:arguments">
						<string name="callee" object="arguments" text=".callee" tiptext="Uma referência à função em execução no momento." version="" helpurl="arguments:callee" playername=""/>
						<string name="length" object="arguments" text=".length" tiptext="O número de argumentos transmitidos à função." version="" helpurl="arguments:length" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Array" id="Array" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Array permite acessar e manipular matrizes." helpurl="globalClassifier:Array">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%valores:argumento de tamanho variável%)" constructor="true" tiptext="Permite criar uma matriz que contenha os elementos especificados." version="4" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%[númElementos:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Permite criar uma matriz do número especificado de elementos." version="4" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="concat" object="Array" text=".concat(%args:argumento de tamanho variável%):Array" tiptext="Concatena os elementos especificados nos parâmetros." version="4" helpurl="Array:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Array" text=".every(%retornoChamada:Function[,thisObjeto:*=null]%):Boolean" tiptext="Executa uma função de teste em cada item da matriz até que seja alcançado um item que retorne falso para a função especificada." version="4" helpurl="Array:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Array" text=".filter(%retornoChamada:Function[,thisObjeto:*=null]%):Array" tiptext="Executa uma função de teste em cada item da matriz e constrói uma nova matriz para todos os itens que retornarem verdadeiro para a função especificada." version="4" helpurl="Array:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Array" text=".forEach(%retornoChamada:Function[,thisObjeto:*=null]%):void" tiptext="Executa uma função em cada item da matriz." version="4" helpurl="Array:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Array" text=".indexOf(%Elementopesquisa:*[,doÍndice:int=0]%):int" tiptext="Procura um item em uma matriz, usando a igualdade estrita (===), e retorna a posição de índice do item." version="4" helpurl="Array:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Array" text=".join(%[sep:*=unknown]%):String" tiptext="Converte em strings os elementos de uma matriz." version="4" helpurl="Array:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Array" text=".lastIndexOf(%Elementopesquisa:*[,doÍndice:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Procura um item em uma matriz, operando para trás a partir do último item, e retorna a posição do índice do item correspondente usando a igualdade estrita (===)." version="4" helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Array" text=".map(%retornoChamada:Function[,thisObjeto:*=null]%):Array" tiptext="Executa uma função em cada item de uma matriz e constrói uma nova matriz de itens correspondentes aos resultados da função em cada item na matriz original." version="4" helpurl="Array:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Array" text=".pop(%%)" tiptext="Remove o último elemento de uma matriz e retorna o valor desse elemento." version="4" helpurl="Array:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Array" text=".push(%args:argumento de tamanho variável%):uint" tiptext="Adiciona um ou mais elementos ao final de uma matriz e retorna o novo comprimento dessa matriz." version="4" helpurl="Array:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Array" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Inverte a matriz no lugar." version="4" helpurl="Array:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Array" text=".shift(%%)" tiptext="Remove o primeiro elemento de uma matriz e retorna esse elemento." version="4" helpurl="Array:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Array" text=".slice(%[índiceInicial:int=0,índiceFinal:int=16777215]%):Array" tiptext="Retorna uma nova matriz que consiste em uma faixa de elementos a partir da matriz original." version="4" helpurl="Array:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Array" text=".some(%retornoChamada:Function[,thisObjeto:*=null]%):Boolean" tiptext="Executa uma função de teste em cada item da matriz até que seja alcançado um item que retorne verdadeiro." version="4" helpurl="Array:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="Array" text=".sortOn(%nomeCampo:Object[,opções:Object=null]%):Array" tiptext="Classifica os elementos em uma matriz de acordo com um ou mais campos nessa matriz." version="4" helpurl="Array:AS3:sortOn" playername=""/>
						<string name="sort" object="Array" text=".sort(%args:argumento de tamanho variável%):Array" tiptext="Classifica os elementos em uma matriz." version="4" helpurl="Array:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Array" text=".splice(%índiceInicial:int,excluirContagem:uint,valores:argumento de tamanho variável%):Array" tiptext="Adiciona elementos a uma matriz e remove elementos dela." version="4" helpurl="Array:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Array" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa os elementos na matriz especificada." version="4" helpurl="Array:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Array" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa os elementos na matriz especificada." version="4" helpurl="Array:toString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Array" text=".unshift(%args:argumento de tamanho variável%):uint" tiptext="Adiciona um ou mais elementos ao início de uma matriz e retorna o novo comprimento dessa matriz." version="4" helpurl="Array:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="CASEINSENSITIVE" object="Array" text="Array.CASEINSENSITIVE" constant="true" tiptext="Especifica a classificação sem distinção entre maiúsculas e minúsculas para os métodos de classificação da classe Array." version="" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" playername=""/>
						<string name="DESCENDING" object="Array" text="Array.DESCENDING" constant="true" tiptext="Especifica a classificação decrescente para os métodos de classificação da classe Array." version="" helpurl="Array:DESCENDING" playername=""/>
						<string name="NUMERIC" object="Array" text="Array.NUMERIC" constant="true" tiptext="Especifica a classificação numérica (em vez de string de caracteres) para os métodos de classificação da classe Array." version="" helpurl="Array:NUMERIC" playername=""/>
						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" constant="true" tiptext="Especifica que uma classificação retorna uma matriz que consiste em índices de matriz." version="" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" playername=""/>
						<string name="UNIQUESORT" object="Array" text="Array.UNIQUESORT" constant="true" tiptext="Especifica a exigência de classificação exclusiva para os métodos de classificação da classe Array." version="" helpurl="Array:UNIQUESORT" playername=""/>
						<string name="length" object="Array" text=".length" tiptext="Um inteiro não negativo que especifica o número de elementos na matriz." version="" helpurl="Array:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um objeto booleano é um tipo de dados que pode ter um de dois valores, verdadeiro ou falso, usado para operações lógicas." helpurl="globalClassifier:Boolean">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Boolean" helpurl="globalClassifier:Boolean">
						<string name="Boolean" object="Boolean" text="new Boolean(%[expressão:Object=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto booleano com o valor especificado." version="4" helpurl="Boolean:Boolean" playername=""/>
						<string name="toString" object="Boolean" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a representação de string (&quot;true&quot; ou &quot;false&quot;) do objeto booleano." version="4" helpurl="Boolean:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Boolean" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Retornará verdadeiro se o valor do objeto booleano especificado for verdadeiro; caso contrário, retornará falso." version="4" helpurl="Boolean:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Date" id="Date" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Date representa informações de data e hora." helpurl="globalClassifier:Date">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="Date" object="Date" text="new Date(%valordeAnoouTempo:Object,mês:Number[,data:Number=1,hora:Number=0,minuto:Number=0,segundo:Number=0,milésimoSegundo:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constrói um novo objeto Date que contém a data e a hora especificadas." version="4" helpurl="Date:Date" playername=""/>
						<string name="UTC" object="Date" text="Date.UTC(%ano:Number,mês:Number[,data:Number=1,hora:Number=0,minuto:Number=0,segundo:Number=0,milésimoSegundo:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Retorna o número de milésimos de segundo entre a meia-noite de 1° de janeiro de 1970, horário universal, e o horário especificado nos parâmetros." version="4" helpurl="Date:UTC" playername=""/>
						<string name="getDate" object="Date" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Retorna o dia do mês (um inteiro de 1 a 31) especificado por um objeto Date de acordo com o horário local." version="4" helpurl="Date:AS3:getDate" playername=""/>
						<string name="getDay" object="Date" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Retorna o dia da semana (0 para domingo, 1 para segunda-feira e assim por diante) especificado por essa Data de acordo com o horário local." version="4" helpurl="Date:AS3:getDay" playername=""/>
						<string name="getFullYear" object="Date" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Retorna o ano completo (um número de quatro dígitos, como 2000) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="4" helpurl="Date:AS3:getFullYear" playername=""/>
						<string name="getHours" object="Date" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Retorna a hora (um inteiro de 0 a 23) da parte do dia de um objeto Date de acordo com o horário local." version="4" helpurl="Date:AS3:getHours" playername=""/>
						<string name="getMilliseconds" object="Date" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Retorna a parte dos milésimos de segundo (um inteiro de 0 a 999) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="4" helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getMinutes" object="Date" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Retorna a parte dos minutos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="4" helpurl="Date:AS3:getMinutes" playername=""/>
						<string name="getMonth" object="Date" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Retorna a parte do mês (0 para janeiro, 1 para fevereiro e assim por diante) dessa Data de acordo com o horário local." version="4" helpurl="Date:AS3:getMonth" playername=""/>
						<string name="getSeconds" object="Date" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Retorna a parte dos segundos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="4" helpurl="Date:AS3:getSeconds" playername=""/>
						<string name="getTime" object="Date" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Retorna o número de milésimos de segundo desde a meia-noite de 1° de janeiro de 1970, horário universal, para um objeto Date." version="4" helpurl="Date:AS3:getTime" playername=""/>
						<string name="getTimezoneOffset" object="Date" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Retorna a diferença, em minutos, entre o horário universal (UTC) e o horário local do computador." version="4" helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" playername=""/>
						<string name="getUTCDate" object="Date" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Retorna o dia do mês (um inteiro de 1 a 31) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCDate" playername=""/>
						<string name="getUTCDay" object="Date" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Retorna o dia da semana (0 para domingo, 1 para segunda-feira e assim por diante) dessa Data de acordo com o horário universal (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCDay" playername=""/>
						<string name="getUTCFullYear" object="Date" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Retorna o ano de quatro dígitos de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="getUTCHours" object="Date" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Retorna a hora (um inteiro de 0 a 23) do dia de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCHours" playername=""/>
						<string name="getUTCMilliseconds" object="Date" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Retorna a parte dos milésimos de segundo (um inteiro de 0 a 999) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getUTCMinutes" object="Date" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Retorna a parte dos minutos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="getUTCMonth" object="Date" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Retorna a parte do mês (0 [janeiro] a 11 [dezembro]) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" playername=""/>
						<string name="getUTCSeconds" object="Date" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Retorna a parte dos segundos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="parse" object="Date" text="Date.parse(%data:String%):Number" static="true" tiptext="Converte uma string que representa uma data em um número equivalente ao número de milésimos de segundo decorridos desde 1° de janeiro de 1970, UTC." version="4" helpurl="Date:parse" playername=""/>
						<string name="setDate" object="Date" text=".setDate(%dia:Number%):Number" tiptext="Define o dia do mês, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4" helpurl="Date:AS3:setDate" playername=""/>
						<string name="setFullYear" object="Date" text=".setFullYear(%ano:Number,mês:Number,dia:Number%):Number" tiptext="Define o ano, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4" helpurl="Date:AS3:setFullYear" playername=""/>
						<string name="setHours" object="Date" text=".setHours(%hora:Number,minuto:Number,segundo:Number,milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define a hora, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4" helpurl="Date:AS3:setHours" playername=""/>
						<string name="setMilliseconds" object="Date" text=".setMilliseconds(%milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define os milésimos de segundo, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4" helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setMinutes" object="Date" text=".setMinutes(%minuto:Number,segundo:Number,milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define os minutos, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4" helpurl="Date:AS3:setMinutes" playername=""/>
						<string name="setMonth" object="Date" text=".setMonth(%mês:Number,dia:Number%):Number" tiptext="Define o mês e, opcionalmente, o dia do mês, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4" helpurl="Date:AS3:setMonth" playername=""/>
						<string name="setSeconds" object="Date" text=".setSeconds(%segundo:Number,milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define os segundos, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4" helpurl="Date:AS3:setSeconds" playername=""/>
						<string name="setTime" object="Date" text=".setTime(%milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define a data em milésimos de segundo, desde a meia-noite de 1° de janeiro de 1970, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4" helpurl="Date:AS3:setTime" playername=""/>
						<string name="setUTCDate" object="Date" text=".setUTCDate(%dia:Number%):Number" tiptext="Define o dia do mês, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCDate" playername=""/>
						<string name="setUTCFullYear" object="Date" text=".setUTCFullYear(%ano:Number,mês:Number,dia:Number%):Number" tiptext="Define o ano, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="setUTCHours" object="Date" text=".setUTCHours(%hora:Number,minuto:Number,segundo:Number,milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define a hora, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCHours" playername=""/>
						<string name="setUTCMilliseconds" object="Date" text=".setUTCMilliseconds(%milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define os milésimos de segundo, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setUTCMinutes" object="Date" text=".setUTCMinutes(%minuto:Number,segundo:Number,milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define os minutos, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="setUTCMonth" object="Date" text=".setUTCMonth(%mês:Number,dia:Number%):Number" tiptext="Define o mês e, opcionalmente, o dia, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" playername=""/>
						<string name="setUTCSeconds" object="Date" text=".setUTCSeconds(%segundo:Number,milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define os segundos e, opcionalmente, os milésimos de segundo, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="toDateString" object="Date" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa apenas a data, e não inclui o horário nem o fuso horário." version="4" helpurl="Date:AS3:toDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleDateString" object="Date" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que  representa apenas o dia e não inclui a hora nem o fuso horário." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Date" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa o dia, a data e o horário local." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toLocaleTimeString" object="Date" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa apenas o horário, e não inclui o dia, a data, o ano nem o fuso horário." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Date" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa o dia, a data, o horário e o fuso horário." version="4" helpurl="Date:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toTimeString" object="Date" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa apenas o horário e o fuso-horário, e não inclui o dia nem a data." version="4" helpurl="Date:AS3:toTimeString" playername=""/>
						<string name="toUTCString" object="Date" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa o dia, a data e o horário universal (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:toUTCString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Date" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Retorna o número de milésimos de segundo desde a meia-noite de 1° de janeiro de 1970, horário universal, para um objeto Date." version="4" helpurl="Date:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="dateUTC" object="Date" text=".dateUTC" tiptext="O dia do mês (um inteiro de 1 a 31) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" playername=""/>
						<string name="date" object="Date" text=".date" tiptext="O dia do mês (um inteiro de 1 a 31) especificado por um objeto Date de acordo com o horário local." version="" helpurl="Date:AS3:date:get" playername=""/>
						<string name="dayUTC" object="Date" text=".dayUTC" tiptext="O dia da semana (0 para domingo, 1 para segunda-feira e assim por diante) dessa Data de acordo com o horário universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" playername=""/>
						<string name="day" object="Date" text=".day" tiptext="O dia da semana (0 para domingo, 1 para segunda-feira e assim por diante) especificado por essa Data de acordo com o horário local." version="" helpurl="Date:AS3:day:get" playername=""/>
						<string name="fullYearUTC" object="Date" text=".fullYearUTC" tiptext="O ano de quatro dígitos de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" playername=""/>
						<string name="fullYear" object="Date" text=".fullYear" tiptext="O ano completo (um número de quatro dígitos, como 2000) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="" helpurl="Date:AS3:fullYear:get" playername=""/>
						<string name="hoursUTC" object="Date" text=".hoursUTC" tiptext="A hora (um inteiro de 0 a 23) do dia de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" playername=""/>
						<string name="hours" object="Date" text=".hours" tiptext="A hora (um inteiro de 0 a 23) da parte do dia de um objeto Date de acordo com o horário local." version="" helpurl="Date:AS3:hours:get" playername=""/>
						<string name="millisecondsUTC" object="Date" text=".millisecondsUTC" tiptext="A parte dos milésimos de segundo (um inteiro de 0 a 999) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="milliseconds" object="Date" text=".milliseconds" tiptext="A parte dos milésimos de segundo (um inteiro de 0 a 999) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="" helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" playername=""/>
						<string name="minutesUTC" object="Date" text=".minutesUTC" tiptext="A parte dos minutos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" playername=""/>
						<string name="minutes" object="Date" text=".minutes" tiptext="A parte dos minutos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="" helpurl="Date:AS3:minutes:get" playername=""/>
						<string name="monthUTC" object="Date" text=".monthUTC" tiptext="A parte do mês (0 [janeiro] a 11 [dezembro]) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" playername=""/>
						<string name="month" object="Date" text=".month" tiptext="O mês (0 para janeiro, 1 para fevereiro e assim por diante) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="" helpurl="Date:AS3:month:get" playername=""/>
						<string name="secondsUTC" object="Date" text=".secondsUTC" tiptext="A parte dos segundos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="seconds" object="Date" text=".seconds" tiptext="A parte dos segundos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="" helpurl="Date:AS3:seconds:get" playername=""/>
						<string name="time" object="Date" text=".time" tiptext="O número de milésimos de segundo desde a meia-noite de 1° de janeiro de 1970, horário universal, para um objeto Date." version="" helpurl="Date:AS3:time:get" playername=""/>
						<string name="timezoneOffset" object="Date" text=".timezoneOffset" tiptext="A diferença, em minutos, entre o horário universal (UTC) e o horário local do computador." version="" helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DefinitionError" id="DefinitionError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A classe DefinitionError representa um erro que ocorre quando o código do usuário tenta definir um identificador que já está definido." helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DefinitionError" helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
						<string name="DefinitionError" object="DefinitionError" text="new DefinitionError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto DefinitionError." version="1.0" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Error" id="Error" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Error contém informações sobre um erro que ocorreu em um script." helpurl="globalClassifier:Error">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="Error" object="Error" text="new Error(%mensagem:String[,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de Error com a mensagem de erro especificada." version="4" helpurl="Error:Error" playername=""/>
						<string name="getStackTrace" object="Error" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Retorna a pilha de chamadas de um erro em formato legível." version="4" helpurl="Error:getStackTrace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Error" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a mensagem de erro, ou a palavra &quot;Error&quot;, se a mensagem for indefinida." version="4" helpurl="Error:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="message" object="Error" text=".message" tiptext="Contém a mensagem associada ao objeto Error." version="" helpurl="Error:message" playername=""/>
						<string name="name" object="Error" text=".name" tiptext="Contém o nome do objeto Error." version="" helpurl="Error:name" playername=""/>
						<string name="errorID" object="Error" text=".errorID" tiptext="Contém o número de referência associado à mensagem de erro específica." version="" helpurl="Error:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EvalError" id="EvalError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A classe EvalError representa um erro que ocorre quando o código do usuário chama a função eval() ou tenta usar o novo operador com o objeto Function." helpurl="globalClassifier:EvalError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe EvalError" helpurl="globalClassifier:EvalError">
						<string name="EvalError" object="EvalError" text="new EvalError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto EvalError." version="1.0" helpurl="EvalError:EvalError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Function" id="Function" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Uma função é a unidade básica de código que pode ser chamada no ActionScript." helpurl="globalClassifier:Function">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Function" helpurl="globalClassifier:Function">
						<string name="apply" object="Function" text=".apply(%[esteArg:*=unknown,arraydeArg:*=unknown]%)" tiptext="Especifica a ocorrência de objeto na qual a Função é chamada." version="4" helpurl="Function:AS3:apply" playername=""/>
						<string name="call" object="Function" text=".call(%[esteArg:*=unknown,args:restParam]%)" tiptext="Chama esta Função." version="4" helpurl="Function:AS3:call" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="int" id="int" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe int permite trabalhar com o tipo de dados que representa um inteiro assinado de 32 bits." helpurl="globalClassifier:int">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="int" object="int" text="new int(%núm:Object%)" constructor="true" tiptext="Construtor, cria um novo objeto int." version="4" helpurl="int:int" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="int" text=".toExponential(%dígitosFração:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação exponencial." version="4" helpurl="int:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="int" text=".toFixed(%dígitosFração:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação de ponto fixo." version="4" helpurl="int:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="int" text=".toPrecision(%precisão:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação exponencial ou de ponto fixo." version="4" helpurl="int:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="int" text=".toString(%raiz:uint%):String" tiptext="Retorna a representação de string de um objeto int." version="4" helpurl="int:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="int" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Retorna o valor primitivo do objeto int especificado." version="4" helpurl="int:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="MAX_VALUE" object="int" text="int.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="O maior inteiro assinado de 32 bits representável, que é 2.147.483.647." version="" helpurl="int:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="int" text="int.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="O menor inteiro assinado de 32 bits representável, que é -2.147.483.648." version="" helpurl="int:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Math" id="Math" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Math contém métodos e constantes que representam funções e valores matemáticos comuns." helpurl="globalClassifier:Math">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="abs" object="Math" text="Math.abs(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o valor absoluto do Número especificado." version="4" helpurl="Math:abs" playername=""/>
						<string name="acos" object="Math" text="Math.acos(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna co-seno de arco, em radianos, do Número especificado." version="4" helpurl="Math:acos" playername=""/>
						<string name="asin" object="Math" text="Math.asin(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o valor, em radianos, do seno de arco do parâmetro Number especificado." version="4" helpurl="Math:asin" playername=""/>
						<string name="atan2" object="Math" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o ângulo do ponto y/x em radianos, quando medido em sentido anti-horário a partir do eixo x de um círculo." version="4" helpurl="Math:atan2" playername=""/>
						<string name="atan" object="Math" text="Math.atan(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o ângulo, em radianos, cuja tangente é especificada pelo parâmetro val." version="4" helpurl="Math:atan" playername=""/>
						<string name="ceil" object="Math" text="Math.ceil(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o limite superior do número ou expressão especificado." version="4" helpurl="Math:ceil" playername=""/>
						<string name="cos" object="Math" text="Math.cos(%ânguloRadianos:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o co-seno do ângulo especificado." version="4" helpurl="Math:cos" playername=""/>
						<string name="exp" object="Math" text="Math.exp(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o valor da base do logaritmo natural (e), à potência do expoente especificado no parâmetro val." version="4" helpurl="Math:exp" playername=""/>
						<string name="floor" object="Math" text="Math.floor(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o limite inferior do número ou expressão especificado no parâmetro val." version="4" helpurl="Math:floor" playername=""/>
						<string name="log" object="Math" text="Math.log(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o logaritmo natural do parâmetro val." version="4" helpurl="Math:log" playername=""/>
						<string name="max" object="Math" text="Math.max(%val1:Number,val2:Number,resto:argumento de tamanho variável%):Number" static="true" tiptext="Avalia os parâmetros val1 e val2 e retorna o valor maior." version="4" helpurl="Math:max" playername=""/>
						<string name="min" object="Math" text="Math.min(%val1:Number,val2:Number,resto:argumento de tamanho variável%):Number" static="true" tiptext="Avalia os parâmetros val1 e val2 e retorna o valor menor." version="4" helpurl="Math:min" playername=""/>
						<string name="pow" object="Math" text="Math.pow(%base:Number,pow:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna val1 à potência de val2." version="4" helpurl="Math:pow" playername=""/>
						<string name="random" object="Math" text="Math.random(%%):Number" static="true" tiptext="Retorna um número pseudo-aleatório n, em que 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="4" helpurl="Math:random" playername=""/>
						<string name="round" object="Math" text="Math.round(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o valor do parâmetro val arredondado para cima ou para baixo de acordo com o inteiro mais próximo." version="4" helpurl="Math:round" playername=""/>
						<string name="sin" object="Math" text="Math.sin(%ânguloRadianos:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o seno do ângulo especificado." version="4" helpurl="Math:sin" playername=""/>
						<string name="sqrt" object="Math" text="Math.sqrt(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna a raiz quadrada do número especificado." version="4" helpurl="Math:sqrt" playername=""/>
						<string name="tan" object="Math" text="Math.tan(%ânguloRadianos:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna a tangente do ângulo especificado." version="4" helpurl="Math:tan" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="E" object="Math" text="Math.E" constant="true" tiptext="Uma constante matemática para a base de logaritmos naturais, expressa como e." version="" helpurl="Math:E" playername=""/>
						<string name="LN10" object="Math" text="Math.LN10" constant="true" tiptext="Uma constante matemática para o logaritmo natural de 10, expressa como loge10, com um valor aproximado de 2,302585092994046." version="" helpurl="Math:LN10" playername=""/>
						<string name="LN2" object="Math" text="Math.LN2" constant="true" tiptext="Uma constante matemática para o logaritmo natural de 2, expressa como loge2, com um valor aproximado de 0,6931471805599453." version="" helpurl="Math:LN2" playername=""/>
						<string name="LOG10E" object="Math" text="Math.LOG10E" constant="true" tiptext="Uma constante matemática para o logaritmo de base 10 da constante e (Math.E), expressa como log10e, com um valor aproximado de 0,4342944819032518." version="" helpurl="Math:LOG10E" playername=""/>
						<string name="LOG2E" object="Math" text="Math.LOG2E" constant="true" tiptext="Uma constante matemática para o logaritmo de base 2 da constante e, expressa como log2e, com um valor aproximado de 1,442695040888963387." version="" helpurl="Math:LOG2E" playername=""/>
						<string name="PI" object="Math" text="Math.PI" constant="true" tiptext="Uma constante matemática da proporção entre a circunferência de um círculo e seu diâmetro, expressa como pi, com um valor de 3,141592653589793." version="" helpurl="Math:PI" playername=""/>
						<string name="SQRT1_2" object="Math" text="Math.SQRT1_2" constant="true" tiptext="Uma constante matemática para a raiz quadrada de um meio, com um valor aproximado de 0,7071067811865476." version="" helpurl="Math:SQRT1_2" playername=""/>
						<string name="SQRT2" object="Math" text="Math.SQRT2" constant="true" tiptext="Uma constante matemática para a raiz quadrada de 2, com um valor aproximado de 1,4142135623730951." version="" helpurl="Math:SQRT2" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Namespace" id="Namespace" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Namespace contém métodos e propriedades para definir e trabalhar com namespaces." helpurl="globalClassifier:Namespace">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%valorPrefixo:*,valorUri:*%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Namespace, considerando valorPrefixo e valorUri." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%valorUri:*%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Namespace, considerando uriValue." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Namespace" text=".toString(%%):String" tiptext="Equivalente à propriedade Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Namespace" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Equivalente à propriedade Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="prefix" object="Namespace" text=".prefix" tiptext="O prefixo do namespace." version="" helpurl="Namespace:prefix:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="Namespace" text=".uri" tiptext="O URI (Identificador uniforme de recursos) do namespace." version="" helpurl="Namespace:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Number" id="Number" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um tipo de dados que representa um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE-754." helpurl="globalClassifier:Number">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="Number" object="Number" text="new Number(%num:Object%)" constructor="true" tiptext="Cria um Número com o valor especificado." version="4" helpurl="Number:Number" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="Number" text=".toExponential(%dígitosFração:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação exponencial." version="4" helpurl="Number:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="Number" text=".toFixed(%dígitosFração:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação de ponto fixo." version="4" helpurl="Number:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="Number" text=".toPrecision(%precisão:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação exponencial ou de ponto fixo." version="4" helpurl="Number:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="Number" text=".toString(%[raiz:Number=10]%):String" tiptext="Retorna a representação de String deste Número, usando o parâmetro raiz especificado como a base numérica." version="4" helpurl="Number:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Number" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Retorna o tipo de valor primitivo do objeto Number especificado." version="4" helpurl="Number:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="MAX_VALUE" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="O maior número representável (IEEE-754 de precisão dupla)." version="" helpurl="Number:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="O menor número não negativo e diferente de zero representável (IEEE-754 de precisão dupla)." version="" helpurl="Number:MIN_VALUE" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Especifica o valor IEEE-754 representando o infinito negativo." version="" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" playername=""/>
						<string name="NaN" object="Number" text="Number.NaN" constant="true" tiptext="O valor IEEE-754 representando NaN (não é um número)." version="" helpurl="Number:NaN" playername=""/>
						<string name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Especifica o valor IEEE-754 representando o infinito positivo." version="" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Object" id="Object" sort="true" index="true" tiptext="A classe Object está na raiz da hierarquia da classe de tempo de execução do ActionScript." helpurl="globalClassifier:Object">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="Object" object="Object" text="new Object(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Object e armazena uma referência ao método do construtor desse objeto na respectiva propriedade do construtor." version="4" helpurl="Object:Object" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="Object" text=".hasOwnProperty(%nome:String%):Boolean" tiptext="Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida." version="4" helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="isPrototypeOf" object="Object" text=".isPrototypeOf(%aClasse:Object%):Boolean" tiptext="Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipo do objeto especificado como o parâmetro." version="4" helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="Object" text=".propertyIsEnumerable(%nome:String%):Boolean" tiptext="Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável." version="4" helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" text=".setPropertyIsEnumerable(%nome:String[,éEnum:Boolean=true]%):void" tiptext="Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de loop." version="4" helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Object" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Retorna a representação de string do objeto, formatado de acordo com as convenções específicas da localidade." version="4" helpurl="Object:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Object" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a representação de string do objeto especificado." version="4" helpurl="Object:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Object" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Retorna o valor primitivo do objeto especificado." version="4" helpurl="Object:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="constructor" object="Object" text=".constructor" tiptext="Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto." version="" helpurl="Object:constructor" playername=""/>
						<string name="prototype" object="Object" text=".prototype" tiptext="Uma referência ao objeto de protótipo de um objeto de classe ou função." version="" helpurl="Object:prototype" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="QName" id="QName" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Objetos QName representam nomes qualificados de elementos e atributos XML." helpurl="globalClassifier:QName">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%qnome:QName%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto QName que é uma cópia de outro objeto QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%uri:Namespace,nomeLocal:QName%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto QName com um objeto URI a partir de um objeto Namespace e um localName a partir de um objeto QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="toString" object="QName" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string composta do URI e do nome local do objeto QName, separada por &quot;::&quot;." version="9" helpurl="QName:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="QName" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Retorna o objeto QName." version="9" helpurl="QName:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="localName" object="QName" text=".localName" tiptext="O nome local do objeto QName." version="" helpurl="QName:localName:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="QName" text=".uri" tiptext="O URI (Identificador uniforme de recursos) do objeto QName." version="" helpurl="QName:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RangeError" id="RangeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Uma exceção RangeError é lançada quando um valor numérico está fora da faixa aceitável." helpurl="globalClassifier:RangeError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe RangeError" helpurl="globalClassifier:RangeError">
						<string name="RangeError" object="RangeError" text="new RangeError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto RangeError." version="1.0" helpurl="RangeError:RangeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferenceError" id="ReferenceError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Uma exceção de ReferenceError é lançada quando há uma tentativa de referência a uma propriedade não definida em um objeto selado (não dinâmico)." helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ReferenceError" helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
						<string name="ReferenceError" object="ReferenceError" text="new ReferenceError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto ReferenceError." version="1.0" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RegExp" id="RegExp" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe RegExp permite trabalhar com expressões regulares, que são padrões que você pode usar para fazer pesquisas em strings e substituir o texto em strings." helpurl="globalClassifier:RegExp">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="RegExp" object="RegExp" text="new RegExp(%re:String,sinalizadores:String%)" constructor="true" tiptext="Permite construir uma expressão regular a partir de duas strings." version="9" helpurl="RegExp:RegExp" playername=""/>
						<string name="exec" object="RegExp" text=".exec(%seq:String%):Object" tiptext="Faz uma pesquisa pela expressão regular na string str especificada." version="4" helpurl="RegExp:AS3:exec" playername=""/>
						<string name="test" object="RegExp" text=".test(%seq:String%):Boolean" tiptext="Faz testes para a correspondência da expressão regular na string str especificada." version="4" helpurl="RegExp:AS3:test" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="dotall" object="RegExp" text=".dotall" tiptext="Especifica se o caractere de ponto (.) em um padrão de expressão regular corresponde a caracteres de nova linha." version="" helpurl="RegExp:dotall:get" playername=""/>
						<string name="extended" object="RegExp" text=".extended" tiptext="Especifica se o modo estendido será ou não usado para a expressão regular." version="" helpurl="RegExp:extended:get" playername=""/>
						<string name="global" object="RegExp" text=".global" tiptext="Especifica se a correspondência global será ou não usada para a expressão regular." version="" helpurl="RegExp:global:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="RegExp" text=".ignoreCase" tiptext="Especifica se a expressão regular ignora a diferenciação entre maiúsculas e minúsculas." version="" helpurl="RegExp:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="lastIndex" object="RegExp" text=".lastIndex" tiptext="Especifica a posição de índice na string na qual iniciar a próxima pesquisa." version="" helpurl="RegExp:lastIndex:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="RegExp" text=".multiline" tiptext="Especifica se o sinalizador m (multilinha) está definido." version="" helpurl="RegExp:multiline:get" playername=""/>
						<string name="source" object="RegExp" text=".source" tiptext="Especifica a parte de padrão da expressão regular." version="" helpurl="RegExp:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityError" id="SecurityError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A exceção SecurityError é lançada quando ocorre um certo tipo de violação de segurança." helpurl="globalClassifier:SecurityError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SecurityError" helpurl="globalClassifier:SecurityError">
						<string name="SecurityError" object="SecurityError" text="new SecurityError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto SecurityError." version="1.0" helpurl="SecurityError:SecurityError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="String" id="String" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe String é um tipo de dados que representa uma string de caracteres." helpurl="globalClassifier:String">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="String" object="String" text="new String(%val:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto String inicializado para a string especificada." version="4" helpurl="String:String" playername=""/>
						<string name="charAt" object="String" text=".charAt(%[índice:Number=0]%):String" tiptext="Retorna o caractere na posição especificada pelo parâmetro de índice." version="4" helpurl="String:AS3:charAt" playername=""/>
						<string name="charCodeAt" object="String" text=".charCodeAt(%[índice:Number=0]%):Number" tiptext="Retorna o código de caractere Unicode numérico do caractere no índice especificado." version="4" helpurl="String:AS3:charCodeAt" playername=""/>
						<string name="concat" object="String" text=".concat(%args:argumento de tamanho variável%):String" tiptext="Acrescenta os argumentos fornecidos ao final do objeto String, convertendo-os em strings se necessário, e retorna a string resultante." version="4" helpurl="String:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="fromCharCode" object="String" text="String.fromCharCode(%códigosCarac:argumento de tamanho variável%):String" static="true" tiptext="Retorna uma string que compreende os caracteres representados pelos códigos de caracteres Unicode nos parâmetros." version="4" helpurl="String:AS3:fromCharCode" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="String" text=".indexOf(%val:String[,índiceInicial:Number=0]%):int" tiptext="Pesquisa a string e retorna a posição da primeira ocorrência de val encontrada em ou após startIndex na string de chamada." version="4" helpurl="String:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="String" text=".lastIndexOf(%val:String[,índiceInicial:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Pesquisa a string da direita para a esquerda e retorna o índice da última ocorrência de val encontrada antes de startIndex." version="4" helpurl="String:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="localeCompare" object="String" text=".localeCompare(%outros:String,valores:argumento de tamanho variável%):int" tiptext="Compara a ordem de classificação de duas ou mais strings e retorna o resultado da comparação como um inteiro." version="1.0" helpurl="String:AS3:localeCompare" playername=""/>
						<string name="match" object="String" text=".match(%padrão:*%):Array" tiptext="Corresponde o padrão especificado com base na string." version="1.0" helpurl="String:AS3:match" playername=""/>
						<string name="replace" object="String" text=".replace(%padrão:*,repl:Object%):String" tiptext="Corresponde o padrão especificado com base na string e retorna uma nova string na qual a primeira correspondência de padrão é substituída pelo conteúdo especificado por repl." version="1.0" helpurl="String:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="search" object="String" text=".search(%padrão:*%):int" tiptext="Procura o padrão especificado e retorna o índice da primeira substring correspondente." version="1.0" helpurl="String:AS3:search" playername=""/>
						<string name="slice" object="String" text=".slice(%[índiceInicial:Number=0,índiceFinal:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Retorna uma string que inclui o caractere startIndex e todos os caracteres até, mas não incluindo, o caractere endIndex." version="1.0" helpurl="String:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="split" object="String" text=".split(%delimitador:*[,limite:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Em uma matriz de substrings, divide um objeto String a cada ocorrência do parâmetro de delimitador especificado." version="1.0" helpurl="String:AS3:split" playername=""/>
						<string name="substr" object="String" text=".substr(%[índiceInicial:Number=0,com:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Retorna uma substring que consiste nos caracteres que começam no startIndex especificado e com um comprimento especificado por len." version="1.0" helpurl="String:AS3:substr" playername=""/>
						<string name="substring" object="String" text=".substring(%[índiceInicial:Number=0,índiceFinal:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Retorna uma string que consiste no caractere especificado por startIndex e todos os caracteres até endIndex - 1." version="1.0" helpurl="String:AS3:substring" playername=""/>
						<string name="toLocaleLowerCase" object="String" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Retorna uma cópia desta string, com todos os caracteres em maiúsculas convertidos em minúsculas." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleUpperCase" object="String" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Retorna uma cópia desta string, com todos os caracteres em minúsculas convertidos em maiúsculas." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="String" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Retorna uma cópia desta string, com todos os caracteres em maiúsculas convertidos em minúsculas." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="String" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Retorna uma cópia desta string, com todos os caracteres em minúsculas convertidos em maiúsculas." version="1.0" helpurl="String:AS3:toUpperCase" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="String" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Retorna o valor primitivo da ocorrência de String." version="1.0" helpurl="String:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="length" object="String" text=".length" tiptext="Um inteiro que especifica o número de caracteres no objeto String especificado." version="" helpurl="String:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyntaxError" id="SyntaxError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Uma sintaxe SyntaxError é gerada quando ocorrem erros de análise, por uma das seguintes razões:" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SyntaxError" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
						<string name="SyntaxError" object="SyntaxError" text="new SyntaxError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto SyntaxError." version="1.0" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypeError" id="TypeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Uma exceção TypeError é lançada quando o tipo real de operando é diferente do tipo esperado." helpurl="globalClassifier:TypeError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TypeError" helpurl="globalClassifier:TypeError">
						<string name="TypeError" object="TypeError" text="new TypeError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto TypeError." version="1.0" helpurl="TypeError:TypeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="uint" id="uint" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe uint fornece métodos para trabalhar com um tipo de dados que representa um inteiro não assinado de 32 bits." helpurl="globalClassifier:uint">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="uint" object="uint" text="new uint(%num:Object%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto uint." version="4" helpurl="uint:uint" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="uint" text=".toExponential(%dígitosFração:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação exponencial." version="4" helpurl="uint:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="uint" text=".toFixed(%dígitosFração:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação de ponto fixo." version="4" helpurl="uint:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="uint" text=".toPrecision(%precisão:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação exponencial ou de ponto fixo." version="4" helpurl="uint:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="uint" text=".toString(%raiz:uint%):String" tiptext="Retorna a representação de string de um objeto uint." version="4" helpurl="uint:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="uint" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Retorna o valor do tipo uint primitivo do objeto uint especificado." version="4" helpurl="uint:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="MAX_VALUE" object="uint" text="uint.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="O maior inteiro não assinado de 32 bits representável, que é 4.294.967.295." version="" helpurl="uint:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="uint" text="uint.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="O menor inteiro não assinado de 32 bits representável, que é 0." version="" helpurl="uint:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URIError" id="URIError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Uma exceção URIError é lançada quando uma das funções de manipulação de URI global é usada de maneira incompatível com sua definição." helpurl="globalClassifier:URIError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe URIError" helpurl="globalClassifier:URIError">
						<string name="URIError" object="URIError" text="new URIError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto URIError." version="1.0" helpurl="URIError:URIError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector" id="Vector" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Vector permite acessar e manipular um vetor - uma matriz cujos elementos possuem o mesmo tipo de dados." helpurl="globalClassifier:Vector">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="Vector" object="Vector" text="new Vector(%[comprimento:uint=0,fixo:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um Vetor com o tipo base especificado." version="4" helpurl="Vector:Vector" playername=""/>
						<string name="concat" object="Vector" text=".concat(%args:argumento de tamanho variável%):Vector$T" tiptext="Concatena os elementos especificados nos parâmetros." version="4" helpurl="Vector:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Vector" text=".every(%retornochamada:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Boolean" tiptext="Executa uma função de teste em cada item do Vetor até que seja atingido um item que retorne false para a função especificada." version="4" helpurl="Vector:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Vector" text=".filter(%retornochamada:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Executa uma função de teste em cada item do Vetor e retorna um novo Vetor contendo todos os itens que retornam true para a função especificada." version="4" helpurl="Vector:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Vector" text=".forEach(%retornochamada:Function[,esteObjeto:Object=null]%):void" tiptext="Executa uma função em cada item do Vetor." version="4" helpurl="Vector:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Vector" text=".indexOf(%pesquisarElemento:T[,doÍndice:int=0]%):int" tiptext="Procura um item no Vetor e retorna a posição do índice do item." version="4" helpurl="Vector:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Vector" text=".join(%[sep:String=,]%):String" tiptext="Converte os elementos no Vetor em strings." version="4" helpurl="Vector:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Vector" text=".lastIndexOf(%pesquisarElemento:T[,doÍndice:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Pesquisa um item no Vetor, operando retroativamente a partir da posição especificada do índice, e retorna a posição do índice do item correspondente." version="4" helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Vector" text=".map(%retornodechamada:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Executa uma função em cada item de um Vetor e retorna um novo Vetor de itens correspondentes aos resultados da chamada da função em cada item neste Vetor." version="4" helpurl="Vector:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Vector" text=".pop(%%):T" tiptext="Remove o último elemento do Vetor e retorna esse elemento." version="4" helpurl="Vector:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Vector" text=".push(%args:argumento de tamanho variável%):uint" tiptext="Adiciona um ou mais elementos ao final do Vetor e retorna o novo comprimento do Vetor." version="4" helpurl="Vector:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Vector" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Inverte a ordem dos elementos no Vetor." version="4" helpurl="Vector:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Vector" text=".shift(%%):T" tiptext="Remove o primeiro elemento do Vetor e retorna esse elemento." version="4" helpurl="Vector:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Vector" text=".slice(%[índiceInicial:int=0,índiceFinal:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Retorna uma novo Vetor que consiste em um intervalo de elementos do Vetor original." version="4" helpurl="Vector:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Vector" text=".some(%retornochamada:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Boolean" tiptext="Executa uma função de teste em cada item do Vetor até que seja atingido um item que retorne true." version="4" helpurl="Vector:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Vector" text=".sort(%funçãoComparação:Function%):Vector$T" tiptext="Classifica os elementos no Vetor." version="4" helpurl="Vector:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Vector" text=".splice(%índiceInicial:int[,excluirConta:uint=4294967295,itens:restParam]%):Vector$T" tiptext="Adiciona e remove elementos do Vetor." version="4" helpurl="Vector:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Vector" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa os elementos no Vetor especificado." version="4" helpurl="Vector:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Vector" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa os elementos no Vetor." version="4" helpurl="Vector:toString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Vector" text=".unshift(%args:argumento de tamanho variável%):uint" tiptext="Adiciona um ou mais elementos ao início do Vetor e retorna o novo comprimento do Vetor." version="4" helpurl="Vector:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="fixed" object="Vector" text=".fixed" tiptext="Indica se a propriedade de comprimento do Vetor pode ser alterada." version="" helpurl="Vector:fixed:get" playername=""/>
						<string name="length" object="Vector" text=".length" tiptext="O intervalo de índices válidos disponíveis no Vetor." version="" helpurl="Vector:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerifyError" id="VerifyError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A classe VerifyError representa um erro que ocorre quando um arquivo SWF malformado ou corrompido é encontrado." helpurl="globalClassifier:VerifyError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe VerifyError" helpurl="globalClassifier:VerifyError">
						<string name="VerifyError" object="VerifyError" text="new VerifyError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto VerifyError." version="1.0" helpurl="VerifyError:VerifyError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XML" id="XML" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe XML contém métodos e propriedades para trabalhar com objetos XML." helpurl="globalClassifier:XML">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="XML" object="XML" text="new XML(%valor:Object%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto XML." version="9" helpurl="XML:XML" playername=""/>
						<string name="addNamespace" object="XML" text=".addNamespace(%ns:Object%):XML" tiptext="Adiciona um namespace ao conjunto de namespaces em escopo para o objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:addNamespace" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="XML" text=".appendChild(%filho:Object%):XML" tiptext="Acrescenta o filho especificado ao final das propriedades do objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:appendChild" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XML" text=".attribute(%nomeAtributo:*%):XMLList" tiptext="Retorna o valor XML do atributo cujo nome corresponde ao parâmetro AttributeName." version="9" helpurl="XML:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XML" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Retorna uma lista de valores de atributos para o objeto XML especificado." version="9" helpurl="XML:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="childIndex" object="XML" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Identifica a posição com índice zero deste objeto XML no contexto de seu pai." version="9" helpurl="XML:AS3:childIndex" playername=""/>
						<string name="child" object="XML" text=".child(%nomePropriedade:Object%):XMLList" tiptext="Lista os filhos de um objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XML" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Lista os filhos do objeto XML na seqüência em que aparecem." version="9" helpurl="XML:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XML" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Lista as propriedades do objeto XML que contêm comentários XML." version="9" helpurl="XML:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XML" text=".contains(%valor:XML%):Boolean" tiptext="Compara o objeto XML com base no parâmetro de valor especificado." version="9" helpurl="XML:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XML" text=".copy(%%):XML" tiptext="Retorna uma cópia do objeto XML especificado." version="9" helpurl="XML:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="defaultSettings" object="XML" text="XML.defaultSettings(%%):Object" static="true" tiptext="Retorna um objeto com as seguintes propriedades definidas como valores padrão: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent e  prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:defaultSettings" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XML" text=".descendants(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Retorna todos os descendentes (filhos, netos, bisnetos e assim por diante) do objeto XML que possui o parâmetro de nome especificado." version="9" helpurl="XML:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XML" text=".elements(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Lista os elementos de um objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XML" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto XML contém conteúdo complexo." version="9" helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XML" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto tem a propriedade especificada pelo parâmetro p." version="9" helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XML" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto XML contém conteúdo simples." version="9" helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="inScopeNamespaces" object="XML" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Lista os namespaces do objeto XML, com base no pai do objeto." version="9" helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" playername=""/>
						<string name="insertChildAfter" object="XML" text=".insertChildAfter(%filho1:Object,filho2:Object%)" tiptext="Insere o parâmetro filho2 especificado após o parâmetro filho1 neste objeto XML e retorna o objeto resultante." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" playername=""/>
						<string name="insertChildBefore" object="XML" text=".insertChildBefore(%filho1:Object,filho2:Object%)" tiptext="Insere o parâmetro filho2 especificado antes do parâmetro filho1 neste objeto XML e retorna o objeto resultante." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" playername=""/>
						<string name="length" object="XML" text=".length(%%):int" tiptext="Para objetos XML, esse método sempre retorna o inteiro 1." version="9" helpurl="XML:AS3:length" playername=""/>
						<string name="localName" object="XML" text=".localName(%%):Object" tiptext="Fornece a parte de nome local do nome qualificado do objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:localName" playername=""/>
						<string name="name" object="XML" text=".name(%%):Object" tiptext="Fornece o nome qualificado do objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:name" playername=""/>
						<string name="namespaceDeclarations" object="XML" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Lista declarações de namespace associadas ao objeto XML no contexto de seu pai." version="9" helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" playername=""/>
						<string name="namespace" object="XML" text=".namespace(%[prefixo:String=null]%)" tiptext="Se nenhum parâmetro for fornecido, fornece o namespace associado ao nome qualificado deste objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:namespace" playername=""/>
						<string name="nodeKind" object="XML" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Especifica o tipo de nó: texto, comentário, instrução de processamento, atributo ou elemento." version="9" helpurl="XML:AS3:nodeKind" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XML" text=".normalize(%%):XML" tiptext="Para o objeto XML e todos os objetos XML descendentes, mescla os nós de texto adjacentes e elimina nós de texto vazios." version="9" helpurl="XML:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XML" text=".parent(%%)" tiptext="Retorna o pai do objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="prependChild" object="XML" text=".prependChild(%valor:Object%):XML" tiptext="Insere uma cópia do objeto-filho fornecido no elemento XML antes de qualquer propriedade XML existente para esse elemento." version="9" helpurl="XML:AS3:prependChild" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XML" text=".processingInstructions(%[nome:String=*]%):XMLList" tiptext="Se um parâmetro de nome for fornecido, lista todos os filhos do objeto XML que contêm instruções de processamento com esse nome." version="9" helpurl="XML:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XML" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica se a propriedade p está no conjunto de propriedades que podem ser reiteradas em uma instrução for..in aplicada ao objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="removeNamespace" object="XML" text=".removeNamespace(%ns:Namespace%):XML" tiptext="Remove o namespace especificado para esse objeto e todos os descendentes." version="9" helpurl="XML:AS3:removeNamespace" playername=""/>
						<string name="replace" object="XML" text=".replace(%nomePropriedade:Object,valor:XML%):XML" tiptext="Substitui as propriedades especificadas pelo parâmetro propertyName pelo parâmetro de valor especificado." version="9" helpurl="XML:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="setChildren" object="XML" text=".setChildren(%valor:Object%):XML" tiptext="Substitui as propriedades-filho do objeto XML pelo conjunto especificado de propriedades XML fornecido no parâmetro de valor." version="9" helpurl="XML:AS3:setChildren" playername=""/>
						<string name="setLocalName" object="XML" text=".setLocalName(%nome:String%):void" tiptext="Altera o nome local do objeto XML para o parâmetro de nome local." version="9" helpurl="XML:AS3:setLocalName" playername=""/>
						<string name="setName" object="XML" text=".setName(%nome:String%):void" tiptext="Define o nome do objeto XML como o nome ou o nome de atributo qualificado especificado." version="9" helpurl="XML:AS3:setName" playername=""/>
						<string name="setNamespace" object="XML" text=".setNamespace(%ns:Namespace%):void" tiptext="Define o namespace associado ao objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:setNamespace" playername=""/>
						<string name="setSettings" object="XML" text="XML.setSettings(%resto:argumento de tamanho variável%):void" static="true" tiptext="Define valores para as seguintes propriedades XML: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent e prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:setSettings" playername=""/>
						<string name="settings" object="XML" text="XML.settings(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera as seguintes propriedades: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent e prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:settings" playername=""/>
						<string name="text" object="XML" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Retorna um objeto XMLList de todas as propriedades XML do objeto XML que representam nós de texto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XML" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XML" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XML" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Retorna o objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="ignoreComments" object="XML" text=".ignoreComments" tiptext="Determina se comentários XML são ignorados quando objetos XML analisam os dados XML de origem." version="" helpurl="XML:ignoreComments:get" playername=""/>
						<string name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Determina se instruções de processamento XML são ignoradas quando objetos XML analisam os dados XML de origem." version="" helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" playername=""/>
						<string name="ignoreWhitespace" object="XML" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Determina se caracteres de espaço em branco no início e no final de nós de texto são ignorados durante a análise. " version="" helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" playername=""/>
						<string name="prettyIndent" object="XML" text=".prettyIndent" tiptext="Determina a quantidade de recuo aplicada pelos métodos toString() e toXMLString() quando a propriedade XML.prettyPrinting é definida como verdadeira." version="" helpurl="XML:prettyIndent:get" playername=""/>
						<string name="prettyPrinting" object="XML" text=".prettyPrinting" tiptext="Determina se os métodos toString() e toXMLString() normalizam caracteres de espaço em branco entre algumas tags." version="" helpurl="XML:prettyPrinting:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLList" id="XMLList" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe XMLList contém métodos para trabalhar com um ou mais elementos XML." helpurl="globalClassifier:XMLList">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe XMLList" helpurl="globalClassifier:XMLList">
						<string name="XMLList" object="XMLList" text="new XMLList(%valor:Object%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:XMLList" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XMLList" text=".attribute(%nomeAtributo:*%):XMLList" tiptext="Chama o método attribute() de cada objeto XML e retorna um objeto XMLList dos resultados." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XMLList" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Chama o método attributes() de cada objeto XML e retorna um objeto XMLList dos atributos de cada objeto XML." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XMLList" text=".child(%nomePropriedade:Object%):XMLList" tiptext="Chama o método child() de cada objeto XML e retorna um objeto XMLList que contém os resultados em ordem." version="9" helpurl="XMLList:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XMLList" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Chama o método children() de cada objeto XML e retorna um objeto XMLList que contém os resultados." version="9" helpurl="XMLList:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XMLList" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Chama o método comments() de cada objeto XML e retorna um XMLList de comentários." version="9" helpurl="XMLList:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XMLList" text=".contains(%valor:XML%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto XMLList contém um objeto XML igual ao parâmetro de valor especificado." version="9" helpurl="XMLList:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XMLList" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Retorna uma cópia do objeto XMLList especificado." version="9" helpurl="XMLList:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XMLList" text=".descendants(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Retorna todos os descendentes (filhos, netos, bisnetos e assim por diante) do objeto XML que possui o parâmetro de nome especificado." version="9" helpurl="XMLList:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XMLList" text=".elements(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Chama o método elements() de cada objeto XML." version="9" helpurl="XMLList:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XMLList" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto XMLList contém conteúdo complexo." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XMLList" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica a propriedade especificada por p." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XMLList" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto XMLList contém conteúdo simples." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="length" object="XMLList" text=".length(%%):int" tiptext="Retorna o número de propriedades no objeto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:length" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XMLList" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Mescla nós de texto adjacentes e elimina nós de texto vazios para cada um dos seguintes: todos os nós de texto em XMLList, todos os objetos XML contidos em XMLList e os descendentes de todos os objetos XML em XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XMLList" text=".parent(%%):Object" tiptext="Retorna o pai do objeto XMLList se todos os itens no objeto XMLList tiverem o mesmo pai." version="9" helpurl="XMLList:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XMLList" text=".processingInstructions(%[nome:String=*]%):XMLList" tiptext="Se um parâmetro de nome for fornecido, lista todos os filhos do objeto XMLList que contêm instruções de processamento com esse nome." version="9" helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica se a propriedade p está no conjunto de propriedades que podem ser reiteradas em uma instrução for..in aplicada ao objeto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="text" object="XMLList" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Chama o método text() de cada objeto XML e retorna um objeto XMLList que contém os resultados." version="9" helpurl="XMLList:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XMLList" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string de todos os objetos XML em um objeto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XMLList" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string de todos os objetos XML em um objeto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XMLList" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Retorna o objeto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Elementos de linguagem" id="Language Elements" sort="true" index="true" tiptext="Elementos de linguagem que desempenham ou especificam uma ação em tempo de execução">
				<folder name="Funções globais" id="Global Functions" tiptext="Métodos disponíveis em todos os scripts" helpurl="globalClassifier:methodSummary">
					<string name="Array" text="Array(%args:argumento de tamanho variável%):Array" tiptext="Cria uma nova matriz." version="4" helpurl="globalClassifier:Array" playername=""/>
					<string name="Boolean" text="Boolean(%expressão:Object%):Boolean" tiptext="Converte o parâmetro de expressão em um valor booleano e retorna o valor." version="4" helpurl="globalClassifier:Boolean" playername=""/>
					<string name="Number" text="Number(%expressão:Object%):Number" tiptext="Converte um valor especificado em um valor de Número." version="4" helpurl="globalClassifier:Number" playername=""/>
					<string name="Object" text="Object(%valor:Object%):Object" tiptext="Cada valor no ActionScript 3.0 é um objeto, o que significa que chamar Object() em um valor retorna esse valor." version="4" helpurl="globalClassifier:Object" playername=""/>
					<string name="String" text="String(%expressão:Object%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do parâmetro especificado." version="4" helpurl="globalClassifier:String" playername=""/>
					<string name="Vector" text="Vector(%matrizOrigem:Object%):Vector$T" tiptext="Cria uma nova instância do Vetor, cujos elementos são instâncias do tipo de dados especificado." version="4" helpurl="globalClassifier:Vector" playername=""/>
					<string name="XMLList" text="XMLList(%expressão:Object%):XMLList" tiptext="Converte um objeto em um objeto XMLList." version="4" helpurl="globalClassifier:XMLList" playername=""/>
					<string name="XML" text="XML(%expressão:Object%):XML" tiptext="Converte um objeto em um objeto XML." version="4" helpurl="globalClassifier:XML" playername=""/>
					<string name="decodeURIComponent" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Decodifica um componente de URI codificado em uma string." version="4" helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="decodeURI" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Decodifica um URI codificado em uma string." version="4" helpurl="globalClassifier:decodeURI" playername=""/>
					<string name="encodeURIComponent" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Codifica uma string em um componente de URI válido." version="4" helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="encodeURI" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Codifica uma string em um URI (Identificador uniforme de recursos) válido." version="4" helpurl="globalClassifier:encodeURI" playername=""/>
					<string name="escape" text="escape(%seq:String%):String" tiptext="Converte o parâmetro em uma string e o codifica em formato codificado como URL, no qual a maioria dos caracteres não alfanuméricos é substituída por strings hexadecimais %." version="4" helpurl="globalClassifier:escape" playername=""/>
					<string name="int" text="int(%valor:Number%):int" tiptext="Converte um valor numérico especificado em um valor inteiro." version="4" helpurl="globalClassifier:int" playername=""/>
					<string name="isFinite" text="isFinite(%num:Number%):Boolean" tiptext="Retornará verdadeiro se o valor for um número finito ou falso se o valor for Infinity ou -Infinity." version="4" helpurl="globalClassifier:isFinite" playername=""/>
					<string name="isNaN" text="isNaN(%num:Number%):Boolean" tiptext="Retornará verdadeiro se o valor for NaN (não é um número)." version="4" helpurl="globalClassifier:isNaN" playername=""/>
					<string name="isXMLName" text="isXMLName(%seq:String%):Boolean" tiptext="Determina se a string especificada é um nome válido para um elemento ou atributo XML." version="4" helpurl="globalClassifier:isXMLName" playername=""/>
					<string name="parseFloat" text="parseFloat(%str:String%):Number" tiptext="Converte uma string em um número de ponto flutuante." version="4" helpurl="globalClassifier:parseFloat" playername=""/>
					<string name="parseInt" text="parseInt(%seq:String[,raiz:uint=0]%):Number" tiptext="Converte uma string em um inteiro." version="4" helpurl="globalClassifier:parseInt" playername=""/>
					<string name="trace" quickey="tr" text="trace(%argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Exibe expressões, ou grava em arquivos de log, durante a depuração." version="4" helpurl="globalClassifier:trace" playername=""/>
					<string name="uint" text="uint(%valor:Number%):uint" tiptext="Converte um valor numérico especificado em um valor inteiro não assinado." version="4" helpurl="globalClassifier:uint" playername=""/>
					<string name="unescape" text="unescape(%seq:String%):String" tiptext="Avalia o parâmetro str como uma string, decodifica a string a partir do formato codificado em URL (convertendo todas as strings hexadecimais em caracteres ASCII) e retorna essa string." version="4" helpurl="globalClassifier:unescape" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Constantes globais" id="Global Constants" tiptext="Constantes disponíveis em todos os scripts" helpurl="globalClassifier:constantSummary">
					<string name="-Infinity" text="-Infinity" constant="true" tiptext="Um valor especial que representa o infinito negativo." version="" helpurl="globalValue:-Infinity" playername=""/>
					<string name="Infinity" text="Infinity" constant="true" tiptext="Um valor especial que representa o infinito positivo." version="" helpurl="globalValue:Infinity" playername=""/>
					<string name="NaN" text="NaN" constant="true" tiptext="Um membro especial do tipo de dados de Número que representa um valor NAN (&quot;não é um número&quot;)." version="" helpurl="globalValue:NaN" playername=""/>
					<string name="undefined" text="undefined" constant="true" tiptext="Um valor especial que se aplica a variáveis sem tipo que não foram inicializadas ou a propriedades de objetos dinâmicos que não são inicializadas." version="" helpurl="globalValue:undefined" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="adobe.utils" id="adobe.utils" sort="true" tiptext="Classes para o pacote adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
				<folder name="CustomActions" id="[adobe.utils.CustomActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Os métodos da classe CustomActions permitem que um arquivo SWF em reprodução na ferramenta de autoria do Flash gerencie qualquer ação personalizada registrada com essa ferramenta de autoria." helpurl="adobe.utils:CustomActions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="getActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.getActions(%nome:String%):String" static="true" tiptext="Faz a leitura do conteúdo do de definições XML de ações personalizadas denominado nome." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:getActions" playername=""/>
						<string name="installActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.installActions(%nome:String,dados:String%):void" static="true" tiptext="Instala um novo arquivo de definições XML de ações personalizadas indicado pelo parâmetro de nome." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:installActions" playername=""/>
						<string name="uninstallActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.uninstallActions(%nome:String%):void" static="true" tiptext="Remove o arquivo de definições XML de ações personalizadas denominado nome." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:uninstallActions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="actionsList" object="[adobe.utils.CustomActions]" text=".actionsList" tiptext="Retorna um objeto Array contendo os nomes de todas as ações personalizadas que são registradas com a ferramenta de autoria do Flash." version="" helpurl="adobe.utils:CustomActions:actionsList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para o pacote adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
					<string name="MMEndCommand" text="MMEndCommand(%statusFinal:Boolean,stringNotificação:String%):void" tiptext="Informa a um aplicativo que está hospedando um comando SWF que um comando está concluído e instrui o aplicativo a confirmar ou descartar as alterações enviadas pelo comando MMExecute()." version="1.5" helpurl="adobe.utils:MMEndCommand" playername=""/>
					<string name="MMExecute" text="MMExecute(%nome:String%):String" tiptext="Permite emitir comandos JSAPI (Flash JavaScript API) a partir do ActionScript." version="9" helpurl="adobe.utils:MMExecute" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="XMLUI" id="[adobe.utils.XMLUI]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe XMLUI permite a comunicação com arquivo SWF que são usados como interfaces de usuário personalizadas para os recursos de extensibilidade da ferramenta de autoria do Flash." helpurl="adobe.utils:XMLUI">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe XMLUI" helpurl="adobe.utils:XMLUI">
						<string name="accept" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.accept(%%):void" static="true" tiptext="Faz a caixa de diálogo XMLUI atual fechar com um estado de &quot;aceito&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:accept" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.cancel(%%):void" static="true" tiptext="Faz a caixa de diálogo XMLUI atual fechar com um estado de &quot;cancelado&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:cancel" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.getProperty(%nome:String%):String" static="true" tiptext="Recupera o valor da propriedade especificada da caixa de diálogo XMLUI atual." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.setProperty(%nome:String,valor:String%):void" static="true" tiptext="Modifica o valor da propriedade especificada da caixa de diálogo XMLUI atual." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:setProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.desktop" id="air.desktop" sort="true" tiptext="Classes para o pacote air.desktop" helpurl="air.desktop">
				<folder name="URLFilePromise" id="[air.desktop.URLFilePromise]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe URLFilePromise permite que recursos acessíveis em um URL sejam arrastados para fora de um aplicativo AIR como uma promessa de arquivo." helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe URLFilePromise" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="URLFilePromise" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text="new URLFilePromise(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto URLFilePromise." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:URLFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Permite que o tempo de execução do AIR feche a fonte de dados no momento apropriado durante a operação de arrastar e soltar." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Permite que o tempo de execução do AIR abra a fonte e dados no momento apropriado durante a operação de arrastar e soltar." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Permite que o tempo de execução do AIR relate erros ocorridos durante a operação de arrastar e soltar." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe URLFilePromise" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="isAsync" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".isAsync" tiptext="Indica se os dados do recurso estão disponíveis assincronamente." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".relativePath" tiptext="Caminho e nome do arquivo criado, relativo ao destino da operação de arrastar e soltar." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:relativePath:set" playername="AIR"/>
						<string name="request" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".request" tiptext="A URLRequest que identifica o recurso a ser copiado como resultado da operação de arrastar e soltar." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:request:set" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe URLFilePromise" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="securityError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um erro de segurança impede o download do arquivo." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado para solicitações HTTP para informar o código de status da solicitação." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado para solicitações HTTP para informar os cabeçalhos de resposta." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um IOError impede o download do arquivo." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um bloco de dados está disponível para leitura do URLStream subjacente." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o download dos dados do arquivo estiver concluído." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a conexão URLStream subjacente estiver aberta." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.Event.OPEN_open" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.net" id="air.net" sort="true" tiptext="Classes para o pacote air.net" helpurl="air.net">
				<folder name="SecureSocketMonitor" id="[air.net.SecureSocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:SocketMonitor,air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Um objeto SecureSocketMonitor monitora a disponibilidade de um ponto de extremidade TCP pelos protocolos SSL (Secure Sockets Layer) e TLS (Transport Layer Security)." helpurl="air.net:SecureSocketMonitor">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SecureSocketMonitor" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor">
						<string name="SecureSocketMonitor" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text="new SecureSocketMonitor(%host:String,porta:int%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto SecureSocketMonitor para um ponto de extremidade TCP especificado." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:SecureSocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="createSocket" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text=".createSocket(%%):flash.net:Socket" tiptext="Cria um objeto SecureSocket." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:createSocket" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a representação de string do objeto especificado." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServiceMonitor" id="[air.net.ServiceMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe ServiceMonitor implementa a estrutura para monitorar o status e a disponibilidade de serviços de rede." helpurl="air.net:ServiceMonitor">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="ServiceMonitor" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="new ServiceMonitor(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ServiceMonitor." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:ServiceMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Verifica o status do serviço." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="makeJavascriptSubclass" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="ServiceMonitor.makeJavascriptSubclass(%funçãoConstrutor:Object%):void" static="true" tiptext="Adiciona métodos ServiceMonitor públicos a um protótipo de função do construtor JavaScript." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:makeJavascriptSubclass" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".start(%%):void" tiptext="Inicia o monitor de serviço." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:start" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".stop(%%):void" tiptext="Para o monitoramento do serviço." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:stop" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a representação de string do objeto especificado." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="available" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".available" tiptext="Se no momento o serviço é considerado &quot;disponível&quot;. O valor inicial é falso até que uma verificação de status defina a propriedade como verdadeiro ou que a propriedade seja inicializada explicitamente como verdadeiro. Normalmente, esta propriedade é definida pela implementação de checkStatus() em uma subclasse ou especializador, mas se o aplicativo tiver informações independentes sobre a disponibilidade de um serviço (por exemplo, uma solicitação acabou de ser bem ou malsucedida), a propriedade pode ser definida explicitamente." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:available:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastStatusUpdate" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".lastStatusUpdate" tiptext="A hora da última atualização do status." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:lastStatusUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="pollInterval" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".pollInterval" tiptext="O intervalo de sondagem do servidor, em milissegundos." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:pollInterval:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".running" tiptext="Se o monitor foi iniciado." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:running:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="status" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que o status do serviço foi alterado." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SocketMonitor" id="[air.net.SocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Um objeto SocketMonitor monitora a disponibilidade de um ponto de extremidade TCP." helpurl="air.net:SocketMonitor">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="SocketMonitor" object="[air.net.SocketMonitor]" text="new SocketMonitor(%host:String,porta:int%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto SocketMonitor para um ponto de extremidade TCP especificado." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:SocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Chamar o método checkStatus() do objeto SocketMonitor faz com que o aplicativo tente se conectar com o soquete para verificar se há algum evento de conexão." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="createSocket" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".createSocket(%%):flash.net:Socket" tiptext="Cria um objeto Socket." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:createSocket" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a representação de string do objeto especificado." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="host" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".host" tiptext="O host que está sendo monitorado." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="port" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".port" tiptext="A porta que está sendo monitorada." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:port:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLMonitor" id="[air.net.URLMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe URLMonitor monitora a disponibilidade de um serviço baseado em HTTP ou HTTPS." helpurl="air.net:URLMonitor">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="URLMonitor" object="[air.net.URLMonitor]" text="new URLMonitor(%solicitaçãoUrlflash.net:URLRequest[,códigosStatusAceitáveis:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um Objeto URLMonitor para um serviço baseado em HTTP ou em HTTPS especificado." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:URLMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.URLMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Tenta carregar conteúdo de um URL em segundo plano, para verificar o retorno de um código de status de HTTP." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.URLMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a representação de string do objeto especificado." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="acceptableStatusCodes" object="[air.net.URLMonitor]" text=".acceptableStatusCodes" tiptext="Os códigos numéricos de status que representam um resultado bem-sucedido." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:acceptableStatusCodes:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlRequest" object="[air.net.URLMonitor]" text=".urlRequest" tiptext="O objeto URLRequest que representa a solicitação de sondagem." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:urlRequest:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update" id="air.update" sort="true" tiptext="Classes para o pacote air.update" helpurl="air.update">
				<folder name="ApplicationUpdater" id="[air.update.ApplicationUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe ApplicationUpdater define a funcionalidade básica a estrutura de atualização para aplicativos Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;, sem fornecer nenhuma interface de usuário padrão." helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="ApplicationUpdater" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text="new ApplicationUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="A função construtor." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:ApplicationUpdater" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancela o processo de atualização." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkForUpdate(%%):void" tiptext="Efetua o download assíncrono e interpreta o arquivo descritor de atualização." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Inicia o processo de atualização." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="downloadUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".downloadUpdate(%%):void" tiptext="Efetua o download assíncrono do arquivo de atualização." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:downloadUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Inicializar o atualizador." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installFromAIRFile(%arquivo:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Inicia o processo de atualização utilizando um arquivo local AIR." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
						<string name="installUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installUpdate(%%):void" tiptext="Instala o arquivo de atualização." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installUpdate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".configurationFile" tiptext="Localização do arquivo de configuração que define os valores para as propriedades delay e updateURL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentState" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentState" tiptext="Estado interno do atualizador." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentState:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentVersion" tiptext="Versão atual do aplicativo." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".delay" tiptext="Intervalo em dias entre as verificações periódicas de novas atualizações." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isFirstRun" tiptext="Se é a primeira execução após uma atualização com sucesso (verdadeiro) ou não (falso)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="Função que o atualizador utiliza para executar comparações de versão." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="Localização anterior do diretório de armazenamento de aplicativo, caso tenha sido alterada após uma atualização." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousVersion" tiptext="Versão anterior do aplicativo." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateDescriptor" tiptext="Conteúdo do arquivo descritor de atualização descarregado da URL de atualização." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateURL" tiptext="Localização do arquivo descritor de atualização." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Se houve uma atualização adiada, mesmo se houve falha na instalação (verdadeiro) ou não (falso)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro durante a inicialização ou processo de atualização (se algo inesperado ocorrer)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido como arquivo de atualização baixado. " version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um erro ocorre ao validar o arquivo enviado como parâmetro airFile em um chamada para o método installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachada após o atualizador validar com sucesso o arquivo na chamada para o método installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se houver um erro ao conectar ou fazer o download do arquivo de atualização." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se um erro ocorre ao tentar efetuar o download ou analisar o arquivo descritor de atualização." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o atualizador efetuar o download com sucesso e interpretar o arquivo descritor de atualização." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado antes da instalação da atualização, após o método installUpdate() ser chamado." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o download do arquivo de atualização é concluído." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após uma chamada para o método downloadUpdate() e a conexão com o servidor ser estabelecida." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado antes do processo de atualização ser iniciado, logo antes do atualizador tentar fazer o download do arquivo descritor de atualização." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a inicialização ser concluída." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplicationUpdaterUI" id="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe ApplicationUpdaterUI define a funcionalidade básica da estrutura de atualização para aplicativos Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;, fornecendo uma interface de usuário padrão." helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="ApplicationUpdaterUI" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text="new ApplicationUpdaterUI(%%):void" constructor="true" tiptext="A função construtor." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:ApplicationUpdaterUI" playername="AIR"/>
						<string name="addResources" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addResources(%idioma:String,recurs:Object%):void" tiptext="Adiciona dinamicamente um novo pacote de recursos para o idioma especificado." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:addResources" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancela o processo de atualização." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Inicia o processo de atualização." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Inicializar o atualizador." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".installFromAIRFile(%arquivo:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Inicia o processo de atualização utilizando um arquivo local AIR." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".configurationFile" tiptext="Localização do arquivo de configuração que define os valores para as propriedades delay e updateURL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".currentVersion" tiptext="Versão atual do aplicativo." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".delay" tiptext="Intervalo em dias entre as verificações periódicas de novas atualizações." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="isCheckForUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isCheckForUpdateVisible" tiptext="Habilita a visibilidade das caixas de diálogo Check forUpdate, No Updatee e Update Error." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isCheckForUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadProgressVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadProgressVisible" tiptext="Habilita a visibilidade da caixa de diálogo Download Update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadProgressVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadUpdateVisible" tiptext="Habilita a visibilidade da caixa de diálogo Download Update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFileUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFileUpdateVisible" tiptext="Habilita a visibilidade das caixas de File Update,File No Update e File Error." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFileUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFirstRun" tiptext="Se é a primeira execução após uma atualização com sucesso (verdadeiro) ou não (falso)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="isInstallUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isInstallUpdateVisible" tiptext="Habilita a visibilidade da caixa de diálogo Install Update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isInstallUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="Função que o atualizador utiliza para executar comparações de versão." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUnexpectedErrorVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUnexpectedErrorVisible" tiptext="Habilita a visibilidade da caixa de diálogo UnexpectedError." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUnexpectedErrorVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUpdateInProgress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUpdateInProgress" tiptext="Propriedade booleana, verdadeira no caso de uma atualização em execução e falsa do contrário." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUpdateInProgress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localeChain" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".localeChain" tiptext="Matriz que define uma cadeia de localidade utilizada pela interface do usuário." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:localeChain:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="Localização anterior do diretório de armazenamento de aplicativo, caso tenha sido alterada após uma atualização." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousVersion" tiptext="Versão anterior do aplicativo." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateDescriptor" tiptext="Conteúdo do arquivo descritor de atualização descarregado da URL de atualização." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateURL" tiptext="Localização do arquivo descritor de atualização." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Se houve uma atualização adiada, mesmo se houve falha na instalação (verdadeiro) ou não (falso)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro durante a inicialização ou processo de atualização (se algo inesperado ocorrer)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido como arquivo de atualização baixado. " version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um erro ocorre ao validar o arquivo enviado como parâmetro airFile em um chamada para o método installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachada após o atualizador validar com sucesso o arquivo na chamada para o método installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se houver um erro ao conectar ou fazer o download do arquivo de atualização." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se um erro ocorre ao tentar efetuar o download ou analisar o arquivo descritor de atualização." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o atualizador efetuar o download com sucesso e interpretar o arquivo descritor de atualização." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado antes da instalação da atualização, após o método installUpdate() ser chamado." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o download do arquivo de atualização é concluído." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após uma chamada para o método downloadUpdate() e a conexão com o servidor ser estabelecida." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado antes do processo de atualização ser iniciado, logo antes do atualizador tentar fazer o download do arquivo descritor de atualização." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a inicialização ser concluída." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update.events" id="air.update.events" sort="true" tiptext="Classes para o pacote air.update.events" helpurl="air.update.events">
				<folder name="DownloadErrorEvent" id="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="O objeto DownloadErrorEvent é enviado por um objeto ApplicationUpdater ou ApplicationUpdaterUI quando um erro ocorre durante o download do arquivo de atualização." helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DownloadErrorEvent" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="new DownloadErrorEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String,id:int=0,IDsubErro:int=0]%)" constructor="true" tiptext="A função construtor." version="1.5" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DownloadErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DOWNLOAD_ERROR" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR" constant="true" tiptext="A constante DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR define o valor da propriedade type de um objeto de evento de downloadError." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DOWNLOAD_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Fornece informações adicionais além da propriedade errorId." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Um StatusUpdateFileErrorEvent é despachado quando uma chamada para o método checkForUpdate() de um objeto ApplicationUpdater encontra um erro durante o download ou análise do arquivo descritor de atualização." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusFileUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="new StatusFileUpdateErrorEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="A função construtor." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:StatusFileUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="A constante StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR define o valor da propriedade type de um objeto de evento statusUpdateError." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:FILE_UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Despachada após o atualizador validar com sucesso o arquivo na chamada para o método installFromAIRFile()." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="StatusFileUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="new StatusFileUpdateEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,disponível:Boolean=false,versão:String,caminho:String]%)" constructor="true" tiptext="A função construtor." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:StatusFileUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="A constante StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS define o valor da propriedade type do objeto de evento para um evento updateStatus." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:FILE_UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indica se existe disponível uma versão diferente da versão atual do aplicativo (verdadeiro), caso contrário falso (mesma versão)." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="path" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".path" tiptext="Propriedade nativePath do objeto File de atualização especificado pelo parâmetro airFile em uma chamda para o método installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:path" playername="AIR"/>
						<string name="versionLabel" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".versionLabel" tiptext="A string do rótulo de versão da atualização." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:versionLabel" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".version" tiptext="A string de versão da atualização." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Um StatusUpdateerrorEvent é despachado quando uma chamada para o método checkForUpdate() de um objeto ApplicationUpdater encontra um erro durante o download ou análise do arquivo descritor de atualização." helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="new StatusUpdateErrorEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String,id:int=0,IDsubErro:int=0]%)" constructor="true" tiptext="A função construtor." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:StatusUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="A constante StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR define o valor da propriedade type de um objeto de evento statusUpdateError." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Fornece informações adicionais além da propriedade errorId." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto atualizador despacha um objeto StatusUpdateEvent após o atualizador efetuar o download com sucesso e interpretar o arquivo descritor de atualização." helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="StatusUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="new StatusUpdateEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,disponível:Boolean=false,versão:String,detalhes:Array=null,rótuloVersão:String]%)" constructor="true" tiptext="A função construtor." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:StatusUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="A constante StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS define o valor da propriedade type do objeto de evento para um evento updateStatus." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indica se uma atualização está disponível." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".details" tiptext="Matriz que define a cadeia de caracteres de detalhes de cada idioma suportado." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:details" playername="AIR"/>
						<string name="versionLabel" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".versionLabel" tiptext="A string do rótulo de versão da atualização." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:versionLabel" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".version" tiptext="A string de versão da atualização." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateEvent" id="[air.update.events.UpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um UpdateEvent é despachado para o objeto ApplicationUpdater durante o processo de atualização." helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="UpdateEvent" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="new UpdateEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="A função construtor." version="1.5" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:UpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="BEFORE_INSTALL" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.BEFORE_INSTALL" constant="true" tiptext="A constante UpdateEvent.BEFORE_INSTALL define o valor da propriedade tipo de um objeto de evento de clique para um evento beforeInstall." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:BEFORE_INSTALL" playername="AIR"/>
						<string name="CHECK_FOR_UPDATE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE" constant="true" tiptext="A constante UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE define o valor da propriedade type de um objeto de evento para um evento checkForUpdate." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:CHECK_FOR_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_COMPLETE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="A constante UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE define o valor da propriedade type de um objeto de evento para um evento downloadComplete." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_START" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_START" constant="true" tiptext="A constante UpdateEvent.DOWNLOAD_START define o valor da propriedade type de um objeto de evento para um evento downloadStart." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_START" playername="AIR"/>
						<string name="INITIALIZED" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.INITIALIZED" constant="true" tiptext="A constante UpdateEvent.INITIALIZED define o valor da propriedade type de um objeto de evento para um evento inicializado." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:INITIALIZED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.accessibility" id="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.accessibility" helpurl="fl.accessibility">
				<folder name="AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="A classe AccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade, é a classe base para a implementação da acessibilidade em componentes." helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe AccImpl" helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="A classe ButtonAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de Button, permite a comunicação entre um componente Button e um leitor de tela." helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente Button." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="A classe CheckBoxAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de CheckBox, é usada para tornar acessível um componente CheckBox." helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CheckBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente CheckBox." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="A classe ComboBoxAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de ComboBox, é usada para tornar acessível um componente ComboBox." helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ComboBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente ComboBox." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="A classe DataGridAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de DataGrid, é usada para tornar acessível um componente DataGrid." helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DataGridAccImpl" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="A classe LabelButtonAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de LabelButton, é usada para tornar acessível um componente LabelButton." helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe LabelButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente LabelButton." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="A classe ListAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de List, é usada para tornar acessível um componente List." helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente List." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="A classe RadioButtonAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de RadioButton, é usada para tornar acessível um componente RadioButton." helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe RadioButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente RadioButton." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="A classe SelectableListAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de SelectableList, é usada para tornar acessível um componente SelectableList." helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SelectableListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente SelectableList." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="A classe TileListAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de TileList, é usada para tornar acessível um componente TileList." helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TileListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente TileList." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" tiptext="A classe UIComponentAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de UIComponent, é usada para tornar acessível um componente UIComponent." helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe UIComponentAccImpl" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente UIComponent." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.containers" id="fl.containers" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.containers" helpurl="fl.containers">
				<folder name="BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe BaseScrollPane trata da funcionalidade básica de painéis de rolagem, incluindo eventos, estilos, desenho da máscara e do plano de fundo, o layout das barras de rolagem e a manipulação de posições de rolagem." helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="new BaseScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente BaseScrollPane." version="1.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Obtém ou define um valor que descreve a quantidade de conteúdo a ser rolada, horizontalmente, quando uma seta de rolagem for clicada." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Obtém ou define a contagem de pixels de acordo com a qual mover a miniatura de rolagem na barra de rolagem horizontal quando o controle da barra de rolagem for pressionado." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Obtém uma referência à barra de rolagem horizontal." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Obtém ou define um valor que indica o estado da barra de rolagem horizontal." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Obtém ou define um valor que descreve a posição horizontal da barra de rolagem horizontal no painel de rolagem, em pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtém a posição de rolagem horizontal máxima para o conteúdo atual, em pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Obtém a posição de rolagem vertical máxima para o conteúdo atual, em pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".useBitmapScrolling" tiptext="Quando definida como verdadeira, a propriedade cacheAsBitmap para o conteúdo de rolagem é definida como verdadeira; quando definida como falsa, esse valor é desativado." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" playername=""/>
						<string name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Obtém ou define um valor que descreve quantos pixels devem ser rolados verticalmente quando uma seta de rolagem for clicada." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Obtém ou define a contagem de pixels de acordo com a qual mover o polegar de rolagem na barra de rolagem vertical quando o controle da barra de rolagem for pressionado." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Obtém uma referência à barra de rolagem vertical." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Obtém ou define um valor que indica o estado da barra de rolagem vertical." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Obtém ou define um valor que descreve a posição vertical da barra de rolagem vertical no painel de rolagem, em pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola pelo conteúdo usando as barras de rolagem no componente ou a roda em um dispositivo de mouse." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente ScrollPane mostra objetos de exibição e arquivos JPEG, GIF e PNG, bem como arquivos SWF, em uma área rolável." helpurl="fl.containers:ScrollPane">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="new ScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente ScrollPane." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".load(%solicitação:flash.net:URLRequest[,contexto:flash.sistema:LoaderContext=null]%):void" tiptext="O parâmetro de solicitação deste método aceita apenas um objeto URLRequest cuja propriedade de origem contenha uma string, uma classe ou um objeto URLRequest." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" playername=""/>
						<string name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Recarrega o conteúdo do painel de rolagem." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".update(%%):void" tiptext="Atualiza as propriedades da barra de rolagem com base na largura e na altura do conteúdo." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesLoaded" tiptext="Obtém a contagem de bytes do conteúdo que foi carregado." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesTotal" tiptext="Obtém a contagem de bytes do conteúdo a ser carregado." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".content" tiptext="Obtém uma referência ao conteúdo carregado no painel de rolagem." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".percentLoaded" tiptext="Obtém um número entre 0 e 100 indicando que porcentagem do conteúdo está carregada." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".scrollDrag" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se a rolagem ocorre quando um usuário arrasta no conteúdo dentro do painel de rolagem." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".source" tiptext="Obtém ou define uma URL absoluta ou relativa, que identifica a localização do arquivo SWF ou imagem a ser carregada, o nome da classe de um clipe de filme na biblioteca, uma referência a um objeto display ou um nome de ocorrência de um clipe de filme no mesmo nível do componente." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a ocorrência de um erro de segurança enquanto o conteúdo está sendo carregado." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o início de uma operação de rede." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a ocorrência de um erro de entrada ou saída." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando as propriedades e os métodos de um arquivo SWF carregado estão acessíveis." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o conteúdo termina de ser carregado." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o conteúdo está sendo carregado." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola pelo conteúdo usando as barras de rolagem no componente ou a roda em um dispositivo de mouse." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe UILoader permite definir o conteúdo a ser carregado e então monitorar a operação de carregamento em tempo de execução." helpurl="fl.containers:UILoader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" text="new UILoader(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente UILoader." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.containers.UILoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Cancela uma operação do método load() que está atualmente em andamento para a ocorrência de Loader." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:close" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" text=".loadBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,contexto:flash.sistema:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carrega dados binários que são armazenados em um objeto ByteArray." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.UILoader]" text=".load(%[solicitação:flash.net:URLRequest=null,contexto:flash.sistema:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carrega o conteúdo especificado ou, se nenhum conteúdo for especificado, carrega o conteúdo do local identificado pela propriedade de origem." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:load" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".setSize(%l:Number,a:Number%):void" tiptext="Redimensiona o componente até o tamanho especificado" version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Remove um filho deste objeto UILoader que foi carregado com o uso do método load() ou da propriedade de origem." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" text=".autoLoad" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se a ocorrência de UILoader carrega automaticamente o conteúdo especificado." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Obtém a contagem de bytes do conteúdo que foi carregado." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Obtém a contagem de bytes do conteúdo a ser carregado." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.UILoader]" text=".content" tiptext="Contém o objeto de exibição raiz do arquivo SWF ou do arquivo de imagem (um arquivo no formato JPEG, PNG ou GIF) que foi carregado com o uso do método load() ou da definição da propriedade de origem." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" playername=""/>
						<string name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se será mantida a proporção que foi usada na imagem original ou se a imagem será redimensionada na largura e altura atuais do componente UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".percentLoaded" tiptext="Obtém um número entre 0 e 100 indicando que porcentagem do conteúdo está carregada." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" text=".scaleContent" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se a imagem será ou não automaticamente dimensionada para o tamanho da ocorrência de UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.UILoader]" text=".source" tiptext="Obtém ou define uma URL absoluta ou relativa, que identifica a localização do arquivo SWF ou imagem a ser carregada, o nome da classe de um clipe de filme na biblioteca, uma referência a um objeto display ou um nome de ocorrência de um clipe de filme no mesmo nível do componente." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a ocorrência de um erro de segurança enquanto o conteúdo está sendo carregado." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o redimensionamento do componente." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o conteúdo está sendo carregado." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o início de uma operação de rede." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a ocorrência de um erro de entrada ou saída." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando as propriedades e os métodos de um arquivo SWF carregado estão acessíveis." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o carregamento do conteúdo é concluído." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls" id="fl.controls" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.controls" helpurl="fl.controls">
				<folder name="BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe BaseButton é a classe base de todos os componentes de botão, definindo propriedades e métodos que são comuns a todos os botões." helpurl="fl.controls:BaseButton">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" text="new BaseButton(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de BaseButton." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".setMouseState(%estado:String%):void" tiptext="Define o estado do mouse via ActionScript." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o evento buttonDown é despachado mais de uma vez quando o usuário mantém o botão do mouse pressionado sobre o componente." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a entrada do usuário." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".selected" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se um botão de alternância está selecionado." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando é alterado o valor da propriedade selecionada de um componente de botão de alternância." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona o componente Button." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Button" id="[fl.controls.Button]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente Button representa um botão retangular comumente utilizado." helpurl="fl.controls:Button">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="Button" object="[fl.controls.Button]" text="new Button(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente Button." version="1.0" helpurl="fl.controls:Button:Button" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" text=".emphasized" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se uma borda é desenhada ao redor do componente Button quando o botão está no estado ativo." version="" helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ButtonLabelPlacement define constantes para os valores da propriedade labelPlacement de um componente Button, CheckBox ou RadioButton." helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ButtonLabelPlacement" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
						<string name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" constant="true" tiptext="O rótulo aparece abaixo do ícone." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" constant="true" tiptext="O rótulo aparece à esquerda do ícone." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" constant="true" tiptext="O rótulo aparece à direita do ícone." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.TOP" constant="true" tiptext="O rótulo aparece acima do ícone." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente CheckBox exibe uma pequena caixa que pode conter uma marca de seleção." helpurl="fl.controls:CheckBox">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" text="new CheckBox(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente CheckBox." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".drawFocus(%emfoco:Boolean%):void" tiptext="Mostra ou oculta o indicador de foco ao redor deste componente." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".autoRepeat" tiptext="Uma CheckBox nunca se auto-repete por definição e, portanto, a propriedade autoRepeat é definida como falsa no construtor e não pode ser alterada para CheckBox." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".toggle" tiptext="Uma CheckBox é alternada por definição e, portanto, a propriedade de alternância é definida como verdadeira no construtor e não pode ser alterada para CheckBox." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente ColorPicker exibe uma lista de uma ou mais amostras a partir das quais o usuário pode selecionar uma cor." helpurl="fl.controls:ColorPicker">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="new ColorPicker(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência da classe ColorPicker." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".close(%%):void" tiptext="Oculta a paleta de cores." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".open(%%):void" tiptext="Mostra a paleta de cores." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".textField" tiptext="Uma referência ao campo de texto interno do componente ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" playername=""/>
						<string name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".colors" tiptext="Obtém ou define a matriz de cores personalizadas fornecidas pelo componente ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".editable" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o campo de texto interno do componente ColorPicker é editável." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" playername=""/>
						<string name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".hexValue" tiptext="Obtém o valor de string da atual seleção de cores." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".imeMode" tiptext="Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME)." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".selectedColor" tiptext="Obtém ou define a amostra atualmente realçada na paleta do componente ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" playername=""/>
						<string name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".showTextField" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o campo de texto interno do componente ColorPicker é exibido." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona a tecla Enter depois de editar o campo de texto interno do componente ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola para fora de uma amostra na paleta de cores." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola sobre uma amostra na paleta de cores." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário clica em uma cor na paleta." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário fecha a paleta de cores." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário abra a paleta de cores." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente ComboBox contém uma lista suspensa a partir da qual o usuário pode selecionar um valor." helpurl="fl.controls:ComboBox">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" text="new ComboBox(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente ComboBox." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItemAt(%item:Object,índice:uint%):void" tiptext="Insere um item na lista, na localização de índice especificada." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItem(%item:Object%):void" tiptext="Acrescenta um item ao final da lista de itens." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha a lista suspensa." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:close" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".getItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Recupera o item no índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Recupera a string exibida pelo renderizador, para o objeto de dados especificado com base nas propriedades labelField e labelFunction." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".open(%%):void" tiptext="Abre a lista suspensa." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:open" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Remove todos os itens da lista." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItemAt(%índice:uint%):void" tiptext="Remove o item na posição de índice especificada." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItem(%item:Object%):Object" tiptext="Remove o item especificado da lista." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".replaceItemAt(%item:Object,índice:uint%):Object" tiptext="Substitui o item na localização de índice especificada por outro item." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItemsOn(%campo:String[,opções:Object=null]%)" tiptext="Classifica os elementos do provedor de dados atual de acordo com um ou mais de seus campos." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItems(%classificarArgs:argumento de tamanho variável%)" tiptext="Classifica os elementos do provedor de dados atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dataProvider" tiptext="Obtém ou define o modelo de dados da lista de itens a serem visualizados." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdownWidth" tiptext="Obtém ou define a largura máxima da lista suspensa, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" playername=""/>
						<string name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdown" tiptext="Obtém uma referência ao componente List que o componente ComboBox contém." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".editable" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o componente ComboBox é editável ou somente leitura." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelField" tiptext="Obtém ou define o nome do campo no objeto dataProvider a ser exibido como rótulo para a lista suspensa e o campo TextInput." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelFunction" tiptext="Obtém ou define a função a ser usada para obter o rótulo do item." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".length" tiptext="Obtém o número de itens na lista." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" playername=""/>
						<string name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".prompt" tiptext="Obtém ou define o prompt para o componente ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".restrict" tiptext="Obtém ou define os caracteres que um usuário pode inserir no campo de texto." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".rowCount" tiptext="Obtém ou define o número máximo de linhas que podem aparecer em uma lista suspensa que não tem uma barra de rolagem." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedIndex" tiptext="Obtém ou define o índice do item selecionado em uma lista de seleção única." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedItem" tiptext="Obtém ou define o valor do item selecionado na lista suspensa." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedLabel" tiptext="Obtém a string exibida na parte TextInput do componente ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".textField" tiptext="Obtém uma referência ao componente TextInput que o componente ComboBox contém." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".text" tiptext="Obtém ou define o texto que a caixa de texto contém em um componente ComboBox editável." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".value" tiptext="Obtém o rótulo de um item em um componente ComboBox editável." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola pela lista suspensa do componente ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário clica no botão suspenso para exibir a lista suspensa." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se a propriedade editável for definida como verdadeira e o usuário pressionar a tecla Enter enquanto estiver digitando em um campo de texto editável." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a lista suspensa é dispensada por algum motivo." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola o ponteiro para fora de um item no componente." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola o ponteiro sobre um item no componente." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário altera a seleção do componente ComboBox ou, se o componente ComboBox for editável, sempre que o usuário fizer um pressionamento de tecla no campo de texto." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe DataGrid é um componente com base em lista que oferece uma grade de linhas e colunas." helpurl="fl.controls:DataGrid">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" text="new DataGrid(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" playername=""/>
						<string name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumnAt(%coluna:*,índice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Insere uma coluna no índice especificado da matriz de colunas." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" playername=""/>
						<string name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumn(%coluna:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Adiciona uma coluna ao final da matriz de colunas." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" playername=""/>
						<string name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".createItemEditor(%índiceCol:uint,índiceLinha:uint%):void" tiptext="Usa o editor especificado pela propriedade itemEditor para criar um editor de itens para o renderizador de item no índice de coluna e linha identificado pela propriedade editedItemPosition." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" playername=""/>
						<string name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Fecha um editor de item atualmente aberto em um renderizador de item." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" playername=""/>
						<string name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editField(%índice:uint,campoDados:String,dados:Object%):void" tiptext="Edita um determinado campo ou propriedade no componente DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" playername=""/>
						<string name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getCellRendererAt(%linha:uint,coluna:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Obtém a ocorrência de um renderizador de célula na posição especificada em DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnAt(%índice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Recupera a coluna localizada no índice especificado da matriz de colunas." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" playername=""/>
						<string name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Recupera o número de colunas no componente DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" playername=""/>
						<string name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnIndex(%nome:String%):int" tiptext="Recupera o índice da coluna do nome especificado ou -1 se nenhuma correspondência for encontrada." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemToCellRenderer(%item:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="O componente DataGrid tem várias células para qualquer item especificado e, portanto, o método itemToCellRenderer sempre retorna nulo." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Remove todas as colunas do componente DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" playername=""/>
						<string name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeColumnAt(%índice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Remove a coluna localizada no índice especificado da matriz de colunas." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".scrollToIndex(%novoÍndiceCaret:int%):void" tiptext="Rola a lista até o item no índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Redefine as larguras das colunas visíveis para o mesmo tamanho." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editable" tiptext="Indica se o usuário pode ou não editar itens no provedor de dados." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" playername=""/>
						<string name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemEditorInstance" tiptext="Uma referência à ocorrência atualmente ativa do editor de itens, se houver." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" playername=""/>
						<string name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".resizableColumns" tiptext="Indica se o usuário pode alterar o tamanho das colunas." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" playername=""/>
						<string name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortableColumns" tiptext="Indica se o usuário pode classificar os itens no provedor de dados clicando em uma célula de cabeçalho de coluna." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" playername=""/>
						<string name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".columns" tiptext="Obtém ou define uma matriz de objetos DataGridColumn, um para cada coluna que pode ser exibida." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" playername=""/>
						<string name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemPosition" tiptext="Obtém ou define o índice de colunas e linhas do renderizador de item para o item do provedor de dados que está sendo editado." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" playername=""/>
						<string name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemRenderer" tiptext="Obtém uma referência ao renderizador de item no componente DataGrid cujo item está sendo atualmente editado." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".headerHeight" tiptext="Obtém ou define a altura do cabeçalho DataGrid, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a barra de rolagem horizontal está sempre ativa." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".imeMode" tiptext="Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME)." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".labelFunction" tiptext="Obtém ou define uma função que determina que campos de cada item devem ser usados para o texto do rótulo." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".minColumnWidth" tiptext="Obtém ou define a largura máxima da coluna DataGrid, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowCount" tiptext="Obtém ou define o número de linhas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowHeight" tiptext="Obtém ou define a altura de cada linha no componente DataGrid, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".showHeaders" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o componente DataGrid mostra cabeçalhos de coluna." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortDescending" tiptext="Obtém a ordem na qual uma coluna é classificada quando o usuário clica em seu cabeçalho." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" playername=""/>
						<string name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortIndex" tiptext="Obtém o índice da coluna a ser classificada." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um item perde o foco." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" playername=""/>
						<string name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um item recebe o foco." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" playername=""/>
						<string name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma sessão de edição de item é finalizada por qualquer motivo." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" playername=""/>
						<string name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que a propriedade editedItemPosition é definida e o item pode ser editado." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" playername=""/>
						<string name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um usuário se prepara para editar um item, por exemplo, soltando o botão do mouse sobre o item." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" playername=""/>
						<string name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um usuário expande uma coluna horizontalmente." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" playername=""/>
						<string name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que o usuário clica em uma célula de cabeçalho." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Label" id="[fl.controls.Label]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Um componente Label exibe uma ou mais linhas de texto HTML ou sem formatação que pode ser formatado para alinhamento e tamanho." helpurl="fl.controls:Label">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="Label" object="[fl.controls.Label]" text="new Label(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente Label." version="1.0" helpurl="fl.controls:Label:Label" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="textField" object="[fl.controls.Label]" text=".textField" tiptext="Uma referência ao campo de texto interno do componente Label." version="" helpurl="fl.controls:Label:textField" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" text=".autoSize" tiptext="Obtém ou define uma string que indica como um rótulo é dimensionado e alinhado para ajustar o valor da sua propriedade de texto." version="" helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" text=".condenseWhite" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o espaço em branco extra, como espaços e quebras de linha, deve ser removido de um componente Label que contém texto HTML." version="" helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.Label]" text=".height" tiptext="Obtém ou define a altura do componente, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:Label:height:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" text=".htmlText" tiptext="Obtém ou define o texto a ser exibido pelo componente Label, incluindo a marcação HTML que expressa os estilos desse texto." version="" helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.Label]" text=".selectable" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o texto pode ser selecionado." version="" helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.Label]" text=".text" tiptext="Obtém ou define o texto sem formatação a ser exibido pelo componente Label." version="" helpurl="fl.controls:Label:text:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.Label]" text=".width" tiptext="Obtém ou define a largura do componente, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:Label:width:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" text=".wordWrap" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o campo de texto oferece suporte para quebra de linha." version="" helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="resize" object="[fl.controls.Label]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que ocorre uma alteração na largura ou altura do componente." version="" helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe LabelButton é uma classe abstrata que estende a classe BaseButton, adicionando um rótulo, um ícone e a funcionalidade de alternância." helpurl="fl.controls:LabelButton">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" text="new LabelButton(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente LabelButton." version="1.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".textField" tiptext="Uma referência ao campo de texto interno do componente." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" playername=""/>
						<string name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".labelPlacement" tiptext="Posição do rótulo em relação a um ícone especificado." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".label" tiptext="Obtém ou define o rótulo de texto do componente." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".selected" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se um botão de alternância está na posição ativado ou desativado." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".toggle" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se um botão pode ser alternado." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que o valor do rótulo é alterado." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" playername=""/>
						<string name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que o botão de alternância recebe entrada de um dispositivo de mouse ou da barra de espaços." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="List" id="[fl.controls.List]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente List exibe informações com base em lista e é ideal para a exibição de matrizes de informações." helpurl="fl.controls:List">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="List" object="[fl.controls.List]" text="new List(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente List." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:List" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Recupera a string exibida pelo renderizador, para o objeto de dados especificado com base nas propriedades labelField e labelFunction." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" text=".scrollToIndex(%novoÍndiceCaret:int%):void" tiptext="Rola a lista até o item no índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="iconField" object="[fl.controls.List]" text=".iconField" tiptext="Obtém ou define o campo de item que fornece o ícone para o item." version="" helpurl="fl.controls:List:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" text=".iconFunction" tiptext="Obtém ou define a função a ser usada para obter o ícone do item." version="" helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.List]" text=".labelField" tiptext="Obtém ou define o nome do campo no objeto dataProvider a ser exibido como rótulo para a lista suspensa e o campo TextInput." version="" helpurl="fl.controls:List:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" text=".labelFunction" tiptext="Obtém ou define a função a ser usada para obter o rótulo do item." version="" helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.List]" text=".rowCount" tiptext="Obtém ou define o número de linhas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista." version="" helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" text=".rowHeight" tiptext="Obtém ou define a altura de cada linha na lista, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente NumericStepper exibe um conjunto ordenado de números a partir dos quais o usuário pode fazer uma seleção." helpurl="fl.controls:NumericStepper">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="new NumericStepper(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente NumericStepper." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".drawFocus(%emfoco:Boolean%):void" tiptext="Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Define o foco para a ocorrência do componente." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".imeMode" tiptext="Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME)." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".maximum" tiptext="Obtém ou define o valor máximo na seqüência de valores numéricos." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".minimum" tiptext="Obtém ou define o número mínimo na seqüência de valores numéricos." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".nextValue" tiptext="Obtém o próximo valor na seqüência de valores." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" playername=""/>
						<string name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".previousValue" tiptext="Obtém o valor anterior na seqüência de valores." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" playername=""/>
						<string name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".stepSize" tiptext="Obtém ou define um número diferente de zero que descreve a unidade de alteração entre valores." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".textField" tiptext="Obtém uma referência ao componente TextInput que o componente NumericStepper contém." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".value" tiptext="Obtém ou define o valor atual do componente NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário altera o valor do componente NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente ProgressBar exibe o progresso do conteúdo que está sendo carregado." helpurl="fl.controls:ProgressBar">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="new ProgressBar(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente ProgressBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".reset(%%):void" tiptext="Redefine a barra de progresso para uma nova operação de carregamento." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" playername=""/>
						<string name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".setProgress(%valor:Number,máximo:Number%):void" tiptext="Define o estado da barra para refletir o progresso feito ao usar o modo manual." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".direction" tiptext="Indica a direção de preenchimento da barra de progresso." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".indeterminate" tiptext="Obtém ou define um valor que indica o tipo de preenchimento que a barra de progresso utiliza e se a fonte de carregamento é conhecida ou desconhecida." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".maximum" tiptext="Obtém ou define o valor máximo da barra de progresso quando a propriedade ProgressBar.mode é definida como ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".minimum" tiptext="Obtém ou define o valor mínimo da barra de progresso quando a propriedade ProgressBar.mode é definida como ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".mode" tiptext="Obtém ou define o método a ser usado para atualizar a barra de progresso." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" playername=""/>
						<string name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".percentComplete" tiptext="Obtém um número entre 0 e 100 que indica a porcentagem do conteúdo já carregada." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".source" tiptext="Obtém ou define uma referência ao conteúdo que está sendo carregado e para o qual ProgressBar está medindo o progresso da operação de carregamento." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".value" tiptext="Obtém ou define um valor que indica o progresso feito na operação de carregamento." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado à medida que o conteúdo é carregado no modo interrogação." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a operação de carregamento é concluída." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ProgressBarDirection define os valores da propriedade de direção da classe ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ProgressBarDirection" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.LEFT" constant="true" tiptext="Preenche a barra de progresso da direita para a esquerda." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.RIGHT" constant="true" tiptext="Preenche a barra de progresso da esquerda para a direita." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ProgressBarMode define os valores da propriedade de modo da classe ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ProgressBarMode" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
						<string name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.EVENT" constant="true" tiptext="O componente especificado pela propriedade de origem deve despachar eventos de progresso e de conclusão." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" playername=""/>
						<string name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.MANUAL" constant="true" tiptext="Atualiza manualmente o status do componente ProgressBar." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" playername=""/>
						<string name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.POLLED" constant="true" tiptext="O progresso é atualizado por meio da interrogação da origem." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente RadioButton permite forçar um usuário a fazer uma seleção simples a partir de um conjunto de opções." helpurl="fl.controls:RadioButton">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" text="new RadioButton(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente RadioButton." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".drawFocus(%emfoco:Boolean%):void" tiptext="Mostra ou oculta o indicador de foco ao redor desta ocorrência de componente." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Um botão de rádio nunca se auto-repete por definição e, portanto, a propriedade autoRepeat é definida como falsa no construtor e não pode ser alterada." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".groupName" tiptext="O nome do grupo de uma ocorrência ou grupo de botão de rádio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" playername=""/>
						<string name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".group" tiptext="O objeto RadioButtonGroup ao qual este RadioButton pertence." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".selected" tiptext="Indica se um botão de rádio está atualmente marcado (verdadeiro) ou desmarcado (falso)." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".toggle" tiptext="Um botão de rádio é um botão de alternância; sua propriedade de alternância é definida como verdadeira no construtor e não pode ser alterada." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".value" tiptext="Um valor definido pelo usuário associado a um botão de rádio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário clica no botão de rádio com o mouse ou a barra de espaço." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando é alterada a propriedade selecionada da ocorrência do botão de rádio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe RadioButtonGroup define um grupo de componentes RadioButton de forma a atuar com um componente simples." helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="new RadioButtonGroup(%nome:String%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de RadioButtonGroup." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" playername=""/>
						<string name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addRadioButton(%botãoRádio:fl.controles:RadioButton%):void" tiptext="Adiciona um botão de rádio à matriz interna de botões de rádio para uso com a indexação de grupo de botões de rádio, que possibilita a seleção de um único botão de rádio em um grupo de botões de rádio." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" playername=""/>
						<string name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="RadioButtonGroup.getGroup(%nome:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" static="true" tiptext="Recupera uma referência ao grupo de botões de rádio especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonAt(%índice:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Recupera o componente RadioButton na localização de índice especificada." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonIndex(%botãoRádio:fl.controles:RadioButton%):int" tiptext="Retorna o índice da ocorrência de RadioButton especificada." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" playername=""/>
						<string name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".removeRadioButton(%botãoRádio:fl.controles:RadioButton%):void" tiptext="Apaga a ocorrência de RadioButton da lista interna de botões de rádio." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".name" tiptext="Obtém o nome de ocorrência do botão de rádio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" playername=""/>
						<string name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".numRadioButtons" tiptext="Obtém o número de botões de rádio neste grupo de botões de rádio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" playername=""/>
						<string name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selectedData" tiptext="Obtém ou define a propriedade de valor do botão de rádio selecionado." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" playername=""/>
						<string name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selection" tiptext="Obtém ou define uma referência ao botão de rádio que está atualmente selecionado no grupo de botões de rádio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma ocorrência de RadioButton é clicada." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a ocorrência de RadioButton selecionada em um grupo é alterada." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente ScrollBar fornece ao usuário final uma forma de controlar a parte de dados que é exibida quando há muitos dados para caber na área de exibição." helpurl="fl.controls:ScrollBar">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="new ScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente ScrollBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setScrollProperties(%tamanhoPágina:Number,posiçãoMínRolagem:Number,posiçãoMáxRolagem:Number[,tamanhoRolagemPágina:Number=0]%):void" tiptext="Define a faixa e o tamanho da janela de visão do componente ScrollBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define o componente para a largura e altura especificadas." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".direction" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se a barra de rola se desloca horizontal ou verticalmente." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a barra de rolagem está ativa." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".height" tiptext="Obtém ou define a altura do componente, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" playername=""/>
						<string name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".lineScrollSize" tiptext="Obtém ou define um valor que representa o incremento por meio do qual a página deve ser rolada quando o controle da barra de rolagem é pressionado." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".maxScrollPosition" tiptext="Obtém ou define um número que representa a posição de rolagem máxima." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".minScrollPosition" tiptext="Obtém ou define um número que representa a posição de rolagem mínima." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageScrollSize" tiptext="Obtém ou define um valor que representa o incremento por meio do qual a página é rolada quando o controle da barra de rolagem é pressionado." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageSize" tiptext="Obtém ou define o número de linhas que uma página contém." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" playername=""/>
						<string name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".scrollPosition" tiptext="Obtém ou define a posição de rolagem atual e atualiza a posição da miniatura." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".width" tiptext="Obtém ou define a largura do componente, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a propriedade scrollPosition da ocorrência de ScrollBar é alterada." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define os valores da propriedade de direção do componente ScrollBar." helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ScrollBarDirection" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Indica que a ocorrência do componente de ScrollBar é usada para rolagem horizontal." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" constant="true" tiptext="Indica que a ocorrência do componente de ScrollBar é usada para rolagem vertical." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Valores para as propriedades horizontalScrollPolicy e verticalScrollPolicy da classe BaseScrollPane." helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ScrollPolicy" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
						<string name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Mostrará a barra de ferramentas se os filhos excederem as dimensões do proprietário." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="Nunca mostra a barra de rolagem." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Sempre mostrar a barra de rolagem." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SelectableList é a classe base de todos os componentes com base em lista; por exemplo, os componentes List, TileList, DataGrid e ComboBox." helpurl="fl.controls:SelectableList">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" text="new SelectableList(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de SelectableList." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItemAt(%item:Object,índice:uint%):void" tiptext="Insere um item na lista, na localização de índice especificada." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItem(%item:Object%):void" tiptext="Acrescenta um item ao final da lista de itens." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" playername=""/>
						<string name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearRendererStyle(%nome:String[,coluna:int=-1]%):void" tiptext="Apaga um estilo definido nos renderizadores da lista." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" playername=""/>
						<string name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Apaga o item atualmente selecionado na lista e define a propriedade selectedIndex como -1." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Recupera o item no índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getNextIndexAtLetter(%primeiraLetra:String[,índiceInicial:int=-1]%):int" tiptext="Retorna o índice do próximo item em dataProvider, no qual o primeiro caractere do rótulo corresponde a um caractere de string especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" playername=""/>
						<string name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getRendererStyle(%nome:String[,coluna:int=-1]%):Object" tiptext="Recupera um estilo definido nos renderizadores da lista." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItemAt(%índice:uint%):void" tiptext="Invalida o renderizador do item no índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItem(%item:Object%):void" tiptext="Invalida um renderizador de item específico." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Invalida a lista inteira, forçando o redesenho dos itens da lista." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" playername=""/>
						<string name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".isItemSelected(%item:Object%):Boolean" tiptext="Verifica se o item especificado está selecionado na lista." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToCellRenderer(%item:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Recupera ICellRenderer para um determinado objeto de item, se houver um." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Recupera a string exibida pelo renderizador para o objeto de dados especificado com base nas propriedades de rótulo do objeto." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Remove todos os itens da lista." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Remove o item na posição de índice especificada." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItem(%item:Object%):Object" tiptext="Remove o item especificado da lista." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".replaceItemAt(%item:Object,índice:uint%):Object" tiptext="Substitui o item na localização de índice especificada por outro item." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToIndex(%novoÍndiceCaret:int%):void" tiptext="Rola a lista até o item no índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Rola a lista até o item na localização indicada pelo valor atual da propriedade selectedIndex." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" playername=""/>
						<string name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".setRendererStyle(%nome:String,estilo:Object[,coluna:uint=0]%):void" tiptext="Define um estilo nos renderizadores da lista." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItemsOn(%campo:String[,opções:Object=null]%)" tiptext="Classifica os elementos do provedor de dados atual de acordo com um ou mais de seus campos." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItems(%classificarArgs:argumento de tamanho variável%)" tiptext="Classifica os elementos do provedor de dados atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Obtém um valor booleano que indica se mais de um item de lista pode ser selecionado de uma vez." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".dataProvider" tiptext="Obtém ou define o modelo de dados da lista de itens a serem visualizados." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".length" tiptext="Obtém o número de itens no provedor de dados." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtém ou define o número de pixels que a lista rola para a direita quando a propriedade horizontalScrollPolicy é definida como ScrollPolicy.ON." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".rowCount" tiptext="Obtém o número de linhas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectable" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se os itens na lista podem ser selecionados." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndex" tiptext="Obtém ou define o índice do item selecionado em uma lista de seleção única." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndices" tiptext="Obtém ou define uma matriz que contém os itens que foram selecionados a partir de uma lista de seleção múltipla." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItem" tiptext="Obtém ou define o item que foi selecionado a partir de uma lista de seleção única." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItems" tiptext="Obtém ou define uma matriz que contém os objetos para os itens que foram selecionados a partir da lista de seleção múltipla." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola horizontal ou verticalmente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um item diferente é selecionado na lista." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário clica em um item no componente duas vezes em rápida sucessão." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" playername=""/>
						<string name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário clica em um item no componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola o ponteiro para fora do componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola o ponteiro sobre o componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola o ponteiro sobre um item no componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola o ponteiro para fora de um item no componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Slider" id="[fl.controls.Slider]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente Slider permite que os usuários selecionem um valor, movendo uma miniatura de controle deslizante entre as extremidades do controle deslizante." helpurl="fl.controls:Slider">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" text="new Slider(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente Slider." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define o componente para a largura e altura especificadas." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="direction" object="[fl.controls.Slider]" text=".direction" tiptext="Define a direção do controle deslizante." version="" helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário." version="" helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" text=".maximum" tiptext="O valor máximo permitido na ocorrência do componente Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" text=".minimum" tiptext="O valor mínimo permitido na ocorrência do componente Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" playername=""/>
						<string name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".snapInterval" tiptext="Obtém ou define o incremento pelo qual o valor aumenta ou diminui à medida que o usuário move a miniatura do controle deslizante." version="" helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" playername=""/>
						<string name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".tickInterval" tiptext="O espaçamento das marcas de tique em relação ao valor máximo do componente." version="" helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.Slider]" text=".value" tiptext="Obtém ou define o valor atual do componente Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:value:get" playername=""/>
						<string name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" text=".liveDragging" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o evento SliderEvent.CHANGE é despachado continuamente à medida que o usuário move a miniatura do controle deslizante." version="" helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="change" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o valor do componente Slider é alterado como resultado de uma interação do mouse ou teclado." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a miniatura do controle deslizante é pressionada e movida pelo mouse." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" playername=""/>
						<string name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a miniatura do controle deslizante é pressionada e solta." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" playername=""/>
						<string name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a miniatura do controle deslizante é pressionada." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A orientação do componente Slider." helpurl="fl.controls:SliderDirection">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SliderDirection" helpurl="fl.controls:SliderDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".HORIZONTAL" tiptext="Posição do componente Slider no eixo horizontal." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".VERTICAL" tiptext="Posição do componente Slider no eixo vertical." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente TextArea é um campo de texto de várias linhas com uma borda e barras de rolagem opcionais." helpurl="fl.controls:TextArea">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" text="new TextArea(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente TextArea." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".appendText(%texto:String%):void" tiptext="Acrescenta a string especificada após o último caractere que o componente TextArea contém." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" text=".drawFocus(%emfoco:Boolean%):void" tiptext="Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" text=".getLineMetrics(%índiceLinha:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Recupera informações sobre uma linha de texto especificada." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".setSelection(%definirSeleção:int,índiceFinal:int%):void" tiptext="Define a faixa de uma seleção feita em uma área de texto que possui foco." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textField" tiptext="Uma referência ao campo de texto interno do componente TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textField" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o Flash Player realça uma seleção no campo de texto quando o campo de texto não possui foco." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" text=".condenseWhite" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o espaço em branco extra é removido de um componente TextArea que contém texto HTML." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" text=".displayAsPassword" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a ocorrência do componente TextArea é o campo de texto para uma senha." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" text=".editable" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o usuário pode editar o texto no componente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Obtém uma referência à barra de rolagem horizontal." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Obtém ou define a diretiva de rolagem da barra de rolagem horizontal." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Obtém ou define a alteração na posição da miniatura da barra de rolagem, em pixels, depois que o usuário percorre o campo de texto horizontalmente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".htmlText" tiptext="Obtém ou define a representação HTML da string que o campo de texto contém." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" text=".imeMode" tiptext="Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME)." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextArea]" text=".length" tiptext="Obtém a contagem de caracteres contidos no componente TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxChars" tiptext="Obtém ou define o número máximo de caracteres que um usuário pode inserir no campo de texto." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtém o valor máximo da propriedade horizontalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Obtém o valor máximo da propriedade verticalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" text=".restrict" tiptext="Obtém ou define a string de caracteres que o campo de texto aceita de um usuário." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Obtém a posição de índice do primeiro caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Obtém a posição de índice do último caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textHeight" tiptext="Obtém a altura do texto, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textWidth" tiptext="Obtém a largura do texto, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextArea]" text=".text" tiptext="Obtém ou define uma string que contém o texto que se encontra atualmente no componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Obtém uma referência à barra de rolagem vertical." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Obtém ou define a diretiva de rolagem da barra de rolagem vertical." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Obtém ou define a alteração na posição da miniatura da barra de rolagem, em pixels, depois que o usuário percorre o campo de texto verticalmente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" text=".wordWrap" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o texto quebra no final da linha." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe TextAreas" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o conteúdo é rolado." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressione a tecla Enter enquanto está no componente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário digita, exclui ou cola texto no componente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o texto no componente TextArea é alterado." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente TextInput é um componente de texto de uma linha que contém um objeto TextField nativo do ActionScript." helpurl="fl.controls:TextInput">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" text="new TextInput(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente TextInput." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".appendText(%texto:String%):void" tiptext="Acrescenta a string especificada após o último caractere que TextArea contém." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" text=".drawFocus(%emfoco:Boolean%):void" tiptext="Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" text=".getLineMetrics(%índice:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Recupera informações sobre uma linha de texto especificada." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".setSelection(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):void" tiptext="Define a faixa de uma seleção feita em uma área de texto que possui foco." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textField" tiptext="Uma referência ao campo de texto interno do componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textField" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica como uma seleção é exibida quando o campo de texto não possui foco." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" text=".condenseWhite" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o espaço em branco extra é removido de um componente TextInput que contém texto HTML." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" text=".displayAsPassword" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a ocorrência do componente TextInput foi criada para conter uma senha ou um texto." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" text=".editable" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o campo de texto pode ser editado pelo usuário." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Obtém ou define a posição da miniatura da barra de rolagem horizontal." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".htmlText" tiptext="Contém a representação HTML da string que o campo de texto contém." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" text=".imeMode" tiptext="Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME)." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextInput]" text=".length" tiptext="Obtém o número de caracteres em um componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxChars" tiptext="Obtém ou define o número máximo de caracteres que um usuário pode inserir no campo de texto." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtém um valor que descreve a posição mais distante até a qual o campo de texto pode ser rolado para a direita." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" text=".restrict" tiptext="Obtém ou define a string de caracteres que o campo de texto aceita de um usuário." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Obtém o valor de índice do primeiro caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Obtém a posição de índice do último caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textHeight" tiptext="A altura do texto, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textWidth" tiptext="A largura do texto, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextInput]" text=".text" tiptext="Obtém ou define uma string que contém o texto que se encontra atualmente no componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário insere texto." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona a tecla Enter." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a entrada do usuário altera o texto no componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileList" id="[fl.controls.TileList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe TileList fornece uma grade de linhas e colunas que é normalmente usada para formatar e exibir imagens em formato &quot;lado a lado&quot;." helpurl="fl.controls:TileList">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" text="new TileList(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente List." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Recupera a string exibida pelo renderizador para um objeto de dados especificado com base nas propriedades labelField e labelFunction." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollToIndex(%novoÍndiceCaret:int%):void" tiptext="Rola a lista até o item no índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnCount" tiptext="Obtém ou define o número de colunas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnWidth" tiptext="Obtém ou define a largura aplicada a uma coluna na lista, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" text=".dataProvider" tiptext="Obtém ou define o modelo de dados da lista de itens a serem visualizados." version="" helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.TileList]" text=".direction" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente TileList se desloca horizontal ou verticalmente." version="" helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconField" tiptext="Obtém ou define o campo de item que fornece o ícone para o item." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconFunction" tiptext="Obtém ou define a função a ser usada para obter o ícone do item." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerHeight" tiptext="Obtém a altura da área de conteúdo, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" playername=""/>
						<string name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerWidth" tiptext="Obtém a largura da área de conteúdo, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelField" tiptext="Obtém ou define um campo em cada item que contém um rótulo para cada bloco gráfico." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelFunction" tiptext="Obtém uma função que indica os campos de um item que fornecem o texto de rótulo para um bloco gráfico." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtém a posição de rolagem horizontal máxima para o conteúdo atual, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowCount" tiptext="Obtém ou define o número de linhas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowHeight" tiptext="Obtém ou define a altura aplicada a cada linha na lista, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollPolicy" tiptext="Obtém ou define a diretiva de rolagem do componente TileList." version="" helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceField" tiptext="Obtém ou define o campo de item que fornece o caminho de origem para um bloco gráfico." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" playername=""/>
						<string name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceFunction" tiptext="Obtém ou define a função a ser usada para obter o caminho de origem de um bloco gráfico." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe UIScrollBar inclui toda a funcionalidade da barra de rolagem, mas acrescenta uma propriedade scrollTarget para poder ser anexada à uma ocorrência de componente TextField ou à uma instância TLFTextField." helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="new UIScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente UIScrollBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".setScrollProperties(%tamanhoPágina:Number,posiçãoMínRolagem:Number,posiçãoMáxRolagem:Number[,tamanhoRolagemPágina:Number=0]%):void" tiptext="Define a faixa e o tamanho da janela de visão do componente ScrollBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".update(%%):void" tiptext="Força a barra de rolagem a atualizar suas propriedades de rolagem imediatamente." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".direction" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se a barra de rola se desloca horizontal ou verticalmente." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".scrollTarget" tiptext="Registra uma instância TextField ou TLFTextField com uma instância de componente ScrollBar." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.controls.dataGridClasses" helpurl="fl.controls.dataGridClasses">
				<folder name="DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe DataGridCellEditor define o editor de item padrão para um controle DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="new DataGridCellEditor(%%):void" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de DataGridCellEditor." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".setMouseState(%estado:String%):void" tiptext="Define a célula atual para um estado de mouse específico." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".data" tiptext="Obtém ou define um Objeto que representa os dados associados a um componente." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".listData" tiptext="Obtém ou define as propriedades de lista que são aplicadas à célula; por exemplo, o índice e os valores selecionados." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".selected" tiptext="Indica se a célula está inclusa nos índices que foram selecionados pelo proprietário." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DataGridColumn descreve uma coluna em um componente DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text="nova DataGridColumn(%[nomeColuna:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de DataGridColumn." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemToLabel(%dados:Object%):String" tiptext="Retorna a string exibida pelo renderizador de itens para o objeto de dados especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do objeto DataGridColumn." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".dataField" tiptext="Identifica o nome do campo ou propriedade no item do provedor de dados associado à coluna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editable" tiptext="Indica se os itens na coluna podem ser editados." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" playername=""/>
						<string name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editorDataField" tiptext="Identifica o nome da propriedade do editor de itens que contém os novos dados para o item da lista." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" playername=""/>
						<string name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemEditor" tiptext="Indica a classe das ocorrências do editor de itens a serem usadas para a coluna, quando ela for editável." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" playername=""/>
						<string name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".resizable" tiptext="Indica se o usuário tem permissão para alterar a largura da coluna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortDescending" tiptext="Indica se DataGridColumn deve ser classificado em ordem crescente ou decrescente." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" playername=""/>
						<string name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortOptions" tiptext="Uma ou mais constantes definidas, identificadas pelo nome ou número e separadas pelo operador OR (|) em nível de bits." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" playername=""/>
						<string name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortable" tiptext="Indica se o usuário pode clicar no cabeçalho da coluna atual para classificar o provedor de dados." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" playername=""/>
						<string name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".cellRenderer" tiptext="A classe usada para renderizar os itens nessa coluna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerRenderer" tiptext="A classe usada para renderizar o cabeçalho nessa coluna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerText" tiptext="O nome da coluna a ser exibido no cabeçalho de coluna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".imeMode" tiptext="O modo do editor de métodos de entrada (IME)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".labelFunction" tiptext="Uma função que determina o texto a ser exibido nesta coluna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".minWidth" tiptext="A largura mínima da coluna, em pixels." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" playername=""/>
						<string name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortCompareFunction" tiptext="Uma função de retorno de chamada que é chamada durante a classificação dos dados na coluna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".visible" tiptext="Indica se a coluna é visível." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".width" tiptext="A largura da coluna, em pixels." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe HeaderRenderer exibe o cabeçalho de coluna da coluna DataGrid atual." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="new HeaderRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de HeaderRenderer." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text=".column" tiptext="O índice da coluna que pertence a esta ocorrência de HeaderRenderer." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.controls.listClasses" helpurl="fl.controls.listClasses">
				<folder name="CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe CellRenderer define métodos e propriedades para uso por parte de componentes com base em lista a fim de manipular e exibir o conteúdo de célula personalizado em cada uma de suas linhas." helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="new CellRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de CellRenderer." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Especifica as dimensões nas quais os dados devem ser renderizados." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".data" tiptext="Obtém ou define um Objeto que representa os dados associados a um componente." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".listData" tiptext="Obtém ou define as propriedades de lista que são aplicadas à célula; por exemplo, o índice e os valores selecionados." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".selected" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a célula atual está selecionada." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" sort="true" index="true" tiptext="A interface ICellRenderer fornece os métodos e as propriedades exigidos por um renderizador de células." helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setMouseState(%estado:String%):void" tiptext="Define a célula atual para um estado de mouse específico." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define o tamanho dos dados de acordo com os valores de pixels especificados pelos parâmetros de largura e altura." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".data" tiptext="Obtém ou define um Objeto que representa os dados associados a um componente." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".listData" tiptext="Obtém ou define as propriedades de lista que são aplicadas à célula; por exemplo, o índice e os valores selecionados." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".selected" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a célula atual está selecionada." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".x" tiptext="Define a coordenada x do renderizador de célula" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".y" tiptext="Define a coordenada y do renderizador de célula" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ImageCell é o renderizador de célula padrão do componente TileList." helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="new ImageCell(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de ImageCell." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".listData" tiptext="Obtém ou define as propriedades de lista que são aplicadas à célula; por exemplo, o índice e os valores selecionados." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".source" tiptext="Obtém ou define uma URL absoluta ou relativa que identifica a localização do arquivo SWF ou de imagem a ser carregado, o nome da classe de um clipe de filme na biblioteca ou uma referência a um objeto de exibição." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ListData é uma classe de mensageiro que contém informações relevantes a uma célula específica em um componente com base em lista." helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text="new ListData(%rótulo:String,ícone:Object,proprietário:fl.central:UIComponent,índice:uint,linha:uint[,col:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência da classe ListData conforme especificado por seus parâmetros." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".column" tiptext="A coluna na qual o item de dados é exibido." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" playername=""/>
						<string name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".icon" tiptext="Uma classe que representa o ícone para o item no componente List, calculado a partir do método da classe List." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".index" tiptext="O índice do item no provedor de dados." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".label" tiptext="O rótulo a ser exibido na célula." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" playername=""/>
						<string name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".owner" tiptext="Uma referência ao objeto List que é proprietário deste item." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" playername=""/>
						<string name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".row" tiptext="A linha na qual o item de dados é exibido." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" tiptext="TileListData é uma classe de mensageiro que contém informações relevantes a uma célula específica no componente TileListData com base em lista." helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text="new TileListData(%rótulo:String,ícone:Object,origem:Object,proprietário:fl.central:UIComponent,índice:uint,linha:uint[,col:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência da classe TileListData conforme especificado por seus parâmetros." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text=".source" tiptext="Obtém ou define uma URL absoluta ou relativa que identifica a localização do arquivo SWF ou de imagem a ser carregado, o nome da classe de um clipe de filme na biblioteca ou uma referência a um objeto de exibição." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.controls.progressBarClasses" helpurl="fl.controls.progressBarClasses">
				<folder name="IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe IndeterminateBar manipula o desenho do componente da barra de progresso quando o tamanho da origem que está sendo carregada é desconhecido." helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="new IndeterminateBar(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente IndeterminateBar." version="1.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text=".visible" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a barra indeterminada é visível." version="" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.core" id="fl.core" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.core" helpurl="fl.core">
				<folder name="InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe InvalidationType define constantes InvalidationType que são usadas pela propriedade de tipo de um objeto de evento despachado após a invalidação de um componente." helpurl="fl.core:InvalidationType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe InvalidationType" helpurl="fl.core:InvalidationType">
						<string name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.ALL" constant="true" tiptext="A constante InvalidationType.ALL define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que o componente deve se redesenhar completamente." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" playername=""/>
						<string name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.DATA" constant="true" tiptext="A constante InvalidationType.DATA define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que os dados pertencentes a um componente são inválidos." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" playername=""/>
						<string name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" constant="true" tiptext="A constante InvalidationType.RENDERER_STYLES define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que os estilos de renderizador do componente são inválidos." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SCROLL" constant="true" tiptext="A constante InvalidationType.SCROLL define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que a posição de rolagem do componente é inválida." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SELECTED" constant="true" tiptext="A constante InvalidationType.SELECTED define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que a propriedade selecionada do componente é inválida." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" playername=""/>
						<string name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SIZE" constant="true" tiptext="A constante InvalidationType.SIZE define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que as dimensões de tela do componente são inválidas." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" playername=""/>
						<string name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STATE" constant="true" tiptext="A constante InvalidationType.STATE define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que o estado do componente é inválido." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" playername=""/>
						<string name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STYLES" constant="true" tiptext="A constante InvalidationType.STYLES define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que os estilos do componente são inválidos." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe UIComponent é a classe base para todos os componentes visuais, tanto interativos quanto não interativos." helpurl="fl.core:UIComponent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" text="new UIComponent(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente UIComponent." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".clearStyle(%estilo:String%):void" tiptext="Exclui uma propriedade de estilo desta ocorrência de componente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawFocus(%emfoco:Boolean%):void" tiptext="Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Inicia uma operação imediata de desenho, sem invalidar nada como faz invalidateNow." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera o objeto que possui foco no momento." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyleValue(%nome:String%):Object" tiptext="Retorna o estilo especificado de um componente, considerando todos os estilos definidos nos níveis global, de componente e de ocorrência." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyle(%estilo:String%):Object" tiptext="Recupera uma propriedade de estilo definida na cadeia de pesquisa de estilo do componente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" text=".invalidate(%[propriedade:String=unknown,chamarMaistarde:Boolean=true]%):void" tiptext="Marca uma propriedade como inválida e redesenha o componente no quadro seguinte, a não ser que especificado de outra forma." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" playername=""/>
						<string name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.mergeStyles(%lista:argumento de tamanho variável%):Object" static="true" tiptext="Mescla os estilos de várias classes em um objeto." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Move o componente até a posição especificada em seu pai." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:move" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Define o foco para este componente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define o componente para a largura e altura especificadas." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setStyle(%estilo:String,valor:Object%):void" tiptext="Define uma propriedade de estilo nesta ocorrência de componente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" playername=""/>
						<string name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Valida e atualiza as propriedades e o layout desse objeto, redesenhando-o se necessário." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="version" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.version" constant="true" tiptext="O número de versão dos componentes." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:version" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" playername=""/>
						<string name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o componente pode receber foco depois que o usuário clicar nele." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusManager" tiptext="Obtém ou define o FocusManager que controla o foco para esse componente e seus semelhantes." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.core.UIComponent]" text=".height" tiptext="Obtém ou define a altura do componente, em pixels." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode receber foco depois que o usuário clicar nele." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleX" tiptext="Multiplica a largura atual do componente por um fator de dimensionamento." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleY" tiptext="Multiplica a altura atual do componente por um fator de dimensionamento." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" text=".visible" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se a ocorrência de componente atual é visível." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.core.UIComponent]" text=".width" tiptext="Obtém ou define a largura do componente, em pixels." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.core.UIComponent]" text=".x" tiptext="Obtém ou define a coordenada x que representa a posição do componente ao longo do eixo x em seu contêiner-pai." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.core.UIComponent]" text=".y" tiptext="Obtém ou define a coordenada y que representa a posição do componente ao longo do eixo y em seu contêiner-pai." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que a visibilidade do componente muda de visível para invisível." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que a visibilidade do componente muda de invisível para visível." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o redimensionamento do componente." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a movimentação do componente." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.data" id="fl.data" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.data" helpurl="fl.data">
				<folder name="DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe DataProvider fornece métodos e propriedades que permitem consultar e modificar os dados em qualquer componente com base em lista; por exemplo, em um componente List, DataGrid, TileList ou ComboBox." helpurl="fl.data:DataProvider">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" text="new DataProvider(%[valor:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto DataProvider usando uma lista, uma ocorrência XML ou uma matriz de objetos de dados como a fonte de dados." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemAt(%item:Object,índice:uint%):void" tiptext="Adiciona um novo item ao provedor de dados no índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItem(%item:Object%):void" tiptext="Acrescenta um item ao final do provedor de dados." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemsAt(%itens:Object,índice:uint%):void" tiptext="Adiciona vários itens ao provedor de dados no índice especificado e despacha um evento DataChangeType.ADD." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" playername=""/>
						<string name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItems(%itens:Object%):void" tiptext="Acrescenta vários itens ao final de DataProvider e despacha um evento DataChangeType.ADD." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Cria uma cópia do objeto DataProvider atual." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" text=".concat(%itens:Object%):void" tiptext="Concatena os itens especificados ao final do provedor de dados atual." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:concat" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Retorna o item no índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemIndex(%item:Object%):int" tiptext="Retorna o índice do item especificado." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItemAt(%índice:int%):void" tiptext="Invalida o item no índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItem(%item:Object%):void" tiptext="Invalida o item especificado." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Invalida todos os itens de dados que o DataProvider contém e despacha um evento DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" playername=""/>
						<string name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" text=".merge(%novosDados:Object%):void" tiptext="Acrescenta os dados especificados aos dados que o provedor de dados contém e remove qualquer item duplicado." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:merge" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Remove todos os itens do provedor de dados e despacha um evento DataChangeType.REMOVE_ALL." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Remove o item no índice especificado e despacha um evento DataChangeType.REMOVE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItem(%item:Object%):Object" tiptext="Remove o item no índice especificado do provedor de dados e despacha um evento DataChangeType.REMOVE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItemAt(%novoItem:Object,índice:uint%):Object" tiptext="Substitui o item no índice especificado e despacha um evento DataChangeType.REPLACE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItem(%novoItem:Object,itemAntigo:Object%):Object" tiptext="Substitui um item existente por um novo item e despacha um evento DataChangeType.REPLACE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sortOn(%nomeCampo:Object[,opções:Object=null]%)" tiptext="Classifica os itens que o provedor de dados de acordo com o campo especificado e despacha um evento DataChangeType.SORT." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" playername=""/>
						<string name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sort(%classificarArgs:argumento de tamanho variável%)" tiptext="Classifica os itens que o provedor de dados contém e despacha um evento DataChangeType.SORT." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sort" playername=""/>
						<string name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Cria uma representação do objeto Array dos dados que o provedor de dados contém." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toString(%%):String" tiptext="Cria uma representação de string dos dados que o provedor de dados contém." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="length" object="[fl.data.DataProvider]" text=".length" tiptext="O número de itens que o provedor de dados contém." version="" helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a alteração dos dados." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" playername=""/>
						<string name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado antes da alteração dos dados." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SimpleCollectionItem define um único item em uma propriedade inspecionável que representa um provedor de dados." helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text="new SimpleCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto SimpleCollectionItem." version="1.0" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".data" tiptext="A propriedade de dados do objeto." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".label" tiptext="A propriedade de rótulo do objeto." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TileListCollectionItem define um único item em uma propriedade inspecionável que representa um provedor de dados." helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text="new TileListCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto TileListCollectionItem." version="1.0" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".label" tiptext="A propriedade de rótulo do objeto." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".source" tiptext="A propriedade de origem do objeto." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.display" id="fl.display" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.display" helpurl="fl.display">
				<folder name="ProLoader" id="[fl.display.ProLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Use para carregar arquivos SWF ou imagens." helpurl="fl.display:ProLoader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ProLoader" helpurl="fl.display:ProLoader">
						<string name="ProLoader" object="[fl.display.ProLoader]" text="new ProLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Use para carregar arquivos SWF ou imagens." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:ProLoader" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.display.ProLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="simula a API Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:close" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.display.ProLoader]" text=".loadBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,contexto:flash.sistema:LoaderContext=null]%):void" tiptext="simula a API Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="loadFilePromise" object="[fl.display.ProLoader]" text=".loadFilePromise(%promessa:Object[,contexto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="simula a API loadFilePromise()." version="2.0" helpurl="fl.display:ProLoader:loadFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[fl.display.ProLoader]" text=".load(%solicitação:flash.net:URLRequest[,contexto:flash.sistema:LoaderContext=null]%):void" tiptext="simula a API Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:load" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[fl.display.ProLoader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Chamar esta API a partir de um player que não oferece suporte a ela gera um Erro." version="1.5" helpurl="fl.display:ProLoader:unloadAndStop" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.display.ProLoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="simula a API Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ProLoader" helpurl="fl.display:ProLoader">
						<string name="contentLoaderInfo" object="[fl.display.ProLoader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="simula a API Loader." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.display.ProLoader]" text=".content" tiptext="simula a API Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:content:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[fl.display.ProLoader]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="simula a API uncaughtErrorEvents." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProLoaderInfo" id="[fl.display.ProLoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Usado por ProLoader em vez de LoaderInfo." helpurl="fl.display:ProLoaderInfo">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ProLoaderInfo" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo">
						<string name="actionScriptVersion" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="A versão ActionScript do arquivo SWF carregado." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="Quando um arquivo SWF externo é carregado, todas as definições do ActionScript 3.0 contidas na classe carregada são armazenadas na propriedade applicationDomain." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="O número de bytes carregados para a mídia." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Antes da emissão do primeiro evento progress pelo objeto ProLoader correspondente a este objeto ProLoaderInfo, bytesTotal é 0." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="Os bytes associados a um objeto ProLoaderInfo." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Expressa a relação de confiança entre o conteúdo (filho) e o ProLoader (pai)." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="Um objeto que pode ser definido pelo código de conteúdo carregado para evidenciar propriedades e métodos que podem ser acessados pelo código na área de segurança do objeto Loader." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentType" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="O tipo MIME do arquivo carregado." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".content" tiptext="O objeto carregado associado a este objeto ProLoaderInfo." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="A taxa de quadros nominal, em quadros por segundo, do arquivo SWF carregado." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".height" tiptext="A altura nominal do arquivo carregado." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Indica se a propriedade LoaderInfo.url foi truncada." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="loaderURL" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="A URL do arquivo SWF que iniciou o carregamento da mídia descrita por este objeto LoaderInfo." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".loader" tiptext="O objeto ProLoader associado a este objeto ProLoaderInfo." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Um objeto que contém pares de nome e valor que representam os parâmetros fornecidos ao arquivo SWF carregado." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Expressa o relacionamento de confiança de ProLoader (pai) com o conteúdo (filho)." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Um objeto que pode ser definido pelo código na área de segurança do objeto Loader para evidenciar propriedades e métodos que podem ser acessados pelo código do conteúdo carregado." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="sameDomain" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Expressa o relacionamento de domínio entre o carregador e o conteúdo: verdadeiro se tiverem o mesmo domínio de origem; caso contrário, falso." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="Devido a problemas de temporização ao carregar conteúdo que faz o pré-carregamento RSL, recomenda-se aguardar até que o evento init seja recebido antes de adicionar ouvintes de eventos ao objeto sharedEvents ou adicioná-los novamente quando o evento init é recebido." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="A versão de formato de arquivo do arquivo SWF carregado." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".url" tiptext="A URL da mídia que está sendo carregada." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".width" tiptext="A largura nominal do conteúdo carregado." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.events" id="fl.events" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.events" helpurl="fl.events">
				<folder name="ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe ColorPickerEvent define eventos associados ao componente ColorPicker." helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="new ColorPickerEvent(%tipo:String,cor:uint%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto ColorPickerEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ColorPickerEvent e define o valor de cada parâmetro para corresponder ao original." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ColorPickerEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento alterar." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento digitar." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemRollOut." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemRollOver." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".color" tiptext="Obtém o valor de cor associado ao evento." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe ComponentEvent define eventos associados à classe UIComponent." helpurl="fl.events:ComponentEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="new ComponentEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto ComponentEvent que contém informações sobre um evento de componente." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ComponentEvent e define o valor de cada parâmetro para corresponder ao original." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ComponentEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento buttonDown." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento digitar." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.HIDE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento ocultar." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" playername=""/>
						<string name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento labelChange." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mover." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento redimensionar." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.SHOW" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mostrar." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe DataChangeEvent define o evento despachado quando são alterados os dados associados a um componente." helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="new DataChangeEvent(%tipoEvento:String,tipoAlteração:String,itens:Array[,índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):void" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto DataChangeEvent com os parâmetros especificados." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto DataEvent e define o valor de cada parâmetro para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto DataChangeEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento dataChange." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento preDataChange." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".changeType" tiptext="Obtém o tipo de alteração que acionou o evento." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" playername=""/>
						<string name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".endIndex" tiptext="Obtém o índice do último item alterado na matriz de itens que foram alterados." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".items" tiptext="Obtém uma matriz que contém os itens alterados." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".startIndex" tiptext="Obtém o índice do primeiro item alterado na matriz de itens que foram alterados." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DataChangeType define constantes para o evento DataChangeEvent.changeType." helpurl="fl.events:DataChangeType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DataChangeType" helpurl="fl.events:DataChangeType">
						<string name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.ADD" constant="true" tiptext="Os itens foram adicionados ao provedor de dados." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.CHANGE" constant="true" tiptext="Foi feita uma alteração nos dados do componente." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" constant="true" tiptext="O conjunto de dados é inválido." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE" constant="true" tiptext="Foi feita uma alteração nos dados contidos em um item." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" playername=""/>
						<string name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" constant="true" tiptext="Todos os itens foram removidos do provedor de dados." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" playername=""/>
						<string name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE" constant="true" tiptext="Os itens foram removidos do provedor de dados." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" playername=""/>
						<string name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REPLACE" constant="true" tiptext="Os itens no provedor de dados foram substituídos por novos itens." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" playername=""/>
						<string name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.SORT" constant="true" tiptext="O provedor de dados foi classificado." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A classe DataGridEvent define eventos associados ao componente DataGrid." helpurl="fl.events:DataGridEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="nova DataGridEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,índiceColuna:int=-1,índiceLinha:int=-1,renderizadorItem:Object=null,campoDados:String=null,motivo:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto DataGridEvent com os parâmetros especificados." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto DataGridEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao original." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto DataGridEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" constant="true" tiptext="A constante DataGridEvent.COLUMN_STRETCH define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento columnStretch." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" playername=""/>
						<string name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" constant="true" tiptext="A constante DataGridEvent.HEADER_RELEASE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento headerRelease." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" constant="true" tiptext="A constante DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemEditBeginning." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" constant="true" tiptext="A constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemEditBegin." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" constant="true" tiptext="A constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_END define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemEditEnd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" constant="true" tiptext="A constante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemFocusIn." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="A constante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemFocusOut." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".dataField" tiptext="Obtém ou define o nome do campo ou propriedade nos dados associados à coluna." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" playername=""/>
						<string name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".itemRenderer" tiptext="Obtém o renderizador de item referente ao item que está sendo editado ou o renderizador de cabeçalho que está sendo clicado ou redimensionado." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".reason" tiptext="Obtém o motivo do despacho do evento itemEditEnd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DataGridEventReason define constantes que são usadas para os valores da propriedade de motivo do objeto DataGridEvent quando o valor da propriedade de tipo é itemEditEnd." helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DataGridEventReason" helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
						<string name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.CANCELLED" constant="true" tiptext="O usuário cancelou a edição e não deseja salvar os dados editados." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" playername=""/>
						<string name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" constant="true" tiptext="O usuário moveu o foco para uma nova coluna na mesma linha." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" playername=""/>
						<string name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" constant="true" tiptext="Indica que o usuário moveu o foco para uma nova linha." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" playername=""/>
						<string name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.OTHER" constant="true" tiptext="O componente de lista perdeu o foco, foi rolado ou está em um estado que não permite edição." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe InteractionInputType define constantes para os valores da propriedade triggerEvent do objeto SliderEvent." helpurl="fl.events:InteractionInputType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe InteractionInputType" helpurl="fl.events:InteractionInputType">
						<string name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.KEYBOARD" constant="true" tiptext="A constante InteractionInputType.KEYBOARD define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de teclado." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" playername=""/>
						<string name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.MOUSE" constant="true" tiptext="A constante InteractionInputType.MOUSE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouse." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe ListEvent define eventos para componentes com base em lista, incluindo os componentes List, DataGrid, TileList e ComboBox." helpurl="fl.events:ListEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" text="new ListEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,índiceColuna:int=-1,índiceLinha:int=-1,índice:int=-1,item:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto ListEvent com os parâmetros especificados." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ListEvent e define o valor de cada parâmetro para corresponder ao original." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ListEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_CLICK" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemClick." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemDoubleClick." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemRollOut." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemRollOver." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".columnIndex" tiptext="Obtém o índice de coluna do item associado a esse evento." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.events.ListEvent]" text=".index" tiptext="Obtém o índice com base em zero da célula que contém o renderizador." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" playername=""/>
						<string name="item" object="[fl.events.ListEvent]" text=".item" tiptext="Obtém os dados que pertencem ao renderizador de célula atual." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" playername=""/>
						<string name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".rowIndex" tiptext="Obtém o índice de linha do item associado a esse evento." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLErrorEvent" id="[fl.events.RSLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A classe RSLErrorEvent define um evento de erro enviado por RSLPreloader." helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe RSLErrorEvent" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
						<string name="RSLErrorEvent" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text="new RSLErrorEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,rslsCarregado:int=0,rslsFalhou:int=0,rslsTotal:int=0,URLscomFalha:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto RSLErrorEvent que contém informações sobre eventos RSLError." version="2" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSLErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe RSLErrorEvent" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
						<string name="RSL_LOAD_FAILED" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text="RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED" constant="true" tiptext="Erro despachado pelo RSLPreloader quando todas as RSLs encerram o download e uma ou mais falharam." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSL_LOAD_FAILED" playername=""/>
						<string name="failedURLs" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".failedURLs" tiptext="Retorna um conjunto de arquivos com falha no download." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:failedURLs:get" playername=""/>
						<string name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsFailed" tiptext="Retorna o número de arquivos com falha no download." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsFailed:get" playername=""/>
						<string name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsLoaded" tiptext="Retorna o número de arquivos com download bem sucedido. " version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsLoaded:get" playername=""/>
						<string name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsTotal" tiptext="Retorna o número de arquivos com download bem sucedido ou não. " version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLEvent" id="[fl.events.RSLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe RSLEvent define eventos enviados por RSLPreloader." helpurl="fl.events:RSLEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe RSLEvent" helpurl="fl.events:RSLEvent">
						<string name="RSLEvent" object="[fl.events.RSLEvent]" text="new RSLEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,rslsCarregado:int=0,rslsFalhou:int=0,rslsTotal:int=0,bytesCarregados:int=0,totalBytes:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event com informações específicas relevantes a eventos RSL." version="2" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSLEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe RSLEvent" helpurl="fl.events:RSLEvent">
						<string name="RSL_LOAD_COMPLETE" object="[fl.events.RSLEvent]" text="RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="Evento emitido pelo RSLPreloader quando todos os RSLs foram carregados com sucesso." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_LOAD_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="RSL_PROGRESS" object="[fl.events.RSLEvent]" text="RSLEvent.RSL_PROGRESS" constant="true" tiptext="Evento despachado pelo RSLPreloader para indicar o progresso do download de arquivos RSL." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_PROGRESS" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Retorna o número total de bytes descarregados dos arquivos que foram descarregados com sucesso." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Retorna o número total de bytes descarregados dos arquivos que foram descarregados com sucesso ou não." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsFailed" tiptext="Retorna o número de arquivos com falha no download." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsFailed:get" playername=""/>
						<string name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsLoaded" tiptext="Retorna o número de arquivos com download bem sucedido. " version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsLoaded:get" playername=""/>
						<string name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsTotal" tiptext="Retorna o número de arquivos com download bem sucedido ou não. " version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe ScrollEvent define o evento de rolagem associado ao componente ScrollBar." helpurl="fl.events:ScrollEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="new ScrollEvent(%direção:String,delta:Number,posição:Number%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto ScrollEvent com os parâmetros especificados." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ScrollEvent e define o valor de cada parâmetro para corresponder ao original." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ScrollEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="ScrollEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de rolagem." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" playername=""/>
						<string name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".delta" tiptext="Obtém o tamanho da alteração na posição de rolagem, em pixels." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".direction" tiptext="Obtém um valor de constante que indica a direção do movimento associado ao evento." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".position" tiptext="Obtém a posição de rolagem atual, em pixels." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe SliderEvent define eventos associados ao componente Slider." helpurl="fl.events:SliderEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text="new SliderEvent(%tipo:String,valor:Number,clicarDestino:String,acionarEvento:String[,códigoTecla:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto SliderEvent com os parâmetros especificados." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto SliderEvent e define o valor de cada parâmetro para corresponder ao original." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto SliderEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento alterar." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento thumbDrag." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" playername=""/>
						<string name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento thumbPress." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" playername=""/>
						<string name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento thumbRelease." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" playername=""/>
						<string name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clickTarget" tiptext="Obtém uma string que indica se a miniatura de controle deslizante ou se um controle deslizante foi pressionado." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".keyCode" tiptext="Obtém o código da tecla que foi pressionada para acionar o evento." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".triggerEvent" tiptext="Obtém o tipo de dispositivo que foi usado para enviar a entrada." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".value" tiptext="Obtém o novo valor do controle deslizante, com base em sua posição." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SliderEventClickTarget define constantes para os valores da propriedade clickTarget da classe SliderEvent." helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SliderEventClickTarget" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
						<string name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.THUMB" constant="true" tiptext="A miniatura de controle deslizante foi clicada." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" playername=""/>
						<string name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.TRACK" constant="true" tiptext="O controle deslizante foi clicado." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.ik" id="fl.ik" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.ik" helpurl="fl.ik">
				<folder name="IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe IKArmature descreve uma armadura de cinemática inversa (IK)." helpurl="fl.ik:IKArmature">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".getBoneByName(%nomeDestino:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Retorna o bone especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" playername=""/>
						<string name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".registerElements(%Contêiner:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Ativa o IK (inverse kinematic, movimento de cinemática inversa) para uma ocorrência de símbolo de biblioteca que contém uma armadura." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="container" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".container" tiptext="Retorna DisplayObjectContainer passado para a chamada a registerElements." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:container:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".name" tiptext="O nome da armadura." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" playername=""/>
						<string name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".rootJoint" tiptext="A junção-raiz na armadura." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" playername=""/>
						<string name="springsEnabled" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".springsEnabled" tiptext="Especifica se as suspensões são ativadas para uma armadura." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:springsEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe IKBone descreve um único segmento, que é um componente fundamental de uma armadura de cinemática inversa (IK)." helpurl="fl.ik:IKBone">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe IKBone" helpurl="fl.ik:IKBone">
						<string name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".headJoint" tiptext="A junção da parte superior do bone." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKBone]" text=".name" tiptext="O nome do bone." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" playername=""/>
						<string name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".tailJoint" tiptext="A junção da parte inferior do bone." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe IKEvent define eventos relacionados a objetos que contêm armaduras de cinemática inversa (IK)." helpurl="fl.ik:IKEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" text="new IKEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto de evento que contém informações sobre eventos IK." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento distanceLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" playername=""/>
						<string name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento iterationLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" playername=""/>
						<string name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.SINGLE_STEP" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento singleStep." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" playername=""/>
						<string name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.TIME_LIMIT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento timeLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" playername=""/>
						<string name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".distance" tiptext="A distância em pixels da posição original da junção." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" playername=""/>
						<string name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".iterationCount" tiptext="Número de iterações de movimentos IK executados." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" playername=""/>
						<string name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".joint" tiptext="A junção relacionada ao evento." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".time" tiptext="O tempo decorrido em milissegundos desde o despacho anterior do IKEvent." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe IKJoint define uma conexão entre dois bones, que são componentes fundamentais necessários de uma armadura cinemática inversa (IK)." helpurl="fl.ik:IKJoint">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="clearSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".clearSpringAngle(%%):void" tiptext="Limpa o ângulo de suspensão atual." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringAngle" playername=""/>
						<string name="clearSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".clearSpringPoint(%%):void" tiptext="Limpa o ponto de suspensão atual." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringPoint" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildAt(%iFilho:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Retorna o objeto IKJoint filho no valor de índice especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildIndex(%filho:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Retorna o valor de índice do objeto IKJoint especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getJointValue(%dof:int%):Number" tiptext="Recupera o valor atual do tipo especificado de grau de liberdade." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" playername=""/>
						<string name="getSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getSpringAngle(%%):Number" tiptext="Retorna o ângulo de suspensão atual." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringAngle" playername=""/>
						<string name="getSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getSpringPt(%%):flash.geom:Point" tiptext="Retorna o ponto de suspensão atual." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringPt" playername=""/>
						<string name="hasPhysics" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasPhysics(%[recursivo:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Retorna se a sub-árvore (filhos) da junção possui física aplicada." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasPhysics" playername=""/>
						<string name="hasSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasSpringAngle(%%):Boolean" tiptext="Retorna se o ângulo de suspensão atual estiver estabelecido." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringAngle" playername=""/>
						<string name="hasSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasSpringPoint(%%):Boolean" tiptext="Retorna se um ponto de suspensão estiver atualmente estabelecido." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringPoint" playername=""/>
						<string name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Retorna se o tipo de grau de liberdade estiver restrito." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" playername=""/>
						<string name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isEnabled(%dof:int%)" tiptext="Retorna se o tipo de grau de liberdade está habilitado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" playername=""/>
						<string name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setConstrained(%dof:int,restrito:Boolean%):void" tiptext="Define a restrição do tipo especificado de grau de liberdade." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" playername=""/>
						<string name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setEnabled(%dof:int,habilitar:Boolean%)" tiptext="Ativa ou desativa o tipo especificado de grau de liberdade." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" playername=""/>
						<string name="setSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setSpringAngle(%ângulo:Number%):void" tiptext="Estabelece o ângulo de suspensão atual." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringAngle" playername=""/>
						<string name="setSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setSpringPt(%pt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Estabelece o ponto de suspensão atual." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringPt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Constante estática para o grau de liberdade de rotação." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" playername=""/>
						<string name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Constante estática para o grau de liberdade de translação-x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" playername=""/>
						<string name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Constante estática para o grau de liberdade de translação-y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" playername=""/>
						<string name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".bone" tiptext="A parte superior do bone associada ao objeto IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".name" tiptext="O nome da instância IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".numChildren" tiptext="Retorna o número de objetos IKJoint que se ramificam do IKJoint especificado." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".parent" tiptext="O objeto IKJoint pai." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".position" tiptext="As coordenadas de IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" playername=""/>
						<string name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationConstrained" tiptext="Retorna se a rotação está restrita." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationEnabled" tiptext="Especifica se a rotação está ativada." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMax" tiptext="O valor máximo de rotação." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" playername=""/>
						<string name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMin" tiptext="O valor mínimo de rotação." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotation" tiptext="O valor atual de rotação." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".speed" tiptext="O grau de liberdade da velocidade de rotação. As propriedades xTranslation e yTranslation respeitam a mesma configuração de velocidade." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" playername=""/>
						<string name="springDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springDamping" tiptext="O valor de amortecimento da suspensão." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springDamping:get" playername=""/>
						<string name="springPosition" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springPosition" tiptext="A posição (para junções de translação) ou ângulo de suspensão (para junções rotativas)." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springPosition:get" playername=""/>
						<string name="springStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springStrength" tiptext="O valor de resistência de suspensão." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springStrength:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Retorna se a translação-x está restrita." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Especifica se a translação-x está ativada." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMax" tiptext="O valor máximo de translação-x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMin" tiptext="O valor mínimo de translação-x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslation" tiptext="O valor atual de translação-x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Retorna se a translação-y está restrita." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Especifica se a translação-y está ativada." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMax" tiptext="O valor máximo de translação-y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMin" tiptext="O valor mínimo de translação-y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslation" tiptext="O valor atual de translação-y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe IKManager é uma classe de contêiner que representa todas as árvores (armaduras) de cinemática inversa (IK) definidas em um documento e permite o gerenciamento dessas armaduras em tempo de execução." helpurl="fl.ik:IKManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureAt(%índice:int%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Retorna a armadura no índice especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" playername=""/>
						<string name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureByName(%nome:String%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Retorna a armadura com o nome especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" playername=""/>
						<string name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.setStage(%palco:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" static="true" tiptext="Use este método para indicar o container de símbolos em um arquivo SWF carregado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" playername=""/>
						<string name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackAllArmatures(%[habilitar:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Ativa ou desativa o rastreamento ao vivo para todas as armaduras." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" playername=""/>
						<string name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKArmature(%aÁrvore:fl.ik:IKArmature[,habilitar:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Ativa ou desativa o rastreamento ao vivo para a instância IKArmature." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" playername=""/>
						<string name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKObject(%destino:flash.display:DisplayObject[,habilitar:Boolean=true]%)" static="true" tiptext="Ativa ou desativa o rastreamento ao vivo para a instância de objeto de exibição IK especificada." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text=".numArmatures" tiptext="O número de armaduras no palco." version="" helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe IKMover inicia e controla o movimento de cinemática inversa (IK) das armaduras." helpurl="fl.ik:IKMover">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" text="new IKMover(%atuadorFim:fl.ik:IKJoint,targetIn:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Construtor de um objeto IKMover." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" text=".moveTo(%destinoIn:flash.geom:Point%)" tiptext="Move o objeto IKJoint associado ao ponto de destino, atualizando todos os objetos IKJoint relacionados com base nas restrições IK." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".distanceLimit" tiptext="A distância máxima (em pixels) que o mecanismo IK deve se mover para cada iteração." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" playername=""/>
						<string name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".iterationLimit" tiptext="Especifica o número máximo de iterações que o mecanismo IK executa para cada movimento." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByDistance" tiptext="Especifica se o mecanismo IK finaliza um movimento após o valor distanceLimit ser excedido." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" playername=""/>
						<string name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByIteration" tiptext="Especifica se o mecanismo IK finaliza um movimento após um valor iterationLimit ser excedido." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" playername=""/>
						<string name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByTime" tiptext="Especifica se o mecanismo IK finaliza um movimento após um timeLimit especificado ser excedido." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" playername=""/>
						<string name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" text=".stepCount" tiptext="O número de iterações do movimento IK." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" playername=""/>
						<string name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".timeLimit" tiptext="Especifica o tempo máximo (em milissegundos) que o mecanismo IK executa o movimento." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.lang" id="fl.lang" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.lang" helpurl="fl.lang">
				<folder name="Locale" id="[fl.lang.Locale]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe fl.lang.Locale permite controlar com o texto em vários idiomas é exibido em um arquivo SWF." helpurl="fl.lang:Locale">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addDelayedInstance(%ocorrência:Object,IDstring:String%)" static="true" tiptext="Adiciona o par {instance, string ID} à matriz interna para uso posterior." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" playername=""/>
						<string name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addXMLPath(%códigoIdioma:String,caminho:String%):void" static="true" tiptext="Adiciona o par {languageCode e languagePath} à matriz interna para uso posterior." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" playername=""/>
						<string name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" static="true" tiptext="Retornará verdadeiro se o arquivo XML estiver carregado; caso contrário, retornará falso." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" playername=""/>
						<string name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" static="true" tiptext="O código de idioma padrão definido na caixa de diálogo do painel Strings ou chamando o método setDefaultLang()." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" playername=""/>
						<string name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.initialize(%%):void" static="true" tiptext="Determina automaticamente o idioma a ser usado e carrega o arquivo de idioma XML." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:initialize" playername=""/>
						<string name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadLanguageXML(%códigoLinguagemxml:String[,retornodechamadaCompletoXMLPersonalizado:Function=null]%):void" static="true" tiptext="Carrega o arquivo de idioma XML especificado." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" playername=""/>
						<string name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadStringEx(%IDstring:String,códigoIdioma:String%):String" static="true" tiptext="Retorna o valor de string associado ao ID de string especificado e ao código de idioma." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" playername=""/>
						<string name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadString(%id:String%):String" static="true" tiptext="Retorna o valor de string associado ao ID de string especificado no idioma atual." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadString" playername=""/>
						<string name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setDefaultLang(%códigoIdioma:String%):void" static="true" tiptext="Define o código de idioma padrão." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" playername=""/>
						<string name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setLoadCallback(%carregarRetornochamada:Function%)" static="true" tiptext="Define a função de retorno de chamada que é chamada após o carregamento do arquivo XML." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" playername=""/>
						<string name="setString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setString(%IDstring:String,códigoIdioma:String,valorstring:String%):void" static="true" tiptext="Define o novo valor de string de um ID de string especificado e de um código de idioma." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" text=".autoReplace" tiptext="Determina se as strings são substituídas automaticamente após o carregamento do arquivo XML." version="" helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" playername=""/>
						<string name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".languageCodeArray" tiptext="Uma matriz contendo códigos de idioma para os idiomas que foram especificados ou carregados no arquivo FLA." version="" helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" playername=""/>
						<string name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".stringIDArray" tiptext="Uma matriz contendo todos os IDs de string no arquivo FLA." version="" helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.livepreview" id="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.livepreview" helpurl="fl.livepreview">
				<folder name="LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe LivePreviewParent fornece a linha do tempo para um arquivo SWC ou para um clipe compilado que está sendo exportado quando o ActionScript 3.0 é selecionado." helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text="new LivePreviewParent(%%)" constructor="true" tiptext="Inicializa os modos de dimensionamento e alinhamento do Palco, define a propriedade myInstance, redimensiona myInstance para o tamanho adequado e usa a classe ExternalInterface para expor funções ao Flash." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" playername=""/>
						<string name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onResize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Redimensiona a ocorrência de componente no Palco para as dimensões especificadas, seja chamando um método definido pelo usuário ou definindo separadamente as propriedades de largura e altura." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" playername=""/>
						<string name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onUpdate(%atualizarMatriz:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Atualiza as propriedades da ocorrência do componente." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".myInstance" tiptext="A ocorrência de componente associada à visualização ao vivo." version="" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.managers" id="fl.managers" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.managers" helpurl="fl.managers">
				<folder name="FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FocusManager gerencia o foco para um conjunto de componentes navegados pelo mouse ou teclado como um loop de tabulação." helpurl="fl.managers:FocusManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" text="new FocusManager(%contêiner:flash.exibição:DisplayObjectContainer%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de FocusManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Ativa a ocorrência de FocusManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Desativa FocusManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%componente:flash.exibição:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera o objeto interativo que contém o objeto especificado, se houver." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Obtém o objeto interativo que possui foco no momento." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[regressivo:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera o objeto interativo que receberia o foco se o usuário tivesse pressionado a tecla Tab para navegar até o objeto seguinte." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Define o valor de showFocusIndicator como falso e remove o indicador de foco visual no objeto com foco, se houver." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".setFocus(%componente:flash.exibição:InteractiveObject%):void" tiptext="Define o foco em um componente IFocusManagerComponent." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Define o valor de showFocusIndicator como verdadeiro e desenha o indicador de foco visual no objeto com foco, se houver." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o botão padrão está ativo." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Obtém ou define o botão padrão atual." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Obtém o próximo índice de tabulação exclusivo a ser usado neste loop de tabulação." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se um componente que possui foco deve ser marcado com um indicador visual de foco." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" sort="true" index="true" tiptext="Implementa a interface IFocusManager para criar um gerenciador de foco personalizado." helpurl="fl.managers:IFocusManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Ativa um gerenciador de foco." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Desativa um gerenciador de foco." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%componente:flash.exibição:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera o objeto IFocusManagerComponent que contém o objeto especificado, se houver um." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera o componente IFocusManagerComponent que possui foco no momento." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[regressivo:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera o componente que receberá o foco em seguida se o usuário fizer com que o foco seja deslocado usando a tecla Tab." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Define a propriedade showFocusIndicator como falsa." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".setFocus(%o:flash.exibição:InteractiveObject%):void" tiptext="Define o foco para um componente IFocusManagerComponent." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Define a propriedade showFocusIndicator como verdadeira." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o botão padrão está ativo." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Obtém ou define uma referência ao botão padrão." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Obtém o próximo índice de tabulação exclusivo a ser usado no loop de tabulação atual." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Obtém ou define um valor que determina se a interface do usuário é alterada para indicar que um componente específico possui foco." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" sort="true" index="true" tiptext="A interface IFocusManagerComponent fornece métodos e propriedades que dão aos componentes a capacidade de receber foco." helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".drawFocus(%desenho:Boolean%):void" tiptext="Desenha um indicador de foco visual." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Define o foco para um componente." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se um componente selecionado pode receber foco do gerenciador de foco." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Obtém um valor booleano que indica se um componente selecionado com o uso de um dispositivo de mouse pode receber foco." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabEnabled" tiptext="Obtém um valor booleano que indica se pressionar a tecla Tab pode deslocar o foco até esse componente." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabIndex" tiptext="Obtém a ordem na qual o componente recebe foco, se tabEnabledis estiver definido como verdadeiro." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" sort="true" index="true" tiptext="A interface IFocusManagerGroup fornece propriedades que são usadas para gerenciar um conjunto de componentes dos quais apenas um pode ser selecionado por vez." helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IFocusManagerGroup" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
						<string name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".groupName" tiptext="Obtém ou define o nome do grupo de componentes ao qual este componente pertence." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".selected" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se este componente está selecionado." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe StyleManager fornece métodos estáticos que podem ser usados para obter e definir estilos para uma ocorrência de componente, um tipo de componente inteiro ou todos os componentes da interface do usuário em um documento do Flash." helpurl="fl.managers:StyleManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StyleManager" helpurl="fl.managers:StyleManager">
						<string name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" text="new StyleManager(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto StyleManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" playername=""/>
						<string name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearComponentStyle(%componente:Object,nome:String%):void" static="true" tiptext="Remove um estilo do componente especificado." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearStyle(%nome:String%):void" static="true" tiptext="Remove um estilo global de todos os componentes da interface do usuário em um documento." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getComponentStyle(%componente:Object,nome:String%):Object" static="true" tiptext="Obtém um estilo que existe em um componente específico." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getStyle(%nome:String%):Object" static="true" tiptext="Obtém um estilo global por nome." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" playername=""/>
						<string name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.registerInstance(%ocorrência:fl.central:UIComponent%):void" static="true" tiptext="Registra uma ocorrência de componente no gerenciador de estilos." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" playername=""/>
						<string name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setComponentStyle(%componente:Object,nome:String,estilo:Object%):void" static="true" tiptext="Define um estilo em todas as ocorrências de um tipo de componente; por exemplo, em todas as ocorrências de um componente Button ou em todas as ocorrências de um componente ComboBox." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setStyle(%nome:String,estilo:Object%):void" static="true" tiptext="Define um estilo global para todos os componentes da interface do usuário em um documento." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion" id="fl.motion" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.motion" helpurl="fl.motion">
				<folder name="AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe AdjustColor define várias propriedades de cor, por exemplo, brilho, contraste, matiz e saturação, para oferecer suporte à classe ColorMatrixFilter." helpurl="fl.motion:AdjustColor">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" text="new AdjustColor(%%)" constructor="true" tiptext="A classe AdjustColor define várias propriedades de cor para oferecer suporte a ColorMatrixFilter." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" playername=""/>
						<string name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Verifica se as quatro propriedades AdjustColor estão definidas." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" playername=""/>
						<string name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Retorna a matriz simples de valores das quatro propriedades." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".brightness" tiptext="Define o brilho do filtro AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" playername=""/>
						<string name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".contrast" tiptext="Define o contraste do filtro AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" playername=""/>
						<string name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".hue" tiptext="Define o matiz do filtro AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" playername=""/>
						<string name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".saturation" tiptext="Define a saturação do filtro AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator" id="[fl.motion.Animator]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Animator aplica uma descrição XML de uma interpolação de movimento a um objeto de exibição." helpurl="fl.motion:Animator">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Animator" helpurl="fl.motion:Animator">
						<string name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" text="new Animator(%[xml:XML=null,destino:flash.exibição:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Animator para aplicar a descrição de interpolação de movimento com base em XML a um objeto de exibição." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.fromXMLString(%stringXml:String[,destino:flash.exibição:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" static="true" tiptext="Cria um objeto Animator a partir de uma string de XML." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="matricesEqual" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.matricesEqual(%a:flash.geom:Matrix,b:flash.geom:Matrix%):Boolean" static="true" tiptext="Compara duas matrizes especificadas como parâmetros e retorna true se forem iguais entre si." version="2" helpurl="fl.motion:Animator:matricesEqual" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Animator3D aplica uma descrição XML de uma interpolação de movimento tridimensional a um objeto de exibição." helpurl="fl.motion:Animator3D">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,alvo:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Animator3D para aplicar a descrição de interpolação de movimento baseada em XML em três dimensões a um objeto de exibição." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" playername=""/>
						<string name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" playername=""/>
						<string name="matrices3DEqual" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.matrices3DEqual(%a:flash.geom:Matrix3D,b:flash.geom:Matrix3D%):Boolean" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:matrices3DEqual" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" text=".initialPosition" tiptext="Estabelece as coordenadas x, y e z do objeto de exibição." version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe AnimatorBase aplica uma descrição XML de uma interpolação de movimento a um objeto de exibição." helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,destino:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto AnimatorBase para aplicar a descrição de interpolação de movimento com base em XML a um objeto de exibição." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" playername=""/>
						<string name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".end(%[reiniciar:Boolean=false,pararEntradaQuadro:Boolean=true,apósÚltimoQuadro:Boolean=false]%):void" tiptext="Pára a animação, e o Flash Player acessa imediatamente o último quadro da seqüência de animação." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".nextFrame(%[reiniciar:Boolean=false,pararEntradaQuadro:Boolean=true]%):void" tiptext="Avança o Flash Player para o quadro seguinte na seqüência de animação." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".pause(%%):void" tiptext="Pausa a animação até você chamar o método resume()." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".play(%[horaInício:int=-1,iniciarQuadroEntrada:Boolean=true]%):void" tiptext="Inicia a animação." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" playername=""/>
						<string name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%pai:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,quadrodeEntradaInicial:Boolean[,reproduzirApenas:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%pai:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,inícioExtensão:int[,repetirContagem:int=0,usarQuadroAtual:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Registra MovieClip e uma ocorrência de AnimatorBase para um filho de MovieClip." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".resume(%%):void" tiptext="Reinicia a animação depois de pausada pelo método pause()." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".rewind(%%):void" tiptext="Define o Flash Player para o primeiro quadro da animação." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" playername=""/>
						<string name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="Inicia eventos de quadros." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára a animação, e o Flash Player retorna ao primeiro quadro na seqüência de animação." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" playername=""/>
						<string name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".useCurrentFrame(%habilitar:Boolean,inícioExtensão:int%):void" tiptext="Define a propriedade currentFrame sempre que um novo quadro é inserido e especifica se a animação do destino será sincronizada com os quadros na linha de tempo do MovieClip pai." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".autoRewind" tiptext="Define que a animação seja reiniciada depois que terminar." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".orientToPath" tiptext="Define a posição do objeto de exibição ao longo do caminho de movimento." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".positionMatrix" tiptext="O objeto Matrix que aplica uma transformação geral ao caminho de movimento." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".repeatCount" tiptext="Número de vezes para repetir a animação." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="O  ponto de coordenada z de referência para giro ou dimensionamento de um objeto de exibição." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPoint" tiptext="O ponto de referência para rotação ou dimensionamento de um objeto de exibição." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".frameEvent" tiptext="O nome do objeto de evento criado pelo evento Event.ENTER_FRAME." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" playername=""/>
						<string name="instanceFactoryClass" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".instanceFactoryClass" tiptext="Ao criar instâncias com ActionScript, essa é a classe que cria a instância." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:instanceFactoryClass:get" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".isPlaying" tiptext="Indica se a animação está sendo reproduzida no momento." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" playername=""/>
						<string name="motionArray" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motionArray" tiptext="Conjunto de objetos que contém as propriedades de interpolação de movimento para a animação." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motionArray:get" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motion" tiptext="O objeto que contém as propriedades de interpolação de movimento para a animação." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="placeholderName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".placeholderName" tiptext="Ao criar instâncias com ActionScript, essa é a instância que é exibida no palco que será substituído." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:placeholderName:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".sceneName" tiptext="Uma referência de cenas exportadas, para movimento 3D, para que a cena possa ser carregada em uma linha de tempo pai." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:get" playername=""/>
						<string name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanEnd" tiptext="Retorna o quadro do pai do destino em que a animação do destino é finalizada." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanStart" tiptext="Retorna o quadro do pai do destino em que a animação do destino é iniciada." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" playername=""/>
						<string name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetName" tiptext="O nome do objeto pai conforme visualizado pelo DisplayObjectContainer pai." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" playername=""/>
						<string name="targetParentButton" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParentButton" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParentButton:get" playername=""/>
						<string name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParent" tiptext="O DisplayObjectContainer pai de destino está sendo animado, que você pode usar com targetName para recuperar o objeto de destino após sua remoção e recolocação na linha de tempo." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" playername=""/>
						<string name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetState3D" tiptext="A orientação inicial do objeto de destino." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".target" tiptext="O objeto de exibição que está sendo animado." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".time" tiptext="Um inteiro com base em zero que indica e controla o tempo na animação atual." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" playername=""/>
						<string name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Indica se a propriedade currentFrame é verificada sempre que um novo quadro é inserido e se a animação do destino está sincronizada com os quadros na linha de tempo do pai, ou sempre avançando, independentemente do quadro atual do pai." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".initialPosition" tiptext="Uma matriz de coordenadas que define o local inicial da animação." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o valor de tempo do Animator tiver sido alterado, mas a tela ainda não tiver sido atualizada (ou seja, o evento motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" playername=""/>
						<string name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o movimento foi alterado e a tela foi atualizada." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o movimento começa a ser reproduzido." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o movimento termina de ser reproduzido, seja quando chegar ao fim ou quando for interrompido por uma chamada para os métodos stop() ou end()." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="A classe AnimatorFactory oferece suporte baseado em ActionScript para associar um objeto Motion a vários objetos de exibição." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe AnimatorFactory" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
						<string name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" text="new AnimatorFactory(%movimento:fl.motion:MotionBase[,movimentoArray:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de AnimatorFactory que você pode usar para atribuir as propriedades de um objeto MotionBase a objetos de exibição." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="A classe AnimatorFactory3D oferece suporte baseado em ActionScript para associar um objeto Motion que contém propriedades tridimensionais a vários objetos de exibição." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe AnimatorFactory3D" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
						<string name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" text="new AnimatorFactory3D(%movimento:fl.motion:MotionBase[,movimentoArray:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de AnimatorFactory3D que você pode usar para atribuir as propriedades de um objeto MotionBase a objetos de exibição." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe AnimatorFactoryBase oferece suporte com base no ActionScript para exibir e interpolar dinamicamente vários objetos de destino com um movimento durante o tempo de execução." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="new AnimatorFactoryBase(%movimento:fl.motion:MotionBase[,movimentoArray:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência da classe AnimatorFactoryBase." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" playername=""/>
						<string name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTargetInfo(%targetParent:flash.display:DisplayObject,nomeDestino:String[,repetirContagem:int=0,reproduçãoAuto:Boolean=true,quadroInicial:int=-1,usarQuadroAtual:Boolean=false,posiçãoInicial:Array=null,zÍndice:int=-1,nomeEspaçoreservado:String=null,instânciaFactoryClass:Class=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Referencia DisplayObjectContainer pai, cria e retorna uma ocorrência de AnimatorBase cuja propriedade de destino é definida como DisplayObject (se aplicável), que é a propriedade targetName de targetParent, e cuja propriedade Motion é armazenada na ocorrência de AnimatorFactoryBase durante a criação." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" playername=""/>
						<string name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTarget(%alvo:flash.display:DisplayObject[,repetirContagem:int=0,execuçãoAutomática:Boolean=true,quadroInicial:int=-1,usarQuadroAtual:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Cria e retorna uma ocorrência de AnimatorBase cuja propriedade de destino é definida como DisplayObject (se aplicável), que é a propriedade targetName de targetParent, e cuja propriedade Motion é armazenada na ocorrência de AnimatorFactoryBase durante a criação." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".motion" tiptext="A ocorrência de MotionBase à qual estão associados a ocorrência de AnimatorFactoryBase e seus objetos de destino." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".sceneName" tiptext="Uma referência de cenas exportadas, para movimento 3D, para que a cena possa ser carregada em uma linha de tempo pai." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="O  ponto de coordenada z de referência para giro ou dimensionamento de um objeto de exibição." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPoint" tiptext="O ponto de referência para rotação ou dimensionamento de um objeto de exibição." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryUniversal" id="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="A classe AnimatorFactoryUniversal oferece suporte com base em ActionScript para associar um objeto Motion a vários objetos de exibição." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe AnimatorFactoryUniversal" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal">
						<string name="AnimatorFactoryUniversal" object="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" text="new AnimatorFactoryUniversal(%movimento:fl.motion:MotionBase,movimentoArray:Array%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de AnimatorFactory que você pode usar para atribuir as propriedades de um objeto MotionBase a objetos de exibição." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal:AnimatorFactoryUniversal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorUniversal" id="[fl.motion.AnimatorUniversal]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:Animator3D,fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe AnimatorUniversal aplica uma descrição ActionScript de uma interpolação de movimento tridimensional a um objeto de exibição." helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe AnimatorUniversal" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal">
						<string name="AnimatorUniversal" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" text="new AnimatorUniversal(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um movimento de objeto AnimatorUniversal para exibir um objeto." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:AnimatorUniversal" playername=""/>
						<string name="setTargetState" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" text=".setTargetState(%%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:setTargetState" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe BezierEase fornece controle de atenuação preciso para uma interpolação de movimento entre dois quadros-chave." helpurl="fl.motion:BezierEase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências BezierEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".getValue(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number%):Number" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma curva de atenuação de Bezier." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".points" tiptext="Uma coleção ordenada de pontos na curva de atenuação personalizada." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".target" tiptext="O nome da propriedade de animação a ser focalizada." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um segmento de Bezier consiste em quatro objetos de Ponto que definem um única curva de Bezier cúbica." helpurl="fl.motion:BezierSegment">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências BezierSegment." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" playername=""/>
						<string name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" static="true" tiptext="Calcula os coeficientes de uma equação polinomial cúbica, considerando os valores da equação de Bezier cúbica correspondente." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" playername=""/>
						<string name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" static="true" tiptext="Encontra as soluções reais, se existirem, de uma equação polinomial cúbica no formato: at^3 + bt^2 + ct + d." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" playername=""/>
						<string name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" static="true" tiptext="Encontra as soluções reais, se existirem, de uma equação de segundo grau no formato: at^2 + bt + c." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" playername=""/>
						<string name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Calcula o valor de uma equação de Bezier cúbica unidimensional em um momento específico." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Calcula a localização de uma curva de Bezier cúbica bidimensional em um momento específico." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" playername=""/>
						<string name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getYForX(%x:Number[,coeficientes:Array=null]%):Number" tiptext="Localiza o valor y de uma curva de Bezier cúbica em uma coordenada x especificada." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".a" tiptext="O primeiro ponto da curva de Bezier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".b" tiptext="O segundo ponto da curva de Bezier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".c" tiptext="O terceiro ponto da curva de Bezier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".d" tiptext="O quarto ponto da curva de Bezier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Color" id="[fl.motion.Color]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" tiptext="A classe Color estende a classe ColorTransform do Flash Player, adicionando a capacidade de controlar o brilho e o tom." helpurl="fl.motion:Color">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="Color" object="[fl.motion.Color]" text="new Color(%[multiplicadorVermelho:Number=1.0,multiplicadorVerde:Number=1.0,multiplicadorAzul:Number=1.0,multiplicadorAlfa:Number=1.0,deslocamentoVermelho:Number=0,deslocamentoVerde:Number=0,deslocamentoAzul:Number=0,deslocamentoAlfa:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências Color." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:Color" playername=""/>
						<string name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" static="true" tiptext="Cria uma ocorrência de Color a partir do XML." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:fromXML" playername=""/>
						<string name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateColor(%daCor:uint,paraCor:uint,progresso:Number%):uint" static="true" tiptext="Mescla uniformemente de um valor de cor para outro." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" playername=""/>
						<string name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateTransform(%daCor:flash.geom:ColorTransform,paraCor:flash.geom:ColorTransform,progresso:Number%):flash.geom:ColorTransform" static="true" tiptext="Mescla uniformemente de um objeto ColorTransform para outro." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" playername=""/>
						<string name="setTint" object="[fl.motion.Color]" text=".setTint(%corTom:uint,multiplicadorTom:Number%):void" tiptext="Define a cor e a intensidade do tom ao mesmo tempo." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:setTint" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.Color]" text=".brightness" tiptext="A porcentagem de brilho como um decimal entre -1 e 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" playername=""/>
						<string name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" text=".tintColor" tiptext="O valor da cor de tom no formato 0xRRGGBB." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" playername=""/>
						<string name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" text=".tintMultiplier" tiptext="A porcentagem para aplicar a cor do tom, como um valor decimal entre 0 e 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" tiptext="A classe ColorMatrix calcula e armazena matrizes de cores com base em determinados valores." helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ColorMatrix" helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
						<string name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text="new ColorMatrix(%%)" constructor="true" tiptext="Calcula e armazena matrizes de cores com base em determinados valores." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" playername=""/>
						<string name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Calcula e retorna uma matriz simples com 20 valores numéricos que representam as quatro matrizes definidas neste objeto." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" playername=""/>
						<string name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetBrightnessMatrix(%valor:Number%):void" tiptext="Calcula e armazena uma matriz de brilho com base no valor especificado." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" playername=""/>
						<string name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetContrastMatrix(%valor:Number%):void" tiptext="Calcula e armazena uma matriz de contraste com base no valor especificado." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" playername=""/>
						<string name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetHueMatrix(%ângulo:Number%):void" tiptext="Calcula e armazena uma matriz de matiz com base no valor especificado." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" playername=""/>
						<string name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetSaturationMatrix(%valor:Number%):void" tiptext="Calcula e armazena uma matriz de saturação com base no valor especificado." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe CustomEase é usada para modificar propriedades específicas do comportamento de atenuação de uma interpolação de movimento à medida que essa interpolação avança com o passar do tempo." helpurl="fl.motion:CustomEase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências CustomEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".getValue(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number%):Number" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma curva de atenuação personalizada." version="1.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".points" tiptext="Uma coleção ordenada de pontos na curva de atenuação personalizada." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".target" tiptext="O nome da propriedade de animação a ser focalizada." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DynamicMatrix calcula e armazena uma matriz com base em determinados valores." helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="new DynamicMatrix(%largura:int,altura:int%)" constructor="true" tiptext="Cria uma matriz com o número de linhas e colunas determinado." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" playername=""/>
						<string name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Add(%naMatriz:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Adiciona a matriz atual a uma matriz especifica." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" playername=""/>
						<string name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Retorna o número de linhas na matriz atual." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" playername=""/>
						<string name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetValue(%linha:int,coluna:int%):Number" tiptext="Retorna o valor na linha com base em zero especificada e na coluna da matriz atual." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" playername=""/>
						<string name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Retorna o número de colunas na matriz atual." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" playername=""/>
						<string name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Define a matriz atual como uma matriz identidade." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" playername=""/>
						<string name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Define todos os valores na matriz atual como zero." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" playername=""/>
						<string name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".MultiplyNumber(%valor:Number%):Boolean" tiptext="Multiplica um número por cada item da matriz e armazena os resultados na matriz atual." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" playername=""/>
						<string name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Multiply(%naMatriz:fl.motion:DynamicMatrix[,ordem:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Multiplica a matriz atual por uma matriz especificada, e acrescenta ou adiciona a matriz especificada." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" playername=""/>
						<string name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".SetValue(%linha:int,coluna:int,valor:Number%):void" tiptext="Define o valor em uma linha com base em zero especificada e na coluna da matriz atual." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" constant="true" tiptext="Especifica se uma matriz é adicionada para concatenação." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" playername=""/>
						<string name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" constant="true" tiptext="Especifica se uma matriz deve ser adicionada para concatenação." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FunctionEase permite que funções de interpolação personalizadas sejam usadas com a estrutura de fl.motion no lugar de outras interpolações, como SimpleEase e CustomEase." helpurl="fl.motion:FunctionEase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências FunctionEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".getValue(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number%):Number" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando a função de atenuação especificada." version="1.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".easingFunction" tiptext="Uma referência para uma função com uma assinatura (t, b, c, d), como os métodos nas classes fl.motion.easing." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".parameters" tiptext="Uma matriz opcional de valores a serem transmitidos à função de atenuação como argumentos adicionais." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" playername=""/>
						<string name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".functionName" tiptext="O nome totalmente qualificado de uma função de atenuação, como fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".target" tiptext="O nome da propriedade de animação a ser focalizada." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITween" id="[fl.motion.ITween]" sort="true" index="true" tiptext="A interface ITween define a API (Interface de programação de aplicativos) implementada pelas classes de interpolação para funcionamento com as classes fl.motion." helpurl="fl.motion:ITween">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" text=".getValue(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number%):Number" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica de animação." version="1.0" helpurl="fl.motion:ITween:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="target" object="[fl.motion.ITween]" text=".target" tiptext="O nome da propriedade de animação a ser focalizada." version="" helpurl="fl.motion:ITween:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" tiptext="A classe Keyframe define o estado visual em um determinado momento de uma interpolação de movimento." helpurl="fl.motion:Keyframe">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências de quadros-chave." version="1.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" playername=""/>
						<string name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".getTween(%destino:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Recupera um objeto ITween para uma propriedade de animação específica." version="1.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenScale" tiptext="Um sinalizador que controla se a escala será interpolada durante uma interpolação." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" playername=""/>
						<string name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSnap" tiptext="Armazena o valor da caixa de seleção Encaixar para interpolações de movimento, que encaixa o objeto a uma guia de movimento." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" playername=""/>
						<string name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSync" tiptext="Armazena o valor da caixa de seleção Sincronizar para interpolações de movimento, que afeta apenas os símbolos gráficos." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" playername=""/>
						<string name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweens" tiptext="Uma matriz que contém cada objeto de interpolação a ser aplicado ao objeto de destino em um quadro-chave particular." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweensLength" tiptext="O número de quadros na interpolação." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe KeyframeBase define o estado visual em um determinado momento de uma interpolação de movimento." helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências de quadros-chave." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" playername=""/>
						<string name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".affectsTweenable(%nomeIntercalável:String%):Boolean" tiptext="Indica se o quadro-chave tem influência sobre uma propriedade de animação específica." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".getValue(%nomeIntercalável:String%):Number" tiptext="Recupera o valor de uma propriedade intercalável específica no quadro-chave." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" playername=""/>
						<string name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setAdjustColorProperty(%índiceFiltro:int,nomePropriedade:String,valor:*%):void" tiptext="Define uma das quatro propriedades AdjustColor como o objeto AdjustColor do índice de filtro específico." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setValue(%nomeIntercalável:String,novoValor:Number%):void" tiptext="Altera o valor de uma propriedade intercalável específica no quadro-chave." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".adjustColorObjects" tiptext="Armazena ocorrências de AdjustColor mapeadas para o índice correspondente na matriz de filtros do quadro-chave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" playername=""/>
						<string name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blank" tiptext="Indica que o objeto de destino não deve ser exibido neste quadro-chave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blendMode" tiptext="Um valor da classe BlendMode que especifica como o Flash Player combina as cores do objeto de exibição com os gráficos abaixo dele." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Se definido como verdadeiro, o Flash Player armazenará em cache uma representação em bitmap do objeto de exibição." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".color" tiptext="Um objeto de cor que ajusta a transformação de cores no objeto de destino." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" playername=""/>
						<string name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".filters" tiptext="Uma matriz que contém cada objeto de filtro a ser aplicado ao objeto de destino em um quadro-chave particular." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" playername=""/>
						<string name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".firstFrame" tiptext="Armazena o nome do primeiro quadro para interpolações de movimento, que afeta apenas os símbolos gráficos." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".label" tiptext="Uma string usada para descrever o quadro-chave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" playername=""/>
						<string name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".loop" tiptext="Armazena o valor da caixa de seleção Loop para interpolações de movimento, que afeta apenas os símbolos gráficos." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix3D" tiptext="Armazena a propriedade matrix3d caso haja alguma para o quadro-chave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix" tiptext="Armazena a propriedade matrix caso haja alguma para o quadro-chave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".opaqueBackground" tiptext="Controla se o objeto de destino tem fundo opaco." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:opaqueBackground" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".orientToPath" tiptext="Se definida como true, essa propriedade faz com que o objeto de destino gire automaticamente para acompanhar o ângulo do seu caminho." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateDirection" tiptext="Controla como o objeto de destino gira durante uma interpolação de movimento, com um valor a partir da classe RotateDirection." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" playername=""/>
						<string name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateTimes" tiptext="Adiciona rotação ao objeto de destino durante uma interpolação de movimento, além de qualquer rotação existente." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" playername=""/>
						<string name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationConcat" tiptext="Os valores de rotação (eixo z) do objeto de destino no movimento em relação à orientação anterior conforme aplicação no ponto de transformação, e não os valores de giro absolutos, e separados de valores skewY." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationX" tiptext="Armazena a propriedade rotationX do quadro-chave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationY" tiptext="Armazena a propriedade rotationY do quadro-chave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleX" tiptext="Indica a escala horizontal como porcentagem do objeto aplicada a partir do ponto de transformação." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleY" tiptext="Indica a escala vertical como porcentagem do objeto aplicada a partir do ponto de transformação." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewX" tiptext="Indica o ângulo de inclinação horizontal do objeto de destino em graus, aplicado a partir do ponto de transformação." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewY" tiptext="Indica o ângulo de inclinação vertical do objeto de destino em graus, aplicado a partir do ponto de transformação." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".useRotationConcat" tiptext="Caso definida como true, esta propriedade faz com que o objeto de destino gire quando os dados do movimento são fornecidos por addpropertyarray." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".visible" tiptext="Controla se o objeto de destino fica visível." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:visible" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".x" tiptext="A posição horizontal do ponto de transformação do objeto de destino no espaço de coordenadas do seu pai." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".y" tiptext="A posição vertical do ponto de transformação do objeto de destino no espaço de coordenadas do seu pai." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".z" tiptext="A posição de profundidade (eixo z) do ponto de transformação do objeto de destino no espaço de coordenadas do pai." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".index" tiptext="O valor de tempo exclusivo do quadro-chave na interpolação de movimento." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotation" tiptext="Indica o giro do objeto de destino a partir de sua orientação original, aplicado a partir do ponto de transformação." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".tweensLength" tiptext="O número de quadros na interpolação." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe MatrixTransformer contém métodos para modificar propriedades individuais de uma matriz de transformação: dimensionamento e inclinação horizontal e vertical, e rotação." helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe MatrixTransformer" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
						<string name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula o ângulo de rotação presente em uma matriz, em radianos." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" playername=""/>
						<string name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula o ângulo de rotação presente em uma matriz, em graus." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" playername=""/>
						<string name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula a escala horizontal presente em uma matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" playername=""/>
						<string name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula a escala vertical presente em uma matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" playername=""/>
						<string name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula o ângulo de inclinação horizontal presente em uma matriz, em radianos." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula o ângulo de inclinação horizontal presente em uma matriz, em graus." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" playername=""/>
						<string name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula o ângulo de inclinação vertical presente em uma matriz, em radianos." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula o ângulo de inclinação vertical presente em uma matriz, em graus." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" playername=""/>
						<string name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,pontoInterno:flash.geom:Point,pontoExterno:flash.geom:Point%):void" static="true" tiptext="Move uma matriz conforme necessário para alinhar um ponto interno com um ponto externo." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" playername=""/>
						<string name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,ânguloGraus:Number%):void" static="true" tiptext="Gira uma matriz ao redor de um ponto definido fora do seu espaço de transformação." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" playername=""/>
						<string name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,ânguloGraus:Number%):void" static="true" tiptext="Gira uma matriz ao redor de um ponto definido dentro do seu espaço de transformação." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" playername=""/>
						<string name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,giro:Number%):void" static="true" tiptext="Altera o ângulo de rotação em uma matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" playername=""/>
						<string name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,giro:Number%):void" static="true" tiptext="Altera o ângulo de rotação em uma matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" playername=""/>
						<string name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,escalaX:Number%):void" static="true" tiptext="Altera a escala horizontal em uma matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" playername=""/>
						<string name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,escalaY:Number%):void" static="true" tiptext="Altera a escala vertical em uma matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" playername=""/>
						<string name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,inclinaçãoX:Number%):void" static="true" tiptext="Altera a inclinação horizontal em uma matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,inclinaçãoX:Number%):void" static="true" tiptext="Altera a inclinação horizontal em uma matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" playername=""/>
						<string name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,inclinaçãoY:Number%):void" static="true" tiptext="Altera a inclinação vertical em uma matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,inclinaçãoY:Number%):void" static="true" tiptext="Altera a inclinação vertical em uma matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Motion" id="[fl.motion.Motion]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" tiptext="A classe Motion armazena uma seqüência de animação de quadros-chave que pode ser aplicada a um objeto vertical." helpurl="fl.motion:Motion">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.fromXMLString(%stringXml:String%):fl.motion:Motion" static="true" tiptext="Um método necessário para criar uma ocorrência de Movimento a partir de uma string de XML." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" text=".getColorTransform(%índice:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Recupera um objeto ColorTransform interpolado em um índice de tempo específico na ocorrência de Movimento." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" text=".getFilters(%índice:Number%):Array" tiptext="Recupera uma matriz interpolada de filtros em um índice de tempo específico na ocorrência de Movimento." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilters(%deFiltros:Array,paraFiltros:Array,progresso:Number%):Array" static="true" tiptext="Mescla filtros uniformemente de uma matriz de objetos de filtro para outra." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilter(%doFiltro:flash.filtros:BitmapFilter,paraFiltro:flash.filtros:BitmapFilter,progresso:Number%):flash.filters:BitmapFilter" static="true" tiptext="Mescla filtros uniformemente de um objeto de filtro para outro." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="source" object="[fl.motion.Motion]" text=".source" tiptext="Um objeto que armazena informações sobre o contexto no qual o movimento foi criado, como velocidade de projeção, dimensões, ponto de transformação e posição inicial, escala, rotação e inclinação." version="" helpurl="fl.motion:Motion:source" playername=""/>
						<string name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" text=".keyframesCompact" tiptext="Uma matriz compacta de quadros-chave, onde cada índice é ocupado por um quadro-chave." version="" helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe MotionBase armazena uma seqüência de animações de quadros-chave que você pode aplicar a um objeto visual." helpurl="fl.motion:MotionBase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências de MotionBase." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" playername=""/>
						<string name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addFilterPropertyArray(%índice:int,nome:String,valores:Array[,quadroInicial:int=-1,quadroFinal:int=-1]%):void" tiptext="Modifica uma propriedade de filtro em todos os quadros-chave correspondentes de um objeto Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" playername=""/>
						<string name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addKeyframe(%novoQuadrochave:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Adiciona um objeto de quadro-chave à ocorrência Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" playername=""/>
						<string name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addPropertyArray(%nome:String,valores:Array[,quadroInicial:int=-1,quadroFinal:int=-1]%):void" tiptext="Armazena uma matriz de valores em quadros-chave correspondentes de uma propriedade declarada da classe Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getColorTransform(%índice:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Recupera um objeto ColorTransform interpolado em um índice de tempo específico na ocorrência de Movimento." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getCurrentKeyframe(%índice:int,nomeIntercalável:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Recupera o quadro-chave que está atualmente ativo em um quadro específico na ocorrência Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getFilters(%índice:Number%):Array" tiptext="Recupera uma matriz interpolada de filtros em um índice de tempo específico na ocorrência de Movimento." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" playername=""/>
						<string name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix3D(%índice:int%):Object" tiptext="Retorna o objeto Matrix3D para a posição de índice especificada do quadro de animação." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" playername=""/>
						<string name="getMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix(%índice:int%):flash.geom:Matrix" tiptext="Retorna o objeto Matrix para a posição de índice especificada do quadro de animação." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix" playername=""/>
						<string name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getNextKeyframe(%índice:int,nomeIntercalável:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Recupera o quadro-chave após um quadro específico na ocorrência Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getValue(%índice:Number,nomeIntercalável:String%):Number" tiptext="Recupera o valor de uma propriedade de animação em um ponto no tempo." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" playername=""/>
						<string name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initFilters(%filtrarClasses:Array,comprimentosSubmatrizesgradientes:Array[,quadroInicial:int=-1,quadroFinal:int=-1]%):void" tiptext="Inicializa a lista de filtros para o objeto de destino, e copia a lista para todas as ocorrências de Keyframe do objeto Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" playername=""/>
						<string name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".overrideTargetTransform(%[escala:Boolean=true,inclinação:Boolean=true,girar:Boolean=true]%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".setValue(%índice:int,nomeIntercalável:String,valor:Number%):void" tiptext="Define o valor de uma propriedade intercalável específica, em um dado índice de tempo na ocorrência Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".useRotationConcat(%índice:int%):Boolean" tiptext="Gira o objeto de destino quando os dados do movimento são fornecidos pelo método addPropertyArray()." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".keyframes" tiptext="Uma matriz de quadros-chave que define o comportamento do movimento com o passar do tempo." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".duration" tiptext="Controla o espaço de tempo da ocorrência de Motion, medido em quadros." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" playername=""/>
						<string name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".is3D" tiptext="Especifica se o movimento contém alterações na propriedade 3D." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" playername=""/>
						<string name="initialMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initialMatrix" tiptext="Usado quando uma matriz de instâncias MotionBase são passadas para uma subclasse AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:initialMatrix:set" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initialPosition" tiptext="Usado quando uma matriz de instâncias MotionBase são passadas para uma subclasse AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:initialPosition:set" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".spanStart" tiptext="Usado quando uma matriz de instâncias MotionBase são passadas para uma subclasse AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:spanStart:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Usado quando uma matriz de instâncias MotionBase são passadas para uma subclasse AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Usado quando uma matriz de instâncias MotionBase são passadas para uma subclasse AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPoint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe MotionEvent representa eventos que são transmitidos pela classe fl.motion.Animator." helpurl="fl.motion:MotionEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="new MotionEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Construtor." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_END" constant="true" tiptext="Indica que o movimento parou, seja por uma chamada explícita para Animator.stop() ou Animator.end(), ou por ter atingido o final da ocorrência de Movimento." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" playername=""/>
						<string name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Indica que a ocorrência de Movimento começou a ser reproduzida." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" constant="true" tiptext="Indica que a ocorrência de Movimento foi alterada e a tela foi atualizada." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" playername=""/>
						<string name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" constant="true" tiptext="Indica que o valor de tempo da ocorrência de Animator foi alterado, mas a tela ainda não foi atualizada (ou seja, o Flash Player não despachou o evento motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe RotateDirection fornece valores constantes para o comportamento de rotação durante uma interpolação." helpurl="fl.motion:RotateDirection">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe RotateDirection" helpurl="fl.motion:RotateDirection">
						<string name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.AUTO" constant="true" tiptext="Escolhe uma direção de giro que exige a menor intensidade de volta." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" playername=""/>
						<string name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CCW" constant="true" tiptext="Garante que o objeto gire no sentido anti-horário durante uma interpolação para corresponder à rotação do objeto no quadro-chave seguinte." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" playername=""/>
						<string name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CW" constant="true" tiptext="Garante que o objeto gire no sentido horário durante uma interpolação, para corresponder à rotação do objeto no quadro-chave seguinte." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.NONE" constant="true" tiptext="Impede que o objeto gire durante uma interpolação até atingir o próximo quadro-chave." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SimpleEase permite controlar uma animação com o tipo de atenuação percentual usada na linha do tempo do Flash." helpurl="fl.motion:SimpleEase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências SimpleEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeNone(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number%):Number" static="true" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma interpolação linear de velocidade constante." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number,porcentagem:Number%):Number" static="true" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma porcentagem de atenuação quadrática." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".getValue(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number%):Number" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma porcentagem de atenuação quadrática." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".ease" tiptext="Uma porcentagem entre -1 (100% de atenuação para dentro ou aceleração) e 1 (100% de atenuação ou desaceleração)." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".target" tiptext="O nome da propriedade de animação a ser focalizada." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Source" id="[fl.motion.Source]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Source armazena informações sobre o contexto no qual uma ocorrência de Movimento foi gerada." helpurl="fl.motion:Source">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="Source" object="[fl.motion.Source]" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências Source." version="1.0" helpurl="fl.motion:Source:Source" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" text=".dimensions" tiptext="Indica a posição e o tamanho da caixa delimitadora do objeto a partir do qual a ocorrência de Movimento foi gerada." version="" helpurl="fl.motion:Source:dimensions" playername=""/>
						<string name="elementType" object="[fl.motion.Source]" text=".elementType" tiptext="Indica o tipo de objeto a partir do qual a ocorrência de Movimento foi gerada." version="" helpurl="fl.motion:Source:elementType" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" text=".frameRate" tiptext="Indica os quadros por segundo do filme no qual a ocorrência de Movimento foi gerada." version="" helpurl="fl.motion:Source:frameRate" playername=""/>
						<string name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" text=".instanceName" tiptext="Indica o nome da ocorrência especificado para o clipe de filme a partir do qual a ocorrência de Movimento foi gerada." version="" helpurl="fl.motion:Source:instanceName" playername=""/>
						<string name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" text=".linkageID" tiptext="Indica o identificador de ligação de biblioteca para o símbolo a partir do qual a ocorrência de Movimento foi gerada." version="" helpurl="fl.motion:Source:linkageID" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.Source]" text=".rotation" tiptext="Indica o valor de rotação do objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:rotation" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleX" tiptext="Indica o valor escalaX do objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleY" tiptext="Indica o valor escalaY do objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.Source]" text=".skewX" tiptext="Indica o valor inclinaçãoX do objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.Source]" text=".skewY" tiptext="Indica o valor inclinaçãoY do objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewY" playername=""/>
						<string name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" text=".symbolName" tiptext="Indica o nome do símbolo a partir do qual a ocorrência de Movimento foi gerada." version="" helpurl="fl.motion:Source:symbolName" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" text=".transformationPoint" tiptext="Especifica a localização da transformação ou o ponto de &quot;pivô&quot; do objeto original, a partir do qual as transformações são aplicadas." version="" helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.Source]" text=".x" tiptext="Indica o valor x do objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.Source]" text=".y" tiptext="Indica o valor y do objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:y" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Tweenables fornece valores constantes para os nomes das propriedades de animação usadas nas classes MotionBase e KeyframeBase." helpurl="fl.motion:Tweenables">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Tweenables" helpurl="fl.motion:Tweenables">
						<string name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade rotationConcat." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" playername=""/>
						<string name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_X" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade rotationX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" playername=""/>
						<string name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_Y" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade rotationY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade de rotação." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" playername=""/>
						<string name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_X" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade escalaX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" playername=""/>
						<string name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_Y" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade escalaY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" playername=""/>
						<string name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_X" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade inclinaçãoX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" playername=""/>
						<string name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_Y" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade inclinaçãoY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" playername=""/>
						<string name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.X" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade x." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" playername=""/>
						<string name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Y" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade y." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" playername=""/>
						<string name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Z" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade z." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.motion.easing" helpurl="fl.motion.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.motion.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Back define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Back">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Back" helpurl="fl.motion.easing:Back">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento através de uma operação de retrocesso, invertendo a direção e o movimentando-se em direção ao destino, superando o destino ligeiramente, invertendo a direção novamente e então retornando ao destino." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento através de uma operação de retrocesso e então invertendo a direção e o movimentando-se em direção ao destino." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento deslocando-se em direção ao destino, superando-o ligeiramente e então invertendo a direção de volta ao destino." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Bounce define três funções de atenuação para implementar um movimento de pulo com uma animação ActionScript, semelhante a uma bola caindo e pulando em um chão com vários ressaltos decadentes." helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Bounce" helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento de pulo lentamente, acelerar o movimento e então desacelerar." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento de pulo lentamente e então acelera o movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento de pulo rapidamente e então desacelera o movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Circular define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Circular">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Circular" helpurl="fl.motion.easing:Circular">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Cubic define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Cubic" helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Elastic define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript, em que o movimento é definido por uma onda senoidal exponencialmente decadente." helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Elastic" helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento lentamente, acelerar o movimento e então desacelerar." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento lentamente e então acelera o movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e então desacelera o movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Exponential define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Exponential" helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento lentamente e então acelera o movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Linear define funções de atenuação para implementar um movimento não acelerado com animações ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Linear">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Linear" helpurl="fl.motion.easing:Linear">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() define um movimento constante sem aceleração." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() define um movimento constante sem aceleração." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeNone() define um movimento constante sem aceleração." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() define um movimento constante sem aceleração." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Quadratic define três funções de atenuação para implementar um movimento acelerado com animações ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Quadratic" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Quartic define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Quartic" helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Quintic define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Quintic" helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Sine define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Sine">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Sine" helpurl="fl.motion.easing:Sine">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.rsl" id="fl.rsl" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.rsl" helpurl="fl.rsl">
				<folder name="RSLInfo" id="[fl.rsl.RSLInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe RSLInfo permite que você especifique o uso de RSLs (Arquivos de Biblioteca Compartilhados em tempo de execução)." helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe RSLInfo" helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
						<string name="RSLInfo" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text="new RSLInfo(%%)" constructor="true" tiptext="Construtor." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:RSLInfo" playername=""/>
						<string name="addEntry" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".addEntry(%url:String[,urlArquivoDePolíticas:String=null]%):void" tiptext="Adiciona uma série de URLs (arquivos RSL e arquivos de políticas)." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:addEntry" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".load(%%):void" tiptext="Inicia o download RSL." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe RSLInfo" helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Indica o número de bytes que foram carregados até aqui para todos os arquivos que estão sendo carregados." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Indica o número total de bytes que foram carregados até aqui para todos os arquivos que estão sendo carregados." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".complete" tiptext="Retonar um valor verdadeiro se o download foi efetuado com sucesso e falso se o download não foi concluído ou falhou." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:complete:get" playername=""/>
						<string name="currentAttemptIndex" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".currentAttemptIndex" tiptext="Retorna o índice da URL da tentativa de download atual." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:currentAttemptIndex:get" playername=""/>
						<string name="failed" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".failed" tiptext="Retorna um valor verdadeiro se o download falhou e falso se o download ainda não foi concluído ou se foi concluído com sucesso." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:failed:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".loader" tiptext="Retorna o carregador utilizado para o download do RSL." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="policyFileURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".policyFileURLs" tiptext="Retorna uma matriz URLs de arquivo de políticas adicionados por meio de addEntry()." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:policyFileURLs:get" playername=""/>
						<string name="rslURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".rslURLs" tiptext="Retorna uma matriz de URLs RSL adicionadas por meio de addEntry()." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:rslURLs:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLPreloader" id="[fl.rsl.RSLPreloader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe RSLPreloader gerencia o pré-carregamento de RSLs (Bibliotecas compartilhadas em tempo de execução) antes de usar outro conteúdo." helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe RSLPreloader" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="RSLPreloader" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text="new RSLPreloader(%[linhadetempoPrincipal:flash.display:MovieClip=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:RSLPreloader" playername=""/>
						<string name="addRSLInfo" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addRSLInfo(%info:fl.rsl:RSLInfo%):void" tiptext="Adicionar um registro RSLInfo descritivo do arquivo SWF ou SWZ que está sendo descarregado." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:addRSLInfo" playername=""/>
						<string name="getRSLInfoAt" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".getRSLInfoAt(%índice:int%):fl.rsl:RSLInfo" tiptext="Obtém o registro RSLInfo adicionado por meio de addRSLInfo() no índice especificado." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:getRSLInfoAt" playername=""/>
						<string name="loadContent" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".loadContent(%%):void" tiptext="O método loadContent é chamado a partir do quadro 2 do invólucro SWF quando um nome de classe de conteúdo é fornecido para o start() method." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:loadContent" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".start(%[pré-carregadorAnimClass:Class=null,nomeConteúdoClasse:String=null]%):void" tiptext="Inicia o download de arquivos RSL." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe RSLPreloader" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="debugWaitTime" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".debugWaitTime" tiptext="Configure este valor para o número de milissegundos que serão aguardados antes de fazer o download do primeiro arquivo RSL." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:debugWaitTime:get" playername=""/>
						<string name="numRSLInfos" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".numRSLInfos" tiptext="Número de instâncias RSLInfo adicionadas por meio de addRSLInfo()." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:numRSLInfos:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe RSLPreloader" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="rslLoadFailed" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%tipo:String=RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido pelo RSLPreloader quando todos os RSLs terminaram de carregar e um ou vários falharam." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadFailed" playername=""/>
						<string name="rslProgress" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%tipo:String=RSLEvent.RSL_PROGRESS{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido pelo RSLPreloader para indicar o progresso do download de arquivos RSL." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslProgress" playername=""/>
						<string name="rslLoadComplete" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%tipo:String=RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido pelo RSLPreloader quando todos os RSLs foram carregados." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWZInfo" id="[fl.rsl.SWZInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.rsl:RSLInfo,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe SWZInfo indica como fazer o download de uma arquivo SWZ, que é uma Biblioteca compartilhada em tempo de execução (RSL)." helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SWZInfo" helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
						<string name="SWZInfo" object="[fl.rsl.SWZInfo]" text="new SWZInfo(%compilação:String%)" constructor="true" tiptext="Construtor." version="2" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:SWZInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SWZInfo" helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
						<string name="digest" object="[fl.rsl.SWZInfo]" text=".digest" tiptext="Retorna uma compilação que foi definida no construtor ." version="" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:digest:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.text" id="fl.text" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.text" helpurl="fl.text">
				<folder name="TLFTextField" id="[fl.text.TLFTextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Use a classe TLFTextField para criar campos de texto que usam os recursos de exibição de texto avançados da Estrutura de Layout de Texto (TLF)." helpurl="fl.text:TLFTextField">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TLFTextField" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="TLFTextField" object="[fl.text.TLFTextField]" text="new TLFTextField(%%)" constructor="true" tiptext="Construtor de objetos TLFTextField." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:TLFTextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".appendText(%novoTexto:String%):void" tiptext="Acrescenta texto ao final do texto existente de TextField." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getCharBoundaries(%índiceCar:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna um retângulo que é a caixa delimitadora do caractere." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Retorna o valor de índice com base em zero do caractere." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%índiceCar:int%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero do caractere." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Retorna uma referência DisplayObject para o id especificado, referente a um arquivo SWF ou de imagem que foi adicionado a um campo de texto formatado em HTML com o uso de uma tag &amp;lt;img&amp;gt;." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero da linha em um ponto especificado." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineIndexOfChar(%índiceCar:int%):int" tiptext="O valor de índice baseado em zero da linha contendo o caractere especificado pelo parâmetro índicedeCaracteres." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineLength(%índiceLinha:int%):int" tiptext="Retorna o número de caracteres em uma linha de texto específica." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineMetrics(%índiceLinha:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Retorna informações de métricas sobre uma linha de texto específica." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineOffset(%índiceLinha:int%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero do primeiro caractere na linha." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineText(%índiceLinha:int%):String" tiptext="A string de texto contida na linha especificada." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getParagraphLength(%índiceCar:int%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero do caractere." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getTextFormat(%[índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Retorna um objeto TextFormat." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".isFontCompatible(%nomeFonte:String,estiloFonte:String%):Boolean" tiptext="Retornará verdadeiro se uma fonte incorporada estiver disponível com o fontName e fontStyle, em que Font.fontType é flash.text.FontType.EMBEDDED." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".replaceSelectedText(%valor:String%):void" tiptext="Substitui a seleção atual pelo conteúdo do parâmetro de valor." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".replaceText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,novoTexto:String%):void" tiptext="Substitui uma faixa de caracteres." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".setSelection(%inInd:int,índFin:int%):void" tiptext="Define uma nova seleção de texto." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".setTextFormat(%formato:flash.texto:TextFormat[,índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):void" tiptext="Aplica formatação de texto." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:setTextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TLFTextField" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Quando definida como verdadeira e o campo de texto não está em foco, o Flash Player realça a seleção no campo de texto em azul claro." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".antiAliasType" tiptext="O tipo de suavização de borda usada para esse campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".autoSize" tiptext="Controla o dimensionamento e o alinhamento automáticos de campos de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Especifica o valor alfa do plano de fundo do campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".backgroundColor" tiptext="Especifica a cor do plano de fundo do campo de texto. " version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".background" tiptext="Especifica se o campo de texto tem um preenchimento de plano de fundo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:background:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".blockProgression" tiptext="Especifica uma progressão vertical ou horizontal do posicionamento de linha." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="borderAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderAlpha" tiptext="Especifica o valor alfa da borda." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderAlpha:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderColor" tiptext="Especifica a cor da borda do campo de texto. " version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="borderWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderWidth" tiptext="Especifica a largura da borda." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderWidth:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".border" tiptext="Especifica se o campo de texto tem uma borda." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:border:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Um inteiro (índice com base 1) que indica a linha na extremidade inferior que está atualmente visível no campo de texto especificado." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".caretIndex" tiptext="O índice da posição do ponto de inserção (circunflexo)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnCount" tiptext="O número de colunas de texto (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnGap" tiptext="Especifica a quantidade de espaço de medianiz, em pixels, a ser deixado entre as colunas (adota o valor padrão, se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnWidth" tiptext="A largura da coluna em pixels (adota o valor padrão se não definido durante a cascata)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Um valor booleano que especifica se o espaço em branco extra (espaços, quebras de linha, etc.) em um campo de texto com texto HTML ou marcação TLF deve ser removido." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Especifica o formato aplicado ao texto recém-inserido, como o texto inserido com o método replaceSelectedText() ou o texto digitado pelo usuário." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".direction" tiptext="Especifica o nível de incorporação bidirecional padrão do texto no bloco de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:direction:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Especifica se o campo de texto é um campo de texto de senha." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".embedFonts" tiptext="Especifica se a renderização será feita com o uso de contornos de fontes incorporadas." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Especifica a posição de linha de base da primeira linha no contêiner." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".gridFitType" tiptext="O tipo de ajuste à grade usado para esse campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".htmlText" tiptext="Contém a representação HTML do conteúdo do campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".length" tiptext="O número de caracteres em um campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxChars" tiptext="O número máximo de caracteres que o campo de texto pode conter, conforme digitado por um usuário." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxScrollH" tiptext="O valor máximo de scrollH." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxScrollV" tiptext="O valor máximo de scrollV." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Um valor booleano que indica se o Flash Player rolará automaticamente os campos de texto de várias linhas quando o usuário clicar em um campo de texto e usar a roda do mouse." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".multiline" tiptext="Indica se o campo de texto é um campo de texto de várias linhas." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".numLines" tiptext="Define o número de linhas de texto em um campo de texto de várias linhas." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingBottom" tiptext="Espaçamento inferior em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingLeft" tiptext="Espaçamento esquerdo em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingRight" tiptext="Espaçamento direito em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingTop" tiptext="Espaçamento superior em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".restrict" tiptext="Indica o conjunto de caracteres que um usuário pode digitar na caixa de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".scrollH" tiptext="A posição de rolagem horizontal atual." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".scrollV" tiptext="A posição vertical do texto em um campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectable" tiptext="Um valor booleano que indica se o campo de texto é selecionável." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="O valor de índice de caractere com base em zero do primeiro caractere na seleção atual." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="O valor de índice de caractere com base em zero do último caractere na seleção atual." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".sharpness" tiptext="A nitidez não é aplicável a TextFields TLF." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".styleSheet" tiptext="Stylesheets não são suportados por TextFields TLF." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textColor" tiptext="A cor do texto em um campo de texto, em formato hexadecimal." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textFlow" tiptext="Use esta propriedade para atribuir a formatação das classes TLF nos pacotes flashx para a instância TLFTextField." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textHeight" tiptext="A altura do texto, em pixels." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textWidth" tiptext="A largura do texto, em pixels." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".text" tiptext="Uma string que é o texto atual no campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:text:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".thickness" tiptext="A propriedade de espessura não é aplicável ao TextField TLF." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="tlfMarkup" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".tlfMarkup" tiptext="Define ou adquire a marcação TLF do texto no campo de texto TLF." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:tlfMarkup:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".type" tiptext="O tipo do campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:type:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Especifica se deve-se copiar a formatação de texto juntamente com o texto para a área de transferência." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:useRichTextClipboard:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".verticalAlign" tiptext="Alinhamento ou justificação vertical (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".wordWrap" tiptext="Um valor booleano que indica se o campo de texto tem quebra de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe TLFTextField" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="textInput" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O Flash Player despacha o evento textInput quando um usuário digita um ou mais caracteres de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pelo objeto TextField após a rolagem do usuário." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário clica em um hiperlink em um campo de texto ativado para HTML, no qual o URL começa com &quot;event:&quot;." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um valor de controle é modificado, diferente do evento textInput, que é despachado antes que o valor seja modificado." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions" id="fl.transitions" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.transitions" helpurl="fl.transitions">
				<folder name="Iris" id="[fl.transitions.Iris]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Iris revela o objeto de clipe de filme usando uma máscara animada de uma forma quadrada ou uma forma circular que aumenta ou diminui o zoom." helpurl="fl.transitions:Iris">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Iris" helpurl="fl.transitions:Iris">
						<string name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.CIRCLE" constant="true" tiptext="Usada para especificar uma forma de máscara circular para o efeito de transição." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.SQUARE" constant="true" tiptext="Usada para especificar uma forma de máscara quadrada para o efeito de transição." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transition" id="[fl.transitions.Transition]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Transition é a classe base de todas as classes de transição." helpurl="fl.transitions:Transition">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Transition" helpurl="fl.transitions:Transition">
						<string name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.IN" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade de direção que determina o tipo de atenuação." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" playername=""/>
						<string name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.OUT" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade de direção que determina o tipo de atenuação." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" text=".direction" tiptext="Determina a direção de atenuação da ocorrência de Tween." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:direction:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" text=".duration" tiptext="Determina o espaço de tempo para a ocorrência de Tween." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:duration:get" playername=""/>
						<string name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" text=".easing" tiptext="Define o efeito de interpolação da animação." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:easing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe TransitionManager define efeitos de animação." helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="new TransitionManager(%conteúdo:flash.exibição:MovieClip%)" constructor="true" tiptext="Função de construtor para criar uma nova ocorrência de TransitionManager." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" playername=""/>
						<string name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".startTransition(%parâmsTrans:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Cria e inicia uma ocorrência de transição." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="TransitionManager.start(%conteúdo:flash.exibição:MovieClip,parâmsTrans:Object%):fl.transitions:Transition" static="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de TransitionManager, designa o objeto de destino, aplica uma transição e inicia essa transição." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".contentAppearance" tiptext="Um objeto que contém as propriedades visuais salvas do conteúdo (clipe de filme de destino) ao qual as transições serão aplicadas." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".content" tiptext="A ocorrência de clipe de filme à qual TransitionManager deve aplicar uma transição." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tween" id="[fl.transitions.Tween]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Tween permite usar o ActionScript para mover, redimensionar e atenuar clipes de filme, especificando uma propriedade do clipe de filme de destino a ser animada ao longo de um número de quadros ou segundos." helpurl="fl.transitions:Tween">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" text="new Tween(%obj:Object,prop:String,func:Function,iniciar:Number,concluído:Number,duração:Number[,usarSegundos:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência da classe Tween." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" playername=""/>
						<string name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".continueTo(%concluído:Number,duração:Number%):void" tiptext="Instrui a animação interpolada a continuar a inteporlação a partir do ponto de animação atual até um novo ponto de conclusão e duração." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" playername=""/>
						<string name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" text=".fforward(%%):void" tiptext="Avança a animação interpolada diretamente até o respectivo valor final." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Avança a animação interpolada até o quadro seguinte de uma animação que foi parada." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Reproduz o quadro anterior da animação interpolada a partir do ponto de interrupção atual de uma animação que foi parada." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".resume(%%):void" tiptext="Reinicia a reprodução de uma animação interpolada que foi parada." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Retorna a reprodução de uma animação interpolada ao seu valor inicial." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.Tween]" text=".start(%%):void" tiptext="Inicia a reprodução de uma animação interpolada do seu ponto de partida." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára a reprodução de uma animação interpolada no seu valor atual." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:stop" playername=""/>
						<string name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Instrui a animação interpolada a reproduzir no sentido inverso da sua última direção de incrementos de propriedade interpolada." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" text=".begin" tiptext="O valor inicial da propriedade designada do objeto de destino antes do início da interpolação." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:begin" playername=""/>
						<string name="func" object="[fl.transitions.Tween]" text=".func" tiptext="A função de atenuação usada com a interpolação." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:func" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" text=".isPlaying" tiptext="Indica se a interpolação está sendo reproduzida no momento." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" playername=""/>
						<string name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" text=".looping" tiptext="Indica se a interpolação executará repetição." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:looping" playername=""/>
						<string name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" text=".obj" tiptext="O objeto de destino que está sendo interpolado." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:obj" playername=""/>
						<string name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prop" tiptext="O nome da propriedade afetada pela interpolação do objeto de destino." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:prop" playername=""/>
						<string name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" text=".useSeconds" tiptext="Indica se a interpolação é reproduzida por um período de quadros ou segundos." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" playername=""/>
						<string name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" text=".FPS" tiptext="O número de quadros por segundo, calculado na animação interpolada." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" text=".duration" tiptext="A duração da animação interpolada em quadros ou segundos." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" playername=""/>
						<string name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".finish" tiptext="Um número que indica o valor final da propriedade do objeto de destino a ser interpolada." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.Tween]" text=".position" tiptext="O valor atual da propriedade do objeto de destino que está sendo interpolada." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.Tween]" text=".time" tiptext="O tempo atual na duração da animação." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que a Interpolação foi parada com uma chamada explícita para Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que o movimento começou a ser reproduzido." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que a Interpolação reiniciou a reprodução depois de ter sido pausada." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" playername=""/>
						<string name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que a Interpolação reiniciou a reprodução desde o começo no modo de repetição." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" playername=""/>
						<string name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que a Interpolação chegou ao final e foi concluída." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" playername=""/>
						<string name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que a Interpolação foi alterada e a tela foi atualizada." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe TweenEvent representa eventos que são transmitidos pela classe fl.transitions.Tween." helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="new TweenEvent(%tipo:String,hora:Number,posição:Number[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Função de construtor para um objeto TweenEvent." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Indica que a Interpolação foi alterada e a tela foi atualizada." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" constant="true" tiptext="Indica que a Interpolação chegou ao final e foi concluída." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" playername=""/>
						<string name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" constant="true" tiptext="Indica que a Interpolação reiniciou a reprodução desde o começo no modo de repetição." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" playername=""/>
						<string name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" constant="true" tiptext="Indica que a Interpolação reiniciou a reprodução depois de ter sido pausada." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" playername=""/>
						<string name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Indica que o movimento começou a ser reproduzido." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_STOP" constant="true" tiptext="Indica que a Interpolação foi parada com uma chamada explícita para Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".position" tiptext="O valor da propriedade controlada pela Interpolação, quando o evento ocorreu." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".time" tiptext="O momento da Interpolação quando o evento ocorreu." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.transitions.easing" helpurl="fl.transitions.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Back define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Back">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Back" helpurl="fl.transitions.easing:Back">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento através de uma operação de retrocesso, invertendo a direção e o movimentando-se em direção ao destino, superando o destino ligeiramente, invertendo a direção novamente e então retornando ao destino." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento através de uma operação de retrocesso e então invertendo a direção e o movimentando-se em direção ao destino." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento deslocando-se em direção ao destino, superando-o ligeiramente e então invertendo a direção de volta ao destino." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Bounce define três funções de atenuação para implementar um movimento de pulo com uma animação ActionScript, semelhante a uma bola caindo e pulando em um chão com vários ressaltos decadentes." helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Bounce" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento de pulo lentamente, acelerar o movimento e então desacelerar." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento de pulo lentamente e então acelera o movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento de pulo rapidamente e então desacelera o movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Elastic define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript, em que o movimento é definido por uma onda senoidal exponencialmente decadente." helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Elastic" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento lentamente, acelerar o movimento e então desacelerar." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento lentamente e então acelera o movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e então desacelera o movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="None" id="[fl.transitions.easing.None]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe None define funções de atenuação para implementar um movimento não acelerado com animações ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:None">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe None" helpurl="fl.transitions.easing:None">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() define um movimento constante sem aceleração." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() define um movimento constante sem aceleração." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeNone() define um movimento constante sem aceleração." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() define um movimento constante sem aceleração." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Regular define três funções de atenuação para implementar um movimento acelerado com animações ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Regular" helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Strong define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Strong" helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.video" id="fl.video" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.video" helpurl="fl.video">
				<folder name="AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="O Flash&amp;#xAE; Player despacha um objeto AutoLayoutEvent quando o player de vídeo é redimensionado e disposto automaticamente." helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="new AutoLayoutEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,limitesAntigos:flash.geom:Rectangle=null,limitesRegistroAntigos:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos autoLayout." version="1.0" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento autoLayout." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text=".vp" tiptext="O índice do objeto VideoPlayer envolvido neste evento." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="CaptionChangeEvent é despachado sempre que uma legenda é adicionada ou removida do campo de texto de destino de legenda." helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="new CaptionChangeEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,adicionado:Boolean=true,objetoPontoSinalizaçãoLegenda:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos captionChange." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento captionChange." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".added" tiptext="Um valor booleano que determina se a legenda foi adicionada ou removida." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" playername=""/>
						<string name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".captionCuePointObject" tiptext="O objeto de ponto de sinalização da legenda que foi adicionada ou removida." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Tipo para o evento captionTargetCreated, despachado depois que o evento captionTargetCreated tiver sido criado automaticamente e antes de qualquer legenda ser adicionada a ele." helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="new CaptionTargetEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,destinoLegenda:flash.exibição:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de destino de legenda." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" constant="true" tiptext="A constante CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento captionTargetCreated." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text=".captionTarget" tiptext="O destino de legenda da propriedade da ocorrência de FLVPlaybackCaptioning com o mesmo nome." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe CuePointType fornece valores constantes para a propriedade de tipo no objeto de informações da ocorrência de MetadataEvent do tipo CUE_POINT." helpurl="fl.video:CuePointType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CuePointType" helpurl="fl.video:CuePointType">
						<string name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" constant="true" tiptext="Define o valor do parâmetro de tipo dos métodos findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" playername=""/>
						<string name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ALL" constant="true" tiptext="Define o valor do parâmetro de tipo dos métodos findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.EVENT" constant="true" tiptext="Define o valor do parâmetro de tipo dos métodos findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" playername=""/>
						<string name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.FLV" constant="true" tiptext="Define o valor do parâmetro de tipo dos métodos findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" playername=""/>
						<string name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.NAVIGATION" constant="true" tiptext="Define o valor do parâmetro de tipo dos métodos findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FLVPlayback estende a classe Sprite e envolve um objeto VideoPlayer." helpurl="fl.video:FLVPlayback">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="new FLVPlayback(%%)" constructor="true" tiptext="Construtor FLVPlayback" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" playername=""/>
						<string name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addASCuePoint(%tempoOuPontoSinalização:*[,nome:String=null,parâmetros:Object=null]%):Object" tiptext="Adiciona um ponto de sinalização ActionScript e tem o mesmo efeito de adicionar um ponto de sinalização ActionScript usando a caixa de diálogo Pontos de sinalização, exceto por ocorrer quando um aplicativo é executado e não durante o desenvolvimento do aplicativo." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" playername=""/>
						<string name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".assignTabIndexes(%índiceTabInicial:int%):int" tiptext="Atribui um valor tabIndex a cada controle FLVPlayback classificando-os horizontalmente da esquerda para a direita." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" playername=""/>
						<string name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bringVideoPlayerToFront(%índice:uint%):void" tiptext="Traz um player de vídeo para a frente da pilha de players de vídeo." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" playername=""/>
						<string name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".closeVideoPlayer(%índice:uint%):void" tiptext="Fecha NetStream e exclui o player de vídeo especificado pelo parâmetro de índice." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Define o player de vídeo de FLVPlayback para tela cheia." version="9.0.115.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" playername=""/>
						<string name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findCuePoint(%nomeTempoouPontoSinalização:*[,tipo:String=unknown]%):Object" tiptext="Localiza o ponto de sinalização do tipo especificado pelo parâmetro de tipo e que possui o tempo, o nome ou a combinação de tempo e nome que você especificar através dos parâmetros." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNearestCuePoint(%nomeTempoouPontoSinalização:*[,tipo:String=unknown]%):Object" tiptext="Localiza um ponto de sinalização do tipo especificado que corresponde ou é anterior ao tempo que você especificar." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNextCuePointWithName(%pontoSinalização:Object%):Object" tiptext="Localiza o próximo ponto de sinalização em my_cuePoint.array que possui o mesmo nome que my_cuePoint.name." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" playername=""/>
						<string name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".getVideoPlayer(%índice:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Obtém o player de vídeo especificado pelo parâmetro de índice." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isFLVCuePointEnabled(%nomeTempoouPontoSinalização:*%):Boolean" tiptext="Retornará falso se o ponto de sinalização incorporado do arquivo FLV estiver desativado." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".load(%origem:String[,tempoTotal:Number=unknown,éAtivo:Boolean=false]%):void" tiptext="método load" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pause(%%):void" tiptext="método pause" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="método playWhenEnoughDownloaded" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".play(%[origem:String=null,tempoTotal:Number=unknown,éAtivo:Boolean=false]%):void" tiptext="método play" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" playername=""/>
						<string name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".removeASCuePoint(%nomeTempoouPontoSinalização:*%):Object" tiptext="Remove um ponto de sinalização ActionScript do arquivo FLV atualmente carregado." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekPercent(%porcentagem:Number%):void" tiptext="método seekPercent" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" playername=""/>
						<string name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekSeconds(%hora:Number%):void" tiptext="método seekSeconds" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" playername=""/>
						<string name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNavCuePoint(%nomeTempoouPontoSinalização:*%):void" tiptext="Busca até um ponto de sinalização de navegação que corresponde ao tempo, ao nome ou ao tempo e nome especificados." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNextNavCuePoint(%[hora:Number=unknown]%):void" tiptext="Busca até o próximo ponto de sinalização de navegação, com base no valor atual da propriedade playheadTime." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[hora:Number=unknown]%):void" tiptext="Busca até o ponto de sinalização de navegação anterior, com base no valor atual da propriedade playheadTime." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seek(%hora:Number%):void" tiptext="método seek" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" playername=""/>
						<string name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setFLVCuePointEnabled(%ativado:Boolean,nomeTempoouPontoSinalização:*%):Number" tiptext="Ativa ou desativa um ou mais pontos de sinalização do arquivo FLV." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setScale(%escalaX:Number,escalaY:Number%):void" tiptext="Método setScale" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Método setSize" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stop(%%):void" tiptext="método stop" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número curto de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número longo de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" playername=""/>
						<string name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Um número que especifica qual ocorrência do player de vídeo é afetada por outras APIs (interfaces de programação de aplicativo)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".align" tiptext="Especifica o layout de vídeo quando a propriedade scaleMode está definida como VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO ou VideoScaleMode.NO_SCALE." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" playername=""/>
						<string name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoPlay" tiptext="Um valor booleano que, se definido como verdadeiro, faz com que o arquivo FLV comece a reproduzir automaticamente após a definição da propriedade de origem." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoRewind" tiptext="Um valor booleano que, se verdadeiro, faz com que o arquivo FLV retorne ao Quadro 1 quando a reprodução parar, seja porque o player atingiu o final do fluxo ou porque o método stop() foi chamado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".backButton" tiptext="Controle de reprodução de BackButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bitrate" tiptext="Um número que especifica os bits por segundos nos quais efetuar a transferência do arquivo FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferTime" tiptext="Um número que especifica o número de segundos a ser armazenado temporariamente na memória antes de iniciar a reprodução de um fluxo de vídeo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Se definido como verdadeiro, oculta o controle de SeekBar e desativa os controles de Play, Pause, PlayPause, BackButton e ForwardButton enquanto o arquivo FLV estiver no estado de buffer." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBar" tiptext="Controle da barra de buffer." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" playername=""/>
						<string name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".buffering" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o vídeo estiver em estado de buffer." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesLoaded" tiptext="Um número que indica a extensão do download, em número de bytes, para um download HTTP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesTotal" tiptext="Um número que especifica o número total de bytes baixados para um download HTTP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".endTabIndex" tiptext="Retorna o próximo valor tabIndex disponível depois dos controles FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".forwardButton" tiptext="Controle de botão Forward." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="Cor de plano de fundo usada quando no modo de incorporação de tela cheia." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenButton" tiptext="Controle de botão FullScreen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Especifica o tempo de atraso, em milésimos de segundo, para ocultar a cobertura." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Quando o palco entrar no modo de tela cheia, o componente FLVPlayback estará no topo de todo o conteúdo e englobará a tela inteira." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".height" tiptext="Um número que especifica a altura da ocorrência de FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".idleTimeout" tiptext="A espaço de tempo, em milésimos de segundo, antes que o Flash finalize uma conexão inativa com o FMS (Flash Media Server) porque a reprodução foi pausada ou parada." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isLive" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o fluxo de vídeo for ao vivo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isRTMP" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o fluxo do arquivo FLV estiver sendo feito a partir do FMS (Flash Media Server) usando RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadataLoaded" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se um pacote de metadados tiver sido encontrado e processado ou se o arquivo FLV tiver sido codificado sem o pacote de metadados." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadata" tiptext="Um objeto que é um pacote de informações de metadados recebido de uma chamada para o método de retorno de chamada NetSteam.onMetaData(), se disponível." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" playername=""/>
						<string name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".muteButton" tiptext="Controle de botão Mute." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".ncMgr" tiptext="Um objeto INCManager que fornece acesso a uma ocorrência da classe que implementa INCManager, que é uma interface com a classe NCManager." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pauseButton" tiptext="Controle de botão Pause." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" playername=""/>
						<string name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".paused" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o arquivo FLV estiver no estado pausado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" playername=""/>
						<string name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playButton" tiptext="Controle de botão Play." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" playername=""/>
						<string name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playPauseButton" tiptext="Controle de botão Play/pause." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" playername=""/>
						<string name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadPercentage" tiptext="Um número que especifica o playheadTime atual como porcentagem da propriedade totalTime." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadTime" tiptext="Um número que corresponde à posição ou ao tempo atual do indicador de reprodução, medido em segundos, que pode ser um valor fracionário." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Um número que corresponde ao espaço de tempo , em milésimos de segundo, entre cada evento playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playing" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o arquivo FLV estiver no estado em reprodução." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" playername=""/>
						<string name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredHeight" tiptext="Um número que especifica a altura do arquivo FLV de origem." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" playername=""/>
						<string name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredWidth" tiptext="Fornece a largura do arquivo FLV de origem." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".progressInterval" tiptext="Um número que corresponde ao espaço de tempo , em milésimos de segundo, entre cada evento de progresso." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationHeight" tiptext="A altura usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationWidth" tiptext="A largura usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationX" tiptext="A coordenada x usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationY" tiptext="A coordenada y usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleMode" tiptext="Especifica como o vídeo será redimensionado após o carregamento." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleX" tiptext="Um número que é a escala horizontal." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleY" tiptext="Um número que é a escala vertical." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scrubbing" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o usuário estiver depurando com SeekBar; caso contrário, será falso." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" playername=""/>
						<string name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarInterval" tiptext="Um número que especifica, em milésimos de segundo, com que freqüência verificar o identificador de SeekBar ao depurar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Um número que especifica a que distância um usuário pode mover o identificador de SeekBar antes que uma atualização aconteça." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBar" tiptext="O controle de SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" playername=""/>
						<string name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevOffset" tiptext="O número de segundos utilizados pelo método seekToPrevNavCuePoint() ao comparar o seu tempo com base no ponto de sinalização anterior." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" playername=""/>
						<string name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinAutoHide" tiptext="Um valor booleano que, se for verdadeiro, ocultará a cobertura do componente quando o mouse não estiver sobre o vídeo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="O alfa para o plano de fundo da cobertura." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundColor" tiptext="A cor para o plano de fundo da cobertura (0xRRGGBB)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinFadeTime" tiptext="O espaço de tempo em milésimos de segundo necessário para o aparecimento ou desaparecimento gradual da cobertura em operações de ocultar ou mostrar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" playername=""/>
						<string name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Essa propriedade especifica o maior múltiplo que FLVPlayback usará para o dimensionamento da sua cobertura quando entrar no modo de tela cheia com um Flash Player que oferece suporte para aceleração de hardware." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" playername=""/>
						<string name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skin" tiptext="Uma string que especifica a URL para um arquivo SWF de cobertura." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".soundTransform" tiptext="Fornece acesso direto à propriedade VideoPlayer.soundTransform para expor mais controle de som." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".source" tiptext="Uma string que especifica a URL do arquivo FLV a ser reproduzido em fluxo, e como fazer o fluxo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" playername=""/>
						<string name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".startTabIndex" tiptext="Retorna o primeiro valor tabIndex depois dos controles FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stateResponsive" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o estado for receptivo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".state" tiptext="Uma string que especifica o estado do componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" playername=""/>
						<string name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopButton" tiptext="O controle de botão Stop." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" playername=""/>
						<string name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopped" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o estado da ocorrência de FLV for parado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".totalTime" tiptext="Um número que corresponde ao tempo de reprodução do vídeo em segundos." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Um número que pode ser usado para gerenciar vários fluxos de arquivo FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarInterval" tiptext="Um número que especifica, em milésimos de segundo, com que freqüência verificar a localização do identificador da barra de volume ao depurar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Um número que especifica a que distância um usuário pode mover o identificador da barra de volume antes que uma atualização aconteça." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBar" tiptext="O controle da barra de volume." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volume" tiptext="Um número na faixa de 0 a 1 que indica a configuração de controle de volume." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".width" tiptext="Um número que especifica a largura da ocorrência de FLVPlayback no Palco." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".x" tiptext="Um número que especifica a posição horizontal (em pixels) do player de vídeo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".y" tiptext="Um número que especifica a posição vertical (em pixels) do player de vídeo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" playername=""/>
						<string name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".cuePoints" tiptext="Uma matriz que descreve pontos de sinalização ActionScript e pontos de sinalização de arquivos FLV incorporados desativados." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" playername=""/>
						<string name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preview" tiptext="Apenas para visualização ao vivo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o som é alterado pelo usuário, seja movendo o identificador do controle de volumeBar ou definindo o volume ou a propriedade soundTransform." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" playername=""/>
						<string name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado ao entrar no estado parado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" playername=""/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o estado da reprodução é alterado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um arquivo SWF de cobertura é carregado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" playername=""/>
						<string name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro ao carregar um arquivo SWF de cobertura." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" playername=""/>
						<string name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a localização do indicador de reprodução é alterada por uma chamada para seek() ou definindo a propriedade playheadTime ou usando o controle de SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" playername=""/>
						<string name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário começa a depurar o arquivo FLV com a barra de busca." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" playername=""/>
						<string name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pára de depurar o arquivo FLV com a barra de busca." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a localização do ponto de reprodução é movida para trás por uma chamada para seek() ou quando uma chamada autoRewind é concluída." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o player de vídeo é redimensionado ou disposto." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um arquivo FLV está carregado e pronto para exibição." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica o progresso feito no número de bytes baixados." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado enquanto o arquivo FLV está em reprodução na freqüência especificada pela propriedade playheadUpdateInterval ou quando a operação de retrocesso é iniciada." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o estado em reprodução é acessado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" playername=""/>
						<string name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o player entra no estado pausado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado da primeira vez que os metadados do arquivo FLV são alcançados." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a localização do ponto de reprodução é movida para frente por uma chamada para o método seek() ou clicando no controle de ForwardButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um ponto de sinalização é alcançado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a reprodução é concluída porque o player atingiu o final do arquivo FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o objeto de evento fecha NetConnection, atingindo o tempo limite ou através de uma chamada para o método closeVideoPlayer() ou quando você chama os métodos load() ou play() ou define a propriedade de origem e faz com que a conexão RTMP seja encerrada conseqüentemente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a ocorrência de FLVPlayback entra no estado em buffer." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o ponto de reprodução é movido para o início do player de vídeo porque a propriedade autoRewind está definida como verdadeira." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o player de vídeo é redimensionado ou disposto automaticamente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente FLVPlaybackCaptioning permite a colocação de legendas para o componente FLVPlayback." helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de FLVPlaybackCaptioning." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" playername=""/>
						<string name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".findInCaptions(%stringdePesquisa:String%):Array" tiptext="Retorna uma matriz dos pontos de sinalização do componente FLVPlayback cujo texto de legenda contém a string de pesquisa." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Retorna uma matriz dos pontos de sinalização do componente FLVPlayback que contém as legendas." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsTranscript(%[preservarFormatação:Boolean=false]%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as legendas como um transcript em formato HTML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" playername=""/>
						<string name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".secondsToTime(%seg:Number%):String" tiptext="Retorna diversos segundos como uma string de código temporal." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número curto de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número longo de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".autoLayout" tiptext="Determina se o componente FLVPlaybackCaptioning move e redimensiona automaticamente o objeto TextField para colocação de legendas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" playername=""/>
						<string name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionButton" tiptext="Define a ocorrência de componente de UI personalizada de captionButton FLVPlayback que fornece recursos de alternância para ativar e desativar a colocação de legendas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" playername=""/>
						<string name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTargetName" tiptext="O nome da ocorrência do objeto TextField ou de MovieClip que delimita um objeto Textfield que contém as legendas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTarget" tiptext="Define a ocorrência de DisplayObject na qual exibir legendas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" playername=""/>
						<string name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlaybackName" tiptext="Define um nome de ocorrência de FLVPlayback para a ocorrência de FLVPlayback na qual você deseja colocar legendas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" playername=""/>
						<string name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlayback" tiptext="Define a ocorrência de FLVPlayback na qual colocar legendas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" playername=""/>
						<string name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".showCaptions" tiptext="Usado para exibir legendas; verdadeiro=exibir legendas, falso=não exibir legendas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" playername=""/>
						<string name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".simpleFormatting" tiptext="Limita as instruções de formatação a partir do arquivo de Texto cronometrado quando definido como verdadeiro." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".source" tiptext="A URL do arquivo de texto cronometrado que contém as informações de legendas (propriedade necessária)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" playername=""/>
						<string name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".track" tiptext="Suporte para faixas de vários idiomas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Conecta a colocação de legendas a um VideoPlayer específico no componente FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para o evento URLLoader.load() tentar carregar um arquivo XML de Texto cronometrado a partir de um servidor fora da caixa de proteção." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados são recebidos conforme o progresso de download do arquivo XML de Texto cronometrado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando é iniciada a operação de download para carregar o arquivo XML de Texto cronometrado, após uma chamada para o método URLLoader.load()." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para o evento URLLoader.load() resultar em um erro fatal que termine o download do arquivo XML de Texto cronometrado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para o evento URLLoader.load() tentar acessar um arquivo XML de Texto cronometrado via HTTP e o ambiente atual do Flash Player for capaz de detectar e retornar o código de status da solicitação." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o carregamento de todos os dados do arquivo XML de Texto cronometrado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que a propriedade captionTarget é criada, mas antes que qualquer legenda seja adicionada (a propriedade captionTarget está vazia)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" playername=""/>
						<string name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma legenda é adicionada ou removida do campo de texto de destino de legenda." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="INCManager" id="[fl.video.INCManager]" sort="true" index="true" tiptext="INCManager é a interface de classes que criam flash.net.NetConnection para a classe VideoPlayer." helpurl="fl.video:INCManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="close" object="[fl.video.INCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha NetConnection." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:close" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Chamado pelo objeto VideoPlayer se a conexão for feita com êxito, mas o fluxo não for encontrado." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Chamado pelo objeto VideoPlayer para solicitar uma conexão com a URL." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".getProperty(%nomePropriedade:String%)" tiptext="Obtém valores de propriedades arbitrárias suportadas pela classe que implementa INCManager." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" text=".helperDone(%auxiliar:Object,êxito:Boolean%):void" tiptext="Chamado por qualquer objeto auxiliar que estiver desempenhando uma tarefa para o objeto NCManager, para sinalizar que essa tarefa foi concluída e se ela foi bem-sucedida." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Chamado pelo objeto VideoPlayer para solicitar uma reconexão após a perda da conexão atual." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".setProperty(%nomePropriedade:String,valor:*%):void" tiptext="Define valores de propriedades arbitrárias suportadas pela classe que implementa INCManager." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" text=".bitrate" tiptext="A largura de banda, em bits por segundo, usada para alternar entre vários fluxos." version="" helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Se a URL é para um fluxo RTMP a partir de um FMS (Flash Media Server) ou um download progressivo" version="" helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" text=".netConnection" tiptext="Referência ao objeto NetConnection." version="" helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Altura do fluxo, em pixels." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamLength" tiptext="Duração do fluxo, em segundos." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamName" tiptext="O nome do fluxo transmitido para o método NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Largura do fluxo, em pixels." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" text=".timeout" tiptext="O tempo em milésimos de segundo após o qual são interrompidas as tentativas de estabelecer uma conexão." version="" helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="O objeto VideoPlayer ao qual esse objeto pertence." version="" helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" sort="true" index="true" tiptext="A interface IVPEvent é implementada por eventos de vídeo que se aplicam a um objeto VideoPlayer específico no componente FLVPlayback." helpurl="fl.video:IVPEvent">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IVPEvent" helpurl="fl.video:IVPEvent">
						<string name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".type" tiptext="O tipo de evento." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".vp" tiptext="O índice do objeto VideoPlayer envolvido neste evento." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Evento despachado quando o player de vídeo é redimensionado e/ou disposto." helpurl="fl.video:LayoutEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="new LayoutEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,limitesAntigos:flash.geom:Rectangle=null,limitesRegistroAntigos:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de layout." version="1.0" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="LayoutEvent.LAYOUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de layout." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" playername=""/>
						<string name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldBounds" tiptext="Indica os valores das propriedades x, y, de largura e de altura do destino antes da ocorrência do evento." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" playername=""/>
						<string name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Indica os valores das propriedades registrationX, registrationY, registrationWidth e registrationHeight do destino antes da ocorrência do evento." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O Flash&amp;#xAE; Player despacha um objeto MetadataEvent quando o usuário solicita o pacote de informações de metadados do arquivo FLV (NetStream.onMetaData) e quando pontos de sinalização (NetStream.onCuePoint) são encontrados no arquivo FLV." helpurl="fl.video:MetadataEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="new MetadataEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,info:Object=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de metadados." version="1.0" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.CUE_POINT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento cuePoint." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento metadataReceived." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" playername=""/>
						<string name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".info" tiptext="Um objeto com propriedades dinâmicas adicionadas dependendo do tipo de evento." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".vp" tiptext="O índice do objeto VideoPlayer envolvido neste evento." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManager" id="[fl.video.NCManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cria o objeto NetConnection para a classe VideoPlayer, uma classe auxiliar para essa classe de revestimento do usuário." helpurl="fl.video:NCManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" text="new NCManager(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de NCManager." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.NCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha NetConnection." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:close" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Chamado pelo objeto VideoPlayer se a conexão for feita com êxito, mas o fluxo não for encontrado." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Chamado pelo objeto VideoPlayer para solicitar uma conexão com a URL." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".getProperty(%nomePropriedade:String%)" tiptext="Permite obter as propriedades fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding e proxyType." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" text=".helperDone(%auxiliar:Object,êxito:Boolean%):void" tiptext="Chamado por qualquer objeto auxiliar que estiver desempenhando uma tarefa para o objeto NCManager, para sinalizar que essa tarefa foi concluída e se ela foi bem-sucedida." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Chamado pelo objeto VideoPlayer para solicitar uma reconexão após a perda da conexão atual." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".setProperty(%nomePropriedade:String,valor:*%):void" tiptext="Permite definir as propriedades fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding e proxyType." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" constant="true" tiptext="O tempo limite padrão em milésimos de segundo." version="" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número curto de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número longo de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" playername=""/>
						<string name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" text=".fallbackServerName" tiptext="Expõe a propriedade fallbackServerName indireta ou diretamente." version="" helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" text=".bitrate" tiptext="Ao fazer um fluxo a partir do FMS (Flash Media Server), a propriedade bitrate retorna o valor calculado por detecção automática, e não o valor definido por meio da propriedade bitrate()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Se a URL é para um fluxo RTMP a partir de um FMS (Flash Media Server) ou um download progressivo" version="" helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" text=".netConnection" tiptext="Referência ao objeto NetConnection." version="" helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Altura do fluxo, em pixels." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamLength" tiptext="Duração do fluxo, em segundos." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamName" tiptext="O nome do fluxo transmitido para o método NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Largura do fluxo, em pixels." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" text=".timeout" tiptext="O tempo em milésimos de segundo após o qual são interrompidas as tentativas de estabelecer uma conexão." version="" helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="O objeto VideoPlayer ao qual esse objeto pertence." version="" helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:NCManager,Object" tiptext="A classe NCManagerNative é uma subclasse da classe NCManager e é compatível com a detecção de largura de banda nativa para a qual alguns provedores do Flash Video Streaming Service podem oferecer suporte." helpurl="fl.video:NCManagerNative">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="new NCManagerNative(%%):void" constructor="true" tiptext="Construtor NCManagerNative" version="1.0" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número curto de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número longo de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" text=".streamLength" tiptext="Duração do fluxo, em milésimos de segundo." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="O Flash&amp;#xAE; Player despacha um objeto SkinErrorEvent quando há um erro no carregamento de uma cobertura." helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="new SkinErrorEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos skinError." version="1.0" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento skinError." version="" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O Flash&amp;#xAE; Player despacha um objeto SoundEvent quando o som é alterado pelo usuário, seja movendo o identificador do controle de volumeBar ou definindo o volume ou a propriedade soundTransform." helpurl="fl.video:SoundEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" text="new SoundEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,transformaçãoSom:flash.mídia:SoundTransform=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor de SoundEvent" version="1.0" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento soundUpdate." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" text=".soundTransform" tiptext="Indica novos valores para volume e panorama." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe VideoAlign fornece valores constantes a serem usados para as propriedades FLVPlayback.align e VideoPlayer.align." helpurl="fl.video:VideoAlign">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe VideoAlign" helpurl="fl.video:VideoAlign">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado no canto inferior esquerdo." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado no canto inferior direito." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado abaixo." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado no centro." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado à esquerda." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado à direita." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado no canto superior esquerdo." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado no canto superior direito." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado acima." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoError" id="[fl.video.VideoError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A exceção de VideoError é o principal mecanismo para relatar erros de execução a partir das classes FLVPlayback e VideoPlayer." helpurl="fl.video:VideoError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" text="new VideoError(%códigoErro:uint[,msg:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto VideoError." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando que o usuário não pode excluir o objeto VideoPlayer padrão." version="" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o ponto de sinalização ilegal." version="" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando que a classe INCManager não está definida." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SEEK" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando uma busca inválida." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" playername=""/>
						<string name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SOURCE" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando uma origem inválida." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" playername=""/>
						<string name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_XML" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando um XML inválido." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" playername=""/>
						<string name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando um estilo de cobertura ausente." version="" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" playername=""/>
						<string name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Um erro que ocorreu quando a propriedade VideoPlayer.netStatusClientClassstatic está definida com um valor inválido." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando que não há correspondência de taxa de bits." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" playername=""/>
						<string name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_CONNECTION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando que o Flash Player não consegue estabelecer uma conexão com o servidor ou encontrar o arquivo FLV no servidor." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" playername=""/>
						<string name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando que uma URL nula foi enviada ao método load()." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número curto de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando que uma propriedade não suportada foi transmitida à classe INCManager ou aos métodos getProperty ou setProperty." version="" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número longo de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" playername=""/>
						<string name="code" object="[fl.video.VideoError]" text=".code" tiptext="O código que corresponde ao erro." version="" helpurl="fl.video:VideoError:code:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O Flash&amp;#xAE; Player despacha um objeto VideoEvent quando o usuário reproduz um vídeo." helpurl="fl.video:VideoEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,estado:String=null,tempoIndicadorReprodução:Number=unknown,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de vídeo." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento autoRewound." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" playername=""/>
						<string name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento bufferingStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento fechar." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento completo." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento fastForward." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" playername=""/>
						<string name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento pausedStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" playername=""/>
						<string name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento playingStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.READY" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento pronto." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" playername=""/>
						<string name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.REWIND" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento retroceder." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" playername=""/>
						<string name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento scrubFinish." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" playername=""/>
						<string name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_START" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento scrubStart." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" playername=""/>
						<string name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SEEKED" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento buscado." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" playername=""/>
						<string name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento skinLoaded." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" playername=""/>
						<string name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento stateChange." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento stoppedStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".playheadTime" tiptext="Um número que corresponde à posição ou ao tempo atual do indicador de reprodução, medido em segundos, que pode ser um valor fracionário." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".state" tiptext="Uma string que identifica a constante a partir da classe VideoState que descreve o estado de reprodução do componente." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".vp" tiptext="O índice do objeto VideoPlayer envolvido neste evento." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe VideoPlayer permite criar um player de vídeo com um arquivo SWF um pouco menor do que se você tivesse usado o componente FLVPlayback." helpurl="fl.video:VideoPlayer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="new VideoPlayer(%[largura:int=320,altura:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto VideoPlayer com uma largura e altura especificadas." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".close(%%):void" tiptext="Força o encerramento da conexão do fluxo de vídeo e do Flash Media Server." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".load(%url:String[,tempoTotal:Number=unknown,estáAtivo:Boolean=false,horadeInício:Number=unknown,duração:Number=unknown]%):void" tiptext="Semelhante ao método play(), mas faz com que o arquivo FLV seja carregado ser reproduzido." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" playername=""/>
						<string name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Chamado por INCManager quando a conexão estiver concluída ou se ocorrer uma falha após uma chamada para o método INCManager.connectToURL()." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" playername=""/>
						<string name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Chamado por INCManager quando a reconexão estiver concluída ou se ocorrer uma falha após uma chamada para o método INCManager.reconnect()." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".pause(%%):void" tiptext="Pausa a reprodução do vídeo." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="método playWhenEnoughDownloaded" version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".play(%[url:String=null,tempoTotal:Number=unknown,estáAtivo:Boolean=false,horadeInício:Number=unknown,duração:Number=unknown]%):void" tiptext="método play" version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".seek(%hora:Number%):void" tiptext="Busca até um determinado momento no arquivo, especificado em segundos, com uma precisão de três casas decimais (milésimos de segundo)." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setScale(%escalaX:Number,escalaY:Number%):void" tiptext="Define as propriedades de escalaX e escalaY simultaneamente." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define as propriedades de altura e largura simultaneamente." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára a reprodução do vídeo." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número curto de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número longo de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" playername=""/>
						<string name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".iNCManagerClass" tiptext="Para fazer com que todos os objetos VideoPlayer usam sua classe personalizada como a implementação padrão de INCManager, defina a propriedade de iNCManagerClass como o nome de string ou objeto de classe da sua classe personalizada." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" playername=""/>
						<string name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStreamClientClass" tiptext="Registra uma classe personalizada para a propriedade de cliente de NetStream." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".align" tiptext="Especifica como o vídeo é exibido com relação às propriedades registrationX, registrationY, registrationWidth e registrationHeight." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".autoRewind" tiptext="Um valor booleano que, se verdadeiro, faz com que o arquivo FLV retorne ao Quadro 1 quando a reprodução parar, seja porque o player atingiu o final do fluxo ou porque o método stop() foi chamado." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bufferTime" tiptext="Um número que especifica o número de segundos a ser armazenado temporariamente na memória antes de iniciar a reprodução de um fluxo de vídeo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesLoaded" tiptext="Um número que indica a extensão do download, em número de bytes, para um download HTTP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesTotal" tiptext="Um número que especifica o número total de bytes baixados para um download HTTP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".idleTimeout" tiptext="O espaço de tempo, em milésimos de segundo, antes que o Flash finalize uma conexão inativa com um servidor de vídeo como o Flash Media Server, porque a reprodução foi pausada ou parada." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isLive" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o fluxo de vídeo for ao vivo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isRTMP" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o fluxo do arquivo FLV estiver sendo feito a partir do FMS (Flash Media Server) usando RTMP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".metadata" tiptext="Um objeto que é um pacote de informações de metadados recebido de uma chamada para o método de retorno de chamada NetSteam.onMetaData(), se disponível." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncMgr" tiptext="Um objeto INCManager que fornece acesso a uma ocorrência da classe que implementa INCManager, que é uma interface com a classe NCManager." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netConnection" tiptext="Permite acesso direto à ocorrência de NetConnection criada pelo player de vídeo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStream" tiptext="Permite acesso direto à ocorrência de NetStream criada pelo player de vídeo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadTime" tiptext="Um número que corresponde à posição ou ao tempo atual do indicador de reprodução, medido em segundos, que pode ser um valor fracionário." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Um número que corresponde ao espaço de tempo , em milésimos de segundo, entre cada evento playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".progressInterval" tiptext="Um número que corresponde ao espaço de tempo , em milésimos de segundo, entre cada evento de progresso." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationHeight" tiptext="A altura usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationWidth" tiptext="A largura usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationX" tiptext="A coordenada x usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationY" tiptext="A coordenada y usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleMode" tiptext="Especifica como o vídeo é redimensionado após o carregamento." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".soundTransform" tiptext="Fornece acesso direto à propriedade NetStream.soundTransform para expor mais controle de som." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".source" tiptext="Uma string que especifica a URL do arquivo FLV a ser reproduzido em fluxo, e como fazer o fluxo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stateResponsive" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o estado for receptivo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".state" tiptext="Uma string que especifica o estado do componente." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".totalTime" tiptext="Um número que corresponde ao tempo de reprodução do vídeo em segundos." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoHeight" tiptext="A largura de origem do arquivo FLV carregado." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoWidth" tiptext="A largura de origem do arquivo FLV carregado." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".visible" tiptext="Um valor booleano que, se for verdadeiro, tornará a ocorrência de VideoPlayer visível." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".volume" tiptext="Um número na faixa de 0 a 1 que indica a configuração de controle de volume." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".height" tiptext="Um número que especifica a altura da ocorrência de VideoPlayer (em pixels)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleX" tiptext="Um número que é a escala horizontal." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleY" tiptext="Um número que é a escala vertical." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".width" tiptext="Um número que especifica a largura da ocorrência de VideoPlayer no Palco." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".x" tiptext="Um número que especifica a posição horizontal (em pixels) do player de vídeo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".y" tiptext="Um número que especifica a posição vertical (em pixels) do player de vídeo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="drmStatus" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMStatusEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento drmError" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmStatus" playername="AIR"/>
						<string name="drmError" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMErrorEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento drmError" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmError" playername="AIR"/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMAuthenticateEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento drmAuthenticate" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmAuthenticate" playername="AIR"/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o estado da reprodução é alterado." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o ponto de reprodução é movido para o início do player de vídeo porque a propriedade autoRewind está definida como verdadeira." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=LayoutEvent.LAYOUT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o player de vídeo é redimensionado ou disposto." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.READY{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento despachado quando um arquivo FLV está carregado e pronto para exibição." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica o progresso feito no número de bytes baixados." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado enquanto o arquivo FLV está em reprodução na freqüência especificada pela propriedade playheadUpdateInterval ou quando a operação de retrocesso é iniciada." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado da primeira vez que os metadados do arquivo FLV são alcançados." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.CUE_POINT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um ponto de sinalização é alcançado." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.COMPLETE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a reprodução é concluída porque o player atingiu o final do arquivo FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.CLOSE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pela ocorrência de VideoPlayer quando ela encerra NetConnection, atingindo o tempo limite ou através de uma chamada para o método close() ou quando você chama os métodos load() ou play() ou define a propriedade de origem e faz com que a conexão RTMP seja encerrada conseqüentemente." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="O Flash&amp;#xAE; Player despacha o objeto VideoProgressEvent quando o usuário faz uma solicitação para o número de bytes carregados durante um download HTTP progressivo do seu vídeo." helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="new VideoProgressEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,bytesCarregados:uint=0,bytesTotal:uint=0,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de progresso." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de progresso." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text=".vp" tiptext="O índice do objeto VideoPlayer envolvido neste evento." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe VideoScaleMode fornece valores constantes a serem usados para as propriedades FLVPlayback.scaleMode e VideoPlayer.scaleMode." helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe VideoScaleMode" helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
						<string name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo seja exibido na altura e largura especificada pelas propriedades registrationHeight ou altura e registrationWidth ou largura." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo seja restringido dentro do retângulo determinado pelas propriedades registrationX, registrationY, registrationWidth e registrationHeight, mas que sua proporção original seja preservada." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo seja exibido exatamente na altura e largura do vídeo de origem." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoState" id="[fl.video.VideoState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe VideoState fornece valores constantes para as propriedades somente leitura FLVPlayback.state e VideoPlayer.state." helpurl="fl.video:VideoState">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe VideoState" helpurl="fl.video:VideoState">
						<string name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.BUFFERING" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado em buffer." version="" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" playername=""/>
						<string name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado de erro de conexão." version="" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" playername=""/>
						<string name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.DISCONNECTED" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado desconectado." version="" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.LOADING" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado de carregamento." version="" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" playername=""/>
						<string name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PAUSED" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado pausado." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" playername=""/>
						<string name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PLAYING" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado em reprodução." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" playername=""/>
						<string name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.RESIZING" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado de redimensionamento." version="" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" playername=""/>
						<string name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.REWINDING" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado de retrocesso." version="" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" playername=""/>
						<string name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.SEEKING" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado de busca." version="" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" playername=""/>
						<string name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.STOPPED" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado parado." version="" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.accessibility" id="flash.accessibility" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.accessibility" helpurl="flash.accessibility">
				<folder name="Accessibility" id="[flash.accessibility.Accessibility]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Accessibility gerencia a comunicação com leitores de tela." helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="updateProperties" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text="Accessibility.updateProperties(%%):void" static="true" tiptext="Instrui o Flash Player a aplicar qualquer alteração de acessibilidade feita com o uso da propriedade DisplayObject.accessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:updateProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="active" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text=".active" tiptext="Indica se um leitor de tela está atualmente ativo e se o aplicativo está em comunicação com ele." version="" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:active:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityImplementation" id="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe AccessibilityImplementation é a classe base do Flash Player que permite a implementação da acessibilidade em componentes." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe AccessibilityImplementation" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
						<string name="AccessibilityImplementation" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text="new AccessibilityImplementation(%%)" constructor="true" tiptext="Construtor estático." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:AccessibilityImplementation" playername=""/>
						<string name="accDoDefaultAction" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accDoDefaultAction(%IDfilho:uint%):void" tiptext="Executa a ação padrão associada com o componente." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accDoDefaultAction" playername=""/>
						<string name="accLocation" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accLocation(%IDfilho:uint%)" tiptext="Retorna um objeto DisplayObject ou Rectangle que especifica uma caixa de limite de um elemento filho." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accLocation" playername=""/>
						<string name="accSelect" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accSelect(%operação:uint,IDfilho:uint%):void" tiptext="Método IAccessible para alterar a seleção no componente representado por AccessibilityImplementation." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accSelect" playername=""/>
						<string name="getChildIDArray" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".getChildIDArray(%%):Array" tiptext="Retorna uma matriz que contém os IDs inteiros não assinados de todos os elementos filhos em AccessibilityImplementation." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:getChildIDArray" playername=""/>
						<string name="get_accDefaultAction" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accDefaultAction(%IDfilho:uint%):String" tiptext="Retorna a ação padrão do componente." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accDefaultAction" playername=""/>
						<string name="get_accFocus" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accFocus(%%):uint" tiptext="Retorna o ID inteiro não assinado do elemento filho que possui foco do tipo filho no componente." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accFocus" playername=""/>
						<string name="get_accName" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accName(%IDfilho:uint%):String" tiptext="Retorna o nome do componente" version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accName" playername=""/>
						<string name="get_accRole" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accRole(%IDfilho:uint%):uint" tiptext="Retorna a função do sistema o componente" version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accRole" playername=""/>
						<string name="get_accSelection" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accSelection(%%):Array" tiptext="Retorna uma matriz que contém os IDs de todos os elementos filho selecionados." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accSelection" playername=""/>
						<string name="get_accState" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accState(%IDfilho:uint%):uint" tiptext="Retorna o estado do componente" version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accState" playername=""/>
						<string name="get_accValue" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accValue(%IDfilho:uint%):String" tiptext="Retorna o valor do componente" version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accValue" playername=""/>
						<string name="isLabeledBy" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".isLabeledBy(%limitesRotulo:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Indica se um objeto de texto próximo é um rótulo deste componente." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:isLabeledBy" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe AccessibilityImplementation" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
						<string name="errno" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".errno" tiptext="Indica um código de erro." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:errno" playername=""/>
						<string name="stub" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".stub" tiptext="Utilizado para criar um fragmento de código de acessibilidade de componente." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:stub" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityProperties" id="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe AccessibilityProperties permite controlar a apresentação de objetos do Flash em ferramentas de acessibilidade, como leitores de tela." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="AccessibilityProperties" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text="new AccessibilityProperties(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto AccessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:AccessibilityProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="description" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".description" tiptext="Fornece uma descrição para este objeto de exibição na apresentação acessível." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:description" playername=""/>
						<string name="forceSimple" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".forceSimple" tiptext="Se for verdadeiro, fará com que o Flash Player exclua da apresentação acessível os objetos-filho dentro deste objeto de exibição." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:forceSimple" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".name" tiptext="Fornece um nome para este objeto de exibição na apresentação acessível." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:name" playername=""/>
						<string name="noAutoLabeling" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".noAutoLabeling" tiptext="Se for verdadeiro, desativará o sistema de rotulação automática padrão do Flash Player." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:noAutoLabeling" playername=""/>
						<string name="shortcut" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".shortcut" tiptext="Indica um atalho de teclado associado a este objeto de exibição." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:shortcut" playername=""/>
						<string name="silent" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".silent" tiptext="Se verdadeiro, excluirá o objeto de exibição da apresentação acessível." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:silent" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISearchableText" id="[flash.accessibility.ISearchableText]" sort="true" index="true" tiptext="A interface ISearchableText pode ser implementada por objetos que contêm o texto que deve ser pesquisável na web." helpurl="flash.accessibility:ISearchableText">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ISearchableText" helpurl="flash.accessibility:ISearchableText">
						<string name="searchText" object="[flash.accessibility.ISearchableText]" text=".searchText" tiptext="Adquire o texto de pesquisa de um componente que implementa ISearchableText." version="" helpurl="flash.accessibility:ISearchableText:searchText:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISimpleTextSelection" id="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" sort="true" index="true" tiptext="A classe ISimpleTextSelection pode ser utilizada para adicionar suporte à interface MSAA ISimpleTextSelection em uma AccessibilityImplementation." helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ISimpleTextSelection" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection">
						<string name="selectionActiveIndex" object="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" text=".selectionActiveIndex" tiptext="O valor de índice de caractere com base em zero do último caractere na seleção atual." version="" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection:selectionActiveIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionAnchorIndex" object="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" text=".selectionAnchorIndex" tiptext="O valor de índice de caractere com base em zero do primeiro caractere na seleção atual." version="" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection:selectionAnchorIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.data" id="flash.data" sort="true" tiptext="Classes do pacote flash.data" helpurl="flash.data">
				<folder name="EncryptedLocalStore" id="[flash.data.EncryptedLocalStore]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe EncryptedLocalStore fornece um mecanismo de armazenamento de dados criptografados." helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe EncryptedLocalStore" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="getItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.getItem(%nome:String%):flash.utils:ByteArray" static="true" tiptext="Dados correspondentes ao nome especificado." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:getItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.removeItem(%nome:String%):void" static="true" tiptext="Remove o item com o nome especificado no armazenamento local criptografado." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="reset" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.reset(%%):void" static="true" tiptext="Limpa todo o depósito local criptografado, excluindo todos os dados." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:reset" playername="AIR"/>
						<string name="setItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.setItem(%nome:String,dados:flash.utils:ByteArray[,stronglyBound:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Armazena um objeto ByteArray com o nome especificado." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:setItem" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe EncryptedLocalStore" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="isSupported" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text=".isSupported" tiptext="A propriedade isSupported será definida como verdadeiro se a classe EncryptedLocalStore for suportada na plataforma atual, caso contrário, ela será definida como falso." version="" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLCollationType" id="[flash.data.SQLCollationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Essa classe contém as constantes que representam os valores possíveis para o parâmetro defaultCollationType do constructor SQLColumnSchema, bem como da propriedade SQLColumnSchema.defaultCollationType." helpurl="flash.data:SQLCollationType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLCollationType" helpurl="flash.data:SQLCollationType">
						<string name="BINARY" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.BINARY" constant="true" tiptext="Indica que a coluna foi definida para usar a seqüência de comparação BINARY." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:BINARY" playername="AIR"/>
						<string name="NO_CASE" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.NO_CASE" constant="true" tiptext="Indica que a coluna foi definida para usar a seqüência de comparação NOCASE." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:NO_CASE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnNameStyle" id="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Essa classe contém as constantes que representam os valores possíveis para a propriedade SQLConnection.columnNameStyle." helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLColumnNameStyle" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.DEFAULT" constant="true" tiptext="Indica que os nomes de coluna retornados de uma instrução SELECT usam o formato padrão." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="LONG" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.LONG" constant="true" tiptext="Indica que os nomes de coluna retornados de uma instrução SELECT usam o formato de nome de coluna longo." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:LONG" playername="AIR"/>
						<string name="SHORT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Indica que os nomes de coluna retornados de uma instrução SELECT usam o formato de nome de coluna curto." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:SHORT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnSchema" id="[flash.data.SQLColumnSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SQLColumnSchema fornece informações descrevendo as características de uma coluna específica dentro de uma tabela em um banco de dados." helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="SQLColumnSchema" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text="new SQLColumnSchema(%nome:String,primaryKey:Boolean,allowNull:Boolean,autoIncrement:Boolean,dataType:String,defaultCollationType:String%)" constructor="true" tiptext="Constrói uma ocorrência SQLColumnSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:SQLColumnSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="allowNull" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".allowNull" tiptext="Indica se valores NULL são permitidos nesta coluna." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:allowNull:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoIncrement" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".autoIncrement" tiptext="Indica se esta é a coluna de incrementos automáticos." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:autoIncrement:get" playername="AIR"/>
						<string name="dataType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".dataType" tiptext="Obtém o tipo de dados da coluna como uma string." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:dataType:get" playername="AIR"/>
						<string name="defaultCollationType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".defaultCollationType" tiptext="Indica a seqüência de comparação padrão definida para essa coluna." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:defaultCollationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".name" tiptext="Obtém o nome da coluna." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="primaryKey" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".primaryKey" tiptext="Indica se esta é a coluna de chave primária (ou uma das colunas de chave primária em uma chave composta) para sua tabela associada." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:primaryKey:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLConnection" id="[flash.data.SQLConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Uma ocorrência SQLConnection é usada para gerenciar a criação e a conexão com arquivos de bancos de dados SQL locais." helpurl="flash.data:SQLConnection">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="SQLConnection" object="[flash.data.SQLConnection]" text="new SQLConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência SQLConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:SQLConnection" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0.0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".analyze(%[nomeRecurso:String=null,respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Coleta estatísticas sobre os índices de bancos de dados e depois os armazena no banco de dados." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:analyze" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".attach(%nome:String[,referência:Object=null,respondente:flash.net:Responder=null,chavedeCriptografia:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Adiciona outro banco de dados à ocorrência SQLConnection, dando ao novo banco de dados o nome especificado." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:attach" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".begin(%[opção:String=null,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Inicia uma transação na qual estão agrupadas todas as instruções SQL executadas em relação ao(s) banco(s) de dados da conexão." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:begin" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cancel(%[respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Aborta todas as instruções SQL que estão sendo executadas em bancos de dados conectados à ocorrência SQLConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".close(%[respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Fecha a conexão atual com o banco de dados." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:close" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".commit(%[respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Executa uma transação existente, fazendo com que quaisquer ações executadas pelas instruções da transação sejam aplicadas permanentemente ao banco de dados." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:commit" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".compact(%[respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Exige todos os espaços não utilizados no banco de dados." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:compact" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".deanalyze(%[respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Remove todas as informações estatísticas criadas por uma chamada ao método analyze()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".detach(%nome:String[,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Desanexa um banco de dados que foi anexado anteriormente à ocorrência de SQLConnection através do método attach()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:detach" playername="AIR"/>
						<string name="getSchemaResult" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".getSchemaResult(%%):flash.data:SQLSchemaResult" tiptext="Fornece acesso ao resultado de uma chamada ao método loadSchema()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:getSchemaResult" playername="AIR"/>
						<string name="loadSchema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".loadSchema(%[tipo:Class=null,nome:String=null,database:String=main,includeColumnSchema:Boolean=true,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Carrega as informações sobre o esquema do banco de dados conectado ou de qualquer banco de dados anexado." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:loadSchema" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".openAsync(%[referência:Object=null,modoAberto:String=create,respondente:flash.net:Responder=null,autoCompactar:Boolean=false,tamanhoPágina:int=1024,chavedeCriptografia:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Abre uma conexão assíncrona com o arquivo de banco de dados, no local especificado do sistema de arquivos, ou cria e abre um novo arquivo de banco de dados no local, ou então, cria e abre um banco de dados na memória." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".open(%[referência:Object=null,modoAberto:String=create,autoCompactar:Boolean=false,tamanhoPágina:int=1024,chavedeCriptografia:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Abre uma conexão síncrona com o arquivo de banco de dados, no local especificado do sistema de arquivos, ou cria e abre um novo arquivo de banco de dados no local, ou então, cria e abre um banco de dados na memória." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:open" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".reencrypt(%novaChavedeCriptografia:flash.utils:ByteArray[,respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Altera a chave de criptografia de um banco de dados criptografado." version="1.5" helpurl="flash.data:SQLConnection:reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="releaseSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".releaseSavepoint(%[nome:String=null,respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Este método confirma as operações SQL feitas desde o ponto de salvamento mais recente ou o ponto de salvamento nomeado, se um nome é especificado." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:releaseSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".removeEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false]%):void" tiptext="Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="rollbackToSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollbackToSavepoint(%[nome:String=null,respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Este método retorna as operações SQL feitas desde o ponto de salvamento mais recente ou o ponto de salvamento nomeado, se um nome é especificado." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollbackToSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollback(%[respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Reverte uma transação existente criada através do método begin(), significando que todas as alterações feitas por qualquer instrução SQL na transação serão descartadas." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollback" playername="AIR"/>
						<string name="setSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".setSavepoint(%[nome:String=null,respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Cria um ponto de salvamento, que é similar a um indicador em uma transação de banco de dados." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:setSavepoint" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="autoCompact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".autoCompact" tiptext="Indica se a compactação automática foi ativada quando o banco de dados atual foi originalmente criado (o valor que foi especificado para o parâmetro autoCompact na chamada open() ou openAsync() que criou o banco de dados)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:autoCompact:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cacheSize" tiptext="Fornece acesso ao tamanho do cache dessa conexão, o qual representa o número máximo de páginas do disco do banco de dados que serão mantidas na memória por vez." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:cacheSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="columnNameStyle" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".columnNameStyle" tiptext="Indica como os nomes de coluna são reportados no resultado de uma instrução SELECT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:columnNameStyle:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".connected" tiptext="Indica se a ocorrência SQLConnection tem uma conexão aberta com um arquivo de banco de dados." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="inTransaction" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".inTransaction" tiptext="Indica se essa conexão está envolvida atualmente em uma transação." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:inTransaction:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".lastInsertRowID" tiptext="O último identificador de linha gerado criado por uma instrução SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="pageSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".pageSize" tiptext="Indica o tamanho de página do banco de dados (em bytes) especificado quando o banco de dados atual foi criado originalmente (o valor que foi especificado para o parâmetro pageSize na chamada open() ou openAsync() que criou o banco de dados." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:pageSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="totalChanges" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".totalChanges" tiptext="Contém o número total de alterações de dados feitas desde que a conexão com o banco de dados foi aberta." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:totalChanges:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="update" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLUpdateEvent.UPDATE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados em qualquer tabela de qualquer banco de dados conectado mudam como resultado de um comando SQL UPDATE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.UPDATE_update" playername="AIR"/>
						<string name="setSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.SET_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método setSavepoint() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SET_SAVEPOINT_setSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="schema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.SCHEMA{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método loadSchema()é concluída com sucesso e os resultados do esquema estão prontos." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SCHEMA_schema" playername="AIR"/>
						<string name="rollbackToSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método rollbackToSavepoint() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT_rollbackToSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.ROLLBACK{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método rollback() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_rollback" playername="AIR"/>
						<string name="releaseSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método releaseSavepoint() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT_releaseSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.REENCRYPT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método reencrypt() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.REENCRYPT_reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.OPEN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método openAsync() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.OPEN_open" playername="AIR"/>
						<string name="insert" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLUpdateEvent.INSERT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados em qualquer tabela de qualquer banco de dados conectado mudam como resultado de um comando SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.INSERT_insert" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando qualquer uma das operações assíncronas do objeto SQLConnection resultam em erro." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.DETACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método detach() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DETACH_detach" playername="AIR"/>
						<string name="delete" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLUpdateEvent.DELETE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados em qualquer tabela de qualquer banco de dados conectado mudam como resultado de um comando SQL DELETE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.DELETE_delete" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.DEANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método deanalyze() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DEANALYZE_deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.COMMIT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método commit() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMMIT_commit" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.CLOSE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método close() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.COMPACT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método compact() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMPACT_compact" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.CANCEL{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método cancel() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.BEGIN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método begin() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.BEGIN_begin" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.ATTACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método attach() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ATTACH_attach" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.ANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método analyze() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ANALYZE_analyze" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLIndexSchema" id="[flash.data.SQLIndexSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Uma ocorrência de SQLIndexSchema fornece informações que descrevem um índice específico em um banco de dados." helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="SQLIndexSchema" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text="new SQLIndexSchema(%banco de dados:String,nome:String,sql:String,tabela:String%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de SQLIndexSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:SQLIndexSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text=".table" tiptext="O nome da tabela a qual esse índice está anexado." version="" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLMode" id="[flash.data.SQLMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Essa classe contém as constantes que representam os valores possíveis para o parâmetro openMode dos métodos SQLConnection.open() e SQLConnection.openAsync()." helpurl="flash.data:SQLMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLMode" helpurl="flash.data:SQLMode">
						<string name="CREATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.CREATE" constant="true" tiptext="Indica que a conexão está aberta para atualizações, e que um arquivo de banco de dados será criado se o arquivo especificado não existir." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:CREATE" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.READ" constant="true" tiptext="Indica que a conexão está aberta no modo somente leitura." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Indica que a conexão está aberta para atualizações, mas um novo arquivo de banco de dados não será criado se o arquivo especificado não existir." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:UPDATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLResult" id="[flash.data.SQLResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SQLResult fornece acesso aos dados retornados em resposta à execução de uma instrução SQL (uma ocorrência de SQLStatement)." helpurl="flash.data:SQLResult">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="SQLResult" object="[flash.data.SQLResult]" text="new SQLResult(%[dados:Array=null,rowsAffected:Number=0,completo:Boolean=true,rowID:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de SQLResult." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLResult:SQLResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="complete" object="[flash.data.SQLResult]" text=".complete" tiptext="Indica se foram retornados todos os dados resultantes da execução de uma instrução." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:complete:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.data.SQLResult]" text=".data" tiptext="Os dados retornados como resultado de uma execução de instrução, especificamente quando uma instrução SQL SELECT tiver sido executada." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLResult]" text=".lastInsertRowID" tiptext="O último identificador de linha gerado por uma instrução SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowsAffected" object="[flash.data.SQLResult]" text=".rowsAffected" tiptext="Indica quantas linhas foram afetadas pela operação." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:rowsAffected:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchema" id="[flash.data.SQLSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SQLSchema é a classe base para informações do esquema para objetos de banco de dados como tabelas, visualizações e índices." helpurl="flash.data:SQLSchema">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="SQLSchema" object="[flash.data.SQLSchema]" text="new SQLSchema(%banco de dados:String,nome:String,sql:String%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de SQLSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchema:SQLSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="database" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".database" tiptext="O nome do banco de dados ao qual esse esquema de objeto pertence." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:database:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".name" tiptext="O nome desse objeto de esquema." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="sql" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".sql" tiptext="Retorna todo o texto da instrução SQL usada para criar esse objeto de esquema." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:sql:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchemaResult" id="[flash.data.SQLSchemaResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Uma ocorrência SQLSchemaResult contém as informações resultantes de uma chamada ao método SQLConnection.loadSchema()." helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="SQLSchemaResult" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text="new SQLSchemaResult(%tabelas:Array,visualizações:Array,índices:Array,acionadores:Array%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de SQLSchemaResult." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:SQLSchemaResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="indices" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".indices" tiptext="Uma matriz de ocorrências SQLIndexSchema solicitada em uma chamada a SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:indices:get" playername="AIR"/>
						<string name="tables" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".tables" tiptext="Uma matriz de ocorrências SQLTableSchema solicitada em uma chamada a SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:tables:get" playername="AIR"/>
						<string name="triggers" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".triggers" tiptext="Uma matriz de ocorrências SQLTriggerSchema solicitada em uma chamada a SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:triggers:get" playername="AIR"/>
						<string name="views" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".views" tiptext="Uma matriz de ocorrências SQLViewSchema solicitada em uma chamada a SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:views:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLStatement" id="[flash.data.SQLStatement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Uma ocorrência SQLStatement é usada para executar uma instrução SQL sobre um banco de dados SQL local que foi aberto através de uma ocorrência SQLConnection." helpurl="flash.data:SQLStatement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="SQLStatement" object="[flash.data.SQLStatement]" text="new SQLStatement(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de SQLStatement." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:SQLStatement" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Cancela a execução dessa instrução." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="clearParameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".clearParameters(%%):void" tiptext="Limpa todas as configurações de parâmetro atuais." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:clearParameters" playername="AIR"/>
						<string name="execute" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".execute(%[pré-busca:int=-1,respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Executa o SQL na propriedade de texto no banco de dados que está conectado ao objeto SQLConnection na propriedade sqlConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:execute" playername="AIR"/>
						<string name="getResult" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".getResult(%%):flash.data:SQLResult" tiptext="Fornece acesso ao objeto SQLResult contendo os resultados da execução de instrução, incluindo quaisquer linhas de resultado de uma instrução SELECT, e outras informações sobre a execução de parâmetro de todas as instruções executadas." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:getResult" playername="AIR"/>
						<string name="next" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".next(%[pré-busca:int=-1,respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Recupera a próxima parte de um conjunto de resultados da instrução SELECT." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:next" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="executing" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".executing" tiptext="Indica se a instrução está sendo executada atualmente." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:executing:get" playername="AIR"/>
						<string name="itemClass" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".itemClass" tiptext="Indica uma classe (tipo de dados) usada para cada linha retornada como um resultado da execução da instrução." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:itemClass:get" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".parameters" tiptext="Serve como uma matriz associativa à qual você adiciona valores apra os parâmetros especificados na propriedade de texto da instrução SQL." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:parameters:get" playername="AIR"/>
						<string name="sqlConnection" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".sqlConnection" tiptext="O objeto SQLConnection que gerencia a conexão com o(s) banco(s) de dados no(s) qual(is) a instrução é executada." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:sqlConnection:get" playername="AIR"/>
						<string name="text" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".text" tiptext="O texto SQL real da instrução." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:text:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="error" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro durante uma operação." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="result" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.RESULT{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método execute() ou next() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLEvent.RESULT_result" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTableSchema" id="[flash.data.SQLTableSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Uma ocorrência de SQLTableSchema fornece informações que descrevem uma tabela específica de um banco de dados." helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="SQLTableSchema" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text="new SQLTableSchema(%banco de dados:String,nome:String,sql:String,colunas:Array%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de SQLTableSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:SQLTableSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="columns" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text=".columns" tiptext="Uma matriz de ocorrências de SQLColumnSchema contendo as informações de esquema para as colunas dessa tabela." version="" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:columns:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTransactionLockType" id="[flash.data.SQLTransactionLockType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Essa classe contém as constantes que representam os valores possíveis para o parâmetro de opção do método SQLConnection.begin()." helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLTransactionLockType" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
						<string name="DEFERRED" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.DEFERRED" constant="true" tiptext="Especifica a opção de transação de bloqueio deferida." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:DEFERRED" playername="AIR"/>
						<string name="EXCLUSIVE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.EXCLUSIVE" constant="true" tiptext="Especifica a opção de transação de bloqueio exclusiva." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:EXCLUSIVE" playername="AIR"/>
						<string name="IMMEDIATE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.IMMEDIATE" constant="true" tiptext="Especifica a opção de transação de bloqueio imediata." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:IMMEDIATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTriggerSchema" id="[flash.data.SQLTriggerSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Uma ocorrência de SQLTriggerSchema fornece informações que descrevem um acionador específico em um banco de dados." helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="SQLTriggerSchema" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text="new SQLTriggerSchema(%banco de dados:String,nome:String,sql:String,tabela:String%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de SQLTriggerSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:SQLTriggerSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text=".table" tiptext="O nome da tabela na qual esse acionador foi definido ou o nome da visualização, caso o acionador tenha sido definido em uma." version="" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLViewSchema" id="[flash.data.SQLViewSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLTableSchema,flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Uma ocorrência de SQLViewSchema fornece informações que descrevem uma visualização específica em um banco de dados." helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLViewSchema" helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
						<string name="SQLViewSchema" object="[flash.data.SQLViewSchema]" text="new SQLViewSchema(%banco de dados:String,nome:String,sql:String,colunas:Array%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de SQLViewSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLViewSchema:SQLViewSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.desktop" id="flash.desktop" sort="true" tiptext="Classes do pacote flash.desktop" helpurl="flash.desktop">
				<folder name="Clipboard" id="[flash.desktop.Clipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Clipboard fornece um contêiner para transferir dados e objetos utilizando a área de transferência." helpurl="flash.desktop:Clipboard">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="Clipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text="new Clipboard(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Clipboard vazio." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:Clipboard" playername=""/>
						<string name="clearData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clearData(%formato:String%):void" tiptext="Exclui a representação de dados do formato especificado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clearData" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clear(%%):void" tiptext="Exclui todas as representações de dados do objeto Clipboard." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clear" playername=""/>
						<string name="getData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".getData(%formato:String[,modoTransferência:String=originalPreferred]%):Object" tiptext="Obtém os dados de clipboard se os dados no formato especificado estão presentes." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:getData" playername=""/>
						<string name="hasFormat" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".hasFormat(%formato:String%):Boolean" tiptext="Verifica se os dados no formato especificado existem nesse objeto Clipboard." version="1.5" helpurl="flash.desktop:Clipboard:hasFormat" playername=""/>
						<string name="setDataHandler" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setDataHandler(%formato:String,manipulador:Function[,serializável:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Adiciona uma referência à uma função de manipulador que produz os dados a serem transferidos." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setDataHandler" playername=""/>
						<string name="setData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setData(%formato:String,dados:Object[,serializável:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Adiciona uma representação das informações a serem transferidas no formato de dados especificado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="formats" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".formats" tiptext="Uma matriz de strings contendo os nomes dos formatos de dados disponíveis nesse objeto Clipboard." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:formats:get" playername=""/>
						<string name="generalClipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".generalClipboard" tiptext="A área de transferência do sistema." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:generalClipboard:get" playername=""/>
						<string name="supportsFilePromise" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".supportsFilePromise" tiptext="Indica se o formato de área de transferência da promessa de arquivo é compatível com o sistema do cliente." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:supportsFilePromise:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardFormats" id="[flash.desktop.ClipboardFormats]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A ClipboardFormats define constantes para os nomes dos formatos de dados padrão usados na classe Clipboard." helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ClipboardFormats" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
						<string name="BITMAP_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT" constant="true" tiptext="Dados de imagem (somente AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:BITMAP_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Uma matriz de arquivos (somente AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Lista de arquivo de promessa (somente AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="Dados HTML." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="RICH_TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.RICH_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Dados em Rich Text Format." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:RICH_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Dados de string." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="URL_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.URL_FORMAT" constant="true" tiptext="Uma string de URL (somente AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:URL_FORMAT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardTransferMode" id="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ClipboardTransferMode define as constantes dos modos usados como valores do parâmetro transferMode do método Clipboard.getData()." helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ClipboardTransferMode" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
						<string name="CLONE_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_ONLY" constant="true" tiptext="O objeto Clipboard deve apenas retornar uma cópia." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_ONLY" playername=""/>
						<string name="CLONE_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_PREFERRED" constant="true" tiptext="O objeto Clipboard deverá retornar uma cópia se disponível, e uma referência se indisponível." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_ONLY" constant="true" tiptext="O objeto Clipboard deve apenas retornar uma referência." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_ONLY" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_PREFERRED" constant="true" tiptext="O objeto Clipboard deverá retornar uma referência se disponível, e uma cópia se indisponível." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_PREFERRED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DockIcon" id="[flash.desktop.DockIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe DockIcon representa o ícone de encaixe de estilo Mac OS X&amp;#xAE;." helpurl="flash.desktop:DockIcon">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bounce" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bounce(%[prioridade:String=informational]%):void" tiptext="Notifica o usuário que ocorreu um evento que pode exigir atenção." version="1.0" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bounce" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bitmaps" tiptext="A imagem do ícone como uma matriz de objetos BitmapData de tamanhos diferentes." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".height" tiptext="A altura de exibição atual do ícone em pixels." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".menu" tiptext="O menu fornecido pelo sistema desse ícone de encaixe." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".width" tiptext="A largura de exibição atual do ícone em pixels." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Icon" id="[flash.desktop.Icon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Icon representa um ícone do sistema operacional." helpurl="flash.desktop:Icon">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Icon" helpurl="flash.desktop:Icon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.Icon]" text=".bitmaps" tiptext="A imagem do ícone como uma matriz de objetos BitmapData de tamanhos diferentes." version="" helpurl="flash.desktop:Icon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFilePromise" id="[flash.desktop.IFilePromise]" sort="true" index="true" tiptext="A interface IFilePromise define a interface usada pelo tempo de execução AIR para leitura de dados de uma promessa de arquivo." helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IFilePromise" helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
						<string name="close" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Chamada pelo tempo de execução AIR ao término da leitura de todos os dados." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Retorna o objeto provedor de dados." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Chamada pelo tempo de execução do AIR para informar erros de implementaçãp IFilePromise que ocorrem durante a leitura de dados do objeto provedor de dados." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IFilePromise" helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
						<string name="isAsync" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".isAsync" tiptext="Indica quando se existe suporte à transferência de dados assíncrona." version="" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".relativePath" tiptext="Caminho relativo e o nome do arquivo que será criado por essa promessa de arquivo." version="" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:relativePath:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveIcon" id="[flash.desktop.InteractiveIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A InteractiveIcon é a classe de base abstrata para os ícones do sistema operacional associados a aplicativos." helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe InteractiveIcon" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".bitmaps" tiptext="A imagem do ícone como uma matriz de objetos BitmapData de tamanhos diferentes." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".height" tiptext="A altura de exibição atual do ícone em pixels." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".width" tiptext="A largura de exibição atual do ícone em pixels." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEventReason" id="[flash.desktop.InvokeEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe InvokeEventReason classe enumera valores retornados pela propriedade de razão de um objeto InvokeEvent." helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe InvokeEventReason" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason">
						<string name="LOGIN" object="[flash.desktop.InvokeEventReason]" text="InvokeEventReason.LOGIN" constant="true" tiptext="Indica que o evento InvokeEvent ocorreu devido ao login de um usuário." version="" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason:LOGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.desktop.InvokeEventReason]" text="InvokeEventReason.STANDARD" constant="true" tiptext="Indica que InvokeEvent ocorre por um motivo diferente de login." version="" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeApplication" id="[flash.desktop.NativeApplication]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe NativeApplication representa esta aplicação AIR." helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activate(%[janela:flash.exibição:NativeWindow=null]%):void" tiptext="Ativa esse aplicativo." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activate" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".clear(%%):Boolean" tiptext="Chama um comando interno de exclusão no objeto de exibição focalizado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:clear" playername="AIR"/>
						<string name="copy" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".copy(%%):Boolean" tiptext="Chama um comando interno de cópia no objeto de exibição focalizado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:copy" playername="AIR"/>
						<string name="cut" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".cut(%%):Boolean" tiptext="Chama um comando interno de corte no objeto de exibição focalizado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:cut" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.eventos:Event%):Boolean" tiptext="Emite um evento para o fluxo de eventos." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:dispatchEvent" playername="AIR"/>
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".exit(%[códigoErro:int=0]%):void" tiptext="Finaliza o aplicativo." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:exit" playername="AIR"/>
						<string name="getDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".getDefaultApplication(%extensão:String%):String" tiptext="Obtém o aplicativo padrão para abrir arquivos com a extensão especificada." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:getDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="isSetAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".isSetAsDefaultApplication(%extensão:String%):Boolean" tiptext="Especifica se esse é o aplicativo padrão atual para abrir arquivos com a extensão especificada." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:isSetAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="paste" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".paste(%%):Boolean" tiptext="Chama um comando interno de colagem no objeto de exibição focalizado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:paste" playername="AIR"/>
						<string name="removeAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeAsDefaultApplication(%extensão:String%):void" tiptext="Remove esse aplicativo como o padrão para abrir arquivos com a extensão especificada." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false]%):void" tiptext="Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="selectAll" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".selectAll(%%):Boolean" tiptext="Chama um comando interno de selectAll no objeto de exibição focalizado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:selectAll" playername="AIR"/>
						<string name="setAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".setAsDefaultApplication(%extensão:String%):void" tiptext="Define esse aplicativo como o padrão para abrir arquivos com a extensão especificada." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:setAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="activeWindow" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activeWindow" tiptext="A janela do aplicativo ativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDescriptor" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationDescriptor" tiptext="O conteúdo do arquivo descritor desse aplicativo AIR." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationID" tiptext="O ID desse aplicativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationID:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoExit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".autoExit" tiptext="Especifica se o aplicativo deve ser finalizado automaticamente quaqndo todas as janelas forem fechadas." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:autoExit:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".icon" tiptext="O ícone do aplicativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleThreshold" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".idleThreshold" tiptext="O número de segundos que deve transcorrer sem nenhuma entrada antes que um evento userIdle seja despachado." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:idleThreshold:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".menu" tiptext="O menu do aplicativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativeApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".nativeApplication" tiptext="A ocorrência singleton do objeto NativeApplication." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:nativeApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="openedWindows" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".openedWindows" tiptext="Uma matriz contendo todas as janelas nativas abertas deste aplicativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:openedWindows:get" playername="AIR"/>
						<string name="publisherID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".publisherID" tiptext="O ID do editor desse aplicativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:publisherID:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimePatchLevel" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimePatchLevel" tiptext="O nível do pacote do tempo de execução que hospeda este aplicativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimePatchLevel:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeVersion" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimeVersion" tiptext="O número de versão do tempo de execução que hospeda este aplicativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimeVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="startAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".startAtLogin" tiptext="Especifica se o aplicativo é automaticamente iniciado sempre que o usuário atual efetuar login." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:startAtLogin:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDefaultApplication" tiptext="Indica se existe suporte para setAsDefaultApplication(), removeAsDefaultApplication() e isSetAsDefaultApplication() na plataforma atual." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDefaultApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDockIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDockIcon" tiptext="Indica se o AIR suporta ícones de encaixe do aplicativo no sistema operacional atual." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDockIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsMenu" tiptext="Especifica se o sistema operacional atual é compatível com uma barra de menus de aplicativo global." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsStartAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsStartAtLogin" tiptext="Indica se startAtLogin é suportada na plataforma atual." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsStartAtLogin:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsSystemTrayIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsSystemTrayIcon" tiptext="Especifica se o AIR é compatível com ícones da bandeja do sistema no sistema operacional atual." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsSystemTrayIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemIdleMode" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".systemIdleMode" tiptext="Fornece um meio de os aplicativos impedirem que a interface de usuário entre no modo &quot;ocioso&quot;." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:systemIdleMode:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeSinceLastUserInput" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".timeSinceLastUserInput" tiptext="O tempo, em segundos, desde a última entrada do usuário." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:timeSinceLastUserInput:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="keyUp" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=KeyboardEvent.KEY_UP{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário solta uma tecla." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername="AIR"/>
						<string name="keyDown" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona uma tecla." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername="AIR"/>
						<string name="userPresent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.USER_PRESENT{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o sistema operacional detecta a atividade do mouse ou do teclado após um período de ociosidade." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_PRESENT_userPresent" playername="AIR"/>
						<string name="userIdle" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.USER_IDLE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Chamado quando o usuário está ocioso." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_IDLE_userIdle" playername="AIR"/>
						<string name="networkChange" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.NETWORK_CHANGE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um nova conexão de rede tornar-se disponível ou uma conexão de rede existente for perdida." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
						<string name="exiting" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.EXITING{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a seqüência de saída do aplicativo é iniciada." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.EXITING_exiting" playername="AIR"/>
						<string name="deactivate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DEACTIVATE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o foco da área de trabalho passar para um aplicativo diferente." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ACTIVATE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando esse aplicativo se tornar o aplicativo ativo da área de trabalho." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="browserInvoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um aplicativo é chamado por um arquivo SQF executado no navegador da web do usuário." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication__browserInvoke" playername="AIR"/>
						<string name="invoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=InvokeEvent.INVOKE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um aplicativo for chamado." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.InvokeEvent.INVOKE_invoke" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragActions" id="[flash.desktop.NativeDragActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NativeDragActions define as constantes de string para os nomes das ações de arrastar e soltar." helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeDragActions" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
						<string name="COPY" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.COPY" constant="true" tiptext="Define a string a ser usada para a ação de cópia." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:COPY" playername="AIR"/>
						<string name="LINK" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.LINK" constant="true" tiptext="Define a string a ser usada para a ação de link." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:LINK" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.MOVE" constant="true" tiptext="Define a string a ser usada para a ação de movimentação." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.NONE" constant="true" tiptext="Define a string a ser usada quando nenhuma ação for especificada." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragManager" id="[flash.desktop.NativeDragManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NativeDragManager coordena as operações de arrastar e soltar." helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="acceptDragDrop" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.acceptDragDrop(%destino:flash.exibição:InteractiveObject%):void" static="true" tiptext="Informa ao NativeDragManager que o objeto interativo de destino especificado pode aceitar uma ação de soltar correspondente ao evento de arrastar atual." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:acceptDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="doDrag" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.doDrag(%dragInitiator:flash.exibição:InteractiveObject,área de transferência:flash.área de trabalho:Clipboard[,dragImage:flash.exibição:BitmapData=null,deslocar:flash.geom:Point=null,allowedActions:flash.área de trabalho:NativeDragOptions=null]%):void" static="true" tiptext="Inicia uma operação de arrastar-e-soltar." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:doDrag" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="dragInitiator" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dragInitiator" tiptext="O objeto interativo passou para a chamada NativeDragManager.doDrag() que iniciou a operação de arrastar." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dragInitiator:get" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dropAction" tiptext="A ação de arrastar definida pelo destino do objeto solto." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dropAction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDragging" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isDragging" tiptext="Informa se atualmente uma operação de arrastar está em andamento." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isDragging:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isSupported" tiptext="A propriedade isSupported será definida como verdadeiro se a classe NativeDragManager for suportada na plataforma atual, caso contrário, ela será definida como falso." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragOptions" id="[flash.desktop.NativeDragOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NativeDragOptions define constantes para os nomes de ações arrastar e soltar permitidas em uma operação do tipo arrastar e soltar." helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="toString" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".toString(%%):String" tiptext="Constroi uma string que contém as configurações atuais deste objeto NativeDragOptions." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="allowCopy" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowCopy" tiptext="Um destino de ‘soltar’ tem permissão para copiar os dados arrastados." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowCopy" playername="AIR"/>
						<string name="allowLink" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowLink" tiptext="Um destino de ‘soltar’ tem permissão para vincular os dados arrastados." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowLink" playername="AIR"/>
						<string name="allowMove" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowMove" tiptext="Um destino de ‘soltar’ tem permissão para mover os dados arrastados." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowMove" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcess" id="[flash.desktop.NativeProcess]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe NativeProcess fornece integração de linha de comando e capacidades inicialização gerais." helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NativeProcess" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="NativeProcess" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text="new NativeProcess(%%)" constructor="true" tiptext="Constrói um objeto não inicializado NativeProcess." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:NativeProcess" playername="AIR"/>
						<string name="closeInput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".closeInput(%%):void" tiptext="Encerra o fluxo de entrada nesse processo." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:closeInput" playername="AIR"/>
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".exit(%[forçar:Boolean=false]%):void" tiptext="Tenta encerrar o processo nativo." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:exit" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".start(%info:flash.desktop:NativeProcessStartupInfo%):void" tiptext="Inicia o processo nativo identificado pelas informações de inicialização especificadas." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:start" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NativeProcess" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".isSupported" tiptext="Indica se os processos nativos que estão sendo executados possuem suporte no perfil atual." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".running" tiptext="Indica se esse processo nativo está sendo executado atualmente." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:running:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardError" tiptext="Fornece acesso à saída de erro padrão desse processo nativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardError:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardInput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardInput" tiptext="Fornece acesso à entrada padrão desse processo nativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardInput:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardOutput" tiptext="Fornece acesso ao pipe de entrada padrão desse processo nativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardOutput:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe NativeProcess" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que o processo nativo foi encerrado." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__exit" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que a gravação no fluxo de entrada padrão (stdin) falhou." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que a leitura a partir do fluxo stdout falhou." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que a leitura a partir do fluxo de erro padrão (stderror) falhou." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que o objeto NativeProcess encerrou seu próprio fluxo de entrada chamando o método closeInput()." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputProgress" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que o NativeProcess gravou dados no fluxo de entrada do processo filho." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que o NativeProcess fechou o erro no fluxo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorData" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que o processo nativo possui dados disponíveis para leitura no fluxo de erro padrão (stderror)." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorData" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que o NativeProcess fechou o erro no fluxo de saída." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputData" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que o processo nativo possui dados disponíveis para leitura no fluxo de saída." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputData" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcessStartupInfo" id="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Essa classe fornece as informações básicas utilizadas para iniciar o processo no sistema operacional host." helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NativeProcessStartupInfo" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
						<string name="NativeProcessStartupInfo" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text="new NativeProcessStartupInfo(%%)" constructor="true" tiptext="Constrói um objeto vazio NativeProcessStartupInfo." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:NativeProcessStartupInfo" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NativeProcessStartupInfo" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
						<string name="arguments" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".arguments" tiptext="Parâmetros de linha de comando que serão passados o processo na inicialização." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="executable" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".executable" tiptext="O objeto File que faz referência a um executável no sistema operacional do host." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:executable:get" playername="AIR"/>
						<string name="workingDirectory" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".workingDirectory" tiptext="O objeto File que faz referência a um diretório de trabalho inicial para o novo processo nativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:workingDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NotificationType" id="[flash.desktop.NotificationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NotificationType define constantes para uso no parâmetro priority do método DockIcon bounce() e o parâmetro type do método NativeWindow notifyUser()." helpurl="flash.desktop:NotificationType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NotificationType" helpurl="flash.desktop:NotificationType">
						<string name="CRITICAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.CRITICAL" constant="true" tiptext="Especifica se um alerta de notificação é importante por natureza e se o usuário deve atendê-lo prontamente." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:CRITICAL" playername="AIR"/>
						<string name="INFORMATIONAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.INFORMATIONAL" constant="true" tiptext="Especifica se um alerta de notificação é informativo por natureza e se o usuário pode ignorá-lo com segurança." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:INFORMATIONAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Modo SystemIdle" id="[flash.desktop.SystemIdleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SystemIdleMode fornece valores constantes para comportamentos ociosos do sistema." helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SystemIdleMode" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode">
						<string name="KEEP_AWAKE" object="[flash.desktop.SystemIdleMode]" text="SystemIdleMode.KEEP_AWAKE" constant="true" tiptext="Impede o sistema de passar para o modo ocioso." version="" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode:KEEP_AWAKE" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.desktop.SystemIdleMode]" text="SystemIdleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="O sistema segue o comportamento normal de &quot;usuário ocioso&quot;." version="" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode:NORMAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemTrayIcon" id="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe SystemTrayIcon representa a área de notificação da barra de tarefas do Windows &amp;#xAE; no formato de ícone (barra do sistema)." helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="MAX_TIP_LENGTH" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text="SystemTrayIcon.MAX_TIP_LENGTH" constant="true" tiptext="O comprimento permitido da dica de ferramenta do ícone de bandeja do sistema." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:MAX_TIP_LENGTH" playername="AIR"/>
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".bitmaps" tiptext="A imagem do ícone como uma matriz de objetos BitmapData de tamanhos diferentes." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".height" tiptext="A altura de exibição atual do ícone em pixels." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".menu" tiptext="O menu do ícone de bandeja do sistema." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="tooltip" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".tooltip" tiptext="A dica de ferramenta exibida para o ícone de bandeja do sistema." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:tooltip:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".width" tiptext="A largura de exibição atual do ícone em pixels." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="rightClick" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pelo objeto SystemTrayIcon no clique com o botão direito do mouse." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pelo objeto SystemTrayIcon quando o botão direito do mouse é liberado." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pelo objeto SystemTrayIcon quando o botão direito do mouse é pressionado." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="click" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScreenMouseEvent.CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto SystemTrayIcon mediante um clique do mouse." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.CLICK_click" playername="AIR"/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto SystemTrayIcon mediante um movimento para cima do mouse." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto SystemTrayIcon mediante um movimento para baixo do mouse." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Updater" id="[flash.desktop.Updater]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Updater é usada para atualizar o aplicativo que está sendo executado atualmente com uma versão diferente." helpurl="flash.desktop:Updater">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Updater" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="Updater" object="[flash.desktop.Updater]" text="new Updater(%%)" constructor="true" tiptext="A função de construtor da classe Updater." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:Updater" playername="AIR"/>
						<string name="update" object="[flash.desktop.Updater]" text=".update(%airFile:flash.sistema de arquivos:File,versão:String%):void" tiptext="Atualiza o aplicativo que está sendo executado atualmente com a versão do aplicativo contida no arquivo AIR especificado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:update" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Updater" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.Updater]" text=".isSupported" tiptext="A propriedade isSupported será definida como verdadeiro se a classe Updater estiver disponível na plataforma atual, caso contrário, ela será definida como falso." version="" helpurl="flash.desktop:Updater:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.display" id="flash.display" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.display" helpurl="flash.display">
				<folder name="ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ActionScriptVersion é uma enumeração de valores constantes que indicam a versão de linguagem de um arquivo SWF carregado." helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ActionScriptVersion" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
						<string name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" constant="true" tiptext="Linguagem ActionScript versão 2.0 e anterior." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" constant="true" tiptext="Linguagem ActionScript versão 3.0." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Bitmap representa objetos de exibição que representam imagens bitmap." helpurl="flash.display:Bitmap">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" text="new Bitmap(%[dadosBitmap:flash.exibição:BitmapData=null,ajustePixel:String=auto,suavização:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa um objeto Bitmap para fazer referência ao objeto BitmapData especificado." version="4" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" text=".bitmapData" tiptext="O objeto BitmapData que está sendo referenciado." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" text=".pixelSnapping" tiptext="Controla se o objeto Bitmap é ou não encaixado ao pixel mais próximo." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" text=".smoothing" tiptext="Controla se o bitmap é ou não suavizado quando dimensionado." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe BitmapData permite trabalhar com os dados (pixels) de um objeto Bitmap." helpurl="flash.display:BitmapData">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" text="new BitmapData(%largura:int,altura:int[,transparente:Boolean=true,corPreenchimento:uint=0xFFFFFFFF]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto BitmapData com uma largura e altura especificadas." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" playername=""/>
						<string name="applyFilter" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(%dadosBitmapOrigem:flash.exibição:BitmapData,retOrigem:flash.geom:Rectangle,pontoDest:flash.geom:Point,filtro:flash.filtros:BitmapFilter%):void" tiptext="Usa uma imagem de origem e um objeto de filtro e gera a imagem filtrada." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:applyFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Retorna um novo objeto BitmapData com uma cópia exata do bitmap original." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:clone" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(%ret:flash.geom:Rectangle,transformaçãoCor:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Ajusta os valores de cor em uma área especificada de uma imagem bitmap usando um objeto ColorTransform." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(%outrosDadosBitmap:flash.exibição:BitmapData%):Object" tiptext="Compara dois objetos BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:compare" playername=""/>
						<string name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(%dadosBitmapOrigem:flash.exibição:BitmapData,retOrigem:flash.geom:Rectangle,pontoDest:flash.geom:Point,canalOrigem:uint,canalDest:uint%):void" tiptext="Transfere dados de um canal de outro objeto BitmapData ou do objeto BitmapData atual para um canal do objeto BitmapData atual." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" playername=""/>
						<string name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(%dadosBitmapOrigem:flash.exibição:BitmapData,retOrigem:flash.geom:Rectangle,pontoDest:flash.geom:Point[,dadosBitmapAlfa:flash.exibição:BitmapData=null,pontoAlfa:flash.geom:Point=null,mesclarAlfa:Boolean=false]%):void" tiptext="Fornece uma rotina rápida para executar a manipulação de pixels entre imagens sem estiramento, rotação ou efeitos de cor." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" playername=""/>
						<string name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Libera a memória usada para armazenar o objeto BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" playername=""/>
						<string name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(%origem:flash.exibição:IBitmapDrawable[,matriz:flash.geom:Matrix=null,transformaçãoCor:flash.geom:ColorTransform=null,modoMesclagem:String=null,retCorte:flash.geom:Rectangle=null,suavização:Boolean=false]%):void" tiptext="Desenha o objeto de exibição de origem na imagem bitmap, usando o renderizador de vetores do Flash." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:draw" playername=""/>
						<string name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(%ret:flash.geom:Rectangle,cor:uint%):void" tiptext="Preenche uma área retangular de pixels com uma cor ARGB especificada." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" playername=""/>
						<string name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(%x:int,y:int,cor:uint%):void" tiptext="Realiza uma operação de preenchimento em uma imagem, começando em uma coordenada (x, y)." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" playername=""/>
						<string name="generateFilterRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(%retOrigem:flash.geom:Rectangle,filtro:flash.filtros:BitmapFilter%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Determina o retângulo de destino que será afetado pela chamada applyFilter()." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:generateFilterRect" playername=""/>
						<string name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(%máscara:uint,cor:uint[,localizarCor:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Determina uma região retangular que delimita totalmente todos os pixels de um cor especificada dentro da imagem bitmap (se o parâmetro findColor estiver definido como verdadeiro) ou que delimita totalmente todos os pixels que não incluem a cor especificada (se o parâmetro findColor estiver definido como falso)." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" playername=""/>
						<string name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Retorna um valor de cor ARGB que contém dados de canais alfa e dados RGB." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" playername=""/>
						<string name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Retorna um inteiro que representa um valor de pixel RGB a partir do objeto BitmapData em um ponto específico." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" playername=""/>
						<string name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixels(%ret:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Gera uma matriz de bytes a partir de uma região retangular dos dados de pixels." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" playername=""/>
						<string name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getVector(%ret:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Gera uma matriz de vetores a partir de uma região retangular dos dados de pixel." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" playername=""/>
						<string name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" text=".histogram(%[hRect:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Calcula um histograma de número binário de valor 256 de um objeto BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" playername=""/>
						<string name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(%primeiroPonto:flash.geom:Point,primeiroLimiteAlfa:uint,segundoObjeto:Object[,segundoPontoDadosBitmap:flash.geom:Point=null,segundoLimiteAlfa:uint=1]%):Boolean" tiptext="Realiza a detecção de ocorrências em nível de pixels entre uma imagem bitmap e um ponto, um retângulo ou outra imagem bitmap." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" playername=""/>
						<string name="lock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".lock(%%):void" tiptext="Bloqueia uma imagem de forma que qualquer objeto que faça referência ao objeto BitmapData, como objetos Bitmap, não seja atualizado quando esse objeto BitmapData for alterado." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:lock" playername=""/>
						<string name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(%dadosBitmapOrigem:flash.exibição:BitmapData,retOrigem:flash.geom:Rectangle,pontoDest:flash.geom:Point,multiplicadorVermelho:uint,multiplicadorVerde:uint,multiplicadorAzul:uint,multiplicadorAlfa:uint%):void" tiptext="Realiza a mesclagem por canal a partir de uma imagem de origem para uma imagem de destino." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:merge" playername=""/>
						<string name="noise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(%implantaçãoAleatória:int[,baixa:uint=0,alta:uint=255,opçõesCanal:uint=7,tonsCinza:Boolean=false]%):void" tiptext="Preenche uma imagem com pixels que representam ruído aleatório." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:noise" playername=""/>
						<string name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(%dadosBitmapOrigem:flash.exibição:BitmapData,retOrigem:flash.geom:Rectangle,pontoDest:flash.geom:Point[,matrizVermelho:Array=null,matrizVerde:Array=null,matrizAzul:Array=null,matrizAlfa:Array=null]%):void" tiptext="Remapeia os valores dos canais de cor em uma imagem que possui até quatro matrizes de dados de paleta de cores, uma para cada canal." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" playername=""/>
						<string name="perlinNoise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(%baseX:Number,baseY:Number,numOitavos:uint,implantaçãoAleatória:int,costura:Boolean,ruídoFractal:Boolean[,opçõesCanal:uint=7,tonsCinza:Boolean=false,deslocamentos:Array=null]%):void" tiptext="Gera uma imagem de ruído Perlin." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:perlinNoise" playername=""/>
						<string name="pixelDissolve" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(%dadosBitmapOrigem:flash.exibição:BitmapData,retOrigem:flash.geom:Rectangle,pontoDest:flash.geom:Point[,implantaçãoAleatória:int=0,numPixels:int=0,corPreenchimento:uint=0]%):int" tiptext="Realiza uma operação de dissolver pixels a partir de uma imagem de origem para uma imagem de destino ou usando a mesma imagem." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:pixelDissolve" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(%x:int,y:int%):void" tiptext="Rola uma imagem em uma certa quantidade de pixels (x, y)." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:scroll" playername=""/>
						<string name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(%x:int,y:int,cor:uint%):void" tiptext="Define os valores de cor e transparência alfa de um único pixel de um objeto BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" playername=""/>
						<string name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(%x:int,y:int,cor:uint%):void" tiptext="Define um único pixel de um objeto BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" playername=""/>
						<string name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixels(%ret:flash.geom:Rectangle,matrizBytesSaída:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Converte uma matriz de bytes em uma região retangular de dados de pixels." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" playername=""/>
						<string name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setVector(%ret:flash.geom:Rectangle,vetorEntrada:Vector$uint%):void" tiptext="Converte um Vector em uma região retangular de dados de pixels." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" playername=""/>
						<string name="threshold" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(%dadosBitmapOrigem:flash.exibição:BitmapData,retOrigem:flash.geom:Rectangle,pontoDest:flash.geom:Point,operação:String,limiar:uint[,cor:uint=0,máscara:uint=0xFFFFFFFF,copiarOrigem:Boolean=false]%):uint" tiptext="Testa valores de pixels em uma imagem, com base em um limite especificado e define como novos valores de cor os pixels aprovados no teste." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:threshold" playername=""/>
						<string name="unlock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".unlock(%[alterarRet:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Desbloqueia uma imagem de forma que qualquer objeto que faça referência ao objeto BitmapData, como objetos Bitmap, seja atualizado quando esse objeto BitmapData for alterado." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:unlock" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="height" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" tiptext="A altura da imagem bitmap, em pixels." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" playername=""/>
						<string name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rect" tiptext="O retângulo que define o tamanho e a localização da imagem bitmap." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" playername=""/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" tiptext="Define se a imagem bitmap oferece suporte à transparência por pixel." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" tiptext="A largura da imagem bitmap, em pixels." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe BitmapDataChannel é uma enumeração de valores constantes que indicam o canal a ser utilizado: vermelho, azul, verde ou transparência alfa." helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BitmapDataChannel" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.ALPHA" constant="true" tiptext="O canal alfa." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" playername=""/>
						<string name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.BLUE" constant="true" tiptext="O canal azul." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" playername=""/>
						<string name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.GREEN" constant="true" tiptext="O canal verde." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" playername=""/>
						<string name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.RED" constant="true" tiptext="O canal vermelho." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlendMode" id="[flash.display.BlendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Uma classe que fornece valores constantes para efeitos visuais de modo de mesclagem." helpurl="flash.display:BlendMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BlendMode" helpurl="flash.display:BlendMode">
						<string name="ADD" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ADD" constant="true" tiptext="Adiciona os valores das cores constituintes do objeto de exibição às cores do seu plano de fundo, aplicando um teto de 0xFF." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ADD" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ALPHA" constant="true" tiptext="Aplica o valor alfa de cada pixel do objeto de exibição ao plano de fundo." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ALPHA" playername=""/>
						<string name="DARKEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DARKEN" constant="true" tiptext="Seleciona a mais escura das cores constituintes do objeto de exibição e as cores do plano de fundo (as cores com os menores valores)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DARKEN" playername=""/>
						<string name="DIFFERENCE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DIFFERENCE" constant="true" tiptext="Compara as cores constituintes do objeto de exibição com as cores do seu plano de fundo e subtrai o mais escuro dos valores das duas cores constituintes do valor mais claro." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DIFFERENCE" playername=""/>
						<string name="ERASE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ERASE" constant="true" tiptext="Apaga o plano de fundo com base no valor alfa do objeto de exibição." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ERASE" playername=""/>
						<string name="HARDLIGHT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.HARDLIGHT" constant="true" tiptext="Ajusta a cor de cada pixel com base na escuridão do objeto de exibição." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:HARDLIGHT" playername=""/>
						<string name="INVERT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.INVERT" constant="true" tiptext="Inverte o plano de fundo." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:INVERT" playername=""/>
						<string name="LAYER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LAYER" constant="true" tiptext="Força a criação de um grupo de transparências para o objeto de exibição." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LAYER" playername=""/>
						<string name="LIGHTEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LIGHTEN" constant="true" tiptext="Seleciona a mais clara das cores constituintes do objeto de exibição e as cores do plano de fundo (as cores com os maiores valores)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LIGHTEN" playername=""/>
						<string name="MULTIPLY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.MULTIPLY" constant="true" tiptext="Multiplica os valores das cores constituintes do objeto de exibição pelas cores constituintes da cor do plano de fundo e normaliza dividindo por 0xFF, o que resulta em cores mais escuras." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.NORMAL" constant="true" tiptext="O objeto de exibição aparece na frente do plano de fundo." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="OVERLAY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.OVERLAY" constant="true" tiptext="Ajusta a cor de cada pixel com base na escuridão do plano de fundo." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:OVERLAY" playername=""/>
						<string name="SCREEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SCREEN" constant="true" tiptext="Multiplica o complemento (inverso) da cor do objeto de exibição pelo complemento da cor de plano de fundo, resultando em um efeito de branqueamento." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SCREEN" playername=""/>
						<string name="SHADER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SHADER" constant="true" tiptext="Usa um sombreador para definir a mesclagem entre objetos." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SHADER" playername=""/>
						<string name="SUBTRACT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SUBTRACT" constant="true" tiptext="Subtrai os valores das cores constituintes no objeto de exibição dos valores da cor do plano de fundo, aplicando uma base de 0." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SUBTRACT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CapsStyle" id="[flash.display.CapsStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe CapsStyle é uma enumeração de valores constantes que especificam o estilo de formatação de letras a ser usado no desenho de linhas." helpurl="flash.display:CapsStyle">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CapsStyle" helpurl="flash.display:CapsStyle">
						<string name="NONE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.NONE" constant="true" tiptext="Usado para especificar nenhuma formatação de letras no parâmetro de formatações de letras do método flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="ROUND" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Usado para especificar formatações de letras arredondadas no parâmetro de formatações de letras do método flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.SQUARE" constant="true" tiptext="Usado para especificar formatações de letras quadradas no parâmetro de formatações de letras do método flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrection" id="[flash.display.ColorCorrection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ColorCorrection fornece valores para a propriedade flash.display.Stage.colorCorrection." helpurl="flash.display:ColorCorrection">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ColorCorrection" helpurl="flash.display:ColorCorrection">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.DEFAULT" constant="true" tiptext="Usa a correção de cores padrão do host." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.OFF" constant="true" tiptext="Desativa a correção de cores, independentemente do ambiente de host do player." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.ON" constant="true" tiptext="Ativa a correção de cores independente do ambiente de host do player, caso ela esteja disponível." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrectionSupport" id="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ColorCorrectionSupport fornece valores para a propriedade flash.display.Stage.colorCorrectionSupport." helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ColorCorrectionSupport" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
						<string name="DEFAULT_OFF" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_OFF" constant="true" tiptext="Há suporte, mas não por padrão, para a correção de cores." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_OFF" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_ON" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_ON" constant="true" tiptext="Há suporte padrão para a correção de cores." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_ON" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.UNSUPPORTED" constant="true" tiptext="Não há suporte para a correção de cores no ambiente do host." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:UNSUPPORTED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe DisplayObject na classe base para todos os objetos que podem ser colocados na lista de exibição." helpurl="flash.display:DisplayObject">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getBounds(%espaçoCoordenadasDestino:flash.exibição:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna um retângulo que define a área do objeto de exibição com relação ao sistema de coordenadas do objeto targetCoordinateSpace." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" playername=""/>
						<string name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getRect(%espaçoCoordenadasDestino:flash.exibição:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna um retângulo que define o limite do objeto de exibição, com base no sistema de coordenadas definido pelo parâmetro targetCoordinateSpace, excluindo quaisquer traçados em formas." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" playername=""/>
						<string name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal3D(%ponto:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Converte um ponto bidimensional, de coordenadas de Palco (globais) em coordenadas (locais) do objeto de exibição tridimensional." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" playername=""/>
						<string name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal(%ponto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Converte o objeto de ponto de coordenadas de Palco (globais) em coordenadas do objeto de exibição (locais)." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" playername=""/>
						<string name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestObject(%obj:flash.exibição:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Avalia a caixa de delimitadora do objeto de exibição para verificar se ela sobrepõe ou cria uma intersecção com a caixa delimitadora do objeto de exibição passado como parâmetro." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" playername=""/>
						<string name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,sinalizadorForma:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Avalia o objeto de exibição para ver se ele superpõe ou faz interseção com um ponto especificado por x e y." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" playername=""/>
						<string name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".local3DToGlobal(%ponto3d:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Converte um ponto tridimensional das coordenadas (locais) do objeto de exibição tridimensional em um ponto bidimensional nas coordenadas (globais) de Palco." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" playername=""/>
						<string name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".localToGlobal(%ponto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Converte o objeto de ponto de coordenadas do objeto de exibição (locais) em coordenadas de Palco (globais)." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="accessibilityProperties" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".accessibilityProperties" tiptext="As opções de acessibilidade atuais para este objeto de exibição." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:accessibilityProperties:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".alpha" tiptext="Indica o valor de transparência alfa do objeto especificado." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendMode" tiptext="Um valor a partir da classe BlendMode que especifica o modo de mesclagem a ser usado." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendMode:get" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmapMatrix" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmapMatrix" tiptext="Se não for nulo, este objeto Matrix define como um objeto display será renderizado quando cacheAsBitmap for definido como true." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmapMatrix:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Se definido como verdadeiro, o tempo de execução do Flash armazenará em cache uma representação em bitmap do objeto de exibição." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" playername=""/>
						<string name="filters" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".filters" tiptext="Uma matriz indexada que contém cada objeto de filtro atualmente associado ao objeto de exibição." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:filters:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".height" tiptext="Indica a altura do objeto de exibição, em pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" playername=""/>
						<string name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".loaderInfo" tiptext="Retorna um objeto LoaderInfo contendo informações sobre o carregamento do arquivo ao qual esse objeto de exibição pertence." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mask" tiptext="O objeto de exibição de chamada é mascarado pelo objeto de máscara especificado." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" playername=""/>
						<string name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseX" tiptext="Indica a coordenada x da posição do mouse ou dispositivo de entrada, em pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" playername=""/>
						<string name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseY" tiptext="Indica a coordenada y da posição do mouse ou dispositivo de entrada, em pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".name" tiptext="Indica o nome de ocorrência de DisplayObject." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".opaqueBackground" tiptext="Especifica se o objeto de exibição é opaco com uma certa cor de plano de fundo." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".parent" tiptext="Indica o objeto DisplayObjectContainer que contém esse objeto de exibição." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" playername=""/>
						<string name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".root" tiptext="Para um objeto de exibição em um arquivo SWF carregado, a propriedade raiz é o objeto de exibição na extremidade superior na parte da estrutura em árvore da lista de exibição representada por esse arquivo SWF." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationX" tiptext="Indica a rotação do eixo x da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D pai." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationY" tiptext="Indica a rotação do eixo y da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D pai." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" playername=""/>
						<string name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationZ" tiptext="Indica a rotação do eixo z da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D pai." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotation" tiptext="Indica a rotação em graus da ocorrência de DisplayObject, a partir da sua orientação original." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" playername=""/>
						<string name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scale9Grid" tiptext="A grade de dimensionamento atual que está em vigor." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleX" tiptext="Indica a escala horizontal (porcentagem) do objeto aplicada a partir do ponto de registro." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleY" tiptext="Indica o dimensionamento vertical (porcentagem) de um objeto, aplicado a partir do ponto de registro desse objeto." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scaleZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleZ" tiptext="Indica a escala de profundidade (porcentagem) de um objeto conforme aplicado no ponto de registro do objeto." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleZ:get" playername=""/>
						<string name="scrollRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scrollRect" tiptext="Os limites do retângulo de rolagem do objeto de exibição." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scrollRect:get" playername=""/>
						<string name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".stage" tiptext="O Palco do objeto display." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".transform" tiptext="Um objeto com propriedades relacionadas aos limites de pixels, matriz e transformação de cores de um objeto de exibição." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".visible" tiptext="Se o objeto de exibição está ou não visível." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".width" tiptext="Indica a largura do objeto de exibição, em pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".x" tiptext="Indica a coordenada x da ocorrência de DisplayObject com relação às coordenadas locais do DisplayObjectContainer pai." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".y" tiptext="Indica a coordenada y da ocorrência de DisplayObject com relação às coordenadas locais do DisplayObjectContainer pai." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".z" tiptext="Indica a posição de coordenada z ao longo do eixo z da ocorrência DisplayObject em relação ao contêiner 3D parent." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:z:get" playername=""/>
						<string name="blendShader" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendShader" tiptext="Define um sombreador usado para mesclar o primeiro e o segundo plano." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendShader:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="[transmissão de evento] Despachado quando a lista de exibição está prestes a ser atualizada e renderizada." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" playername=""/>
						<string name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto de exibição está prestes a ser removido da lista de exibição, seja diretamente ou através da remoção de uma sub-árvore na qual esse objeto de exibição está contido." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" playername=""/>
						<string name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto de exibição está prestes a ser removido da lista de exibição." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" playername=""/>
						<string name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="[transmissão de evento] Despachado quando o indicador de reprodução está deixando o quadro atual." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" playername=""/>
						<string name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="[transmissão de evento] Despachado após a execução dos construtores dos objetos de exibição de quadro, mas antes da execução dos scripts de quadro." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" playername=""/>
						<string name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="[transmissão de evento] Despachado quando o indicador de reprodução está entrando em um novo quadro." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" playername=""/>
						<string name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto display é adicionado à lista de exibição no palco, seja diretamente ou através da adição de uma sub-árvore na qual esse objeto de exibição está contido." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" playername=""/>
						<string name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto de exibição é adicionado à lista de exibição." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe DisplayObjectContainer na classe base para todos os objetos que podem atuar como contêineres de objetos de exibição na lista de exibição." helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text="new DisplayObjectContainer(%%)" constructor="true" tiptext="Chamar o construtor DisplayObjectContainer() lança uma exceção ArgumentError." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChildAt(%filho:flash.exibição:DisplayObject,índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Adiciona um objeto-filho a esta ocorrência de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChild(%filho:flash.exibição:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Adiciona um objeto-filho a esta ocorrência de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" playername=""/>
						<string name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%ponto:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Indica se restrições de segurança fariam com que qualquer objeto de exibição fosse omitido da lista retornada com a chamada do método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() junto com o ponto especificado." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".contains(%filho:flash.exibição:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Determina se o objeto de exibição especificado é um filho da ocorrência de DisplayObjectContainer ou se é a própria ocorrência." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildAt(%índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Retorna a ocorrência do objeto de exibição-filho que existe no índice especificado." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildByName(%nome:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Retorna o objeto de exibição-filho que existe com o nome especificado." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildIndex(%filho:flash.exibição:DisplayObject%):int" tiptext="Retorna o número de índice de uma ocorrência-filho de DisplayObject." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getObjectsUnderPoint(%ponto:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Retorna uma matriz de objetos que estão dispostos no ponto especificado e são filhos (ou netos e assim por diante) desta ocorrência de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChildAt(%índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Remove um objeto de exibição-filho, na posição de índice especificada, da ocorrência de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChild(%filho:flash.exibição:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Remove um objeto de exibição-filho desta ocorrência de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".setChildIndex(%filho:flash.exibição:DisplayObject,índice:int%):void" tiptext="Altera o número de índice de um filho existente." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildrenAt(%índice1:int,índice2:int%):void" tiptext="Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos objetos-filho nas duas posições de índice especificadas na lista de filhos." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildren(%filho1:flash.exibição:DisplayObject,filho2:flash.exibição:DisplayObject%):void" tiptext="Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos dois objetos-filho especificados." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".mouseChildren" tiptext="Determina se os filhos do objeto estão ou não ativados para mouse ou outro dispositivo de entrada do usuário." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".numChildren" tiptext="Retorna o número de filhos deste objeto." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".tabChildren" tiptext="Determina se os filhos do objeto estão ativados para tabulação." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".textSnapshot" tiptext="Retorna um objeto TextSnapshot para essa ocorrência de DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:textSnapshot:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusDirection" id="[flash.display.FocusDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FocusDirection enumera valores a serem usados para o parâmetro de direção do método assignFocus() de um objeto Stage e para a propriedade de direção de um objeto FocusEvent." helpurl="flash.display:FocusDirection">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FocusDirection" helpurl="flash.display:FocusDirection">
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.BOTTOM" constant="true" tiptext="Indica que o foco deve estar no objeto no fim da ordem de leitura." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.NONE" constant="true" tiptext="indica que o objeto focado dentro do objeto interativo não deve ser alterado." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.TOP" constant="true" tiptext="Indica que o foco deve estar no objeto no início da ordem de leitura." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:TOP" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="O objeto FrameLabel contém propriedades que especificam um número de quadros e o nome do rótulo correspondente." helpurl="flash.display:FrameLabel">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FrameLabel" helpurl="flash.display:FrameLabel">
						<string name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".frame" tiptext="O número do quadro que contém o rótulo." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".name" tiptext="O nome do rótulo." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientType" id="[flash.display.GradientType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe GradientType fornece valores para o parâmetro de tipo nos métodos beginGradientFill() e lineGradientStyle() da classe flash.display.Graphics." helpurl="flash.display:GradientType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe GradientType" helpurl="flash.display:GradientType">
						<string name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.LINEAR" constant="true" tiptext="Valor usado para especificar um preenchimento de gradiente linear." version="" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" playername=""/>
						<string name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.RADIAL" constant="true" tiptext="Valor usado para especificar um preenchimento de gradiente radial." version="" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Graphics" id="[flash.display.Graphics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Graphics contém um conjunto de métodos que podem ser usados para criar uma forma vetorial." helpurl="flash.display:Graphics">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Graphics" helpurl="flash.display:Graphics">
						<string name="beginBitmapFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginBitmapFill(%bitmap:flash.exibição:BitmapData[,matriz:flash.geom:Matrix=null,repetir:Boolean=true,suave:Boolean=false]%):void" tiptext="Inicia uma forma com preenchimento de bitmap." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginBitmapFill" playername=""/>
						<string name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginFill(%cor:uint[,alfa:Number=1.0]%):void" tiptext="Especifica um preenchimento de uma cor." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" playername=""/>
						<string name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginGradientFill(%tipo:String,cores:Array,alfas:Array,proporções:Array[,matriz:flash.geom:Matrix=null,métodoDifusão:String=pad,métodoInterpolação:String=rgb,proporçãoPontoFocal:Number=0]%):void" tiptext="Especifica um preenchimento de gradiente." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" playername=""/>
						<string name="beginShaderFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginShaderFill(%sombreador:flash.display:Shader[,matriz:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Especifica um preenchimento de sombreador." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:beginShaderFill" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.Graphics]" text=".clear(%%):void" tiptext="Apaga os gráficos que foram desenhados para este objeto Graphics e redefine as configurações de preenchimento e estilo de linha." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:clear" playername=""/>
						<string name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" text=".copyFrom(%gráficosOrigem:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Copia todos os comandos de desenho do objeto Graphics de origem para o objeto Graphics de chamada." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".curveTo(%controleX:Number,controleY:Number,âncoraX:Number,âncoraY:Number%):void" tiptext="Desenha uma curva a partir da posição de desenho atual até (anchorX, anchorY) usando o ponto de controle especificado por (controlX, controlY)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" playername=""/>
						<string name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,raio:Number%):void" tiptext="Desenha um círculo." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" playername=""/>
						<string name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Desenha uma elipse." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" playername=""/>
						<string name="drawGraphicsData" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawGraphicsData(%dadosGráficos:Vector$flash.display:IGraphicsData%):void" tiptext="Envia uma série de ocorrências de IGraphicsData para desenho." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawGraphicsData" playername=""/>
						<string name="drawPath" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawPath(%comandos:Vector$int,dados:Vector$Number[,contorno:String=evenOdd]%):void" tiptext="Envia uma série de comandos para desenho." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawPath" playername=""/>
						<string name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Desenha um retângulo arredondado." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" playername=""/>
						<string name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,largura:Number,altura:Number,larguraElipse:Number[,alturaElipse:Number=unknown]%):void" tiptext="Desenha um retângulo arredondado." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" playername=""/>
						<string name="drawTriangles" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawTriangles(%vértices:Vector$Number[,índices:Vector$int=null,dadosUvt:Vector$Number=null,remoção:String=none]%):void" tiptext="Processa um conjunto de triângulos, geralmente para distorcer bitmaps e conferir a eles uma aparência tridimensional." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawTriangles" playername=""/>
						<string name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".endFill(%%):void" tiptext="Aplica um preenchimento às linhas e curvas." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:endFill" playername=""/>
						<string name="lineBitmapStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineBitmapStyle(%bitmap:flash.display:BitmapData[,matriz:flash.geom:Matrix=null,repetir:Boolean=true,suave:Boolean=false]%):void" tiptext="Especifica um bitmap a ser usado no traçado da linha durante o desenho de linhas." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineBitmapStyle" playername=""/>
						<string name="lineGradientStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineGradientStyle(%tipo:String,cores:Array,alfas:Array,proporções:Array[,matriz:flash.geom:Matrix=null,métodoDifusão:String=pad,métodoInterpolação:String=rgb,proporçãoPontoFocal:Number=0]%):void" tiptext="Especifica um gradiente a ser usado no traçado durante o desenho de linhas." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineGradientStyle" playername=""/>
						<string name="lineShaderStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineShaderStyle(%sombreador:flash.display:Shader[,matriz:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Especifica um sombreador a ser usado no traçado da linha durante o desenho de linhas." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineShaderStyle" playername=""/>
						<string name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineStyle(%[espessura:Number=unknown,cor:uint=0,alfa:Number=1.0,referênciaPixel:Boolean=false,modoEscala:String=normal,finalizações:String=null,uniões:String=null,limitedemitre:Number=3]%):void" tiptext="Especifica um estilo de linha usado pelo Flash para desenhar linhas." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Desenha uma linha da posição de desenho atual até (x, y)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Move a posição do desenho atual até (x, y)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsBitmapFill" id="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define um preenchimento de bitmap." helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="GraphicsBitmapFill" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text="new GraphicsBitmapFill(%[dadosBitmap:flash.display:BitmapData=null,matriz:flash.geom:Matrix=null,repetir:Boolean=true,suave:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto GraphicsBitmapFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:GraphicsBitmapFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".bitmapData" tiptext="Uma imagem bitmap transparente ou opaca." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:bitmapData" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".matrix" tiptext="Um objeto de matriz (da classe flash.geom.Matrix) que define transformações no bitmap." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:matrix" playername=""/>
						<string name="repeat" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".repeat" tiptext="Especifica se a imagem de bitmap deve se repetir em um padrão lado a lado." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:repeat" playername=""/>
						<string name="smooth" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".smooth" tiptext="Especifica se será aplicado um algoritmo de suavização à imagem bitmap." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:smooth" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsEndFill" id="[flash.display.GraphicsEndFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Indica o final de um preenchimento de gráfico." helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GraphicsEndFill" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
						<string name="GraphicsEndFill" object="[flash.display.GraphicsEndFill]" text="new GraphicsEndFill(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto a ser usado com o método Graphics.drawGraphicsData() para finalizar explicitamente o preenchimento." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill:GraphicsEndFill" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsGradientFill" id="[flash.display.GraphicsGradientFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define um preenchimento de gradiente." helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="GraphicsGradientFill" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text="new GraphicsGradientFill(%[tipo:String=linear,cores:Array=null,alfas:Array=null,relações:Array=null,matriz:*=null,métodoDifusão:*=pad,métodoInterpolação:String=rgb,proporçãoPontoFocal:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto GraphicsGradientFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:GraphicsGradientFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="alphas" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".alphas" tiptext="Uma matriz de valores alfa para as cores correspondentes na matriz de cores." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:alphas" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".colors" tiptext="Uma matriz de valores de cor hexadecimais RGB para uso no gradiente." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:colors" playername=""/>
						<string name="focalPointRatio" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".focalPointRatio" tiptext="Um número que controla a localização do ponto focal do gradiente." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:focalPointRatio" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".matrix" tiptext="Uma matriz de transformação conforme definição da classe Matrix." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:matrix" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".ratios" tiptext="Uma matriz de proporções de distribuição de cores." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:ratios" playername=""/>
						<string name="interpolationMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".interpolationMethod" tiptext="Um valor da classe InterpolationMethod que especifica o valor a ser usado." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:interpolationMethod:get" playername=""/>
						<string name="spreadMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".spreadMethod" tiptext="Um valor da classe SpreadMethod que especifica o método de dispersão a ser usado." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:spreadMethod:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".type" tiptext="Um valor da classe GradientType que especifica o tipo de gradiente a ser usado." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPath" id="[flash.display.GraphicsPath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Uma coleção de comandos de desenho e os parâmetros de coordenadas para esses comandos." helpurl="flash.display:GraphicsPath">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="GraphicsPath" object="[flash.display.GraphicsPath]" text="new GraphicsPath(%[comandos:Vector$int=null,dados:Vector$Number=null,contorno:String=evenOdd]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto GraphicsPath." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:GraphicsPath" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".curveTo(%controleX:Number,controleY:Number,âncoraX:Number,âncoraY:Number%):void" tiptext="Adiciona um novo comando &quot;curveTo&quot; ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:curveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Adiciona um novo comando &quot;lineTo&quot; ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:lineTo" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Adiciona um novo comando &apos;moveTo&apos; ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:moveTo" playername=""/>
						<string name="wideLineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideLineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Adiciona um novo comando &quot;wideLineTo&quot; ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideLineTo" playername=""/>
						<string name="wideMoveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideMoveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Adiciona um novo comando &quot;wideMoveTo&quot; ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideMoveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="commands" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".commands" tiptext="O Vetor dos comandos de desenho que representam o caminho como valores inteiros." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:commands" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".data" tiptext="O Vetor de Números que contém os parâmetros usados com os comandos de desenho." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:data" playername=""/>
						<string name="winding" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".winding" tiptext="Especifica a regra de contorno usando um valor definido na classe GraphicsPathWinding." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:winding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathCommand" id="[flash.display.GraphicsPathCommand]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define o valor a ser usado para especificar comandos de desenho de caminho." helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicsPathCommand" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
						<string name="CURVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.CURVE_TO" constant="true" tiptext="Especifica um comando que desenha uma curva, da posição de desenho atual até as coordenadas x e y especificadas no vetor de dados, por meio de um ponto de controle." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:CURVE_TO" playername=""/>
						<string name="LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.LINE_TO" constant="true" tiptext="Especifica um comando que desenha uma linha, da posição de desenho atual até as coordenadas x e y especificadas no vetor de dados." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:LINE_TO" playername=""/>
						<string name="MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.MOVE_TO" constant="true" tiptext="Especifica um comando de desenho que move a posição de desenho atual até as coordenadas x e y especificadas no vetor de dados." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="NO_OP" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.NO_OP" constant="true" tiptext="Representa o comando padrão &quot;fazer nada&quot;." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:NO_OP" playername=""/>
						<string name="WIDE_LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_LINE_TO" constant="true" tiptext="Especifica um comando de desenho &quot;line to&quot;, mas usa dois conjuntos de coordenadas (quatro valores), em vez de um único conjunto." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_LINE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_MOVE_TO" constant="true" tiptext="Especifica um comando de desenho &quot;move to&quot;, mas usa dois conjuntos de coordenadas (quatro valores), em vez de um único conjunto." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_MOVE_TO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathWinding" id="[flash.display.GraphicsPathWinding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe GraphicsPathWinding fornece valores para a propriedade flash.display.GraphicsPath.winding e o método flash.display.Graphics.drawPath() a fim de determinar a direção em que o caminho será desenhado." helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicsPathWinding" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
						<string name="EVEN_ODD" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.EVEN_ODD" constant="true" tiptext="Estabelece o tipo de contorno par-ímpar." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:EVEN_ODD" playername=""/>
						<string name="NON_ZERO" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.NON_ZERO" constant="true" tiptext="Estabelece o tipo de contorno diferente de zero." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:NON_ZERO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsShaderFill" id="[flash.display.GraphicsShaderFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define um preenchimento de sombreador." helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="GraphicsShaderFill" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text="new GraphicsShaderFill(%[sombreador:flash.display:Shader=null,matriz:flash.geom:Matrix=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto GraphicsShaderFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:GraphicsShaderFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".matrix" tiptext="Um objeto matrix (da classe flash.geom.Matrix), que você pode usar para definir transformações no sombreador." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:matrix" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".shader" tiptext="O sombreador a ser usado no preenchimento." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:shader" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsSolidFill" id="[flash.display.GraphicsSolidFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define um preenchimento sólido." helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="GraphicsSolidFill" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text="new GraphicsSolidFill(%[cor:uint=0,alfa:Number=1.0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto GraphicsSolidFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:GraphicsSolidFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="alpha" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".alpha" tiptext="Indica o valor de transparência alfa do preenchimento." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:alpha" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".color" tiptext="A cor do preenchimento." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:color" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsStroke" id="[flash.display.GraphicsStroke]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define um estilo de linha ou traçado." helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="GraphicsStroke" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text="new GraphicsStroke(%[espessura:Number=unknown,referênciaPixel:Boolean=false,modoDimensionamento:String=normal,finalizações:String=none,junções:String=round,limiteMitre:Number=3.0,preenchimento:flash.display:IGraphicsFill=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto GraphicsStroke." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:GraphicsStroke" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="fill" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".fill" tiptext="Especifica a ocorrência que contém os dados para preenchimento de um traço." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:fill" playername=""/>
						<string name="miterLimit" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".miterLimit" tiptext="Indica o limite em que um mitre é cortado." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:miterLimit" playername=""/>
						<string name="pixelHinting" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".pixelHinting" tiptext="Especifica se os traços devem ser referenciados para pixels completos." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:pixelHinting" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".thickness" tiptext="Indica a espessura da linha, em pontos; os valores válidos são 0-255." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:thickness" playername=""/>
						<string name="caps" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".caps" tiptext="Especifica o tipo das extremidades das linhas." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:caps:get" playername=""/>
						<string name="joints" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".joints" tiptext="Especifica o tipo de aparência de junção usado em ângulos." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:joints:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".scaleMode" tiptext="Especifica o dimensionamento de espessura de traçado." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:scaleMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsTrianglePath" id="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define um conjunto ordenado de triângulos que você pode processar usando coordenadas de preenchimento (u,v) ou um preenchimento normal." helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="GraphicsTrianglePath" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text="new GraphicsTrianglePath(%[vértices:Vector$Number=null,índices:Vector$int=null,dadosUvt:Vector$Number=null,remoção:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto GraphicsTrianglePath." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:GraphicsTrianglePath" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="indices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".indices" tiptext="Um Vetor de inteiros ou índices, em que cada três índices definem um triângulo." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:indices" playername=""/>
						<string name="uvtData" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".uvtData" tiptext="Um Vetor de coordenadas normalizadas usadas para aplicar mapeamento de textura." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:uvtData" playername=""/>
						<string name="vertices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".vertices" tiptext="Um Vector de números em que cada par de números é tratado como ponto (um par x, y)." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:vertices" playername=""/>
						<string name="culling" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".culling" tiptext="Especifica se os triângulos voltados para uma determinada direção devem ser processados." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:culling:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe InteractiveObject é a classe base abstrata de todos os objetos de exibição com os quais o usuário pode interagir usando o mouse, teclado e outros dispositivos de entrada." helpurl="flash.display:InteractiveObject">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" text="new InteractiveObject(%%)" constructor="true" tiptext="Chamar o construtor InteractiveObject() lança uma exceção ArgumentError." version="4" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" playername=""/>
						<string name="requestSoftKeyboard" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".requestSoftKeyboard(%%):Boolean" tiptext="Se o contexto atual oferecer suporte, mostrar o teclado." version="2.6" helpurl="flash.display:InteractiveObject:requestSoftKeyboard" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="accessibilityImplementation" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".accessibilityImplementation" tiptext="Implementação de acessibilidade atual (AccessibilityImplementation) desta instância InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:accessibilityImplementation:get" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".contextMenu" tiptext="Especifica o menu de contexto associado a este objeto." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:contextMenu:get" playername=""/>
						<string name="doubleClickEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".doubleClickEnabled" tiptext="Especifica se o objeto recebe eventos doubleClick." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:doubleClickEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".focusRect" tiptext="Especifica se este objeto exibe um retângulo de foco." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" playername=""/>
						<string name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".mouseEnabled" tiptext="Especifica se o objeto recebeu mensagens do mouse ou de outro dispositivo de entrada." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" playername=""/>
						<string name="needsSoftKeyboard" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".needsSoftKeyboard" tiptext="Especifica se um teclado virtual (um teclado na tela) é exibido quando a instância atual de InteractiveObject é &quot;input active&quot; (pronta para aceitar a entrada do usuário)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:needsSoftKeyboard:get" playername=""/>
						<string name="softKeyboardInputAreaOfInterest" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".softKeyboardInputAreaOfInterest" tiptext="Define um retângulo de conteúdo destinado a permanecer na tela quando o teclado virtual é exibido." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:softKeyboardInputAreaOfInterest:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabEnabled" tiptext="Especifica se este objeto está na ordem de tabulação." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabIndex" tiptext="Especifica a ordem de tabulação de objetos em um arquivo SWF." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="softKeyboardDeactivate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido imediatamente depois que o teclado virtual é baixado." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardDeactivate" playername=""/>
						<string name="softKeyboardActivate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido imediatamente depois que o teclado virtual é elevado." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardActivate" playername=""/>
						<string name="softKeyboardActivating" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido imediatamente antes de o teclado virtual ser elevado." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardActivating" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário digita um ou mais caracteres de texto." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="imeStartComposition" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=IMEEvent.{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O evento é despachado para qualquer aplicativo de cliente que possui suporte em linha com uma IME" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__imeStartComposition" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CONTEXT_MENU{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um gesto do usuário dispara o menu de contexto associado com seu objeto de interatividade em um aplicativo AIR." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CONTEXT_MENU_contextMenu" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pelo iniciador de soltar InteractiveObject quando o usuário faz o gesto de soltar." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" playername=""/>
						<string name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado durante uma operação de soltar pelo InteractiveObject que é especificada como iniciador de soltar em DragManager.doDrag() call." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" playername=""/>
						<string name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado no início de uma operação de arrastar pelo InteractiveObject que é especificada como iniciador de arrastar em DragManager.doDrag() call." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" playername=""/>
						<string name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por um InteractiveObject quando um gesto de arrastar ultrapassa as delimitações." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" playername=""/>
						<string name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pelo destino InteractiveObject quando um objeto arrastado é solto e foi aceito com uma chamada para DragManager.acceptDragDrop()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" playername=""/>
						<string name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por um InteractiveObject continuamente enquanto o gesto de arrastar permanece dentro das delimitações." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" playername=""/>
						<string name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por um InteractiveObject quando um gesto de arrastar entra nas delimitações." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" playername=""/>
						<string name="tabIndexChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.TAB_INDEX_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o valor da propriedade tabIndex do objeto é alterado." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_INDEX_CHANGE_tabIndexChange" playername=""/>
						<string name="tabEnabledChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.TAB_ENABLED_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o sinalizador tabEnabled do objeto é alterado." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_ENABLED_CHANGE_tabEnabledChange" playername=""/>
						<string name="tabChildrenChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.TAB_CHILDREN_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o valor do sinalizador tabChildren do objeto é alterado." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_CHILDREN_CHANGE_tabChildrenChange" playername=""/>
						<string name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=KeyboardEvent.KEY_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário solta uma tecla." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername=""/>
						<string name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona uma tecla." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername=""/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário solta o botão do dispositivo apontador sobre uma instância de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername=""/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona o botão do dispositivo apontador sobre uma instância de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername=""/>
						<string name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário pressiona e solta o botão direito do dispositivo apontador sobre o mesmo InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername=""/>
						<string name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário solta o botão do dispositivo apontador sobre uma instância de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" playername=""/>
						<string name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona o botão do meio do dispositivo apontador sobre uma instância de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" playername=""/>
						<string name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário pressiona e solta o botão do meio do dispositivo apontador sobre o mesmo InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" playername=""/>
						<string name="gestureSwipe" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário executa um gesto de arrastar em um ponto de contato com uma instância InteractiveObject (como tocar três dedos em uma tela e depois movê-los em paralelo sobre um objeto de exposição em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE_gestureSwipe" playername=""/>
						<string name="gestureZoom" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário faz um gesto de zoom em um ponto de contato com uma instância InteractiveObject (como tocar com dois dedos na tela e abrí-los rapidamente sobre um objeto de tela em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM_gestureZoom" playername=""/>
						<string name="gestureRotate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário faz um gesto de rotação em um ponto de contato com uma instância InteractiveObject (como tocar com dois dedos na tela e girá-los rapidamente sobre um objeto de tela em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE_gestureRotate" playername=""/>
						<string name="gesturePressAndTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário cria um ponto de contato com a instância InteractiveObject e, em seguida, toca um dispositivo sensível ao toque (como, por exemplo, posicionar diversos dedos sobre um objeto de exibição para abrir um menu e utilizar um dedo para selecionar um item de menu em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP_gesturePressAndTap" playername=""/>
						<string name="gesturePan" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_PAN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move um ponto de contato em uma instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como mover os dedos da esquerda para a direita em um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_PAN_gesturePan" playername=""/>
						<string name="gestureTwoFingerTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona dois pontos de contato sobre a mesma instância de InteractiveObject em dispositivos sensíveis ao toque (como pressionar e soltar dois dedos sobre um objeto de exibição em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP_gestureTwoFingerTap" playername=""/>
						<string name="touchTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário carrega o ponto de contato sobre a mesma instância InteractiveObject na qual o contato foi iniciado em um dispositivo sensível ao toque (como, por exemplo, pressionar e soltar um dedo em um ponto único sobre um objeto de exibição em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_TAP_touchTap" playername=""/>
						<string name="touchRollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move o ponto de contato sobre uma instância InteractiveObject em um dispositivo com tela sensível ao toque (como, por exemplo, arrastar um dedo para fora de um objeto de exibição para apontar sobre um outro objeto de exibição em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER_touchRollOver" playername=""/>
						<string name="touchRollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário afasta o ponto de contato de uma instância InteractiveObject em um dispositivo com tela sensível ao toque (como, por exemplo, arrastar um dedo por cima de um objeto de exibição para um ponto externo a outro objeto de exibição em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT_touchRollOut" playername=""/>
						<string name="touchOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move o ponto de contato sobre uma instância InteractiveObject em um dispositivo com tela sensível ao toque (como, por exemplo, arrastar um dedo para fora de um objeto de exibição para apontar sobre um outro objeto de exibição em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OVER_touchOver" playername=""/>
						<string name="touchOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário afasta o ponto de contato de uma instância InteractiveObject em um dispositivo com tela sensível ao toque (como, por exemplo, arrastar um dedo de um objeto de exibição para outro em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OUT_touchOut" playername=""/>
						<string name="touchMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_MOVE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move o ponto de contato com um dispositivo sensível ao toque (como, por exemplo, arrastar o dedo em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_MOVE_touchMove" playername=""/>
						<string name="touchEnd" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_END{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário remove o ponto de contato com um dispositivo sensível ao toque (como, por exemplo, tirar os dedo em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_END_touchEnd" playername=""/>
						<string name="touchBegin" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_BEGIN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário faz o primeiro contato com um dispositivo sensível ao toque (como, por exemplo, tocar com os dedos em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_BEGIN_touchBegin" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador sobre uma ocorrência de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador para longe de uma ocorrência de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="mouseWheel" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_WHEEL{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a roda do mouse é girada sobre uma instância InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL_mouseWheel" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário solta o botão do dispositivo apontador sobre uma instância de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador sobre uma ocorrência de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" playername=""/>
						<string name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador para longe de uma ocorrência de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário move o dispositivo apontador enquanto ele está sobre InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona o botão do dispositivo apontador sobre uma instância de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername=""/>
						<string name="doubleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.DOUBLE_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário pressiona e solta o botão principal de um dispositivo apontador duas vezes em rápida sucessão sobre o mesmo InteractiveObject quando o sinalizador doubleClickEnabled desse objeto está definido como verdadeiro." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK_doubleClick" playername=""/>
						<string name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário pressiona e solta o botão principal do dispositivo apontador sobre o mesmo InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário tenta alterar o foco usando um dispositivo apontador." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" playername=""/>
						<string name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário tenta alterar o foco usando a navegação pelo teclado." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" playername=""/>
						<string name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um objeto de exibição perde o foco." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" playername=""/>
						<string name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.FOCUS_IN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um objeto de exibição ganha foco." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT_ALL{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário aciona as teclas de aceleração ou o menu de contexto para &quot;Selecionar tudo&quot;" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.SELECT_ALL_selectAll" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.PASTE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário aciona as teclas de aceleração ou o menu de contexto para &quot;Colar&quot;." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.PASTE_paste" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário aciona as teclas de aceleração ou o menu de contexto para &quot;Recortar&quot;." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CUT_cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COPY{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário aciona as teclas de aceleração ou o menu de contexto para &quot;Copiar&quot;." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.COPY_copy" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLEAR{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário seleciona &apos;Limpar&apos; (ou &apos;Excluir&apos;) no menu de contexto do texto." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterpolationMethod" id="[flash.display.InterpolationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe InterpolationMethod fornece valores para o parâmetro interpolationMethod nos métodos Graphics.beginGradientFill() e Graphics.lineGradientStyle()." helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe InterpolationMethod" helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
						<string name="LINEAR_RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.LINEAR_RGB" constant="true" tiptext="Especifica que o método de interpolação RGB linear deve ser usado." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:LINEAR_RGB" playername=""/>
						<string name="RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.RGB" constant="true" tiptext="Especifica que o método de interpolação RGB deve ser usado." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:RGB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JointStyle" id="[flash.display.JointStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe JointStyle é uma enumeração de valores constantes que especificam o estilo de união a ser usado no desenho de linhas." helpurl="flash.display:JointStyle">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe JointStyle" helpurl="flash.display:JointStyle">
						<string name="BEVEL" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.BEVEL" constant="true" tiptext="Especifica junções em bisel nos parâmetros de junções do método theflash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:BEVEL" playername=""/>
						<string name="MITER" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.MITER" constant="true" tiptext="Especifica junções de mitre nos parâmetros de junções do método theflash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:MITER" playername=""/>
						<string name="ROUND" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Especifica junções arredondadas nos parâmetros de junções do método theflash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:ROUND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineScaleMode" id="[flash.display.LineScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe LineScaleMode fornece valores para o parâmetro scaleMode no método Graphics.lineStyle()." helpurl="flash.display:LineScaleMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe LineScaleMode" helpurl="flash.display:LineScaleMode">
						<string name="HORIZONTAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Com essa configuração usada como o parâmetro scaleMode do método lineStyle(), a espessura da linha é dimensionada apenas verticalmente." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NONE" constant="true" tiptext="Com essa configuração usada como o parâmetro scaleMode do método lineStyle(), a espessura da linha nunca é dimensionada." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NONE" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Com essa configuração usada como o parâmetro scaleMode do método lineStyle(), a espessura da linha sempre é dimensionada quando o objeto é dimensionado (o padrão)." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.VERTICAL" constant="true" tiptext="Com essa configuração usada como o parâmetro scaleMode do método lineStyle(), a espessura da linha é dimensionada apenas horizontalmente." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Loader" id="[flash.display.Loader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Loader é usada para carregar arquivos SWF ou arquivos de imagem (JPG, PNG ou GIF)." helpurl="flash.display:Loader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="Loader" object="[flash.display.Loader]" text="new Loader(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Loader que pode ser usado para carregar arquivos, como SWF, JPEG, GIF ou PNG." version="4" helpurl="flash.display:Loader:Loader" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.display.Loader]" text=".close(%%):void" tiptext="Cancela uma operação do método load() que está atualmente em andamento para a ocorrência de Loader." version="4" helpurl="flash.display:Loader:close" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" text=".loadBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,contexto:flash.sistema:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carrega de dados binários armazenados em um objeto ByteArray." version="4" helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="loadFilePromise" object="[flash.display.Loader]" text=".loadFilePromise(%promessa:flash.desktop:IFilePromise[,contexto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carrega uma instância de IFilePromise." version="2.5" helpurl="flash.display:Loader:loadFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.display.Loader]" text=".load(%solicitação:flash.net:URLRequest[,contexto:flash.sistema:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carrega um arquivo SWF ou arquivo de imagem em um DisplayObject que é filho desta ocorrência de Loader." version="4" helpurl="flash.display:Loader:load" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Tenta carregar o conteúdo filho do arquivo SWF e interrompe a execução dos comandos nos arquivos SWF carregados." version="4" helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.Loader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Remove um filho deste objeto Loader que foi carregado com o uso do método load()." version="4" helpurl="flash.display:Loader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Retorna um objeto LoaderInfo correspondente ao objeto que está sendo carregado." version="" helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.Loader]" text=".content" tiptext="Contém o objeto de exibição raiz do arquivo SWF ou do arquivo de imagem (JPEG, PNG ou GIF) que foi carregado com o uso do método load() ou loadBytes()." version="" helpurl="flash.display:Loader:content:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[flash.display.Loader]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="Um objeto que despacha um evento uncaughtError quando um erro não manipulado ocorre no SWF que é carregado por este objeto Carregador." version="" helpurl="flash.display:Loader:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe LoaderInfo fornece informações sobre um arquivo SWF carregado ou um arquivo de imagem carregado (JPEG, GIF ou PNG)." helpurl="flash.display:LoaderInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%objeto:Object%):flash.display:LoaderInfo" static="true" tiptext="Retorna o objeto LoaderInfo associado a um arquivo SWF definido como um objeto." version="4" helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="A versão ActionScript do arquivo SWF carregado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="Quando um arquivo SWF externo é carregado, todas as definições do ActionScript 3.0 contidas na classe carregada são armazenadas na propriedade applicationDomain." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="O número de bytes carregados para a mídia." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="O número de bytes compactados no arquivo de mídia inteiro." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="Os bytes associados a um objeto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Expressa o relacionamento de confiança do conteúdo (filho) com Loader (pai)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="Um objeto que pode ser definido pelo código de conteúdo carregado para evidenciar propriedades e métodos que podem ser acessados pelo código na área de segurança do objeto Loader." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="O tipo MIME do arquivo carregado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".content" tiptext="O objeto carregado associado a este objeto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="A taxa de quadros nominal, em quadros por segundo, do arquivo SWF carregado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".height" tiptext="A altura nominal do arquivo carregado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Indica se a propriedade LoaderInfo.url foi truncada." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="A URL do arquivo SWF que iniciou o carregamento da mídia descrita por este objeto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loader" tiptext="O objeto Loader associado a este objeto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Um objeto que contém pares de nome e valor que representam os parâmetros fornecidos ao arquivo SWF carregado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Expressa o relacionamento de confiança de Loader (pai) com o conteúdo (filho)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Um objeto que pode ser definido pelo código na área de segurança do objeto Loader para evidenciar propriedades e métodos que podem ser acessados pelo código do conteúdo carregado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername=""/>
						<string name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Expressa o relacionamento de domínio entre o carregador e o conteúdo: verdadeiro se tiverem o mesmo domínio de origem; caso contrário, falso." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="Uma ocorrência de EventDispatcher que pode ser usada para trocar eventos entre limites de segurança." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="A versão de formato de arquivo do arquivo SWF carregado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="Um objeto que despacha um evento uncaughtError quando um erro não controlado ocorre no código no arquivo SWF deste objeto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".url" tiptext="A URL da mídia que está sendo carregada." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".width" tiptext="A largura nominal do conteúdo carregado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma solicitação de rede é feita sobre HTTP e um código de status HTTP pode ser detectado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por um objeto LoaderInfo sempre que um objeto carregado é removido com o uso do método unload() do objeto Loader, ou quando um segundo carregamento é realizado pelo mesmo objeto Loader e o conteúdo original é removido antes do início do carregamento." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados são recebidos ao longo do progresso da operação de download." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de carregamento é iniciada." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada ou saída que resulta na falha de uma operação de carregamento." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado quando as propriedades e os métodos de um arquivo SWF carregado estão acessíveis e prontos para uso." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados foram carregados com êxito." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe MovieClip herda das seguintes classes: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject e EventDispatcher." helpurl="flash.display:MovieClip">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" text="new MovieClip(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de MovieClip." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" playername=""/>
						<string name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndPlay(%quadro:Object[,cena:String=null]%):void" tiptext="Inicia a reprodução do arquivo SWF no quadro especificado." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" playername=""/>
						<string name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndStop(%quadro:Object[,cena:String=null]%):void" tiptext="Traz o indicador de reprodução para o quadro especificado do clipe de filme e o interrompe nesse local." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Envia o indicador de reprodução ao próximo quando e o interrompe." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" playername=""/>
						<string name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Move o indicador de reprodução para a cena seguinte da ocorrência de MovieClip." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.display.MovieClip]" text=".play(%%):void" tiptext="Move o indicador de reprodução na linha do tempo do clipe de filme." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:play" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Envia o indicador de reprodução ao quando anterior e o interrompe." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" playername=""/>
						<string name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Move o indicador de reprodução para a cena anterior da ocorrência de MovieClip." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára o indicador de reprodução no clipe de filme." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrameLabel" tiptext="O rótulo no quadro atual da linha de tempo da ocorrência de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrame" tiptext="Especifica o número do quadro no qual o indicador de reprodução está localizado na linha do tempo da ocorrência de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" playername=""/>
						<string name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabel" tiptext="O rótulo atual no qual o indicador de reprodução está localizado na linha do tempo da ocorrência de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabels" tiptext="Retorna uma matriz de objetos FrameLabel a partir da cena atual." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" playername=""/>
						<string name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentScene" tiptext="A cena atual na qual o indicador de reprodução está localizado na linha do tempo da ocorrência de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" text=".enabled" tiptext="Um valor booleano que indica se um clipe de filme está ativado." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" playername=""/>
						<string name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" text=".framesLoaded" tiptext="O número de quadros carregados a partir de um arquivo de fluxo SWF." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" text=".scenes" tiptext="Uma matriz de objetos Scene, cada um listando o nome, o número de quadros e os rótulos de quadro para uma cena na ocorrência de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" playername=""/>
						<string name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" text=".totalFrames" tiptext="O número total de quadros na ocorrência de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.MovieClip]" text=".trackAsMenu" tiptext="Indica se outros objetos de exibição que são objetos SimpleButton ou MovieClip podem receber eventos de soltar o mouse ou outros eventos do tipo soltar de entrada do usuário ." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:trackAsMenu:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenu" id="[flash.display.NativeMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe NativeMenu contém métodos e propriedades para definição de menus nativos." helpurl="flash.display:NativeMenu">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="NativeMenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text="new NativeMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto NativeMenu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:NativeMenu" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItemAt(%item:flash.exibição:NativeMenuItem,índice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Insere um item de menu na posição especificada." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="addItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItem(%item:flash.exibição:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Adiciona um item à parte inferior do menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItem" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenuAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenuAt(%submenu:flash.exibição:NativeMenu,índice:int,rótulo:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Adiciona um submenu ao menu inserindo um novo item de menu na posição especificada." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenuAt" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenu(%submenu:flash.exibição:NativeMenu,rótulo:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Adiciona um submenu ao menu inserindo um novo item de menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenu" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Cria uma cópia do menu e de todos os itens." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:clone" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".containsItem(%item:flash.exibição:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Reporta se esse menu contém o item especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".display(%stage:flash.exibição:Stage,stageX:Number,stageY:Number%):void" tiptext="Abre esse menu no local especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemAt(%índice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Obtem o item de menu no índice especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemByName" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemByName(%nome:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Obtém o item de menu no nome especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemByName" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemIndex(%item:flash.exibição:NativeMenuItem%):int" tiptext="Obtém a posição do item especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Remove todos os itens do menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItemAt(%índice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Remove e retorna o item de menu ao índice especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItem(%item:flash.exibição:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Remove o item de menu especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="setItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".setItemIndex(%item:flash.exibição:NativeMenuItem,índice:int%):void" tiptext="Move um item de menu para a posição especificada." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:setItemIndex" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="isSupported" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".isSupported" tiptext="Indica se qualquer forma de menu nativo é compatível com o sistema cliente." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="items" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".items" tiptext="A matriz dos objetos NativeMenuItem neste menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:items:get" playername="AIR"/>
						<string name="numItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".numItems" tiptext="O número de objetos NativeMenuItems neste menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".parent" tiptext="O menu pai." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:parent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="preparing" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.PREPARING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido pelo objeto NativeMenu sempre que o objeto está prestes a começar uma interação com o usuário." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.PREPARING_preparing" playername="AIR"/>
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DISPLAYING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeMenu imediatamente antes do menu ser exibido." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeMenu quando um de seus itens de menu ou um item em um de seus submenus descendentes for selecionado." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenuItem" id="[flash.display.NativeMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe NativeMenuItem representa um único item em um menu." helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="NativeMenuItem" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text="new NativeMenuItem(%rótulo:String[,isSeparator:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:NativeMenuItem" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Cria uma cópia do objeto NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="checked" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".checked" tiptext="Controla se esse item de menu exibe uma marca de verificação." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:checked:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".data" tiptext="Um objeto de dados arbitrário associado a esse item de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".enabled" tiptext="Controla se esse item de menu está ativo." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:enabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSeparator" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".isSeparator" tiptext="Reporta se esse item de menu é uma linha separadora de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:isSeparator:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalentModifiers" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalentModifiers" tiptext="A matriz de códigos de chave para os modificadores de equivalente de chave." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalentModifiers:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalent" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalent" tiptext="O equivalente de chave desse item de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalent:get" playername="AIR"/>
						<string name="label" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".label" tiptext="A string de exibição desse item de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:label:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".menu" tiptext="O menu que contém esse item." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="mnemonicIndex" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".mnemonicIndex" tiptext="A posição do caractere mnemônico no rótulo do item de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:mnemonicIndex:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".name" tiptext="O nome desse item de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="submenu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".submenu" tiptext="O submenu associado a esse item de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:submenu:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="preparing" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.PREPARING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido por este objeto NativeMenuItem imediatamente antes de o menu que contém o item começar uma interação." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.PREPARING_preparing" playername="AIR"/>
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DISPLAYING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeMenuItem imediatamente antes do menu que contém o item ser exibido." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado sempre que um item de menu for selecionado pelo usuário." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindow" id="[flash.display.NativeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe NativeWindow fornece uma interface para criação e controle de janelas nativas da área de trabalho." helpurl="flash.display:NativeWindow">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="NativeWindow" object="[flash.display.NativeWindow]" text="new NativeWindow(%initOptions:flash.exibição:NativeWindowInitOptions%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova instância de NativeWindow e uma janela correspondente do sistema operacional." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:NativeWindow" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".activate(%%):void" tiptext="Ativa essa janela." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha essa janela." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:close" playername="AIR"/>
						<string name="globalToScreen" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".globalToScreen(%pontoGlobal:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Converte um ponto das coordenadas de pixel relativas à origem do estágio da janela (um ponto global em termos da lista de exibição) em um ponto na área de trabalho virtual." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:globalToScreen" playername="AIR"/>
						<string name="listOwnedWindows" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".listOwnedWindows(%%):Vector$flash.display:NativeWindow" tiptext="Retorna uma lista dos objetos NativeWindow de propriedade desta janela." version="2.6" helpurl="flash.display:NativeWindow:listOwnedWindows" playername="AIR"/>
						<string name="maximize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximize(%%):void" tiptext="Maximiza esta janela." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximize" playername="AIR"/>
						<string name="minimize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimize(%%):void" tiptext="Minimiza esta janela." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimize" playername="AIR"/>
						<string name="notifyUser" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".notifyUser(%tipo:String%):void" tiptext="Dispara uma sinalização visual por meio do sistema operacional de que ocorreu um evento de interesse." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:notifyUser" playername="AIR"/>
						<string name="orderInBackOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInBackOf(%janela:flash.exibição:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Envia esta janela diretamente para trás da janela especificada." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInBackOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderInFrontOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInFrontOf(%janela:flash.exibição:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Coloca esta janela diretamente à frente da janela especificada." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInFrontOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderToBack" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToBack(%%):Boolean" tiptext="Envia esta janela para trás de qualquer outra janela visível." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToBack" playername="AIR"/>
						<string name="orderToFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToFront(%%):Boolean" tiptext="Traz essa janela para a frente de qualquer outra janela visível." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToFront" playername="AIR"/>
						<string name="restore" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".restore(%%):void" tiptext="Restaura essa janela de um estado minimizado ou maximizado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:restore" playername="AIR"/>
						<string name="startMove" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startMove(%%):Boolean" tiptext="Inicia um movimento da janela controlado pelo sistema." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startMove" playername="AIR"/>
						<string name="startResize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startResize(%[bordaOuCanto:String=BR]%):Boolean" tiptext="Inicia uma operação de redimensionamento da janela controlada pelo sistema." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startResize" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="active" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".active" tiptext="Indica se essa é a janela ativa do aplicativo." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="alwaysInFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".alwaysInFront" tiptext="Especifica se essa janela estará sempre na frente de outras janelas (incluindo as de outros aplicativos)." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:alwaysInFront:get" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".bounds" tiptext="O tamanho e local da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="closed" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".closed" tiptext="Indica se essa janela foi fechada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:closed:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".displayState" tiptext="O estado de exibição desta janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:displayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".height" tiptext="A altura dessa janela em pixels." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".isSupported" tiptext="Indica se as janelas nativas são compatíveis com o sistema cliente." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maxSize" tiptext="O tamanho máximo dessa janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximizable" tiptext="Relata a configuração de maximizável usada para criar esta janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".menu" tiptext="O menu nativo desta janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="minSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minSize" tiptext="O tamanho mínimo dessa janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimizable" tiptext="Relata a configuração de minimizável usada para criar esta janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="owner" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".owner" tiptext="O objeto NativeWindow proprietário desta janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:owner:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".resizable" tiptext="Relata a configuração de redimensionável usada para criar esta janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="stage" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".stage" tiptext="O objeto Stage dessa janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsMenu" tiptext="Indica se o AIR é compatível com menus de janela nativos no sistema de computador atual." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsNotification" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsNotification" tiptext="Indica se o AIR é compatível com sinalização de notificação de janela no sistema de computador atual." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsNotification:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsTransparency" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsTransparency" tiptext="Indica se o AIR oferece suporte a janelas nativas com pixels transparentes." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsTransparency:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemChrome" tiptext="Relata a configuração do cromo do sistema que foi usada para criar esta janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMaxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMaxSize" tiptext="O maior tamanho de janela permitido pelo sistema operacional." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMaxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMinSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMinSize" tiptext="O menor tamanho de janela permitido pelo sistema operacional." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMinSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".title" tiptext="O título da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".transparent" tiptext="Relata a configuração de transparência usada para criar esta janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".type" tiptext="Relata a configuração de tipo de janela usada para criar esta janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="visible" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".visible" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".width" tiptext="A largura dessa janela em pixels." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".x" tiptext="A coordenada do eixo horizontal do canto superior esquerdo desta janela em relação à origem da área de trabalho do sistema operacional." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:x:get" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".y" tiptext="A coordenada do eixo vertical do canto superior esquerdo dessa janela em relação ao canto superior esquerdo da área de trabalho do sistema operacional." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:y:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="deactivate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeWindow depois da janela ser desativada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeWindow depois da janela ser ativada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeWindow depois da janela ser fechada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="closing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeWindow imediatamente antes da janela ser fechada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSING_closing" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChange" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por este objeto NativeWindow depois que a propriedade displayState da janela tiver sido alterada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE_displayStateChange" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChanging" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por este objeto NativeWindow imediatamente antes que a janela altere o estado de exibição." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING_displayStateChanging" playername="AIR"/>
						<string name="resize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeWindow depois da janela ser redimesionada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZE_resize" playername="AIR"/>
						<string name="resizing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeWindow imediatamente antes da janela ser redimensionada na area de trabalho." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZING_resizing" playername="AIR"/>
						<string name="move" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeWindow depois da janela ser movida na área de trabalho." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVE_move" playername="AIR"/>
						<string name="moving" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeWindow imediatamente antes da janela ser movida na área de trabalho." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVING_moving" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayState" id="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NativeWindowDisplayState define as constantes para os nomes dos estados de exibição da janela." helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeWindowDisplayState" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
						<string name="MAXIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MAXIMIZED" constant="true" tiptext="O estado de exibição maximizado." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MAXIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="MINIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MINIMIZED" constant="true" tiptext="O estado de exibição minimizado." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MINIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="O estado de exibição normal." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:NORMAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowInitOptions" id="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NativeWindowInitOptions define as opções de inicialização usadas para construir uma nova ocorrência NativeWindow." helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="NativeWindowInitOptions" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text="new NativeWindowInitOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto NativeWindowInitOptions" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:NativeWindowInitOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".maximizable" tiptext="Especifica se a janela pode ser maximizada pelo usuário." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".minimizable" tiptext="Especifica se a janela pode ser minimizada pelo usuário." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="owner" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".owner" tiptext="Especifica o objeto NativeWindow que deve possuir quaisquer janelas criadas com estas NativeWindowInitOptions." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:owner:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".resizable" tiptext="Especifica se a janela pode ser redimensionada pelo usuário." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".systemChrome" tiptext="Especifica se o cromo do sistema é fornecido para a janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".transparent" tiptext="Especifica se a janela é compatível com transparência e mistura alfa na área de trabalho." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".type" tiptext="Especifica o tipo de janela a ser criada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:type:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowResize" id="[flash.display.NativeWindowResize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NativeWindowResize define constantes para os possíveis valores do parâmetro edgeOrCorner do método startResize() de NativeWindow." helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeWindowResize" helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="O canto inferior esquerdo da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="O canto inferior direito da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM" constant="true" tiptext="A borda inferior da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.LEFT" constant="true" tiptext="A borda esquerda da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.NONE" constant="true" tiptext="Utilizado para redimensionamento de teclado em sistemas (como, por exemplo, o Windows) que têm suporte a redimensionamento de teclado." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.RIGHT" constant="true" tiptext="A borda direita da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="O canto superior esquerdo da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="O canto superior direito da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP" constant="true" tiptext="A borda superior da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowSystemChrome" id="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NativeWindowSystemChrome define os constantes para a propriedade systemChrome do objeto NativeWindowInitOptions usado para criar uma janela nativa." helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeWindowSystemChrome" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Reservado para uso futuro." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.NONE" constant="true" tiptext="Sem cromo de sistema." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.STANDARD" constant="true" tiptext="O cromo padrão para o sistema operacional host." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowType" id="[flash.display.NativeWindowType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NativeWindowType define os constantes para a propriedade type do objeto NativeWindowInitOptions usado para criar uma janela nativa." helpurl="flash.display:NativeWindowType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeWindowType" helpurl="flash.display:NativeWindowType">
						<string name="LIGHTWEIGHT" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.LIGHTWEIGHT" constant="true" tiptext="Uma janela minima." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:LIGHTWEIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.NORMAL" constant="true" tiptext="Uma janela típica." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="UTILITY" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.UTILITY" constant="true" tiptext="Uma janela de utilitário." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:UTILITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe PixelSnapping é uma enumeração de valores constantes para a definição das opções de encaixe de pixels, usando a propriedade pixelSnapping de um objeto Bitmap." helpurl="flash.display:PixelSnapping">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe PixelSnapping" helpurl="flash.display:PixelSnapping">
						<string name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.ALWAYS" constant="true" tiptext="Um valor constante usado na propriedade pixelSnapping de um objeto Bitmap para especificar que a imagem bitmap é sempre encaixada ao pixel mais próximo, independentemente de qualquer transformação." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.AUTO" constant="true" tiptext="Um valor constante usado na propriedade pixelSnapping de um objeto Bitmap, para especificar que a imagem em bitmap é encaixada ao pixel mais próximo se for desenhada sem rotação ou inclinação e desenhada a um fator de dimensionamento de 99,9% até 100,1%." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" playername=""/>
						<string name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.NEVER" constant="true" tiptext="Um valor constante usado na propriedade pixelSnapping de um objeto Bitmap para especificar que não ocorre nenhum encaixe de pixels." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Scene" id="[flash.display.Scene]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Scene inclui propriedades para identificar o nome, os rótulos e o número de quadros em uma cena." helpurl="flash.display:Scene">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Scene" helpurl="flash.display:Scene">
						<string name="labels" object="[flash.display.Scene]" text=".labels" tiptext="Uma matriz de objetos FrameLabel para a cena." version="" helpurl="flash.display:Scene:labels:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.Scene]" text=".name" tiptext="O nome da cena." version="" helpurl="flash.display:Scene:name:get" playername=""/>
						<string name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" text=".numFrames" tiptext="O número de quadros na cena." version="" helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Screen" id="[flash.display.Screen]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Screen oferece informações sobre as telas de exibição disponíveis para este aplicativo." helpurl="flash.display:Screen">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="getScreensForRectangle" object="[flash.display.Screen]" text="Screen.getScreensForRectangle(%ret:flash.geom:Rectangle%):Array" static="true" tiptext="Retorna o conjunto (possivelmente vazio) de telas que fazem interseção com o retângulo apresentado." version="1.0" helpurl="flash.display:Screen:getScreensForRectangle" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="bounds" object="[flash.display.Screen]" text=".bounds" tiptext="Os limites desta tela." version="" helpurl="flash.display:Screen:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorDepth" object="[flash.display.Screen]" text=".colorDepth" tiptext="A profundidade de cores desta tela (expressa em número de bits)." version="" helpurl="flash.display:Screen:colorDepth:get" playername="AIR"/>
						<string name="mainScreen" object="[flash.display.Screen]" text=".mainScreen" tiptext="A exibição principal." version="" helpurl="flash.display:Screen:mainScreen:get" playername="AIR"/>
						<string name="screens" object="[flash.display.Screen]" text=".screens" tiptext="A matriz das telas disponíveis atualmente." version="" helpurl="flash.display:Screen:screens:get" playername="AIR"/>
						<string name="visibleBounds" object="[flash.display.Screen]" text=".visibleBounds" tiptext="Os limites da área desta tela nos quais as janelas podem estar visíveis." version="" helpurl="flash.display:Screen:visibleBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shader" id="[flash.display.Shader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Uma ocorrência de Shader representa um núcleo de sombreador de pixel no ActionScript." helpurl="flash.display:Shader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="Shader" object="[flash.display.Shader]" text="new Shader(%[código:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de Shader." version="1.5" helpurl="flash.display:Shader:Shader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="data" object="[flash.display.Shader]" text=".data" tiptext="Fornece acesso a parâmetros, imagens de entrada e metadados da ocorrência de Shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:data:get" playername=""/>
						<string name="precisionHint" object="[flash.display.Shader]" text=".precisionHint" tiptext="A precisão das operações matemáticas realizadas pelo sombreador." version="" helpurl="flash.display:Shader:precisionHint:get" playername=""/>
						<string name="byteCode" object="[flash.display.Shader]" text=".byteCode" tiptext="O código bruto de bytes do sombreador da ocorrência de Shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:byteCode:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderData" id="[flash.display.ShaderData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um objeto ShaderData contém propriedades que representam todos os parâmetros e entradas de um núcleo de sombreador, bem como propriedades que contêm todos os metadados especificados para o sombreador." helpurl="flash.display:ShaderData">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ShaderData" helpurl="flash.display:ShaderData">
						<string name="ShaderData" object="[flash.display.ShaderData]" text="new ShaderData(%códigodeByte:flash.utils:ByteArray%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de ShaderData." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderData:ShaderData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderInput" id="[flash.display.ShaderInput]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Uma ocorrência de ShaderInput representa uma imagem de entrada exclusiva de um núcleo de sombreador." helpurl="flash.display:ShaderInput">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="ShaderInput" object="[flash.display.ShaderInput]" text="new ShaderInput(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de ShaderInput." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderInput:ShaderInput" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="channels" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".channels" tiptext="O número de canais esperado por uma entrada de sombreador." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:channels:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".height" tiptext="A altura da entrada do sombreador." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".index" tiptext="O índice com base em zero da entrada no sombreador, que indica a ordem das definições de entrada no sombreador." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:index:get" playername=""/>
						<string name="input" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".input" tiptext="Os dados de entrada usados durante a execução do sombreador." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:input:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".width" tiptext="A largura da entrada do sombreador." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderJob" id="[flash.display.ShaderJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Uma ocorrência de ShaderJob é usada para executar uma operação de sombreador em segundo plano." helpurl="flash.display:ShaderJob">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="ShaderJob" object="[flash.display.ShaderJob]" text="new ShaderJob(%[sombreador:flash.display:Shader=null,destino:Object=null,largura:int=0,altura:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Uma ocorrência de ShaderJob é usada para executar uma operação de sombreador em segundo plano." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:ShaderJob" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Cancela a operação de sombreador em execução no momento." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:cancel" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".start(%[aguardeConclusão:Boolean=false]%):void" tiptext="Inicia uma operação de sombreador em modo síncrono ou assíncrono, de acordo com o valor do parâmetro waitForCompletion." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".height" tiptext="A altura dos dados do resultado no destino, se ele for uma instância de ByteArray ou de Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:height:get" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".progress" tiptext="O andamento de um sombreador em execução." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:progress:get" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".shader" tiptext="O sombreador usado na operação." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:shader:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".target" tiptext="O objeto no qual é gravado o resultado da operação do sombreador." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:target:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".width" tiptext="A largura dos dados do resultado no destino, se ele for uma instância de ByteArray ou de Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="complete" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".addEventListener(%tipo:String=ShaderEvent.COMPLETE{ShaderEvent.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um ShaderJob executado de forma assícrona conclui o processamento dos dados usando o sombreador." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob_flash.events.ShaderEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameter" id="[flash.display.ShaderParameter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Uma ocorrência de ShaderParameter representa um parâmetro de entrada exclusivo de um núcleo de sombreador." helpurl="flash.display:ShaderParameter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="ShaderParameter" object="[flash.display.ShaderParameter]" text="new ShaderParameter(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de ShaderParameter." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderParameter:ShaderParameter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".index" tiptext="O índice com base em zero do parâmetro." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:index:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".type" tiptext="O tipo de dados do parâmetro conforme definição no sombreador." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:type:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".value" tiptext="O valor ou os valores passados como parâmetros para o sombreador." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameterType" id="[flash.display.ShaderParameterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta classe define as constantes que representam os valores possíveis para a propriedade type da classe ShaderParameter." helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ShaderParameterType" helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
						<string name="BOOL2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL2" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor bool2, equivalente a uma matriz com duas ocorrências de Boolean no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL2" playername=""/>
						<string name="BOOL3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL3" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor bool3, equivalente a uma matriz com três ocorrências de Boolean no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL3" playername=""/>
						<string name="BOOL4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL4" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor bool4, equivalente a uma matriz com quatro ocorrências de Boolean no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL4" playername=""/>
						<string name="BOOL" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor booleano, equivalente a uma ocorrência exclusiva de Boolean no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL" playername=""/>
						<string name="FLOAT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT2" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor float2, equivalente a uma matriz com duas ocorrências de Number no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT2" playername=""/>
						<string name="FLOAT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT3" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor float3, equivalente a uma matriz com três ocorrências de Number no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT3" playername=""/>
						<string name="FLOAT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT4" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor float4, equivalente a uma matriz com quatro ocorrências de Number no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT4" playername=""/>
						<string name="FLOAT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor float, equivalente a uma ocorrência exclusiva de Number no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT" playername=""/>
						<string name="INT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT2" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor int2, equivalente a uma matriz com duas ocorrências de int ou de uint no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT2" playername=""/>
						<string name="INT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT3" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor int3, equivalente a uma matriz com três ocorrências de int ou de uint no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT3" playername=""/>
						<string name="INT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT4" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor int4, equivalente a uma matriz com quatro ocorrências de int ou de uint no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT4" playername=""/>
						<string name="INT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor int, equivalente a uma ocorrência exclusiva de int ou de uint no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT" playername=""/>
						<string name="MATRIX2X2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX2X2" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor float2x2, equivalente a uma matriz 2 por 2." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX2X2" playername=""/>
						<string name="MATRIX3X3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX3X3" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor float3x3, equivalente a uma matriz 3 por 3." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX3X3" playername=""/>
						<string name="MATRIX4X4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX4X4" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor float4x4, equivalente a uma matriz 4 por 4." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX4X4" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderPrecision" id="[flash.display.ShaderPrecision]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta classe define as constantes que representam os valores possíveis para a propriedade precisionHint da classe Shader." helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ShaderPrecision" helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
						<string name="FAST" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FAST" constant="true" tiptext="Representa o modo de precisão rápido." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FAST" playername=""/>
						<string name="FULL" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FULL" constant="true" tiptext="Representa o modo de precisão completa." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FULL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shape" id="[flash.display.Shape]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Shape é usada para criar formas leves, usando a API (Interface de programação de aplicativo) de desenho do ActionScript." helpurl="flash.display:Shape">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="Shape" object="[flash.display.Shape]" text="new Shape(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto Shape." version="4" helpurl="flash.display:Shape:Shape" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Shape]" text=".graphics" tiptext="Especifica o objeto Graphics pertencente a este objeto Shape em que comandos de desenho de vetor podem ocorrer." version="" helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe SimpleButton permite controlar todas as ocorrências de símbolos de botão em um arquivo SWF." helpurl="flash.display:SimpleButton">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" text="new SimpleButton(%[estadoAcima:flash.exibição:DisplayObject=null,estadoSobre:flash.exibição:DisplayObject=null,estadoAbaixo:flash.exibição:DisplayObject=null,estadoTestePressionamento:flash.exibição:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de SimpleButton." version="4" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".downState" tiptext="Especifica um objeto de exibição que é usado como objeto visual para o estado do botão &quot;Down&quot;, o estado no qual o botão se encontra quando o usuário clica no objeto hitTestState." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".enabled" tiptext="Um valor booleano que especifica se um botão está ativado." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".hitTestState" tiptext="Especifica um objeto de exibição usado como objeto de testes de pressionamento para o botão." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" playername=""/>
						<string name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".overState" tiptext="Especifica um objeto de exibição que é usado como objeto visual para o estado sobre o botão &amp;#8212; o estado no qual o botão se encontra quando o ponteiro do mouse está posicionado sobre ele." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".soundTransform" tiptext="O objeto SoundTransform atribuído a esse botão." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".trackAsMenu" tiptext="Indica se outros objetos de exibição que são objetos SimpleButton ou MovieClip podem receber eventos do tipo soltar de entrada do usuário." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".upState" tiptext="Especifica um objeto de exibição que é usado como objeto visual para o estado sobre o botão &amp;#8212; o estado no qual o botão se encontra quando o ponteiro do mouse não está posicionado sobre ele." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".useHandCursor" tiptext="Valor booleano que quando definido em verdadeiro, indica se o cursor do tipo mão é exibido quando é rolado sobre um botão." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:useHandCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpreadMethod" id="[flash.display.SpreadMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SpreadMethod fornece valores para o parâmetro spreadMethod nos métodos beginGradientFill() e lineGradientStyle() da classe Graphics." helpurl="flash.display:SpreadMethod">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SpreadMethod" helpurl="flash.display:SpreadMethod">
						<string name="PAD" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.PAD" constant="true" tiptext="Especifica que o gradiente deve usar o método de extensão de enchimento." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:PAD" playername=""/>
						<string name="REFLECT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REFLECT" constant="true" tiptext="Especifica que o gradiente deve usar o método de extensão de reflexão." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REFLECT" playername=""/>
						<string name="REPEAT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REPEAT" constant="true" tiptext="Especifica que o gradiente deve usar o método de extensão de repetição." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REPEAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sprite" id="[flash.display.Sprite]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Sprite é um bloco de construção básico de lista exibição: um nó de lista de exibição que pode exibir gráficos e que também pode conter filhos." helpurl="flash.display:Sprite">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" text="new Sprite(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de Sprite." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" playername=""/>
						<string name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startDrag(%[bloquearCentro:Boolean=false,limites:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Permite ao usuário arrastar a entidade gráfica especificada." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" playername=""/>
						<string name="startTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startTouchDrag(%IDpontoToque:int[,travarCentro:Boolean=false,limites:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Deixa o usuário arrastar o sprite especificado em um dispositivo ativado pelo toque." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:startTouchDrag" playername=""/>
						<string name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Finaliza o método startDrag()." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" playername=""/>
						<string name="stopTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopTouchDrag(%IDpontoToque:int%):void" tiptext="Termina o método startTouchDrag() para o uso com dispositivos ativados pelo toque." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:stopTouchDrag" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" text=".buttonMode" tiptext="Especifica o modo de botão desta entidade gráfica." version="" helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" playername=""/>
						<string name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" text=".dropTarget" tiptext="Especifica o objeto de exibição sobre o qual a entidade gráfica está sendo arrastada ou no qual a entidade gráfica foi solta." version="" helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" playername=""/>
						<string name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" text=".graphics" tiptext="Especifica o objeto Graphics pertencente a esta entidade gráfica em que comandos de desenho de vetor podem ocorrer." version="" helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" playername=""/>
						<string name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" text=".hitArea" tiptext="Designa outra entidade gráfica para atuar como área de ocorrência para uma entidade gráfica." version="" helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" text=".soundTransform" tiptext="Controla o som nesta entidade gráfica." version="" helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.Sprite]" text=".useHandCursor" tiptext="Um valor booleano que indica se o cursor do tipo mão é exivbido quando o mouse passa sobre uma entidade gráfica em que a propriedade buttonMode esteja definida como verdadeira." version="" helpurl="flash.display:Sprite:useHandCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Stage" id="[flash.display.Stage]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Palco representa a área de desenho principal." helpurl="flash.display:Stage">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".addChildAt(%filho:flash.exibição:DisplayObject,índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Adiciona uma ocorrência-filho de DisplayObject a esta ocorrência de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.Stage]" text=".addChild(%filho:flash.exibição:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Adiciona uma ocorrência-filho de DisplayObject a esta ocorrência de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addChild" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" playername=""/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.display.Stage]" text=".assignFocus(%objetoAFocalizar:flash.display:InteractiveObject,direção:String%):void" tiptext="Atribui foco de teclado a um objeto interativo e especifica de onde provém o foco de direção." version="1.0" helpurl="flash.display:Stage:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.eventos:Event%):Boolean" tiptext="Emite um evento para o fluxo de eventos." version="4" helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".getChildAt(%índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:getChildAt" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento." version="4" helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Sinaliza para os tempos de execução do Flash atualizem as propriedades de objetos de exibição na próxima oportunidade que tiver de atualizar o Stage." version="4" helpurl="flash.display:Stage:invalidate" playername=""/>
						<string name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Determina se a propriedade Stage.focus retornará nula por motivos de segurança." version="4" helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChildAt(%índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Remove um DisplayObject filho da posição de índice especificada na lista de filhos de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChild(%filho:flash.exibição:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:removeChild" playername=""/>
						<string name="setAspectRatio" object="[flash.display.Stage]" text=".setAspectRatio(%novaRelaçãoAspecto:String%):void" tiptext="Define o palco com uma orientação com a proporção especificada." version="2" helpurl="flash.display:Stage:setAspectRatio" playername="AIR"/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" text=".setChildIndex(%filho:flash.exibição:DisplayObject,índice:int%):void" tiptext="Altera a posição de um filho existente no contêiner do objeto de exibição." version="4" helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="setOrientation" object="[flash.display.Stage]" text=".setOrientation(%novaOrientação:String%):void" tiptext="Define o palco com a orientação especificada." version="2" helpurl="flash.display:Stage:setOrientation" playername="AIR"/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildrenAt(%índice1:int,índice2:int%):void" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildren(%filho1:flash.exibição:DisplayObject,filho2:flash.exibição:DisplayObject%):void" tiptext="Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos dois objetos-filho especificados." version="4" helpurl="flash.display:Stage:swapChildren" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.display.Stage]" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado." version="9" helpurl="flash.display:Stage:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="align" object="[flash.display.Stage]" text=".align" tiptext="Um valor da classe StageAlign que especifica o alinhamento do palco no Flash Player ou no navegador." version="" helpurl="flash.display:Stage:align:get" playername=""/>
						<string name="allowsFullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".allowsFullScreen" tiptext="Especifica se este palco permite o uso do modo de tela inteira" version="" helpurl="flash.display:Stage:allowsFullScreen:get" playername=""/>
						<string name="autoOrients" object="[flash.display.Stage]" text=".autoOrients" tiptext="Especifica se o palco muda de orientação automaticamente quando o dispositivo de computação é girado fisicamente." version="" helpurl="flash.display:Stage:autoOrients:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorCorrectionSupport" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrectionSupport" tiptext="Especifica se o Flash Player está em execução em um sistema operacional que ofereça suporte à correção de cores e se o perfil de cor do monitor principal pode ser lido e reconhecido pelo Flash Player." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrectionSupport:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrection" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrection" tiptext="Controla a correção de cor do tempo de execução do Flash para monitores." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrection:get" playername=""/>
						<string name="deviceOrientation" object="[flash.display.Stage]" text=".deviceOrientation" tiptext="Orientação física do dispositivo." version="" helpurl="flash.display:Stage:deviceOrientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.Stage]" text=".displayState" tiptext="Um valor da classe StageDisplayState que especifica o estado de exibição a ser usado." version="" helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" playername=""/>
						<string name="focus" object="[flash.display.Stage]" text=".focus" tiptext="O objeto interativo com foco do teclado; ou nulo se o foco não estiver definido ou se o objeto focado pertencer a uma caixa de proteção de segurança à qual o objeto de chamada não tem acesso." version="" helpurl="flash.display:Stage:focus:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" text=".frameRate" tiptext="Obtém e define a taxa de quadros do palco." version="" helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenHeight" tiptext="Retorna a altura do monitor que será usado na transferência para o tamanho de tela cheia, se esse estado for acessado imediatamente." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Define o tempo de execução do Flash de forma a dimensionar uma região específica do palco para o modo de tela cheia." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenWidth" tiptext="Retorna a largura do monitor que será usado na transferência para o tamanho de tela cheia, se esse estado for acessado imediatamente." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.Stage]" text=".height" tiptext="Indica a altura do objeto de exibição, em pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:height:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".mouseChildren" tiptext="Determina se os filhos do objeto estão ou não ativados para mouse ou outro dispositivo de entrada do usuário." version="" helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" text=".nativeWindow" tiptext="Uma referência ao objeto NativeWindow contendo esse estágio." version="" helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".numChildren" tiptext="Retorna o número de filhos deste objeto." version="" helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="orientation" object="[flash.display.Stage]" text=".orientation" tiptext="Define a orientação atual do palco." version="" helpurl="flash.display:Stage:orientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="quality" object="[flash.display.Stage]" text=".quality" tiptext="Um valor a partir da classe StageQuality que especifica a qualidade de renderização usada." version="" helpurl="flash.display:Stage:quality:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" text=".scaleMode" tiptext="Um valor da classe StageScaleMode que especifica o modo de dimensionamento a ser usado." version="" helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="showDefaultContextMenu" object="[flash.display.Stage]" text=".showDefaultContextMenu" tiptext="Especifica se os itens padrão serão mostrados ou ocultados no menu de contexto do tempo de execução do Flash." version="" helpurl="flash.display:Stage:showDefaultContextMenu:get" playername=""/>
						<string name="softKeyboardRect" object="[flash.display.Stage]" text=".softKeyboardRect" tiptext="Um Retângulo que especifica a área do palco que, no momento, está coberta por um teclado virtual." version="" helpurl="flash.display:Stage:softKeyboardRect:get" playername=""/>
						<string name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" text=".stageFocusRect" tiptext="Especifica se os objetos exibem ou não uma borda brilhante quando tiver em foco." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" playername=""/>
						<string name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".stageHeight" tiptext="A altura atual do Palco, em pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" playername=""/>
						<string name="stageVideos" object="[flash.display.Stage]" text=".stageVideos" tiptext="Uma lista de objetos StageVideo disponíveis para reprodução de vídeos externos." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageVideos:get" playername="AIR"/>
						<string name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".stageWidth" tiptext="Especifica a largura atual do Palco, em pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" playername=""/>
						<string name="supportedOrientations" object="[flash.display.Stage]" text=".supportedOrientations" tiptext="As orientações com suporte no dispositivo atual." version="" helpurl="flash.display:Stage:supportedOrientations:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsOrientationChange" object="[flash.display.Stage]" text=".supportsOrientationChange" tiptext="Se o aplicativo oferece suporte a alterações na orientação de estágio (e rotação de dispositivo)." version="" helpurl="flash.display:Stage:supportsOrientationChange:get" playername="AIR"/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".tabChildren" tiptext="Determina se os filhos do objeto estão ativados para tabulação." version="" helpurl="flash.display:Stage:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.Stage]" text=".textSnapshot" tiptext="Retorna um objeto TextSnapshot para essa ocorrência de DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:Stage:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.Stage]" text=".width" tiptext="Indica a largura do objeto de exibição, em pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:width:get" playername=""/>
						<string name="wmodeGPU" object="[flash.display.Stage]" text=".wmodeGPU" tiptext="Indica se o composto de GPU está disponível e em uso." version="" helpurl="flash.display:Stage:wmodeGPU:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="stageVideoAvailability" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido pelo objeto Stage quando o estado da propriedade stageVideos é alterado." version="" helpurl="flash.display:Stage__stageVideoAvailability" playername=""/>
						<string name="orientationChange" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado pelo objeto Stage quando a orientação do palco é alterada." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE_orientationChange" playername="AIR"/>
						<string name="orientationChanging" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido pelo objeto Stage quando a orientação do palco começa a ser alterada." version="" helpurl="flash.display:Stage__orientationChanging" playername="AIR"/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o objeto Stage entra ou sai do modo de tela cheia." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" playername=""/>
						<string name="resize" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.RESIZE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a propriedade scaleMode do Objeto de palco é definida como StageScaleMode.NO_SCALE e o arquivo SWF é redimensionado." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.MOUSE_LEAVE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pelo objeto Stage quando o ponteiro se move para fora da área do palco." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe StageAlign fornece valores constantes a serem usados para a propriedade Stage.align." helpurl="flash.display:StageAlign">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StageAlign" helpurl="flash.display:StageAlign">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado no canto inferior esquerdo." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado no canto inferior direito." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado pela parte inferior." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado à esquerda." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado à direita." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado no canto superior esquerdo." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado no canto superior direito." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado pela parte superior." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAspectRatio" id="[flash.display.StageAspectRatio]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe StageAspectRatio fornece valores fornecidos pelo método Stage.setAspectRatio()." helpurl="flash.display:StageAspectRatio">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StageAspectRatio" helpurl="flash.display:StageAspectRatio">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.display.StageAspectRatio]" text="StageAspectRatio.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="Especifica a orientação do dispositivo que apresentar uma interface de usuário do tipo paisagem" version="" helpurl="flash.display:StageAspectRatio:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.display.StageAspectRatio]" text="StageAspectRatio.PORTRAIT" constant="true" tiptext="Especifica a orientação do dispositivo que apresentar uma interface de usuário do tipo retrato" version="" helpurl="flash.display:StageAspectRatio:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe StageDisplayState fornece valores para a propriedade Stage.displayState." helpurl="flash.display:StageDisplayState">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StageDisplayState" helpurl="flash.display:StageDisplayState">
						<string name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está no modo de tela cheia com a interação de teclado ativada." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" playername=""/>
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está no modo de tela cheia." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está no modo normal." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageOrientation" id="[flash.display.StageOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe StageOrientation define constantes que enumeram as possíveis orinetações do palco e do dispositivo." helpurl="flash.display:StageOrientation">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StageOrientation" helpurl="flash.display:StageOrientation">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.DEFAULT" constant="true" tiptext="Especifica se o palco está na posição padrão do dispositivo (lado direito para cima)." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="ROTATED_LEFT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.ROTATED_LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que, no momento, o palco está de girado para a esquerda em relação à orientação padrão." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:ROTATED_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="ROTATED_RIGHT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.ROTATED_RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que, no momento, o palco está de girado para a direita em relação à orientação padrão." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:ROTATED_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Especifica que o dispositivo ainda não estabeleceu uma orientação." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="UPSIDE_DOWN" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.UPSIDE_DOWN" constant="true" tiptext="Especifica que, no momento, o palco está de cabeça para baixo em relação à orientação padrão." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:UPSIDE_DOWN" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe StageQuality fornece valores para a propriedade Stage.quality." helpurl="flash.display:StageQuality">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StageQuality" helpurl="flash.display:StageQuality">
						<string name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.BEST" constant="true" tiptext="Especifica muito alta qualidade de renderização: os gráficos recebem suavização de borda usando uma grade de 4 x 4 pixels e os bitmaps sempre são suavizados." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Especifica alta qualidade de renderização: os gráficos recebem suavização de borda usando uma grade de 4 x 4 pixels e os bitmaps serão suavizados se o filme for estático." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.LOW" constant="true" tiptext="Especifica baixa qualidade de renderização: os gráficos não recebem suavização de borda e os bitmaps não são suavizados." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Especifica média qualidade de renderização: os gráficos recebem suavização de borda usando uma grade de 2 x 2 pixels, mas os bitmaps não são suavizados." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe StageScaleMode fornece valores para a propriedade Stage.scaleMode." helpurl="flash.display:StageScaleMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StageScaleMode" helpurl="flash.display:StageScaleMode">
						<string name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Especifica que o aplicativo estará visível na área especificada sem tentar preservar a proporção original." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_BORDER" constant="true" tiptext="Especifica que o aplicativo preencherá toda a área especificada sem distorção, possivelmente com algum corte, mantendo ao mesmo tempo a proporção original do aplicativo." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Especifica que o tamanho do aplicativo será fixo, de modo a permanecer inalterado mesmo que haja uma alteração no tamanho da janela do player." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
						<string name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" constant="true" tiptext="Especifica que todo o aplicativo estará visível na área especificada sem distorção, mantendo ao mesmo tempo a proporção original do aplicativo." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SWFVersion é uma enumeração de valores constantes que indicam a versão de formato de arquivo de um arquivo SWF carregado." helpurl="flash.display:SWFVersion">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SWFVersion" helpurl="flash.display:SWFVersion">
						<string name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH10" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 10.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" playername=""/>
						<string name="FLASH11" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH11" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 11.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH11" playername=""/>
						<string name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH1" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 1.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" playername=""/>
						<string name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH2" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 2.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" playername=""/>
						<string name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH3" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 3.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" playername=""/>
						<string name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH4" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 4.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" playername=""/>
						<string name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH5" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 5.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" playername=""/>
						<string name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH6" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 6.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" playername=""/>
						<string name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH7" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 7.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" playername=""/>
						<string name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH8" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 8.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" playername=""/>
						<string name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH9" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 9.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TriangleCulling" id="[flash.display.TriangleCulling]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define códigos para algoritmos de remoção que determinam quais triângulos não devem ser renderizados durante o desenho de caminhos de triângulo." helpurl="flash.display:TriangleCulling">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TriangleCulling" helpurl="flash.display:TriangleCulling">
						<string name="NEGATIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NEGATIVE" constant="true" tiptext="Especifica a remoção de todos os triângulos voltados para o ponto de visão atual." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NEGATIVE" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NONE" constant="true" tiptext="Nenhuma remoção é especificada." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NONE" playername=""/>
						<string name="POSITIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.POSITIVE" constant="true" tiptext="Especifica a remoção de todos os triângulos opostos ao ponto de visão atual." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:POSITIVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.errors" id="flash.errors" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.errors" helpurl="flash.errors">
				<folder name="DRMManagerError" id="[flash.errors.DRMManagerError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A DRMManager envia um evento DRMManagerError para relatar erros." helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="DRMManagerError" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text="new DRMManagerError(%mensagem:String,id:int,IDsubErro:int%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência da classe DRMManagerError." version="1.5" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:DRMManagerError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a string &quot;Error&quot; por padrão ou o valor contido na propriedade Error.message, se definido." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="subErrorID" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".subErrorID" tiptext="Número de erro específico." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:subErrorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" tiptext="Uma exceção EOFError é lançada quando você tenta ler além do fim dos dados disponíveis." helpurl="flash.errors:EOFError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe EOFError" helpurl="flash.errors:EOFError">
						<string name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" text="new EOFError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto EOFError." version="9" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A exceção IllegalOperationError é lançada quando um método não é implementado ou quando a implementação não abrange o uso atual." helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IllegalOperationError" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
						<string name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" text="new IllegalOperationError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto IllegalOperationError." version="9" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvalidSWFError" id="[flash.errors.InvalidSWFError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Os tempos de execução do Flash lançam essa exceção quando encontram um arquivo SWF corrompido." helpurl="flash.errors:InvalidSWFError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe InvalidSWFError" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError">
						<string name="InvalidSWFError" object="[flash.errors.InvalidSWFError]" text="new InvalidSWFError(%mensagem:String[,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto InvalidSWFError." version="4" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError:InvalidSWFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOError" id="[flash.errors.IOError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A exceção IOError é lançada quando ocorre um certo tipo de falha de entrada ou saída." helpurl="flash.errors:IOError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IOError" helpurl="flash.errors:IOError">
						<string name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" text="new IOError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto IOError." version="9" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A exceção MemoryError é lançada quando há uma falha na solicitação de alocação de memória." helpurl="flash.errors:MemoryError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe MemoryError" helpurl="flash.errors:MemoryError">
						<string name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" text="new MemoryError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto MemoryError." version="9" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A exceção ScriptTimeoutError é lançada quando o intervalo de tempo limite do script é atingido." helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ScriptTimeoutError" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
						<string name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" text="new ScriptTimeoutError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto ScriptTimeoutError." version="9" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLError" id="[flash.errors.SQLError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Uma instância SQLError fornece informações detalhadas sobre uma operação que falhou." helpurl="flash.errors:SQLError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="SQLError" object="[flash.errors.SQLError]" text="new SQLError(%operação:String,detalhes:String,mensagem:String[,id:int=0,IDdetalhe:int=-1,Argsdetalhe:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de SQLError, que pode ser descartada ou então usada com uma propriedade de erro da ocorrência de SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:SQLError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.SQLError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a string &quot;Error&quot; por padrão ou o valor contido na propriedade Error.message, se definido." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="detailArguments" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailArguments" tiptext="Uma matriz de valores String que podem ser usados para construir uma mensagem de erro detalhada específica de local." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailArguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailID" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailID" tiptext="Um número de referência associado à mensagem detalhada específica." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailID:get" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[flash.errors.SQLError]" text=".details" tiptext="Detalhes do erro atual." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:details:get" playername="AIR"/>
						<string name="operation" object="[flash.errors.SQLError]" text=".operation" tiptext="Um valor indicando a operação que estava sendo tentada quando o erro ocorreu." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:operation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorOperation" id="[flash.errors.SQLErrorOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Essa classe contém as constantes que representam os valores possíveis para a propriedade SQLError.operation." helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLErrorOperation" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ANALYZE" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.analyze() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ATTACH" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.attach() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.BEGIN" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.attach() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.CLOSE" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.close() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMMIT" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.commit() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMPACT" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.compact() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.deanalyze() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DETACH" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.detach() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.EXECUTE" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLStatement.execute() ou o método SQLStatement.next() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.OPEN" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.open() ou o método SQLConnection.openAsync() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.REENCRYPT" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.reencrypt() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="RELEASE_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.RELEASE_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Indica que o método SQLConnection.releaseSavepoint() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:RELEASE_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Indica que o método SQLConnection.rollbackToSavepoint() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.rollback() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SCHEMA" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.loadSchema() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SCHEMA" playername="AIR"/>
						<string name="SET_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SET_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Indica que o método SQLConnection.setSavepoint() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SET_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="O ActionScript lança uma exceção StackOverflowError quando a pilha disponível para o script é esgotada." helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StackOverflowError" helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
						<string name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" text="new StackOverflowError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto StackOverflowError." version="9" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.events" id="flash.events" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.events" helpurl="flash.events">
				<folder name="AccelerometerEvent" id="[flash.events.AccelerometerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe Acelerômetro despacha objetos AccelerometerEvent quando as atualizações de aceleração são obtidas do sensor de Acelerômetro instalado no dispositivo." helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe AccelerometerEvent" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
						<string name="AccelerometerEvent" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text="new AccelerometerEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,carimbodedataehora:Number=0,aceleraçãoX:Number=0,aceleraçãoY:Number=0,aceleraçãoZ:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos ErrAccelerometerEvent." version="4" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:AccelerometerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto AccelerometerEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="10.1" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto AccelerometerEvent." version="10.1" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe AccelerometerEvent" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text="AccelerometerEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento AccelerometerEvent." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:UPDATE" playername=""/>
						<string name="accelerationX" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationX" tiptext="Aceleração ao longo de eixo X, medido em Gs." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationX:get" playername=""/>
						<string name="accelerationY" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationY" tiptext="Aceleração ao longo de eixo Y, medido em Gs." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationY:get" playername=""/>
						<string name="accelerationZ" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationZ" tiptext="Aceleração ao longo de eixo Z, medido em Gs." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationZ:get" playername=""/>
						<string name="timestamp" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".timestamp" tiptext="O número de milissegundos no momento do evento a partir do início da execução. " version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:timestamp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ActivityEvent" id="[flash.events.ActivityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto Camera ou Microphone despacha um objeto ActivityEvent sempre que uma câmera ou um microfone indicar que se tornou ativo ou inativo." helpurl="flash.events:ActivityEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ActivityEvent" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="new ActivityEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,ativação:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos ActivityEvent." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ActivityEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ActivityEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ActivityEvent." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ACTIVITY" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="ActivityEvent.ACTIVITY" constant="true" tiptext="A constante ActivityEvent.ACTIVITY define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de atividade." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ACTIVITY" playername=""/>
						<string name="activating" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".activating" tiptext="Indica se o dispositivo está ativando (verdadeiro) ou desativando (falso)." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:activating:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto despacha um AsyncErrorEvent quando uma exceção é lançada a partir de um código assíncrono nativo, que poderia vir, por exemplo, de LocalConnection, NetConnection, SharedObject ou NetStream." helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="new AsyncErrorEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String,erro:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos AsyncErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto AsyncErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto AsyncErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" constant="true" tiptext="A constante AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento asyncError." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".error" tiptext="A exceção que foi lançada." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BrowserInvokeEvent" id="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O objeto NativeApplication de um aplicativo AIR despacha um evento browserInvoke quando o aplicativo é invocado como resultado de um arquivo SWF no navegador, usando o recurso de invocação do navegador." helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BrowserInvokeEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="new BrowserInvokeEvent(%tipo:String,bubbles:Boolean,cancelável:Boolean,argumentos:Array,sandboxType:String,securityDomain:String,isHTTPS:Boolean,isUserEvent:Boolean%)" constructor="true" tiptext="A função de construtor da classe BrowserInvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BrowserInvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma nova cópia desse evento." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BROWSER_INVOKE" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE" constant="true" tiptext="A constante BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE define o valor da propriedade de tipo do objeto BrowserInvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BROWSER_INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="A matriz dos argumentos (strings) a ser transmitida ao aplicativo." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHTTPS" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isHTTPS" tiptext="Se o conteúdo do navegador usa o esquema HTTPS URL (true) ou não (false)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isHTTPS:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUserEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isUserEvent" tiptext="Se a chamada do navegador resultou em um evento de usuário (como o clique do mouse)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isUserEvent:get" playername="AIR"/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".sandboxType" tiptext="O tipo de caixa de proteção do conteúdo no navegador." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:sandboxType:get" playername="AIR"/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".securityDomain" tiptext="O domínio de segurança do conteúdo no navegador, como &quot;www.adobe.com&quot; ou &quot;www.example.org&quot;." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:securityDomain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuEvent" id="[flash.events.ContextMenuEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A InteractiveObject lança um objeto ContextMenuEvent quando o usuário abre ou interage com o menu de contexto." helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="ContextMenuEvent" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="new ContextMenuEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,destinoMouse:flash.exibição:InteractiveObject=null,proprietárioMenuContexto:flash.exibição:InteractiveObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos ContextMenuEvent." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:ContextMenuEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ContextMenuEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ContextMenuEvent." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="MENU_ITEM_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento menuItemSelect." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_ITEM_SELECT" playername=""/>
						<string name="MENU_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_SELECT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento menuSelect." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_SELECT" playername=""/>
						<string name="contextMenuOwner" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".contextMenuOwner" tiptext="O objeto de lista de exibição ao qual o menu está conectado." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:contextMenuOwner:get" playername=""/>
						<string name="isMouseTargetInaccessible" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".isMouseTargetInaccessible" tiptext="Indica se a propriedade mouseTarget foi definida como “null” por motivos de segurança." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:isMouseTargetInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="mouseTarget" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".mouseTarget" tiptext="O objeto de lista de exibição no qual o usuário clicou com o botão direito para exibir o menu de contexto." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:mouseTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto lança um objeto DataEvent quando o carregamento de dados não processados for concluído ." helpurl="flash.events:DataEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" text="new DataEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,dados:String]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos DataEvent." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto DataEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto DataEvent." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.DATA" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de dados." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" playername=""/>
						<string name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento uploadCompleteData." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.DataEvent]" text=".data" tiptext="Dados não processados carregados no Flash Player ou Adobe AIR." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DatagramSocketDataEvent" id="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto DatagramSocketDataEvent é lançado quando um soquete Datagram recebeu dados." helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DatagramSocketDataEvent" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
						<string name="DatagramSocketDataEvent" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text="new DatagramSocketDataEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,endereçoOrig:String,portaOrig:int=0,endereçoDest:String,portaDest:int=0,dados:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de datagrama." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:DatagramSocketDataEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto DatagramSocketDataEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto DatagramSocketDataEvent." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DatagramSocketDataEvent" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text="DatagramSocketDataEvent.DATA" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de dados." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:DATA" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".data" tiptext="Os dados do pacote de datagrama." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="dstAddress" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".dstAddress" tiptext="O endereço IP do objeto DatagramSocket que despachou este evento." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:dstAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="dstPort" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".dstPort" tiptext="A porta do objeto DatagramSocket que despachou este evento." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:dstPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="srcAddress" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".srcAddress" tiptext="O endereço IP da máquina que enviou o pacote." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:srcAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="srcPort" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".srcPort" tiptext="A porta da máquina que enviou o pacote." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:srcPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DNSResolverEvent" id="[flash.events.DNSResolverEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe DNSResolverEvent representa os resultados de uma operação de pesquisa no Sistema de nome de domínio (DNS)." helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DNSResolverEvent" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
						<string name="DNSResolverEvent" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text="new DNSResolverEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,host:String,registrosRecurso:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto DNSResolverEvent que contém os resultados de uma operação de pesquisa de DNS." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:DNSResolverEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto DNSResolverEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto DNSResolverEvent." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DNSResolverEvent" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
						<string name="LOOKUP" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text="DNSResolverEvent.LOOKUP" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de consulta." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:LOOKUP" playername="AIR"/>
						<string name="host" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".host" tiptext="A string de consulta, como nome do host, endereço IP ou localizador de serviço usada na chamada do método lookup() da classe DNSResolver do qual este evento é uma resposta." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="resourceRecords" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".resourceRecords" tiptext="Uma matriz que contém os registros de recursos retornados pela operação de pesquisa de DNS." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:resourceRecords:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticateEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O objeto NetStream lança um objeto DRMAuthenticateEvent quando tenta reproduzir conteúdo criptografado de gerenciamento de direitos digitais (DRM) que requer uma credencial de usuário para autenticação." helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRMAuthenticateEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="new DRMAuthenticateEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,cabeçalho:String,userPrompt:String,passPrompt:String,urlPrompt:String,authenticationType:String,netstream:flash.net:NetStream=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações específicas sobre eventos de autenticação DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRMAuthenticateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto DRMAuthenticateEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto DRMAutenticateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_DRM" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM" constant="true" tiptext="A constante DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM define o valor da propriedade authenticationType de um objeto DRMAuthenticateEvent." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_DRM" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" constant="true" tiptext="A constante DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY define o valor da propriedade authenticationType de um objeto DRMAuthenticateEvent." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" playername="AIR"/>
						<string name="DRM_AUTHENTICATE" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE" constant="true" tiptext="A constante DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE define o valor da propriedade de tipo do objeto DRMAuthenticateEvent." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRM_AUTHENTICATE" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationType" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".authenticationType" tiptext="Indica se as credenciais fornecidas são para autenticação no FMRMS (Flash Media Rights Management Server) ou em um servidor proxy." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:authenticationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="header" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".header" tiptext="O cabeçalho do arquivo de conteúdo criptografado fornecido pelo servidor." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:header:get" playername="AIR"/>
						<string name="netstream" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".netstream" tiptext="O objeto NetStream que iniciou esse evento." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:netstream:get" playername="AIR"/>
						<string name="passwordPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".passwordPrompt" tiptext="Uma solicitação para a credencial de senha, fornecida pelo servidor." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:passwordPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".urlPrompt" tiptext="Um prompt para uma string de URL, fornecido pelo servidor." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:urlPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="usernamePrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".usernamePrompt" tiptext="Uma solicitação para a credencial de nome do usuário, fornecida pelo servidor." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:usernamePrompt:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationCompleteEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O DRMManager lança um objeto DRMAuthenticationCompleteEvent quando uma chamada para o método authenticate() do objeto DRMManager é feita com sucesso." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="DRMAuthenticationCompleteEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="new DRMAuthenticationCompleteEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,inURLServidor:String=null,inDomínio:String=null,inToken:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de um objeto DRMAuthenticationCompleteEvent." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:DRMAuthenticationCompleteEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplica uma ocorrência de uma subclasse Event." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_COMPLETE" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="A constante string a ser utilizada para o evento de conclusão de autenticação no parâmetro de tipo ao adicionar e remover escutas de evento." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:AUTHENTICATION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".domain" tiptext="O domínio do conteúdo do servidor de direitos de mídia." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:domain:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".serverURL" tiptext="A URL do servidor de direitos de mídia." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:serverURL:get" playername=""/>
						<string name="token" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".token" tiptext="O token de autenticação." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:token:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationErrorEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="O DRMManager lança um objeto DRMAuthenticationErrorEvent quando uma chamada para o método authenticate() do objeto DRMManager falha." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="DRMAuthenticationErrorEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="new DRMAuthenticationErrorEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,inDetalhes:String,inIDErro:int=0,inIDSubErro:int=0,inURLServidor:String=null,inDomínio:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de um objeto DRMAuthenticationErrorEvent." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:DRMAuthenticationErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_ERROR" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR" constant="true" tiptext="A constante string a ser utilizada para o evento de erro de autenticação no parâmetro de tipo ao adicionar e remover escutas de evento." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:AUTHENTICATION_ERROR" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".domain" tiptext="O domínio do conteúdo do servidor de direitos de mídia." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:domain:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".serverURL" tiptext="A URL do servidor de direitos de mídia que rejeitou a tentativa de autenticação." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:serverURL:get" playername=""/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Código de erro detalhado." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:subErrorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMErrorEvent" id="[flash.events.DRMErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A classe DRMErrorEvent fornece informações sobre erros que ocorrem durante a reprodução de arquivos criptografados com gerenciamento de direitos digitais (DRM)." helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRMErrorEvent" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="new DRMErrorEvent(%[tipo:String=unknown,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,inDetalhesErro:String,inCódigoErro:int=0,inIDSubErro:int=0,inMetadados:flash.net.drm:DRMContentData=null,inAtualizaçãoSistemaNecessária:Boolean=false,inAtualizaçãoDrmNecessária:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações específicas sobre eventos de erros DRM." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRMErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto DRMErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto DRMErrorEvent." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRM_ERROR" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="DRMErrorEvent.DRM_ERROR" constant="true" tiptext="A constante DRMErrorEvent.DRM_ERROR define o valor da propriedade type de um objeto de evento drmError." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRM_ERROR" playername=""/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".contentData" tiptext="DRMContentData do arquivo de mídia." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:contentData:get" playername=""/>
						<string name="drmUpdateNeeded" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".drmUpdateNeeded" tiptext="Indica se uma atualização do DRM é necessária à reprodução do conteúdo protegido por DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:drmUpdateNeeded:get" playername=""/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Uma ID do erro que indica informações mais detalhadas sobre o problema subjacente." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:subErrorID:get" playername=""/>
						<string name="systemUpdateNeeded" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".systemUpdateNeeded" tiptext="Indica se uma atualização do sistema é necessária à reprodução do conteúdo protegido por DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:systemUpdateNeeded:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMStatusEvent" id="[flash.events.DRMStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto NetStream despacha um objeto DRMStatusEvent quando o conteúdo protegido, que usa o gerenciamento de direitos digitais (DRM), começa a ser reproduzido com êxito (quando o voucher é verificado e quando o usuário é autenticado e autorizado a exibir o conteúdo)." helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRMStatusEvent" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="new DRMStatusEvent(%[tipo:String=unknown,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,inMetadados:flash.net.drm:DRMContentData=null,inComprovante:flash.net.drm:DRMVoucher=null,inLocal:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações específicas sobre eventos de status DRM." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRMStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto DRMStatusEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto DRMStatusEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRM_STATUS" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="DRMStatusEvent.DRM_STATUS" constant="true" tiptext="A constante DRMStatusEvent.DRM_STATUS define o valor da propriedade type de um objeto de evento drmStatus." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRM_STATUS" playername=""/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".contentData" tiptext="Um objeto DRMContentData que contém as informações necessárias para obter um voucher para visualização de conteúdo protegido por DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:contentData:get" playername=""/>
						<string name="detail" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".detail" tiptext="Uma string que explica o contexto do evento de status." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:detail:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAnonymous" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAnonymous" tiptext="Indica se o conteúdo, protegido com criptografia de DRM (gerenciamento de direitos digitais), está disponível sem exigir que um usuário forneça credenciais de autenticação." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAnonymous:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAvailableOffline" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAvailableOffline" tiptext="Indica se o conteúdo, protegido com criptografia de DRM (gerenciamento de direitos digitais), está disponível em modo off-line." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAvailableOffline:get" playername="AIR"/>
						<string name="isLocal" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isLocal" tiptext="Incida se o voucher está no cache da loja de voucher local." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isLocal:get" playername=""/>
						<string name="offlineLeasePeriod" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".offlineLeasePeriod" tiptext="O número de dias remanescentes em que o conteúdo pode ser exibido off-line." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:offlineLeasePeriod:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".policies" tiptext="Um objeto personalizado do evento de status de DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucherEndDate" tiptext="A data absoluta em que o voucher vence e o conteúdo não pode mais ser exibido pelos usuários." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucher" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucher" tiptext="Objeto DRMVoucher do conteúdo." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucher:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto envia um objeto ErrorEvent quando um erro causa falha em uma operação assíncrona." helpurl="flash.events:ErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="new ErrorEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos ErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="ErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de erro." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" playername=""/>
						<string name="errorID" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".errorID" tiptext="Contém o número de referência associado ao erro específico." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Event" id="[flash.events.Event]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Event é usada como classe base para a criação de objetos Event, que são transmitidos como parâmetros a ouvintes de eventos quando ocorre um evento." helpurl="flash.events:Event">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="Event" object="[flash.events.Event]" text="new Event(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Usado para criar um novo objeto Event." version="4" helpurl="flash.events:Event:Event" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.Event]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplica uma ocorrência de uma subclasse Event." version="4" helpurl="flash.events:Event:clone" playername=""/>
						<string name="formatToString" object="[flash.events.Event]" text=".formatToString(%nomeClasse:String,argumentos:argumento de tamanho variável%):String" tiptext="Uma função de utilitário para implementar o método toString() em classes ActionScript 3.0 Event personalizadas." version="4" helpurl="flash.events:Event:formatToString" playername=""/>
						<string name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Verifica se o método preventDefault() foi chamado no evento." version="4" helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" playername=""/>
						<string name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Cancela o comportamento padrão de um evento se esse comportamento puder ser cancelado." version="4" helpurl="flash.events:Event:preventDefault" playername=""/>
						<string name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Impede o processamento de ouvintes de eventos no nó atual e em nós subseqüentes no fluxo de eventos." version="4" helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" playername=""/>
						<string name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Impede o processamento de ouvintes de eventos em nós subseqüentes ao nó atual no fluxo de eventos." version="4" helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.Event]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto Event." version="4" helpurl="flash.events:Event:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ACTIVATE" constant="true" tiptext="A constante ACTIVATE define os valores da propriedade de tipo de um objeto de ativação de evento." version="" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED_TO_STAGE" constant="true" tiptext="A constante Event.ADDED_TO_STAGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento addedToStage." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" playername=""/>
						<string name="ADDED" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED" constant="true" tiptext="A constante Event.ADDED define o valor da propriedade type de um objeto de evento added." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED" playername=""/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" text="Event.CANCEL" constant="true" tiptext="A constante Event.CANCEL define o valor da propriedade type de um objeto de evento cancel." version="" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CHANGE" constant="true" tiptext="A constante Event.CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento change." version="" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" playername=""/>
						<string name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLEAR" constant="true" tiptext="A cosntante Event.CLEAR define o valor de propriedade type de um objeto de evento clear." version="" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSE" constant="true" tiptext="A constante Event.CLOSE define o valor da propriedade type de um objeto de evento close." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" playername=""/>
						<string name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSING" constant="true" tiptext="A constante Event.CLOSING define o valor da propriedade type de um objeto de evento closing." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.COMPLETE" constant="true" tiptext="A constante Event.COMPLETE define o valor da propriedade type de um objeto de evento complete." version="" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CONNECT" constant="true" tiptext="A constante Event.CONNECT define o valor da propriedade type de um objeto de evento connect." version="" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" playername=""/>
						<string name="COPY" object="[flash.events.Event]" text="Event.COPY" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento copy." version="" helpurl="flash.events:Event:COPY" playername=""/>
						<string name="CUT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento cut." version="" helpurl="flash.events:Event:CUT" playername=""/>
						<string name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.DEACTIVATE" constant="true" tiptext="A constante Event.DEACTIVATE define o valor da propriedade type de um objeto de evento deactivate." version="" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" text="Event.DISPLAYING" constant="true" tiptext="A constante Event.DISPLAYING define o valor da propriedade type de um objeto de evento displaying." version="" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" playername=""/>
						<string name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.ENTER_FRAME" constant="true" tiptext="A constante Event.ENTER_FRAME define o valor da propriedade type de um objeto de evento enterFrame." version="" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" playername=""/>
						<string name="EXITING" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXITING" constant="true" tiptext="A constante Event.EXITING define o valor da propriedade type de um objeto de evento exiting." version="" helpurl="flash.events:Event:EXITING" playername=""/>
						<string name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXIT_FRAME" constant="true" tiptext="A constante Event.EXIT_FRAME define o valor da propriedade type de um objeto de evento exitFrame." version="" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" playername=""/>
						<string name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" constant="true" tiptext="A constante Event.FRAME_CONSTRUCTED define o valor da propriedade type de um objeto de evento frameConstructed." version="" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" playername=""/>
						<string name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.FULLSCREEN" constant="true" tiptext="A constante Event.FULL_SCREEN define o valor da propriedade type de um objeto de evento fullScreen." version="" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" playername=""/>
						<string name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" constant="true" tiptext="A constante Event.HTML_BOUNDS_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento htmlBoundsChange." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" constant="true" tiptext="A constante Event.HTML_DOM_INITIALIZE define o valor da propriedade type de um objeto de evento htmlDOMInitialize." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" playername=""/>
						<string name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_RENDER" constant="true" tiptext="A constante Event.HTML_RENDER define o valor da propriedade type de um objeto de evento htmlRender." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" playername=""/>
						<string name="ID3" object="[flash.events.Event]" text="Event.ID3" constant="true" tiptext="A constante Event.ID3 define o valor da propriedade type de um objeto de evento id3." version="" helpurl="flash.events:Event:ID3" playername=""/>
						<string name="INIT" object="[flash.events.Event]" text="Event.INIT" constant="true" tiptext="A constante Event.INIT define o valor da propriedade type de um objeto de evento init." version="" helpurl="flash.events:Event:INIT" playername=""/>
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="A constante Event.LOCATION_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento locationChange." version="" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" text="Event.MOUSE_LEAVE" constant="true" tiptext="A constante Event.MOUSE_LEAVE define o valor da propriedade type de um objeto de evento mouseLeave." version="" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" playername=""/>
						<string name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.NETWORK_CHANGE" constant="true" tiptext="A constante Event.NETWORK_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento networkChange." version="" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" playername=""/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.OPEN" constant="true" tiptext="A constante Event.OPEN define o valor da propriedade type de um objeto de evento open." version="" helpurl="flash.events:Event:OPEN" playername=""/>
						<string name="PASTE" object="[flash.events.Event]" text="Event.PASTE" constant="true" tiptext="A constante Event.PASTE define o valor da propriedade type de um objeto de evento paste." version="" helpurl="flash.events:Event:PASTE" playername=""/>
						<string name="PREPARING" object="[flash.events.Event]" text="Event.PREPARING" constant="true" tiptext="A constante Event.PREPARING define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento preparing." version="" helpurl="flash.events:Event:PREPARING" playername="AIR"/>
						<string name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" constant="true" tiptext="A constante Event.REMOVED_FROM_STAGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento removedFromStage." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" playername=""/>
						<string name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED" constant="true" tiptext="A constante Event.REMOVED define o valor da propriedade type de um objeto de evento removed." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" playername=""/>
						<string name="RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.RENDER" constant="true" tiptext="A constante Event.RENDER define o valor da propriedade type de um objeto de evento render." version="" helpurl="flash.events:Event:RENDER" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.RESIZE" constant="true" tiptext="A constante Event.RESIZE define o valor da propriedade type de um objeto de evento resize." version="" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SCROLL" constant="true" tiptext="A constante Event.SCROLL define o valor da propriedade type de um objeto de evento scroll." version="" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT_ALL" constant="true" tiptext="A constante Event.SELECT_ALL define o valor da propriedade type de um objeto de evento selectAll." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" playername=""/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT" constant="true" tiptext="A constante Event.SELECT define o valor da propriedade type de um objeto de evento select." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT" playername=""/>
						<string name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.SOUND_COMPLETE" constant="true" tiptext="A constante Event.SOUND_COMPLETE define o valor da propriedade type de um objeto de evento soundComplete." version="" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_ERROR_CLOSE" constant="true" tiptext="A constante Event.STANDARD_ERROR_CLOSE define o valor da propriedade de um objeto de evento standardErrorClose." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_ERROR_CLOSE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_INPUT_CLOSE" constant="true" tiptext="A constante Event.STANDARD_INPUT_CLOSE define o valor da propriedade type de um objeto de evento standardInputClose." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_INPUT_CLOSE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE" constant="true" tiptext="A constante Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE define o valor da propriedade type de um objeto de evento standardOutputClose." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_OUTPUT_CLOSE" playername=""/>
						<string name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" constant="true" tiptext="A constante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento tabChildrenChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" constant="true" tiptext="A constante Event.TAB_ENABLED_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento tabEnabledChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" constant="true" tiptext="A constante Event.TAB_INDEX_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento tabIndexChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" constant="true" tiptext="A constante Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento de modo de interação." version="" helpurl="flash.events:Event:TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" text="Event.UNLOAD" constant="true" tiptext="A constante Event.UNLOAD define o valor da propriedade type de um objeto de evento unload." version="" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" playername=""/>
						<string name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_IDLE" constant="true" tiptext="A constante Event.USER_IDLE define o valor da propriedade type de um objeto de evento userIdle." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" playername=""/>
						<string name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_PRESENT" constant="true" tiptext="A constante Event.USER_PRESENT define o valor da propriedade type de um objeto de evento userPresent." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" playername=""/>
						<string name="bubbles" object="[flash.events.Event]" text=".bubbles" tiptext="Indica se um evento é um evento de bolha." version="" helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" playername=""/>
						<string name="cancelable" object="[flash.events.Event]" text=".cancelable" tiptext="Indica se o comportamento associado ao evento pode ser evitado." version="" helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" playername=""/>
						<string name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" text=".currentTarget" tiptext="O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento." version="" helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" playername=""/>
						<string name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" text=".eventPhase" tiptext="A fase atual no fluxo de eventos." version="" helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.events.Event]" text=".target" tiptext="O destino do evento." version="" helpurl="flash.events:Event:target:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.events.Event]" text=".type" tiptext="O tipo de evento." version="" helpurl="flash.events:Event:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe EventDispatcher é a classe base de todas as classes de tempo de execução que despacham eventos." helpurl="flash.events:EventDispatcher">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" text="new EventDispatcher(%[destino:flash.eventos:IEventDispatcher=null]%)" constructor="true" tiptext="Agrega uma ocorrência da classe EventDispatcher." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.eventos:Event%):Boolean" tiptext="Emite um evento para o fluxo de eventos." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".removeEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false]%):void" tiptext="Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o AIR perde o foco do sistema operacional e está se tornando inativo." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername=""/>
						<string name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o AIR obtém o foco do sistema operacional e está se tornando ativo." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe EventPhase fornece valores para a propriedade eventPhase da classe Event." helpurl="flash.events:EventPhase">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe EventPhase" helpurl="flash.events:EventPhase">
						<string name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.AT_TARGET" constant="true" tiptext="A fase de destino, que é a segunda fase do fluxo de eventos." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" playername=""/>
						<string name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" constant="true" tiptext="A fase de bolha, que é a terceira fase do fluxo de eventos." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" playername=""/>
						<string name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" constant="true" tiptext="A fase de captura, que é a primeira fase do fluxo de eventos." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileListEvent" id="[flash.events.FileListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto File despacha um objeto FileListEvent quando uma chamada ao método getDirectoryListingAsync() de um objeto File enumera com êxito um conjunto de arquivos e diretórios, ou quando um usuário seleciona arquivos após uma chamada ao método browseForOpenMultiple()." helpurl="flash.events:FileListEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="FileListEvent" object="[flash.events.FileListEvent]" text="new FileListEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,arquivos:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="A função construtor de um objeto FileListEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:FileListEvent:FileListEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="DIRECTORY_LISTING" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING" constant="true" tiptext="A constante FileListEvent.DIRECTORY_LISTING define o valor da propriedade type do objeto de evento para um evento directoryListing." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:DIRECTORY_LISTING" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT_MULTIPLE" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE" constant="true" tiptext="A constante FileListEvent.SELECT_MULTIPLE define o valor da propriedade type do objeto de evento para um evento selectMultiple." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:SELECT_MULTIPLE" playername="AIR"/>
						<string name="files" object="[flash.events.FileListEvent]" text=".files" tiptext="Uma matriz dos objetos File que representa os arquivos e diretórios localizados ou selecionados." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:files" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto despacha objetos FocusEvent quando o usuário altera o foco de um objeto na lista de exibição para outro." helpurl="flash.events:FocusEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" text="new FocusEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=true,cancelável:Boolean=false,objetoRelacionado:flash.display:InteractiveObject=null,teclaShift:Boolean=false,códigoTecla:uint=0,direção:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos FocusEvent." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto FocusEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto FocusEvent." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento focusIn." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento focusOut." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento keyFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".direction" tiptext="Especifica a direção do foco de um evento focusIn." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Se verdadeiro, a propriedade relatedObject é definida para null, por motivos relacionados à áreas de segurança." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".keyCode" tiptext="O valor de código da tecla pressionada para acionar um evento keyFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Uma referência para a ocorrência de InteractiveObject complementar que é afetada pela alteração no foco." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indica se o modificador da tecla Shift está ativado, caso em que o valor é verdadeiro." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="O objeto Stage despacha um objeto FullScreenEvent sempre que o Stage entre ou sai do modo de exibição de tela cheia." helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="new FullScreenEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,telaCheia:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos FullScreenEvent." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto FullScreenEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto FullScreenEvent." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="A constante FullScreenEvent.FULL_SCREEN define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento fullScreen." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".fullScreen" tiptext="Indica se o Objeto de palco está no modo de tela cheia (verdadeiro) ou não (falso)." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GeolocationEvent" id="[flash.events.GeolocationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto Geolocation despacha objetos GeolocationEvent quando recebe atualizações do sensor de local instalado no dispositivo." helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe GeolocationEvent" helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
						<string name="GeolocationEvent" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text="new GeolocationEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,latitude:Number=0,longitude:Number=0,altitude:Number=0,precisãoH:Number=0,precisãoV:Number=0,velocidade:Number=0,cabeçalho:Number=0,carimbodedataehora:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos GeolocationEvent." version="4" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:GeolocationEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto GeolocationEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="2" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto GeolocationEvent.  " version="2" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe GeolocationEvent" helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text="GeolocationEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento GeolocationEvent." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:UPDATE" playername=""/>
						<string name="altitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".altitude" tiptext="A altitude em metros." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:altitude:get" playername=""/>
						<string name="heading" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".heading" tiptext="A direção do movimento (em relação ao Norte verdadeiro) em graus de número inteiro." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:heading:get" playername=""/>
						<string name="horizontalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".horizontalAccuracy" tiptext="A precisão horizontal em metros." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:horizontalAccuracy:get" playername=""/>
						<string name="latitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".latitude" tiptext="A latitude em graus." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:latitude:get" playername=""/>
						<string name="longitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".longitude" tiptext="A longitude em graus." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:longitude:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".speed" tiptext="A velocidade em metros/segundo." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:speed:get" playername=""/>
						<string name="timestamp" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".timestamp" tiptext="O número de milissegundos no momento do evento a partir do início da execução. " version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:timestamp:get" playername=""/>
						<string name="verticalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".verticalAccuracy" tiptext="A precisão vertical em metros." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:verticalAccuracy:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GestureEvent" id="[flash.events.GestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe GestureEvent permite que você manuseie eventos multi-toque em dispositivos que detectam contatos complexos (como, por exemplo, pressionar dois dedos ao mesmo tempo em uma tela sensível ao toque)." helpurl="flash.events:GestureEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe GestureEvent" helpurl="flash.events:GestureEvent">
						<string name="GestureEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" text="new GestureEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=true,cancelável:Boolean=false,fase:String=null,localX:Number=0,localY:Number=0,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaShift:Boolean=false,teclaCommand:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos GestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:GestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto GestureEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto GestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Atualiza a exibição do tempo de execução do Flash após o processamento do evento de gesto, em caso da lista de exibição ter sido modificado pelo manipulador de evento." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe GestureEvent" helpurl="flash.events:GestureEvent">
						<string name="GESTURE_TWO_FINGER_TAP" object="[flash.events.GestureEvent]" text="GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento de gesto GESTURE_TWO_FINGER_TAP." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:GESTURE_TWO_FINGER_TAP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".altKey" tiptext="Indica se a tecla Alt está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indica quando a tecla de comando é ativada (somente para Mac)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indica se a tecla Control é ativada no Mac ou se a tecla Ctrl é ativa no Windows ou no Linux." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="No Windows ou Linux, indica se a tecla Ctrl está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".localX" tiptext="A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu, com relação à entidade gráfica onde ele reside." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".localY" tiptext="A coordenada vertical na qual o evento ocorreu, com relação à entidade gráfica onde ele reside." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="phase" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".phase" tiptext="Um valor da classe GesturePhase que indica o andamento do gesto de toque." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:phase:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indica se a tecla Shift está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".stageX" tiptext="A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".stageY" tiptext="A coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:stageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GesturePhase" id="[flash.events.GesturePhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe GesturePhase é uma classe de lista de valores constantes para uso com as classes GestureEvent, PressAndTapGestureEvent e TransformGestureEvent." helpurl="flash.events:GesturePhase">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe GesturePhase" helpurl="flash.events:GesturePhase">
						<string name="ALL" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.ALL" constant="true" tiptext="Um único valor que abrange todas as fases de gestos simples, como tocar com dois dedos ou passar o dedo." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:ALL" playername=""/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.BEGIN" constant="true" tiptext="O início de um novo gesto (como, por exemplo, utilizar um dedo para tocar uma tela sensível ao toque)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:BEGIN" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.END" constant="true" tiptext="A conclusão de um gesto (como, por exemplo, retirar o dedo da tela sensível ao toque)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:END" playername=""/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.UPDATE" constant="true" tiptext="O progresso de um gesto (como, por exemplo, mover o dedo por uma tela sensível ao toque)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:UPDATE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" id="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto HTMLLoader enviará um objeto HTMLUncaughtScriptExceptionEvent sempre que uma exceção do JavaScript for descartada e não for tratada com uma instrução catch." helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="new HTMLUncaughtScriptExceptionEvent(%valorExceção:*%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto HTMLUncaughtScriptExceptionEvent para transferir um parâmetro para ouvintes de evento." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto HTMLUncaughtScriptExceptionEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" constant="true" tiptext="A constante HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento uncaughtScriptException." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" playername="AIR"/>
						<string name="exceptionValue" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".exceptionValue" tiptext="O resultado da avaliação da expressão na instrução de descarte que resultou em uma exceção não captada." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:exceptionValue" playername="AIR"/>
						<string name="stackTrace" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".stackTrace" tiptext="Uma matriz de objetos que representa o rastreamento da pilha, no momento em que foi executada a instrução ‘throw’ que resultou na exceção não-capturada." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:stackTrace:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O aplicativo despacha objetos HTTPStatusEvent quando uma solicitação de rede retorna um código de status HTTPstatus." helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="new HTTPStatusEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,status:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos HTTPStatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto HTTPStatusEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto HTTPStatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" constant="true" tiptext="Diferente do evento httpStatus, o evento httpResponseStatus é fornecido antes de qualquer dado de resposta." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" playername=""/>
						<string name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" constant="true" tiptext="A constante HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento httpStatus." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" playername=""/>
						<string name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseHeaders" tiptext="Os cabeçalhos de resposta que a resposta retornou, como uma matriz de objetos URLRequestHeader." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" playername=""/>
						<string name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseURL" tiptext="O URL do qual a resposta foi retornada." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".status" tiptext="O código de status HTTP retornado pelo servidor." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" sort="true" index="true" tiptext="A interface IEventDispatcher define métodos para adicionar ou remover ouvintes de eventos, verifica se estão registrados tipos específicos de ouvintes de evento, e envia eventos." helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IEventDispatcher" helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".addEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.eventos:Event%):Boolean" tiptext="Emite um evento para o fluxo de eventos." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".removeEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false]%):void" tiptext="Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto IMEEvent é despachado sempre quando um usuário digita texto usando um método de entrada." helpurl="flash.events:IMEEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" text="new IMEEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String,clienteIme:flash.text.ime:IIMEClient=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos IMEEvent." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto IMEEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto IMEEvent." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento imeComposition." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" playername=""/>
						<string name="IME_START_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_START_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Para controlar a entrada de texto IME, o receptor deve definir o campo imeClient do evento a um objeto que implementa a interface de IIMEClient." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_START_COMPOSITION" playername=""/>
						<string name="imeClient" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".imeClient" tiptext="Especifica um objeto que implementa a interface de IMEClient." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:imeClient:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEvent" id="[flash.events.InvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O objeto NativeApplication de um aplicativo AIR despacha um evento de invocação quando o aplicativo é invocado." helpurl="flash.events:InvokeEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="InvokeEvent" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="new InvokeEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,dir:flash.filesystem:File=null,argv:Array=null,motivo:String=standard]%)" constructor="true" tiptext="A função de construtor da classe InvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:InvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma nova cópia desse evento." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="INVOKE" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="InvokeEvent.INVOKE" constant="true" tiptext="A constante InvokeEvent.INVOKE define o valor da propriedade de tipo de um objeto InvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="A matriz dos argumentos da string durante esta chamada." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentDirectory" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".currentDirectory" tiptext="O diretório que deverá ser usado para resolver os caminhos relativos na matriz de argumentos." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:currentDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="reason" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".reason" tiptext="O motivo do InvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:reason:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto IOErrorEvent é despachado quando um erro causa a falha de operações de entrada ou de saída." helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="new IOErrorEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos IOErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto IOErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto IOErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento ioError." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_ERROR_IO_ERROR" constant="true" tiptext="O evento standardErrorIoError é emitido quando um erro ocorre ao ler dados do fluxo contínuo standardError de um objeto de NativeProcess." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_ERROR_IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_INPUT_IO_ERROR" constant="true" tiptext="O evento standardInputIoError é emitido quando um erro ocorre durante a gravação de dados no standardInput de um objeto NativeProcess." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_INPUT_IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" constant="true" tiptext="O evento standardOutputIoError é emitido quando um erro ocorre durante a leitura de dados no fluxo contínuo standardOutput de um objeto NativeProcess." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O ID de objeto KeyboardEvent é despachado em resposta à entrada do usuário pelo teclado." helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="new KeyboardEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=true,cancelável:Boolean=false,valorCódCaractere:uint=0,valorCódigoTecla:uint=0,valorLocalizaçãoTecla:uint=0,valorTeclaCtrl:Boolean=false,valorTeclaAlt:Boolean=false,valorTeclaShift:Boolean=false,valorTeclaControl:Boolean=false,valorTeclaCommand:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos KeyboardEvent." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto KeyboardEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto KeyboardEvent." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Indica que a tela deve ser renderizada após a conclusão do processamento desse evento, se a lista de exibição foi modificada" version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" constant="true" tiptext="A constante KeyboardEvent.KEY_DOWN define o valor da propriedade type de um objeto de evento keyDown." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" playername=""/>
						<string name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_UP" constant="true" tiptext="A constante KeyboardEvent.KEY_UP define o valor da propriedade type de um objeto de evento keyUp." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".altKey" tiptext="Indica se a tecla Alt está ativa (verdadeiro) ou inativa (falsoo) no Windows e indica se a tecla Option está ativa no Mac OS." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".charCode" tiptext="Contém o valor de código de caractere da tecla pressionada ou solta." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indica se a tecla Command está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indica se a tecla Control está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="No Windows e Linux, indica quando a tecla Ctrl está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso). No Mac OS, indica quando a tecla Ctrl ou Command está ativa." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyCode" tiptext="O valor de código da tecla pressionada ou solta." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyLocation" tiptext="Indica a localização da tecla no teclado." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indica se o modificador da tecla Shift está ativo (verdadeiro) ou inativo (falso)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocationChangeEvent" id="[flash.events.LocationChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto StageWebView emite um objeto LocationChangeEvent quando uma nova página é carregada." helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe LocationChangeEvent" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
						<string name="LocationChangeEvent" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="new LocationChangeEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,local:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto LocationChangeEvent." version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LocationChangeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="" version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto LocationChangeEvent." version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe LocationChangeEvent" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Emitido após todas as alterações de local." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LOCATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="LOCATION_CHANGING" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING" constant="true" tiptext="Emitido antes de uma alteração de local iniciada por meio do conteúdo exibido em um objeto StageWebView." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LOCATION_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".location" tiptext="O URL de destino da alteração." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:location:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaEvent" id="[flash.events.MediaEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="As classes CameraRoll e CameraUI emitem objetos MediaEvent quando há um fluxo de mídia disponível." helpurl="flash.events:MediaEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe MediaEvent" helpurl="flash.events:MediaEvent">
						<string name="MediaEvent" object="[flash.events.MediaEvent]" text="new MediaEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,dados:flash.media:MediaPromise=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor de objetos MediaEvent." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:MediaEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma copia de um objeto MediaEvent e define o valor de cada propriedade de modo a corresponder ao valor do original." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto MediaEvent." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe MediaEvent" helpurl="flash.events:MediaEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.MediaEvent]" text="MediaEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Uma constante para o MediaEvent completo." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.MediaEvent]" text="MediaEvent.SELECT" constant="true" tiptext="Uma constante do MediaEvent selecionado." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".data" tiptext="O objeto MediaPromise do arquivo de mídia disponível." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:data:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O objeto MouseEvent é despachado no fluxo de eventos sempre que ocorrem eventos do mouse." helpurl="flash.events:MouseEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text="new MouseEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=true,cancelável:Boolean=false,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,objetoRelacionado:flash.display:InteractiveObject=null,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaShift:Boolean=false,botãoDown:Boolean=false,delta:int=0,teclaCommand:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false,contagemdeCliques:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos MouseEvent." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto MouseEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto MouseEvent." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instrui o Flash Player ou o Adobe AIR a renderizar após o término do processamento desse evento, se a lista de exibição tiver sido modificada." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento clicar." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" constant="true" tiptext="A constante MouseEvent.CONTEXT_MENU define o valor da propriedade type de um objeto de evento contextMenu." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" playername=""/>
						<string name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento doubleClick." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento middleClick." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento middleMouseDown." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento middleMouseUp." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseDown." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseMove." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseOut." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseOver." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseUp." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_WHEEL" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_WHEEL" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseWheel." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_WHEEL" playername=""/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento rightClick." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento rightMouseDown." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento rightMouseUp." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento rollOut." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento rollOver." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".altKey" tiptext="Indica se a tecla Alt está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".buttonDown" tiptext="Indica se o botão do  mouse principal está pressionado (verdadeiro) ou não (falso)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" playername=""/>
						<string name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clickCount" tiptext="Indica se o evento de botão de mouse pressionado faz parte de uma seqüência de diversos cliques." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indica quando a tecla de comando é ativada (somente para Mac.) O valor da propriedade commandKey terá o mesmo valor da propriedade ctrlKey no Mac." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indica se a tecla Control é ativada no Mac ou se a tecla Ctrl é ativa no Windows ou no Linux." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="No Windows ou Linux, indica se a tecla Ctrl está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".delta" tiptext="Indica quantas linhas devem ser roladas para cada unidade em que o usuário gira a roda do mouse." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Se verdadeiro, a propriedade relatedObject é definida para null, por motivos relacionados à áreas de segurança." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localX" tiptext="A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu, com relação à entidade gráfica onde ele reside." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localY" tiptext="A coordenada vertical na qual o evento ocorreu, com relação à entidade gráfica onde ele reside." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Uma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indica se a tecla Shift está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageX" tiptext="A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageY" tiptext="A coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragEvent" id="[flash.events.NativeDragEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Os eventos da ação de arrastar nativa são despachados pelos objetos interativos envolvidos em uma operação de arrastar e soltar." helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NativeDragEvent" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="new NativeDragEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelável:Boolean=true,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,relatedObject:flash.exibição:InteractiveObject=null,área de transferência:flash.área de trabalho:Clipboard=null,allowedActions:flash.área de trabalho:NativeDragOptions=null,dropAction:String=null,controlKey:Boolean=false,altKey:Boolean=false,shiftKey:Boolean=false,commandKey:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event com informações específicas relacionadas aos eventos de arrastar-e-soltar nativos." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NativeDragEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia deste objeto NativeDragEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formata as propriedades desse objeto NativeDragEvent como uma string." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NATIVE_DRAG_COMPLETE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE" constant="true" tiptext="O NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE define o valor da propriedade type de um objeto de evento nativeDragComplete." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_DROP" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP" constant="true" tiptext="O NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP define o valor da propriedade type de um objeto de evento nativeDragDrop." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_DROP" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_ENTER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER" constant="true" tiptext="O NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER define o valor da propriedade type de um objeto de evento nativeDragEnter." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_ENTER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_EXIT" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT" constant="true" tiptext="O NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT define o valor da propriedade type de um objeto de evento nativeDragExit." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_OVER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER" constant="true" tiptext="O NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER define o valor da propriedade type de um objeto de evento nativeDragOver." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_OVER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_START" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START" constant="true" tiptext="O NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START define o valor da propriedade type de um objeto de evento nativeDragStart." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_START" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_UPDATE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE" constant="true" tiptext="O NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE define o valor da propriedade type de um objeto de evento nativeDragUpdate." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="allowedActions" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".allowedActions" tiptext="O objeto NativeDragOptions especificando as ações que são permitidas pelo objeto de exibição que iniciou esta operação de arrastar." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:allowedActions" playername="AIR"/>
						<string name="clipboard" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clipboard" tiptext="O objeto Clipboard contendo os dados nesta operação de arrastar." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clipboard" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".dropAction" tiptext="A ação atual." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:dropAction" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcessExitEvent" id="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Este evento é despachado pelo objeto NativeProcess quando processo é encerrado." helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NativeProcessExitEvent" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
						<string name="NativeProcessExitEvent" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text="new NativeProcessExitEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,códigodeSaída:Number=unknown]%)" constructor="true" tiptext="Cria um NativeProcessExitEvent que contém informações específicas relacionadas ao código de saída NativeProcess" version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:NativeProcessExitEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto NativeProcessExitEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto NativeProcessExitEvent." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NativeProcessExitEvent" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
						<string name="EXIT" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text="NativeProcessExitEvent.EXIT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento sair." version="" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="exitCode" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".exitCode" tiptext="O código de saída que o processo nativo retornou ao sistema operacional host durante a saída." version="" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:exitCode:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowBoundsEvent" id="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto NativeWindow despacha um objeto NativeWindowBoundsEvent quando o tamanho ou a localização da janela mudar." helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="NativeWindowBoundsEvent" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="new NativeWindowBoundsEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,beforeBounds:flash.geom:Rectangle=null,afterBounds:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event com informações específicas pertinentes aos limites da janela." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:NativeWindowBoundsEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto NativeWindowBoundsEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto NativeWindowBoundsEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="MOVE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mover." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="MOVING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVING" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento moving." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVING" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento redimensionar." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZE" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZING" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento resizing." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZING" playername="AIR"/>
						<string name="afterBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".afterBounds" tiptext="Os limites da janela depois da mudança." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:afterBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".beforeBounds" tiptext="Os limites da janela antes da mudança." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:beforeBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayStateEvent" id="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto NativeWindow despacha os eventos da classe NativeWindowDisplayStateEvent quando o estado de exibição da janela mudar." helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="NativeWindowDisplayStateEvent" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="new NativeWindowDisplayStateEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=true,cancelável:Boolean=false,beforeDisplayState:String,afterDisplayState:String]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event com informações específicas relevantes aos eventos do estado de exibição da janela." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:NativeWindowDisplayStateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto NativeWindowDisplayStateEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto NativeWindowDisplayStateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGE" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento displayStateChange." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGING" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento displayStateChanging." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="afterDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".afterDisplayState" tiptext="O estado de exibição do NativeWindow após a mudança." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:afterDisplayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".beforeDisplayState" tiptext="O estado de exibição do NativeWindow antes da mudança." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:beforeDisplayState:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto NetConnection, NetStream ou SharedObject despacha objetos NetStatusEvent quando informa seus status." helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="new NetStatusEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,info:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos NetStatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto NetStatusEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto NetStatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento netStatus." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".info" tiptext="Um objeto com propriedades que descrevem a condição de erro ou status do objeto." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OutputProgressEvent" id="[flash.events.OutputProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O objeto FileStream envia objetos OutputProgressEvent enquanto as operações pendentes de gravação de arquivos assíncronos são realizadas." helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OutputProgressEvent" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="new OutputProgressEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,bytesPending:Number=0,bytesTotal:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos OutputProgressOutput." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OutputProgressEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia de um objeto OutputProgressEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao valor do original." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto OutputProgressEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OUTPUT_PROGRESS" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento outputProgress." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OUTPUT_PROGRESS" playername="AIR"/>
						<string name="bytesPending" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesPending" tiptext="O número de bytes ainda não gravado quando o ouvinte processa o evento." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesPending:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="O número total de bytes gravados até o momento, além do número de bytes pendentes a ser gravado." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesTotal:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PressAndTapGestureEvent" id="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A classe PressAndTapGestureEvent deixa que você controle o gesto de pressionar-e-tocar em dispositivos ativados pelo toque." helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe PressAndTapGestureEvent" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
						<string name="PressAndTapGestureEvent" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text="new PressAndTapGestureEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=true,cancelável:Boolean=false,fase:String=null,localX:Number=0,localY:Number=0,tocarLocalX:Number=0,tocarLocalY:Number=0,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaShift:Boolean=false,teclaCommand:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Construtor de objetos PressAndTapGestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:PressAndTapGestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto PressAndTapGestureEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto PressAndTapGestureEvent.  " version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe PressAndTapGestureEvent" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
						<string name="GESTURE_PRESS_AND_TAP" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text="PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque GESTURE_PRESS_AND_TAP." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:GESTURE_PRESS_AND_TAP" playername=""/>
						<string name="tapLocalX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapLocalX" tiptext="A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação ao objeto interativo continente." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalX:get" playername=""/>
						<string name="tapLocalY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapLocalY" tiptext="A coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação ao objeto interativo continente." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalY:get" playername=""/>
						<string name="tapStageX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapStageX" tiptext="A coordenada horizontal na qual o toque ocorreu nas coordenadas globais do Palco." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageX:get" playername=""/>
						<string name="tapStageY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapStageY" tiptext="A coordenada vertical na qual o toque ocorreu em coordenadas globais de Palco." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto ProgressEvent é despachado quando uma operação de carregamento tiver começado ou quando um soquete tiver recebido dados." helpurl="flash.events:ProgressEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="new ProgressEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,bytesCarregados:Number=0,totalBytes:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos ProgressEvent." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ProgressEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ProgressEvent." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de progresso." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento socketData." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento standardErrorData." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_ERROR_DATA" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento standardInputProgress." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_INPUT_PROGRESS" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento standardOutputData." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_OUTPUT_DATA" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="O número de itens ou bytes carregados quando o ouvinte processa o evento." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="O número total de itens ou bytes que serão carregados se o processo de carregamento for bem-sucedido." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SampleDataEvent" id="[flash.events.SampleDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Despachado quando um objeto Sound solicita novos dados de áudio ou quando o objeto Microphone possui novos dados para fornecer." helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SampleDataEvent" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="new SampleDataEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,aposição:Number=0,osdados:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto de evento que contém informações sobre eventos de dados de áudio." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SampleDataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto SampleDataEvent e define o valor de cada propriedade de modo que corresponda ao valor do original." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto SampleDataEvent." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SAMPLE_DATA" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="SampleDataEvent.SAMPLE_DATA" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento SampleDataEvent." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SAMPLE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".data" tiptext="Os dados no fluxo de áudio." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:data:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".position" tiptext="A posição dos dados no fluxo de áudio." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScreenMouseEvent" id="[flash.events.ScreenMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="O objeto SystemTrayIcon despacha eventos do tipo ScreenMouseEvent em resposta à interação do mouse." helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="ScreenMouseEvent" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="new ScreenMouseEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,screenX:Number=unknown,screenY:Number=unknown,ctrlKey:Boolean=false,altKey:Boolean=false,shiftKey:Boolean=false,buttonDown:Boolean=false,commandKey:Boolean=false,controlKey:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos ScreenMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:ScreenMouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ScreenMouseEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ScreenMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="A constante ScreenMouseEvent.CLICK define o valor da propriedade type de um objeto de evento de clique." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="A constante ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN define o valor da propriedade type de um objeto de evento de mouseDown." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="A constante ScreenMouseEvent.MOUSE_UP define o valor da propriedade type de um objeto de evento de mouseUp." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="A constante ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK define o valor da propriedade type de um objeto de evento rightClick." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="A constante ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN define o valor da propriedade type de um objeto de evento de rightMouseDown." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="A constante ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP define o valor da propriedade type de um objeto de evento de rightMouseUp." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="screenX" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenX" tiptext="A posição X do clique nas coordenadas de tela." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenX:get" playername="AIR"/>
						<string name="screenY" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenY" tiptext="A posição Y do clique nas coordenadas de tela." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenY:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto despacha objetos SecurityErrorEvent para relatar a ocorrência de um erro de segurança." helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="new SecurityErrorEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos SecurityErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto SecurityErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto SecurityErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" constant="true" tiptext="A constante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento securityError." version="" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServerSocketConnectEvent" id="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto ServerSocket despacha um objeto ServerSocketConnectEvent quando um cliente tenta conectar-se com o soquete do servidor." helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ServerSocketConnectEvent" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
						<string name="ServerSocketConnectEvent" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text="new ServerSocketConnectEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,soquete:flash.net:Socket=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ServerSocketConnectEvent que contém informações sobre uma conexão de cliente." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:ServerSocketConnectEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ServerSocketConnectEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ServerSocketConnectEvent." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ServerSocketConnectEvent" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text="ServerSocketConnectEvent.CONNECT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento ServerSocketConnectEvent." version="" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:CONNECT" playername="AIR"/>
						<string name="socket" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".socket" tiptext="O soquete de uma nova conexão." version="" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:socket:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderEvent" id="[flash.events.ShaderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ShaderEvent é despachado quando uma operação do sombreador iniciada em ShaderJob é concluída." helpurl="flash.events:ShaderEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="ShaderEvent" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="new ShaderEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,bitmap:flash.display:BitmapData=null,matriz:flash.utils:ByteArray=null,vetor:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ShaderEvent a ser passado para ouvintes de eventos." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:ShaderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ShaderEvent e define o valor de cada propriedade como correspondente ao da original." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ShaderEvent." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="ShaderEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento completo." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".bitmapData" tiptext="O objeto BitmapData passado para o método ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="byteArray" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".byteArray" tiptext="O objeto ByteArray passado para o método ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:byteArray:get" playername=""/>
						<string name="vector" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".vector" tiptext="O objeto Vector.&amp;lt;Number&amp;gt; passado para o método ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:vector:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoftKeyboardEvent" id="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto SoftKeyboardEvent é emitido quando um teclado acionado por software é ativado ou desativado em um dispositivo ou sistema operacional." helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SoftKeyboardEvent" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
						<string name="SoftKeyboardEvent" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="new SoftKeyboardEvent(%tipo:String,bolhas:Boolean,cancelável:Boolean,valObjetoRelacionado:flash.display:InteractiveObject,valTipoAcionador:String%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos SoftKeyboardEvent." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SoftKeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia de um objeto SoftKeyboardEvent." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto SoftKeyboardEvent." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SoftKeyboardEvent" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
						<string name="SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" constant="true" tiptext="A constante SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE define o valor do objeto SoftKeyboardEvent da propriedade type quando um teclado virtual é exibido." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" constant="true" tiptext="A constante SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING define o valor da propriedade type do objeto SoftKeyboardEvent imediatamente antes da exibição de um teclado virtual." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" playername=""/>
						<string name="SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" constant="true" tiptext="A constante SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE define o valor do objeto SoftKeyboardEvent da propriedade type quando um teclado virtual é baixado ou ocultado." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Uma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="triggerType" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".triggerType" tiptext="Indica se a alteração no status do teclado foi acionada por um aplicativo (como o uso programático de requestSoftKeyboard()) ou pelo usuário (por exemplo, pela seleção de um campo de texto)." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:triggerType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoftKeyboardTrigger" id="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SoftKeyboardTrigger fornece valores de enumerador para a propriedade triggerType da classe SoftKeyboardEvent." helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SoftKeyboardTrigger" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger">
						<string name="CONTENT_TRIGGERED" object="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" text="SoftKeyboardTrigger.CONTENT_TRIGGERED" constant="true" tiptext="Indica que ActionScript invocou o evento." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger:CONTENT_TRIGGERED" playername=""/>
						<string name="USER_TRIGGERED" object="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" text="SoftKeyboardTrigger.USER_TRIGGERED" constant="true" tiptext="Indica que a ação do usuário invocou o evento." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger:USER_TRIGGERED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorEvent" id="[flash.events.SQLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Uma ocorrência SQLErrorEvent é despachada por uma ocorrência SQLConnection ou SQLStatement quando ocorre um erro durante a realização de uma operação de banco de dados em modo de execução assíncrona." helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="SQLErrorEvent" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="new SQLErrorEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,erro:flash.erros:SQLError=null]%)" constructor="true" tiptext="Usado para criar um novo objeto SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:SQLErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto SQLErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="SQLErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="A constante SQLErrorEvent.ERROR define o valor da propriedade de tipo de um evento de erro enviado quando uma chamada para um método de uma ocorrência SQLConnection ou SQLStatement é concluída com um erro." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".error" tiptext="Um objeto SQLError que contém informações detalhadas sobre a causa do erro." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:error:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLEvent" id="[flash.events.SQLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O Adobe AIR envia objetos SQLEvent quando uma das operações executadas por uma ocorrência SQLConnection ou SQLStatement é concluída com êxito." helpurl="flash.events:SQLEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="SQLEvent" object="[flash.events.SQLEvent]" text="new SQLEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Usado para criar um novo objeto SQLEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:SQLEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto SQLEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedads para a classe SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ANALYZE" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.ANALYZE define o valor da propriedade type de um objeto de evento analyze." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ATTACH" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.ATTACH define o valor da propriedade type de um objeto de evento attach." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.BEGIN" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.BEGIN define o valor da propriedade type de um objeto de evento begin." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CANCEL" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.CANCEL define o valor da propriedade type de um objeto de evento cancel." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CANCEL" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.CLOSE define o valor da propriedade type de um objeto de evento close." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMMIT" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.COMMIT define o valor da propriedade type de um objeto de evento commit." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMPACT" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.COMPACT define o valor da propriedade type de um objeto de evento compact." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DEANALYZE" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.DEANALYSE define o valor da propriedade type de um objeto de evento deanalyse." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DETACH" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.DETACH define o valor da propriedade type de um objeto de evento detach." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.OPEN" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.OPEN define o valor da propriedade type de um objeto de evento open." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.REENCRYPT" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.REENCRYPT define o valor da propriedade type de um objeto de evento de criptografar novamente." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="RELEASE_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT define o valor da propriedade type de um objeto de evento releaseSavepoint." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RELEASE_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="RESULT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RESULT" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.RESULT define o valor da propriedade type de um objeto de evento result." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RESULT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT define o valor da propriedade type de um objeto de evento de rollbackToSavepoint." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.ROLLBACK define o valor da propriedade type de um objeto de evento rollback." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SCHEMA" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.SCHEMA define o valor da propriedade type de um objeto de evento schema." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SCHEMA" playername="AIR"/>
						<string name="SET_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SET_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.SET_SAVEPOINT define o valor da propriedade type de um objeto de evento setSavepoint." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SET_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLUpdateEvent" id="[flash.events.SQLUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto SQLUpdateEvent é enviado por um objeto SQLConnection quando uma alteração de dados ocorre em qualquer tabela associada à ocorrência SQLConnection." helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="SQLUpdateEvent" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="new SQLUpdateEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,table:String=null,rowID:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Usado para criar um novo objeto SQLUpdateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:SQLUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto SQLUpdateEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="DELETE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.DELETE" constant="true" tiptext="A constante SQLUpdateEvent.DELETE define o valor da propriedade type de um evento delete do SQLConnection." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.INSERT" constant="true" tiptext="A constante SQLUpdateEvent.INSERT define o valor da propriedade type de um evento insert do SQLConnection." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="A constante SQLUpdateEvent.UPDATE define o valor da propriedade type de um evento update do SQLConnection." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="rowID" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".rowID" tiptext="O identificador de linha exclusivo da linha que foi inserida, excluída ou atualizada." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:rowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="table" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".table" tiptext="O nome da tabela cuja alteração de dados fizeram que o evento fosse enviado." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageOrientationEvent" id="[flash.events.StageOrientationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto Stage despacha um objeto StageOrientationEvent quando a orientação de uma tela contém alterações de palco." helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StageOrientationEvent" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
						<string name="StageOrientationEvent" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="new StageOrientationEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,antesOrientação:String=null,apósOrientação:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto StageOrientationEvent com informações específicas relevantes aos eventos de orientação do estágio." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:StageOrientationEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto StageOrientationEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto StageOrientationEvent." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StageOrientationEvent" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
						<string name="ORIENTATION_CHANGE" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE" constant="true" tiptext="A constante ORIENTATION_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento orientationChange." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:ORIENTATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="ORIENTATION_CHANGING" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING" constant="true" tiptext="A constante ORIENTATION_CHANGING define o valor da propriedade type de um objeto de evento orientationChanging." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:ORIENTATION_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="afterOrientation" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".afterOrientation" tiptext="Orientação do palco após a alteração." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:afterOrientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeOrientation" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".beforeOrientation" tiptext="Orientação do palco antes da alteração." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:beforeOrientation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoAvailabilityEvent" id="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Esta classe de evento indica a disponibilidade do vídeo do palco." helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe StageVideoAvailabilityEvent" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
						<string name="StageVideoAvailabilityEvent" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text="new StageVideoAvailabilityEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,disponibilidade:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor." version="10.2" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:StageVideoAvailabilityEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe StageVideoAvailabilityEvent" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
						<string name="STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text="StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" constant="true" tiptext="O identificador do evento StageVideoAvailability." version="" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" playername=""/>
						<string name="availability" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text=".availability" tiptext="Indica a disponibilidade atual do vídeo do palco." version="" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:availability:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoEvent" id="[flash.events.StageVideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto StageVideo emite um objeto StageVideoEvent após uma chamada ao método play() do objeto NetStream anexado." helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe StageVideoEvent" helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
						<string name="StageVideoEvent" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text="new StageVideoEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,status:String=null,espaçoCor:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos StageVideoEvent." version="10.2" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:StageVideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe StageVideoEvent" helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
						<string name="RENDER_STATE" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text="StageVideoEvent.RENDER_STATE" constant="true" tiptext="A constante StageVideoEvent.RENDER_STATE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento renderState." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:RENDER_STATE" playername=""/>
						<string name="colorSpace" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text=".colorSpace" tiptext="Os espaços de cor disponíveis para exibição de vídeo no objeto StageVideo." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:colorSpace:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text=".status" tiptext="O status do objeto StageVideo." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto despacha objetos StatusEvent quando um dispositivo, como uma câmera ou microfone, ou um objeto, como LocalConnection, informa seu status." helpurl="flash.events:StatusEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" text="new StatusEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,código:String,nível:String]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos StatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto StatusEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto StatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" text="StatusEvent.STATUS" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de status." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" playername=""/>
						<string name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".code" tiptext="Uma descrição do status do objeto." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".level" tiptext="A categoria da mensagem, como &quot;status&quot;, &quot;aviso&quot; ou &quot;erro&quot;." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolumeChangeEvent" id="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O objeto StorageVolumeInfo.storageVolumeInfo despacha um objeto de evento StorageVolumeChangeEvent quando um volume de armazenamento é montado ou desmontado." helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StorageVolumeChangeEvent" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
						<string name="StorageVolumeChangeEvent" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="new StorageVolumeChangeEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,caminho:flash.filesystem:File=null,volume:flash.filesystem:StorageVolume=null]%)" constructor="true" tiptext="Usado para criar um novo objeto StorageVolumeChangeEvent." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:StorageVolumeChangeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplica uma ocorrência de uma subclasse Event." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto Event." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StorageVolumeChangeEvent" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
						<string name="STORAGE_VOLUME_MOUNT" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT" constant="true" tiptext="A constante StorageVolumeChangeEvent.VOLUME_MOUNT define o valor da propriedade de tipo de StorageVolumeChangeEvent quando um volume é montado." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:STORAGE_VOLUME_MOUNT" playername="AIR"/>
						<string name="STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" constant="true" tiptext="A constante StorageVolumeChangeEvent.VOLUME_MOUNT define o valor da propriedade de tipo de StorageVolumeChangeEvent quando um volume é desmontado." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" playername="AIR"/>
						<string name="rootDirectory" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".rootDirectory" tiptext="Um objeto File correspondente ao diretório-raiz do volume montado." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:rootDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolume" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".storageVolume" tiptext="Um objeto StorageVolume contendo informações sobre um volume montado." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:storageVolume:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto SharedObject que representa um objeto compartilhado remoto despacha um objeto SyncEvent quando o objeto compartilhado remoto for atualizado pelo servidor." helpurl="flash.events:SyncEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" text="new SyncEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,listaAlteração:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos SyncEvent." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto SyncEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto SyncEvent." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" text="SyncEvent.SYNC" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento sincronizar." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" playername=""/>
						<string name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".changeList" tiptext="Uma matriz de objetos, cada um dos quais contendo propriedades que descrevem os membros alterados de um objeto compartilhado remoto." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto despacha objetos TextEvent quando um usuário digita texto em um campo de texto ou clica em um hiperlink em um campo de texto ativado para HTML." helpurl="flash.events:TextEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" text="new TextEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos TextEvent." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto TextEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto TextEvent." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.LINK" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de link." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" playername=""/>
						<string name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.TEXT_INPUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento textInput." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.events.TextEvent]" text=".text" tiptext="Para um evento textInput, o caractere ou seqüência de caracteres digitado pelo usuário." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto Timer despacha objetos TimerEvent sempre que o objeto Timer alcançar o intervalo especificado pela propriedade Timer.delay." helpurl="flash.events:TimerEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text="new TimerEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos TimerEvent." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto TimerEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto TimerEvent." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instrui o tempo de execução do Flash Player ou do Adobe AIR a renderizar após o término do processamento desse evento, se a lista de exibição tiver sido modificada." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento timerComplete." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento timer." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TouchEvent" id="[flash.events.TouchEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe TouchEvent permite que você manuseie eventos em dispositivos que detectam o contato do usuário com o dispositivo (como, por exemplo, o contato de um dedo em uma tela sensível ao toque)." helpurl="flash.events:TouchEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TouchEvent" helpurl="flash.events:TouchEvent">
						<string name="TouchEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" text="new TouchEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=true,cancelável:Boolean=false,IDpontoToque:int=0,pontoToquePrimário:Boolean=false,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,tamanhoX:Number=unknown,tamanhoY:Number=unknown,pressão:Number=unknown,objetoRelacionado:flash.display:InteractiveObject=null,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaShift:Boolean=false,teclaCommand:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos TouchEvent." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:TouchEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto TouchEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto TouchEvent." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instrui o Flash Player ou o Adobe AIR a renderizar após o término do processamento desse evento, se a lista de exibição tiver sido modificada." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TouchEvent" helpurl="flash.events:TouchEvent">
						<string name="TOUCH_BEGIN" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_BEGIN" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque TOUCH_BEGIN." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_BEGIN" playername=""/>
						<string name="TOUCH_END" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_END" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque TOUCH_END." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_END" playername=""/>
						<string name="TOUCH_MOVE" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_MOVE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque TOUCH_MOVE." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_MOVE" playername=""/>
						<string name="TOUCH_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_OUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque TOUCH_OUT." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OUT" playername=""/>
						<string name="TOUCH_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_OVER" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque TOUCH_OVER." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OVER" playername=""/>
						<string name="TOUCH_ROLL_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque TOUCH_ROLL." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="TOUCH_ROLL_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque TOUCH_ROLL_OVER." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="TOUCH_TAP" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_TAP" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque TOUCH_TAP." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_TAP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".altKey" tiptext="Indica se a tecla Alt está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indica quando a tecla de comando é ativada (somente para Mac)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indica se a tecla Control é ativada no Mac ou se a tecla Ctrl é ativa no Windows ou no Linux." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="No Windows ou Linux, indica se a tecla Ctrl está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="isPrimaryTouchPoint" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".isPrimaryTouchPoint" tiptext="Indica quando o primeiro ponto de contato é mapeado aos eventos do mouse." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:isPrimaryTouchPoint:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Se verdadeiro, a propriedade relatedObject é definida para null, por motivos relacionados à áreas de segurança." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".localX" tiptext="A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu, com relação à entidade gráfica onde ele reside." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".localY" tiptext="A coordenada vertical na qual o evento ocorreu, com relação à entidade gráfica onde ele reside." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="pressure" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".pressure" tiptext="Um valor entre 0.0 e 1.0 que indica a força do contato com o dispositivo." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:pressure:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Uma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indica se a tecla Shift está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="sizeX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".sizeX" tiptext="Largura da área de contato." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeX:get" playername=""/>
						<string name="sizeY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".sizeY" tiptext="Altura da área de contato." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeY:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".stageX" tiptext="A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".stageY" tiptext="A coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:stageY:get" playername=""/>
						<string name="touchPointID" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".touchPointID" tiptext="Número único de identificação (com em int) atribuído ao ponto de toque." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:touchPointID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransformGestureEvent" id="[flash.events.TransformGestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A classe TransformGestureEvent permite manipular eventos de entrada de movimentos complexos (como dedos em movimento por uma tela de toque), que o dispositivo ou o sistema operacional interpretam como um gesto." helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TransformGestureEvent" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
						<string name="TransformGestureEvent" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="new TransformGestureEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=true,cancelável:Boolean=false,fase:String=null,localX:Number=0,localY:Number=0,dimensionarX:Number=1.0,dimensionarY:Number=1.0,rotação:Number=0,deslocamentoX:Number=0,deslocamentoY:Number=0,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaShift:Boolean=false,teclaCommand:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos TransformGestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:TransformGestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto TransformGestureEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto TransformGestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TransformGestureEvent" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
						<string name="GESTURE_PAN" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_PAN" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque GESTURE_PAN." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_PAN" playername=""/>
						<string name="GESTURE_ROTATE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque GESTURE_ROTATE." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ROTATE" playername=""/>
						<string name="GESTURE_SWIPE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento de toque GESTURE_SWIPE." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_SWIPE" playername=""/>
						<string name="GESTURE_ZOOM" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque GESTURE_ZOOM." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ZOOM" playername=""/>
						<string name="offsetX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".offsetX" tiptext="A tradução horizontal do objeto de exibição, a partir do evento de gesto anterior." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetX:get" playername=""/>
						<string name="offsetY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".offsetY" tiptext="A tradução vertical do objeto de exibição, a partir do evento de gesto anterior." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetY:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".rotation" tiptext="O ângulo atual de rotação, em graus, do objeto de exibição no eixo x, a partir do evento de gesto anterior." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:rotation:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".scaleX" tiptext="Dimensionamento horizontal do objeto de exibição, a partir do evento de gesto anterior." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".scaleY" tiptext="Dimensionamento vertical do objeto de exibição, a partir do evento de gesto anterior." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UncaughtErrorEvent" id="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto UncaughtErrorEvent é despachado por uma instância da classe UncaughtErrorEvents quando um erro não detectado ocorre." helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe UncaughtErrorEvent" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
						<string name="UncaughtErrorEvent" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text="new UncaughtErrorEvent(%[tipo:String=unknown,bolhas:Boolean=true,cancelável:Boolean=true,erro_em:*=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor de objetos UncaughtErrorEvent." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:UncaughtErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto UncaughtErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto UncaughtErrorEvent.  " version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe UncaughtErrorEvent" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
						<string name="UNCAUGHT_ERROR" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text="UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento uncaughtError." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:UNCAUGHT_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".error" tiptext="O objeto de erro associado ao erro não detectado." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:error:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UncaughtErrorEvents" id="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe UncaughtErrorEvents fornece um modo de receber eventos de erro não detectados." helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe UncaughtErrorEvents" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
						<string name="UncaughtErrorEvents" object="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" text="new UncaughtErrorEvents(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma instância UncaughtErrorEvents." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents:UncaughtErrorEvents" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe UncaughtErrorEvents" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
						<string name="uncaughtError" object="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" text=".addEventListener(%tipo:String=UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR{UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um erro ocorre e o código de desenvolvedor não detecta nem controla o erro." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents_flash.events.UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR_uncaughtError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[flash.events.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Esta classe de evento indica o status atual da renderização de vídeo." helpurl="flash.events:VideoEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe VideoEvent" helpurl="flash.events:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[flash.events.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,status:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor." version="10.2" helpurl="flash.events:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe VideoEvent" helpurl="flash.events:VideoEvent">
						<string name="RENDER_STATE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATE" constant="true" tiptext="O identificador do evento de status de renderização do objeto Video." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATE" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_ACCELERATED" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_ACCELERATED" constant="true" tiptext="A renderização acelerada por hardware está disponível." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_ACCELERATED" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_SOFTWARE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_SOFTWARE" constant="true" tiptext="A renderização por software está disponível." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_SOFTWARE" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="A renderização não está disponível." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.VideoEvent]" text=".status" tiptext="Retorna o status de renderização do objeto VideoEvent." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.external" id="flash.external" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.external" helpurl="flash.external">
				<folder name="ExtensionContext" id="[flash.external.ExtensionContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe ExtensionContext oferece uma interface para chamar funções na implementação nativa de uma extensão ActionScript." helpurl="flash.external:ExtensionContext">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ExtensionContext" helpurl="flash.external:ExtensionContext">
						<string name="call" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".call(%nomeFunção:String,args:restParam%):Object" tiptext="Chama a função nativa especificada por functionName." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:call" playername="AIR"/>
						<string name="createExtensionContext" object="[flash.external.ExtensionContext]" text="ExtensionContext.createExtensionContext(%idExtensão:String,tipoContexto:String%):flash.external:ExtensionContext" static="true" tiptext="Cria uma instância de ExtensionContext para o identificador de extensão e o tipo de contexto específicos." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:createExtensionContext" playername="AIR"/>
						<string name="dispose" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Descarta esta instância de ExtensionContext." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:dispose" playername="AIR"/>
						<string name="getExtensionDirectory" object="[flash.external.ExtensionContext]" text="ExtensionContext.getExtensionDirectory(%idExtensão:String%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Retorna o diretório em que a extensão está instalada no dispositivo." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:getExtensionDirectory" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ExtensionContext" helpurl="flash.external:ExtensionContext">
						<string name="actionScriptData" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".actionScriptData" tiptext="O objeto ActionScript, se houver, associado a este contexto." version="" helpurl="flash.external:ExtensionContext:actionScriptData:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ExternalInterface é uma interface de programação de aplicativo que permite comunicação direta entre o contêiner ActionScript e SWF &amp;#8211; como, por exemplo, uma página HTML com JavaScript ou um aplicativo que utiliza o Flash Player para exibir um arquivo SWF." helpurl="flash.external:ExternalInterface">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(%nomeFunção:String,fechamento:Function%):void" static="true" tiptext="Registra um método ActionScript como chamável a partir do contêiner." version="4" helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(%nomeFunção:String,argumentos:argumento de tamanho variável%)" static="true" tiptext="Chama uma função no contêiner." version="4" helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".marshallExceptions" tiptext="Indica se a interface externa deve tentar transmitir exceções ActionScript ao navegador atual e exceções JavaScript ao player." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" playername=""/>
						<string name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".available" tiptext="Indica se este player está em um contêiner que oferece uma interface externa." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" playername=""/>
						<string name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".objectID" tiptext="Retorna o atributo de id da tag de objeto no Internet Explorer, ou o atributo de nome da tag incorporada no Netscape." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filesystem" id="flash.filesystem" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.filesystem" helpurl="flash.filesystem">
				<folder name="File" id="[flash.filesystem.File]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:FileReference,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Um objeto File representa um caminho para um arquivo ou diretório." helpurl="flash.filesystem:File">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="File" object="[flash.filesystem.File]" text="new File(%[caminho:String=null]%)" constructor="true" tiptext="A função de construtor da classe File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:File" playername="AIR"/>
						<string name="browseForDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForDirectory(%título:String%):void" tiptext="Exibe uma caixa de diálogo seletora de diretórios, que permite ao usuário selecionar um diretório." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpenMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpenMultiple(%título:String[,filtroTipo:Array=null]%):void" tiptext="Exibe a caixa de diálogo Abrir arquivo, que permite ao usuário selecionar um ou mais arquivos para abrir." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpenMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpen" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpen(%título:String[,filtroTipo:Array=null]%):void" tiptext="Exibe a caixa de diálogo Abrir arquivo, que permite ao usuário selecionar um arquivo para abrir." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpen" playername="AIR"/>
						<string name="browseForSave" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForSave(%título:String%):void" tiptext="Exibe a caixa de diálogo Salvar arquivo, que permite ao usuário selecionar um destino de arquivo." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForSave" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Cancela qualquer operação assíncrona pendente." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="canonicalize" object="[flash.filesystem.File]" text=".canonicalize(%%):void" tiptext="Canonicaliza o caminho do arquivo." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:canonicalize" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.filesystem.File]" text=".clone(%%):flash.filesystem:File" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:clone" playername="AIR"/>
						<string name="copyToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyToAsync(%novoLocal:flash.net:FileReference[,sobregravar:Boolean=false]%):void" tiptext="Começa a copiar o arquivo ou diretório no local especificado por esse objeto File para o local especificado pelo parâmetro de destino." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="copyTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyTo(%novoLocal:flash.net:FileReference[,sobregravar:Boolean=false]%):void" tiptext="Copia o arquivo ou diretório do local especificado por este objeto File no local especificado pelo parâmetro newLocation." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyTo" playername="AIR"/>
						<string name="createDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".createDirectory(%%):void" tiptext="Cria o diretório especificado e qualquer diretório pai necessário." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="createTempDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempDirectory(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Retorna uma referência para um novo diretório temporário." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="createTempFile" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempFile(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Retorna uma referência para um novo arquivo temporário." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempFile" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectoryAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectoryAsync(%[excluirConteúdodeDiretório:Boolean=false]%):void" tiptext="Exclui o diretório assincronamente." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectoryAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectory(%[excluirConteúdoDiretório:Boolean=false]%):void" tiptext="Exclui o diretório." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFileAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFileAsync(%%):void" tiptext="Exclui o arquivo assincronamente." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFileAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFile" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFile(%%):void" tiptext="Exclui o arquivo." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFile" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListingAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListingAsync(%%):void" tiptext="Recupera assincronamente uma matriz de objetos File correspondentes ao conteúdo do diretório representado por esse objeto File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListingAsync" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListing(%%):Array" tiptext="Retorna uma matriz de objetos File correspondentes aos arquivos e diretórios no diretório representado por esse objeto File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="getRelativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".getRelativePath(%ref.:flash.net:FileReference[,useDotDot:Boolean=false]%):String" tiptext="Localiza o caminho relativo entre dois caminhos File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRelativePath" playername="AIR"/>
						<string name="getRootDirectories" object="[flash.filesystem.File]" text="File.getRootDirectories(%%):Array" static="true" tiptext="Retorna uma matriz de objetos File, listando os diretórios raiz do sistema de arquivos." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRootDirectories" playername="AIR"/>
						<string name="moveToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToAsync(%novoLocal:flash.net:FileReference[,sobregravar:Boolean=false]%):void" tiptext="Começa a mover o arquivo ou diretório no local especificado por esse objeto File para o local especificado pelo parâmetro newLocation." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrashAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrashAsync(%%):void" tiptext="Move um arquivo ou diretório assincronamente para a lixeira." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrashAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrash" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrash(%%):void" tiptext="Move um arquivo ou diretório para a lixeira." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrash" playername="AIR"/>
						<string name="moveTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveTo(%novoLocal:flash.net:FileReference[,sobregravar:Boolean=false]%):void" tiptext="Move o arquivo ou diretório do local especificado por esse objeto File para o local especificado pelo parâmetro de destino." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveTo" playername="AIR"/>
						<string name="openWithDefaultApplication" object="[flash.filesystem.File]" text=".openWithDefaultApplication(%%):void" tiptext="Abre o arquivo no aplicativo registrado pelo sistema operacional para esse tipo de arquivo." version="2" helpurl="flash.filesystem:File:openWithDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="resolvePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".resolvePath(%caminho:String%):flash.filesystem:File" tiptext="Cria um novo objeto File com um caminho relativo a esse caminho do objeto File, com base no parâmetro path (uma string)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:resolvePath" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="applicationDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationDirectory" tiptext="A pasta contendo os arquivos instalados do aplicativo." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationStorageDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationStorageDirectory" tiptext="O diretório de armazenamento privado do aplicativo." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="desktopDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".desktopDirectory" tiptext="O diretório desktop do usuário." version="" helpurl="flash.filesystem:File:desktopDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="documentsDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".documentsDirectory" tiptext="O diretório de documentos do usuário." version="" helpurl="flash.filesystem:File:documentsDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="downloaded" object="[flash.filesystem.File]" text=".downloaded" tiptext="Indica se o download (da internet) do arquivo que possui referência ou ocorreu ou não." version="" helpurl="flash.filesystem:File:downloaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="exists" object="[flash.filesystem.File]" text=".exists" tiptext="Indica se o arquivo ou diretório referenciado existe." version="" helpurl="flash.filesystem:File:exists:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.filesystem.File]" text=".icon" tiptext="Um objeto Icon que contém os ícones definidos para o arquivo." version="" helpurl="flash.filesystem:File:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".isDirectory" tiptext="Indica se a referência é um diretório." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHidden" object="[flash.filesystem.File]" text=".isHidden" tiptext="Indica se o arquivo ou diretório referenciado está &apos;oculto&apos;. O valor será true, se o arquivo ou diretório referenciado estiver oculto, caso contrário será false." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isHidden:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPackage" object="[flash.filesystem.File]" text=".isPackage" tiptext="Indica se o diretório referenciado é um pacote." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isPackage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSymbolicLink" object="[flash.filesystem.File]" text=".isSymbolicLink" tiptext="Indica se a referência é um link simbólico." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isSymbolicLink:get" playername="AIR"/>
						<string name="lineEnding" object="[flash.filesystem.File]" text=".lineEnding" tiptext="A seqüência de caracteres do final da linha usada pelo sistema operacional host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:lineEnding:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".nativePath" tiptext="O caminho completo na representação do sistema operacional host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:nativePath:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.filesystem.File]" text=".parent" tiptext="O diretório que contém o arquivo ou diretório referido por este objeto File." version="" helpurl="flash.filesystem:File:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="separator" object="[flash.filesystem.File]" text=".separator" tiptext="O caractere separador do componente do demarcador do sistema operacional host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:separator:get" playername="AIR"/>
						<string name="spaceAvailable" object="[flash.filesystem.File]" text=".spaceAvailable" tiptext="O espaço disponível para uso neste local de arquivo, em bytes." version="" helpurl="flash.filesystem:File:spaceAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemCharset" object="[flash.filesystem.File]" text=".systemCharset" tiptext="A decodificação padrão usada pelo sistema operacional host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:systemCharset:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.filesystem.File]" text=".url" tiptext="A URL desse caminho de arquivo." version="" helpurl="flash.filesystem:File:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="userDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".userDirectory" tiptext="O diretório do usuário." version="" helpurl="flash.filesystem:File:userDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="directoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=FileListEvent.DIRECTORY_LISTING{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma lista de diretórios está disponível como resultado de uma chamada para o método getDirectoryListingAsync()." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.FileListEvent.DIRECTORY_LISTING_directoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="selectMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=FileListEvent.SELECT_MULTIPLE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário seleciona arquivos na caixa de diálogo aberta por uma chamada para o método browseForOpenMultiple()." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.FileListEvent.SELECT_MULTIPLE_selectMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário seleciona um arquivo ou diretório na caixa de diálogo de navegação de arquivo ou diretório." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="securityError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação viola uma restrição de segurança." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado quando ocorre um erro durante uma operação File assíncrona." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado quando uma operação assíncrona é concluída." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado quando uma operação assíncrona pendente é cancelada." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileMode" id="[flash.filesystem.FileMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FileMode define constantes de string usadas no parâmetro fileMode dos métodos open() e openAsync() da classe FileStream." helpurl="flash.filesystem:FileMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FileMode" helpurl="flash.filesystem:FileMode">
						<string name="APPEND" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.APPEND" constant="true" tiptext="Usada para que um arquivo seja aberto no modo de gravação, com todos os dados gravados acrescentados ao fim do arquivo." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:APPEND" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.READ" constant="true" tiptext="Usada para que um arquivo seja aberto no modo somente leitura." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Usada para que um arquivo seja aberto no modo leitura/gravação." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="WRITE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.WRITE" constant="true" tiptext="Usada para que um arquivo seja aberto no modo somente gravação." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:WRITE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileStream" id="[flash.filesystem.FileStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Um objeto FileStream é usado para ler e gravar arquivos." helpurl="flash.filesystem:FileStream">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="FileStream" object="[flash.filesystem.FileStream]" text="new FileStream(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:FileStream" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha o objeto FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:close" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".openAsync(%arquivo:flash.filesystem:File,modoArquivo:String%):void" tiptext="Abre o objeto FileStream de forma assíncrona, apontando para o arquivo especificado pelo parâmetro file." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".open(%arquivo:flash.filesystem:File,modoArquivo:String%):void" tiptext="Abre o objeto FileStream de forma síncrona, apontando para o arquivo especificado pelo parâmetro file." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:open" playername="AIR"/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lê um valor booleano do fluxo de arquivos ou da matriz de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="readByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lê um byte assinado do fluxo de arquivo ou da matriz de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readByte" playername="AIR"/>
						<string name="readBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Lê o número de bytes de dados especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lê um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754 a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readDouble" playername="AIR"/>
						<string name="readFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lê um número de ponto flutuante de precisão simples IEEE 754 a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readFloat" playername="AIR"/>
						<string name="readInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits assinado a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readInt" playername="AIR"/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readMultiByte(%comprimento:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lê uma string de vários bytes de comprimento especificado a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="readObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lê um objeto a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes, codificado no formato serializado AMF." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readObject" playername="AIR"/>
						<string name="readShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits assinado a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTFBytes(%comprimento:uint%):String" tiptext="Lê uma seqüência de bytes UTF-8 a partir do fluxo de bytes ou da matriz de bytes e retorna uma string." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lê uma string UTF-8 do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTF" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lê um byte não assinado do fluxo de arquivo ou da matriz de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedByte" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits não assinado a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits não assinado a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedShort" playername="AIR"/>
						<string name="truncate" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".truncate(%%):void" tiptext="Trunca o arquivo na posição especificada de acordo com a propriedade da posição do objeto FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:truncate" playername="AIR"/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBoolean(%valor:Boolean%):void" tiptext="Grava um valor booleano." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="writeByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeByte(%valor:int%):void" tiptext="Grava um byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Grava uma seqüência de bytes da matriz de bytes especificada, bytes, iniciando no byte especificado pelo offset (usando um índice com base em zero) com um comprimento especificado pelo comprimento, no fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeDouble(%valor:Number%):void" tiptext="Grava um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeDouble" playername="AIR"/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeFloat(%valor:Number%):void" tiptext="Grava um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeFloat" playername="AIR"/>
						<string name="writeInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeInt(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro assinado de 32 bits." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeMultiByte(%valor:String,conjuntoCarac:String%):void" tiptext="Grava uma string multibyte no fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes, utilizando o conjunto de caracteres especificado." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeObject(%objeto:*%):void" tiptext="Grava um objeto para o fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes, codificado no formato serializado AMF." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeObject" playername="AIR"/>
						<string name="writeShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeShort(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro de 16 bits." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeShort" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTFBytes(%valor:String%):void" tiptext="Grava uma string UTF-8." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTF(%valor:String%):void" tiptext="Grava uma string UTF-8 no fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTF" playername="AIR"/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUnsignedInt(%valor:uint%):void" tiptext="Grava um inteiro não assinado de 32 bits." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUnsignedInt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Retorna o número de bytes de dados disponíveis para leitura no buffer de entrada." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:bytesAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="endian" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".endian" tiptext="A ordem de bytes para os dados. É a constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN da classe Endian." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:endian:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Especifica se o formato AMF3 ou o AMF0 é usado ao gravar ou ler dados binários usando o método readObject() ou writeObject()." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:objectEncoding:get" playername="AIR"/>
						<string name="position" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".position" tiptext="A posição atual no arquivo." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:position:get" playername="AIR"/>
						<string name="readAhead" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readAhead" tiptext="A quantidade mínima de dados a serem lidos do disco ao ler arquivos assincronamente." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readAhead:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que o fim da string foi alcançado." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="outputProgress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que os dados armazenados em buffer foram gravados no arquivo." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS_outputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza a disponibilidade de novos dados no fluxo." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que um erro ocorreu durante uma operação File assíncrona de I/O." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que o fluxo foi fechado por uma chamada explícita ao método close()." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolume" id="[flash.filesystem.StorageVolume]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um objeto StorageVolume inclui propriedades que definem um volume de armazenamento em massa." helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StorageVolume" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
						<string name="StorageVolume" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text="new StorageVolume(%rootDirPath:flash.filesystem:File,nome:String,gravável:Boolean,removível:Boolean,tipoSistArquivo:String,unidade:String%):void" constructor="true" tiptext="A função construtor." version="2" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:StorageVolume" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StorageVolume" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
						<string name="drive" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".drive" tiptext="A letra da unidade de volume no Windows." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:drive:get" playername="AIR"/>
						<string name="fileSystemType" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".fileSystemType" tiptext="O tipo de sistema de arquivo do volume de armazenamento (como, por exemplo, &quot;FAT&quot;, &quot;NTFS&quot;, &quot;HFS&quot;, ou &quot;UFS&quot;)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:fileSystemType:get" playername="AIR"/>
						<string name="isRemovable" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".isRemovable" tiptext="Se o sistema operacional considera o volume de armazenamento como sendo removível (verdadeiro)  ou não (falso)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:isRemovable:get" playername="AIR"/>
						<string name="isWritable" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".isWritable" tiptext="Se o volume é gravável (verdadeiro) ou não (falso)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:isWritable:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".name" tiptext="Nome do volume." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="rootDirectory" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".rootDirectory" tiptext="Um objeto File que corresponde ao diretório raiz do volume." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:rootDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolumeInfo" id="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O objeto StorageVolumeInfo despacha um objeto StorageVolumeChangeEvent quando um volume de armazenamento é montado ou desmontado." helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StorageVolumeInfo" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="getStorageVolumes" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".getStorageVolumes(%%):Vector$flash.filesystem:StorageVolume" tiptext="Retorna o vetor de objetos de StorageVolume correspondentes aos volumes de armazenamento montados atualmente." version="2" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:getStorageVolumes" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StorageVolumeInfo" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="isSupported" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".isSupported" tiptext="A propriedade isSupported será definida como verdadeiro se a classe StorageVolumeInfo for suportada na plataforma atual, caso contrário, ela será definida como falso." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolumeInfo" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".storageVolumeInfo" tiptext="Instância singleton do objeto StorageVolumeInfo." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:storageVolumeInfo:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe StorageVolumeInfo" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="storageVolumeUnmount" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT{StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT,StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um volume de armazenamento foi desmontado." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo_flash.events.StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT_storageVolumeUnmount" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolumeMount" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT{StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT,StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um volume de armazenamento foi montado." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo_flash.events.StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT_storageVolumeMount" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filters" id="flash.filters" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.filters" helpurl="flash.filters">
				<folder name="BevelFilter" id="[flash.filters.BevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe BevelFilter permite adicionar um efeito de bisel a objetos de exibição." helpurl="flash.filters:BevelFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="BevelFilter" object="[flash.filters.BevelFilter]" text="new BevelFilter(%[distância:Number=4.0,ângulo:Number=45,corRealce:uint=0xFFFFFF,Alfarealce:Number=1.0,corSombra:uint=0x000000,alfaSombra:Number=1.0,desfoqueX:Number=4.0,desfoqueY:Number=4.0,intensidade:Number=1,qualidade:int=1,tipo:String=inner,supressão:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa uma nova ocorrência de BevelFilter com os parâmetros especificados." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:BevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="angle" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" tiptext="O ângulo do bisel." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" tiptext="A intensidade do desfoque horizontal, em pixels." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" tiptext="A intensidade do desfoque vertical, em pixels." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" tiptext="A distância de deslocamento do bisel." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="highlightAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" tiptext="O valor de transparência alfa da cor de realce." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightAlpha:get" playername=""/>
						<string name="highlightColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" tiptext="A cor de realce do bisel." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightColor:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Aplica um efeito de supressão (verdadeiro), que torna efetivamente transparente o preenchimento do objeto e revela a cor de plano de fundo do documento." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" tiptext="O número de vezes para aplicar o filtro." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="shadowAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" tiptext="O valor de transparência alfa da cor de sombra." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowAlpha:get" playername=""/>
						<string name="shadowColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" tiptext="A cor de sombra do bisel." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowColor:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" tiptext="A intensidade da impressão ou dispersão." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" tiptext="A disposição do bisel no objeto." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilter" id="[flash.filters.BitmapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe BitmapFilter é a classe base para todos os efeitos de filtro de imagem." helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe BitmapFilter" helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
						<string name="clone" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Uma cópia do objeto BitmapFilter." version="9" helpurl="flash.filters:BitmapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterQuality" id="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe BitmapFilterQuality contém valores para definir a qualidade de renderização de um objeto BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BitmapFilterQuality" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
						<string name="HIGH" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Define a configuração de filtro de alta qualidade." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="LOW" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.LOW" constant="true" tiptext="Define a configuração de filtro de baixa qualidade." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Define a configuração de filtro de qualidade média." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:MEDIUM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterType" id="[flash.filters.BitmapFilterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe BitmapFilterType contém valores para definir o tipo de BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BitmapFilterType" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
						<string name="FULL" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.FULL" constant="true" tiptext="Define a configuração que aplica um filtro à área inteira de um objeto." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:FULL" playername=""/>
						<string name="INNER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.INNER" constant="true" tiptext="Define a configuração que aplica um filtro à área interna de um objeto." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:INNER" playername=""/>
						<string name="OUTER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.OUTER" constant="true" tiptext="Define a configuração que aplica um filtro à área externa de um objeto." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:OUTER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlurFilter" id="[flash.filters.BlurFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe BlurFilter permite aplicar um efeito de visual de desfoque a objetos de exibição." helpurl="flash.filters:BlurFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="BlurFilter" object="[flash.filters.BlurFilter]" text="new BlurFilter(%[desfoqueX:Number=4.0,desfoqueY:Number=4.0,qualidade:int=1]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa o filtro." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:BlurFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" tiptext="A intensidade do desfoque horizontal." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" tiptext="A intensidade do desfoque vertical." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" tiptext="O número de vezes para realizar o desfoque." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:quality:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrixFilter" id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe ColorMatrixFilter permite aplicar uma transformação de matriz de 4 x 5 nos valores alfa e cores RGBA de cada pixel da imagem de entrada, de forma a gerar um resultado com um novo conjunto de valores alfa e cores RGBA." helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="ColorMatrixFilter" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text="new ColorMatrixFilter(%[matriz:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa uma nova ocorrência de ColorMatrixFilter." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:ColorMatrixFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" tiptext="Uma matriz de 20 itens para uma transformação de cores 4 x 5." version="" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:matrix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ConvolutionFilter" id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe ConvolutionFilter aplica um efeito de filtro de convolução de matriz." helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="ConvolutionFilter" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text="new ConvolutionFilter(%[matrizX:Number=0,matrizY:Number=0,matriz:Array=null,divisor:Number=1.0,desvio:Number=0.0,preservarAlfa:Boolean=true,fixar:Boolean=true,cor:uint=0,alfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa uma ocorrência de ConvolutionFilter com os parâmetros especificados." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:ConvolutionFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" tiptext="O valor de transparência alfa da cor substituta." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="bias" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" tiptext="A quantidade de desvio a ser adicionado ao resultado da transformação de matriz." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:bias:get" playername=""/>
						<string name="clamp" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" tiptext="Indica se a imagem devem ser fixada." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clamp:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" tiptext="A cor hexadecimal para substituir pixels que estão fora da imagem de origem." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="divisor" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" tiptext="O divisor usado durante a transformação de matriz." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:divisor:get" playername=""/>
						<string name="matrixX" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" tiptext="A dimensão x da matriz (o número de colunas na matriz)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixX:get" playername=""/>
						<string name="matrixY" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" tiptext="A dimensão y da matriz (o número de linhas na matriz)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixY:get" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" tiptext="Uma matriz de valores usados para transformação de matriz." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrix:get" playername=""/>
						<string name="preserveAlpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" tiptext="Indica se o canal alfa é preservado sem o efeito de filtro ou se o filtro de convolução é aplicado ao canal alfa e aos canais de cor." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:preserveAlpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilter" id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe DisplacementMapFilter usa os valores de pixel do objeto BitmapData especificado (chamado de imagem de mapa de deslocamento) para realizar o deslocamento de um objeto." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="DisplacementMapFilter" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text="new DisplacementMapFilter(%[mapaBitmap:flash.exibição:BitmapData=null,mapaPonto:flash.geom:Point=null,componenteX:uint=0,componenteY:uint=0,escalaX:Number=0.0,escalaY:Number=0.0,modo:String=wrap,cor:uint=0,alfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa uma ocorrência de DisplacementMapFilter." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:DisplacementMapFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" tiptext="Especifica o valor da transparência alfa a ser usado para deslocamentos fora dos limites." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" tiptext="Especifica a cor a ser usada para deslocamentos fora dos limites." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="componentX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" tiptext="Descreve o canal de cor a ser usado na imagem de mapa para mesclar o resultado x." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentX:get" playername=""/>
						<string name="componentY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" tiptext="Descreve o canal de cor a ser usado na imagem de mapa para mesclar o resultado y." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentY:get" playername=""/>
						<string name="mapBitmap" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" tiptext="Um objeto BitmapData contendo os dados do mapa de mesclagem." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapBitmap:get" playername=""/>
						<string name="mapPoint" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" tiptext="Um valor que contém o deslocamento do canto superior esquerdo do objeto de exibição de destino a partir do canto superior esquerdo da imagem de mapa." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapPoint:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" tiptext="O modo do filtro." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" tiptext="O multiplicador a ser usado para dimensionar o resultado do deslocamento x a partir do cálculo do mapa." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" tiptext="O multiplicador a ser usado para dimensionar o resultado do deslocamento y a partir do cálculo do mapa." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilterMode" id="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DisplacementMapFilterMode fornece valores para a propriedade de modo da classe DisplacementMapFilter." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DisplacementMapFilterMode" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
						<string name="CLAMP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.CLAMP" constant="true" tiptext="Fixa o valor de deslocamento na borda da imagem de origem." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:CLAMP" playername=""/>
						<string name="COLOR" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.COLOR" constant="true" tiptext="Se o valor de deslocamento estiver fora da imagem, substituirá os valores nas propriedades alfa e de cores." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:COLOR" playername=""/>
						<string name="IGNORE" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.IGNORE" constant="true" tiptext="Se o valor de deslocamento estiver fora da faixa, ignorará o deslocamento e usará o pixel de origem." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:IGNORE" playername=""/>
						<string name="WRAP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.WRAP" constant="true" tiptext="Preenche o valor de deslocamento no outro lado da imagem de origem." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:WRAP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DropShadowFilter" id="[flash.filters.DropShadowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe DropShadowFilter permite adicionar uma sombra a objetos de exibição." helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="DropShadowFilter" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text="new DropShadowFilter(%[distância:Number=4.0,ângulo:Number=45,cor:uint=0,alfa:Number=1.0,desfoqueX:Number=4.0,desfoqueY:Number=4.0,intensidade:Number=1.0,qualidade:int=1,interno:Boolean=false,supressão:Boolean=false,ocultarObjeto:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de DropShadowFilter com os parâmetros especificados." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:DropShadowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" tiptext="O valor de transparência alfa da cor de sombra." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" tiptext="O ângulo da sombra." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" tiptext="A intensidade do desfoque horizontal." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" tiptext="A intensidade do desfoque vertical." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" tiptext="A cor da sombra." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" tiptext="A distância de deslocamento da sombra, em pixels." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="hideObject" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" tiptext="Indica se o objeto está ou não oculto." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:hideObject:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" tiptext="Indica se a sombra é ou não uma sombra interna." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" tiptext="Aplica um efeito de supressão (verdadeiro), que torna efetivamente transparente o preenchimento do objeto e revela a cor de plano de fundo do documento." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" tiptext="O número de vezes para aplicar o filtro." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" tiptext="A intensidade da impressão ou dispersão." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlowFilter" id="[flash.filters.GlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe GlowFilter permite aplicar um efeito de brilho a objetos de exibição." helpurl="flash.filters:GlowFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="GlowFilter" object="[flash.filters.GlowFilter]" text="new GlowFilter(%[cor:uint=0xFF0000,alfa:Number=1.0,desfoqueX:Number=6.0,desfoqueY:Number=6.0,intensidade:Number=2,qualidade:int=1,interno:Boolean=false,supressão:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa uma nova ocorrência de GlowFilter com os parâmetros especificados." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:GlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" tiptext="O valor de transparência alfa da cor." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" tiptext="A intensidade do desfoque horizontal." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" tiptext="A intensidade do desfoque vertical." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" tiptext="A cor do brilho." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" tiptext="Especifica se o brilho é um brilho interno." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Especifica se o objeto tem um efeito de supressão." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" tiptext="O número de vezes para aplicar o filtro." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" tiptext="A intensidade da impressão ou dispersão." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientBevelFilter" id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe GradientBevelFilter permite aplicar um efeito de bisel de degradê a objetos de exibição." helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="GradientBevelFilter" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text="new GradientBevelFilter(%[distância:Number=4.0,ângulo:Number=45,cores:Array=null,alfas:Array=null,proporções:Array=null,desfoqueX:Number=4.0,desfoqueY:Number=4.0,intensidade:Number=1,qualidade:int=1,tipo:String=inner,supressão:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa o filtro com os parâmetros especificados." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:GradientBevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" tiptext="Uma matriz de valores de transparência alfa para as cores correspondentes na matriz de cores." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" tiptext="O ângulo, em graus." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" tiptext="A intensidade do desfoque horizontal." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" tiptext="A intensidade do desfoque vertical." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" tiptext="Uma matriz de valores de cor hexadecimais RGB para uso no gradiente." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" tiptext="A distância de deslocamento." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Especifica se o objeto tem um efeito de supressão." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" tiptext="O número de vezes para aplicar o filtro." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" tiptext="Uma matriz de proporções de distribuição de cores para as cores correspondentes na matriz de cores." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" tiptext="A intensidade da impressão ou dispersão." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" tiptext="A disposição do efeito de bisel." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientGlowFilter" id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe GradientGlowFilter permite aplicar um efeito de brilho de gradiente a objetos de exibição." helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="GradientGlowFilter" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text="new GradientGlowFilter(%[distância:Number=4.0,ângulo:Number=45,cores:Array=null,alfas:Array=null,proporções:Array=null,desfoqueX:Number=4.0,desfoqueY:Number=4.0,intensidade:Number=1,qualidade:int=1,tipo:String=inner,supressão:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa o filtro com os parâmetros especificados." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:GradientGlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" tiptext="Uma matriz de valores de transparência alfa para as cores correspondentes na matriz de cores." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" tiptext="O ângulo, em graus." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" tiptext="A intensidade do desfoque horizontal." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" tiptext="A intensidade do desfoque vertical." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" tiptext="Uma matriz de cores que define um gradiente." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" tiptext="A distância de deslocamento do brilho." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Especifica se o objeto tem um efeito de supressão." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" tiptext="O número de vezes para aplicar o filtro." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" tiptext="Uma matriz de proporções de distribuição de cores para as cores correspondentes na matriz de cores." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" tiptext="A intensidade da impressão ou dispersão." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" tiptext="A disposição do efeito de filtro." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderFilter" id="[flash.filters.ShaderFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe ShaderFilter aplica um filtro executando um sombreador no objeto que está sendo filtrado." helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="ShaderFilter" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text="new ShaderFilter(%[sombreador:flash.display:Shader=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo filtro de sombreador." version="1.5" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:ShaderFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="bottomExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".bottomExtension" tiptext="O crescimento em pixels na parte inferior do objeto de destino." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:bottomExtension:get" playername=""/>
						<string name="leftExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".leftExtension" tiptext="O crescimento em pixels no lado esquerdo do objeto de destino." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:leftExtension:get" playername=""/>
						<string name="rightExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".rightExtension" tiptext="O crescimento em pixels no lado direito do objeto de destino." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:rightExtension:get" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".shader" tiptext="O sombreador a ser usado neste filtro." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:shader:get" playername=""/>
						<string name="topExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".topExtension" tiptext="O crescimento em pixels na parte superior do objeto de destino." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:topExtension:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.geom" id="flash.geom" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.geom" helpurl="flash.geom">
				<folder name="ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ColorTransform permite ajustar os valores de cor em um objeto de exibição." helpurl="flash.geom:ColorTransform">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" text="new ColorTransform(%[multiplicadorVermelho:Number=1.0,multiplicadorVerde:Number=1.0,multiplicadorAzul:Number=1.0,multiplicadorAlfa:Number=1.0,deslocamentoVermelho:Number=0,deslocamentoVerde:Number=0,deslocamentoAzul:Number=0,deslocamentoAlfa:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ColorTransform para um objeto de exibição." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(%segundo:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Concatena o objeto ColorTranform especificado pelo segundo parâmetro com o objeto ColorTransform atual e define o objeto atual como o resultado, que é uma combinação aditiva das duas transformações de cor." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formata e retorna uma string que descreve todas as propriedades do objeto ColorTransform." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" tiptext="Um valor decimal multiplicado pelo valor do canal de transparência alfa." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" playername=""/>
						<string name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" tiptext="Um número de -255 a 255 que será adicionado ao valor de canal de transparência alfa depois que ele tiver sido multiplicado pelo valor de alphaMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" playername=""/>
						<string name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" tiptext="Um valor decimal multiplicado pelo valor do canal de azul." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" playername=""/>
						<string name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" tiptext="Um número de -255 a 255 que será adicionado ao valor de canal de azul depois que ele tiver sido multiplicado pelo valor de blueMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" playername=""/>
						<string name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" tiptext="Um valor decimal multiplicado pelo valor do canal de verde." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" playername=""/>
						<string name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" tiptext="Um número de -255 a 255 que será adicionado ao valor de canal de verde depois que ele tiver sido multiplicado pelo valor de greenMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" playername=""/>
						<string name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" tiptext="Um valor decimal multiplicado pelo valor do canal de vermelho." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" playername=""/>
						<string name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" tiptext="Um número de -255 a 255 que será adicionado ao valor de canal de vermelho depois que ele tiver sido multiplicado pelo valor de redMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".color" tiptext="O valor de cor RGB para um objeto ColorTransform." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Matrix representa uma matriz de transformação que determina como mapear pontos de um espaço de coordenadas para outro." helpurl="flash.geom:Matrix">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto Matrix bidimensional." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Retorna um novo objeto Matrix que é uma cópia da matriz atual." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Concatena uma matriz com a matriz atual, combinando efetivamente os efeitos geométricos das duas." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:concat" playername=""/>
						<string name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(%escalaX:Number,escalaY:Number[,giro:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Cria uma Matriz com valores de dimensionamento, rotação e conversão." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" playername=""/>
						<string name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(%largura:Number,altura:Number[,giro:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Cria um estilo específico de matriz esperado pelo método beginGradientFill() da classe Graphics." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" playername=""/>
						<string name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(%ponto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Com base em um ponto no espaço de coordenadas de pré-transformação, retorna as coordenadas desse ponto após a ocorrência da transformação." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity(%%):void" tiptext="Define cada propriedade de matriz como um valor que causa uma transformação nula." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:identity" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert(%%):void" tiptext="Realiza a transformação oposta da matriz original." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:invert" playername=""/>
						<string name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(%ângulo:Number%):void" tiptext="Aplica uma transformação de rotação ao objeto Matrix." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" playername=""/>
						<string name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Aplica uma transformação de dimensionamento à matriz." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:scale" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna um valor de texto que lista as propriedades deste objeto Matrix." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:toString" playername=""/>
						<string name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(%ponto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Retorna o resultado de uma transformação geométrica em um objeto Point." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" playername=""/>
						<string name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Traduz a matriz em direção aos eixos x e y." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:translate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="a" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" tiptext="O valor que afeta o posicionamento dos pixels ao longo do eixo x, ao redimensionar ou girar uma imagem." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" tiptext="O valor afeta o posicionamento dos pixels ao longo do eixo y, ao girar ou inclinar uma imagem." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" tiptext="O valor que afeta o posicionamento dos pixels ao longo do eixo x, ao girar ou inclinar uma imagem." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" tiptext="O valor afeta o posicionamento dos pixels ao longo do eixo y ao redimensionar ou girar uma imagem." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:d" playername=""/>
						<string name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" tiptext="A distância pela qual converter cada ponto ao longo do eixo x." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:tx" playername=""/>
						<string name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" tiptext="A distância pela qual converter cada ponto ao longo do eixo y." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:ty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix3D" id="[flash.geom.Matrix3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Matrix3D representa uma matriz de transformação que determina a orientação e a posição do objeto de exibição tridimensional (3D)." helpurl="flash.geom:Matrix3D">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="Matrix3D" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="new Matrix3D(%[v:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:Matrix3D" playername=""/>
						<string name="appendRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendRotation(%graus:Number,eixo:flash.geom:Vector3D[,pontoPivô:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Acrescenta uma rotação incremental a um objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendRotation" playername=""/>
						<string name="appendScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendScale(%escalaX:Number,escalaY:Number,escalaZ:Number%):void" tiptext="Acrescenta uma alteração de escala incremental ao longo dos eixos x, y e z, a um objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendScale" playername=""/>
						<string name="appendTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Acrescenta uma translação incremental, um reposicionamento ao longo dos eixos x, y e z, a um objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendTranslation" playername=""/>
						<string name="append" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".append(%lhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Anexa a matriz multiplicando outro objeto Matrix3D pelo objeto Matrix3D atual." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:append" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Retorna um novo objeto Matrix3D que é uma cópia exata do objeto Matrix3D atual." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:clone" playername=""/>
						<string name="decompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".decompose(%[estiloOrientação:String=eulerAngles]%):Vector$flash.geom:Vector3D" tiptext="Retorna as configurações de escala, rotação e translação da matriz de transformação como um Vetor de três objetos Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:decompose" playername=""/>
						<string name="deltaTransformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".deltaTransformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Usa a matriz de transformação sem seus elementos de translação para transformar um objeto Vector3D de uma coordenada de espaço para outra." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:deltaTransformVector" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".identity(%%):void" tiptext="Converte a matriz atual em uma matriz identidade ou unitária." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:identity" playername=""/>
						<string name="interpolateTo" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".interpolateTo(%paraMatriz:flash.geom:Matrix3D,porcentagem:Number%):void" tiptext="Interpola a matriz do objeto de exibição um percentual mais próximo de uma matriz de destino." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolateTo" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="Matrix3D.interpolate(%estaMatriz:flash.geom:Matrix3D,paraMatriz:flash.geom:Matrix3D,porcentagem:Number%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpola um objeto de exibição um ponto percentual mais próximo de um objeto de exibição de destino." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolate" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".invert(%%):Boolean" tiptext="Inverte a matriz atual." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:invert" playername=""/>
						<string name="pointAt" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".pointAt(%pos:flash.geom:Vector3D[,em:flash.geom:Vector3D=null,paraCima:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Gira o objeto de exibição para que ele se volte a uma determinada posição." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:pointAt" playername=""/>
						<string name="prependRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependRotation(%graus:Number,eixo:flash.geom:Vector3D[,pontoPivô:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Acrescenta uma rotação incremental a um objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependRotation" playername=""/>
						<string name="prependScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependScale(%escalaX:Number,escalaY:Number,escalaZ:Number%):void" tiptext="Acrescenta uma alteração de escala incremental ao longo dos eixos x, y e z, a um objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependScale" playername=""/>
						<string name="prependTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Acrescenta uma translação incremental, um reposicionamento ao longo dos eixos x, y e z, a um objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependTranslation" playername=""/>
						<string name="prepend" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prepend(%rhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Precede uma matriz multiplicando o objeto Matrix3D atual por outro objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prepend" playername=""/>
						<string name="recompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".recompose(%componentes:Vector$flash.geom:Vector3D[,estiloOrientação:String=eulerAngles]%):Boolean" tiptext="Define as configurações de translação, rotação e escala da matriz de transformação." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:recompose" playername=""/>
						<string name="transformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Usa a matriz de transformação para transformar um objeto Vector3D de uma coordenada de espaço para outra." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVector" playername=""/>
						<string name="transformVectors" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVectors(%vin:Vector$Number,vout:Vector$Number%):void" tiptext="Usa a matriz de transformação para transformar um Vetor de números de um espaço de coordenadas para outro." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVectors" playername=""/>
						<string name="transpose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transpose(%%):void" tiptext="Converte o objeto Matrix3D atual em uma matriz em que as linhas e colunas são trocadas." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transpose" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="determinant" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".determinant" tiptext="Um Número que determina se uma matriz pode ser invertida." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:determinant:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".position" tiptext="Um objeto Vector3D que mantém a posição, a coordenada 3D (x,y,z) de um objeto de exibição dentro do quadro de transformação de referência." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:position:get" playername=""/>
						<string name="rawData" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".rawData" tiptext="Um Vetor de 16 números, onde cada quatro elementos podem ser uma linha ou uma coluna de uma matriz de 4 x 4." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:rawData:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Orientation3D" id="[flash.geom.Orientation3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Orientation3D é uma enumeração de valores de constante que representa o estilo de orientação de um objeto Matrix3D." helpurl="flash.geom:Orientation3D">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Orientation3D" helpurl="flash.geom:Orientation3D">
						<string name="AXIS_ANGLE" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.AXIS_ANGLE" constant="true" tiptext="A orientação do ângulo do eixo usa a combinação de um eixo e de um ângulo para determinar a orientação." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:AXIS_ANGLE" playername=""/>
						<string name="EULER_ANGLES" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.EULER_ANGLES" constant="true" tiptext="Os ângulos de Euler, a orientação padrão dos métodos decompose() e recompose(), definem a orientação com três ângulos de rotação separados para cada eixo." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:EULER_ANGLES" playername=""/>
						<string name="QUATERNION" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.QUATERNION" constant="true" tiptext="A orientação de quatérnions usa números complexos." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:QUATERNION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PerspectiveProjection" id="[flash.geom.PerspectiveProjection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe PerspectiveProjection oferece um modo fácil de atribuir ou modificar as transformações de perspectiva de um objeto de exibição e de todos os seus filhos." helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="PerspectiveProjection" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text="new PerspectiveProjection(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de um objeto PerspectiveProjection." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:PerspectiveProjection" playername=""/>
						<string name="toMatrix3D" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".toMatrix3D(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Retorna o objeto Matrix3D subjacente do objeto de exibição." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:toMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="fieldOfView" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".fieldOfView" tiptext="Especifica um ângulo, como um grau entre 0 e 180, para o campo de exibição em três dimensões." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:fieldOfView:get" playername=""/>
						<string name="focalLength" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".focalLength" tiptext="A distância entre a origem do ponto de visão (0,0) e o objeto de exibição localizado no eixo z." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:focalLength:get" playername=""/>
						<string name="projectionCenter" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".projectionCenter" tiptext="Um ponto bidimensional que representa o centro da projeção, o ponto de fuga do objeto de exibição." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:projectionCenter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Point" id="[flash.geom.Point]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="O objeto Point representa uma localização em um sistema de coordenadas bidimensional, em que x representa o eixo horizontal e y, o eixo vertical." helpurl="flash.geom:Point">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="Point" object="[flash.geom.Point]" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo ponto." version="4" helpurl="flash.geom:Point:Point" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Point]" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Adiciona as coordenadas de outro ponto às coordenadas deste ponto a fim de criar um novo ponto." version="4" helpurl="flash.geom:Point:add" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Point]" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Cria uma cópia do objeto Point." version="4" helpurl="flash.geom:Point:clone" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Point]" text="Point.distance(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point%):Number" static="true" tiptext="Retorna a distância entre pt1 e pt2." version="4" helpurl="flash.geom:Point:distance" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(%paraComparação:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Determina se dois pontos são iguais." version="4" helpurl="flash.geom:Point:equals" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" text="Point.interpolate(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Determina um ponto entre dois pontos especificados." version="4" helpurl="flash.geom:Point:interpolate" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(%espessura:Number%):void" tiptext="Dimensiona o segmento de linha entre (0,0) e o ponto atual até um comprimento definido." version="4" helpurl="flash.geom:Point:normalize" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Desloca o objeto Point pela intensidade especificada." version="4" helpurl="flash.geom:Point:offset" playername=""/>
						<string name="polar" object="[flash.geom.Point]" text="Point.polar(%com:Number,ângulo:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Converte um par de coordenadas polares em uma coordenada de pontos cartesianos." version="4" helpurl="flash.geom:Point:polar" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Subtrai as coordenadas de outro ponto das coordenadas deste ponto a fim de criar um novo ponto." version="4" helpurl="flash.geom:Point:subtract" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Point]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém os valores das coordenadas x e y." version="4" helpurl="flash.geom:Point:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="x" object="[flash.geom.Point]" text=".x" tiptext="A coordenada horizontal do ponto." version="" helpurl="flash.geom:Point:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Point]" text=".y" tiptext="A coordenada vertical do ponto." version="" helpurl="flash.geom:Point:y" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Point]" text=".length" tiptext="O comprimento do segmento de linha de (0,0) até este ponto." version="" helpurl="flash.geom:Point:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um objeto Rectangle é uma área definida por sua posição, conforme indicado pelo seu ponto no canto superior esquerdo (x, y) e pela sua largura e altura." helpurl="flash.geom:Rectangle">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,largura:Number=0,altura:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto Rectangle com o canto superior esquerdo especificado pelos parâmetros x e y e com a largura e altura especificadas." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" playername=""/>
						<string name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(%ponto:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Determina se o ponto especificado está contido na região retangular definida por este objeto Rectangle usando um objeto Point como parâmetro." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" playername=""/>
						<string name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRect(%ret:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina se o objeto Rectangle especificado pelo parâmetro rect está contido neste objeto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Determina se o ponto especificado está contido na região retangular." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(%paraComparação:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina se o objeto especificado no parâmetro paraComparação é igual a este objeto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" playername=""/>
						<string name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(%ponto:flash.geom:Point%):void" tiptext="Aumenta o tamanho do objeto Rectangle usando um objeto Point como parâmetro." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Aumenta o tamanho do objeto Rectangle de acordo com as quantidades especificadas, em pixels." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" playername=""/>
						<string name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(%paraInteseção:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna a área de interseção." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" playername=""/>
						<string name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(%paraInteseção:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina se o objeto especificado no parâmetro toIntersect faz interseção com este objeto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" playername=""/>
						<string name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Determina se este objeto Rectangle está ou não vazio." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" playername=""/>
						<string name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(%ponto:flash.geom:Point%):void" tiptext="Ajusta a localização do objeto Rectangle usando um objeto Point como parâmetro." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Ajusta a localização do objeto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" playername=""/>
						<string name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Define todas as propriedades como 0." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString(%%):String" tiptext="Cria e retorna uma string que exibe a posição horizontal e vertical e a largura e altura do objeto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" playername=""/>
						<string name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(%paraUnião:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Adiciona dois retângulos para criar um novo objeto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:union" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" tiptext="A altura do retângulo, em pixels." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:height" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" tiptext="A largura do retângulo, em pixels." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:width" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" tiptext="A coordenada x do canto superior esquerdo do retângulo." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" tiptext="A coordenada y do canto superior esquerdo do retângulo." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:y" playername=""/>
						<string name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" tiptext="A localização do canto inferior direito do objeto Rectangle, determinada pelos valores das propriedades inferior e direita." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" playername=""/>
						<string name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" tiptext="A soma das propriedades y e de altura." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" playername=""/>
						<string name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" tiptext="A coordenada x do canto superior esquerdo do retângulo." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" playername=""/>
						<string name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" tiptext="A soma das propriedades x e de largura." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" tiptext="O tamanho do objeto Rectangle, expresso como um objeto Point com os valores das propriedades de largura e altura." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" playername=""/>
						<string name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" tiptext="A localização do canto superior esquerdo do objeto Rectangle, determinada pelas coordenadas x e y do ponto." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" playername=""/>
						<string name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" tiptext="A coordenada y do canto superior esquerdo do retângulo." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transform" id="[flash.geom.Transform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Transform permite o acesso às propriedades de ajuste de cor e aos objetos de transformação bidimensionais ou tridimensionais que podem ser aplicados a um objeto de exibição." helpurl="flash.geom:Transform">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="getRelativeMatrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".getRelativeMatrix3D(%relativeA:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Retorna um objeto Matrix3D, que pode transformar o espaço de um objeto de exibição especificado em relação ao espaço do objeto de exibição atual." version="1.5" helpurl="flash.geom:Transform:getRelativeMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" tiptext="Um objeto ColorTransform contendo valores que ajustam universalmente as cores no objeto de exibição." version="" helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Um objeto ColorTransform que representa as transformações de cor combinadas aplicadas ao objeto de exibição e a todos os seus objetos-pai, regredindo até o nível raiz." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Um objeto Matrix que representa as matrizes de transformação combinadas do objeto de exibição e todos os seus objetos-pai, regredindo até o nível raiz." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix3D" tiptext="Oferece acesso ao objeto Matrix3D de um objeto de exibição tridimensional." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix3D:get" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" tiptext="Um objeto Matrix contendo valores que alteram o dimensionamento, a rotação e a translação do objeto de exibição." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" playername=""/>
						<string name="perspectiveProjection" object="[flash.geom.Transform]" text=".perspectiveProjection" tiptext="Oferece acesso ao objeto PerspectiveProjection de um objeto de exibição tridimensional." version="" helpurl="flash.geom:Transform:perspectiveProjection:get" playername=""/>
						<string name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" tiptext="Um objeto Rectangle que define o retângulo delimitador do objeto de exibição no Palco." version="" helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Utils3D" id="[flash.geom.Utils3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Utils3D contém métodos estáticos que simplificam a implementação de determinadas operações de matriz tridimensionais." helpurl="flash.geom:Utils3D">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Utils3D" helpurl="flash.geom:Utils3D">
						<string name="pointTowards" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.pointTowards(%porcentagem:Number,mat:flash.geom:Matrix3D,pos:flash.geom:Vector3D[,em:flash.geom:Vector3D=null,paracima:flash.geom:Vector3D=null]%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpola a orientação de um objeto em direção a uma posição." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:pointTowards" playername=""/>
						<string name="projectVectors" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVectors(%m:flash.geom:Matrix3D,vérts:Vector$Number,vérticesProjetados:Vector$Number,uvts:Vector$Number%):void" static="true" tiptext="Projeta um Vetor de coordenadas de espaço tridimensionais para um Vetor de coordenadas de espaço bidimensionais." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVectors" playername=""/>
						<string name="projectVector" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVector(%m:flash.geom:Matrix3D,v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" static="true" tiptext="Com um objeto Matrix3D de projeção, projeta um objeto Vector3D de uma coordenada de espaço para outra." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVector" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector3D" id="[flash.geom.Vector3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Vector3D representa um ponto ou um local no espaço tridimensional com as coordenadas cartesianas x, y e z." helpurl="flash.geom:Vector3D">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="Vector3D" object="[flash.geom.Vector3D]" text="new Vector3D(%[x:Number=0.,y:Number=0.,z:Number=0.,w:Number=0.]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de um objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:Vector3D" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".add(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Adiciona o objeto Vector3D atual a outro para criar um novo objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:add" playername=""/>
						<string name="angleBetween" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.angleBetween(%a:flash.geom:Vector3D,b:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Retorna o ângulo em radianos entre dois vetores." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:angleBetween" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Retorna um novo objeto Vector3D que é uma cópia exata do objeto Vector3D atual." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:clone" playername=""/>
						<string name="crossProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".crossProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Retorna um novo objeto Vector3D perpendicular (em ângulo reto) a este e a outro objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:crossProduct" playername=""/>
						<string name="decrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".decrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Decrementa o objeto Vector3D atual em outro objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:decrementBy" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.distance(%pt1:flash.geom:Vector3D,pt2:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Retorna a distância entre dois objetos Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:distance" playername=""/>
						<string name="dotProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".dotProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):Number" tiptext="Retorna o produto escalar deste e de outro objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:dotProduct" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".equals(%paraComparação:flash.geom:Vector3D[,todosQuatro:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Determina se dois objetos Vector3D são iguais por meio da comparação dos elementos x, y e z do objeto Vector3D atual com um objeto Vector3D especificado." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:equals" playername=""/>
						<string name="incrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".incrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Incrementa o objeto Vector3D atual em outro objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:incrementBy" playername=""/>
						<string name="nearEquals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".nearEquals(%paraComparação:flash.geom:Vector3D,tolerância:Number[,todosQuatro:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Compara os elementos do objeto Vector3D atual com os elementos de um objeto Vector3D especificado para determinar se eles são quase iguais." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:nearEquals" playername=""/>
						<string name="negate" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".negate(%%):void" tiptext="Define o objeto Vector3D atual como seu inverso." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:negate" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".normalize(%%):Number" tiptext="Converte um objeto Vector3D em um vetor unitário, dividindo os três primeiros elementos (x, y, z) pelo comprimento do vetor." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:normalize" playername=""/>
						<string name="project" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".project(%%):void" tiptext="Divide o valor das propriedades x, y e z do objeto Vector3D atual pelo valor da propriedade w." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:project" playername=""/>
						<string name="scaleBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".scaleBy(%s:Number%):void" tiptext="Dimensiona o objeto Vector3D atual por um escalar, uma magnitude." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:scaleBy" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".subtract(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Subtrai o objeto Vector3D atual de outro objeto Vector3D para criar um novo objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:subtract" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do objeto Vector3D atual." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="X_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.X_AXIS" constant="true" tiptext="O eixo x definido como um objeto Vector3D com coordenadas (1,0,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:X_AXIS" playername=""/>
						<string name="Y_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Y_AXIS" constant="true" tiptext="O eixo y definido como um objeto Vector3D com coordenadas (0,1,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Y_AXIS" playername=""/>
						<string name="Z_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Z_AXIS" constant="true" tiptext="O eixo x definido como um objeto Vector3D com coordenadas (0,0,1)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Z_AXIS" playername=""/>
						<string name="w" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".w" tiptext="O quarto elemento de um objeto Vector3D (além das propriedades x, y e z) pode armazenar dados como o ângulo de rotação." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:w" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".x" tiptext="O primeiro elemento de um objeto Vector3D, como a coordenada x de um ponto no espaço tridimensional." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".y" tiptext="O segundo elemento de um objeto Vector3D, como a coordenada y de um ponto no espaço tridimensional." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".z" tiptext="O terceiro elemento de um objeto Vector3D, como a coordenada z de um ponto no espaço tridimensional." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:z" playername=""/>
						<string name="lengthSquared" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".lengthSquared" tiptext="O quadrado do comprimento do objeto Vector3D atual, calculado com as propriedades x, y e z." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:lengthSquared:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".length" tiptext="O comprimento, a magnitude do objeto Vector3D atual, desde a origem (0,0,0) até as coordenadas x, y e z do objeto." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.globalization" id="flash.globalization" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.globalization" helpurl="flash.globalization">
				<folder name="Collator" id="[flash.globalization.Collator]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Collator fornece recursos de comparação de string com diferenciação de localidade." helpurl="flash.globalization:Collator">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Collator" helpurl="flash.globalization:Collator">
						<string name="Collator" object="[flash.globalization.Collator]" text="new Collator(%nomedoIDdeLocalidadeSolicitado:String[,modoInicial:String=sorting]%)" constructor="true" tiptext="Constrói um novo objeto Collator para fornecer comparações de cadeia de caracteres de acordo com as convenções de uma localidade especificada." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:Collator" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.globalization.Collator]" text=".compare(%string1:String,string2:String%):int" tiptext="Compara duas cadeias de caracteres e retorna um valor inteiro indicando se a primeira cadeia de caracteres é menor, igual ou maior que a segunda." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:compare" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.globalization.Collator]" text=".equals(%string1:String,string2:String%):Boolean" tiptext="Compara duas cadeias de caracteres e retorna um valor booleano indicando se as cadeias de caracteres são iguais." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:equals" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.Collator]" text="Collator.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Exibe todos os nomes de ID de localidade que possuem suporte dessa classe." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Collator" helpurl="flash.globalization:Collator">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.Collator]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Nome do ID de localidade real utilizado pelo objeto Collator." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreCase" tiptext="Quando esta propriedade é definida como true, strings idênticas e strings cuja única diferença é uma questão de maiúsculas/minúsculas são consideradas iguais." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCharacterWidth" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreCharacterWidth" tiptext="Quando esta propriedade for verdadeira, as formas de largura total e meia largura de alguns caracteres chineses e japoneses serão consideradas iguais." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreCharacterWidth:get" playername=""/>
						<string name="ignoreDiacritics" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreDiacritics" tiptext="Quando esta propriedade for definida como verdadeira, as strings que usam os mesmos caracteres básicos, mas acentos diferentes ou outras marcas diacríticas, serão avaliadas como iguais." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreDiacritics:get" playername=""/>
						<string name="ignoreKanaType" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreKanaType" tiptext="Quando esta propriedade é definida como true, strings cuja única diferença é o tipo de caractere kana usado são consideradas iguais. " version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreKanaType:get" playername=""/>
						<string name="ignoreSymbols" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreSymbols" tiptext="Quando essa propriedade é definida como verdadeiro, os caracteres de símbolos como, espaços, símbolo de moeda, símbolos matemáticos e outros tipos de símbolos são ignorados durante a classificação ou correspondência." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreSymbols:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.Collator]" text=".lastOperationStatus" tiptext="O status da operação mais recente que este objeto Collator executou." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="numericComparison" object="[flash.globalization.Collator]" text=".numericComparison" tiptext="Controla como os valores numéricos incorporados em strings serão tratados durante a comparação de strings." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:numericComparison:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.Collator]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Nome do ID de localidade solicitado que foi passado ao construtor pelo objeto Collator." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CollatorMode" id="[flash.globalization.CollatorMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe CollatorMode class enumera valores constantes que governam o comportamento de comparações de string feitas por um objeto Collator." helpurl="flash.globalization:CollatorMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CollatorMode" helpurl="flash.globalization:CollatorMode">
						<string name="MATCHING" object="[flash.globalization.CollatorMode]" text="CollatorMode.MATCHING" constant="true" tiptext="Inicializa um objeto Collator para que o método de comparação seja otimizado para determinar se duas cadeias de caractere são equivalentes." version="" helpurl="flash.globalization:CollatorMode:MATCHING" playername=""/>
						<string name="SORTING" object="[flash.globalization.CollatorMode]" text="CollatorMode.SORTING" constant="true" tiptext="Inicializa um objeto Collator para otimizar o método de comparação, a fim de classificar uma lista de strings de texto a serem exibidas para um usuário final." version="" helpurl="flash.globalization:CollatorMode:SORTING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CurrencyFormatter" id="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe CurrencyFormatter fornece formatação e análise de valores de moeda com diferenciação de localidade." helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CurrencyFormatter" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
						<string name="CurrencyFormatter" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text="new CurrencyFormatter(%nomedoIDdeLocalidadeSolicitado:String%)" constructor="true" tiptext="Constrói um novo objeto CurrencyFormatter para formatar números que representam valores de moeda de acordo com as convenções de uma localidade específica." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:CurrencyFormatter" playername=""/>
						<string name="format" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".format(%valor:Number[,comSímbolodeMoeda:Boolean=false]%):String" tiptext="Cria uma string que representa um valor monetário formatado segundo as propriedades atuais deste objeto CurrencyFormatter, inclusive a localidade, símbolo de moeda e código ISO de moeda." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:format" playername=""/>
						<string name="formattingWithCurrencySymbolIsSafe" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".formattingWithCurrencySymbolIsSafe(%códigoISOsolicitado:String%):Boolean" tiptext="Determina se o símbolo de moeda especificado atualmente pode ser usado ao formatar valores monetários." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:formattingWithCurrencySymbolIsSafe" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text="CurrencyFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Exibe todos os nomes de ID de localidade que possuem suporte dessa classe." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="parse" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".parse(%stringdeEntrada:String%):flash.globalization:CurrencyParseResult" tiptext="Analisa uma cadeia de caracteres em um valor de moeda ou símbolo de moeda." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:parse" playername=""/>
						<string name="setCurrency" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".setCurrency(%códigoISOmoeda:String,símboloMoeda:String%):void" tiptext="Define a propriedade currencyISOCode e currencySymbol do objeto CurrencyFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:setCurrency" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CurrencyFormatter" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Nome do ID de localidade real utilizado pelo objeto CurrencyFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="currencyISOCode" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".currencyISOCode" tiptext="O código de moeda ISO 4217 de três letras da localidade atual que está sendo utilizada." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:currencyISOCode:get" playername=""/>
						<string name="currencySymbol" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".currencySymbol" tiptext="O símbolo de moeda ou cadeia de caracteres da localidade atual que está sendo utilizada." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:currencySymbol:get" playername=""/>
						<string name="decimalSeparator" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".decimalSeparator" tiptext="O caractere separador decimal utilizado para formatação ou análise de valores de moeda que têm uma casa decimal." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:decimalSeparator:get" playername=""/>
						<string name="digitsType" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".digitsType" tiptext="Define o conjunto de caracteres de dígito utilizados ao formatar valores de moeda." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:digitsType:get" playername=""/>
						<string name="fractionalDigits" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".fractionalDigits" tiptext="Número máximo de dígitos que podem ser exibidos após o separador decimal." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:fractionalDigits:get" playername=""/>
						<string name="groupingPattern" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".groupingPattern" tiptext="Descreve o posicionamento dos separadores de agrupamento na cadeia de caracteres de valor de moeda formatada." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:groupingPattern:get" playername=""/>
						<string name="groupingSeparator" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".groupingSeparator" tiptext="O caractere ou cadeia de caracteres utilizada pelo separador de agrupamento." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:groupingSeparator:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="O status da operação mais recente que este objeto CurrencyFormatter executou." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="leadingZero" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".leadingZero" tiptext="Especifica se um zero à esquerda deve ser incluído em um valor monetário formatado quando não houver nenhum dígito de número inteiro à esquerda do separador decimal." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:leadingZero:get" playername=""/>
						<string name="negativeCurrencyFormat" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".negativeCurrencyFormat" tiptext="Valor numérico que indica um padrão de formatação para valores de moeda negativos." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:negativeCurrencyFormat:get" playername=""/>
						<string name="negativeSymbol" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".negativeSymbol" tiptext="O símbolo de negativo usado ao formatar valores monetários negativos." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:negativeSymbol:get" playername=""/>
						<string name="positiveCurrencyFormat" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".positiveCurrencyFormat" tiptext="Um valor numérico que indica um padrão de formatação para valores monetários positivos." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:positiveCurrencyFormat:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Nome do ID de localidade solicitado que foi passado ao construtor pelo objeto CurrencyFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="trailingZeros" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".trailingZeros" tiptext="Especifica se os zeros à direita são incluídos no valor monetário formatado." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:trailingZeros:get" playername=""/>
						<string name="useGrouping" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".useGrouping" tiptext="Permite o uso de separadores de agrupamento na formatação de valores de moeda." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:useGrouping:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CurrencyParseResult" id="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Uma estrutura de dados que representa um valor monetário e símbolo de moeda ou uma string que foi extraída ao analisar um valor de moeda." helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CurrencyParseResult" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
						<string name="CurrencyParseResult" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text="new CurrencyParseResult(%[valor:Number=unknown,símbolo:String]%)" constructor="true" tiptext="Constrói um objeto de resultado de análise de moeda." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:CurrencyParseResult" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CurrencyParseResult" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
						<string name="currencyString" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text=".currencyString" tiptext="A parte da string de entrada que corresponde ao símbolo de moeda ou string de moeda." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:currencyString:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text=".value" tiptext="O valor de moeda extraído da cadeia de caracteres de entrada." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeFormatter" id="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DateTimeFormatter fornece a formatação que identifica o local de objetos Date e acesso a nomes do campo de data localizados." helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DateTimeFormatter" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
						<string name="DateTimeFormatter" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text="new DateTimeFormatter(%nomedoIDdeLocalidadeSolicitado:String[,estiloData:String=long,estiloHorário:String=long]%)" constructor="true" tiptext="Constrói um novo objeto DateTimeFormatter para formatar datas e horários de acordo com as convenções da localidade especificada e os estilos de formatação de data e hora fornecidos." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:DateTimeFormatter" playername=""/>
						<string name="formatUTC" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".formatUTC(%dataHorário:Date%):String" tiptext="Formata uma cadeia de caracteres de exibição de um objeto Date interpretado no horário UTC (usando os componentes UTC do objeto Date: dateUTC, dayUTC, fullYearUTC, hoursUTC, minutesUTC, monthUTC e secondsUTC), de acordo com dateStyle, timeStyle ou padrão de horário e data." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:formatUTC" playername=""/>
						<string name="format" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".format(%dataHorário:Date%):String" tiptext="Formata uma cadeia de caracteres de exibição para o objeto Date que é interpretado como o horário local do usuário (utilizando os componentes de horário local do objeto Date: day, fullYear, hours, minutes, month, and seconds)." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:format" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text="DateTimeFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Exibe todos os nomes de ID de localidade que possuem suporte dessa classe." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="getDateStyle" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getDateStyle(%%):String" tiptext="Obtém o estilo de data da instância de DateTimeFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getDateStyle" playername=""/>
						<string name="getDateTimePattern" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getDateTimePattern(%%):String" tiptext="Retorna a cadeia de caracteres padrão utilizada pelo objeto DateTimeFormatter para formatar datas e horários." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getDateTimePattern" playername=""/>
						<string name="getFirstWeekday" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getFirstWeekday(%%):int" tiptext="Retorna um inteiro correspondente ao primeiro dia da semana da localidade e sistema do calendário." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getFirstWeekday" playername=""/>
						<string name="getMonthNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getMonthNames(%[estiloNome:String=full,contexto:String=standalone]%):Vector$String" tiptext="Obtém uma lista de cadeias de caracteres localizados contendo os nomes de mês para o sistema de calendário atual." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getMonthNames" playername=""/>
						<string name="getTimeStyle" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getTimeStyle(%%):String" tiptext="Obtém o estilo de horário da instância de DateTimeFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getTimeStyle" playername=""/>
						<string name="getWeekdayNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getWeekdayNames(%[estiloNome:String=full,contexto:String=standalone]%):Vector$String" tiptext="Obtém uma lista de cadeias de caracteres localizados contendo os nomes dos dias de semana para o sistema de calendário atual." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getWeekdayNames" playername=""/>
						<string name="setDateTimePattern" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".setDateTimePattern(%padrão:String%):void" tiptext="Define a cadeia de caracteres padrão utilizada pelo objeto DateTimeFormatter para formatar datas e horários." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:setDateTimePattern" playername=""/>
						<string name="setDateTimeStyles" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".setDateTimeStyles(%estiloData:String,estiloHorário:String%):void" tiptext="Define os estilos de data da instância de DateTimeFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:setDateTimeStyles" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DateTimeFormatter" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Nome do ID de localidade real utilizado pelo objeto DateTimeFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="O status da operação anterior que este objeto DateTimeFormatter executou." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Nome do ID de localidade solicitado que foi passado ao construtor pelo objeto DateTimeFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeNameContext" id="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DateTimeNameContext enumera valores de constantes, que representam o contexto de formatação no qual um nome de mês ou de dia útil é usado." helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DateTimeNameContext" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext">
						<string name="FORMAT" object="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" text="DateTimeNameContext.FORMAT" constant="true" tiptext="Indica que o nome do elemento de data será usado dentro de um formato de data." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext:FORMAT" playername=""/>
						<string name="STANDALONE" object="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" text="DateTimeNameContext.STANDALONE" constant="true" tiptext="Indica que o nome do elemento de data é usado em um contexto &quot;autônomo&quot;, independente de outros formatos." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext:STANDALONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeNameStyle" id="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DateTimeNameStyle enumera constantes que controla o comprimento dos nomes de mês e de semana utilizados na formatação de datas." helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DateTimeNameStyle" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle">
						<string name="FULL" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.FULL" constant="true" tiptext="Especifica o formato completo ou estilo de nomes de mês completo e nomes de semana." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:FULL" playername=""/>
						<string name="LONG_ABBREVIATION" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.LONG_ABBREVIATION" constant="true" tiptext="Especifica o estilo de abreviação longo de nomes de mês e de dias da semana." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:LONG_ABBREVIATION" playername=""/>
						<string name="SHORT_ABBREVIATION" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.SHORT_ABBREVIATION" constant="true" tiptext="Especifica o estilo de abreviação curto de nomes de mês e de dias da semana." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:SHORT_ABBREVIATION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeStyle" id="[flash.globalization.DateTimeStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Enumera constantes que determinar um padrão de formatação específico de localidade de data e hora." helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DateTimeStyle" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle">
						<string name="CUSTOM" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.CUSTOM" constant="true" tiptext="Especifica que uma cadeia de caracteres de padrão personalizado é utilizada para especificar o estilo da data ou do horário." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:CUSTOM" playername=""/>
						<string name="LONG" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.LONG" constant="true" tiptext="Especifica o estilo longo de data ou horário." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:LONG" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.MEDIUM" constant="true" tiptext="Especifica o estilo médio de data ou horário." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.NONE" constant="true" tiptext="Especifica que a data ou horário não deve ser incluído na cadeia de caracteres formatada." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="SHORT" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Especifica o estilo curto de data ou horário." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:SHORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LastOperationStatus" id="[flash.globalization.LastOperationStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe LastOperationStatus enumera valores constantes que representam o status da operação mais recente de serviço de globalização." helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe LastOperationStatus" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus">
						<string name="BUFFER_OVERFLOW_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.BUFFER_OVERFLOW_ERROR" constant="true" tiptext="Indica que o buffer indicado não é suficiente para conter o resultado." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:BUFFER_OVERFLOW_ERROR" playername=""/>
						<string name="ERROR_CODE_UNKNOWN" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.ERROR_CODE_UNKNOWN" constant="true" tiptext="Indica que o código de erro de retorno é desconhecido." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:ERROR_CODE_UNKNOWN" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" constant="true" tiptext="Indica que um argumento passado para um método é ilegal." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" playername=""/>
						<string name="INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" constant="true" tiptext="Indica que um iterador saiu do intervalo ou que foi especificado um parâmetro inválido de mês, dia ou hora." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" playername=""/>
						<string name="INVALID_ATTR_VALUE" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INVALID_ATTR_VALUE" constant="true" tiptext="Indica que um valor de atributo indicado esta fora do intervalo esperado." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INVALID_ATTR_VALUE" playername=""/>
						<string name="INVALID_CHAR_FOUND" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INVALID_CHAR_FOUND" constant="true" tiptext="Indica que o valor Unicode inválido foi encontrado." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INVALID_CHAR_FOUND" playername=""/>
						<string name="MEMORY_ALLOCATION_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.MEMORY_ALLOCATION_ERROR" constant="true" tiptext="Indica que a alocação de memória falhou." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:MEMORY_ALLOCATION_ERROR" playername=""/>
						<string name="NO_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.NO_ERROR" constant="true" tiptext="Indica que a última operação foi bem sucedida e não apresentou nenhum erro." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:NO_ERROR" playername=""/>
						<string name="NUMBER_OVERFLOW_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.NUMBER_OVERFLOW_ERROR" constant="true" tiptext="Indica que a operação resultou em um valor que excede um tipo numérico especificado." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:NUMBER_OVERFLOW_ERROR" playername=""/>
						<string name="PARSE_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PARSE_ERROR" constant="true" tiptext="Indica uma falha na análise de número." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PARSE_ERROR" playername=""/>
						<string name="PATTERN_SYNTAX_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PATTERN_SYNTAX_ERROR" constant="true" tiptext="Indica que o padrão para formatação de um número, uma data ou um horário é inválido." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PATTERN_SYNTAX_ERROR" playername=""/>
						<string name="PLATFORM_API_FAILED" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PLATFORM_API_FAILED" constant="true" tiptext="Indica que uma API de plataforma subjacente falhou para uma operação." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PLATFORM_API_FAILED" playername=""/>
						<string name="TRUNCATED_CHAR_FOUND" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.TRUNCATED_CHAR_FOUND" constant="true" tiptext="Indica que um valor de caractere Unicode truncado foi encontrado." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:TRUNCATED_CHAR_FOUND" playername=""/>
						<string name="UNEXPECTED_TOKEN" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.UNEXPECTED_TOKEN" constant="true" tiptext="Indica que um token não esperado foi detectado em uma cadeia de caracteres de ID de localidade." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:UNEXPECTED_TOKEN" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.UNSUPPORTED_ERROR" constant="true" tiptext="Indica que não há suporte para a operação ou opção solicitada." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:UNSUPPORTED_ERROR" playername=""/>
						<string name="USING_DEFAULT_WARNING" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.USING_DEFAULT_WARNING" constant="true" tiptext="Indica que um valor padrão do sistema operacional foi usado durante a operação mais recente." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:USING_DEFAULT_WARNING" playername=""/>
						<string name="USING_FALLBACK_WARNING" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.USING_FALLBACK_WARNING" constant="true" tiptext="Indica que um valor de emergência foi definido durante a operação mais recente." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:USING_FALLBACK_WARNING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocaleID" id="[flash.globalization.LocaleID]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe LocaleID fornece métodos para análise e utilização de nomes de ID de localidade." helpurl="flash.globalization:LocaleID">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe LocaleID" helpurl="flash.globalization:LocaleID">
						<string name="LocaleID" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="new LocaleID(%nome:String%)" constructor="true" tiptext="Constrói um novo objeto LocaleID, utilizando um nome de localidade." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:LocaleID" playername=""/>
						<string name="determinePreferredLocales" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="LocaleID.determinePreferredLocales(%want:Vector$String,have:Vector$String[,palavrachave:String=userinterface]%):Vector$String" static="true" tiptext="Retorna uma lista de localidades aceitas, com base em uma lista de localidades desejadas e uma lista de localidades atualmente disponíveis." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:determinePreferredLocales" playername=""/>
						<string name="getKeysAndValues" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getKeysAndValues(%%):Object" tiptext="Retorna um objeto que contém todas os pares de chave e valores do objeto LocaleID." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getKeysAndValues" playername=""/>
						<string name="getLanguage" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getLanguage(%%):String" tiptext="Retorna o código do idioma especificado pelo nome de ID da localidade." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getLanguage" playername=""/>
						<string name="getRegion" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getRegion(%%):String" tiptext="Retorna o código da região especificada pelo nome de ID de localidade." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getRegion" playername=""/>
						<string name="getScript" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getScript(%%):String" tiptext="Retorna o código do script especificado pelo nome de ID da localidade." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getScript" playername=""/>
						<string name="getVariant" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getVariant(%%):String" tiptext="Retorna o código variante do idioma especificado pelo nome de ID da localidade." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getVariant" playername=""/>
						<string name="isRightToLeft" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".isRightToLeft(%%):Boolean" tiptext="Especifica se a direção do texto da localidade especificada é da direita para esquerda." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:isRightToLeft" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe LocaleID" helpurl="flash.globalization:LocaleID">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="LocaleID.DEFAULT" constant="true" tiptext="Indica que as preferências de idioma padrões do usuário devem ser utilizadas, conforme especificado nas configurações do sistema operacional do usuário." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".lastOperationStatus" tiptext="O status da operação mais recente que este objeto LocaleID executou." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".name" tiptext="Retorna um identificador de localidade mais &quot;canônico&quot;." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NationalDigitsType" id="[flash.globalization.NationalDigitsType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NationalDigitsType enumera constantes que indicam conjuntos de dígitos usados pela classe NumberFormatter." helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NationalDigitsType" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType">
						<string name="ARABIC_INDIC" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.ARABIC_INDIC" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos arábico e indianos." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:ARABIC_INDIC" playername=""/>
						<string name="BALINESE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.BALINESE" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos balinês." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:BALINESE" playername=""/>
						<string name="BENGALI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.BENGALI" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos bengalês." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:BENGALI" playername=""/>
						<string name="CHAM" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.CHAM" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos Cham." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:CHAM" playername=""/>
						<string name="DEVANAGARI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.DEVANAGARI" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos devanagari." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:DEVANAGARI" playername=""/>
						<string name="EUROPEAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.EUROPEAN" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos do latim 1 (europeu)." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:EUROPEAN" playername=""/>
						<string name="EXTENDED_ARABIC_INDIC" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.EXTENDED_ARABIC_INDIC" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos arábico e indiano extenso." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:EXTENDED_ARABIC_INDIC" playername=""/>
						<string name="FULL_WIDTH" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.FULL_WIDTH" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos fullwidth." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:FULL_WIDTH" playername=""/>
						<string name="GUJARATI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.GUJARATI" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos gujarati." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:GUJARATI" playername=""/>
						<string name="GURMUKHI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.GURMUKHI" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos gurmukhi." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:GURMUKHI" playername=""/>
						<string name="KANNADA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KANNADA" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos kannada." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KANNADA" playername=""/>
						<string name="KAYAH_LI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KAYAH_LI" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos Kayah Li." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KAYAH_LI" playername=""/>
						<string name="KHMER" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KHMER" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos Khmer." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KHMER" playername=""/>
						<string name="LAO" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LAO" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos Lao." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LAO" playername=""/>
						<string name="LEPCHA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LEPCHA" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos Lepcha." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LEPCHA" playername=""/>
						<string name="LIMBU" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LIMBU" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos Limbu." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LIMBU" playername=""/>
						<string name="MALAYALAM" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MALAYALAM" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos Malayalam." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MALAYALAM" playername=""/>
						<string name="MONGOLIAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MONGOLIAN" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos mongol." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MONGOLIAN" playername=""/>
						<string name="MYANMAR_SHAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MYANMAR_SHAN" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos Myanmar Shan." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MYANMAR_SHAN" playername=""/>
						<string name="MYANMAR" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MYANMAR" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos Myanmar." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MYANMAR" playername=""/>
						<string name="NEW_TAI_LUE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.NEW_TAI_LUE" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos novo tai lue." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:NEW_TAI_LUE" playername=""/>
						<string name="NKO" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.NKO" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos Nko." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:NKO" playername=""/>
						<string name="OL_CHIKI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.OL_CHIKI" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos Ol Chiki." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:OL_CHIKI" playername=""/>
						<string name="ORIYA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.ORIYA" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos Oriya." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:ORIYA" playername=""/>
						<string name="OSMANYA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.OSMANYA" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos Osmanya." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:OSMANYA" playername=""/>
						<string name="SAURASHTRA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.SAURASHTRA" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos Saurashtra." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:SAURASHTRA" playername=""/>
						<string name="SUNDANESE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.SUNDANESE" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos Sundanese." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:SUNDANESE" playername=""/>
						<string name="TAMIL" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TAMIL" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos tamil." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TAMIL" playername=""/>
						<string name="TELUGU" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TELUGU" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos Telugu." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TELUGU" playername=""/>
						<string name="THAI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.THAI" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos tailandês." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:THAI" playername=""/>
						<string name="TIBETAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TIBETAN" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos Tibetano." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TIBETAN" playername=""/>
						<string name="VAI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.VAI" constant="true" tiptext="Representa o valor de Unicode para o dígito zero do conjunto de dígitos Vai." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:VAI" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumberFormatter" id="[flash.globalization.NumberFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NumberFormatter fornece formatação e análise de valores numéricos." helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NumberFormatter" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
						<string name="NumberFormatter" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text="new NumberFormatter(%nomedoIDdeLocalidadeSolicitado:String%)" constructor="true" tiptext="Constrói um novo objeto NumberFormatter para formatar números de acordo com as convenções de uma localidade específica." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:NumberFormatter" playername=""/>
						<string name="formatInt" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatInt(%valor:int%):String" tiptext="Formata um valor inteiro." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatInt" playername=""/>
						<string name="formatNumber" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatNumber(%valor:Number%):String" tiptext="Formata um valor de Número." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatNumber" playername=""/>
						<string name="formatUint" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatUint(%valor:uint%):String" tiptext="Formata um valor de unidade." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatUint" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text="NumberFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Exibe todos os nomes de ID de localidade que possuem suporte dessa classe." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="parseNumber" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".parseNumber(%analisarString:String%):Number" tiptext="Analisa uma string que contém só dígitos e caracteres de espaço em branco opcionais e retorna um Número." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:parseNumber" playername=""/>
						<string name="parse" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".parse(%analisarString:String%):flash.globalization:NumberParseResult" tiptext="Analisa uma cadeia de caracteres e retorna o objeto NumberParseResult que contém os elementos analisados." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:parse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NumberFormatter" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Nome do ID de localidade real utilizado pelo objeto NumberFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="decimalSeparator" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".decimalSeparator" tiptext="O caractere separador decimal utilizado para formatação ou análise de números que têm uma casa decimal." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:decimalSeparator:get" playername=""/>
						<string name="digitsType" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".digitsType" tiptext="Define o conjunto de caracteres de dígitos a serem usados ao formatar números." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:digitsType:get" playername=""/>
						<string name="fractionalDigits" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".fractionalDigits" tiptext="Número máximo de dígitos que podem ser exibidos após o separador decimal." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:fractionalDigits:get" playername=""/>
						<string name="groupingPattern" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".groupingPattern" tiptext="Descreve o posicionamento dos separadores de agrupamento na cadeia de caracteres de número formatada." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:groupingPattern:get" playername=""/>
						<string name="groupingSeparator" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".groupingSeparator" tiptext="O caractere ou cadeia de caracteres utilizada pelo separador de agrupamento." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:groupingSeparator:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="O status da operação anterior que este objeto NumberFormatter executou." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="leadingZero" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".leadingZero" tiptext="Especifica se um zero à esquerda deve ser incluído em um número formatado quando não houver nenhum dígito de número inteiro à esquerda do separador decimal." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:leadingZero:get" playername=""/>
						<string name="negativeNumberFormat" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".negativeNumberFormat" tiptext="Valor numérico que indica um padrão de formatação para números negativos." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:negativeNumberFormat:get" playername=""/>
						<string name="negativeSymbol" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".negativeSymbol" tiptext="Símbolo negativo a ser utilizado na formatação de valores negativos." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:negativeSymbol:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Nome do ID de localidade solicitado que foi passado ao construtor pelo objeto NumberFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="trailingZeros" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".trailingZeros" tiptext="Especifica se os zeros à direita são incluídos em um número formatado." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:trailingZeros:get" playername=""/>
						<string name="useGrouping" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".useGrouping" tiptext="Permite o uso de separadores de agrupamento na formatação números." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:useGrouping:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumberParseResult" id="[flash.globalization.NumberParseResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Uma estrutura de dados que mantém informações sobre um número que foi extraído analisando uma string." helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NumberParseResult" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
						<string name="NumberParseResult" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text="new NumberParseResult(%[valor:Number=unknown,índiceInicial:int=0x7fffffff,índiceFinal:int=0x7fffffff]%)" constructor="true" tiptext="Constrói um objeto de resultado de análise de número." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:NumberParseResult" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NumberParseResult" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
						<string name="endIndex" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".endIndex" tiptext="O índice do caractere posterior ao último caractere da porção numérica na string de entrada." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:endIndex:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".startIndex" tiptext="O índice do primeiro caractere da porção numérica na string de entrada." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:startIndex:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".value" tiptext="O valor da porção numérica da string de entrada." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StringTools" id="[flash.globalization.StringTools]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe StringTools fornece métodos de conversão de diferenciação de maiúsculas e minúsculas e localidade." helpurl="flash.globalization:StringTools">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StringTools" helpurl="flash.globalization:StringTools">
						<string name="StringTools" object="[flash.globalization.StringTools]" text="new StringTools(%nomedoIDdeLocalidadeSolicitado:String%)" constructor="true" tiptext="Constrói um novo objeto StringTools que fornece a conversão de maiúsculas e minúsculas e outros utilitários, segundo as convenções de uma determinada localidade." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:StringTools" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.StringTools]" text="StringTools.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Exibe todos os nomes de ID de localidade que possuem suporte dessa classe." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".toLowerCase(%s:String%):String" tiptext="Converte uma string em minúsculas, de acordo com as convenções do idioma." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".toUpperCase(%s:String%):String" tiptext="Converte uma string em maiúsculas, de acordo com as convenções do idioma." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:toUpperCase" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StringTools" helpurl="flash.globalization:StringTools">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Nome do ID de localidade real utilizado pelo objeto StringTools." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".lastOperationStatus" tiptext="O status da operação mais recente que este objeto StringTools executou." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="O nome do ID da localidade solicitada que foi passado ao construtor deste objeto StringTools." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.html" id="flash.html" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.html" helpurl="flash.html">
				<folder name="HTMLHistoryItem" id="[flash.html.HTMLHistoryItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um objeto HTMLHistoryItem descreve um local no histórico de navegação de um objeto HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe HTMLHistoryItem" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
						<string name="isPost" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".isPost" tiptext="Indica se a página HTML inclui dados POST." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:isPost:get" playername="AIR"/>
						<string name="originalUrl" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".originalUrl" tiptext="A URL original da página HTML antes de qualquer redirecionamento." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:originalUrl:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".title" tiptext="O título da página HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".url" tiptext="A URL da página HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:url:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLHost" id="[flash.html.HTMLHost]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um objeto HTMLHost define comportamentos de um objeto HTMLLoader para os elementos da interface do usuário que podem ser controlados pela configuração de várias propriedades, ou da chamada de vários métodos do objeto da janela da página HTML." helpurl="flash.html:HTMLHost">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="HTMLHost" object="[flash.html.HTMLHost]" text="new HTMLHost(%[comportamentosPadrão:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto HTMLHost." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:HTMLHost" playername="AIR"/>
						<string name="createWindow" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".createWindow(%janelaCriarOpções:flash.html:HTMLWindowCreateOptions%):flash.html:HTMLLoader" tiptext="A função chamada quando o código JavaScript no HTMLLoader chama o método window.open()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:createWindow" playername="AIR"/>
						<string name="updateLocation" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateLocation(%urldoLocal:String%):void" tiptext="A função chamada quando o código JavaScript no objeto HTMLLoader define a propriedade thewindow.location." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateLocation" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateStatus(%status:String%):void" tiptext="É a função chamada quando o código JavaScript no objeto HTMLLoader define a propriedade thewindow.status." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="updateTitle" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateTitle(%título:String%):void" tiptext="A função chamada quando o código JavaScript no objeto HTMLLoader define a propriedade thewindow.document.title, ou quando o elemento título é alterado, seja via DOM ou devido à uma nova página carregada." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateTitle" playername="AIR"/>
						<string name="windowBlur" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowBlur(%%):void" tiptext="A função chamada quando o código JavaScript no objeto HTMLLoader chama o método window.blur()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowBlur" playername="AIR"/>
						<string name="windowClose" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowClose(%%):void" tiptext="A função chamada quando o código JavaScript no objeto HTMLLoader chama o método window.close()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowClose" playername="AIR"/>
						<string name="windowFocus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowFocus(%%):void" tiptext="A função chamada quando o código JavaScript no objeto HTMLLoader chama o método window.focus()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowFocus" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="htmlLoader" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".htmlLoader" tiptext="O objeto HTMLLoader ao qual este objeto HostControl se aplica." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:htmlLoader:get" playername="AIR"/>
						<string name="windowRect" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowRect" tiptext="A propriedade que é alterada quando o código JavaScript no objeto HTMLLoader chama o método window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeBy() ou window.resizeTo()." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowRect:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLLoader" id="[flash.html.HTMLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe HTMLLoader define um tipo de objeto de exibição que é um contêiner para o conteúdo HTML." helpurl="flash.html:HTMLLoader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="HTMLLoader" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="new HTMLLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto HTMLLoader." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:HTMLLoader" playername="AIR"/>
						<string name="cancelLoad" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cancelLoad(%%):void" tiptext="Cancela qualquer operação de carregamento em andamento." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cancelLoad" playername="AIR"/>
						<string name="createRootWindow" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="HTMLLoader.createRootWindow(%[visible:Boolean=true,windowInitOptions:flash.display:NativeWindowInitOptions=null,scrollBarsVisible:Boolean=true,limites:flash.geom:Rectangle=null]%):flash.html:HTMLLoader" static="true" tiptext="Cria um novo objeto NativeWindow que contém um objeto HTMLLoader." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:createRootWindow" playername="AIR"/>
						<string name="getHistoryAt" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".getHistoryAt(%posição:uint%):flash.html:HTMLHistoryItem" tiptext="Retorna a entrada do histórico na posição especificada." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:getHistoryAt" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Navega para trás no histórico do navegador, se possível." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Navega para frente no histórico do navegador, se possível." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="historyGo" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyGo(%etapas:int%):void" tiptext="Navega no histórico do navegador pelo número indicado de etapas." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyGo" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loadString(%conteúdoHtml:String%):void" tiptext="Carrega o objeto HTMLLoader com o conteúdo HTML contido na string HTML." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".load(%solicitaçãourlASerCarregada:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Carrega o objeto HTMLLoader com os dados do site especificado pelo parâmetro urlRequestToLoad." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:load" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".reload(%%):void" tiptext="Recarrega a página a partir do local atual." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:reload" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="authenticate" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".authenticate" tiptext="Especifica se as solicitações de autenticação devem ser manipuladas (true) ou não (false) para solicitações HTTP emitidas por este objeto." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cacheResponse" tiptext="Especifica se dados de resposta bem sucedidos devem ser colocados em cache para as solicitações HTTP emitidas por este objeto." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentHeight" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentHeight" tiptext="A altura do conteúdo HTML, em pixels." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentHeight:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentWidth" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentWidth" tiptext="A largura do conteúdo HTML, em pixels." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentWidth:get" playername="AIR"/>
						<string name="hasFocusableContent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".hasFocusableContent" tiptext="Indica se algum conteúdo do objeto HTMLLoader é focalizável." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:hasFocusableContent:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".height" tiptext="Especifica a altura do retângulo da tela de desenho HTML que está sendo renderizada." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyLength" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyLength" tiptext="O comprimento geral da lista de histórico, incluindo entradas anteriores e posteriores." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyLength:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyPosition" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyPosition" tiptext="A posição atual na lista de histórico." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyPosition:get" playername="AIR"/>
						<string name="htmlHost" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".htmlHost" tiptext="O objeto HTMLHost usado para tratar alterações em certos elementos de interface de usuário, tais como a propriedade do window.document.title do objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:htmlHost:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".idleTimeout" tiptext="Especifica o valor de intervalo ocioso (em milissegundos) para solicitações emitidas por este objeto." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".isSupported" tiptext="Indica se a classe HTMLLoader é compatível com o sistema cliente." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="loaded" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loaded" tiptext="Indica se o evento load do JavaScript correspondente à chamada anterior para o método load() ou loadString() foi entregue ao HTML DOM no objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".location" tiptext="A URL para o conteúdo carregado no objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".manageCookies" tiptext="Especifica se a pilha de protocolo HTTP deverá gerenciar cookies para esse objeto." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="navigateInSystemBrowser" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".navigateInSystemBrowser" tiptext="Especifica se a navegação do quadro-raiz do conteúdo HTML (por exemplo, quando o usuário clica em um link, quando a propriedade window.location é definida ou ao chamar window.open()) resulta em navegação no objeto HTMLLoader (false) ou no navegador da web padrão do sistema (true)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:navigateInSystemBrowser:get" playername="AIR"/>
						<string name="paintsDefaultBackground" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".paintsDefaultBackground" tiptext="Especifica se o segundo plano do documento HTMLLoader é branco opaco (true) ou não (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:paintsDefaultBackground:get" playername="AIR"/>
						<string name="pdfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".pdfCapability" tiptext="O tipo de suporte PDF no sistema do usuário, definido como um valor de código inteiro." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:pdfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="placeLoadStringContentInApplicationSandbox" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".placeLoadStringContentInApplicationSandbox" tiptext="Especifica se o conteúdo carregado por meio do método loadString() é colocado na área de segurança do aplicativo (verdadeiro) ou em uma área de segurança não relacionada ao aplicativo (falso)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:placeLoadStringContentInApplicationSandbox:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeApplicationDomain" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".runtimeApplicationDomain" tiptext="O domínio do aplicativo a ser usado para o objeto window.runtime no JavaScript da página HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:runtimeApplicationDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollH" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollH" tiptext="A posição de rolagem horizontal do conteúdo HTML no objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollH:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollV" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollV" tiptext="A posição da barra de rolagem vertical do conteúdo HTML no objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollV:get" playername="AIR"/>
						<string name="swfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".swfCapability" tiptext="O tipo de suporte a SWF no sistema do usuário, definido como um valor de código inteiro. " version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:swfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingFallback" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingFallback" tiptext="A codificação de caractere usada pelo conteúdo HTMLLoader, se uma página HTML não especificar a codificação." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingFallback:get" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingOverride" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingOverride" tiptext="O caractere codificado usado pelo conteúdo HTMLLoader, substituindo qualquer configuração na página HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingOverride:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".useCache" tiptext="Especifica se o cache local deve ser consultado antes do lançamento das solicitações emitidas pelos dados de busca deste objeto." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".userAgent" tiptext="A string de agente do usuário a ser utilizada em qualquer futura solicitação de conteúdo deste objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".width" tiptext="Especifica a largura do retângulo da tela de desenho HTML que está sendo renderizada." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="window" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".window" tiptext="O objeto JavaScript global para o conteúdo carregado no controle HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:window:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="htmlDOMInitialize" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.HTML_DOM_INITIALIZE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que o HTML DOM foi criado em resposta a uma operação de carregamento." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_DOM_INITIALIZE_htmlDOMInitialize" playername="AIR"/>
						<string name="uncaughtScriptException" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que uma exceção JavaScript não capturada ocorreu no objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION_uncaughtScriptException" playername="AIR"/>
						<string name="scroll" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SCROLL{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que a propriedade scrollH ou scrollV foi alterada pelo objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername="AIR"/>
						<string name="htmlBoundsChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.HTML_BOUNDS_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que uma ou ambas as propriedades contentWidth e contentHeight do objeto HTMLLoader foram alteradas." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_BOUNDS_CHANGE_htmlBoundsChange" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.LOCATION_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que a propriedade location de um objeto HTMLLoader foi alterada." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.LOCATION_CHANGE_locationChange" playername="AIR"/>
						<string name="htmlRender" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.HTML_RENDER{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que a renderização do conteúdo no objeto HTMLLoader foi completamente atualizada." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_RENDER_htmlRender" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que a última operação de carregamento solicitada pelo método loadString ou load foi concluída." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLPDFCapability" id="[flash.html.HTMLPDFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe HTMLPDFCapability contém possíveis valores da propriedade do pdfCapability de um objeto HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe HTMLPDFCapability" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
						<string name="ERROR_CANNOT_LOAD_READER" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_CANNOT_LOAD_READER" constant="true" tiptext="O SO retornou um erro ao tentar carregar o aplicativo Adobe Reader ou Acrobat, ou uma de suas bibliotecas necessárias." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_CANNOT_LOAD_READER" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Não foi detectada nenhuma versão do Adobe Reader." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="O Adobe Reader foi detectado, mas a versão é muito antiga." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Uma versão suficiente (8.1 ou superior) do Adobe Reader ou do Acrobat foi detectada, mas está configurada uma versão mais antiga para manipular conteúdo PDF." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLSWFCapability" id="[flash.html.HTMLSWFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe HTMLSWFCapability contém valores possíveis da propriedade swfCapability de um objeto HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe HTMLSWFCapability" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability">
						<string name="ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Não foi detectada nenhuma versão do Adobe Flash Reader. " version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="O Adobe Flash Reader foi detectado, mas a versão é muito antiga. " version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="STATUS_OK" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.STATUS_OK" constant="true" tiptext="Foi detectada uma versão do Adobe Flash Reader suficiente e o conteúdo SWF pode ser carregado em um objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:STATUS_OK" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLWindowCreateOptions" id="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta classe define as opções que podem ser especificadas quando o JavaScript em execução em um objeto HTMLLoader tenta criar uma nova janela HTML chamando o método window.open()." helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe HTMLWindowCreateOptions" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
						<string name="fullscreen" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".fullscreen" tiptext="Especifica se a janela deve ser tela cheia." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:fullscreen" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".height" tiptext="Especifica a altura inicial desejada da nova janela." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:height" playername="AIR"/>
						<string name="locationBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".locationBarVisible" tiptext="Se uma barra de local deve ser exibida." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:locationBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="menuBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".menuBarVisible" tiptext="Especifica se uma barra de menu deve ser exibida." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:menuBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".resizable" tiptext="Especifica se a janela deve ser redimensionável." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:resizable" playername="AIR"/>
						<string name="scrollBarsVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".scrollBarsVisible" tiptext="Especifica se barras de rolagem devem ser exibidas." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:scrollBarsVisible" playername="AIR"/>
						<string name="statusBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".statusBarVisible" tiptext="Especifica se uma barra de status deve ser exibida." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:statusBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="toolBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".toolBarVisible" tiptext="Especifica se uma barra de ferramentas deve ser exibida." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:toolBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".width" tiptext="Especifica a largura inicial desejada da nova janela." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:width" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".x" tiptext="Especifica a posição inicial x desejada da nova janela na tela." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:x" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".y" tiptext="Especifica a posição inicial y desejada da nova janela na tela." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:y" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.media" id="flash.media" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.media" helpurl="flash.media">
				<folder name="Camera" id="[flash.media.Camera]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Use a classe Camera para capturar vídeos da câmera do sistema do cliente." helpurl="flash.media:Camera">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="getCamera" object="[flash.media.Camera]" text="Camera.getCamera(%[nome:String=null]%):flash.media:Camera" static="true" tiptext="Retorna uma referência a um objeto Camera para captura de vídeo." version="9" helpurl="flash.media:Camera:getCamera" playername=""/>
						<string name="setKeyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".setKeyFrameInterval(%intervaloQuadrochave:int%):void" tiptext="Especifica quais quadros de vídeo são transmitidos integralmente (chamados de quadros-chave) em vez de serem interpolados pelo algoritmo de compactação de vídeo." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setKeyFrameInterval" playername=""/>
						<string name="setLoopback" object="[flash.media.Camera]" text=".setLoopback(%[compactar:Boolean=false]%):void" tiptext="Especifica se um fluxo de vídeo compactado será ou não usado para uma exibição local da câmera." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setLoopback" playername=""/>
						<string name="setMode" object="[flash.media.Camera]" text=".setMode(%largura:int,altura:int,fps:Number[,áreaFavor:Boolean=true]%):void" tiptext="Define o modo de captura da câmera como o modo nativo que melhor atende aos requisitos especificados." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMode" playername=""/>
						<string name="setMotionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".setMotionLevel(%nívelMovimento:int[,tempolimite:int=2000]%):void" tiptext="Especifica quanto movimento é necessário para despachar o evento de atividade." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMotionLevel" playername=""/>
						<string name="setQuality" object="[flash.media.Camera]" text=".setQuality(%largurabanda:int,qualidade:int%):void" tiptext="Define a quantidade máxima de largura de banda por segundo ou a qualidade de imagem necessária da atual saída de vídeo." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setQuality" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".activityLevel" tiptext="A quantidade de movimento que a câmera está detectando." version="" helpurl="flash.media:Camera:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="bandwidth" object="[flash.media.Camera]" text=".bandwidth" tiptext="A quantidade máxima de largura de banda que a atual saída de vídeo pode usar, em bytes." version="" helpurl="flash.media:Camera:bandwidth:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.media.Camera]" text=".currentFPS" tiptext="A taxa na qual a câmera está capturando dados, em quadros por segundo." version="" helpurl="flash.media:Camera:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.media.Camera]" text=".fps" tiptext="A taxa máxima na qual a câmera pode capturar dados, em quadros por segundo." version="" helpurl="flash.media:Camera:fps:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.media.Camera]" text=".height" tiptext="A altura da captura atual, em pixels." version="" helpurl="flash.media:Camera:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Camera]" text=".index" tiptext="Um inteiro com base em zero que especifica o índice da câmera, refletido na matriz retornada pela propriedade de nomes." version="" helpurl="flash.media:Camera:index:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.Camera]" text=".isSupported" tiptext="A propriedade isSupported será definida como verdadeiro se a classe Camera for suportada na plataforma atual, caso contrário, ela será definida como falso." version="" helpurl="flash.media:Camera:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="keyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".keyFrameInterval" tiptext="O número de quadros de vídeo transmitidos integralmente (chamados de quadros-chave) em vez de serem interpolados pelo algoritmo de compactação de vídeo." version="" helpurl="flash.media:Camera:keyFrameInterval:get" playername=""/>
						<string name="loopback" object="[flash.media.Camera]" text=".loopback" tiptext="Indica se uma exibição local do que a câmera está capturando é compactada e descompactada (verdadeiro), como seria o caso de uma transmissão ao vivo usando o Flash Media Server, ou não compactada (falso)." version="" helpurl="flash.media:Camera:loopback:get" playername=""/>
						<string name="motionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".motionLevel" tiptext="A quantidade de movimento necessária para chamar o evento de atividade." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionLevel:get" playername=""/>
						<string name="motionTimeout" object="[flash.media.Camera]" text=".motionTimeout" tiptext="O número de milésimos de segundo entre o momento em que a câmera pára de detectar o movimento e o momento em que o evento de atividade é chamado." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionTimeout:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Camera]" text=".muted" tiptext="Um valor booleano que indica se o usuário tem acesso negado à câmera (verdadeiro) ou permitido (falso) na caixa de diálogo Privacidade do Flash Player." version="" helpurl="flash.media:Camera:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Camera]" text=".name" tiptext="O nome da câmera atual, retornado pelo hardware da câmera." version="" helpurl="flash.media:Camera:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Camera]" text=".names" tiptext="Uma matriz de strings que indicam os nomes de todas as câmeras disponíveis, sem exibir a caixa de diálogo Privacidade do Flash Player." version="" helpurl="flash.media:Camera:names:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.media.Camera]" text=".quality" tiptext="O nível necessário de qualidade da imagem, determinado pela intensidade de compactação que está sendo aplicada a cada quadro de vídeo." version="" helpurl="flash.media:Camera:quality:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.media.Camera]" text=".width" tiptext="A largura da captura atual, em pixels." version="" helpurl="flash.media:Camera:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="status" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma câmera relata seu status." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%tipo:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma câmera inicia ou encerra uma sessão." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CameraRoll" id="[flash.media.CameraRoll]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe CameraRoll permite acessar dados de imagem na biblioteca de mídia do sistema ou no &quot;rolo da câmera&quot;. Suporte ao perfil do &lt;em&gt;AIR: este recurso conta com o suporte de dispositivos móveis, mas não é compatível com sistemas operacionais para desktop nem com dispositivos AIR para TV." helpurl="flash.media:CameraRoll">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe CameraRoll" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="CameraRoll" object="[flash.media.CameraRoll]" text="new CameraRoll(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto CameraRoll." version="2" helpurl="flash.media:CameraRoll:CameraRoll" playername="AIR"/>
						<string name="addBitmapData" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addBitmapData(%dadosBitmap:flash.display:BitmapData%):void" tiptext="Adiciona uma imagem ao rolo da câmera do dispositivo." version="2" helpurl="flash.media:CameraRoll:addBitmapData" playername="AIR"/>
						<string name="browseForImage" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".browseForImage(%%):void" tiptext="Abre uma caixa de diálogo de navegador de imagens para permitir ao usuário selecionar uma imagem existente no rolo da câmera do dispositivo." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraRoll:browseForImage" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe CameraRoll" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="supportsAddBitmapData" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".supportsAddBitmapData" tiptext="Se o método CameraRoll.addBitmapData() é compatível." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll:supportsAddBitmapData:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsBrowseForImage" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".supportsBrowseForImage" tiptext="Indica se existe suporte para o método CameraRoll.browseForImage()." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll:supportsBrowseForImage:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe CameraRoll" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="cancel" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando o usuário cancela uma operação de procura de imagem sem selecionar uma imagem." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%tipo:String=MediaEvent.SELECT{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando o usuário seleciona uma imagem da biblioteca de mídia do dispositivo." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.MediaEvent.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O evento de erro é emitido quando ocorre um erro." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que uma operação addBitmapData() foi concluída com êxito." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CameraUI" id="[flash.media.CameraUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe CameraUI permite capturar uma imagem estática ou vídeo usando o aplicativo de câmera padrão em um dispositivo." helpurl="flash.media:CameraUI">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe CameraUI" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="CameraUI" object="[flash.media.CameraUI]" text="new CameraUI(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto CameraUI." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraUI:CameraUI" playername="AIR"/>
						<string name="launch" object="[flash.media.CameraUI]" text=".launch(%tipoMídiaSolicitada:String%):void" tiptext="Inicia o aplicativo de câmera padrão no dispositivo." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraUI:launch" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe CameraUI" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="isSupported" object="[flash.media.CameraUI]" text=".isSupported" tiptext="Indica se há suporte para a classe CameraUI no dispositivo atual." version="" helpurl="flash.media:CameraUI:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe CameraUI" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="cancel" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O evento cancel é emitido quando o usuário fecha a interface de usuário da câmera sem salvar uma imagem ou vídeo." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O evento de erro é emitido quando não é possível abrir a câmera padrão." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=MediaEvent.COMPLETE{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O evento completo é emitido quando o usuário captura uma imagem estática ou um vídeo na interface de usuário da câmera." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.MediaEvent.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ID3Info contém propriedades que refletem metadados ID3." helpurl="flash.media:ID3Info">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ID3Info" helpurl="flash.media:ID3Info">
						<string name="album" object="[flash.media.ID3Info]" text=".album" tiptext="O nome do álbum; corresponde à tag ID3 2.0 TALB." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:album" playername=""/>
						<string name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" text=".artist" tiptext="O nome do artista; corresponde à tag ID3 2.0 TPE1." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:artist" playername=""/>
						<string name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" text=".comment" tiptext="Um comentário sobre a gravação; corresponde à tag ID3 2.0 COMM." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:comment" playername=""/>
						<string name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" text=".genre" tiptext="O gênero da música; corresponde à tag ID3 2.0 TCON." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:genre" playername=""/>
						<string name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" text=".songName" tiptext="O nome da música; corresponde à tag ID3 2.0 TIT2." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:songName" playername=""/>
						<string name="track" object="[flash.media.ID3Info]" text=".track" tiptext="O número da faixa; corresponde à tag ID3 2.0 TRCK." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:track" playername=""/>
						<string name="year" object="[flash.media.ID3Info]" text=".year" tiptext="O ano da gravação; corresponde à tag ID3 2.0 TYER." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:year" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaPromise" id="[flash.media.MediaPromise]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe MediaPromise representa a promessa de entregar um objeto de mídia." helpurl="flash.media:MediaPromise">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe MediaPromise" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="close" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha a fonte de dados." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Abre a fonte de dados subjacente e retorna a instância de IDataInput, o que permite que você a leia." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Usado pelo tempo de execução para relatar erros." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe MediaPromise" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="file" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".file" tiptext="A instância de File que representa o objeto de mídia, se houver. " version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:file:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAsync" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".isAsync" tiptext="Indica se a fonte de dados subjacente é assíncrona ou síncrona." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="mediaType" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".mediaType" tiptext="O tipo geral de mídia: imagem ou vídeo." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:mediaType:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".relativePath" tiptext="O nome de arquivo do objeto de mídia, se houver." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:relativePath:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe MediaPromise" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="complete" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Um objeto MediaPromise emite um evento completo quando todos os dados tiverem sido lidos." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Um objeto MediaPromise emite eventos progress à medida que os dados se tornam disponíveis." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IOERROR{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Um objeto MediaPromise emite um evento ioError quando um erro é encontrado ao ler o fluxo de dados subjacente." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise__ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Um objeto MediaPromise emite um evento close quando o fluxo de dados subjacente for fechado." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaType" id="[flash.media.MediaType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe MediaType enumera os tipos gerais de mídia que podem ser retornados pela câmera." helpurl="flash.media:MediaType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe MediaType" helpurl="flash.media:MediaType">
						<string name="IMAGE" object="[flash.media.MediaType]" text="MediaType.IMAGE" constant="true" tiptext="Uma única imagem." version="" helpurl="flash.media:MediaType:IMAGE" playername="AIR"/>
						<string name="VIDEO" object="[flash.media.MediaType]" text="MediaType.VIDEO" constant="true" tiptext="Um vídeo." version="" helpurl="flash.media:MediaType:VIDEO" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Microphone" id="[flash.media.Microphone]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Use a classe Microphone para monitorar ou capturar áudio de um microfone." helpurl="flash.media:Microphone">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="getMicrophone" object="[flash.media.Microphone]" text="Microphone.getMicrophone(%[índice:int=-1]%):flash.media:Microphone" static="true" tiptext="Retorna uma referência a um objeto Microphone para captura de áudio." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:getMicrophone" playername=""/>
						<string name="setLoopBack" object="[flash.media.Microphone]" text=".setLoopBack(%[estado:Boolean=true]%):void" tiptext="Direciona o áudio capturado por um microfone até os alto-falantes locais." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setLoopBack" playername=""/>
						<string name="setSilenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".setSilenceLevel(%nívelSilêncio:Number[,tempolimite:int=-1]%):void" tiptext="Define o nível de entrada mínimo que deve ser considerado como som e (opcionalmente) o período de tempo em silêncio, significando que o silêncio realmente começou." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setSilenceLevel" playername=""/>
						<string name="setUseEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".setUseEchoSuppression(%usarSupressãoEco:Boolean%):void" tiptext="Especifica se o recurso de supressão de eco do codec de áudio deve ou não ser usado." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setUseEchoSuppression" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".activityLevel" tiptext="A quantidade de som que o microfone está detectando." version="" helpurl="flash.media:Microphone:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="codec" object="[flash.media.Microphone]" text=".codec" tiptext="O codec a ser usado para compactar áudio." version="" helpurl="flash.media:Microphone:codec:get" playername=""/>
						<string name="enableVAD" object="[flash.media.Microphone]" text=".enableVAD" tiptext="Habilitar detecção de atividade de voz Speex." version="" helpurl="flash.media:Microphone:enableVAD:get" playername=""/>
						<string name="encodeQuality" object="[flash.media.Microphone]" text=".encodeQuality" tiptext="A qualidade de fala codificada quando o codec Speex está sendo utilizado." version="" helpurl="flash.media:Microphone:encodeQuality:get" playername=""/>
						<string name="framesPerPacket" object="[flash.media.Microphone]" text=".framesPerPacket" tiptext="Número de quadros de fala Speex transmitidos em um pacote (mensagem)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:framesPerPacket:get" playername=""/>
						<string name="gain" object="[flash.media.Microphone]" text=".gain" tiptext="A quantidade do sinal aumentado pelo microfone." version="" helpurl="flash.media:Microphone:gain:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Microphone]" text=".index" tiptext="O índice do microfone, refletido na matriz retornada por Microphone.names." version="" helpurl="flash.media:Microphone:index:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.Microphone]" text=".isSupported" tiptext="A propriedade isSupported será definida como verdadeiro se a classe Microphone for suportada na plataforma atual, caso contrário, ela será definida como falso." version="" helpurl="flash.media:Microphone:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Microphone]" text=".muted" tiptext="Especifica se o usuário tem acesso negado ao microfone (verdadeiro) ou acesso permitido (falso)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Microphone]" text=".name" tiptext="O nome do dispositivo atual de captura de som, retornado pelo hardware de captura de som." version="" helpurl="flash.media:Microphone:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Microphone]" text=".names" tiptext="Uma matriz de strings contendo os nomes de todos os dispositivos de captura de som disponíveis." version="" helpurl="flash.media:Microphone:names:get" playername=""/>
						<string name="noiseSuppressionLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".noiseSuppressionLevel" tiptext="Atenuação máxima de ruído em dB (número negativo) utilizada pelo codificador Speex." version="" helpurl="flash.media:Microphone:noiseSuppressionLevel:get" playername=""/>
						<string name="rate" object="[flash.media.Microphone]" text=".rate" tiptext="A taxa na qual o microfone captura som, em kHz." version="" helpurl="flash.media:Microphone:rate:get" playername=""/>
						<string name="silenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceLevel" tiptext="A quantidade de som necessária para ativar o microfone e despachar o evento de atividade." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceLevel:get" playername=""/>
						<string name="silenceTimeout" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceTimeout" tiptext="O número de milésimos de segundo entre o momento em que o microfone pára de detectar o som e o momento em que o evento de atividade é despachado." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceTimeout:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.Microphone]" text=".soundTransform" tiptext="Controla o som deste objeto de microfone quando no modo de retorno de som." version="" helpurl="flash.media:Microphone:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="useEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".useEchoSuppression" tiptext="Defina como verdadeiro se a supressão de eco estiver ativada; caso contrário, defina como falso." version="" helpurl="flash.media:Microphone:useEchoSuppression:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="status" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um microfone relata seu status." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%tipo:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o microfone possui dados de som no buffer." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.SampleDataEvent.SAMPLE_DATA_sampleData" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%tipo:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando um microfone começa e para de gravar devido à detecção de silêncio." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para o pacote flash.media" helpurl="flash.media">
					<string name="scanHardware" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Força uma nova varredura de microfones e câmeras no sistema." version="1.0" helpurl="flash.media:scanHardware" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sound" id="[flash.media.Sound]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Sound permite trabalhar com o som em um aplicativo." helpurl="flash.media:Sound">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="Sound" object="[flash.media.Sound]" text="new Sound(%[fluxo:flash.net:URLRequest=null,contexto:flash.mídia:SoundLoaderContext=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto Sound." version="4" helpurl="flash.media:Sound:Sound" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.media.Sound]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha o fluxo, resultando no encerramento de qualquer download de dados." version="4" helpurl="flash.media:Sound:close" playername=""/>
						<string name="extract" object="[flash.media.Sound]" text=".extract(%destino:flash.utils:ByteArray,comprimento:Number[,posiçãoInicial:Number=-1]%):Number" tiptext="Extrai dados de som brutos de um objeto Sound." version="1.5" helpurl="flash.media:Sound:extract" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.media.Sound]" text=".load(%fluxo:flash.net:URLRequest[,contexto:flash.mídia:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Inicia o carregamento de um arquivo MP3 externo a partir da URL especificada." version="4" helpurl="flash.media:Sound:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.media.Sound]" text=".play(%[horaInício:Number=0,loops:int=0,transformaçãoSom:flash.mídia:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Gera um novo objeto SoundChannel para reproduzir o som." version="4" helpurl="flash.media:Sound:play" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesLoaded" tiptext="Retorna o número atualmente disponível de bytes neste objeto de som." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesTotal" tiptext="Retorna o número total de bytes neste objeto de som." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".id3" tiptext="Fornece acesso aos metadados que fazem parte de um arquivo MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound:id3:get" playername=""/>
						<string name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" text=".isBuffering" tiptext="Retorna o estado de buffer dos arquivos MP3 externos." version="" helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[flash.media.Sound]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Indica se a propriedade Sound.url foi truncada." version="" helpurl="flash.media:Sound:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.media.Sound]" text=".length" tiptext="A duração do som atual em milésimos de segundo." version="" helpurl="flash.media:Sound:length:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.media.Sound]" text=".url" tiptext="A URL a partir da qual esse som foi carregado." version="" helpurl="flash.media:Sound:url:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="progress" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados são recebidos ao longo do progresso de uma operação de carregamento." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de carregamento é iniciada." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada/saída que resulta na falha de uma operação de carregamento." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por um objeto Sound quando dados ID3 estão disponíveis para um som MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados foram carregados com êxito." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o tempo de execução solicita novos dados de áudio." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.SampleDataEvent.SAMPLE_DATA_sampleData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe SoundChannel controla um som em um aplicativo." helpurl="flash.media:SoundChannel">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára o som em reprodução no canal." version="4" helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".leftPeak" tiptext="A amplitude (volume) atual do canal esquerdo, de 0 (silêncio) a 1 (amplitude total)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".position" tiptext="Quando o som está em reprodução, a propriedade de posição indica em milisegundos o ponto atual que está sendo reproduzido no arquivo de som." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" playername=""/>
						<string name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".rightPeak" tiptext="A amplitude (volume) atual do canal direito, de 0 (silêncio) a 1 (amplitude total)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".soundTransform" tiptext="O objeto SoundTransform atribuído ao canal de som." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um som termina de ser reproduzido." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundCodec" id="[flash.media.SoundCodec]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SoundCodec é uma enumeração de valores constantes usados na configuração da propriedade codec da classe Microphone." helpurl="flash.media:SoundCodec">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SoundCodec" helpurl="flash.media:SoundCodec">
						<string name="NELLYMOSER" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.NELLYMOSER" constant="true" tiptext="Especifica que o codec Nellymoser seja usado para compactação de áudio." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:NELLYMOSER" playername=""/>
						<string name="SPEEX" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.SPEEX" constant="true" tiptext="Especifica que o codec Speex seja usado para compactação de áudio." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:SPEEX" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SoundLoaderContext fornece verificações de segurança para arquivos que carregam som." helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text="new SoundLoaderContext(%[tempoBuffer:Number=1000,verificarArquivoDiretivas:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto de contexto do carregador de som." version="4" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".bufferTime" tiptext="O número de milissegundos necessários para pré-carregar em buffer um fluxo de som, antes que o fluxo seja iniciado." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Especifica se o aplicativo deve tentar baixar um arquivo de política de URL do servidor do som carregado antes de começar a carregar o som." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SoundMixer contém propriedades e métodos estáticos para o aplicativo de controle de som global." helpurl="flash.media:SoundMixer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="areSoundsInaccessible" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.areSoundsInaccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Determina se os sons não são acessíveis devido a restrições de segurança." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:areSoundsInaccessible" playername=""/>
						<string name="computeSpectrum" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.computeSpectrum(%matrizSaída:flash.utils:ByteArray[,modoFFT:Boolean=false,fatorEsticamento:int=0]%):void" static="true" tiptext="Tira um instantâneo da onda sonora atual e o coloca no objeto ByteArray especificado." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:computeSpectrum" playername=""/>
						<string name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" static="true" tiptext="Pára todos os sons em reprodução atualmente." version="4" helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".bufferTime" tiptext="O número de segundos para pré-carregar em buffer um fluxo de som incorporado, antes de iniciar o fluxo." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".soundTransform" tiptext="O objeto SoundTransform que controla propriedades de som globais." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SoundTransform contém propriedades para volume e panorama." helpurl="flash.media:SoundTransform">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" text="new SoundTransform(%[vol:Number=1,panorama:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto SoundTransform." version="4" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToLeft" tiptext="Um valor, de 0 (nenhum) a 1 (tudo), especificando o quanto da entrada esquerda será reproduzido no alto-falante esquerdo." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:get" playername=""/>
						<string name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToRight" tiptext="Um valor, de 0 (nenhum) a 1 (tudo), especificando o quanto da entrada esquerda será reproduzido no alto-falante direito." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:get" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".pan" tiptext="O panorama do som da esquerda para a direita, variando de -1 (panorama total à esquerda) a 1 (panorama total à direita)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:get" playername=""/>
						<string name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToLeft" tiptext="Um valor, de 0 (nenhum) a 1 (tudo), especificando o quanto da entrada direita será reproduzido no alto-falante esquerdo." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:get" playername=""/>
						<string name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToRight" tiptext="Um valor, de 0 (nenhum) a 1 (tudo), especificando o quanto da entrada direita será reproduzido no alto-falante direito." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".volume" tiptext="O volume, variando de 0 (silêncio) a 1 (volume total)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideo" id="[flash.media.StageVideo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O objeto StageVideo usa os recursos de aceleração por hardware do dispositivo, se disponíveis, para exibir vídeo ao vivo ou gravado no aplicativo." helpurl="flash.media:StageVideo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe StageVideo" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.StageVideo]" text=".attachNetStream(%fluxoLíquido:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Especifica um fluxo de vídeo a ser exibido dentro dos limites do objeto StageVideo no aplicativo." version="10.2" helpurl="flash.media:StageVideo:attachNetStream" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe StageVideo" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="colorSpaces" object="[flash.media.StageVideo]" text=".colorSpaces" tiptext="Retorna os nomes dos espaços de cor disponíveis para esta superfície de vídeo." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:colorSpaces:get" playername=""/>
						<string name="depth" object="[flash.media.StageVideo]" text=".depth" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:depth:get" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.StageVideo]" text=".pan" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:pan:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.StageVideo]" text=".videoHeight" tiptext="Um inteiro que especifica a altura do fluxo de vídeo, em pixels." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.StageVideo]" text=".videoWidth" tiptext="Um inteiro que especifica a largura do fluxo de vídeo, em pixels." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="viewPort" object="[flash.media.StageVideo]" text=".viewPort" tiptext="A posição absoluta e o tamanho da superfície de vídeo em pixels." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:viewPort:get" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.media.StageVideo]" text=".zoom" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:zoom:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe StageVideo" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="renderState" object="[flash.media.StageVideo]" text=".addEventListener(%tipo:String=StageVideoEvent.RENDER_STATE{StageVideoEvent.RENDER_STATE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido pelo objeto StageVideo quando o estado de renderização do objeto StageVideo é alterado." version="" helpurl="flash.media:StageVideo_flash.events.StageVideoEvent.RENDER_STATE_renderState" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoAvailability" id="[flash.media.StageVideoAvailability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta classe define uma enumeração que indica se o dispositivo atual oferece suporte ao vídeo do palco." helpurl="flash.media:StageVideoAvailability">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe StageVideoAvailability" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability">
						<string name="AVAILABLE" object="[flash.media.StageVideoAvailability]" text="StageVideoAvailability.AVAILABLE" constant="true" tiptext="Há suporte para o vídeo do palco neste dispositivo." version="" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability:AVAILABLE" playername=""/>
						<string name="UNAVAILABLE" object="[flash.media.StageVideoAvailability]" text="StageVideoAvailability.UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="Não há suporte para o vídeo do palco neste dispositivo." version="" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability:UNAVAILABLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageWebView" id="[flash.media.StageWebView]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe StageWebView exibe conteúdo HTML em uma porta de exibição do palco." helpurl="flash.media:StageWebView">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe StageWebView" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="StageWebView" object="[flash.media.StageWebView]" text="new StageWebView(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto StageWebView." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:StageWebView" playername="AIR"/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.media.StageWebView]" text=".assignFocus(%[direção:String=none]%):void" tiptext="Atribui o foco ao conteúdo desse objeto StageWebView." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="dispose" object="[flash.media.StageWebView]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Descarta este objeto StageWebView." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:dispose" playername="AIR"/>
						<string name="drawViewPortToBitmapData" object="[flash.media.StageWebView]" text=".drawViewPortToBitmapData(%bitmap:flash.display:BitmapData%):void" tiptext="Desenha a porta de exibição de StageWebView em um bitmap." version="2.6" helpurl="flash.media:StageWebView:drawViewPortToBitmapData" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.media.StageWebView]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Navega para a página anterior no histórico de navegação." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.media.StageWebView]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Navega até a próxima página no histórico de navegação." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.media.StageWebView]" text=".loadString(%texto:String[,tipoMime:String=text/html]%):void" tiptext="Carrega e exibe a string HTML especificada." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="loadURL" object="[flash.media.StageWebView]" text=".loadURL(%url:String%):void" tiptext="Carrega a página no URL especificado." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:loadURL" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.media.StageWebView]" text=".reload(%%):void" tiptext="Recarrega a página atual." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:reload" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[flash.media.StageWebView]" text=".stop(%%):void" tiptext="Interrompe a operação de carregamento atual." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:stop" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe StageWebView" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="isHistoryBackEnabled" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isHistoryBackEnabled" tiptext="Indica se há uma página anterior no histórico de navegação." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isHistoryBackEnabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHistoryForwardEnabled" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isHistoryForwardEnabled" tiptext="Indica se há uma próxima página no histórico de navegação." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isHistoryForwardEnabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isSupported" tiptext="Indica se há suporte para a classe StageWebView no dispositivo atual." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.media.StageWebView]" text=".location" tiptext="O URL do local atual." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="stage" object="[flash.media.StageWebView]" text=".stage" tiptext="O palco em que este objeto StageWebView é exibido." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.media.StageWebView]" text=".title" tiptext="O valor do título HTML." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="viewPort" object="[flash.media.StageWebView]" text=".viewPort" tiptext="A área no palco em que o objeto StageWebView é exibido." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:viewPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe StageWebView" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="focusOut" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando StageWebView libera o foco." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__focusOut" playername="AIR"/>
						<string name="focusIn" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando este objeto StageWebView recebe o foco." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__focusIn" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza a ocorrência de um erro." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que a última operação de carregamento solicitada pelo método loadString() ou loadURL() foi concluída." version="" helpurl="flash.media:StageWebView_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="locationChanging" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%tipo:String=LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que a propriedade location do objeto StageWebView está prestes a ser alterada." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__locationChanging" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%tipo:String=LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que a propriedade location do objeto StageWebView foi alterada." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__locationChange" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Video" id="[flash.media.Video]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Video exibe vídeo ao vivo ou gravado em um aplicativo sem incorporar o vídeo no arquivo SWF." helpurl="flash.media:Video">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="Video" object="[flash.media.Video]" text="new Video(%[largura:int=320,altura:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de Video." version="9" helpurl="flash.media:Video:Video" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.media.Video]" text=".attachCamera(%câmera:flash.mídia:Camera%):void" tiptext="Especifica um fluxo de vídeo a partir de uma câmera a ser exibido dentro dos limites do objeto Video no aplicativo." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachCamera" playername=""/>
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" text=".attachNetStream(%fluxoLíquido:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Especifica um fluxo de vídeo a ser exibido dentro dos limites do objeto Video no aplicativo." version="4" helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.media.Video]" text=".clear(%%):void" tiptext="Limpa a imagem atualmente exibida no objeto Video (e não o fluxo de vídeo)." version="4" helpurl="flash.media:Video:clear" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="deblocking" object="[flash.media.Video]" text=".deblocking" tiptext="Indica o tipo de filtro aplicado ao vídeo decodificado como parte do pós-processamento." version="" helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.media.Video]" text=".smoothing" tiptext="Especifica se o vídeo deve ser suavizado (interpolado) ao ser dimensionado." version="" helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" text=".videoHeight" tiptext="Um inteiro que especifica a altura do fluxo de vídeo, em pixels." version="" helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" text=".videoWidth" tiptext="Um inteiro que especifica a largura do fluxo de vídeo, em pixels." version="" helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoStatus" id="[flash.media.VideoStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta classe define uma enumeração que indica o nível de suporte a vídeo no dispositivo." helpurl="flash.media:VideoStatus">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe VideoStatus" helpurl="flash.media:VideoStatus">
						<string name="ACCELERATED" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.ACCELERATED" constant="true" tiptext="O dispositivo oferece suporte à decodificação de vídeo acelerada por hardware." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:ACCELERATED" playername=""/>
						<string name="SOFTWARE" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.SOFTWARE" constant="true" tiptext="O dispositivo oferece suporte à decodificação de vídeo por software." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:SOFTWARE" playername=""/>
						<string name="UNAVAILABLE" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="Não há suporte para vídeo." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:UNAVAILABLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net" id="flash.net" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.net" helpurl="flash.net">
				<folder name="DatagramSocket" id="[flash.net.DatagramSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe DatagramSocket permite que o código envie e receba pacotes UDP (Universal Datagram Protocol)." helpurl="flash.net:DatagramSocket">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DatagramSocket" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="DatagramSocket" object="[flash.net.DatagramSocket]" text="new DatagramSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto DatagramSocket." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:DatagramSocket" playername="AIR"/>
						<string name="bind" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".bind(%[portaLocal:int=0,endereçoLocal:String=0.0.0.0]%):void" tiptext="Associa esse soquete ao endereço local e à porta especificada." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:bind" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha o soquete." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:close" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".connect(%endereçoRemoto:String,portaRemota:int%):void" tiptext="Conecta o soquete ao endereço remoto e à porta especificada." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:connect" playername="AIR"/>
						<string name="receive" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".receive(%%):void" tiptext="Permite que este objeto DatagramSocket receba entrada de pacotes no endereço IP e porta vinculados." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:receive" playername="AIR"/>
						<string name="send" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".send(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0, endereço:String=null,porta:int=0]%):void" tiptext="Envia um pacote contendo os bytes em um ByteArray usando UDP." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:send" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DatagramSocket" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="bound" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".bound" tiptext="Indica se o objeto do soquete está atualmente associado ao endereço local e a porta." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:bound:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".connected" tiptext="Indica se o objeto do soquete está atualmente conectado ao endereço remoto e a porta." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".isSupported" tiptext="Indica se os recursos DatagramSocket possuem ou não suporte no ambiente de tempo de execução atual." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".localAddress" tiptext="O endereço IP desse soquete é associado com a máquina local." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".localPort" tiptext="A porta desse soquete é associada com a máquina local." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:localPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="remoteAddress" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".remoteAddress" tiptext="Endereço IP da máquina remota na qual o soquete está conectado." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:remoteAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="remotePort" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".remotePort" tiptext="Porta da máquina remota na qual o soquete está conectado." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:remotePort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe DatagramSocket" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="ioError" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IOERROR{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando este soquete recebe um erro de E/S." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket__ioError" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=DatagramSocketDataEvent.DATA{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado quando esse soquete recebe um pacote de dados." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket_flash.events.DatagramSocketDataEvent.DATA_data" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o sistema operacional fecha este soquete." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileFilter" id="[flash.net.FileFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FileFilter é usada para indicar quais arquivos do sistema são exibidos na caixa de diálogo de busca de arquivos, exibida quando o método FileReference.browse() e FileReferenceList.browse() é chamado ou quando um método de busca de File, FileReference ou objeto FileReferenceList é chamado." helpurl="flash.net:FileFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="FileFilter" object="[flash.net.FileFilter]" text="new FileFilter(%descrição:String,extensão:String[,tipoMac:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de FileFilter." version="9" helpurl="flash.net:FileFilter:FileFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="description" object="[flash.net.FileFilter]" text=".description" tiptext="A string de descrição do filtro." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:description:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileFilter]" text=".extension" tiptext="Uma lista de extensões." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:extension:get" playername=""/>
						<string name="macType" object="[flash.net.FileFilter]" text=".macType" tiptext="Uma lista de tipos de arquivo Macintosh." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:macType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReference" id="[flash.net.FileReference]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe FileReference fornece um meio de carregar e baixar arquivos entre o computador de um usuário e um servidor." helpurl="flash.net:FileReference">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="FileReference" object="[flash.net.FileReference]" text="new FileReference(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto FileReference." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:FileReference" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(%[filtroTipo:Array=null]%):Boolean" tiptext="Exibe uma caixa de diálogo de navegação de arquivos que permite ao usuário selecionar um arquivo para upload." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:browse" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Cancela qualquer operação de upload ou download em andamento." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:cancel" playername=""/>
						<string name="download" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(%solicitação:flash.net:URLRequest[,nomeArquivoPadrão:String=null]%):void" tiptext="Abre uma caixa de diálogo que permite ao usuário baixar um arquivo a partir de um servidor remoto." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:download" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.FileReference]" text=".load(%%):void" tiptext="Inicia o carregamento de um arquivo local." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:load" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.net.FileReference]" text=".save(%dados:*[,nomeArquivoPadrão:String=null]%):void" tiptext="Abre uma caixa de diálogo que permite que o usuário salve um arquivo no sistema de arquivos local." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:save" playername=""/>
						<string name="uploadUnencoded" object="[flash.net.FileReference]" text=".uploadUnencoded(%solicitação:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Inicia o carregamento de um arquivo para um servidor remoto sem codificação." version="1.0" helpurl="flash.net:FileReference:uploadUnencoded" playername="AIR"/>
						<string name="upload" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(%solicitação:flash.net:URLRequest[,uploadNomeCampoDados:String=Filedata,testarUpload:Boolean=false]%):void" tiptext="Inicia o upload de um arquivo para um servidor remoto." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:upload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="creationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" tiptext="A data de criação do arquivo no disco local." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creationDate:get" playername=""/>
						<string name="creator" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" tiptext="O tipo de criador do arquivo Macintosh, usado somente nas versões do Mac OS anteriores ao Mac OS X." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creator:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.FileReference]" text=".data" tiptext="O objeto ByteArray representa os dados do arquivo carregado após uma chamado bem sucedida para o método load()." version="" helpurl="flash.net:FileReference:data:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileReference]" text=".extension" tiptext="A extensão de nome de arquivo." version="" helpurl="flash.net:FileReference:extension:get" playername="AIR"/>
						<string name="modificationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" tiptext="A data da última modificação do arquivo no disco local." version="" helpurl="flash.net:FileReference:modificationDate:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" tiptext="O nome do arquivo no disco local." version="" helpurl="flash.net:FileReference:name:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" tiptext="O tamanho do arquivo no disco local, em bytes." version="" helpurl="flash.net:FileReference:size:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" tiptext="O tipo de arquivo." version="" helpurl="flash.net:FileReference:type:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="uploadCompleteData" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados são recebidos do servidor após um upload bem-sucedido." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA_uploadCompleteData" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado se uma chamada ao método upload() ou uploadUnencoded() tentar acessar os dados através de HTTP e o Adobe AIR for capaz de detectar e retornar o código de status para a solicitação." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre uma falha de upload e um código de status HTTP está disponível para descrever a falha." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="select" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário seleciona um arquivo para upload ou download a partir da caixa de diálogo de navegação de arquivos." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma chamada para o método FileReference.upload() ou FileReference.download() tenta carregar um arquivo em um servidor ou obter um arquivo a partir de um servidor que está fora da caixa de proteção de segurança do chamador." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado periodicamente durante a operação de upload ou download de arquivos." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de upload ou download é iniciada." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre uma falha na operação de upload ou download." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o download é concluído ou quando o upload gera um código de status HTTP de 200." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de upload ou download de arquivo é cancelada pelo usuário na caixa de diálogo de navegação de arquivos." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReferenceList" id="[flash.net.FileReferenceList]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe FileReferenceList fornece um meio de permitir que os usuários selecionem um ou mais arquivos para upload." helpurl="flash.net:FileReferenceList">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="FileReferenceList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text="new FileReferenceList(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto FileReferenceList." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:FileReferenceList" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(%[filtroTipo:Array=null]%):Boolean" tiptext="Exibe uma caixa de diálogo de navegação de arquivos que permite ao usuário selecionar arquivos locais para upload." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:browse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="fileList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" tiptext="Uma matriz de objetos FileReference." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList:fileList:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="select" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{Event.SELECT,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário seleciona um ou mais arquivos para upload a partir da caixa de diálogo de navegação de arquivos." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{Event.SELECT,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário descarta a caixa de diálogo de navegação de arquivos." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupSpecifier" id="[flash.net.GroupSpecifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe GroupSpecifier para construir strings de especificação de grupo opacas que podem ser enviadas para os construtores NetStream e NetGroup." helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe GroupSpecifier" helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
						<string name="GroupSpecifier" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="new GroupSpecifier(%nome:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto GroupSpecifier." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:GroupSpecifier" playername=""/>
						<string name="addBootstrapPeer" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".addBootstrapPeer(%idMesmoNível:String%):void" tiptext="Faz com que NetStream ou NetGroup criem uma conexão de vizinhança inicial com o peerID especificado." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:addBootstrapPeer" playername=""/>
						<string name="addIPMulticastAddress" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".addIPMulticastAddress(%endereço:String[,porta:*=null,origem:String=null]%):void" tiptext="Faz com que NetStream ou NetGroup ingressem no grupo de multicast de IP especificado e monitorem a porta UDP especificada." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:addIPMulticastAddress" playername=""/>
						<string name="authorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".authorizations(%%):String" tiptext="Retorna uma cadeia de caracteres que representa senhas para a publicação de multicast de IP e para registro." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:authorizations" playername=""/>
						<string name="encodeBootstrapPeerIDSpec" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodeBootstrapPeerIDSpec(%idMesmoNível:String%):String" static="true" tiptext="Codifica e retorna uma cadeia de caracteres que representa um peerID de inicialização." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodeBootstrapPeerIDSpec" playername=""/>
						<string name="encodeIPMulticastAddressSpec" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodeIPMulticastAddressSpec(%endereço:String[,porta:*=null,origem:String=null]%):String" static="true" tiptext="Codifica e retorna uma cadeia de caracteres que representa um endereço de soquete multicast IP." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodeIPMulticastAddressSpec" playername=""/>
						<string name="encodePostingAuthorization" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodePostingAuthorization(%senha:String%):String" static="true" tiptext="Codifica e retorna uma cadeia de caracteres que representa uma senha de registro." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodePostingAuthorization" playername=""/>
						<string name="encodePublishAuthorization" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodePublishAuthorization(%senha:String%):String" static="true" tiptext="Codifica e retorna uma cadeia de caracteres que representa uma senha de registro multicast." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodePublishAuthorization" playername=""/>
						<string name="groupspecWithAuthorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".groupspecWithAuthorizations(%%):String" tiptext="Retorna a cadeia de caracteres opaque groupspec, incluindo autorizações, que podem ser passadas para os construtores NetStream e NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:groupspecWithAuthorizations" playername=""/>
						<string name="groupspecWithoutAuthorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".groupspecWithoutAuthorizations(%%):String" tiptext="Retorna a cadeia de caracteres opaque groupspec, sem autorizações, que podem ser passadas para os construtores NetStream e NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:groupspecWithoutAuthorizations" playername=""/>
						<string name="makeUnique" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".makeUnique(%%):void" tiptext="Adiciona uma tag pseudo-aleatória para o groupspec tornar-se exclusivo." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:makeUnique" playername=""/>
						<string name="setPostingPassword" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".setPostingPassword(%[senha:String=null,sal:String=null]%):void" tiptext="Especifica se uma senha é obrigatória para criar registros no NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:setPostingPassword" playername=""/>
						<string name="setPublishPassword" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".setPublishPassword(%[senha:String=null,sal:String=null]%):void" tiptext="Especifica se uma senha é necessária para publicar um fluxo multicast no NetStream." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:setPublishPassword" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".toString(%%):String" tiptext="Idêntico ao método groupspecWithAuthorizations()." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe GroupSpecifier" helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
						<string name="ipMulticastMemberUpdatesEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".ipMulticastMemberUpdatesEnabled" tiptext="Especifica se as informações sobre a associação de grupo podem ser trocadas em soquetes de IP multicast." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:ipMulticastMemberUpdatesEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multicastEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".multicastEnabled" tiptext="Especifica se uma transmissão está habilitada para NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:multicastEnabled:get" playername=""/>
						<string name="objectReplicationEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".objectReplicationEnabled" tiptext="Especifica se uma replicação de objeto está habilitada para NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:objectReplicationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="peerToPeerDisabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".peerToPeerDisabled" tiptext="Especifica se conexões ponto-a-ponto estão desabilitadas para NetGroup ou NetStream." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:peerToPeerDisabled:get" playername=""/>
						<string name="postingEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".postingEnabled" tiptext="Especifica se a criação de registros está habilitada para NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:postingEnabled:get" playername=""/>
						<string name="routingEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".routingEnabled" tiptext="Especifica se os métodos de roteamento direto estão habilitados para NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:routingEnabled:get" playername=""/>
						<string name="serverChannelEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".serverChannelEnabled" tiptext="Especifica se os integrantes de NetGroup podem abrir um canal para o servidor." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:serverChannelEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" sort="true" index="true" tiptext="Esta interface controla a serialização de propriedades dinâmicas de objetos dinâmicos." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IDynamicPropertyOutput" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
						<string name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" text=".writeDynamicProperty(%nome:String,valor:*%):void" tiptext="Adiciona uma propriedade dinâmica à saída binária de um objeto serializado." version="4" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" sort="true" index="true" tiptext="Esta interface é usada com a interface IDynamicPropertyOutput para controlar a serialização de propriedades dinâmicas de objetos dinâmicos." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IDynamicPropertyWriter" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
						<string name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" text=".writeDynamicProperties(%obj:Object,saída:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Grava o nome e o valor de um objeto IDynamicPropertyOutput em um objeto com propriedades dinâmicas." version="4" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterfaceAddress" id="[flash.net.InterfaceAddress]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe InterfaceAddress informa as propriedades de um endereço de interface de rede." helpurl="flash.net:InterfaceAddress">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe InterfaceAddress" helpurl="flash.net:InterfaceAddress">
						<string name="address" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".address" tiptext="O endereço de Protocolo de Internet (IP)." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:address:get" playername="AIR"/>
						<string name="broadcast" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".broadcast" tiptext="O endereço de transmissão do segmento de rede local." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:broadcast:get" playername="AIR"/>
						<string name="ipVersion" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".ipVersion" tiptext="O tipo de endereço IP (IPv4 ou IPv6)." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:ipVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="prefixLength" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".prefixLength" tiptext="O comprimento do prefixo desse endereço." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:prefixLength:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IPVersion" id="[flash.net.IPVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe IPVersion define constantes que representam as diversas famílias de endereços IP." helpurl="flash.net:IPVersion">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IPVersion" helpurl="flash.net:IPVersion">
						<string name="IPV4" object="[flash.net.IPVersion]" text="IPVersion.IPV4" constant="true" tiptext="Um endereço da versão 4 do Protocolo de Internet (IPv4)." version="" helpurl="flash.net:IPVersion:IPV4" playername="AIR"/>
						<string name="IPV6" object="[flash.net.IPVersion]" text="IPVersion.IPV6" constant="true" tiptext="Um endereço da versão 6 do Protocolo de Internet (IPv6)." version="" helpurl="flash.net:IPVersion:IPV6" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe LocalConnection permite criar um objeto LocalConnection que pode chamar um método em outro objeto LocalConnection." helpurl="flash.net:LocalConnection">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" text="new LocalConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto LocalConnection." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" playername=""/>
						<string name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowDomain(%domínios:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Especifica um ou mais domínios que podem enviar chamadas LocalConnection a esta ocorrência de LocalConnection." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowInsecureDomain(%domínios:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Especifica um ou mais domínios que podem enviar chamadas LocalConnection a este objeto LocalConnection." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha (desconecta) um objeto LocalConnection." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".connect(%nomeConexão:String%):void" tiptext="Prepara um objeto LocalConnection para receber comandos que são enviados de um comando send() (do objeto LocalConnection de envio)." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".send(%nomeConexão:String,nomeMétodo:String,argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Invoca o método denominado methodName em uma conexão aberta com o método connect(connectionName) (no objeto LocalConnection de recebimento)." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:send" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".client" tiptext="Indica o objeto no qual são chamados os métodos de retorno de chamada." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".domain" tiptext="Uma string que representa o domínio da localização do arquivo atual." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".isSupported" tiptext="A propriedade isSupported é definida como verdadeiro se a classe LocalConnection for compatível com a plataforma atual. Caso contrário, ela é definida como falso." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="isPerUser" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".isPerUser" tiptext="" version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:isPerUser:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto LocalConnection relata seu status." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para LocalConnection.send() tentar enviar dados a uma caixa de proteção de segurança diferente." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma exceção é lançada assincronamente – ou seja, a partir do código assíncrono nativo." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe NetConnection cria uma conexão bidirecional entre um cliente e um servidor." helpurl="flash.net:NetConnection">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" text="new NetConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto NetConnection." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" playername=""/>
						<string name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addHeader(%operação:String[,deveCompreender:Boolean=false,param:Object=null]%):void" tiptext="Adiciona um cabeçalho de contexto à estrutura de pacotes AMF (Action Message Format)." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.net.NetConnection]" text=".call(%comando:String,responder:flash.net:Responder,argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Chama um comando ou método no Flash Media Server ou em um servidor de aplicativos que esteja executando o Flash Remoting." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:call" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Encerra a conexão que foi aberta localmente ou com o servidor e despacha um evento netStatus com uma propriedade de código de NetConnection.Connect.Closed." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connect(%comando:String,argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Cria uma conexão de duas vias com um aplicativo no Flash Media Server ou Flash Remoting, ou cria um ponto de extremidade de rede de duas vias para comunicação em grupo ponto a ponto RTMFP." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:connect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="client" object="[flash.net.NetConnection]" text=".client" tiptext="Indica o objeto no qual são chamados os métodos de retorno de chamada." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connectedProxyType" tiptext="Tipo do proxy utilizado para criar uma conexão bem sucedida com o Flash Media Server." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connected" tiptext="Indica se aplicativo está conectado a um servidor através de uma conexão RTMP persistente (verdadeiro) ou não (falso)." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Objeto padrão para codificação de objetos NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farID" tiptext="O identificador da ocorrência do Flash Media Server à qual esta ocorrência do Flash Player ou Adobe AIR está conectada." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farID:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farNonce" tiptext="Um valor escolhido substancialmente pelo Flash Media Server, exclusivo para esta conexão." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="httpIdleTimeout" object="[flash.net.NetConnection]" text=".httpIdleTimeout" tiptext="O tempo, em milissegundos, de espera por uma resposta HTTP." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:httpIdleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="maxPeerConnections" object="[flash.net.NetConnection]" text=".maxPeerConnections" tiptext="O total de conexões de mesmo nível de entrada e de saída permitidas por esta ocorrência do Flash Player ou Adobe AIR." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:maxPeerConnections:get" playername=""/>
						<string name="nearID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearID" tiptext="O identificador desta ocorrência do Flash Player ou Adobe AIR para esta ocorrência do NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearNonce" tiptext="Um valor escolhido substancialmente por esta ocorrência do Flash Player ou Adobe AIR, exclusivo para esta conexão." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".objectEncoding" tiptext="A codificação de objeto para esta ocorrência de NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="protocol" object="[flash.net.NetConnection]" text=".protocol" tiptext="O protocolo usado para estabelecer a conexão." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:protocol:get" playername=""/>
						<string name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".proxyType" tiptext="Determina se serão tentados métodos de redução de velocidade se falhar a tentativa inicial de conexão com o Flash Media Server." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" playername=""/>
						<string name="unconnectedPeerStreams" object="[flash.net.NetConnection]" text=".unconnectedPeerStreams" tiptext="Um objeto que mantém todos os objetos NetStream de assinante de mesmo nível que não estão associados aos objetos NetStream de publicação." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:unconnectedPeerStreams:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" text=".uri" tiptext="O URI transmitido ao método NetConnection.connect()." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" playername=""/>
						<string name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" text=".usingTLS" tiptext="Indica se uma conexão segura foi feita usando TLS (Transport Layer Security) em vez de HTTPS." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto NetConnection está relatando seu status ou uma condição de erro." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para NetConnection.call() tentar se conectar a um servidor fora da caixa de proteção de segurança do chamador." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada ou saída que resulta na falha de uma operação de rede." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma exceção é lançada assincronamente – ou seja, a partir do código assíncrono nativo." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroup" id="[flash.net.NetGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="As instâncias da classe NetGroup representam a participação em um grupo RTMFP." helpurl="flash.net:NetGroup">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NetGroup" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="NetGroup" object="[flash.net.NetGroup]" text="new NetGroup(%conexão:flash.net:NetConnection,especifgrupo:String%)" constructor="true" tiptext="Constrói um novo NetGroup no objeto NetConnection especificado e o inclui no grupo especificado." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:NetGroup" playername=""/>
						<string name="addHaveObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addHaveObjects(%índiceInicial:Number,índiceFinal:Number%):void" tiptext="Adiciona objetos ao conjunto de objetos que este nó anuncia aos vizinhos como objetos para os quais atenderá solicitações." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addHaveObjects" playername=""/>
						<string name="addMemberHint" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addMemberHint(%idMesmoNível:String%):Boolean" tiptext="Adiciona manualmente um registro que especifica que peerID é um membro do grupo, mas não necessariamente estabelece uma conexão de imediato." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addMemberHint" playername=""/>
						<string name="addNeighbor" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addNeighbor(%idMesmoNível:String%):Boolean" tiptext="Adiciona manualmente um vizinho, conectando de forma imediata diretamente ao IDMesmoNível especificado." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addNeighbor" playername=""/>
						<string name="addWantObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addWantObjects(%índiceInicial:Number,índiceFinal:Number%):void" tiptext="Adiciona objetos ao conjunto de objetos para recuperar." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addWantObjects" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetGroup]" text=".close(%%):void" tiptext="Desconectar do grupo e fechar este NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:close" playername=""/>
						<string name="convertPeerIDToGroupAddress" object="[flash.net.NetGroup]" text=".convertPeerIDToGroupAddress(%idMesmoNível:String%):String" tiptext="Converte um peerID para um endereço de grupo adequado para uso com o método sendToNearest()." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:convertPeerIDToGroupAddress" playername=""/>
						<string name="denyRequestedObject" object="[flash.net.NetGroup]" text=".denyRequestedObject(%idSolicitação:int%):void" tiptext="Nega uma solicitação de um objeto previamente anunciado." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:denyRequestedObject" playername=""/>
						<string name="post" object="[flash.net.NetGroup]" text=".post(%mensagem:Object%):String" tiptext="Envia uma mensagem para todos os membros de um grupo." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:post" playername=""/>
						<string name="removeHaveObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".removeHaveObjects(%índiceInicial:Number,índiceFinal:Number%):void" tiptext="Remove objetos do conjunto de objetos que este nó anuncia aos vizinhos como objetos para os quais atenderá solicitações." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:removeHaveObjects" playername=""/>
						<string name="removeWantObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".removeWantObjects(%índiceInicial:Number,índiceFinal:Number%):void" tiptext="Remove objetos do conjunto de objetos para recuperar." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:removeWantObjects" playername=""/>
						<string name="sendToAllNeighbors" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToAllNeighbors(%mensagem:Object%):String" tiptext="Envia uma mensagem para todos os vizinhos." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToAllNeighbors" playername=""/>
						<string name="sendToNearest" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToNearest(%mensagem:Object,endereçoGrupo:String%):String" tiptext="Envia uma mensagem para o vizinho (ou nó local) mais próximo do endereço de grupo especificado." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToNearest" playername=""/>
						<string name="sendToNeighbor" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToNeighbor(%mensagem:Object,modoEnvio:String%):String" tiptext="Envia uma mensagem para um vizinho especificado pelo parâmetro sendMode." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToNeighbor" playername=""/>
						<string name="writeRequestedObject" object="[flash.net.NetGroup]" text=".writeRequestedObject(%idSolicitação:int,objeto:Object%):void" tiptext="Atende à solicitação de um objeto anunciado anteriormente." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:writeRequestedObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NetGroup" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="estimatedMemberCount" object="[flash.net.NetGroup]" text=".estimatedMemberCount" tiptext="Especifica o número de membros estimado do grupo, com base na densidade da vizinhança local e supondo-se uma distribuição regular de endereços de grupo." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:estimatedMemberCount:get" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetGroup]" text=".info" tiptext="Retorna um objeto NetGroupInfo cujas propriedades fornecem estatísticas de Qualidade de serviço deste transporte de dados ponto-a-ponto RTMFP do NetGroup." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:info:get" playername=""/>
						<string name="localCoverageFrom" object="[flash.net.NetGroup]" text=".localCoverageFrom" tiptext="Especifica o início do intervalo de endereços de grupo para o qual esse nó é o responsável &quot;mais próximo&quot;." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:localCoverageFrom:get" playername=""/>
						<string name="localCoverageTo" object="[flash.net.NetGroup]" text=".localCoverageTo" tiptext="Especifica o término do intervalo de endereços de grupo para o qual esse nó é o responsável &quot;mais próximo&quot;." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:localCoverageTo:get" playername=""/>
						<string name="neighborCount" object="[flash.net.NetGroup]" text=".neighborCount" tiptext="Especifica o número de membros do grupo aos quais este nó é diretamente conectado." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:neighborCount:get" playername=""/>
						<string name="receiveMode" object="[flash.net.NetGroup]" text=".receiveMode" tiptext="Especifica o modo de recebimento de roteamento desse nó como um dos valores da classe de enumeração NetGroupReceiveMode." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:receiveMode:get" playername=""/>
						<string name="replicationStrategy" object="[flash.net.NetGroup]" text=".replicationStrategy" tiptext="Especifica a estratégia de busca de replicação de objeto." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:replicationStrategy:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe NetGroup" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto NetGroup está relatando seu status ou uma condição de erro." version="" helpurl="flash.net:NetGroup_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupInfo" id="[flash.net.NetGroupInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NetGroupInfo especifica diversas estatísticas relacionadas a QoS (Quality of Service) para o transporte de dados RTMFP Peer-to-Peer subjacente." helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NetGroupInfo" helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna um valor de texto que lista as propriedades deste objeto NetGroupInfo." version="2" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NetGroupInfo" helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
						<string name="objectReplicationReceiveBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".objectReplicationReceiveBytesPerSecond" tiptext="Especifica a taxa na qual o nó local recebe objetos dos pontos por meio do sistema de Replicação de objeto, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:objectReplicationReceiveBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="objectReplicationSendBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".objectReplicationSendBytesPerSecond" tiptext="Especifica a taxa na qual os objetos são copiados pelo nó local para pontos por meio do sistema de Replicação de objeto, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:objectReplicationSendBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingReceiveControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingReceiveControlBytesPerSecond" tiptext="Especifica a taxa na qual o nó local recebe o controle das mensagens de sobrecarga de controle dos pontos, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingReceiveControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingReceiveDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingReceiveDataBytesPerSecond" tiptext="Especifica a taxa na qual o nó local recebe as informações de mensagens dos pontos, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingReceiveDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingSendControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingSendControlBytesPerSecond" tiptext="Especifica a taxa na qual o nó local envia o controle das mensagens de sobrecarga de controle para os pontos, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingSendControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingSendDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingSendDataBytesPerSecond" tiptext="Especifica a taxa na qual o nó local envia as informações de mensagens para os pontos, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingSendDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="routingReceiveBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".routingReceiveBytesPerSecond" tiptext="Especifica a taxa na qual o nó local está recebendo mensagens de roteamento direcionado dos pares, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:routingReceiveBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="routingSendBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".routingSendBytesPerSecond" tiptext="Especifica a taxa na qual o nó local está enviando mensagens de roteamento direcionado para os pares, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:routingSendBytesPerSecond:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupReceiveMode" id="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NetGroupReceiveMode é uma enumeração de valores constantes para definir a propriedade receiveMode da classe NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NetGroupReceiveMode" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode">
						<string name="EXACT" object="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" text="NetGroupReceiveMode.EXACT" constant="true" tiptext="Especifica que esse nó aceita mensagens locais de vizinhos somente se o endereço do vizinho corresponder exatamente ao endereço do nó." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode:EXACT" playername=""/>
						<string name="NEAREST" object="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" text="NetGroupReceiveMode.NEAREST" constant="true" tiptext="Especifica que esse nó aceita mensagens locais de vizinhos que enviam mensagens para endereços do grupo que não correspondem exatamente ao endereço desse nó." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode:NEAREST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupReplicationStrategy" id="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NetGroupReplicationStrategy é uma enumeração de valores constantes usados na configuração da propriedade replicationStrategy da classe NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NetGroupReplicationStrategy" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy">
						<string name="LOWEST_FIRST" object="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" text="NetGroupReplicationStrategy.LOWEST_FIRST" constant="true" tiptext="Especifica que durante a busca de objetos de um vizinho para atender a uma requisição, os objetos com os números de índice mais baixos são requisitados primeiro." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy:LOWEST_FIRST" playername=""/>
						<string name="RAREST_FIRST" object="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" text="NetGroupReplicationStrategy.RAREST_FIRST" constant="true" tiptext="Especifica que durante a busca de objetos de um vizinho para atender a uma requisição, os objetos com o menor número de réplicas de todos os vizinhos são requisitados primeiro." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy:RAREST_FIRST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupSendMode" id="[flash.net.NetGroupSendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NetGroupSendMode é uma enumeração de valores constantes usados pelo parâmetro sendMode do NetGroup.sendToNeighbor()method." helpurl="flash.net:NetGroupSendMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NetGroupSendMode" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode">
						<string name="NEXT_DECREASING" object="[flash.net.NetGroupSendMode]" text="NetGroupSendMode.NEXT_DECREASING" constant="true" tiptext="Especifica o endereço de grupo mais próximo na direção decrescente." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode:NEXT_DECREASING" playername=""/>
						<string name="NEXT_INCREASING" object="[flash.net.NetGroupSendMode]" text="NetGroupSendMode.NEXT_INCREASING" constant="true" tiptext="Especifica o endereço de grupo mais próximo na direção crescente." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode:NEXT_INCREASING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupSendResult" id="[flash.net.NetGroupSendResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NetGroupSendResult é uma enumeração de valores constantes usados para retornar o valor dos métodos Directed Routing associados com a instância NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupSendResult">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NetGroupSendResult" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult">
						<string name="ERROR" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.ERROR" constant="true" tiptext="Indica que um erro ocorreu (como, por exemplo, falta de permissões) ao utilizar o método de Roteamento direto." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:ERROR" playername=""/>
						<string name="NO_ROUTE" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.NO_ROUTE" constant="true" tiptext="Indica que nenhum vizinho foi encontrado para rotear a mensagem em direção ao destino solicitado." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:NO_ROUTE" playername=""/>
						<string name="SENT" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.SENT" constant="true" tiptext="Indica que uma rota foi encontrada para a mensagem e foi encaminhada em direção ao destino." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:SENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStream" id="[flash.net.NetStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe NetStream abre um canal de fluxo de uma via por uma NetConnection." helpurl="flash.net:NetStream">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" text="new NetStream(%conexão:flash.net:NetConnection[,idMesmoNível:String=connectToFMS]%)" constructor="true" tiptext="Cria um fluxo que você pode usar para reproduzir arquivos de mídia e enviar dados por um objeto NetConnection." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" playername=""/>
						<string name="appendBytesAction" object="[flash.net.NetStream]" text=".appendBytesAction(%netStreamAppendBytesAction:String%):void" tiptext="Indica uma descontinuidade de escala de tempo, libera o FIFO e instrui o analisador de bytes a esperar o cabeçalho do arquivo ou o início de uma tag FLV." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:appendBytesAction" playername=""/>
						<string name="appendBytes" object="[flash.net.NetStream]" text=".appendBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Passa uma ByteArray para um NetStream para transmissão." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:appendBytes" playername=""/>
						<string name="attachAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachAudio(%microfone:flash.mídia:Microphone%):void" tiptext="Anexa um fluxo de áudio a um objeto NetStream a partir de um objeto Microphone passado como a origem." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachAudio" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachCamera(%aCâmera:flash.mídia:Camera[,instantâneoMilésimosegundos:int=-1]%):void" tiptext="Inicia a captura de vídeo a partir da câmera ou pára a captura quando theCamera está definido como nulo." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachCamera" playername=""/>
						<string name="attach" object="[flash.net.NetStream]" text=".attach(%conexão:flash.net:NetConnection%):void" tiptext="Anexa uma transmissão a um novo objeto de NetConnection." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:attach" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Pára a reprodução de todos os dados no fluxo, define a propriedade de tempo como 0 e disponibiliza o fluxo para outro uso." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:close" playername=""/>
						<string name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" text=".onPeerConnect(%assinante:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Chamada sempre que um fluxo de publicação de mesmo nível corresponder a um fluxo de assinatura de mesmo nível." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.net.NetStream]" text=".pause(%%):void" tiptext="Pausa a reprodução de um fluxo de vídeo." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:pause" playername=""/>
						<string name="play2" object="[flash.net.NetStream]" text=".play2(%parâmetro:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Alterna perfeitamente entre arquivos com diversas taxas de bits e permite que um NetStream retome quando uma conexão é perdida e reconectada." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:play2" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.net.NetStream]" text=".play(%argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Reproduz um arquivo de mídia a partir de um diretório local ou de um servidor Web; executa um arquivo de mídia ou um fluxo ao vivo a partir do Flash Media Server." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:play" playername=""/>
						<string name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" text=".preloadEmbeddedData(%parâm:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extrai quaisquer metadados DRM de um arquivo de mídia armazenado localmente." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" playername=""/>
						<string name="publish" object="[flash.net.NetStream]" text=".publish(%[nome:String=null,tipo:String=null]%):void" tiptext="Envia fluxos de áudio, vídeo e mensagens de dados, de um cliente para o Flash Media Server, gravando opcionalmente o fluxo durante a transmissão." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:publish" playername=""/>
						<string name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveAudio(%sinalizador:Boolean%):void" tiptext="Especifica se o áudio de entrada é reproduzido no fluxo." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" playername=""/>
						<string name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideoFPS(%FPS:Number%):void" tiptext="Especifica a taxa de quadros para o vídeo de entrada." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" playername=""/>
						<string name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideo(%sinalizador:Boolean%):void" tiptext="Especifica se o vídeo de entrada é reproduzido no fluxo." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.resetDRMVouchers(%%):void" static="true" tiptext="Exclui todos os dados em cache local de voucher de gerenciamento de direitos digitais (DRM)." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:resetDRMVouchers" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.net.NetStream]" text=".resume(%%):void" tiptext="Reinicia a reprodução de um fluxo de vídeo pausado." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:resume" playername=""/>
						<string name="seek" object="[flash.net.NetStream]" text=".seek(%deslocamento:Number%):void" tiptext="Busca o quadro-chave (também chamado de quadro em I na indústria de vídeo) mais próximo à localização especificada." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:seek" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.NetStream]" text=".send(%nomeIdentificador:String,argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Envia uma mensagem em um fluxo publicado a todos os clientes assinantes." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:send" playername=""/>
						<string name="setDRMAuthenticationCredentials" object="[flash.net.NetStream]" text=".setDRMAuthenticationCredentials(%nomeUsuário:String,senha:String,type:String%):void" tiptext="Define as credenciais de autenticação DRM necessárias para visualização do conteúdo criptografado subjacente." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:setDRMAuthenticationCredentials" playername=""/>
						<string name="step" object="[flash.net.NetStream]" text=".step(%quadros:int%):void" tiptext="Avança ou retrocede o número especificado de quadros, em relação ao quadro atual." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:step" playername=""/>
						<string name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Pausa ou reinicia a reprodução de um fluxo." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" constant="true" tiptext="Um objeto estático usado como parâmetro para o construtor de uma ocorrência do NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" playername=""/>
						<string name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" constant="true" tiptext="Cria uma conexão de editor ponto-a-ponto." version="" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" playername=""/>
						<string name="audioReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".audioReliable" tiptext="Para conexões RTMFP, especifica se o áudio é enviado com confiabilidade total." version="" helpurl="flash.net:NetStream:audioReliable:get" playername=""/>
						<string name="audioSampleAccess" object="[flash.net.NetStream]" text=".audioSampleAccess" tiptext="Para conexões RTMFP especifica se os assinantes ponto-a-ponto nessa NetStream podem capturar a transmissã de áudio." version="" helpurl="flash.net:NetStream:audioSampleAccess:get" playername=""/>
						<string name="backBufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".backBufferLength" tiptext="O número de segundos de dados anteriormente exibidos armazenados em cache atualmente para rebobinação e reprodução." version="" helpurl="flash.net:NetStream:backBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="backBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".backBufferTime" tiptext="Especifica quantos dados exibidos anteriormente o Flash Player tenta armazenar em cache para voltar e reproduzir, em segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStream:backBufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferLength" tiptext="O número de segundos de dados atualmente no buffer." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" playername=""/>
						<string name="bufferTimeMax" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTimeMax" tiptext="Especifica um comprimento máximo de buffers para o fluxo ao vivo do conteúdo, em segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTimeMax:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTime" tiptext="Especifica por quanto tempo armazenar em buffer as mensagens antes de iniciar a exibição do fluxo." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesLoaded" tiptext="O número de bytes de dados que foram carregados no aplicativo." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesTotal" tiptext="O tamanho total em bytes do arquivo que está sendo carregado no aplicativo." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.net.NetStream]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Especifica se o aplicativo deve tentar baixar um arquivo de política entre domínios do servidor do arquivo de vídeo carregado antes do início do carregamento do arquivo de vídeo." version="" helpurl="flash.net:NetStream:checkPolicyFile:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetStream]" text=".client" tiptext="Especifica o objeto no qual métodos de retorno de chamada são invocados para manipular o fluxo contínuo ou os dados do arquivo F4V/FLV." version="" helpurl="flash.net:NetStream:client:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".currentFPS" tiptext="O número de quadros por segundo que estão sendo exibidos." version="" helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="dataReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".dataReliable" tiptext="Para conexões RTMFP, especifica se as chamadas NetStream.send() são enviadas com confiabilidade total." version="" helpurl="flash.net:NetStream:dataReliable:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetStream]" text=".farID" tiptext="Para conexões RTMFP, o identificador da extremidade conectada a esta instância do NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farID:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".farNonce" tiptext="Para conexões RTMFP e RTMPE, um valor escolhido substancialmente pela outra extremidade deste fluxo, exclusivo para esta conexão." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="inBufferSeek" object="[flash.net.NetStream]" text=".inBufferSeek" tiptext="Especifica se os dados exibidos são armazenados em cache para a busca inteligente (TRUE), ou não (FALSE)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:inBufferSeek:get" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetStream]" text=".info" tiptext="Retorna um objeto NetStreamInfo cujas propriedades contêm estatísticas sobre a qualidade do serviço." version="" helpurl="flash.net:NetStream:info:get" playername=""/>
						<string name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" text=".liveDelay" tiptext="O número de segundos de dados no buffer do fluxo de assinatura no modo ao vivo (sem buffer)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" playername=""/>
						<string name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Especifica por quanto tempo armazenar mensagens em buffer durante o modo de pausa, em segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:get" playername=""/>
						<string name="multicastAvailabilitySendToAll" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastAvailabilitySendToAll" tiptext="Para conexões RTMFP, especifica se as mensagens de disponibilidade de fragmento multicast de ponto-a-ponto são enviadas para todos os pontos ou somente para um ponto." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastAvailabilitySendToAll:get" playername=""/>
						<string name="multicastAvailabilityUpdatePeriod" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastAvailabilityUpdatePeriod" tiptext="Para conexões RTMFP, especifica o intervalo em segundo entre as mensagens enviadas para os pontos, informando que o nó local possui novos fragmentos de mídia multicast ponto-a-ponto disponíveis." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastAvailabilityUpdatePeriod:get" playername=""/>
						<string name="multicastFetchPeriod" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastFetchPeriod" tiptext="Para conexões RTMFP, especifica o tempo, em segundos, entre o momento em que o nó local reconhece que um fragmento de mídia multicast ponto a ponto está disponível e o momento em que ele tenta obtê-lo de um item de mesmo nível." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastFetchPeriod:get" playername=""/>
						<string name="multicastInfo" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastInfo" tiptext="Para conexões RTMFP, retorna um objeto NetStreamMulticastInfo cujo as propriedades contém estatísticas sobre a qualidade do serviço." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastInfo:get" playername=""/>
						<string name="multicastPushNeighborLimit" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastPushNeighborLimit" tiptext="Para conexões RTMFP, especifica o número máximo de pontos para os quais a mídia multicast deve ser enviada proativamente." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastPushNeighborLimit:get" playername=""/>
						<string name="multicastRelayMarginDuration" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastRelayMarginDuration" tiptext="Para conexões RTMFP, especifica a duração em segundos em que os dados multicast ponto-a-ponto permanecem disponíveis para enviar aos pontos que fazem solicitações além da duração especificada." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastRelayMarginDuration:get" playername=""/>
						<string name="multicastWindowDuration" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastWindowDuration" tiptext="Para conexões RTMFP, especifica a duração em segundos da janela de reagrupamento multicast ponto-a-ponto." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastWindowDuration:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".nearNonce" tiptext="Para conexões RTMFP e RTMPE, um valor escolhido substancialmente por essa extremidade deste fluxo, exclusivo para esta conexão." version="" helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" text=".objectEncoding" tiptext="A codificação de objeto (versão AMF) para este objeto NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="peerStreams" object="[flash.net.NetStream]" text=".peerStreams" tiptext="Um objeto que retém todas as ocorrências do NetStream assinante que estão ouvindo esta ocorrência do NetStream de publicação." version="" helpurl="flash.net:NetStream:peerStreams:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.net.NetStream]" text=".soundTransform" tiptext="Controla o som neste objeto NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.net.NetStream]" text=".time" tiptext="A posição do indicador de reprodução, em segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStream:time:get" playername=""/>
						<string name="videoReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".videoReliable" tiptext="Para conexões RTMFP, especifica se o vídeo é enviado com confiabilidade total." version="" helpurl="flash.net:NetStream:videoReliable:get" playername=""/>
						<string name="videoSampleAccess" object="[flash.net.NetStream]" text=".videoSampleAccess" tiptext="Para conexões RTMFP especifica se os assinantes ponto-a-ponto nessa NetStream podem capturar a transmissã de vídeo." version="" helpurl="flash.net:NetStream:videoSampleAccess:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="onSeekPoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Invocado sincronicamente de appendBytes() quando o analisador de anexação de bytes encontra um ponto que acredita ser um ponto passível de busca (por exemplo, um quadro-chave de vídeo)." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onSeekPoint" playername=""/>
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a reprodução do conteúdo criptografado de gerenciamento de direitos digitais (DRM) é iniciada (quando o usuário é autenticado e autorizado a reproduzir o conteúdo)." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername=""/>
						<string name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto NetStream, tentando reproduzir um arquivo criptografado de gerenciamento de direitos digitais (DRM), encontra um erro relacionado ao DRM." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername=""/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto NetStream tenta reproduzir conteúdo criptografado de gerenciamento de direitos digitais (DRM) que requer uma credencial de usuário para autenticação antes da reprodução." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" playername=""/>
						<string name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte para responer quando o AIR extrai metadoas de conteúdo DRM integrados em uma arquivo de mídia." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" playername=""/>
						<string name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte para responder quando um objeto NetStream tiver reproduzido um fluxo na íntegra." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" playername=""/>
						<string name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte para responder quando se chega a um ponto de sinalização incorporado durante a reprodução de um arquivo de vídeo." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" playername=""/>
						<string name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte para responder quando o Flash Player recebe dados de texto incorporados em um arquivo de mídia em reprodução." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" playername=""/>
						<string name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte para responder quando o Flash Player recebe dados de imagem como uma matriz de bytes incorporada em um arquivo de mídia em reprodução." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" playername=""/>
						<string name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte para responder quando o Flash Player recebe informações descritivas incorporadas ao vídeo em reprodução." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" playername=""/>
						<string name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte que responderá quando o Flash Player receber informações específicas da Adobe Extensible Metadata Platform (XMP) incorporada no vídeo que está sendo reproduzido." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto NetStream está relatando seu status ou uma condição de erro." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada ou saída que resulta na falha de uma operação de rede." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma exceção é lançada assincronamente – ou seja, a partir do código assíncrono nativo." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o aplicativo tenta executar conteúdo criptografado com gerenciamento de direitos digitais (DRM), chamando o método etStream.play() method." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamAppendBytesAction" id="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NetStreamAppendBytesAction é uma enumeração das constantes que você pode enviar para o método NetStream.appendBytesAction()." helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NetStreamAppendBytesAction" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction">
						<string name="END_SEQUENCE" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.END_SEQUENCE" constant="true" tiptext="Indica que os dados de fluxo de mídia estão incompletos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:END_SEQUENCE" playername=""/>
						<string name="RESET_BEGIN" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.RESET_BEGIN" constant="true" tiptext="Indica uma descontinuidade na escala de tempo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:RESET_BEGIN" playername=""/>
						<string name="RESET_SEEK" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.RESET_SEEK" constant="true" tiptext="Indica uma descontinuidade na escala de tempo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:RESET_SEEK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NetStreamInfo especifica as várias estatísticas de QOS (Qualidade de serviço) relacionadas ao objeto NetStream e ao buffer de fluxo subjacente para áudio, vídeo e dados." helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna um valor de texto que lista as propriedades deste objeto NetStreamInfo." version="4" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".SRTT" tiptext="O SRTT (smoothed round trip time - tempo de ida e volta mitigado) para a sessão do NetStream, em milissegundos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Fornece o tamanho do buffer de áudio do NetStream em bytes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferLength" tiptext="Fornece o tamanho do buffer de áudio do NetStream em segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioByteCount" tiptext="Especifica o total de bytes de áudio que chegaram na fila, independentemente de quantos foram reproduzidos ou liberados." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" playername=""/>
						<string name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Especifica a velocidade em que o buffer de áudio NetStream é preenchido, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioLossRate" tiptext="Especifica a perda de áudio da sessão do NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" playername=""/>
						<string name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".byteCount" tiptext="Especifica o total de bytes que chegaram na fila, independentemente de quantos foram reproduzidos ou liberados." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" playername=""/>
						<string name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Especifica a velocidade em que o buffer NetStream é preenchido, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Fornece o tamanho do buffer de dados do NetStream em bytes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferLength" tiptext="Fornece o tamanho do buffer de dados do NetStream em segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataByteCount" tiptext="Especifica o total de bytes das mensagens de dados que chegaram na fila, independentemente de quantas foram reproduzidas ou liberadas." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" playername=""/>
						<string name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Especifica a velocidade em que o buffer de dados NetStream é preenchido em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".droppedFrames" tiptext="Retorna o número de quadros de vídeo descartados na sessão atual de reprodução do NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" playername=""/>
						<string name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Especifica a velocidade máxima em que o buffer NetStream é preenchido, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Retorna a taxa de reprodução de fluxo em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Fornece o tamanho do buffer de vídeo do NetStream em bytes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferLength" tiptext="Fornece o tamanho do buffer de vídeo do NetStream em segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoByteCount" tiptext="Especifica o total de bytes de vídeo que chegaram na fila, independentemente de quantos foram reproduzidos ou liberados." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" playername=""/>
						<string name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Especifica a velocidade em que o buffer de vídeo NetStream é preenchido em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoLossRate" tiptext="Fornece a taxa de perda de vídeo NetStream (proporção de mensagens perdidas em relação ao total de mensagens)." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoLossRate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamMulticastInfo" id="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NetStreamMulticastInfo especifica diversas estatísticas relacionadas a QoS (Quality of Service) para o transporte de dados subjacente RTMFP Peer-to-Peer e transporte de transmissão Multicast IP." helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NetStreamMulticastInfo" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma cadeia de caracteres que exibe as propriedades do objetoNetStreamMulticastInfo." version="2" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NetStreamMulticastInfo" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
						<string name="bytesPushedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesPushedFromPeers" tiptext="Especifica o número de bytes de mídia que foram proativamente enviados dos pontos e recebidos pelo nó local." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesPushedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesPushedToPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesPushedToPeers" tiptext="Especifica o número de bytes de mídia que o nó local proativamente enviou para os pontos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesPushedToPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesReceivedFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesReceivedFromIPMulticast" tiptext="Especifica o número de bytes de mídia que o nó local recebeu do Multicast IP." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesReceivedFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="bytesReceivedFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesReceivedFromServer" tiptext="Especifica o número de bytes de mídia que o nó local recebeu do servidor." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesReceivedFromServer:get" playername=""/>
						<string name="bytesRequestedByPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesRequestedByPeers" tiptext="Especifica o número de bytes de mídia que o nó local enviou para os pontos em resposta às solicitações desses pontos para fragmentos específicos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesRequestedByPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesRequestedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesRequestedFromPeers" tiptext="Especifica o número de bytes de mídia que o nó local solicitou e recebeu dos pontos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesRequestedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsPushedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsPushedFromPeers" tiptext="Especifica o número de mensagens de fragmento de mídia que foram proativamente enviadas dos pontos e recebidas pelo nó local." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsPushedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsPushedToPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsPushedToPeers" tiptext="Especifica o número de mensagens de fragmento de mídia que o nó local proativamente enviou para os pontos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsPushedToPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsReceivedFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsReceivedFromIPMulticast" tiptext="Especifica o número de mensagens de fragmento de mídia que o nó local recebeu do Multicast IP." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsReceivedFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsReceivedFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsReceivedFromServer" tiptext="Especifica o número de mensagens de fragmento de mídia que o nó local recebeu do servidor." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsReceivedFromServer:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsRequestedByPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsRequestedByPeers" tiptext="Especifica o número mensagens de fragmento de mídia que o nó local enviou para os pontos em resposta às solicitações desses pontos para fragmentos específicos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsRequestedByPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsRequestedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsRequestedFromPeers" tiptext="Especifica o número de mensagens de fragmento de mídia que o nó local solicitou e recebeu dos pontos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsRequestedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="receiveControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveControlBytesPerSecond" tiptext="Especifica a taxa na qual o nó local recebe as mensagens de sobrecarga de controle dos pontos, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast" tiptext="Especifica a taxa na qual o nó local recebe dados do Multicast IP, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecondFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecondFromServer" tiptext="Especifica a taxa na qual o nó local recebe dados de mídia do servidor, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecondFromServer:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecond" tiptext="Especifica a taxa na qual o nó local recebe os dados de mídia dos pontos, a partir do servidor e sobre multicast IP, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="sendControlBytesPerSecondToServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendControlBytesPerSecondToServer" tiptext="Especifica a taxa na qual o nó local envia as mensagens de sobrecarga de controle para o servidor, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendControlBytesPerSecondToServer:get" playername=""/>
						<string name="sendControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendControlBytesPerSecond" tiptext="Especifica a taxa na qual o nó local envia as mensagens de sobrecarga de controle para os pontos e o servidor, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="sendDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendDataBytesPerSecond" tiptext="Especifica a taxa na qual os dados de mídia são recebidos pelo nó local para os pontos, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe NetStreamPlayOptions especifica as várias opções que podem ser passadas para o método NetStream.play2()." helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto NetStreamPlayOptions para especificar as opções passadas para o método NetStream.play2()." version="4" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".len" tiptext="A duração da reprodução, em segundos, do fluxo especificado em streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".offset" tiptext="O tempo em segundos da reprodução do fluxo onde deve ocorrer a mudança para um novo fluxo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:offset" playername=""/>
						<string name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".oldStreamName" tiptext="O nome do fluxo antigo ou o fluxo a partir do qual será feita a transição." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".start" tiptext="O horário de início, em segundos, de streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".streamName" tiptext="O nome do novo fluxo para o qual será feita a transição ou que será reproduzido." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" playername=""/>
						<string name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".transition" tiptext="Especifica o modo em que streamName é reproduzido ou passado." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NetStreamPlayTransitions especifica as strings válidas que você pode usar com a propriedade NetStreamPlayOptions.transition." helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NetStreamPlayTransitions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="APPEND_AND_WAIT" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND_AND_WAIT" constant="true" tiptext="Constrói uma lista de reprodução sem iniciar a sua reprodução do primeiro fluxo contínuo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND_AND_WAIT" playername=""/>
						<string name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" constant="true" tiptext="Adiciona o fluxo a uma playlist e começa a reprodução com o primeiro fluxo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" playername=""/>
						<string name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" constant="true" tiptext="Limpa quaisquer chamadas de reprodução anteriores e reproduz imediatamente o fluxo especificado." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" playername=""/>
						<string name="RESUME" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESUME" constant="true" tiptext="Solicita dados da nova conexão começando do ponto no qual a conexão anterior terminou." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESUME" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" constant="true" tiptext="Interrompe a reprodução dos fluxos em uma lista de reprodução." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" playername=""/>
						<string name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" constant="true" tiptext="Substitui um fluxo de conteúdo por outro fluxo de conteúdo e mantém o restante da lista de reprodução." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" playername=""/>
						<string name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" constant="true" tiptext="Passa da reprodução de um fluxo para outro, geralmente com fluxos de mesmo conteúdo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetworkInfo" id="[flash.net.NetworkInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe NetworkInfo fornece informações sobre as interfaces de rede de um computador." helpurl="flash.net:NetworkInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NetworkInfo" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="findInterfaces" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".findInterfaces(%%):Vector$flash.net:NetworkInterface" tiptext="Retorna a lista de interfaces de rede associadas com essa máquina." version="2" helpurl="flash.net:NetworkInfo:findInterfaces" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NetworkInfo" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".isSupported" tiptext="Indica se o acesso a informações de interface de rede é compatível com o sistema cliente." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="networkInfo" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".networkInfo" tiptext="A instância singleton do objeto NetworkInfo." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo:networkInfo:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe NetworkInfo" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="networkChange" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.NETWORK_CHANGE{Event.NETWORK_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando as interfaces de rede foram alteradas." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetworkInterface" id="[flash.net.NetworkInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NetworkInterface descreve uma interface de rede." helpurl="flash.net:NetworkInterface">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NetworkInterface" helpurl="flash.net:NetworkInterface">
						<string name="active" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".active" tiptext="Indica se a interface está ativa." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="addresses" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".addresses" tiptext="Lista de endereço associados com essa interface de rede." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:addresses:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayName" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".displayName" tiptext="Nome de exibição da interface de rede." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:displayName:get" playername="AIR"/>
						<string name="hardwareAddress" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".hardwareAddress" tiptext="Endereço de hardware dessa interface de rede." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:hardwareAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="mtu" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".mtu" tiptext="Unidade máxima de transferência (MTU) da interface de rede." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:mtu:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".name" tiptext="Nome dessa interface de rede." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".parent" tiptext="O objeto NetworkInterface representa a interface pai (caso essa interface tenha uma interface pai)." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="subInterfaces" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".subInterfaces" tiptext="Lista de subinterfaces anexadas a essa interface de rede." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:subInterfaces:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para o pacote flash.net" helpurl="flash.net">
					<string name="getClassByAlias" text="getClassByAlias(%nomeAlias:String%):Class" tiptext="Procura uma classe que tinha um alias registrado através de uma chamada para o método registerClassAlias()." version="4" helpurl="flash.net:getClassByAlias" playername=""/>
					<string name="navigateToURL" text="navigateToURL(%Solicitação:flash.net:URLRequest[,janela:String=null]%):void" tiptext="Abre ou substitui uma janela no aplicativo que contém o contêiner do Flash Player (geralmente um navegador)." version="4" helpurl="flash.net:navigateToURL" playername=""/>
					<string name="registerClassAlias" text="registerClassAlias(%nomeAlias:String,objetoClasse:Class%):void" tiptext="Preserva a classe (tipo) de um objeto quando esse objeto é codificado em AMF (Action Message Format)." version="4" helpurl="flash.net:registerClassAlias" playername=""/>
					<string name="sendToURL" text="sendToURL(%solicitação:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Envia uma solicitação de URL a um servidor, mas ignora qualquer resposta." version="4" helpurl="flash.net:sendToURL" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ObjectEncoding é usada para definir parâmetros de serialização em classes que serializam objetos (como FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject e ByteArray) para que elas funcionem com versões anteriores do ActionScript." helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ObjectEncoding" helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
						<string name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF0" constant="true" tiptext="Especifica se os objetos são serializados com o uso do AMF (Action Message Format) para o ActionScript 1.0 e 2.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" playername=""/>
						<string name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF3" constant="true" tiptext="Especifica se os objetos são serializados com o uso do AMF (Action Message Format) para o ActionScript 3.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.DEFAULT" constant="true" tiptext="Especifica o formato padrão (último) e o tempo de execução atual (Flash Player ou AIR)." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Permite maior controle sobre a serialização de propriedades dinâmicas de objetos dinâmicos." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Responder" id="[flash.net.Responder]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Responder fornece um objeto que é usado em NetConnection.call() para manipular valores de retorno do servidor relacionados ao êxito ou à falha de operações específicas." helpurl="flash.net:Responder">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Responder" helpurl="flash.net:Responder">
						<string name="Responder" object="[flash.net.Responder]" text="new Responder(%resultado:Function[,status:Function=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto Responder." version="4" helpurl="flash.net:Responder:Responder" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecureSocket" id="[flash.net.SecureSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:Socket,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe SecureSocket ativa o código para fazer conexões com soquete utilizando os protocolos Secure Sockets Layer (SSL) e Segurança de Camada de transporte (TLS)." helpurl="flash.net:SecureSocket">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SecureSocket" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="SecureSocket" object="[flash.net.SecureSocket]" text="new SecureSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto SecureSocket." version="2" helpurl="flash.net:SecureSocket:SecureSocket" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".connect(%host:String,porta:int%):void" tiptext="Conecta o soquete ao host especificado e à porta usando SSL ou TIS." version="2" helpurl="flash.net:SecureSocket:connect" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SecureSocket" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".isSupported" tiptext="Indica se os soquetes seguros são suportados no sistema atual." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="serverCertificateStatus" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".serverCertificateStatus" tiptext="O status do certificado do servidor." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket:serverCertificateStatus:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe SecureSocket" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="socketData" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um soquete recebeu dados." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada ou saída que resulta na falha de uma operação de envio ou recebimento." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CONNECT{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma conexão de rede foi estabelecida." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o servidor fecha a conexão de soquete." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServerSocket" id="[flash.net.ServerSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe ServerSocket permite que o código funcione com o um servidor para conexões TCP (Transport Control Protocol)." helpurl="flash.net:ServerSocket">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ServerSocket" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="ServerSocket" object="[flash.net.ServerSocket]" text="new ServerSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ServerSocket." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:ServerSocket" playername="AIR"/>
						<string name="bind" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".bind(%[portaLocal:int=0,endereçoLocal:String=0.0.0.0]%):void" tiptext="Associa esse soquete ao endereço local e à porta especificada." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:bind" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha o soquete e encerra o ouvinte das conexões." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:close" playername="AIR"/>
						<string name="listen" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".listen(%[pendente:int=0]%):void" tiptext="Inicia a escuta de conexões TCP no endereço IP e porta vinculados." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:listen" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ServerSocket" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="bound" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".bound" tiptext="Indica se o soquete está associado ao endereço local e a porta." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:bound:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".isSupported" tiptext="Indica se os recursos ServerSocket possuem ou não suporte no ambiente de tempo de execução atual." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="listening" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".listening" tiptext="Indica se o soquete do servidor está monitorando conexões de entrada." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:listening:get" playername="AIR"/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".localAddress" tiptext="Endereço IP no qual o soquete está ouvindo." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".localPort" tiptext="A porta que o soquete está monitorando." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:localPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe ServerSocket" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="connect" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=ServerSocketConnectEvent.CONNECT{ServerSocketConnectEvent.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um soquete remoto busca uma conexão com o esse soquete de servidor." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket__connect" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ServerSocketConnectEvent.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o sistema operacional fecha este soquete." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe SharedObject é usada para ler e armazenar quantidades limitadas de dados no computador de um usuário ou em um servidor." helpurl="flash.net:SharedObject">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" text=".clear(%%):void" tiptext="Para objetos compartilhados locais, expurga todos os dados e exclui o objeto compartilhado do disco." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:clear" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.SharedObject]" text=".close(%%):void" tiptext="Encerra a conexão entre um objeto compartilhado remoto e o servidor." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" text=".connect(%minhaConexão:flash.net:NetConnection[,params:String=null]%):void" tiptext="Conecta-se a um objeto compartilhado remoto em um servidor através de um objeto NetConnection especificado." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:connect" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" text=".flush(%[espaçoDiscoMin:int=0]%):String" tiptext="Grava imediatamente um objeto compartilhado localmente persistente em um arquivo local." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:flush" playername=""/>
						<string name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getLocal(%nome:String[,caminhoLocal:String=null,seguro:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Retorna uma referência a um objeto compartilhado localmente persistente que apenas está disponível para o cliente atual." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" playername=""/>
						<string name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getRemote(%nome:String[,caminhoRemoto:String=null,persistência:Object=false,seguro:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Retorna uma referência a um objeto compartilhado no Flash Media Server que vários clientes podem acessar." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.SharedObject]" text=".send(%argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Transmite uma mensagem a todos os clientes conectados a um objeto compartilhado remoto, incluindo o cliente que enviou essa mensagem." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:send" playername=""/>
						<string name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setDirty(%nomePropriedade:String%):void" tiptext="Indica o servidor no qual o valor de uma propriedade no objeto compartilhado foi alterado." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setProperty(%nomePropriedade:String[,valor:Object=null]%):void" tiptext="Atualiza o valor de uma propriedade em um objeto compartilhado e indica ao servidor que o valor dessa propriedade foi alterado." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="client" object="[flash.net.SharedObject]" text=".client" tiptext="Indica o objeto no qual são chamados os métodos de retorno de chamada." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.SharedObject]" text=".data" tiptext="A coleção de atributos designados à propriedade de dados do objeto; esses atributos podem ser armazenados e compartilhados." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="A codificação de objeto padrão (versão AMF) para todos os objetos compartilhados locais criados no arquivo SWF." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".objectEncoding" tiptext="A codificação de objeto (versão AMF) para este objeto compartilhado." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.SharedObject]" text=".size" tiptext="O tamanho atual do objeto compartilhado, em bytes." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" text=".fps" tiptext="Especifica o número de vezes por segundo que as alterações de um cliente em um objeto compartilhado são enviadas ao servidor." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto compartilhado remoto foi atualizado pelo servidor." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma ocorrência de SharedObject está relatando seu status ou uma condição de erro." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma exceção é lançada assincronamente – ou seja, a partir do código assíncrono nativo." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SharedObjectFlushStatus fornece valores para o código retornado de uma chamada para o método SharedObject.flush()." helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SharedObjectFlushStatus" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
						<string name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" constant="true" tiptext="Indica que o descarregamento foi concluído com êxito." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" playername=""/>
						<string name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" constant="true" tiptext="Indica que o usuário está sendo solicitado a aumentar o espaço em disco para o objeto compartilhado para que o descarregamento possa ocorrer." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Socket" id="[flash.net.Socket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Socket permite que o código estabeleça conexões de soquete TCP (Transport Control Protocol) para o envio e recebimentos de dados binários." helpurl="flash.net:Socket">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="Socket" object="[flash.net.Socket]" text="new Socket(%[host:String=null,porta:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:Socket" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha o soquete." version="4" helpurl="flash.net:Socket:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".connect(%host:String,porta:int%):void" tiptext="Conecta o soquete ao host e porta especificados." version="4" helpurl="flash.net:Socket:connect" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.Socket]" text=".flush(%%):void" tiptext="Descarrega todos os dados acumulados no buffer de saída do soquete." version="4" helpurl="flash.net:Socket:flush" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lê um valor booleano do soquete." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lê um byte assinado do soquete." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Lê o número de bytes de dados especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do soquete." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lê do soquete um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lê do soquete um número de ponto flutuante de precisão única IEEE 754." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits assinado do soquete." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readMultiByte(%comprimento:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lê uma string de vários bytes a partir do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.Socket]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lê um objeto a partir do soquete, codificado no formato serializado AMF." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits assinado do soquete." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTFBytes(%comprimento:uint%):String" tiptext="Lê o número de bytes de dados UTF-8 especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do soquete e retorna uma string." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lê uma string UTF-8 do soquete." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lê um byte não assinado do soquete." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits não assinado do soquete." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits não assinado do soquete." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBoolean(%valor:Boolean%):void" tiptext="Grava um valor booleano no soquete." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeByte(%valor:int%):void" tiptext="Grava um byte no soquete." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Grava uma seqüência de bytes a partir da matriz de bytes especificada." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".writeDouble(%valor:Number%):void" tiptext="Grava no soquete um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".writeFloat(%valor:Number%):void" tiptext="Grava no soquete um número de ponto flutuante de precisão única IEEE 754." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeInt(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro assinado de 32 bits no soquete." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeMultiByte(%valor:String,conjuntoCarac:String%):void" tiptext="Grava uma string de vários bytes a partir do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" text=".writeObject(%objeto:*%):void" tiptext="Grava um objeto no soquete no formato serializado AMF." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" text=".writeShort(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro de 16 bits no soquete." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTFBytes(%valor:String%):void" tiptext="Grava uma string UTF-8 no soquete." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTF(%valor:String%):void" tiptext="Grava os seguintes dados no soquete: um inteiro não assinado de 16 bits, que indica o comprimento da string UTF-8 especificada em bytes, seguido da arquivo propriamente dita." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUnsignedInt(%valor:uint%):void" tiptext="Grava um inteiro não assinado de 32 bits no soquete." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" text=".bytesAvailable" tiptext="O número de bytes de dados disponíveis para leitura no buffer de entrada." version="" helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.Socket]" text=".connected" tiptext="Indica se este objeto Socket está conectado no momento." version="" helpurl="flash.net:Socket:connected:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.Socket]" text=".endian" tiptext="Indica a ordem de byte para os dados." version="" helpurl="flash.net:Socket:endian:get" playername=""/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.Socket]" text=".localAddress" tiptext="O endereço IP desse soquete é associado com a máquina local." version="" helpurl="flash.net:Socket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.Socket]" text=".localPort" tiptext="A porta desse soquete é associada com a máquina local." version="" helpurl="flash.net:Socket:localPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" text=".objectEncoding" tiptext="Controla a versão do AMF usada ao gravar ou ler um objeto." version="" helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="remoteAddress" object="[flash.net.Socket]" text=".remoteAddress" tiptext="Endereço IP da máquina remota na qual o soquete está conectado." version="" helpurl="flash.net:Socket:remoteAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="remotePort" object="[flash.net.Socket]" text=".remotePort" tiptext="Porta da máquina remota na qual o soquete está conectado." version="" helpurl="flash.net:Socket:remotePort:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeout" object="[flash.net.Socket]" text=".timeout" tiptext="Indica o número de milissegundos que se deve aguardar uma conexão." version="" helpurl="flash.net:Socket:timeout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para Socket.connect() tenta se conectar a um servidor proibido pela área de segurança do autor da chamada, ou a uma porta inferior a 1024 e não existir nenhum arquivo de política de soquete para permitir a conexão." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="socketData" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um soquete recebeu dados." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada/saída que resulta na falha de uma operação de envio ou carregamento." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma conexão de rede foi estabelecida." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o servidor fecha a conexão de soquete." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe URLLoader baixa dados de uma URL como texto, dados binários ou variáveis codificadas em URL." helpurl="flash.net:URLLoader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" text="new URLLoader(%[solicitação:flash.net:URLRequest=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto URLLoader." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Encerra a operação de carregamento em andamento." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLLoader]" text=".load(%solicitação:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Envia e carrega dados da URL especificada." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Indica o número de bytes que foram carregados até agora durante a operação de carregamento." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Indica o número total de bytes nos dados baixados." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" playername=""/>
						<string name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" text=".dataFormat" tiptext="Controla se os dados baixados são recebidos como texto (URLLoaderDataFormat.TEXT), dados binários brutos (URLLoaderDataFormat.BINARY) ou variáveis codificadas em URL (URLLoaderDataFormat.VARIABLES)." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLLoader]" text=".data" tiptext="Os dados recebidos da operação de carregamento." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:data" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para o método load() tentar acessar dados via HTTP, e o Adobe AIR for capaz de detectar e retornar o código de status da solicitação." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se a chamada URLLoader.load() tenta acessar dados via HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para URLLoader.load() tentar carregar dados de um servidor fora da caixa de proteção de segurança." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para URLLoader.load() resultar em um erro fatal que finaliza o download." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados são recebidos ao longo do progresso da operação de download." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que todos os dados recebidos são decodificados e inseridos na propriedade de dados do objeto URLLoader." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a operação de download é iniciada após uma chamada para o método URLLoader.load()." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe URLLoaderDataFormat fornece valores que especificam como os dados baixados são recebidos." helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe URLLoaderDataFormat" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
						<string name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" constant="true" tiptext="Especifica que os dados baixados são recebidos como dados binários brutos." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" playername=""/>
						<string name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" constant="true" tiptext="Especifica que os dados baixados são recebidos como texto." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" playername=""/>
						<string name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" constant="true" tiptext="Especifica que os dados baixados são recebidos como variáveis codificadas em URL." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe URLRequest captura todas as informações em uma única solicitação HTTP." helpurl="flash.net:URLRequest">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto URLRequest." version="4" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequest]" text=".authenticate" tiptext="Especifica se as solicitações de autenticação devem ser tratadas (true) ou não (false) para esta solicitação." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequest]" text=".cacheResponse" tiptext="Especifica se dados de resposta bem sucedidos devem ser colocados em cache para essa solicitação." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" text=".contentType" tiptext="O tipo de conteúdo MIME do conteúdo na propriedade data." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLRequest]" text=".data" tiptext="Um objeto contendo dados a serem transmitidos com a solicitação de URL." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" playername=""/>
						<string name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" text=".digest" tiptext="A string que identifica exclusivamente o componente assinado da plataforma Adobe que deve ser armazenado no (ou recuperado a partir do) cache do Flash Player." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:digest:get" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" text=".followRedirects" tiptext="Especifica se os redirecionamentos devem ser obedecidos (true) ou não (false)." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.net.URLRequest]" text=".idleTimeout" tiptext="Especifica o valor de intervalo ocioso (em milissegundos) para esta solicitação." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequest]" text=".manageCookies" tiptext="Especifica se a pilha de protocolo HTTP deverá gerenciar cookies para essa solicitação." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="method" object="[flash.net.URLRequest]" text=".method" tiptext="Controla o método de envio de formulário HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" playername=""/>
						<string name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" text=".requestHeaders" tiptext="A matriz de cabeçalhos de solicitação HTTP a ser acrescentada à solicitação de HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.net.URLRequest]" text=".url" tiptext="A URL a ser solicitada." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" playername=""/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequest]" text=".useCache" tiptext="Especifica se o cache local deve ser consultado antes que essa URLRequest obtenha os dados." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" text=".userAgent" tiptext="Especifica a string de agente do usuário à ser usada na solicitação HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe URLRequestDefaults inclui propriedades estáticas que você pode configurar para definir valores padrão para as propriedades da classe URLRequest." helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%hostname:String,usuário:String,senha:String%)" static="true" tiptext="Configura o usuário padrão e credenciais de senha para um host selecionado." version="4" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".authenticate" tiptext="As configurações padrão para a propriedade authenticate de objetos URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" playername=""/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".cacheResponse" tiptext="As configurações padrão para a propriedade cacheResponse de objetos URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".followRedirects" tiptext="As configurações padrão para a propriedade followRedirects de objetos URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".idleTimeout" tiptext="A configuração padrão da propriedade idleTimeout dos objetos URLRequest e HTMLLoader." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".manageCookies" tiptext="As configurações padrão para a propriedade manageCookies de objetos URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" playername=""/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".useCache" tiptext="As configurações padrão para a propriedade useCache de objetos URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" playername=""/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".userAgent" tiptext="As configurações padrão para a propriedade useAgent de objetos URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um objeto URLRequestHeader encapsula um único cabeçalho de solicitação HTTP e consiste em um par de nome/valor." helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text="new URLRequestHeader(%nome:String,valor:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto URLRequestHeader que encapsula um único cabeçalho de solicitação HTTP." version="4" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".name" tiptext="Um nome de cabeçalho de solicitação HTTP (como Content-Type ou SOAPAction)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".value" tiptext="O valor associado à propriedade de nome (como texto /simples)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe URLRequestMethod fornece valores que especificam se o objeto URLRequest deve usar o método POST ou GET ao enviar dados a um servidor." helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe URLRequestMethod" helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
						<string name="DELETE" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.DELETE" constant="true" tiptext="Especifica que o objeto URLRequest é um DELETE." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.GET" constant="true" tiptext="Especifica que o objeto URLRequest é GET." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" playername=""/>
						<string name="HEAD" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.HEAD" constant="true" tiptext="Especifica que o objeto URLRequest é um HEAD." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:HEAD" playername="AIR"/>
						<string name="OPTIONS" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.OPTIONS" constant="true" tiptext="Especifica que o objeto URLRequest é um OPTIONS." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:OPTIONS" playername="AIR"/>
						<string name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.POST" constant="true" tiptext="Especifica que o objeto URLRequest é POST." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" playername=""/>
						<string name="PUT" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.PUT" constant="true" tiptext="Especifica que o objeto URLRequest é um PUT." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:PUT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLStream" id="[flash.net.URLStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe URLStream fornece acesso de baixo nível a URLs de download." helpurl="flash.net:URLStream">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="close" object="[flash.net.URLStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Encerra o fluxo imediatamente e cancela a operação de download." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLStream]" text=".load(%solicitação:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Inicia o download da URL especificada no parâmetro de solicitação." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:load" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lê um valor booleano do fluxo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lê um byte assinado do fluxo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Lê bytes de comprimento de dados do fluxo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lê do fluxo um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lê do fluxo um número de ponto flutuante de precisão única IEEE 754." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits assinado do fluxo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readMultiByte(%comprimento:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lê uma string de vários bytes de comprimento especificado a partir do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lê um objeto a partir do soquete, codificado em AMF (Action Message Format)." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits assinado do fluxo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTFBytes(%comprimento:uint%):String" tiptext="Lê uma string de bytes UTF-8 de comprimento a partir do fluxo e retorna uma string." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lê uma string UTF-8 do fluxo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lê um byte não assinado do fluxo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits não assinado do fluxo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits não assinado do fluxo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Retorna o número de bytes de dados disponíveis para leitura no buffer de entrada." version="" helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.URLStream]" text=".connected" tiptext="Indica se este objeto URLStream está conectado no momento." version="" helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.URLStream]" text=".endian" tiptext="Indica a ordem de byte para os dados." version="" helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Controla a versão do AMF (Action Message Format) usada ao gravar ou ler um objeto." version="" helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="progress" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados são recebidos ao longo do progresso da operação de download." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de carregamento é iniciada." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada/saída que resulta na falha de uma operação de carregamento." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para o método URLStream.load() tentar acessar dados via HTTP, e o Adobe AIR for capaz de detectar e retornar o código de status da solicitação." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para URLStream.load() tentar acessar dados via HTTP, e o Flash Player ou o Adobe AIR for capaz de detectar e retornar o código de status da solicitação." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para URLStream.load() tentar carregar dados de um servidor fora da caixa de proteção de segurança." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados foram carregados com êxito." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe URLVariables permite transferir variáveis entre um aplicativo e um servidor." helpurl="flash.net:URLVariables">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe URLVariables" helpurl="flash.net:URLVariables">
						<string name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" text="new URLVariables(%[origem:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto URLVariables." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" playername=""/>
						<string name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" text=".decode(%origem:String%):void" tiptext="Converte a string variável em propriedades do objeto URLVariables especificado." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:decode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string contendo todas as variáveis enumeráveis, no aplicativo com codificação de conteúdo MIME/x-www-form-urlencoded." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:toString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe XMLSocket implementa soquetes de cliente que permitem que um aplicativo Flash Player ou AIR se comunique com um computador identificado por um endereço IP ou domínio." helpurl="flash.net:XMLSocket">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" text="new XMLSocket(%[host:String=null,porta:int=0]%):void" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto XMLSocket." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Encerra a conexão especificada pelo objeto XMLSocket." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connect(%host:String,porta:int%):void" tiptext="Estabelece uma conexão com o host da Internet especificado usando a porta TCP especificada." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".send(%objeto:*%):void" tiptext="Converte os dados ou objetos XML especificados no parâmetro de objeto em uma string e a transmite ao servidor, seguida de um byte zero (0)." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:send" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connected" tiptext="Indica se este objeto XMLSocket está conectado no momento." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".timeout" tiptext="Indica o número de milissegundos que se deve aguardar uma conexão." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para o método XMLSocket.connect() tentar se conectar a um servidor fora da caixa de proteção de segurança do chamador ou a uma porta menor do que 1024." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada/saída que resulta na falha de uma operação de envio ou recebimento." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o envio ou o recebimento de dados brutos." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após uma chamada bem-sucedida para o método XMLSocket.connect()." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o servidor fecha a conexão de soquete." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.dns" id="flash.net.dns" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.net.dns" helpurl="flash.net.dns">
				<folder name="AAAARecord" id="[flash.net.dns.AAAARecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="A classe AAAARecord representa um registro de recurso do Sistema de nome de domínio (DNS) AAAA que contém um endereço IPv6." helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe AAAARecord" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
						<string name="AAAARecord" object="[flash.net.dns.AAAARecord]" text="new AAAARecord(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um registro de recurso AAAA." version="2" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord:AAAARecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe AAAARecord" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
						<string name="address" object="[flash.net.dns.AAAARecord]" text=".address" tiptext="O endereço IPv6." version="" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord:address:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ARecord" id="[flash.net.dns.ARecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="A classe ARecord representa um registro de recurso do Sistema de nome de domínio (DNS) que contém um endereço IPv4." helpurl="flash.net.dns:ARecord">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ARecord" helpurl="flash.net.dns:ARecord">
						<string name="ARecord" object="[flash.net.dns.ARecord]" text="new ARecord(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um registro de recurso A." version="2" helpurl="flash.net.dns:ARecord:ARecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ARecord" helpurl="flash.net.dns:ARecord">
						<string name="address" object="[flash.net.dns.ARecord]" text=".address" tiptext="O endereço IPv4." version="" helpurl="flash.net.dns:ARecord:address:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DNSResolver" id="[flash.net.dns.DNSResolver]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe DNSResolver permite a busca de registros de recursos do DNS (Domain Name System)." helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DNSResolver" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="DNSResolver" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text="new DNSResolver(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto DNSResolver." version="2" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:DNSResolver" playername="AIR"/>
						<string name="lookup" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".lookup(%host:String,tipoRegistro:Class%):void" tiptext="Coonsulta um registro de recurso DNS com base em uma cadeia de caracteres de consulta." version="2" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:lookup" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe DNSResolver" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".isSupported" tiptext="Indica se pesquisas de DNS são compatíveis com o sistema cliente." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe DNSResolver" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="error" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,DNSResolverEvent.LOOKUP},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um erro ocorre durante uma busca de DNS." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="lookup" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".addEventListener(%tipo:String=DNSResolverEvent.LOOKUP{ErrorEvent.ERROR,DNSResolverEvent.LOOKUP},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma busca DNS é concluída." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver_flash.events.DNSResolverEvent.LOOKUP_lookup" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MXRecord" id="[flash.net.dns.MXRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="A classe MXRecord representa um registro de recurso MX do Sistema de nome de domínio (DNS) que contém um endereço de servidor de troca de correio." helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe MXRecord" helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
						<string name="MXRecord" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text="new MXRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um registro de recurso de MX." version="2" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:MXRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe MXRecord" helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
						<string name="exchange" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text=".exchange" tiptext="O nome de host de um serviço de troca de correio." version="" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:exchange:get" playername="AIR"/>
						<string name="preference" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text=".preference" tiptext="A prioridade da troca de correio identificada por este registro." version="" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:preference:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PTRRecord" id="[flash.net.dns.PTRRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="A classe PTRRecord representa um registro de recurso de PTR do Sistema de nome de domínio (DNS) que contém um nome do domínio canônico." helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe PTRRecord" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
						<string name="PTRRecord" object="[flash.net.dns.PTRRecord]" text="new PTRRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um registro de recurso de PTR." version="2" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord:PTRRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe PTRRecord" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
						<string name="ptrdName" object="[flash.net.dns.PTRRecord]" text=".ptrdName" tiptext="O nome do domínio canônico atribuído ao endereço IP de busca." version="" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord:ptrdName:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ResourceRecord" id="[flash.net.dns.ResourceRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ResourceRecord é a classe-base das classes de registro de recurso do Sistema de nome de domínio (DNS)." helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ResourceRecord" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord">
						<string name="name" object="[flash.net.dns.ResourceRecord]" text=".name" tiptext="A string de busca usada para buscar este registro de recurso." version="" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="ttl" object="[flash.net.dns.ResourceRecord]" text=".ttl" tiptext="O valor de ttl (time to live) do recurso." version="" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord:ttl:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SRVRecord" id="[flash.net.dns.SRVRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="A classe SRVRecord representa um registro de recurso SRV do Sistema de nome de domínio (DNS) que contém um host de serviço." helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SRVRecord" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
						<string name="SRVRecord" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text="new SRVRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um registro de recurso SRV." version="2" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:SRVRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SRVRecord" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
						<string name="port" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".port" tiptext="A porta que o serviço está usando no servidor." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:port:get" playername="AIR"/>
						<string name="priority" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".priority" tiptext="A prioridade do host de serviço identificado por este registro." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:priority:get" playername="AIR"/>
						<string name="target" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".target" tiptext="O nome de host canônico do servidor que oferece o serviço." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:target:get" playername="AIR"/>
						<string name="weight" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".weight" tiptext="O peso relativo para usar ao selecionar de hostes de serviço que têm a mesma prioridade." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:weight:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.drm" id="flash.net.drm" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.net.drm" helpurl="flash.net.drm">
				<folder name="AuthenticationMethod" id="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe AuthenticationMethod fornece constantes de string que enumeram tipos diferentes de autenticação utilizada pela propriedade authenticationMethod da classe DRMContentData." helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe AuthenticationMethod" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
						<string name="ANONYMOUS" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.ANONYMOUS" constant="true" tiptext="Indica que a autenticação não é obrigatória." version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:ANONYMOUS" playername=""/>
						<string name="USERNAME_AND_PASSWORD" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD" constant="true" tiptext="Indica que é necessário um nome de usuário ou senha válida." version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:USERNAME_AND_PASSWORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMContentData" id="[flash.net.drm.DRMContentData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DRMContentData fornece as informações necessárias para obter o voucher necessário para visualizar o conteúdo protegido por DRM." helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="DRMContentData" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text="new DRMContentData(%[dadosBrutos:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:DRMContentData" playername=""/>
						<string name="getVoucherAccessInfo" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".getVoucherAccessInfo(%%):Vector$flash.net.drm:VoucherAccessInfo" tiptext="Obtém uma matriz de objetos VoucherAccessInfo." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:getVoucherAccessInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".authenticationMethod" tiptext="Tipo de autenticação requerida para obter um voucher do conteúdo associado." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:authenticationMethod:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".domain" tiptext="Conteúdo do domínio do servidor de direitos de mídia no qual o usuário deve autenticar para obter o voucher para o conteúdo associado." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:domain:get" playername=""/>
						<string name="licenseID" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".licenseID" tiptext="ID exclusivo de identificação do conteúdo associado com esses metadados no servidor de direitos de mídia." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:licenseID:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".serverURL" tiptext="A URL do servidor de direitos de mídia que fornece o voucher necessário para visualizar o conteúdo associado." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:serverURL:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMManager" id="[flash.net.drm.DRMManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O DRMManager gerencia a obtenção e armazenamento de vouchers necessários para visualizar conteúdo protegido por DRM." helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".authenticate(%urlServidor:String,domínio:String,nomeusuário:String,senha:String%):void" tiptext="Autentica um usuário." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:authenticate" playername=""/>
						<string name="getDRMManager" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text="DRMManager.getDRMManager(%%):flash.net.drm:DRMManager" static="true" tiptext="Retorna uma instância de um objeto DRMManager singleton." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:getDRMManager" playername=""/>
						<string name="loadPreviewVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadPreviewVoucher(%dadosConteúdo:flash.net.drm:DRMContentData%):void" tiptext="Obtém um voucher de pré-visualização do servidor de licença, que pode ser utilizado para permitir que um usuário verifique se é possível reproduzir o conteúdo em um computador específico." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadPreviewVoucher" playername=""/>
						<string name="loadVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadVoucher(%dadosConteúdo:flash.net.drm:DRMContentData,configuração:String%):void" tiptext="Carrega um voucher de um servidor de direitos de mídia no cache local do voucher." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadVoucher" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".resetDRMVouchers(%%):void" tiptext="Exclui todos os dados em cache local de voucher de gerenciamento de direitos digitais (DRM)." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
						<string name="setAuthenticationToken" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".setAuthenticationToken(%urlServidor:String,domínio:String,indicador:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Define o token de autenticação para utilização com a comunicação com o servidor especificado e o domínio." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:setAuthenticationToken" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".isSupported" tiptext="A propriedade isSupported será definida como verdadeiro se a classe DRMManager for suportada na plataforma atual, caso contrário, ela será definida como falso." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:isSupported:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="drmError" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O DRMManager despacha um objeto DRMErrorEvent quando um voucher solicitado não pode ser obtido do servidor de direitos de mídia." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername=""/>
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O DRMManager despacha um objeto DRMStatusEvent quando um voucher solicitado é obtido do servidor de direitos de mídia." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername=""/>
						<string name="authenticationError" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="A DRMManager despacha um objeto DRMAuthenticationErrorEvent quando o usuário não é autenticado pelo servidor de direitos após uma chamada para o método authenticate()." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager__authenticationError" playername=""/>
						<string name="authenticationComplete" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="A DRMManager despacha um objeto DRMAuthenticationCompleteEvent quando o usuário é autenticado pelo servidor de direitos após uma chamada para o método authenticate()." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager__authenticationComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMPlaybackTimeWindow" id="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DRMPlaybackTimeWindow representa o período de tempo em que um voucher DRM é válido." helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DRMPlaybackTimeWindow" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
						<string name="endDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".endDate" tiptext="A data de término do período de tempo durante o qual um voucher DRM é válido (janela de reprodução)." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:endDate:get" playername=""/>
						<string name="period" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".period" tiptext="O período de tempo durante o qual um comprovante DRM é válido (a janela de reprodução), em segundos." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:period:get" playername=""/>
						<string name="startDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".startDate" tiptext="A data de início do período de tempo durante o qual um voucher DRM é válido (janela de reprodução)." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:startDate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMVoucher" id="[flash.net.drm.DRMVoucher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DRMVoucher é um identificador para o token de licença que permite que o usuário visualize o conteúdo protegido por DRM." helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DRMVoucher" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
						<string name="offlineLeaseEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseEndDate" tiptext="A data e o horário no qual o voucher expira para reprodução offline." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseEndDate:get" playername=""/>
						<string name="offlineLeaseStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseStartDate" tiptext="A data e o horário no qual o voucher torna-se válido para reprodução offline." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseStartDate:get" playername=""/>
						<string name="playbackTimeWindow" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".playbackTimeWindow" tiptext="O período de tempo, após a primeira visualização, durante a qual o conteúdo associado pode ser visualizado por mais vezes." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:playbackTimeWindow:get" playername=""/>
						<string name="policies" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".policies" tiptext="Objeto dinâmico que informa políticas definidas pelo aplicativo." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:policies:get" playername=""/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherEndDate" tiptext="Data de expiração desse voucher." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherEndDate:get" playername=""/>
						<string name="voucherStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherStartDate" tiptext="Início do período de validade do voucher." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherStartDate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoadVoucherSetting" id="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe LoadVoucherSetting fornece constantes de string para utilização com os parâmetros de configuração do DRMManager loadVoucher() method." helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe LoadVoucherSetting" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
						<string name="ALLOW_SERVER" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.ALLOW_SERVER" constant="true" tiptext="Carrega o voucher do cache local, se possível e faz o download do voucher de um servidor de direitos de mídia somente se a cópia local em cache não existir." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:ALLOW_SERVER" playername=""/>
						<string name="FORCE_REFRESH" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.FORCE_REFRESH" constant="true" tiptext="Faz o download do voucher somente do servidor de direitos de mídia." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:FORCE_REFRESH" playername=""/>
						<string name="LOCAL_ONLY" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.LOCAL_ONLY" constant="true" tiptext="Carrega o voucher somente a partir do cache local." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:LOCAL_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VoucherAccessInfo" id="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um objeto VoucherAccessInfo exibe as informações necessárias para obter e utilizar um voucher como, por exemplo, o tipo de autenticação e o domínio de conteúdo do servidor de direitos de mídia." helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe VoucherAccessInfo" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo">
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".authenticationMethod" tiptext="Tipo de autenticação requerida para obter um voucher do conteúdo associado." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:authenticationMethod:get" playername=""/>
						<string name="displayName" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".displayName" tiptext="Cadeia de caracteres amigável que pode ser utilizada para fazer referência ao objeto VoucherAccessInfo na interface do usuário." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:displayName:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".domain" tiptext="Conteúdo do domínio do servidor de direitos de mídia no qual o usuário deve autenticar para obter o voucher para o conteúdo associado." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:domain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.printing" id="flash.printing" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.printing" helpurl="flash.printing">
				<folder name="PaperSize" id="[flash.printing.PaperSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta classe fornece os valores disponíveis para o parâmetro do método PrintJob.selectPaperSize()." helpurl="flash.printing:PaperSize">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe PaperSize" helpurl="flash.printing:PaperSize">
						<string name="A4" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A4" constant="true" tiptext="A4" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A4" playername="AIR"/>
						<string name="A5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A5" constant="true" tiptext="A5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A5" playername="AIR"/>
						<string name="A6" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A6" constant="true" tiptext="A6" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A6" playername="AIR"/>
						<string name="CHOUKEI3GOU" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.CHOUKEI3GOU" constant="true" tiptext="Choukei 3 gou japonês (envelope)" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:CHOUKEI3GOU" playername="AIR"/>
						<string name="CHOUKEI4GOU" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.CHOUKEI4GOU" constant="true" tiptext="Choukei 4 gou japonês (envelope)" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:CHOUKEI4GOU" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_10" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_10" constant="true" tiptext="Envelope ofício" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_10" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_B5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_B5" constant="true" tiptext="Envelope B5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_B5" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_C5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_C5" constant="true" tiptext="Envelope C5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_C5" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_DL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_DL" constant="true" tiptext="Envelope DL" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_DL" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_MONARCH" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_MONARCH" constant="true" tiptext="Envelope Monarch" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_MONARCH" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_PERSONAL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_PERSONAL" constant="true" tiptext="Envelope pessoal" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_PERSONAL" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTIVE" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.EXECUTIVE" constant="true" tiptext="Tamanho Executivo" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:EXECUTIVE" playername="AIR"/>
						<string name="FOLIO" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.FOLIO" constant="true" tiptext="Tamanho Fólio" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:FOLIO" playername="AIR"/>
						<string name="JIS_B5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.JIS_B5" constant="true" tiptext="B5 japonês" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:JIS_B5" playername="AIR"/>
						<string name="LEGAL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.LEGAL" constant="true" tiptext="Tamanho ofício tradicional" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:LEGAL" playername="AIR"/>
						<string name="LETTER" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.LETTER" constant="true" tiptext="Tamanho carta tradicional" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:LETTER" playername="AIR"/>
						<string name="STATEMENT" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.STATEMENT" constant="true" tiptext="Tamanho Demonstrativo" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:STATEMENT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJob" id="[flash.printing.PrintJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe PrintJob permite criar conteúdo e imprimi-lo em uma ou mais páginas." helpurl="flash.printing:PrintJob">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="PrintJob" object="[flash.printing.PrintJob]" text="new PrintJob(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto PrintJob que pode ser usado para imprimir uma ou mais páginas." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJob:PrintJob" playername=""/>
						<string name="addPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".addPage(%entidade gráfica:flash.exibição:Sprite[,áreaImpressão:flash.geom:Rectangle=null,opções:flash.impressão:PrintJobOptions=null,numQuadro:int=0]%):void" tiptext="Envia o objeto Sprite especificado como página única ao spooler de impressão." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:addPage" playername=""/>
						<string name="selectPaperSize" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".selectPaperSize(%tamanhoPapel:String%):void" tiptext="Defina o tamanho do papel." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:selectPaperSize" playername="AIR"/>
						<string name="send" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".send(%%):void" tiptext="Envia páginas armazenadas em spool para a impressora após chamadas bem sucedidas para os métodos start() ou start2() e addPage()." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:send" playername=""/>
						<string name="showPageSetupDialog" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".showPageSetupDialog(%%):Boolean" tiptext="Exibe a caixa de diálogo Configurar Página do sistema operacional se o ambiente atual suportar." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:showPageSetupDialog" playername="AIR"/>
						<string name="start2" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start2(%[opçõesUI:flash.printing:PrintUIOptions=null,exibirDiálogoImpressão:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Opcionalmente exibe a caixa de diálogo Imprimir do sistema operacional, inicia o spooling e possivelmente modifica os valores de propriedade somente leitura PrintJob." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:start2" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start(%%):Boolean" tiptext="Exibe a caixa de diálogo de Impressão do sistema operacional e inicial o armazenamento em spool." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:start" playername=""/>
						<string name="terminate" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".terminate(%%):void" tiptext="Mostra que o trabalho de impressão deve ser terminado sem envio." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:terminate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="active" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".active" tiptext="Indica se o trabalho de impressão está ativo." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="copies" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".copies" tiptext="Número de cópias impressas pelo sistema de quaisquer páginas adicionadas posteriormente ao trabalho de impressão." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:copies:get" playername="AIR"/>
						<string name="firstPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".firstPage" tiptext="Número da primeira página do intervalo inserido pelo usuário na caixa de diálogo Imprimir do sistema operacional." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:firstPage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isColor" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".isColor" tiptext="Indica se as configurações de impressão da impressora atualmente selecionada estão configuradas para cor (true) ou escala de cinza (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:isColor:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".isSupported" tiptext="Indica se a classe PrintJob possui suporte na plataforma atual (true) ou não (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="jobName" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".jobName" tiptext="Nome ou título do trabalho de impressão." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:jobName:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".lastPage" tiptext="Número da última página do intervalo inserido pelo usuário na caixa de diálogo Imprimir do sistema operacional." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:lastPage:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxPixelsPerInch" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".maxPixelsPerInch" tiptext="Resolução física da impressora seleciona em pixels por polegada." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:maxPixelsPerInch:get" playername="AIR"/>
						<string name="orientation" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".orientation" tiptext="A orientação da imagem para impressão." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:orientation:get" playername=""/>
						<string name="pageHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageHeight" tiptext="A altura da maior área que pode ser centrada na área para impressão real na página, em pontos." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageHeight:get" playername=""/>
						<string name="pageWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageWidth" tiptext="A largura da maior área que pode ser centrada na área pronta para impressão real na página, em pontos." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageWidth:get" playername=""/>
						<string name="paperArea" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperArea" tiptext="Limites da mídia da impressora, em pontos." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperArea:get" playername="AIR"/>
						<string name="paperHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperHeight" tiptext="A altura geral do papel, em pontos." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperHeight:get" playername=""/>
						<string name="paperWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperWidth" tiptext="A largura geral do papel, em pontos." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperWidth:get" playername=""/>
						<string name="printableArea" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printableArea" tiptext="Limites da área de impressão da mídia da impressora, em pontos." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printableArea:get" playername="AIR"/>
						<string name="printer" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printer" tiptext="Obtém ou define a impressora a ser usada para o trabalho de impressão atual." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printer:get" playername="AIR"/>
						<string name="printers" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printers" tiptext="Fornece uma lista de impressoras disponível como valores de nome String." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printers:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsPageSetupDialog" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".supportsPageSetupDialog" tiptext="Indica se ambiente de tempo de execução Flash suporta uma caixa de diálogo Configurar Página separada." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:supportsPageSetupDialog:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOptions" id="[flash.printing.PrintJobOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe PrintJobOptions contém propriedades a serem usadas com o parâmetro de opções do método PrintJob.addPage()." helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="PrintJobOptions" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text="new PrintJobOptions(%[imprimircomoBitmap:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto PrintJobOptions." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:PrintJobOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="pixelsPerInch" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".pixelsPerInch" tiptext="Especifica a resolução para usar para bitmaps, em pixels por polegada." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:pixelsPerInch" playername="AIR"/>
						<string name="printAsBitmap" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printAsBitmap" tiptext="Especifica se o conteúdo no trabalho de impressão é impresso como bitmap ou vetor." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printAsBitmap" playername=""/>
						<string name="printMethod" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printMethod" tiptext="Especifica que o tempo de execução do Flash deve escolher o método de impressão mais apropriado, ou que o autor deseja selecionar explicitamente a impressão de vetor ou bitmap." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printMethod:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOrientation" id="[flash.printing.PrintJobOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Essa classe fornece valores que são usados pela propriedade PrintJob.orientation para a posição da imagem de uma página impressa." helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe PrintJobOrientation" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="A orientação da imagem em paisagem (horizontal) para impressão." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.PORTRAIT" constant="true" tiptext="A orientação da imagem em retrato (vertical) para impressão." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintMethod" id="[flash.printing.PrintMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta classe fornece valores para a propriedade PrintJobOptions.printMethod a fim de especificar o método de impressão de uma página." helpurl="flash.printing:PrintMethod">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe PrintMethod" helpurl="flash.printing:PrintMethod">
						<string name="AUTO" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.AUTO" constant="true" tiptext="Seleção automática do melhor método de impressão." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:AUTO" playername="AIR"/>
						<string name="BITMAP" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.BITMAP" constant="true" tiptext="Método de impressão bitmap." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:BITMAP" playername="AIR"/>
						<string name="VECTOR" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.VECTOR" constant="true" tiptext="Método de impressão vetorial." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:VECTOR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintUIOptions" id="[flash.printing.PrintUIOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe PrintUIOptions é utilizada para especificar opções de impressão de diálogos exibidas pelo usuário." helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe PrintUIOptions" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
						<string name="PrintUIOptions" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text="new PrintUIOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto PrintUIOptions." version="2" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:PrintUIOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe PrintUIOptions" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
						<string name="disablePageRange" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".disablePageRange" tiptext="Especifica se o intervalo de páginas na caixa de diálogo de impressão está desativado (true) ou se o usuário pode editá-lo (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:disablePageRange" playername="AIR"/>
						<string name="maxPage" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".maxPage" tiptext="O número máximo de páginas que o usuário pode inserir na caixa de diálogo de impressão." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:maxPage" playername="AIR"/>
						<string name="minPage" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".minPage" tiptext="O número mínimo de páginas que um usuário pode inserir na caixa de diálogo de impressão." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:minPage" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.profiler" id="flash.profiler" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para o pacote flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
					<string name="showRedrawRegions" text="showRedrawRegions(%ligado:Boolean[,cor:uint=0xFF0000]%):void" tiptext="Mostra ou oculta regiões de redesenho." version="9" helpurl="flash.profiler:showRedrawRegions" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sampler" id="flash.sampler" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
				<folder name="DeleteObjectSample" id="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="A classe DeleteObjectSample representa objetos que são criados dentro de um fluxo getSamples(). Cada objeto DeleteObjectSample corresponde a um objeto NewObjectSample." helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DeleteObjectSample" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.id" constant="true" tiptext="O número de identificação exclusivo que corresponde a um número de identificação NewObjectSample." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.size" constant="true" tiptext="O tamanho de um objeto DeleteObjectSample antes de ele ser excluído." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:size" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NewObjectSample" id="[flash.sampler.NewObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="A classe NewObjectSample representa objetos que são criados dentro de um fluxo getSamples()." helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NewObjectSample" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
						<string name="type" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.type" constant="true" tiptext="Um objeto Class correspondente ao objeto criado dentro de um fluxo getSamples()." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:type" playername=""/>
						<string name="object" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".object" tiptext="O novo NewObjectSample se ele ainda existir." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:object:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".size" tiptext="Tamanho do objeto NewObjectSample." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:size:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para o pacote flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
					<string name="clearSamples" text="clearSamples(%%):void" tiptext="Limpa o conjunto atual de objetos Sample." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:clearSamples" playername=""/>
					<string name="getGetterInvocationCount" text="getGetterInvocationCount(%obj:Object,qnome:QName%):Number" tiptext="Retorna o número de vezes que uma função get foi executada." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getGetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getInvocationCount" text="getInvocationCount(%obj:Object,qnome:QName%):Number" tiptext="Retorna o número de vezes que um método foi executado." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getLexicalScopes" text="getLexicalScopes(%obj:Function%):Array" tiptext="Expõe o escopo léxico de uma Função, de modo que os objetos de escopo capturados (inclusive objetos de ativação e com escopos) sejam vistos pelo perfilador como retidos pela instância da função." version="" helpurl="flash.sampler:getLexicalScopes" playername=""/>
					<string name="getMasterString" text="getMasterString(%str:String%):String" tiptext="Retorna a string mestre da qual esta string depende, ou null se esta string não depender de outra." version="" helpurl="flash.sampler:getMasterString" playername=""/>
					<string name="getMemberNames" text="getMemberNames(%o:Object[,nomesInstância:Boolean=false]%):Object" tiptext="Retorna um objeto contendo todos os membros de um objeto especificado, inclusive membros privados." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getMemberNames" playername=""/>
					<string name="getSampleCount" text="getSampleCount(%%):Number" tiptext="Retorna o número de amostras coletadas." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSampleCount" playername=""/>
					<string name="getSamples" text="getSamples(%%):Object" tiptext="Retorna um objeto de uso de memória de ocorrências Sample da última sessão de amostragem." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSamples" playername=""/>
					<string name="getSavedThis" text="getSavedThis(%obj:Function%):Object" tiptext="Retorna o &quot;this&quot; salvo no fechamento de um método que você normalmente não pode ver do AS." version="" helpurl="flash.sampler:getSavedThis" playername=""/>
					<string name="getSetterInvocationCount" text="getSetterInvocationCount(%obj:Object,qnome:QName%):Number" tiptext="Retorna o número de vezes que uma função set foi executada." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getSize" text="getSize(%o:*%):Number" tiptext="Retorna o tamanho de memória de um objeto especificado quando usado com o Flash Player 9.0.115.0 ou versão de depuração posterior." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSize" playername=""/>
					<string name="isGetterSetter" text="isGetterSetter(%obj:Object,qnome:QName%):Boolean" tiptext="Verifica se uma propriedade é definida como sendo uma função get/set." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:isGetterSetter" playername=""/>
					<string name="pauseSampling" text="pauseSampling(%%):void" tiptext="Para momentaneamente o processo de amostragem." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:pauseSampling" playername=""/>
					<string name="sampleInternalAllocs" text="sampleInternalAllocs(%b:Boolean%):void" tiptext="Indica se o sampler deve criar NewObjectSamples para alocações internais do Flash Player." version="" helpurl="flash.sampler:sampleInternalAllocs" playername=""/>
					<string name="setSamplerCallback" text="setSamplerCallback(%f:Function%):void" tiptext="Define uma função de retorno de chamada para o sampleador. Essa função será invocada quando o fluxo de amostra estiver quase esgotado." version="" helpurl="flash.sampler:setSamplerCallback" playername=""/>
					<string name="startSampling" text="startSampling(%%):void" tiptext="Inicia o processo de coleta de uso de memória de objetos Sample." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:startSampling" playername=""/>
					<string name="stopSampling" text="stopSampling(%%):void" tiptext="Finaliza o processo de coleta de uso de memória de objetos Sample, e libera recursos dedicados ao processo de amostragem." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:stopSampling" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sample" id="[flash.sampler.Sample]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Sample cria objetos que armazenam informações sobre a análise de memória sobre durações distintas." helpurl="flash.sampler:Sample">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Sample" helpurl="flash.sampler:Sample">
						<string name="stack" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.stack" constant="true" tiptext="Contém informações sobre os métodos executados pelo Flash Player durante um período de tempo especificado." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:stack" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.time" constant="true" tiptext="Os microsegundos que definem a duração da ocorrência Sample." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:time" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackFrame" id="[flash.sampler.StackFrame]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe StackFrame fornece acesso às propriedades de um bloco de dados contendo uma função." helpurl="flash.sampler:StackFrame">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="toString" object="[flash.sampler.StackFrame]" text=".toString(%%):String" tiptext="Converte a StackFrame em uma string de suas propriedades." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:StackFrame:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedadas para a classe StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="file" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.file" constant="true" tiptext="O nome do arquivo SWF sendo depurado." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:file" playername=""/>
						<string name="line" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.line" constant="true" tiptext="O número de linha para a função no arquivo SWF sendo depurado." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:line" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.name" constant="true" tiptext="O nome da função na estrutura de pilha." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:name" playername=""/>
						<string name="scriptID" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.scriptID" constant="true" tiptext="O identificador da função do script no aplicativo cujo perfil está sendo criado." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:scriptID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.security" id="flash.security" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.security" helpurl="flash.security">
				<folder name="CertificateStatus" id="[flash.security.CertificateStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe CertificateStatus define constantes usadas para informar os resultados do processamento de validação de certificado por um objeto SecureSocket." helpurl="flash.security:CertificateStatus">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CertificateStatus" helpurl="flash.security:CertificateStatus">
						<string name="EXPIRED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.EXPIRED" constant="true" tiptext="O certificado está fora do período de validade." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:EXPIRED" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID_CHAIN" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.INVALID_CHAIN" constant="true" tiptext="Uma raiz ou certificado intermediário na cadeia de certificado é inválido." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:INVALID_CHAIN" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Um certificado inválido." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="NOT_YET_VALID" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.NOT_YET_VALID" constant="true" tiptext="O certificado ainda não é válido." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:NOT_YET_VALID" playername="AIR"/>
						<string name="PRINCIPAL_MISMATCH" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.PRINCIPAL_MISMATCH" constant="true" tiptext="O nome comum do certificado não corresponde ao nome de host esperado." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:PRINCIPAL_MISMATCH" playername="AIR"/>
						<string name="REVOKED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.REVOKED" constant="true" tiptext="O certificado foi negado." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:REVOKED" playername="AIR"/>
						<string name="TRUSTED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.TRUSTED" constant="true" tiptext="Um certificado válido e confiável." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:TRUSTED" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="A validade do certificado é desconhecida." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="UNTRUSTED_SIGNERS" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.UNTRUSTED_SIGNERS" constant="true" tiptext="O certificado não corresponde a um certificado-raiz de confiança." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:UNTRUSTED_SIGNERS" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IURIDereferencer" id="[flash.security.IURIDereferencer]" sort="true" index="true" tiptext="IURIDereferencer define uma interface para objetos que resolvem URIs em uma assinatura XML." helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe IURIDereferencer" helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
						<string name="dereference" object="[flash.security.IURIDereferencer]" text=".dereference(%uri:String%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Resolve e cancela a referência do URI especificado." version="1.0" helpurl="flash.security:IURIDereferencer:dereference" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferencesValidationSetting" id="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ReferencesValidationSetting define as constantes usadas pela propriedade referencesValidationSetting de um objeto XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ReferencesValidationSetting" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
						<string name="NEVER" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.NEVER" constant="true" tiptext="Nunca verifica referências." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_IDENTITY" constant="true" tiptext="Somente verifica referências se o certificado de assinatura é válido e confiável." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" constant="true" tiptext="Verifica referências mesmo que o certificado de assinatura não seja confiável (não faz a ligação para uma raiz confiável conhecida)." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RevocationCheckSettings" id="[flash.security.RevocationCheckSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe RevocationCheckSettings define as constantes usadas pela propriedade revocationCheckSetting de um objeto XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe RevocationCheckSettings" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
						<string name="ALWAYS_REQUIRED" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.ALWAYS_REQUIRED" constant="true" tiptext="Sempre verificar a revogação do certificado. " version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:ALWAYS_REQUIRED" playername="AIR"/>
						<string name="BEST_EFFORT" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.BEST_EFFORT" constant="true" tiptext="Marque a revogação do certificado se as informações de revogação estiverem disponíveis e o status de revogação puder ser obtido. " version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:BEST_EFFORT" playername="AIR"/>
						<string name="NEVER" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.NEVER" constant="true" tiptext="Não verificar a revogação do certificado." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="REQUIRED_IF_AVAILABLE" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.REQUIRED_IF_AVAILABLE" constant="true" tiptext="Verifique a revogação do certificado se o certificado incluir informações de revogação. " version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:REQUIRED_IF_AVAILABLE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignatureStatus" id="[flash.security.SignatureStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SignatureStatus define as constantes usadas pela propriedade validityStatus de um objeto XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignatureStatus">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SignatureStatus" helpurl="flash.security:SignatureStatus">
						<string name="INVALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Status inválido." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Status desconhecido." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="VALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.VALID" constant="true" tiptext="Status válido." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:VALID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignerTrustSettings" id="[flash.security.SignerTrustSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SignatureStatus define as constantes usadas com a propriedade signerTrustSettings de um objeto XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SignerTrustSettings" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
						<string name="CODE_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.CODE_SIGNING" constant="true" tiptext="O certificado é confiável para a assinatura de código. " version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:CODE_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="PLAYLIST_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.PLAYLIST_SIGNING" constant="true" tiptext="O certificado é confiável para assinar listas de reprodução. " version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:PLAYLIST_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.SIGNING" constant="true" tiptext="O certificado é confiável para assinaturas em geral." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:SIGNING" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSignatureValidator" id="[flash.security.XMLSignatureValidator]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe XMLSignatureValidator valida se um arquivo de assinatura XML está formado corretamente e sem modificações e ainda, opcionalmente, se está assinado usando uma chave vinculada a um certificado digital confiável." helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="XMLSignatureValidator" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text="new XMLSignatureValidator(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto XMLSignatureValidator." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:XMLSignatureValidator" playername="AIR"/>
						<string name="addCertificate" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addCertificate(%cert:flash.utils:ByteArray,confiável:Boolean%)" tiptext="Adiciona um certificado x509 para construção de cadeia." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:addCertificate" playername="AIR"/>
						<string name="verify" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".verify(%assinatura:XML%):void" tiptext="Verifica a assinatura especificada." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:verify" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="digestStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".digestStatus" tiptext="O status de validade da assinatura criptográfica computado no elemento de assinatura SignedInfo." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:digestStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="identityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".identityStatus" tiptext="A validade do status do certificado de assinatura." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:identityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".isSupported" tiptext="A propriedade isSupported será definida como verdadeiro se a classe XMLSignatureValidator for suportada na plataforma atual, caso contrário, ela será definida como falso." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="referencesStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesStatus" tiptext="O status de validade dos dados nas referências no elemento de assinatura SignedInfo." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="referencesValidationSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesValidationSetting" tiptext="Especifica as condições sob as quais as referências são verificadas." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesValidationSetting:get" playername="AIR"/>
						<string name="revocationCheckSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".revocationCheckSetting" tiptext="Especifica como a revogação de um certificado é verificada." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:revocationCheckSetting:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerCN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerCN" tiptext="O campo Nome comum do certificado de assinatura." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerCN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerDN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerDN" tiptext="O campo Nome distinto do certificado de assinatura." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerDN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerExtendedKeyUsages" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerExtendedKeyUsages" tiptext="Uma matriz contendo as OIDs de Uso de Chave Estendida listadas no certificado de assinatura." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerExtendedKeyUsages:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerTrustSettings" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerTrustSettings" tiptext="Uma matriz contendo as configurações de confiabilidade do certificado de assinatura." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerTrustSettings:get" playername="AIR"/>
						<string name="uriDereferencer" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".uriDereferencer" tiptext="A implementação IURIDereferencer." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:uriDereferencer:get" playername="AIR"/>
						<string name="useSystemTrustStore" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".useSystemTrustStore" tiptext="Especifica que os certificados na armazenagem confiável do sistema são usados na construção da cadeia." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:useSystemTrustStore:get" playername="AIR"/>
						<string name="validityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".validityStatus" tiptext="A validade do status de uma assinatura XML verificada." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:validityStatus:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="error" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se a verificação não puder ser concluída por causa de erros." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a verificação for concluída." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sensors" id="flash.sensors" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.sensors" helpurl="flash.sensors">
				<folder name="Accelerometer" id="[flash.sensors.Accelerometer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Accelerometer despacha eventos com base na atividade detectada pelo sensor de movimento do dispositivo." helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Accelerometer" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="Accelerometer" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text="new Accelerometer(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova instância de Accelerometer." version="4" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:Accelerometer" playername=""/>
						<string name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervalo:Number%):void" tiptext="O método setRequestedUpdateInterval é usado para definir o intervalo de tempo desejado para atualizações." version="4" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:setRequestedUpdateInterval" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Accelerometer" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="isSupported" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".isSupported" tiptext="A propriedade isSupported é definida para verdadeiro se o sensor de acelerômetro estiver disponível no dispositivo, de outra maneira, ela é definida para falso." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".muted" tiptext="Especifica se o usuário tem acesso negado ao acelerômetro (true) ou acesso permitido (false)." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:muted:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Accelerometer" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="status" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,AccelerometerEvent.UPDATE},ouvinte:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando um acelerômetro altera seu status." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".addEventListener(%tipo:String=AccelerometerEvent.UPDATE{StatusEvent.STATUS,AccelerometerEvent.UPDATE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O evento de atualização é despachado em resposta às atualizações do sensor de acelerômetro." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.AccelerometerEvent.UPDATE_update" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Geolocation" id="[flash.sensors.Geolocation]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Geolocation despacha eventos em resposta ao sensor de local do dispositivo." helpurl="flash.sensors:Geolocation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Geolocation" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="Geolocation" object="[flash.sensors.Geolocation]" text="new Geolocation(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova instância de Geolocation." version="4" helpurl="flash.sensors:Geolocation:Geolocation" playername=""/>
						<string name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervalo:Number%):void" tiptext="Usado para definir o intervalo de tempo das atualizações, em milissegundos." version="4" helpurl="flash.sensors:Geolocation:setRequestedUpdateInterval" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Geolocation" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="isSupported" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".isSupported" tiptext="Se um sensor de local estiver disponível no dispositivo (verdadeiro); caso contrário, falso." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".muted" tiptext="Especifica se o usuário tem acesso negado à localização geográfica (true) ou acesso permitido (false)." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation:muted:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Geolocation" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="status" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,GeolocationEvent.UPDATE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O objeto Geolocation envia eventos de status quando o usuário altera o acesso ao sensor de localização." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".addEventListener(%tipo:String=GeolocationEvent.UPDATE{StatusEvent.STATUS,GeolocationEvent.UPDATE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O evento update é despachado em resposta às atualizações do sensor de local." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation_flash.events.GeolocationEvent.UPDATE_update" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.system" id="flash.system" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.system" helpurl="flash.system">
				<folder name="ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ApplicationDomain é um contêiner de grupos distintos de definições de classe." helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text="new ApplicationDomain(%[domíniPai:flash.sistema:ApplicationDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo domínio de aplicativo." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" playername=""/>
						<string name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".getDefinition(%nome:String%):Object" tiptext="Obtém uma definição pública a partir do domínio de aplicativo especificado." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" playername=""/>
						<string name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".hasDefinition(%nome:String%):Boolean" tiptext="Verifica se existe uma definição pública no domínio do aplicativo especificado." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Obtém o comprimento mínimo do objeto de memória que deve ser usado como ApplicationDomain.domainMemory" version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" playername=""/>
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Obtém o domínio do aplicativo atual no qual o código está em execução." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" playername=""/>
						<string name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".domainMemory" tiptext="Obtém e define o objeto em que as operações de memória global de domínio funcionarão neste ApplicationDomain." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" playername=""/>
						<string name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".parentDomain" tiptext="Obtém o domínio-pai deste domínio de aplicativo." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Capabilities fornece propriedades que descrevem o sistema e o tempo de execução que estão hospedando o aplicativo." helpurl="flash.system:Capabilities">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Capabilities" helpurl="flash.system:Capabilities">
						<string name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".avHardwareDisable" tiptext="Especifica se o acesso à câmera e ao microfone do usuário foi administrativamente proibido (verdadeiro) ou permitido (falso)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" playername=""/>
						<string name="cpuArchitecture" object="[flash.system.Capabilities]" text=".cpuArchitecture" tiptext="Especifica a arquitetura da CPU atual." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:cpuArchitecture:get" playername=""/>
						<string name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAccessibility" tiptext="Especifica se o sistema oferece (verdadeiro) ou não (falso) suporte para comunicação com ferramentas de acessibilidade." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Especifica se o sistema pode (verdadeiro) ou não (falso) codificar um fluxo de áudio, como o proveniente de um microfone." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" playername=""/>
						<string name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudio" tiptext="Especifica se o sistema possui recursos de áudio." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Especifica se o sistema oferece suporte (verdadeiro) ou não (falso) para vídeo incorporado." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasIME" tiptext="Especifica se o sistema possui (verdadeiro) ou não (falso) um editor de método de entrada (IME) instalado." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" playername=""/>
						<string name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasMP3" tiptext="Especifica se o sistema tem (verdadeiro) ou não (falso) um decodificador MP3." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" playername=""/>
						<string name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasPrinting" tiptext="Especifica se o sistema oferece suporte (verdadeiro) ou não (falso) para impressão." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Especifica se o sistema oferece (verdadeiro) ou não (falso) suporte ao desenvolvimento de aplicativos de transmissão na tela a serem executados no Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Especifica se o sistema oferece (verdadeiro) ou não (falso) suporte à reprodução de aplicativos de transmissão na tela que estão sendo executados no Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Especifica se o sistema pode (verdadeiro) ou não (falso) reproduzir fluxo de áudio." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Especifica se o sistema pode (verdadeiro) ou não (falso) reproduzir fluxo de vídeo." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasTLS" tiptext="Especifica se o sistema oferece (verdadeiro) ou não (falso) suporte a soquetes SSL nativos através do NetConnection." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" playername=""/>
						<string name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Especifica se o sistema pode (verdadeiro) ou não (falso) codificar um fluxo de vídeo, como o proveniente de uma câmera da Web." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" playername=""/>
						<string name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isDebugger" tiptext="Especifica se o sistema é um software de depuração especial (verdadeiro) ou uma versão oficialmente lançada (falso)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" playername=""/>
						<string name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Especifica se o tempo de execução Flash está incorporado em um arquivo PDF aberto no Acrobat 9.0 ou superior (verdadeiro) ou não (falso)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" playername=""/>
						<string name="languages" object="[flash.system.Capabilities]" text=".languages" tiptext="Uma matriz de strings que contêm informações sobre os idiomas preferenciais do usuário, conforme definido no sistema operacional." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:languages:get" playername="AIR"/>
						<string name="language" object="[flash.system.Capabilities]" text=".language" tiptext="Especifica o código de idioma do sistema no qual o conteúdo está sendo executado." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" playername=""/>
						<string name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".localFileReadDisable" tiptext="Especifica se o acesso de leitura ao disco rígido do usuário foi administrativamente proibido (verdadeiro) ou permitido (falso)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" playername=""/>
						<string name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" text=".manufacturer" tiptext="Especifica o fabricante da versão em execução do Flash Player ou do tempo de execução do AIR, no formato &quot;Adobe &lt;em&gt;NomeOS&quot;." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" playername=""/>
						<string name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" text=".maxLevelIDC" tiptext="Recupera o IDC de nível H.264 mais alto ao qual o hardware cliente oferece suporte." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" playername=""/>
						<string name="os" object="[flash.system.Capabilities]" text=".os" tiptext="Especifica o sistema operacional atual." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" playername=""/>
						<string name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Especifica a proporção de pixels da tela." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".playerType" tiptext="Especifica o tipo de ambiente do tempo de execução." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" playername=""/>
						<string name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenColor" tiptext="Especifica a cor da tela." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" playername=""/>
						<string name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenDPI" tiptext="Especifica a resolução em pontos por polegada (dpi) da tela, em pixels." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionX" tiptext="Especifica a resolução horizontal máxima da tela." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionY" tiptext="Especifica a resolução vertical máxima da tela." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" playername=""/>
						<string name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" text=".serverString" tiptext="Uma string codificada em URL que especifica valores para cada propriedade Capabilities." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" playername=""/>
						<string name="supports32BitProcesses" object="[flash.system.Capabilities]" text=".supports32BitProcesses" tiptext="Especifica se o sistema possui suporte a processadores de 32 bits." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:supports32BitProcesses:get" playername=""/>
						<string name="supports64BitProcesses" object="[flash.system.Capabilities]" text=".supports64BitProcesses" tiptext="Especifica se o sistema possui suporte a processadores de 64 bits." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:supports64BitProcesses:get" playername=""/>
						<string name="touchscreenType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".touchscreenType" tiptext="Especifica o tipo de tela sensível ao toque que possui suporte, se houver algum." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:touchscreenType:get" playername=""/>
						<string name="version" object="[flash.system.Capabilities]" text=".version" tiptext="Especifica as informações de plataforma e versão do Flash Player ou Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageDecodingPolicy" id="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ImageDecodingPolicy fornece valores para imageDecodingPolicy na classe LoaderContext." helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ImageDecodingPolicy" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy">
						<string name="ON_DEMAND" object="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" text="ImageDecodingPolicy.ON_DEMAND" constant="true" tiptext="Uma constante, especifica que a imagem que está sendo carregada será decodificada quando necessário, e que os dados decodificados podem ser liberados a critério do sistema." version="" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy:ON_DEMAND" playername="AIR"/>
						<string name="ON_LOAD" object="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" text="ImageDecodingPolicy.ON_LOAD" constant="true" tiptext="Uma constante, especifica que a imagem que está sendo carregada será decodificada no carregamento, antes do envio do evento completo." version="" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy:ON_LOAD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IME" id="[flash.system.IME]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe IME permite manipular diretamente o IME (editor de métodos de entrada) do sistema operacional no aplicativo de tempo de execução Flash em execução em um computador cliente." helpurl="flash.system:IME">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="compositionAbandoned" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionAbandoned(%%):void" static="true" tiptext="Faz com que o tempo de execução abandone qualquer composição que está em progresso." version="2" helpurl="flash.system:IME:compositionAbandoned" playername=""/>
						<string name="compositionSelectionChanged" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionSelectionChanged(%início:int,término:int%):void" static="true" tiptext="Chame este método quando a seleção dentro da composição tiver sido atualizada interativa ou programaticamente." version="2" helpurl="flash.system:IME:compositionSelectionChanged" playername=""/>
						<string name="doConversion" object="[flash.system.IME]" text="IME.doConversion(%%):void" static="true" tiptext="Instrui o IME a selecionar o primeiro candidato para a string de composição atual." version="9" helpurl="flash.system:IME:doConversion" playername=""/>
						<string name="setCompositionString" object="[flash.system.IME]" text="IME.setCompositionString(%composição:String%):void" static="true" tiptext="Define a string de composição do IME." version="9" helpurl="flash.system:IME:setCompositionString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="conversionMode" object="[flash.system.IME]" text=".conversionMode" tiptext="O modo de conversão do IME atual." version="" helpurl="flash.system:IME:conversionMode:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.system.IME]" text=".enabled" tiptext="Indica se o IME do sistema está ativado (verdadeiro) ou desativado (falso)." version="" helpurl="flash.system:IME:enabled:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.system.IME]" text=".isSupported" tiptext="A propriedade isSupported será definida como verdadeiro se a classe IME estiver disponível na plataforma atual, caso contrário, ela será definida como falso." version="" helpurl="flash.system:IME:isSupported:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="imeComposition" object="[flash.system.IME]" text=".addEventListener(%tipo:String=IMEEvent.IME_COMPOSITION{IMEEvent.IME_COMPOSITION},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário concluiu uma composição de IME (editor de métodos de entrada) e a string de leitura está disponível." version="" helpurl="flash.system:IME_flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION_imeComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEConversionMode" id="[flash.system.IMEConversionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Essa classe contém constantes para uso com a propriedade IME.conversionMode." helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IMEConversionMode" helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
						<string name="ALPHANUMERIC_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL" constant="true" tiptext="A string &quot;ALPHANUMERIC_FULL&quot;, para uso com a propriedade IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_FULL" playername=""/>
						<string name="ALPHANUMERIC_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF" constant="true" tiptext="A string &quot;ALPHANUMERIC_HALF&quot;, para uso com a propriedade IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_HALF" playername=""/>
						<string name="CHINESE" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.CHINESE" constant="true" tiptext="A string &quot;CHINESE&quot;, para uso com a propriedade IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:CHINESE" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_HIRAGANA" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA" constant="true" tiptext="A string &quot;JAPANESE_HIRAGANA&quot;, para uso com a propriedade IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_HIRAGANA" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL" constant="true" tiptext="A string &quot;JAPANESE_KATAKANA_FULL&quot;, para uso com a propriedade IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_FULL" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF" constant="true" tiptext="A string &quot;JAPANESE_KATAKANA_HALF&quot;, para uso com a propriedade IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_HALF" playername=""/>
						<string name="KOREAN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.KOREAN" constant="true" tiptext="A string &quot;KOREAN&quot;, para uso com a propriedade IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:KOREAN" playername=""/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.UNKNOWN" constant="true" tiptext="A string &quot;UNKNOWN&quot;, que pode ser retornada por uma chamada para a propriedade IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:UNKNOWN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" tiptext="A classe JPEGLoaderContext inclui uma propriedade para habilitar um filtro de desbloqueio durante o carregamento de uma imagem JPEG." helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text="new JPEGLoaderContext(%[filtroDesbloqueio:Number=0.0,arquivoDiretivaVerificação:Boolean=false,domínioAplicativo:flash.system:ApplicationDomain=null,domínioSegurança:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto JPEGLoaderContext com as configurações especificadas." version="4" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text=".deblockingFilter" tiptext="Especifica a intensidade do filtro de desbloqueio." version="" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe LoaderContext fornece opções para o carregamento de arquivos SWF e outras mídias usando a classe Loader." helpurl="flash.system:LoaderContext">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" text="new LoaderContext(%[verificarArquivoDiretivas:Boolean=false,domínioAplicativo:flash.sistema:ApplicationDomain=null,domínioSegurança:flash.sistema:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto LoaderContext com as configurações especificadas." version="4" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="allowCodeImport" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowCodeImport" tiptext="Especifica se você pode usar um objeto Loader para importar conteúdo com o código executável, como um arquivo SWF, para a área de segurança." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowCodeImport" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".applicationDomain" tiptext="Especifica o domínio de aplicativo a ser usado para o método Loader.load() ou Loader.loadBytes()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Especifica se o aplicativo deve tentar baixar um arquivo de política de URL do servidor do objeto carregado antes de iniciar o carregamento do próprio objeto." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
						<string name="imageDecodingPolicy" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".imageDecodingPolicy" tiptext="Especifica como a decodificação da imagem deve ser manipulada após o carregamento de uma imagem." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:imageDecodingPolicy" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".parameters" tiptext="se os parâmetros forem definidos com valores que não sejam nulos, contentLoaderInfo.parameters serão definidos para este objeto, em vez do valor normal decorrrente da análise dos parâmetros do URL solicitante." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:parameters" playername=""/>
						<string name="requestedContentParent" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".requestedContentParent" tiptext="especifica o pai ao qual o Loader tentará adicionar o conteúdo carregado." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:requestedContentParent" playername=""/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".securityDomain" tiptext="Especifica o domínio de segurança a ser usado para uma operação Loader.load()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" playername=""/>
						<string name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Propriedade legada, substituída por allowCodeImport, mas que ainda conta com suporte para fins de compatibilidade." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para o pacote flash.system" helpurl="flash.system">
					<string name="fscommand" text="fscommand(%comando:String,args:String%):void" tiptext="Permite que o arquivo SWF se comunique com o Flash Player ou com o programa que hospeda o Flash Player, como um navegador da Web." version="9" helpurl="flash.system:fscommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Security" id="[flash.system.Security]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Security permite especificar como o conteúdo em domínios diferentes podem se comunicar entre si." helpurl="flash.system:Security">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowDomain(%domínios:argumento de tamanho variável%):void" static="true" tiptext="Permite que arquivos SWF e arquivos HTML acessem objetos e variáveis no arquivo SWF de chamada." version="4" helpurl="flash.system:Security:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowInsecureDomain(%domínios:argumento de tamanho variável%):void" static="true" tiptext="Permite que arquivos SWF e HTML hospedados com o uso do protocolo HTTPS acessem objetos e variáveis no arquivo SWF de chamada." version="4" helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" static="true" tiptext="Busca um arquivo de política no local especificado pelo parâmetro url." version="4" helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" playername=""/>
						<string name="showSettings" object="[flash.system.Security]" text="Security.showSettings(%[painel:String=default]%):void" static="true" tiptext="Exibe o painel Configurações de segurança no Flash Player." version="4" helpurl="flash.system:Security:showSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" text="Security.APPLICATION" constant="true" tiptext="O arquivo está sendo executado em um aplicativo AIR, e foi instalado com o pacote (o arquivo AIR) para aquele aplicativo" version="" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" playername=""/>
						<string name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_TRUSTED" constant="true" tiptext="O arquivo é um arquivo local e foi confiado pelo usuário, seja usando o Gerenciador de configurações do Flash Player ou um arquivo de configuração FlashPlayerTrust." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" constant="true" tiptext="O arquivo é um arquivo local, não foi confiado pelo usuário e não é um arquivo SWF publicado com uma designação de rede." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" constant="true" tiptext="O arquivo é um arquivo local, não foi confiado pelo usuário e é um arquivo SWF publicado com uma designação de rede." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" playername=""/>
						<string name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" text="Security.REMOTE" constant="true" tiptext="O arquivo é de uma URL da Internet e opera de acordo com as regras da caixa de proteção com base em domínio." version="" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" playername=""/>
						<string name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" text=".exactSettings" tiptext="Determina como o Flash Player ou AIR escolhe o domínio a ser usado para certas configurações de conteúdo, incluindo as configurações para permissões de câmera e microfone, cotas de armazenamento e o armazenamento de objetos compartilhados persistentes." version="" helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" playername=""/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" text=".sandboxType" tiptext="Indica o tipo de caixa de proteção de segurança na qual o arquivo de chamada está operando." version="" helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SecurityDomain representa a &quot;caixa de proteção,&quot; de segurança atual, também chamada de domínio de segurança." helpurl="flash.system:SecurityDomain">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SecurityDomain" helpurl="flash.system:SecurityDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Obtém o domínio de segurança atual." version="" helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SecurityPanel fornece valores para especificar qual painel Configurações de segurança você deseja exibir." helpurl="flash.system:SecurityPanel">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SecurityPanel" helpurl="flash.system:SecurityPanel">
						<string name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.CAMERA" constant="true" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o painel Câmera nas Configurações do Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DEFAULT" constant="true" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o painel que estava aberto da última vez em que o usuário fechou as Configurações do Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DISPLAY" constant="true" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o painel Display nas Configurações do Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" playername=""/>
						<string name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" constant="true" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o painel Configurações de armazenamento local nas Configurações do Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" playername=""/>
						<string name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.MICROPHONE" constant="true" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o painel Microfone nas Configurações do Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" playername=""/>
						<string name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.PRIVACY" constant="true" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o painel Configurações de privacidade nas Configurações do Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" playername=""/>
						<string name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" constant="true" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o Gerenciador de configurações (em uma janela distinta do navegador)." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="System" id="[flash.system.System]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe System contém propriedades relacionados às configurações locais e operações." helpurl="flash.system:System">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="disposeXML" object="[flash.system.System]" text="System.disposeXML(%Nó:XML%):void" static="true" tiptext="Torna o objeto XML especificado imediatamente disponível para a coleta de lixo." version="1.5.2" helpurl="flash.system:System:disposeXML" playername=""/>
						<string name="exit" object="[flash.system.System]" text="System.exit(%código:uint%):void" static="true" tiptext="Fecha o Flash Player." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:exit" playername=""/>
						<string name="gc" object="[flash.system.System]" text="System.gc(%%):void" static="true" tiptext="Força o processo de coleta de lixo." version="4" helpurl="flash.system:System:gc" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.system.System]" text="System.pause(%%):void" static="true" tiptext="Pausa o Flash Player ou o AIR Debug Launcher (ADL)." version="4" helpurl="flash.system:System:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.system.System]" text="System.resume(%%):void" static="true" tiptext="Resume o aplicativo após chamar System.pause()." version="4" helpurl="flash.system:System:resume" playername=""/>
						<string name="setClipboard" object="[flash.system.System]" text="System.setClipboard(%texto:String%):void" static="true" tiptext="Substitui o conteúdo da Área de transferência por uma string de texto especificada." version="9" helpurl="flash.system:System:setClipboard" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="freeMemory" object="[flash.system.System]" text=".freeMemory" tiptext="A quantidade de memória (em bytes) alocada para o Adobe&amp;#xAE; Flash&amp;#xAE; Player ou Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE; não utilizada." version="" helpurl="flash.system:System:freeMemory:get" playername=""/>
						<string name="ime" object="[flash.system.System]" text=".ime" tiptext="O IME do sistema atualmente instalado." version="" helpurl="flash.system:System:ime:get" playername=""/>
						<string name="privateMemory" object="[flash.system.System]" text=".privateMemory" tiptext="Total de memória (em bytes) utilizado por um aplicativo." version="" helpurl="flash.system:System:privateMemory:get" playername=""/>
						<string name="totalMemoryNumber" object="[flash.system.System]" text=".totalMemoryNumber" tiptext="Quantidade de memória (em bytes) atualmente em uso que foi diretamente alocada pelo Flash Player ou AIR." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemoryNumber:get" playername=""/>
						<string name="totalMemory" object="[flash.system.System]" text=".totalMemory" tiptext="Quantidade de memória (em bytes) atualmente em uso que foi diretamente alocada pelo Flash Player ou AIR." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" playername=""/>
						<string name="useCodePage" object="[flash.system.System]" text=".useCodePage" tiptext="Um valor booleano que determina qual página de código deve ser usada para interpretar arquivos de texto externos." version="" helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemUpdater" id="[flash.system.SystemUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe SystemUpdater permite atualizar módulos do Flash Player como, por exemplo o módulo DRM para o Flash Access e o próprio Flash Player." helpurl="flash.system:SystemUpdater">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SystemUpdater" helpurl="flash.system:SystemUpdater">
						<string name="SystemUpdater" object="[flash.system.SystemUpdater]" text="new SystemUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="Construtor." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:SystemUpdater" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Cancela uma atualização ativa." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:cancel" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".update(%tipo:String%):void" tiptext="Inicia uma atualização de um tipo específico." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe SystemUpdater" helpurl="flash.system:SystemUpdater">
						<string name="cancel" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado quando uma atualização do próprio player é cancelada pelo usuário." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado quando a atualização é concluída." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado quando um erro de segurança é encontrado." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado quando ocorre um erro de E/S." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado para indicar o progresso do download." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado quando a atualização falha." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado quando uma atualização é iniciada." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemUpdaterType" id="[flash.system.SystemUpdaterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SystemUpdaterType fornece constantes para uma atualização de sistema." helpurl="flash.system:SystemUpdaterType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SystemUpdaterType" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType">
						<string name="DRM" object="[flash.system.SystemUpdaterType]" text="SystemUpdaterType.DRM" constant="true" tiptext="Atualiza o módulo DRM." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType:DRM" playername=""/>
						<string name="SYSTEM" object="[flash.system.SystemUpdaterType]" text="SystemUpdaterType.SYSTEM" constant="true" tiptext="Atualiza o próprio tempo de execução do player." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType:SYSTEM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TouchscreenType" id="[flash.system.TouchscreenType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TouchscreenType é uma classe de lista que fornece valores dos tipos diferentes de telas sensíveis ao toque." helpurl="flash.system:TouchscreenType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TouchscreenType" helpurl="flash.system:TouchscreenType">
						<string name="FINGER" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.FINGER" constant="true" tiptext="Uma tela sensível ao toque desenvolvida para responder ao toque dos dedos." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:FINGER" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.NONE" constant="true" tiptext="Computador ou dispositivo que não possui uma tela sensível ao toque suportada." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:NONE" playername=""/>
						<string name="STYLUS" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.STYLUS" constant="true" tiptext="Tela sensível ao toque desenvolvida para ser utilizada com uma stylus." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:STYLUS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text" id="flash.text" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.text" helpurl="flash.text">
				<folder name="AntiAliasType" id="[flash.text.AntiAliasType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe AntiAliasType fornece valores para suavização de borda na classe flash.text.TextField." helpurl="flash.text:AntiAliasType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe AntiAliasType" helpurl="flash.text:AntiAliasType">
						<string name="ADVANCED" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.ADVANCED" constant="true" tiptext="Define suavização de borda avançada." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:ADVANCED" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.NORMAL" constant="true" tiptext="Define a suavização de borda como a usada no Flash Player 7 e anterior." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CSMSettings" id="[flash.text.CSMSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe CSMSettings contém propriedades para uso com o método TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() a fim de fornecer CSM (modulação de traçado contínuo)." helpurl="flash.text:CSMSettings">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="CSMSettings" object="[flash.text.CSMSettings]" text="new CSMSettings(%tamanhoFonte:Number,recorteInterno:Number,recorteExterno:Number%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto CSMSettings que armazena valores de traçado para configurações personalizadas de suavização de borda." version="9" helpurl="flash.text:CSMSettings:CSMSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="fontSize" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".fontSize" tiptext="O tamanho, em pixels, ao qual as configurações se aplicam." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:fontSize" playername=""/>
						<string name="insideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".insideCutoff" tiptext="O valor limite interno, acima do qual as densidades são definidas para um valor máximo de densidade (como 255)." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:insideCutoff" playername=""/>
						<string name="outsideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".outsideCutoff" tiptext="O valor limite externo, abaixo do qual as densidades são definidas como zero." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:outsideCutoff" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Font" id="[flash.text.Font]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Font é usada para gerenciar fontes incorporadas em arquivos SWF." helpurl="flash.text:Font">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" text="Font.enumerateFonts(%[enumerarFontesDispositivo:Boolean=false]%):Array" static="true" tiptext="Especifica se uma lista das fontes incorporadas atualmente disponíveis será ou não fornecida." version="4" helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" playername=""/>
						<string name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" text=".hasGlyphs(%seq:String%):Boolean" tiptext="Especifica se uma string fornecida pode ser exibida usando a fonte atualmente atribuída." version="4" helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" playername=""/>
						<string name="registerFont" object="[flash.text.Font]" text="Font.registerFont(%fonte:Class%):void" static="true" tiptext="Registra uma classe de fonte na lista de fontes globais." version="4" helpurl="flash.text:Font:registerFont" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="fontName" object="[flash.text.Font]" text=".fontName" tiptext="O nome de uma fonte incorporada." version="" helpurl="flash.text:Font:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" text=".fontStyle" tiptext="O estilo da fonte." version="" helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontType" object="[flash.text.Font]" text=".fontType" tiptext="O tipo da fonte." version="" helpurl="flash.text:Font:fontType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontStyle" id="[flash.text.FontStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FontStyle fornece valores para a classe TextRenderer." helpurl="flash.text:FontStyle">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FontStyle" helpurl="flash.text:FontStyle">
						<string name="BOLD_ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD_ITALIC" constant="true" tiptext="Define o estilo combinado em negrito e itálico de uma fonte para o parâmetro fontStyle no método setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD_ITALIC" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD" constant="true" tiptext="Define o estilo em negrito de uma fonte para o parâmetro fontStyle no método setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.ITALIC" constant="true" tiptext="Define o estilo em itálico de uma fonte para o parâmetro fontStyle no método setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:ITALIC" playername=""/>
						<string name="REGULAR" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.REGULAR" constant="true" tiptext="Define o estilo simples de uma fonte para o parâmetro fontStyle no método setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:REGULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontType" id="[flash.text.FontType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FontType contém as constantes enumeradas &quot;embedded&quot; e &quot;device&quot; para a propriedade fontType da classe Font." helpurl="flash.text:FontType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FontType" helpurl="flash.text:FontType">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.DEVICE" constant="true" tiptext="Indica que esta é uma fonte de dispositivo." version="" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Indica que esta é uma fonte CFF incorporada." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED" constant="true" tiptext="Indica que esta é uma fonte incorporada." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GridFitType" id="[flash.text.GridFitType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe GridFitType define valores de ajuste à grade na classe TextField." helpurl="flash.text:GridFitType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe GridFitType" helpurl="flash.text:GridFitType">
						<string name="NONE" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.NONE" constant="true" tiptext="Não define o ajuste á grade." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:NONE" playername=""/>
						<string name="PIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.PIXEL" constant="true" tiptext="Ajusta linhas fortes horizontais e verticais à grade de pixels." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:PIXEL" playername=""/>
						<string name="SUBPIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.SUBPIXEL" constant="true" tiptext="Ajusta linhas fortes horizontais e verticais à grade de sub-pixels em monitores LCD." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:SUBPIXEL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StaticText" id="[flash.text.StaticText]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Essa classe representa objetos StaticText na lista de exibição." helpurl="flash.text:StaticText">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StaticText" helpurl="flash.text:StaticText">
						<string name="text" object="[flash.text.StaticText]" text=".text" tiptext="Retorna o texto atual do campo de texto estático." version="" helpurl="flash.text:StaticText:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe StyleSheet permite criar um objeto StyleSheet que contém regras de formatação de texto para tamanho da fonte, cor e outros estilos." helpurl="flash.text:StyleSheet">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" text="new StyleSheet(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto StyleSheet." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".clear(%%):void" tiptext="Remove todos os estilos do objeto de folha de estilos." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".getStyle(%nomeEstilo:String%):Object" tiptext="Retorna uma cópia do objeto de estilo associado ao estilo com o nome styleName." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" playername=""/>
						<string name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".parseCSS(%textoCSS:String%):void" tiptext="Analisa a CSS em cssText e carrega StyleSheet com ela." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".setStyle(%nomeEstilo:String,objetoEstilo:Object%):void" tiptext="Adiciona um novo estilo com o nome especificado ao objeto de folha de estilos." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".transform(%objetoFormato:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Estende o recurso de análise de CSS." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".styleNames" tiptext="Uma matriz que contém os nomes (como strings) de todos os estilos registrados nesta folha de estilos." version="" helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextColorType" id="[flash.text.TextColorType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextColorType fornece valores de cor para a classe flash.text.TextRenderer." helpurl="flash.text:TextColorType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextColorType" helpurl="flash.text:TextColorType">
						<string name="DARK_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.DARK_COLOR" constant="true" tiptext="Usada no parâmetro colorType do método setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:DARK_COLOR" playername=""/>
						<string name="LIGHT_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.LIGHT_COLOR" constant="true" tiptext="Usada no parâmetro colorType do método setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:LIGHT_COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDisplayMode" id="[flash.text.TextDisplayMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextDisplayMode contém valores que controlam a suavização de borda de subpixels do sistema avançado de suavização de borda." helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextDisplayMode" helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
						<string name="CRT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.CRT" constant="true" tiptext="Força o Flash Player a exibir a suavização de borda em tons de cinza." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:CRT" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.DEFAULT" constant="true" tiptext="Permite que o Flash Player escolha o modo LCD ou CRT." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LCD" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.LCD" constant="true" tiptext="Força o Flash Player a usar a suavização de borda de subpixels de LCD." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:LCD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextExtent" id="[flash.text.TextExtent]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextExtent contém informações sobre a extensão do texto em um campo de texto." helpurl="flash.text:TextExtent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="TextExtent" object="[flash.text.TextExtent]" text="new TextExtent(%largura:Number,altura:Number,larguraCampoTexto:Number,alturaCampoTexto:Number,subida:Number,descida:Number%)" constructor="true" tiptext="A classe TextExtent contém informações sobre a extensão do texto em um campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextExtent:TextExtent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".ascent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".descent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:descent" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextExtent]" text=".height" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:height" playername=""/>
						<string name="textFieldHeight" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldHeight" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldHeight" playername=""/>
						<string name="textFieldWidth" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldWidth" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldWidth" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextExtent]" text=".width" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:width" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextField" id="[flash.text.TextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe TextField é usada para criar objetos de exibição para exibição de texto e entrada." helpurl="flash.text:TextField">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="TextField" object="[flash.text.TextField]" text="new TextField(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de TextField." version="4" helpurl="flash.text:TextField:TextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[flash.text.TextField]" text=".appendText(%novoTexto:String%):void" tiptext="Acrescenta texto ao final do texto existente de TextField." version="4" helpurl="flash.text:TextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharBoundaries(%índiceCar:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna um retângulo que é a caixa delimitadora do caractere." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Retorna o valor de índice com base em zero do caractere." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%índiceCar:int%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero do caractere." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Retorna uma referência DisplayObject para o id especificado, referente a um arquivo SWF ou de imagem que foi adicionado a um campo de texto formatado em HTML com o uso da tag &amp;lt;img&amp;gt;." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero da linha em um ponto especificado." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexOfChar(%índiceCar:int%):int" tiptext="O valor de índice baseado em zero da linha contendo o caractere especificado pelo parâmetro índicedeCaracteres." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineLength(%índiceLinha:int%):int" tiptext="Retorna o número de caracteres em uma linha de texto específica." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineMetrics(%índiceLinha:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Retorna informações de métricas sobre uma linha de texto específica." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineOffset(%índiceLinha:int%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero do primeiro caractere na linha." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineText(%índiceLinha:int%):String" tiptext="A string de texto contida na linha especificada." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getParagraphLength(%índiceCar:int%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero do caractere." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".getTextFormat(%[índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Retorna um objeto TextFormat." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" text="TextField.isFontCompatible(%nomeFonte:String,estiloFonte:String%):Boolean" static="true" tiptext="Retornará verdadeiro se uma fonte incorporada estiver disponível com o nomeFonte e estiloFonte especificados, em que Font.fontType é flash.text.FontType.EMBEDDED." version="4" helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceSelectedText(%valor:String%):void" tiptext="Substitui a seleção atual pelo conteúdo do parâmetro de valor." version="4" helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,novoTexto:String%):void" tiptext="Substitui uma faixa de caracteres." version="4" helpurl="flash.text:TextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".setSelection(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):void" tiptext="Define uma nova seleção de texto." version="4" helpurl="flash.text:TextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".setTextFormat(%formato:flash.texto:TextFormat[,índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):void" tiptext="Aplica formatação de texto." version="4" helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Quando definida como verdadeira e o campo de texto não está em foco, o Flash Player realça a seleção no campo de texto em cinza." version="" helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[flash.text.TextField]" text=".antiAliasType" tiptext="O tipo de suavização de borda usada para esse campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" text=".autoSize" tiptext="Controla o dimensionamento e o alinhamento automáticos de campos de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" text=".backgroundColor" tiptext="A cor do plano de fundo do campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[flash.text.TextField]" text=".background" tiptext="Especifica se o campo de texto tem um preenchimento de plano de fundo." version="" helpurl="flash.text:TextField:background:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" text=".borderColor" tiptext="A cor da borda do campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[flash.text.TextField]" text=".border" tiptext="Especifica se o campo de texto tem uma borda." version="" helpurl="flash.text:TextField:border:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Um inteiro (índice com base 1) que indica a linha na extremidade inferior que está atualmente visível no campo de texto especificado." version="" helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".caretIndex" tiptext="O índice da posição do ponto de inserção (circunflexo)." version="" helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Um valor booleano que especifica se o espaço em branco extra (espaços, quebras de linha etc.) em um campo de texto com texto HTML será removido." version="" helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Especifica o formato aplicado ao texto recém-inserido, como o texto inserido com o método replaceSelectedText() ou o texto digitado pelo usuário." version="" helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Especifica se o campo de texto é um campo de texto de senha." version="" helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" text=".embedFonts" tiptext="Especifica se a renderização será feita com o uso de contornos de fontes incorporadas." version="" helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[flash.text.TextField]" text=".gridFitType" tiptext="O tipo de ajuste à grade usado para esse campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" text=".htmlText" tiptext="Contém a representação HTML do conteúdo do campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.text.TextField]" text=".length" tiptext="O número de caracteres em um campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" text=".maxChars" tiptext="O número máximo de caracteres que o campo de texto pode conter, conforme digitado por um usuário." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollH" tiptext="O valor máximo de scrollH." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollV" tiptext="O valor máximo de scrollV." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[flash.text.TextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Um valor booleano que indica se o Flash Player rolará automaticamente os campos de texto de várias linhas quando o usuário clicar em um campo de texto e usar a roda do mouse." version="" helpurl="flash.text:TextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[flash.text.TextField]" text=".multiline" tiptext="Indica se este é um campo de texto de várias linhas." version="" helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flash.text.TextField]" text=".numLines" tiptext="Define o número de linhas de texto em um campo de texto de várias linhas." version="" helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[flash.text.TextField]" text=".restrict" tiptext="Indica o conjunto de caracteres que um usuário pode digitar na caixa de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollH" tiptext="A posição de rolagem horizontal atual." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollV" tiptext="A posição vertical do texto em um campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[flash.text.TextField]" text=".selectable" tiptext="Um valor booleano que indica se o campo de texto é selecionável." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="O valor de índice de caractere com base em zero do primeiro caractere na seleção atual." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="O valor de índice de caractere com base em zero do último caractere na seleção atual." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[flash.text.TextField]" text=".sharpness" tiptext="A nitidez das bordas de glifo neste campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" text=".styleSheet" tiptext="Anexa uma folha de estilos ao campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[flash.text.TextField]" text=".textColor" tiptext="A cor do texto em um campo de texto, em formato hexadecimal." version="" helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" text=".textHeight" tiptext="A altura do texto, em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textInteractionMode" object="[flash.text.TextField]" text=".textInteractionMode" tiptext="A propriedade de modo de interação, cujo valor padrão é TextInteractionMode.NORMAL." version="" helpurl="flash.text:TextField:textInteractionMode:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" text=".textWidth" tiptext="A largura do texto, em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.TextField]" text=".text" tiptext="Uma string que é o texto atual no campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:text:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.text.TextField]" text=".thickness" tiptext="A espessura das bordas de glifo neste campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.text.TextField]" text=".type" tiptext="O tipo do campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:type:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[flash.text.TextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Especifica se a formatação do texto será ou não copiada e colada junto com o texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:useRichTextClipboard:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" text=".wordWrap" tiptext="Um valor booleano que indica se o campo de texto tem quebra de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="textInteractionModeChange" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O Flash Player emite o evento textInteractionModeChange quando o usuário altera o modo de interação de um campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField__textInteractionModeChange" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O Flash Player despacha o evento textInput quando um usuário digita um ou mais caracteres de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SCROLL{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pelo objeto TextField após a rolagem do usuário." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.LINK{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário clica em um hiperlink em um campo de texto ativado para HTML, no qual o URL começa com &quot;event:&quot;." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um valor de controle é modificado, diferente do evento textInput, que é despachado antes que o valor seja modificado." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextFieldAutoSize é uma enumeração de valores constantes usados na definição da propriedade autoSize da classe TextField." helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextFieldAutoSize" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.CENTER" constant="true" tiptext="Especifica que o texto deve ser tratado como texto justificado no centro." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que o texto deve ser tratado como texto justificado à esquerda; ou seja, o lado esquerdo do campo de texto permanece fixo e o redimensionamento de uma linha única ocorre no lado direito." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.NONE" constant="true" tiptext="Especifica que nenhum redimensionamento deve ocorrer." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que o texto deve ser tratado como texto justificado à direita; ou seja, o lado direito do campo de texto permanece fixo e o redimensionamento de uma linha única ocorre no lado esquerdo." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextFieldType é uma enumeração de valores constantes usados na definição da propriedade de tipo da classe TextField." helpurl="flash.text:TextFieldType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextFieldType" helpurl="flash.text:TextFieldType">
						<string name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.DYNAMIC" constant="true" tiptext="Usada para especificar um TextField dinâmico." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" playername=""/>
						<string name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.INPUT" constant="true" tiptext="Usada para especificar um TextField de entrada." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextFormat representa informações de formatação de caracteres." helpurl="flash.text:TextFormat">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" text="new TextFormat(%[fonte:String=null,tamanho:Object=null,cor:Object=null,negrito:Object=null,itálico:Object=null,sublinhado:Object=null,url:String=null,destino:String=null,alinhar:String=null,margemEsquerda:Object=null,margemDireita:Object=null,Recuo:Object=null,entrelinha:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto TextFormat com as propriedades especificadas." version="4" helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades a classe TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="align" object="[flash.text.TextFormat]" text=".align" tiptext="Indica o alinhamento do parágrafo." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" playername=""/>
						<string name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".blockIndent" tiptext="Indica o recuo do bloco em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" playername=""/>
						<string name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bold" tiptext="Especifica se o texto está em negrito." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" playername=""/>
						<string name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bullet" tiptext="Indica que o texto faz parte de uma lista com marcadores." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.TextFormat]" text=".color" tiptext="Indica a cor do texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="font" object="[flash.text.TextFormat]" text=".font" tiptext="O nome da fonte para o texto neste formato de texto, como uma string." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" playername=""/>
						<string name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".indent" tiptext="Indica o recuo da margem esquerda para o primeiro caracteres no parágrafo." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" playername=""/>
						<string name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" text=".italic" tiptext="Indica se o texto neste formato de texto pode ser formato em itálico." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.TextFormat]" text=".kerning" tiptext="Um valor booleano que indica se o ajuste de espaço está ativado (verdadeiro) ou desativado (falso)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leading" tiptext="Um inteiro que representa a quantidade de espaço vertical (à esquerda) entre linhas." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" playername=""/>
						<string name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leftMargin" tiptext="A margem esquerda do parágrafo, em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" playername=""/>
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.TextFormat]" text=".letterSpacing" tiptext="Um número que representa a quantidade de espaço uniformemente distribuída entre todos os caracteres." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".rightMargin" tiptext="A margem direita do parágrafo, em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.text.TextFormat]" text=".size" tiptext="A tamanho em pixels do texto neste formato de texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" text=".tabStops" tiptext="Especifica paradas de tabulação personalizadas como uma matriz de inteiros não negativos." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.text.TextFormat]" text=".target" tiptext="Indica a janela de destino na qual o hiperlink é exibido." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" playername=""/>
						<string name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" text=".underline" tiptext="Indica se o texto que usa este formato está indefinido (verdadeiro) ou não (falso)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.text.TextFormat]" text=".url" tiptext="Indica a URL de destino do texto neste formato de texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextFormatAlign fornece valores para alinhamento de texto na classe TextFormat." helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextFormatAlign" helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Constante; centraliza o texto no campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Constante; justifica o texto no campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Constante; alinha o texto à esquerda dentro do campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Constante; alinha o texto à direita dentro do campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInteractionMode" id="[flash.text.TextInteractionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Uma classe que define o modo interativo de um objeto de campo de texto." helpurl="flash.text:TextInteractionMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextInteractionMode" helpurl="flash.text:TextInteractionMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.TextInteractionMode]" text="TextInteractionMode.NORMAL" constant="true" tiptext="O modo de interação padrão do campo de texto é NORMAL, variando de acordo com a plataforma." version="" helpurl="flash.text:TextInteractionMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="SELECTION" object="[flash.text.TextInteractionMode]" text="TextInteractionMode.SELECTION" constant="true" tiptext="Em plataformas móveis, como o Android, o campo de texto começa no modo normal (o que implica relagem e modo não selecionável)." version="" helpurl="flash.text:TextInteractionMode:SELECTION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextLineMetrics contém informações sobre a posição do texto e as medidas de uma linha de texto dentro de um campo de texto." helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text="new TextLineMetrics(%x:Number,largura:Number,altura:Number,elevação:Number,descendência:Number,entrelinha:Number%)" constructor="true" tiptext="Contém informações sobre a posição do texto e as medidas de uma linha de texto em um campo de texto." version="4" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".ascent" tiptext="O valor de elevação do texto é o comprimento da linha de base até o topo da altura da linha em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".descent" tiptext="O valor de descendência do texto é o comprimento da linha de base até a parte inferior da profundidade da linha em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".height" tiptext="O valor de altura do texto das linhas selecionadas (não necessariamente o texto completo) em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".leading" tiptext="O valor de entrelinha é a medida da distância vertical entre as linhas de texto." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".width" tiptext="O valor de largura é a largura do texto das linhas selecionadas (não necessariamente o texto completo) em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".x" tiptext="O valor de x é a posição esquerda do primeiro caractere em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRenderer" id="[flash.text.TextRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextRenderer fornece funcionalidade para o recurso de suavização de borda avançada de fontes incorporadas." helpurl="flash.text:TextRenderer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="setAdvancedAntiAliasingTable" object="[flash.text.TextRenderer]" text="TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(%nomeFonte:String,estiloFonte:String,tipoCor:String,tabelaSuavizaçãoBordaAvançada:Array%):void" static="true" tiptext="Define uma tabela de pesquisa CSM (modulação de traçado contínuo) personalizada para uma fonte." version="9" helpurl="flash.text:TextRenderer:setAdvancedAntiAliasingTable" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="displayMode" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" tiptext="Controla a renderização do texto com suavização de borda avançada." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:displayMode:get" playername=""/>
						<string name="maxLevel" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" tiptext="O nível de qualidade de ADFs (campos de distância com amostra adaptável) para a suavização de borda avançada." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:maxLevel:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Objetos TextSnapshot permitem trabalhar com texto estático em um clipe de filme." helpurl="flash.text:TextSnapshot">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".findText(%índiceInicial:int,textoaLocalizar:String,distinçãoMaiMin:Boolean%):int" tiptext="Pesquisa o objeto TextSnapshot especificado e retorna a posição da primeira ocorrência de textToFind encontrada em ou após beginIndex." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" playername=""/>
						<string name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelectedText(%[incluirFinsLinha:Boolean=false]%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todos os caracteres especificados pelo método setSelected() correspondente." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" playername=""/>
						<string name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelected(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):Boolean" tiptext="Retorna um valor booleano que especifica se um objeto TextSnapshot contém texto selecionado na faixa especificada." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" playername=""/>
						<string name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getTextRunInfo(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):Array" tiptext="Retorna uma matriz de objetos que contém informações sobre uma execução de texto." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int[,incluirFinsLinha:Boolean=false]%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todos os caracteres especificados pelos parâmetros beginIndex e endIndex." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" playername=""/>
						<string name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,distânciaMáx:Number=0]%):Number" tiptext="Permite determinar qual caractere em um objeto TextSnapshot está nas ou próximo às coordenadas x, y especificadas do clipe de filme que contém o texto no objeto TextSnapshot." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" playername=""/>
						<string name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelectColor(%[corHex:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Especifica a cor a ser usada ao realçar caractere que foram selecionados com o método setSelected()." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" playername=""/>
						<string name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelected(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,selecionar:Boolean%):void" tiptext="Especifica uma faixa de caractere em um objeto TextSnapshot a ser selecionada ou desmarcada." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".charCount" tiptext="O número de caracteres em um objeto TextSnapshot." version="" helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.engine" id="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Classes do pacote flash.text.engine" helpurl="flash.text.engine">
				<folder name="BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe BreakOpportunity é uma enumeração dos valores constantes que você pode usar para definir a propriedade breakOpportunity da classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe BreakOpportunity" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
						<string name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ALL" constant="true" tiptext="Trata todos os caracteres do objeto ContentElement como oportunidades de quebras de linha, significando que uma quebra de linha ocorrerá após cada caractere." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" playername=""/>
						<string name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ANY" constant="true" tiptext="Trata qualquer caractere no objeto ContentElement como uma oportunidade de quebra de linha." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.AUTO" constant="true" tiptext="Baseia oportunidades de quebra de linha em propriedades de caractere Unicode." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.NONE" constant="true" tiptext="Não trata nenhum caractere no objeto ContentElement como oportunidade de quebra de linha." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe CFFHinting define os valores das dicas cff na classe FontDescription." helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe CFFHinting" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
						<string name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" constant="true" tiptext="Ajusta os troncos horizontais fortes à grade de pixel para melhorar a legibilidade." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.NONE" constant="true" tiptext="Nenhuma dica é aplicada." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ContentElement funciona como classe base para os tipos de elemento que podem aparecer em GroupElement, mais precisamente GraphicElement, outro GroupElement ou um TextElement." helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="new ContentElement(%[formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,espelhoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaçãoTexto:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="A chamada do construtor ContentElement() lança uma exceção ArgumentError." version="4" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" constant="true" tiptext="Indica a presença de um elemento gráfico no texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".userData" tiptext="Fornece uma maneira para o aplicativo associar dados arbitrários ao elemento." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" playername=""/>
						<string name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".elementFormat" tiptext="O objeto ElementFormat usado para o elemento." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" playername=""/>
						<string name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".eventMirror" tiptext="O objeto EventDispatcher que recebe cópias de todos os eventos despachados para linhas de texto válidas com base neste elemento de conteúdo." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" playername=""/>
						<string name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".groupElement" tiptext="O objeto GroupElement que contém esse elemento, ou nulo se ele não estiver em um grupo." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" playername=""/>
						<string name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".rawText" tiptext="Uma cópia do texto no elemento, incluindo quaisquer caracteres U+FDEF." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="O índice no bloco de texto do primeiro caractere deste elemento." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlock" tiptext="O TextBlock ao qual esse elemento pertence." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textRotation" tiptext="O giro a ser aplicado ao elemento como uma unidade." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".text" tiptext="Uma cópia do texto no elemento, sem incluir quaisquer caracteres U+FDEF, que representam elementos gráficos na String." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DigitCase é uma enumeração dos valores constantes usados na definição da propriedade digitCase da classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe DigitCase" helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Usado para especificar o uso de maiúsculas e minúsculas de dígito padrão." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.LINING" constant="true" tiptext="Usado para especificar caixa baixa/alta de dígitos." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" playername=""/>
						<string name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.OLD_STYLE" constant="true" tiptext="Usado para especificar o uso de maiúsculas e minúsculas de dígito em estilo antigo." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DigitWidth é uma enumeração dos valores constantes usados na definição da propriedade digitWidth da classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe DigitWidth" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.DEFAULT" constant="true" tiptext="Usado para especificar a largura de dígito padrão." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" constant="true" tiptext="Usado para especificar largura proporcional de dígito." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" playername=""/>
						<string name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.TABULAR" constant="true" tiptext="Usado para especificar a largura do dígito tabular." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="A classe EastAsianJustifier tem propriedades para controlar opções de justificação de linhas de texto cujo conteúdo é principalmente texto do Leste Asiático." helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text="new EastAsianJustifier(%[local:String=ja,justificaçãoLinha:String=allButLast,estiloJustificação:String=pushInKinsoku]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto EastAsianJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Constrói uma cópia clonada do EastAsianJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".justificationStyle" tiptext="Especifica o estilo de justificação do texto em um bloco." version="" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ElementFormat representa informações de formatação que você pode aplicar a ContentElement." helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text="new ElementFormat(%[descriçãoFonte:flash.text.engine:FontDescription=null,tamanhoFonte:Number=12.0,cor:uint=0x000000,alfa:Number=1.0,rotaçãoTexto:String=auto,linhabaseDominante:String=roman,linhabaseAlinhamento:String=useDominantBaseline,deslocamentoLinhaBase:Number=0.0,kerning:String=on,controleÀdireita:Number=0.0,controleÀesquerda:Number=0.0,local:String=en,oportunidadeQuebra:String=auto,maiúsculaseminúsculasDígito:String=default,larguraDígito:String=default,nívelLigatura:String=common,maiúsculaseminúsculasTipográficas:String=default]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ElementFormat." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Constrói uma cópia clonada desbloqueada de ElementFormat." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" playername=""/>
						<string name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Retorna um objeto FontMetrics com propriedades que descrevem emBox, a posição do tachado, a espessura do tachado, a posição do sublinhado e a espessura do sublinhado da fonte especificada por fontDescription e fontSize." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Especifica o tipo de linha de base do elemento que contém para o qual alinhar as linhas de base dominantes dos elementos que possuem esse formato." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alpha" tiptext="Especifica a transparência dos elementos de linha afetados por esse objeto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Indica o deslocamento da linha de base do elemento em pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="A oportunidade de quebra de linha aplicada ao texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".color" tiptext="Indica a cor do texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitCase" tiptext="As maiúsculas/minúsculas do dígito usadas no texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitWidth" tiptext="A largura do dígito usada no texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Especifica o tipo de linha de base a ser utilizado como linha de base dominante." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontDescription" tiptext="Objeto cujas propriedades descrevem a fonte." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontSize" tiptext="Tamanho do texto em pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".kerning" tiptext="O kerning ajusta os pixels entre pares de caracteres específicos para melhorar a legibilidade." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="O nível de ligatura usado no texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locale" tiptext="A localidade do texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locked" tiptext="Indica se o ElementFormat está travado." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".textRotation" tiptext="Define a rotação aplicada a glifos individuais." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="O controle ou kerning manual aplicado à esquerda de cada glifo em pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingRight" tiptext="O controle ou kerning manual aplicado à direita de cada glifo em pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".typographicCase" tiptext="As maiúsculas/minúsculas tipográficas usadas no texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FontDescription representa as informações necessárias para descrever uma fonte." helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="new FontDescription(%[nomeFonte:String=_serif,pesoFonte:String=normal,posturaFonte:String=normal,pesquisaFonte:String=device,modoRenderização:String=cff,dicaCff:String=horizontalStem]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto FontDescription." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Constrói uma cópia clonada desbloqueada de FontDescription." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" playername=""/>
						<string name="isDeviceFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isDeviceFontCompatible(%nomeFonte:String,pesoFonte:String,posturaFonte:String%):Boolean" static="true" tiptext="Retorna a condição verdadeiro se uma fonte de dispositivo utilizável está disponível com o fontName, fontWeight e fontPosture especificado." version="2" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isDeviceFontCompatible" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isFontCompatible(%nomeFonte:String,pesoFonte:String,posturaFonte:String%):Boolean" static="true" tiptext="Retornará verdadeiro se uma fonte incorporada estiver disponível com o nomeFonte, pesoFonte e posturaFonte especificados, em que Font.fontType é flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".cffHinting" tiptext="O tipo de dica CFF usado para este texto." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontLookup" tiptext="Especifica como a fonte deve ser pesquisada." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontName" tiptext="O nome da fonte a ser usada ou uma lista dos nomes de fonte separados por vírgulas." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontPosture" tiptext="Especifica a postura da fonte." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontWeight" tiptext="Especifica a espessura da fonte." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".locked" tiptext="Indica se FontDescription está ou não bloqueado." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".renderingMode" tiptext="O modo de renderização usado neste texto." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FontLookup é uma enumeração dos valores constantes usados com FontDescription.fontLookup." helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FontLookup" helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.DEVICE" constant="true" tiptext="Usado para indicar a pesquisa de fonte de dispositivo." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Usado para indicar uma consulta de fonte CFF (Compact Font Format) integrada." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FontMetrics contém informações sobre medida e deslocamento de uma fonte." helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text="new FontMetrics(%emBox:flash.geom:Rectangle,deslocamentoTachado:Number,espessuraTachado:Number,deslocamentoSublinhado:Number,espessuraSublinhado:Number,deslocamentoSubscrito:Number,escalaSubscrito:Number,deslocamentoSobrescrito:Number,escalaSobrescrito:Number%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto FontMetrics." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".emBox" tiptext="O valor emBox representa o espaço de design da fonte e é usado para colocar glifos chineses, coreanos ou japoneses com relação à linha de base romana." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" playername=""/>
						<string name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughOffset" tiptext="O valor strikethroughOffset é o deslocamento vertical sugerido para um tachado a partir da linha de base romana." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" playername=""/>
						<string name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughThickness" tiptext="O valor strikethroughThickness é a espessura sugerida para um tachado." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" playername=""/>
						<string name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptOffset" tiptext="O valor subscriptOffset é o deslocamento vertical sugerido para um subscrito a partir da linha de base romana." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" playername=""/>
						<string name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptScale" tiptext="O valor subscriptScale é o fator de escala sugerido a ser aplicado ao tamanho de ponto de um subscrito." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" playername=""/>
						<string name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptOffset" tiptext="O valor superscriptOffset é o deslocamento vertical sugerido para um sobrescrito a partir da linha de base romana." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" playername=""/>
						<string name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptScale" tiptext="O valor superscriptScale é o fator de escala sugerido a ser aplicado ao tamanho de ponto de um sobrescrito." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" playername=""/>
						<string name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineOffset" tiptext="O valor underlineOffset é o deslocamento vertical sugerido para um sublinhado a partir da linha de base romana." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" playername=""/>
						<string name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineThickness" tiptext="O valor underlineThickness é a espessura sugerida para um sublinhado." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FontPosture class é uma enumeração de valores constantes usados com FontDescription.fontPosture para definir um texto em itálico ou normal." helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FontPosture" helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.ITALIC" constant="true" tiptext="Usado para indicar a postura de fonte em itálico." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.NORMAL" constant="true" tiptext="Usado para indicar a postura de fonte normal." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FontWeight é uma enumeração dos valores constantes usados com FontDescription.fontWeight." helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FontWeight" helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
						<string name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.BOLD" constant="true" tiptext="Usado para indicar a espessura de fonte em negrito." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.NORMAL" constant="true" tiptext="Usado para indicar a espessura de fonte normal." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="A classe GraphicElement representa um elemento gráfico em um objeto TextBlock ou GroupElement." helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text="new GraphicElement(%[gráfico:flash.display:DisplayObject=null,larguraElemento:Number=15.0,alturaElemento:Number=15.0,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,espelhoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaçãoTexto:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de GraphicElement." version="4" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementHeight" tiptext="A altura em pixels a ser reservada para o gráfico na linha." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" playername=""/>
						<string name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementWidth" tiptext="A largura em pixels a ser reservada para o gráfico na linha." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" playername=""/>
						<string name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".graphic" tiptext="O DisplayObject a ser usado como gráfico em GraphicElement." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Um objeto GroupElement agrupa uma coleção de objetos TextElement, GraphicElement ou outros objetos GroupElement que você pode atribuir como uma unidade à propriedade de conteúdo de um objeto TextBlock." helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text="new GroupElement(%[elementos:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,espelhoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaçãoTexto:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de GroupElement." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" playername=""/>
						<string name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAtCharIndex(%índiceCaracteres:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Retorna o elemento que contém o caractere especificado pelo parâmetro charIndex." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAt(%índice:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Recupera um elemento de dentro do grupo." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" playername=""/>
						<string name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementIndex(%elemento:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Retorna o índice do elemento especificado pelo parâmetro element." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" playername=""/>
						<string name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".groupElements(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Substitui a faixa de elementos especificados pelos parâmetros beginIndex e endIndex, por um novo GroupElement que contém os elementos." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" playername=""/>
						<string name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".mergeTextElements(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Mescla o texto da faixa de elementos que os parâmetros beginIndex e endIndex especificam no elemento especificado por beginIndex sem afetar o formato do elemento." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" playername=""/>
						<string name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".replaceElements(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,novosElementos:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Substitui o intervalo de elementos que os parâmetros beginIndex e endIndex especificam com o conteúdo do parâmetro newElements." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" playername=""/>
						<string name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".setElements(%valor:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Define os elementos no grupo como o conteúdo do Vetor." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" playername=""/>
						<string name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".splitTextElement(%índiceElemento:int,índiceDivisão:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Divide um TextElement em dois, criando um novo TextElement na posição especificada." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" playername=""/>
						<string name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".ungroupElements(%índiceGrupo:int%):void" tiptext="Desagrupa os elementos de um GroupElement aninhado, que groupIndex especifica, para um objeto GroupElement externo." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".elementCount" tiptext="O número de elementos no grupo." version="" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe JustificationStyle é uma enumeração de valores constantes para definir a propriedade justificationStyle da classe EastAsianJustifier." helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe JustificationStyle" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
						<string name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" constant="true" tiptext="Baseia a justificação na expansão ou na compactação da linha, o que apresentar um resultado mais próximo da largura desejada." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" playername=""/>
						<string name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" constant="true" tiptext="Baseia a justificação na compactação kinsoku ao final da linha ou na expansão caso não ocorra kinsoku ou o espaço seja insuficiente." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" playername=""/>
						<string name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" constant="true" tiptext="Baseia a justificação na expansão da linha." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Kerning é uma enumeração dos valores constantes usados com ElementFormat.kerning." helpurl="flash.text.engine:Kerning">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Kerning" helpurl="flash.text.engine:Kerning">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.AUTO" constant="true" tiptext="Usado para indicar que o kerning está habilitado, exceto quando não adequado para tipografia asiática." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.OFF" constant="true" tiptext="Usado para indicar se o kerning está desativado." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.ON" constant="true" tiptext="Usado para indicar se o kerning está ativado." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe LigatureLevel é uma enumeração dos valores constantes usados na definição da propriedade ligatureLevel da classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe LigatureLevel" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
						<string name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.COMMON" constant="true" tiptext="Usado para especificar ligaturas comuns." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" playername=""/>
						<string name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.EXOTIC" constant="true" tiptext="Usado para especificar ligaturas exóticas." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" playername=""/>
						<string name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.MINIMUM" constant="true" tiptext="Usado para especificar ligaturas mínimas." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.NONE" constant="true" tiptext="Usado para especificar que não haverá ligaturas." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" playername=""/>
						<string name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.UNCOMMON" constant="true" tiptext="Usado para especificar ligaturas incomuns." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe LineJustification é uma enumeração dos valores constantes usados na definição da propriedade lineJustfication das subclasses TextJustifier." helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe LineJustification" helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
						<string name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" constant="true" tiptext="Justifica todas as linhas com exceção da última." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" playername=""/>
						<string name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" constant="true" tiptext="Justifica todas as linhas." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" playername=""/>
						<string name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" constant="true" tiptext="Não justifica as linhas." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe RenderingMode fornece valores de modo de renderização na classe FontDescription." helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe RenderingMode" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
						<string name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.CFF" constant="true" tiptext="Define o modo de renderização para CFF (Compact Font Format)." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Define o modo de renderização como o modo utilizado no Flash Player 7 e anterior." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="A classe SpaceJustifier representa propriedades que controlam as opções de justificação das linhas do texto de um bloco." helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text="new SpaceJustifier(%[local:String=en,justificaçãoLinha:String=unjustified,espaçamentoLetra:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto SpaceJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Constrói uma cópia clonada do SpaceJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".letterSpacing" tiptext="Especifica se será usado espaçamento entre letras durante a justificação." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="maximumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".maximumSpacing" tiptext="Especifica o espaçamento máximo (conforme o multiplicado da largura de um espaço normal) entre palavras a ser utilizado durante a justificação." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:maximumSpacing:get" playername=""/>
						<string name="minimumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".minimumSpacing" tiptext="Especifica o espaçamento mínimo (conforme o multiplicado da largura de um espaço normal) entre palavras a ser utilizado durante a justificação." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:minimumSpacing:get" playername=""/>
						<string name="optimumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".optimumSpacing" tiptext="Especifica o espaçamento ideal (conforme o multiplicado da largura de um espaço normal) entre palavras a ser utilizado durante a justificação." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:optimumSpacing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TabAlignment é uma enumeração dos valores constantes que você pode usar para definir a propriedade tabAlignment da classe TabStop." helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TabAlignment" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.CENTER" constant="true" tiptext="Posiciona na parada de tabulação o centro do texto tabulado." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" playername=""/>
						<string name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.DECIMAL" constant="true" tiptext="Posiciona na parada de tabulação o indicador de alinhamento do texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.END" constant="true" tiptext="Posiciona na parada de tabulação o fim do texto tabulado." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" playername=""/>
						<string name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.START" constant="true" tiptext="Posiciona na parada de tabulação o início do texto tabulado." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TabStop representa as propriedades de uma parada de tabulação em um bloco de texto." helpurl="flash.text.engine:TabStop">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" text="new TabStop(%[alinhamento:String=start,posição:Number=0.0,tokenAlinhamentoDecimal:String]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo TabStop." version="4" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".alignment" tiptext="Especifica o alinhamento desta parada de tabulação." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Especifica o indicador de alinhamento a ser usado quando você define a propriedade alignment como TabAlignment.DECIMAL." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".position" tiptext="A posição da parada de tabulação, em pixels, em relação ao início da linha de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextBaseline é uma enumeração de valores constantes a serem usados na configuração das propriedades dominantBaseline e alignmentBaseline da classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextBaseline" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
						<string name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ASCENT" constant="true" tiptext="Especifica a linha de base pela ascendente." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" playername=""/>
						<string name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.DESCENT" constant="true" tiptext="Especifica a linha de base pela descendente." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" constant="true" tiptext="Especifica uma linha de base inferior ideográfica." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" constant="true" tiptext="Especifica uma linha de base central ideográfica." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" constant="true" tiptext="Especifica uma linha de base superior ideográfica." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" playername=""/>
						<string name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ROMAN" constant="true" tiptext="Especifica uma linha de base romana." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" playername=""/>
						<string name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" constant="true" tiptext="Especifica que alignmentBaseline deve ser igual a dominantBaseline." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextBlock é uma fábrica para a criação de objetos TextLine que você pode processar colocando-os na lista de exibição." helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text="new TextBlock(%[conteúdo:flash.text.engine:ContentElement=null,paradasTabulação:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,justificadorTexto:flash.text.engine:TextJustifier=null,rotaçãoLinha:String=rotate0,linhabaseZero:String=roman,nívelBidi:int=0,aplicarDimensionamentoFonteNãoLinear:Boolean=true,descriçãoFonteLinhaBase:flash.text.engine:FontDescription=null,tamanhoFonteLinhaBase:Number=12.0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto TextBlock" version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" playername=""/>
						<string name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".createTextLine(%[linhaAnterior:flash.text.engine:TextLine=null,largura:Number=1000000,deslocamentoLinha:Number=0.0,ajustarAlgo:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Instrui o bloco de texto a criar uma linha de texto a partir de seu conteúdo, começando no ponto especificado pelo parâmetro previousLine e interrompendo no ponto especificado pelo parâmetro width." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".dump(%%):String" tiptext="Esvazia o conteúdo subjacente do TextBlock como uma string XML." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:dump" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextAtomBoundary(%apósÍndiceCaracteres:int%):int" tiptext="Localiza o índice do próximo limite de núcleo usando o índice do caractere especificado sem incluir o caractere no índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextWordBoundary(%apósÍndiceCaracteres:int%):int" tiptext="Localiza o índice do próximo limite de palavra a partir do índice de caractere especificado, sem incluir o caractere no índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousAtomBoundary(%antesÍndiceCaracteres:int%):int" tiptext="Localiza o índice do limite de núcleo anterior do índice do caractere especificado sem incluir o caractere no índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousWordBoundary(%antesÍndiceCaracteres:int%):int" tiptext="Localiza o índice do limite de palavra anterior ao índice de caractere especificado, sem incluir o caractere no índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".getTextLineAtCharIndex(%índiceCaracteres:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Retorna o TextLine que contém o caractere especificado pelo parâmetro charIndex." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="recreateTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".recreateTextLine(%linhadeTexto:flash.text.engine:TextLine[,linhaAnterior:flash.text.engine:TextLine=null,largura:Number=1000000,compensaçãoLinha:Number=0.0,encaixarObjeto:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Instrui o bloco de texto a reutilizar uma linha de texto existente para criar uma linha de texto a partir de seu conteúdo, começando do ponto especificado pelo parâmetro previousLine e quebrando-a no ponto especificado pelo parâmetro width." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:recreateTextLine" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLineCreationData(%%):void" tiptext="Intrui o bloco de texto para liberar todos os dados temporários associados com a criação de linhas de texto." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLineCreationData" playername=""/>
						<string name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLines(%primeiraLinha:flash.text.engine:TextLine,últimaLinha:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Remove uma faixa de linhas de texto da lista de linhas mantidas por TextBlock." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".userData" tiptext="Fornece uma maneira para o aplicativo associar dados arbitrários ao bloco de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" playername=""/>
						<string name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Especifica que você deseja aprimorar a aparência da tela em detrimento da fidelidade de impressão de WYSIWYG (what-you-see-is-what-you-get, você tem o que vê)." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontDescription" tiptext="A fonte usada para determinar as linhas de base de todas as linhas criadas a partir do bloco, independentemente do conteúdo." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontSize" tiptext="O tamanho da fonte usado para calcular as linhas de base das linhas criadas a partir do bloco." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" playername=""/>
						<string name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineZero" tiptext="Especifica a linha de base que está em y=0 para linhas criadas a partir deste bloco." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" playername=""/>
						<string name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".bidiLevel" tiptext="Especifica o nível de incorporação bidirecional padrão do texto no bloco de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".content" tiptext="Mantém o conteúdo do bloco de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" playername=""/>
						<string name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstInvalidLine" tiptext="Identifica a primeira linha do bloco de texto em que TextLine.validity não é igual a TextLineValidity.VALID." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" playername=""/>
						<string name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstLine" tiptext="A primeira TextLine no TextBlock, se houver." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" playername=""/>
						<string name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lastLine" tiptext="A última TextLine no TextBlock, se houver." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" playername=""/>
						<string name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lineRotation" tiptext="Gira as linhas de texto do bloco como uma unidade." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".tabStops" tiptext="Especifica as paradas de tabulação do texto no bloco de texto, em forma de um Vetor de objetos TabStop." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textJustifier" tiptext="Especifica o TextJustifier a ser usado durante a criação da linha." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" playername=""/>
						<string name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textLineCreationResult" tiptext="Indica o resultado de uma operação createTextLine()." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="A classe TextElement representa uma string de texto formatado." helpurl="flash.text.engine:TextElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" text="new TextElement(%[texto:String=null,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,espelhoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaçãoTexto:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova instância de TextElement." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".replaceText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,novoTexto:String%):void" tiptext="Substitui o intervalo de caracteres especificado pelos parâmetros beginIndex e endIndex pelo conteúdo do parâmetro newText." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".text" tiptext="Recebe o texto conteúdo do elemento." version="" helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextJustifier é uma classe base abstrata dos tipos de justificador que você pode aplicar a TextBlock, mais especificamente às classes EastAsianJustifier e SpaceJustifier." helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="new TextJustifier(%local:String,justificaçãoLinha:String%)" constructor="true" tiptext="A chamada do novo construtor TextJustifier() lança uma exceção ArgumentError." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Constrói uma cópia clonada do TextJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" playername=""/>
						<string name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%local:String%):flash.text.engine:TextJustifier" static="true" tiptext="Cria uma subclasse TextJustifier padrão apropriada à localidade especificada." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".lineJustification" tiptext="Especifica a justificação de linha do texto em um bloco." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".locale" tiptext="Especifica a localidade para determinar as regras de justificação do texto em um bloco." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe TextLine é usada para exibir texto na lista de exibição." helpurl="flash.text.engine:TextLine">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".dump(%%):String" tiptext="Esvazia o conteúdo subjacente do TextLine como uma string XML." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:dump" playername=""/>
						<string name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBidiLevel(%índiceNúcleo:int%):int" tiptext="Obtém o nível bidirecional do núcleo no índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" playername=""/>
						<string name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBounds(%índiceNúcleo:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Obtém os limites do núcleo no índice especificado em relação à linha do texto." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" playername=""/>
						<string name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomCenter(%índiceNúcleo:int%):Number" tiptext="Obtém o centro do núcleo conforme medido ao longo da linha de base no índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" playername=""/>
						<string name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomGraphic(%índiceNúcleo:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Obtém o gráfico do núcleo no índice especifico, ou null caso o núcleo seja um caractere." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%índiceCaracteres:int%):int" tiptext="Retorna o índice do núcleo que contém o caractere especificado pelo parâmetro charIndex, ou -1 caso o caractere não contribua com nenhum núcleo na linha." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtPoint(%palcoX:Number,palcoY:Number%):int" tiptext="Retorna o índice do núcleo no ponto especificado pelos parâmetros x e y, ou -1 caso não haja núcleo a essa altura." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%índiceNúcleo:int%):int" tiptext="Obtém o índice inicial do bloco de texto do núcleo no índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%índiceNúcleo:int%):int" tiptext="Obtém o índice final do bloco de texto do núcleo no índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextRotation(%índiceNúcleo:int%):String" tiptext="Obtém a rotação do núcleo no índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" playername=""/>
						<string name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%índiceNúcleo:int%):Boolean" tiptext="Indica se ocorre um limite de palavra à esquerda do núcleo no índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" playername=""/>
						<string name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getBaselinePosition(%linhabase:String%):Number" tiptext="Obtém a posição da linha de base especificada, em relação a TextBlock.baselineZero." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" playername=""/>
						<string name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getMirrorRegion(%espelho:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Retorna o primeiro TextLineMirrorRegion na linha cuja propriedade mirror corresponde ao especificado pelo parâmetro mirror, ou null caso não haja correspondência." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" constant="true" tiptext="A máxima largura solicitada de uma linha de texto, em pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".userData" tiptext="Fornece uma maneira para o aplicativo associar dados arbitrários ao bloco de linha." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".ascent" tiptext="Especifica o número de pixels da linha de base até a parte superior dos caracteres mais altos da linha." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".atomCount" tiptext="O número de núcleos da linha, que é o número de elementos indivisíveis, inclusive espaços e elementos gráficos." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".descent" tiptext="Especifica o número de pixels da linha de base até a parte inferior dos caracteres mais baixos da linha." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasGraphicElement" tiptext="Indica se a linha de texto contém algum elemento gráfico." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" playername=""/>
						<string name="hasTabs" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasTabs" tiptext="Indica se a linha de texto contém guias." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasTabs:get" playername=""/>
						<string name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".mirrorRegions" tiptext="Vetor que contém os objetos TextLineMirrorRegion associados à linha, ou null caso não haja nenhum." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".nextLine" tiptext="O próximo TextLine de TextBlock, ou nulo caso esta seja a última linha do bloco ou a validade da linha seja TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".previousLine" tiptext="O TextLine anterior de TextBlock; ou null, caso a linha seja a primeira do bloco, ou a validade da linha seja TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" playername=""/>
						<string name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".rawTextLength" tiptext="O comprimento do texto bruto do bloco de texto que se transformou em linha, incluindo os caracteres U+FDEF que representam elementos gráficos e quaisquer espaços à esquerda, que fazem parte da linha mas que não são exibidos." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" playername=""/>
						<string name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".specifiedWidth" tiptext="A largura especificada para o método TextBlock.createTextLine() quando ele criou a linha." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="O índice do primeiro caractere da linha no texto bruto do bloco de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlock" tiptext="TextBlock que contém essa linha de texto, ou null se a validade da linha é TextLineValidity.STATIC, indicando que a conexão entre a linha e o TextBlock foi danificada." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textHeight" tiptext="A altura lógica da linha de texto, igual a ascendente + descendente." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textWidth" tiptext="A largura lógica da linha de texto, que é a largura utilizada pelo mecanismo de texto para criar o layout da linha." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="totalAscent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalAscent" tiptext="Especifica o número de pixels desde a linha de base até a parte superior do caractere ou gráfico mais alto na linha." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalAscent:get" playername=""/>
						<string name="totalDescent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalDescent" tiptext="Especifica o número de pixels desde a linha de base até a parte inferior do caractere ou gráfico descendente mais baixo na linha." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalDescent:get" playername=""/>
						<string name="totalHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalHeight" tiptext="A altura lógica total da linha de texto, igual a totalAscent + totalDescent." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalHeight:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="A largura da linha caso ela não tenha sido justificada." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".validity" tiptext="Especifica a validade atual da linha de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextLineCreationResult é uma enumeração dos valores constantes usados com TextBlock.textLineCreationResult." helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextLineCreationResult" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" constant="true" tiptext="Indica que nenhuma linha foi criada, pois todo o texto do bloco já havia sido quebrado." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" constant="true" tiptext="Indica que a linha foi criada com uma quebra de emergência porque nenhuma oportunidade de quebra estava disponível na largura especificada." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" playername=""/>
						<string name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" constant="true" tiptext="Indica que nenhuma linha foi criada porque nenhum texto coube na largura especificada e fitSomething não foi especificado na chamada para createTextLine()." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" playername=""/>
						<string name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" constant="true" tiptext="Indica que a linha foi quebrada com êxito." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextLineMirrorRegion representa um trecho de uma linha de texto em que os eventos são espelhados com outro despachador de eventos." helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextLineMirrorRegion" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
						<string name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".bounds" tiptext="Os limites da região de espelho, em relação à linha de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" playername=""/>
						<string name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".element" tiptext="O objeto ContentElement do qual a região de espelho foi derivada." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" playername=""/>
						<string name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".mirror" tiptext="O objeto EventDispatcher ao qual são espelhados os eventos que afetam a região espelho." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" playername=""/>
						<string name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".nextRegion" tiptext="O próximo TextLineMirrorRegion do conjunto derivado do elemento de texto, ou nulo caso a região atual seja a última região de espelho do conjunto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" playername=""/>
						<string name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".previousRegion" tiptext="O TextLineMirrorRegion anterior do conjunto derivado do elemento de texto, ou nulo caso a região atual seja a primeira região de espelho do conjunto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" playername=""/>
						<string name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".textLine" tiptext="A TextLine que contém esta região de espelho." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextLineValidity é uma enumeração de valores constantes para definir a propriedade validity da classe TextLine." helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextLineValidity" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
						<string name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.INVALID" constant="true" tiptext="Especifica se a linha é inválida." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" playername=""/>
						<string name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" constant="true" tiptext="Especifica que a linha de texto é possivelmente inválida." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" playername=""/>
						<string name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.STATIC" constant="true" tiptext="Especifica que a linha é estática e que a conexão entre a linha e o bloco de texto foi danificada." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" playername=""/>
						<string name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.VALID" constant="true" tiptext="Especifica que a linha de texto é válida." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextRotation é uma enumeração de valores constantes usados com as seguintes propriedades: ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation,TextBlock.lineRotation e TextLine.getAtomTextRotation()." helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextRotation" helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.AUTO" constant="true" tiptext="Especifica uma rotação anti-horária de 90 graus apenas para glifos de largura completa e glifos largos, conforme determinado pelas propriedades Unicode do glifo." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" playername=""/>
						<string name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_0" constant="true" tiptext="Especifica que não haverá rotação." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" playername=""/>
						<string name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_180" constant="true" tiptext="Especifica uma rotação de 180 graus." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" playername=""/>
						<string name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_270" constant="true" tiptext="Especifica uma rotação de 270 graus em sentido horário." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" playername=""/>
						<string name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_90" constant="true" tiptext="Especifica um giro de 90 graus em sentido horário." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TypographicCase é uma enumeração de valores constantes para definir a propriedade typographicCase da classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TypographicCase" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
						<string name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Especifica se todos os caracteres em minúsculas usam glifos de versalete na saída." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS" constant="true" tiptext="Especifica se o espaçamento é ajustado em relação a caracteres em maiúsculas na saída." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Especifica o padrão tipográfico de maiúsculas/minúsculas." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Especifica que todos os caracteres usam glifos em minúsculas na saída." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Especifica se caracteres em maiúsculas usam glifos de versalete na saída." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.TITLE" constant="true" tiptext="Especifica que caracteres em maiúsculas usam glifos de título na saída." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Especifica que todos os caracteres usam glifos em maiúsculas na saída." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.ime" id="flash.text.ime" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.text.imephase," helpurl="flash.text.ime">
				<folder name="CompositionAttributeRange" id="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe CompositionAttributeRange representa um intervalo de atributos de composição para uso com eventos IME (Editor de método de entrada)." helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CompositionAttributeRange" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
						<string name="CompositionAttributeRange" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text="new CompositionAttributeRange(%inícioRelativo:int,términoRelativo:int,selecionado:Boolean,convertido:Boolean%):void" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos CompositionAttributeRange." version="2" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:CompositionAttributeRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CompositionAttributeRange" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
						<string name="converted" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".converted" tiptext="Uma propriedade que define a cláusula atual foi processada pelo IME e a cláusula está esperando para ser aceita ou confirmada pelo usuário." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:converted" playername=""/>
						<string name="relativeEnd" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".relativeEnd" tiptext="A posição do fim da cláusula de composição, relacionado ao começo da sessão de edição em linha." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:relativeEnd" playername=""/>
						<string name="relativeStart" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".relativeStart" tiptext="A posição inicial relativa do começo da sessão de edição em linha." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:relativeStart" playername=""/>
						<string name="selected" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".selected" tiptext="Uma propriedade que define a cláusula de composição atual está ativa e alongada, encurtada ou editada com o IME enquanto as cláusulas vizinhas não estão sendo alteradas." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:selected" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IIMEClient" id="[flash.text.ime.IIMEClient]" sort="true" index="true" tiptext="Interface de clientes IME (editor de método de entrada)." helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IIMEClient" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="confirmComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".confirmComposition(%[texto:String=null,preservarSeleção:Boolean=false]%):void" tiptext="Utilize esse retorno de chamada para encerrar a sessão de edição em linha e confirmar o texto." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:confirmComposition" playername=""/>
						<string name="getTextBounds" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".getTextBounds(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="O IME usa este método para consultar a caixa delimitadora do texto atualmente editada com o cliente IME." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:getTextBounds" playername=""/>
						<string name="getTextInRange" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".getTextInRange(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):String" tiptext="Adquire o intervalo de texto especificado do componente." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:getTextInRange" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectRange(%índiceÂncora:int,índiceAtivo:int%):void" tiptext="Define o intervalo do texto selecionado no componente." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectRange" playername=""/>
						<string name="updateComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".updateComposition(%texto:String,atributos:Vector$flash.text.ime:CompositionAttributeRange,índiceInícioComposição:int,índiceTérminoComposição:int%):void" tiptext="Retorno de chamada para atualização dos conteúdos de uma sessão de edição em linha." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:updateComposition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IIMEClient" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="compositionEndIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".compositionEndIndex" tiptext="O valor de índice de caractere com base em zero do fim do texto de sessão de edição atual (como todo o texto na sessão em linha que ainda não foi confirmada para o documento)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:compositionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="compositionStartIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".compositionStartIndex" tiptext="O valor de índice de caractere com base em zero no início do texto de sessão de edição atual (como todo o texto da sessão em linha que ainda não foi confirmada para o documento)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:compositionStartIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionActiveIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectionActiveIndex" tiptext="O valor de índice de caractere com base em zero do último caractere na seleção atual." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectionActiveIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionAnchorIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectionAnchorIndex" tiptext="O valor de índice de caractere com base em zero do primeiro caractere na seleção atual." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectionAnchorIndex:get" playername=""/>
						<string name="verticalTextLayout" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".verticalTextLayout" tiptext="Indica se o texto no componente é vertical ou não." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:verticalTextLayout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe IIMEClient" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="textInput" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.IME_START_COMPOSITION},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado quando o usuário insere texto." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="imeStartComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".addEventListener(%tipo:String=IMEEvent.IME_START_COMPOSITION{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.IME_START_COMPOSITION},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário começa a usar um IME (editor de método de entrada)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient_flash.events.IMEEvent.IME_START_COMPOSITION_imeStartComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.ui" id="flash.ui" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.ui" helpurl="flash.ui">
				<folder name="ContextMenu" id="[flash.ui.ContextMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenu,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe ContextMenu fornece controle sobre os itens exibidos em menus de contexto." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="ContextMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text="new ContextMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ContextMenu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:ContextMenu" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addItemAt(%item:flash.exibição:NativeMenuItem,índice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Adiciona um item à parte inferior do menu." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Cria uma cópia do menu e de todos os itens." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clone" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".containsItem(%item:flash.exibição:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Reporta se esse menu contém o item especificado." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".display(%stage:flash.exibição:Stage,stageX:Number,stageY:Number%):void" tiptext="Abre esse menu no local especificado." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemAt(%índice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Obtem o item de menu no índice especificado." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemIndex(%item:flash.exibição:NativeMenuItem%):int" tiptext="Obtém a posição do item especificado." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="hideBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".hideBuiltInItems(%%):void" tiptext="Oculta todos os itens de menu embutidos (exceto Configurações) no objeto ContextMenu especificado." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:hideBuiltInItems" playername=""/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Remove todos os itens do menu." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeItemAt(%índice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Remove e retorna o item de menu ao índice especificado." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="builtInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".builtInItems" tiptext="Instância da classe ContextMenuBuiltInItems que possui as seguintes propriedades: forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save e zoom." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:builtInItems:get" playername=""/>
						<string name="clipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardItems" tiptext="Instância da classe ContextMenuClipboardItems com as seguintes propriedades: cut, copy, paste, delete, selectAll." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardItems:get" playername=""/>
						<string name="clipboardMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardMenu" tiptext="Especifica se o menu da área de transferência deve ser usado." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardMenu:get" playername=""/>
						<string name="customItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".customItems" tiptext="Uma matriz de objetos ContextMenuItem." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:customItems:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".isSupported" tiptext="A propriedade isSupported será definida como verdadeiro se a classe ContextMenu for suportada na plataforma atual, caso contrário, ela será definida como falso." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".items" tiptext="Matriz dos itens personalizados neste menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:items:get" playername="AIR"/>
						<string name="link" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".link" tiptext="O URLRequest do link." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:link:get" playername=""/>
						<string name="numItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".numItems" tiptext="Número de itens neste menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="menuSelect" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addEventListener(%tipo:String=ContextMenuEvent.MENU_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_SELECT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado da primeira vez que um usuário gera um menu de contexto, mas antes da exibição do conteúdo desse menu de contexto." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_SELECT_menuSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuBuiltInItems" id="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ContextMenuBuiltInItems descreve os itens inseridos no menu de contexto." helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="ContextMenuBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text="new ContextMenuBuiltInItems(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto ContextMenuBuiltInItems para que você possa definir as propriedades para o Flash Player exibir ou ocultar cada item de menu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:ContextMenuBuiltInItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="forwardAndBack" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".forwardAndBack" tiptext="Permite que o usuário avance ou retroceda um quadro em um arquivo SWF em tempo de execução (não aparece para um arquivo SWF de quadro único)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:forwardAndBack:get" playername=""/>
						<string name="loop" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".loop" tiptext="Permite que o usuário defina um arquivo SWF de forma que ele seja reiniciado automaticamente quando chegar ao quadro final (não aparece para um arquivo SWF de quadro único)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:loop:get" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".play" tiptext="Permite que o usuário inicie um arquivo SWF pausado (não aparece para um arquivo SWF de quadro único)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:play:get" playername=""/>
						<string name="print" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".print" tiptext="Permite que o usuário envie a imagem de quadro exibida a uma impressora." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:print:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".quality" tiptext="Permite que o usuário defina a resolução do arquivo SWF em tempo de execução." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:quality:get" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".rewind" tiptext="Permite que o usuário defina um arquivo SWF de forma que ele seja reproduzido a partir do primeiro quadro quando selecionado, a qualquer momento (não aparece para um arquivo SWF de quadro único)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:rewind:get" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".save" tiptext="Permite que o usuário com o Shockmachine instalado salve um arquivo SWF." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:save:get" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".zoom" tiptext="Permite que o usuário aumente ou diminua o zoom em um arquivo SWF em tempo de execução." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:zoom:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuClipboardItems" id="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ContextMenuClipboardItems permite habilitar ou desabilitar os comandos no menu de contexto da área de transferência." helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="ContextMenuClipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text="new ContextMenuClipboardItems(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto ContextMenuClipboardItems." version="1.5" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:ContextMenuClipboardItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="clear" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".clear" tiptext="Habilita ou desabilita o item &apos;Delete&apos; ou &apos;Clear&apos; do menu da área de transferência." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:clear:get" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".copy" tiptext="Ativa ou desativa o item &apos;Copiar&apos; no menu da área de transferência." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:copy:get" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".cut" tiptext="Ativa ou desativa o item &apos;Recortar&apos; no menu da área de transferência." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:cut:get" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".paste" tiptext="Ativa ou desativa o item &apos;Colar&apos; no menu da área de transferência." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:paste:get" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".selectAll" tiptext="Ativa ou desativa o item &apos;Selecionar Tudo&apos; no menu da área de transferência." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:selectAll:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuItem" id="[flash.ui.ContextMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenuItem,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe ContextMenuItem representa um item em um menu de contexto." helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="ContextMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="new ContextMenuItem(%legenda:String[,separadorAntes:Boolean=false,ativado:Boolean=true,visível:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto ContextMenuItem que pode ser adicionado à matriz ContextMenu.customItems." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:ContextMenuItem" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Cria uma cópia do objeto NativeMenuItem." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:clone" playername=""/>
						<string name="systemClearMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemClearMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemClearMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCutMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCutMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCutMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemOpenLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemOpenLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemOpenLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemPasteMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemPasteMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemPasteMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemSelectAllMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemSelectAllMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemSelectAllMenuItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="caption" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".caption" tiptext="Especifica a legenda de item de menu (texto) exibida no menu de contexto." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:caption:get" playername=""/>
						<string name="separatorBefore" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".separatorBefore" tiptext="Indica se uma barra separadora deve aparecer antes do item de menu especificado." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:separatorBefore:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".visible" tiptext="Indica se o item de menu especificado fica visível quando o menu de contexto do Flash Player é exibido." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:visible:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="menuItemSelect" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".addEventListener(%tipo:String=ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário seleciona um item de um menu de contexto." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT_menuItemSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Keyboard é usada para criar uma interface que pode ser controlada por um usuário com um teclado padrão." helpurl="flash.ui:Keyboard">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="isAccessible" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.isAccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Especifica se a última tecla pressionada é acessível por outros arquivos SWF." version="9" helpurl="flash.ui:Keyboard:isAccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla Alt (Option) (18)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="AUDIO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.AUDIO" constant="true" tiptext="Selecionar o modo de áudio" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:AUDIO" playername="AIR"/>
						<string name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.A" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla A (65)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" playername="AIR"/>
						<string name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKQUOTE" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla ` (192)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSLASH" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla \ (220)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSPACE" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Backspace (8)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" playername=""/>
						<string name="BACK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACK" constant="true" tiptext="Retorna à página anterior no aplicativo" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACK" playername="AIR"/>
						<string name="BLUE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BLUE" constant="true" tiptext="Tecla de função azul" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BLUE" playername="AIR"/>
						<string name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.B" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla B (66)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" playername="AIR"/>
						<string name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CAPS_LOCK" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Caps Lock (20)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" playername=""/>
						<string name="CHANNEL_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CHANNEL_DOWN" constant="true" tiptext="Tecla de canal para baixo" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CHANNEL_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="CHANNEL_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CHANNEL_UP" constant="true" tiptext="Tecla de canal para cima" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CHANNEL_UP" playername="AIR"/>
						<string name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMAND" constant="true" tiptext="Constante associada à tecla Command do Mac (15)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" playername="AIR"/>
						<string name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMA" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla , (188)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" playername="AIR"/>
						<string name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CONTROL" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Control (17)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" playername=""/>
						<string name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CharCodeStrings" constant="true" tiptext="Uma matriz que contém todas as constantes de nome de chave definidas." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" playername="AIR"/>
						<string name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.C" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla C (67)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DELETE" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Delete (46)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" playername=""/>
						<string name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DOWN" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Seta para baixo (40)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" playername=""/>
						<string name="DVR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DVR" constant="true" tiptext="Aciona o modo de aplicativo DVR" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DVR" playername="AIR"/>
						<string name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.D" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla D (68)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" playername="AIR"/>
						<string name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.END" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla End (35)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ENTER" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Enter (13)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" playername=""/>
						<string name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EQUAL" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla = (187)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" playername="AIR"/>
						<string name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ESCAPE" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Escape (27)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" playername=""/>
						<string name="EXIT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EXIT" constant="true" tiptext="Sai do modo de aplicativo atual" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.E" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla E (69)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" playername="AIR"/>
						<string name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F10" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F10 (121)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" playername=""/>
						<string name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F11" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F11 (122)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" playername=""/>
						<string name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F12" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F12 (123)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" playername=""/>
						<string name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F13" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F13 (124)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" playername=""/>
						<string name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F14" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F14 (125)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" playername=""/>
						<string name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F15" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F15 (126)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" playername=""/>
						<string name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F1" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F1 (112)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" playername=""/>
						<string name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F2" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F2 (113)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" playername=""/>
						<string name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F3" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F3 (114)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" playername=""/>
						<string name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F4" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F4 (115)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" playername=""/>
						<string name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F5" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F5 (116)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" playername=""/>
						<string name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F6" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F6 (117)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" playername=""/>
						<string name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F7" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F7 (118)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" playername=""/>
						<string name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F8" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F8 (119)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" playername=""/>
						<string name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F9" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F9 (120)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Aciona o modo de transporte de avanço rápido" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:FAST_FORWARD" playername="AIR"/>
						<string name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla F (70)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" playername="AIR"/>
						<string name="GREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.GREEN" constant="true" tiptext="Tecla de função verde" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:GREEN" playername="AIR"/>
						<string name="GUIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.GUIDE" constant="true" tiptext="Aciona a guia de programas" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:GUIDE" playername="AIR"/>
						<string name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.G" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla G (71)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" playername=""/>
						<string name="HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HELP" constant="true" tiptext="Aciona o aplicativo de ajuda ou a ajuda contextual" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HELP" playername="AIR"/>
						<string name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HOME" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Home (36)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" playername=""/>
						<string name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.H" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla H (72)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" playername="AIR"/>
						<string name="INFO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INFO" constant="true" tiptext="Botão Informações" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INFO" playername="AIR"/>
						<string name="INPUT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INPUT" constant="true" tiptext="Tecla de entrada" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INPUT" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INSERT" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Insert (45)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" playername=""/>
						<string name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.I" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla I (73)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" playername="AIR"/>
						<string name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.J" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla J (74)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" constant="true" tiptext="Tecla Iniciar" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" constant="true" tiptext="Tecla Interromper" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="Tecla Limpar exibição" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" constant="true" tiptext="Tecla Limpar linha" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" constant="true" tiptext="Tecla Excluir caractere" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" constant="true" tiptext="Tecla Excluir linha" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" constant="true" tiptext="Tecla Excluir" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" constant="true" tiptext="Seta para baixo" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_END" constant="true" tiptext="Tecla Finalizar" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" constant="true" tiptext="Tecla Executar" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F10" constant="true" tiptext="Tecla F10" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F11" constant="true" tiptext="Tecla F11" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F12" constant="true" tiptext="Tecla F12" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F13" constant="true" tiptext="Tecla F13" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F14" constant="true" tiptext="Tecla F14" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F15" constant="true" tiptext="Tecla F15" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F16" constant="true" tiptext="Tecla F16" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F17" constant="true" tiptext="Tecla F17" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F18" constant="true" tiptext="Tecla F18" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F19" constant="true" tiptext="Tecla F19" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F1" constant="true" tiptext="Tecla F1" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F20" constant="true" tiptext="Tecla F20" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F21" constant="true" tiptext="Tecla F21" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F22" constant="true" tiptext="Tecla F22" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F23" constant="true" tiptext="Tecla F23" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F24" constant="true" tiptext="Tecla F24" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F25" constant="true" tiptext="Tecla F25" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F26" constant="true" tiptext="Tecla F26" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F27" constant="true" tiptext="Tecla F27" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F28" constant="true" tiptext="Tecla F28" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F29" constant="true" tiptext="Tecla F29" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F2" constant="true" tiptext="Tecla F2" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F30" constant="true" tiptext="Tecla F30" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F31" constant="true" tiptext="Tecla F31" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F32" constant="true" tiptext="Tecla F32" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F33" constant="true" tiptext="Tecla F33" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F34" constant="true" tiptext="Tecla F34" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F35" constant="true" tiptext="Tecla F35" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F3" constant="true" tiptext="Tecla F3" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F4" constant="true" tiptext="Tecla F4" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F5" constant="true" tiptext="Tecla F5" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F6" constant="true" tiptext="Tecla F6" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F7" constant="true" tiptext="Tecla F7" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F8" constant="true" tiptext="Tecla F8" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F9" constant="true" tiptext="Tecla F9" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" constant="true" tiptext="Tecla Localizar" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" constant="true" tiptext="Tecla Ajuda" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" constant="true" tiptext="Tecla Página inicial" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="Tecla Inserir caractere" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" constant="true" tiptext="Tecla Inserir linha" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" constant="true" tiptext="Tecla Inserir" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" constant="true" tiptext="Seta para a esquerda" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" constant="true" tiptext="Tecla Menu" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" constant="true" tiptext="Tecla Alternância de modo" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" constant="true" tiptext="Tecla Próximo" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="Tecla Página para baixo" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" constant="true" tiptext="Tecla Página para cima" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" constant="true" tiptext="Tecla Pausa" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" constant="true" tiptext="Tecla Anterior" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="Tecla Imprimir tela" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" constant="true" tiptext="Tecla Imprimir" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" constant="true" tiptext="Tecla Refazer" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" constant="true" tiptext="Tecla Redefinir" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="Seta para a direita" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="Tecla Bloqueio de rolagem" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" constant="true" tiptext="Tecla Selecionar" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" constant="true" tiptext="Tecla Parar" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" constant="true" tiptext="Tecla Solicitação do sistema" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" constant="true" tiptext="Tecla Sistema" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" constant="true" tiptext="Tecla Desfazer" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" constant="true" tiptext="Seta para cima" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_USER" constant="true" tiptext="Tecla Usuário" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" playername="AIR"/>
						<string name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.K" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla K (75)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" playername="AIR"/>
						<string name="LAST" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LAST" constant="true" tiptext="Assistir ao último canal ou programa assisitido" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LAST" playername="AIR"/>
						<string name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFTBRACKET" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla [ (219)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFT" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Seta para a esquerda (37)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" playername=""/>
						<string name="LIVE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LIVE" constant="true" tiptext="Retornar para ao vivo [posição na transmissão]" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LIVE" playername="AIR"/>
						<string name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.L" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla L (76)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" playername="AIR"/>
						<string name="MASTER_SHELL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MASTER_SHELL" constant="true" tiptext="Aciona o &quot;Shell mestre&quot; como, por exemplo," version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MASTER_SHELL" playername="AIR"/>
						<string name="MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MENU" constant="true" tiptext="Aciona o menu" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MENU" playername="AIR"/>
						<string name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MINUS" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla - (189)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" playername="AIR"/>
						<string name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.M" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla M (77)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" playername="AIR"/>
						<string name="NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NEXT" constant="true" tiptext="Pular para próxima faixa ou capítulo" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_0" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 0 (48)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_1" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 1 (49)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_2" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 2 (50)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_3" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 3 (51)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_4" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 4 (52)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_5" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 5 (53)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_6" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 6 (54)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_7" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 7 (55)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_8" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 8 (56)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_9" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 9 (57)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" playername="AIR"/>
						<string name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_0" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 0 no teclado numérico (96)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_1" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 1 no teclado numérico (97)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_2" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 2 no teclado numérico (98)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_3" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 3 no teclado numérico (99)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_4" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 4 no teclado numérico (100)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_5" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 5 no teclado numérico (101)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_6" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 6 no teclado numérico (102)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_7" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 7 no teclado numérico (103)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_8" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 8 no teclado numérico (104)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_9" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 9 no teclado numérico (105)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla de adição no teclado numérico (107)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla decimal no teclado numérico (110)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla de divisão no teclado numérico (111)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla Enter no teclado numérico (108)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla de multiplicação no teclado numérico (106)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla de subtração no teclado numérico (109)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD" constant="true" tiptext="Constante associada com o pseudo código de tecla para o teclado numérico (21)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" playername="AIR"/>
						<string name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.N" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla N (78)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" playername="AIR"/>
						<string name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.O" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla O (79)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" playername="AIR"/>
						<string name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_DOWN" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Page Down (34)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" playername=""/>
						<string name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_UP" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Page Up (33)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" playername=""/>
						<string name="PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAUSE" constant="true" tiptext="Aciona o modo de transporte de pausa" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PERIOD" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da ." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" playername="AIR"/>
						<string name="PLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PLAY" constant="true" tiptext="Aciona o modo de transporte de reprodução" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PLAY" playername="AIR"/>
						<string name="PREVIOUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PREVIOUS" constant="true" tiptext="Pular para a faixa ou capítulo anterior" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PREVIOUS" playername="AIR"/>
						<string name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.P" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla P (80)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" playername="AIR"/>
						<string name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.QUOTE" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla &apos; (222)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Q" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla Q (81)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" playername="AIR"/>
						<string name="RECORD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RECORD" constant="true" tiptext="Grava o item ou aciona o modo de transporte de gravação" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RECORD" playername="AIR"/>
						<string name="RED" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RED" constant="true" tiptext="Tecla de função vermelha" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RED" playername="AIR"/>
						<string name="REWIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.REWIND" constant="true" tiptext="Aciona o modo de transporte de retrocesso" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:REWIND" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla ] (221)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHT" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Seta para a direita (39)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" playername=""/>
						<string name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.R" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla R (82)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" playername="AIR"/>
						<string name="SEARCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEARCH" constant="true" tiptext="Botão Pesquisar" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEARCH" playername="AIR"/>
						<string name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEMICOLON" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla ; (186)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" playername="AIR"/>
						<string name="SETUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SETUP" constant="true" tiptext="Aciona o aplicativo ou menu de configuração" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SETUP" playername="AIR"/>
						<string name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SHIFT" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Shift (16)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" playername=""/>
						<string name="SKIP_BACKWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SKIP_BACKWARD" constant="true" tiptext="Pulo rápido para trás (normalmente, 7-10 segundos)" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SKIP_BACKWARD" playername="AIR"/>
						<string name="SKIP_FORWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SKIP_FORWARD" constant="true" tiptext="Pulo rápido para a frente (normalmente, 30 segundos)" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SKIP_FORWARD" playername="AIR"/>
						<string name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SLASH" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla / (191)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" playername="AIR"/>
						<string name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SPACE" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da barra de espaço (32)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STOP" constant="true" tiptext="Aciona o modo de transporte de parada" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BEGIN" constant="true" tiptext="Constante Iniciar em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BREAK" constant="true" tiptext="Constante Interromper em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="Constante Limpar exibição em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" constant="true" tiptext="Constante Limpar linha em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" constant="true" tiptext="Constante Excluir caractere em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" constant="true" tiptext="Constante Excluir linha em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETE" constant="true" tiptext="Constante Excluir em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" constant="true" tiptext="Constante seta para baixo em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_END" constant="true" tiptext="Constante Finalizar em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" constant="true" tiptext="Constante Executar em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F10" constant="true" tiptext="Constante F10 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F11" constant="true" tiptext="Constante F11 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F12" constant="true" tiptext="Constante F12 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F13" constant="true" tiptext="Constante F13 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F14" constant="true" tiptext="Constante F14 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F15" constant="true" tiptext="Constante F15 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F16" constant="true" tiptext="Constante F16 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F16" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F17" constant="true" tiptext="Constante F17 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F17" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F18" constant="true" tiptext="Constante F18 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F18" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F19" constant="true" tiptext="Constante F19 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F1" constant="true" tiptext="Constante F1 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F20" constant="true" tiptext="Constante F20 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F21" constant="true" tiptext="Constante F21 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F21" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F22" constant="true" tiptext="Constante F22 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F22" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F23" constant="true" tiptext="Constante F23 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F23" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F24" constant="true" tiptext="Constante F24 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F24" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F25" constant="true" tiptext="Constante F25 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F25" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F26" constant="true" tiptext="Constante F26 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F26" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F27" constant="true" tiptext="Constante F27 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F27" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F28" constant="true" tiptext="Constante F28 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F28" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F29" constant="true" tiptext="Constante F29 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F29" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F2" constant="true" tiptext="Constante F2 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F2" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F30" constant="true" tiptext="Constante F30 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F30" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F31" constant="true" tiptext="Constante F31 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F31" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F32" constant="true" tiptext="Constante F32 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F33" constant="true" tiptext="Constante F33 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F33" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F34" constant="true" tiptext="Constante F34 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F34" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F35" constant="true" tiptext="Constante F35 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F3" constant="true" tiptext="Constante F3 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F4" constant="true" tiptext="Constante F4 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F5" constant="true" tiptext="Constante F5 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F6" constant="true" tiptext="Constante F6 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F7" constant="true" tiptext="Constante F7 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F8" constant="true" tiptext="Constante F8 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F9" constant="true" tiptext="Constante F9 em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_FIND" constant="true" tiptext="Constante Localizar em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HELP" constant="true" tiptext="Constante Ajuda em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HOME" constant="true" tiptext="Constante Página inicial em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="Constante Inserir caractere em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" constant="true" tiptext="Constante Inserir linha em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERT" constant="true" tiptext="Constante Inserir em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" constant="true" tiptext="Constante seta para a esquerda em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MENU" constant="true" tiptext="Constante Menu em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" constant="true" tiptext="Constante Alternância de modo em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_NEXT" constant="true" tiptext="Constante Próximo em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="Constante Página para baixo em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" constant="true" tiptext="Constante Página para cima em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAUSE" constant="true" tiptext="Constante Pausa em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PREV" constant="true" tiptext="Constante Anterior em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="Constante Imprimir tela em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINT" constant="true" tiptext="Constante Imprimir em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_REDO" constant="true" tiptext="Constante Refazer em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RESET" constant="true" tiptext="Constante Redefinir em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="Constante seta para a direita em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="Constante Bloqueio de rolagem do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SELECT" constant="true" tiptext="Constante Selecionar em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_STOP" constant="true" tiptext="Constante Parar em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" constant="true" tiptext="Constante Solicitação do sistema em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" constant="true" tiptext="Constante Sistema em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UNDO" constant="true" tiptext="Constante Desfazer em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UPARROW" constant="true" tiptext="Constante seta para cima em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_USER" constant="true" tiptext="Constante Usuário em Unicode do OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" playername="AIR"/>
						<string name="SUBTITLE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SUBTITLE" constant="true" tiptext="Alternar legendas" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SUBTITLE" playername="AIR"/>
						<string name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.S" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla S (83)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" playername="AIR"/>
						<string name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.TAB" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Tab (9)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" playername=""/>
						<string name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.T" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla T (84)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" playername="AIR"/>
						<string name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.UP" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Seta para cima (38)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" playername=""/>
						<string name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.U" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla U (85)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" playername="AIR"/>
						<string name="VOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.VOD" constant="true" tiptext="Aciona o vídeo por demanda" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:VOD" playername="AIR"/>
						<string name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.V" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla V (86)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" playername="AIR"/>
						<string name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.W" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla W (87)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" playername="AIR"/>
						<string name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.X" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla X (88)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" playername="AIR"/>
						<string name="YELLOW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.YELLOW" constant="true" tiptext="Tecla de função amarela" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:YELLOW" playername="AIR"/>
						<string name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Y" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla Y (89)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" playername="AIR"/>
						<string name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Z" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla Z (90)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" playername="AIR"/>
						<string name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".capsLock" tiptext="Especifica se a tecla Caps Lock está ativada (verdadeiro) ou não (falso)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" playername=""/>
						<string name="hasVirtualKeyboard" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".hasVirtualKeyboard" tiptext="Indica se o computador ou dispositivo fornece um teclado virtual." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:hasVirtualKeyboard:get" playername=""/>
						<string name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".numLock" tiptext="Especifica se a tecla Num Lock está ativada (verdadeiro) ou não (falso)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" playername=""/>
						<string name="physicalKeyboardType" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".physicalKeyboardType" tiptext="Indica o tipo de teclado físico fornecido pelo computador ou dispositivo, se houver um." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:physicalKeyboardType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardType" id="[flash.ui.KeyboardType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe KeyboardType é uma classe de enumeração que fornece valores para diferentes categorias de computadores físicos ou teclados de dispositivo." helpurl="flash.ui:KeyboardType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe KeyboardType" helpurl="flash.ui:KeyboardType">
						<string name="ALPHANUMERIC" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.ALPHANUMERIC" constant="true" tiptext="Teclado padrão com conjunto completo de letras e números." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:ALPHANUMERIC" playername=""/>
						<string name="KEYPAD" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.KEYPAD" constant="true" tiptext="Teclado de 12 teclas estilo telefone." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:KEYPAD" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.NONE" constant="true" tiptext="Não há suporte a nenhum teclado físico." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyLocation" id="[flash.ui.KeyLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe KeyLocation contém constantes que indicam a localização de uma tecla pressionada no teclado ou em um dispositivo de entrada semelhante a um teclado." helpurl="flash.ui:KeyLocation">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe KeyLocation" helpurl="flash.ui:KeyLocation">
						<string name="D_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.D_PAD" constant="true" tiptext="Indica a ativação da chave originada em um teclado direcional do dispositivo de entrada." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:D_PAD" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.LEFT" constant="true" tiptext="Indica que a tecla ativada está no local da tecla esquerda (há mais de um local possível para essa tecla)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:LEFT" playername=""/>
						<string name="NUM_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.NUM_PAD" constant="true" tiptext="Indica que a ativação da tecla foi originada no teclado numérico ou com uma tecla virtual correspondente ao teclado numérico." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:NUM_PAD" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.RIGHT" constant="true" tiptext="Indica que a tecla ativada está no local da tecla direita (há mais de um local possível para essa tecla)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:RIGHT" playername=""/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.STANDARD" constant="true" tiptext="Indica que a ativação de teclas não está distinta como a versão esquerda ou direita da tecla e não foi originada no teclado numérico (ou não foi originada com uma tecla virtual correspondente ao teclado numérico)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:STANDARD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Mouse" id="[flash.ui.Mouse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="" helpurl="flash.ui:Mouse">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="hide" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.hide(%%):void" static="true" tiptext="Oculta o ponteiro." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:hide" playername=""/>
						<string name="registerCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.registerCursor(%nome:String,cursor:flash.ui:MouseCursorData%):void" static="true" tiptext="Registra um cursor nativo com o nome fornecido, com os dados fornecidos." version="1.5" helpurl="flash.ui:Mouse:registerCursor" playername=""/>
						<string name="show" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.show(%%):void" static="true" tiptext="Exibe o ponteiro." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:show" playername=""/>
						<string name="unregisterCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.unregisterCursor(%nome:String%):void" static="true" tiptext="Cancela o registro do cursor nativo com o nome fornecido." version="1.5" helpurl="flash.ui:Mouse:unregisterCursor" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="cursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".cursor" tiptext="O tipo de cursor ou, para um cursor nativo, o nome do cursor." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:cursor:get" playername=""/>
						<string name="supportsCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".supportsCursor" tiptext="Indica se o computador ou dispositivo exibe um cursor persistente." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:supportsCursor:get" playername=""/>
						<string name="supportsNativeCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".supportsNativeCursor" tiptext="Indica se a configuração atual oferece suporte a cursores nativos." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:supportsNativeCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursor" id="[flash.ui.MouseCursor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe MouseCursor é uma enumeração de valores constantes utilizados na definição da propriedade cursor da classe Mouse." helpurl="flash.ui:MouseCursor">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe MouseCursor" helpurl="flash.ui:MouseCursor">
						<string name="ARROW" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.ARROW" constant="true" tiptext="Usada para especificar se o cursor de seta deve ser usado." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:ARROW" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.AUTO" constant="true" tiptext="Especifica que o cursor seja selecionado automaticamente com base no objeto sob o mouse." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:AUTO" playername=""/>
						<string name="BUTTON" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.BUTTON" constant="true" tiptext="Usada para especificar se deve ser usado um cursor do tipo mão que pressiona botão." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:BUTTON" playername=""/>
						<string name="HAND" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.HAND" constant="true" tiptext="Usada para especificar se o cursor de mão para arrastar deve ser usado." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:HAND" playername=""/>
						<string name="IBEAM" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.IBEAM" constant="true" tiptext="Usada para especificar se o cursor em forma de I deve ser usado." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:IBEAM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursorData" id="[flash.ui.MouseCursorData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe MouseCursorData fornece acessores para os dados que definem a aparência de um cursor nativo do mouse, seu ponto de acesso atual e sua taxa de quadros para exibição." helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe MouseCursorData" helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
						<string name="MouseCursorData" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text="new MouseCursorData(%%)" constructor="true" tiptext="Construtor." version="2.6" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:MouseCursorData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe MouseCursorData" helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
						<string name="data" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".data" tiptext="Define ou obtém o bitmap do ícone de mouse." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:data:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".frameRate" tiptext="Define ou obtém a taxa de quadros do mouse." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="hotSpot" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".hotSpot" tiptext="Define ou obtém o ponto, ou ponto de acesso, que representa a seleção atual do mouse." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:hotSpot:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Multitouch" id="[flash.ui.Multitouch]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Multitouch gerencia e fornece informações sobre o suporte ao ambiente atual, para manusear o contato dos dispositivos de entrada de usuário, inclusive contatos com dois ou mais pontos de toque (como, por exemplo, os dedos do usuário em uma tela sensível ao toque)." helpurl="flash.ui:Multitouch">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Multitouch" helpurl="flash.ui:Multitouch">
						<string name="inputMode" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".inputMode" tiptext="Identifica o modo multi-toque para o tratamento de eventos de toque e gestos." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:inputMode:get" playername=""/>
						<string name="maxTouchPoints" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".maxTouchPoints" tiptext="Número máximo de pontos de toque simultâneos suportados pelo ambiente atual." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:maxTouchPoints:get" playername=""/>
						<string name="supportedGestures" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportedGestures" tiptext="Matriz de vetor (valores de cadeia de caracteres de matriz digitada) de tipos de contato multi-toque suportados pelo ambiente atual." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportedGestures:get" playername=""/>
						<string name="supportsGestureEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportsGestureEvents" tiptext="Indica se o ambiente atual oferece suporte à entrada por gesto, como o giro de dois dedos sobre uma tela de toque." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsGestureEvents:get" playername=""/>
						<string name="supportsTouchEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportsTouchEvents" tiptext="Indica se o ambiente atual oferece suporte à entrada por toque básica, como um único toque de dedo." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsTouchEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MultitouchInputMode" id="[flash.ui.MultitouchInputMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe MultitouchInputMode fornece valores para a propriedade inputMode na classe flash.ui.Multitouch." helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe MultitouchInputMode" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode">
						<string name="GESTURE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.GESTURE" constant="true" tiptext="Especifica que eventos TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent e GestureEvent são despachados para a interação de usuário relacionada suportada pelo ambiente atual e outros eventos de toque (como um toque simples) são interpretados como eventos de mouse." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:GESTURE" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.NONE" constant="true" tiptext="Especifica que todo o contato do usuário com o dispositivo sensível ao toque é interpretado com um tipo de evento de mouse." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:NONE" playername=""/>
						<string name="TOUCH_POINT" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.TOUCH_POINT" constant="true" tiptext="Especifica que os eventos são despachados somente para eventos de toque básicos, como, por exemplo, um único toque de dedo." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:TOUCH_POINT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.utils" id="flash.utils" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.utils" helpurl="flash.utils">
				<folder name="ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ByteArray fornece métodos e propriedades para otimizar a leitura, a gravação e o trabalho com dados binários." helpurl="flash.utils:ByteArray">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" text="new ByteArray(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de ByteArray representando uma matriz compactada de bytes, para que você possa usar os métodos e as propriedades nessa classe para otimizar o fluxo e o armazenamento de dados." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".clear(%%):void" tiptext="Limpa o conteúdo da matriz de bytes e redefine as propriedades length e position como 0." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" playername=""/>
						<string name="compress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".compress(%[algoritmo:String=unknown]%):void" tiptext="Compacta a matriz de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:compress" playername=""/>
						<string name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".deflate(%%):void" tiptext="Compacta a matriz de bytes usando o algoritmo de compactação de desinflar." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".inflate(%%):void" tiptext="Descompacta a matriz de bytes usando o algoritmo de compactação de desinflar." version="10" helpurl="flash.utils:ByteArray:inflate" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lê um valor booleano do fluxo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lê um byte assinado do fluxo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Lê o número de bytes de dados especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do fluxo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lê do fluxo de bytes um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lê do fluxo de bytes um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits assinado do fluxo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readMultiByte(%comprimento:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lê uma string de vários bytes de comprimento especificado a partir do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lê um objeto a partir da matriz de bytes, codificado no formato serializado AMF." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits assinado do fluxo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTFBytes(%comprimento:uint%):String" tiptext="Lê uma string de bytes UTF-8 especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do fluxo de bytes e retorna uma string." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lê uma string UTF-8 do fluxo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lê um byte não assinado do fluxo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits não assinado do fluxo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits não assinado do fluxo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".toString(%%):String" tiptext="Converte a matriz de bytes em uma string." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" playername=""/>
						<string name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".uncompress(%[algoritmo:String=unknown]%):void" tiptext="Descompacta a matriz de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBoolean(%valor:Boolean%):void" tiptext="Grava um valor booleano." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeByte(%valor:int%):void" tiptext="Grava um byte no fluxo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Grava uma seqüência de bytes de comprimento a partir da matriz de bytes especificada, bytes, bytes de início do deslocamento (índice com base zero) no fluxo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeDouble(%valor:Number%):void" tiptext="Grava no fluxo de bytes um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeFloat(%valor:Number%):void" tiptext="Grava no fluxo de bytes um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeInt(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro assinado de 32 bits no fluxo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeMultiByte(%valor:String,conjuntoCarac:String%):void" tiptext="Grava uma string de vários bytes no fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeObject(%objeto:*%):void" tiptext="Grava um objeto na matriz de bytes no formato serializado AMF." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeShort(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro de 16 bits no fluxo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTFBytes(%valor:String%):void" tiptext="Grava uma string UTF-8 no fluxo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTF(%valor:String%):void" tiptext="Grava uma string UTF-8 no fluxo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUnsignedInt(%valor:uint%):void" tiptext="Grava um inteiro não assinado de 32 bits no fluxo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".bytesAvailable" tiptext="O número de bytes de dados disponíveis para leitura da posição atual na matriz de bytes até o final dessa matriz." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Indica a codificação de objeto padrão para a classe ByteArray a ser usada para uma nova ocorrência de ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".endian" tiptext="Altera ou faz a leitura da ordem de bytes para os dados; seja Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".length" tiptext="O comprimento do objeto ByteArray, em bytes." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".objectEncoding" tiptext="Usada para determinar se o formato ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 ou ActionScript 1.0 deve ser usado ao gravar em, ou ler de, uma ocorrência de ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".position" tiptext="Move, ou retorna a posição atual, em bytes, do ponteiro de arquivo no objeto ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompressionAlgorithm" id="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe CompressionAlgorithm define as constantes de string para os nomes das opções de compactação e descompactação." helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CompressionAlgorithm" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
						<string name="DEFLATE" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.DEFLATE" constant="true" tiptext="Define a string a ser usada para o algoritmo de compactação deflate." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:DEFLATE" playername="AIR"/>
						<string name="ZLIB" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.ZLIB" constant="true" tiptext="Define a string a ser usada para o algoritmo de compactação zlib." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:ZLIB" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Dictionary permite criar uma coleção dinâmica de propriedades que usa igualdade estrita (===) na comparação de chaves." helpurl="flash.utils:Dictionary">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Dictionary" helpurl="flash.utils:Dictionary">
						<string name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" text="new Dictionary(%[Teclasfracas:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto Dictionary." version="4" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Endian" id="[flash.utils.Endian]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Endian contém valores que indicam a ordem de bytes usada para representar números de vários bytes." helpurl="flash.utils:Endian">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Endian" helpurl="flash.utils:Endian">
						<string name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.BIG_ENDIAN" constant="true" tiptext="Indica que o byte mais significativo do número de vários bytes aparece primeiro na seqüência de bytes." version="" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" playername=""/>
						<string name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" constant="true" tiptext="Indica que o byte menos significativo do número de vários bytes aparece primeiro na seqüência de bytes." version="" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" sort="true" index="true" tiptext="A interface IDataInput fornece um conjunto de métodos para a leitura de dados binários." helpurl="flash.utils:IDataInput">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lê um valor booleano do fluxo de arquivos ou da matriz de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lê um byte assinado do fluxo de arquivo ou da matriz de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Lê o número de bytes de dados especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lê um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754 a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lê um número de ponto flutuante de precisão simples IEEE 754 a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits assinado a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readMultiByte(%comprimento:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lê uma string de vários bytes de comprimento especificado a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lê um objeto a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes, codificado no formato serializado AMF." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits assinado a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTFBytes(%comprimento:uint%):String" tiptext="Lê uma seqüência de bytes UTF-8 a partir do fluxo de bytes ou da matriz de bytes e retorna uma string." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lê uma string UTF-8 do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lê um byte não assinado do fluxo de arquivo ou da matriz de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits não assinado a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits não assinado a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".bytesAvailable" tiptext="Retorna o número de bytes de dados disponíveis para leitura no buffer de entrada." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".endian" tiptext="A ordem de bytes para os dados. É a constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN da classe Endian." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".objectEncoding" tiptext="Utilizado para determinar se o formato AMF3 ou o AMF0 é usado ao gravar ou ler dados binários usando o método readObject() ou writeObject()." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" sort="true" index="true" tiptext="A interface IDataOutput fornece um conjunto de métodos para a gravação de dados binários." helpurl="flash.utils:IDataOutput">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBoolean(%valor:Boolean%):void" tiptext="Grava um valor booleano." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeByte(%valor:int%):void" tiptext="Grava um byte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Grava uma seqüência de bytes da matriz de bytes especificada, bytes, iniciando no byte especificado pelo offset (usando um índice com base em zero) com um comprimento especificado pelo comprimento, no fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeDouble(%valor:Number%):void" tiptext="Grava um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeFloat(%valor:Number%):void" tiptext="Grava um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeInt(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro assinado de 32 bits." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeMultiByte(%valor:String,conjuntoCarac:String%):void" tiptext="Grava uma string multibyte no fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes, utilizando o conjunto de caracteres especificado." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeObject(%objeto:*%):void" tiptext="Grava um objeto para o fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes, codificado no formato serializado AMF." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeShort(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro de 16 bits." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTFBytes(%valor:String%):void" tiptext="Grava uma string UTF-8." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTF(%valor:String%):void" tiptext="Grava uma string UTF-8 no fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUnsignedInt(%valor:uint%):void" tiptext="Grava um inteiro não assinado de 32 bits." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".endian" tiptext="A ordem de bytes para os dados. É a constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN da classe Endian." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".objectEncoding" tiptext="Utilizado para determinar se o formato AMF3 ou o AMF0 é usado ao gravar ou ler dados binários usando o método writeObject()." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" sort="true" index="true" tiptext="A interface IExternalizable fornece controle sobre a serialização de uma classe à medida que ela é codificada em um fluxo de dados." helpurl="flash.utils:IExternalizable">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IExternalizable" helpurl="flash.utils:IExternalizable">
						<string name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".readExternal(%entrada:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Uma classe implementa este método de forma a se decodificar de um fluxo de dados, chamando os métodos da interface IDataInput." version="4" helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" playername=""/>
						<string name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".writeExternal(%saída:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Uma classe implementa este método de forma a se codificar para um fluxo de dados, chamando os métodos da interface IDataOutput." version="4" helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para o pacote flash.utils" helpurl="flash.utils">
					<string name="describeType" text="describeType(%valor:*%):XML" tiptext="Gera um objeto XML que descreve o objeto ActionScript nomeado como parâmetro do método." version="4" helpurl="flash.utils:describeType" playername=""/>
					<string name="escapeMultiByte" text="escapeMultiByte(%valor:String%):String" tiptext="Retorna uma cópia com escape da string de entrada codificada como UTF-8 ou página de códigos do sistema, dependendo do valor de System.useCodePage." version="4" helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="getDefinitionByName" text="getDefinitionByName(%nome:String%):Object" tiptext="Retorna uma referência ao objeto de classe da classe especificada pelo parâmetro de nome." version="4" helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedClassName" text="getQualifiedClassName(%valor:*%):String" tiptext="Retorna o nome de classe totalmente qualificado de um objeto." version="4" helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedSuperclassName" text="getQualifiedSuperclassName(%valor:*%):String" tiptext="Retorna o nome de classe totalmente qualificado da classe base do objeto especificado pelo parâmetro de valor." version="4" helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" playername=""/>
					<string name="getTimer" text="getTimer(%%):int" tiptext="Usada para calcular o tempo relativo." version="4" helpurl="flash.utils:getTimer" playername=""/>
					<string name="unescapeMultiByte" text="unescapeMultiByte(%valor:String%):String" tiptext="Retorna uma cópia sem escape da string de entrada, que é decodificada a partir da página de código do sistema ou de UTF-8, dependendo do valor de System.useCodePage." version="4" helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="clearInterval" text="clearInterval(%id:uint%):void" tiptext="Cancela uma chamada setInterval() especificada." version="9" helpurl="flash.utils:clearInterval" playername=""/>
					<string name="clearTimeout" text="clearTimeout(%id:uint%):void" tiptext="Cancela uma chamada setTimeout() especificada." version="9" helpurl="flash.utils:clearTimeout" playername=""/>
					<string name="setInterval" text="setInterval(%fechamento:Function,atraso:Number,argumentos:argumento de tamanho variável%):uint" tiptext="Executa uma função em um intervalo especificado (em milésimos de segundo)." version="9" helpurl="flash.utils:setInterval" playername=""/>
					<string name="setTimeout" text="setTimeout(%fechamento:Function,atraso:Number,argumentos:argumento de tamanho variável%):uint" tiptext="Executa uma função especificada após um atraso especificado (em milésimos de segundo)." version="9" helpurl="flash.utils:setTimeout" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Proxy permite substituir o comportamento padrão de operações ActionScript (como recuperar e modificar propriedades) em um objeto." helpurl="flash.utils:Proxy">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Proxy" helpurl="flash.utils:Proxy">
						<string name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".callProperty(%nome:*,resto:argumento de tamanho variável%)" tiptext="Substitui o comportamento de uma propriedade de objeto que pode ser chamado como uma função." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" playername=""/>
						<string name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".deleteProperty(%nome:*%):Boolean" tiptext="Substitui a solicitação para excluir uma propriedade." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" playername=""/>
						<string name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getDescendants(%nome:*%)" tiptext="Substitui o uso do operador descendente." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getProperty(%nome:*%)" tiptext="Substitui qualquer solicitação para o valor de uma propriedade." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" playername=""/>
						<string name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".hasProperty(%nome:*%):Boolean" tiptext="Substitui uma solicitação para verificar se um objeto tem uma propriedade particular por nome." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" playername=""/>
						<string name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" text=".isAttribute(%nome:*%):Boolean" tiptext="Verifica se um QName fornecido também está marcado como atributo." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" playername=""/>
						<string name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextNameIndex(%índice:int%):int" tiptext="Permite a enumeração das propriedades do objeto em proxy por número de índice." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" playername=""/>
						<string name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextName(%índice:int%):String" tiptext="Permite a enumeração das propriedades do objeto em proxy por número de índice para recuperar nomes de propriedades." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextValue(%índice:int%)" tiptext="Permite a enumeração das propriedades do objeto em proxy por número de índice para recuperar valores de propriedades." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".setProperty(%nome:*,valor:*%):void" tiptext="Substitui uma chamada para alterar o valor de uma propriedade." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Timer" id="[flash.utils.Timer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Timer é a interface para os timers, que permitem a execução de código em uma seqüência específica de tempo." helpurl="flash.utils:Timer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" text="new Timer(%atraso:Number[,repetirContagem:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constrói um novo objeto Timer com os estados especificados de atraso e repetirContagem." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" playername=""/>
						<string name="reset" object="[flash.utils.Timer]" text=".reset(%%):void" tiptext="Pára o timer, se ele estiver em execução, e define a propriedade currentCount de volta a 0, como o botão que zera um cronômetro." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:reset" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.utils.Timer]" text=".start(%%):void" tiptext="Inicia o timer, se ele não estiver em execução." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.utils.Timer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára o timer." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".currentCount" tiptext="O número total de vezes que o timer foi acionado desde que ele foi iniciado em zero." version="" helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" playername=""/>
						<string name="delay" object="[flash.utils.Timer]" text=".delay" tiptext="O atraso, em milésimos de segundo, entre eventos do timer." version="" helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".repeatCount" tiptext="O número total de vezes que o timer é definido para execução." version="" helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" playername=""/>
						<string name="running" object="[flash.utils.Timer]" text=".running" tiptext="O estado atual do timer; verdadeiro se o timer estiver em execução. caso contrário, falso." version="" helpurl="flash.utils:Timer:running:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%tipo:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado sempre que tiver concluído o número de solicitações definidas por Timer.repeatCount." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" playername=""/>
						<string name="timer" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%tipo:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado sempre que um objeto Timer atinge um intervalo especificado de acordo com a propriedade Timer.delay." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.xml" id="flash.xml" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.xml" helpurl="flash.xml">
				<folder name="XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" tiptext="A classe XMLDocument representa o objeto XML legado que estava presente no ActionScript 2.0." helpurl="flash.xml:XMLDocument">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" text="new XMLDocument(%[origem:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto XMLDocument." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" playername=""/>
						<string name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createElement(%nome:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Cria um novo objeto XMLNode com o nome especificado no parâmetro." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" playername=""/>
						<string name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createTextNode(%texto:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Cria um novo nó de texto XML com o texto especificado." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" playername=""/>
						<string name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".parseXML(%origem:String%):void" tiptext="Analisa o texto XML especificado no parâmetro de valor e preenche o objeto XMLDocument especificado com a árvore XML resultante." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do objeto XML." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".docTypeDecl" tiptext="Especifica informações sobre a declaração DOCTYPE do documento XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" playername=""/>
						<string name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".idMap" tiptext="Um Objeto contendo os nós do XML que possuem um atributo de id designado." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" playername=""/>
						<string name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".ignoreWhite" tiptext="Quando definida como verdadeira; os nós de texto que contêm apenas espaço em branco são descartados durante o processo de análise." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" playername=""/>
						<string name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".xmlDecl" tiptext="Uma string que especifica informações sobre a declaração XML de um documento." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe XMLNode representa o objeto XML legado que estava presente no ActionScript 2.0 e que foi renomeado no ActionScript 3.0." helpurl="flash.xml:XMLNode">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text="new XMLNode(%tipo:uint,valor:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto XMLNode." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".appendChild(%nó:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Acrescenta o nó especificado à lista de filhos do objeto XML." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" playername=""/>
						<string name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".cloneNode(%profundo:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Constrói e retorna um novo nó XML do mesmo tipo, nome, valor e atributos que o objeto XML especificado." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" playername=""/>
						<string name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getNamespaceForPrefix(%prefixo:String%):String" tiptext="Retorna o URI de namespace associado ao prefixo especificado para o nó." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" playername=""/>
						<string name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getPrefixForNamespace(%ns:String%):String" tiptext="Retorna o prefixo associado ao URI de namespace especificado para o nó." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" playername=""/>
						<string name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Indica se o objeto XMLNode especificado tem nós-filho." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" playername=""/>
						<string name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".insertBefore(%nó:flash.xml:XMLNode,antes:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Insere um novo nó-filho na lista de filhos do objeto XML, antes do nó beforeNode." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" playername=""/>
						<string name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Remove o objeto XML especificado do seu pai." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".toString(%%):String" tiptext="Avalia o objeto XMLNode especificado, constrói uma representação textual da estrutura XML, incluindo o nó, os filhos e os atributos, e retorna o resultado como uma string." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".firstChild" tiptext="Avalia o objeto XMLDocument especificado e faz referência ao primeiro filho na lista de filhos do nó-pai." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" playername=""/>
						<string name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".lastChild" tiptext="Um valor XMLNode que faz referência ao último filho na lista de filhos do nó." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" playername=""/>
						<string name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nextSibling" tiptext="Um valor XMLNode que faz referência ao irmão seguinte na lista de filhos do nó-pai." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" playername=""/>
						<string name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeName" tiptext="Uma string que representa o nome do nó do objeto XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" playername=""/>
						<string name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeType" tiptext="Um valor constante nodeType, seja XMLNodeType.ELEMENT_NODE para um elemento XML ou XMLNodeType.TEXT_NODE para um nó de texto." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" playername=""/>
						<string name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeValue" tiptext="O valor do nó do objeto XMLDocument." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" playername=""/>
						<string name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".parentNode" tiptext="Um valor XMLNode que faz referência ao nó-pai do objeto XML especificado ou que retornará nulo se o nó não tiver um pai." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" playername=""/>
						<string name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".previousSibling" tiptext="Um valor XMLNode que faz referência ao irmão anterior na lista de filhos do nó-pai." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" playername=""/>
						<string name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".attributes" tiptext="Um objeto contendo todos os atributos da ocorrência de XMLNode especificado." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" playername=""/>
						<string name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".childNodes" tiptext="Uma matriz dos filhos do objeto XMLNode especificado." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" playername=""/>
						<string name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".localName" tiptext="A parte do nome local do nome do nó XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" playername=""/>
						<string name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".namespaceURI" tiptext="Se o nó XML tiver um prefixo, namespaceURI será o valor da declaração xmlns desse prefixo (o URI), que é normalmente chamado de URI de namespace." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" playername=""/>
						<string name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".prefix" tiptext="A parte do prefixo do nome do nó XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe XMLNodeType contém constantes usadas com XMLNode.nodeType." helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe XMLNodeType" helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
						<string name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" constant="true" tiptext="Especifica que o nó é um elemento." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" playername=""/>
						<string name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" constant="true" tiptext="Especifica que o nó é um nó de texto." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.compose" id="flashx.textLayout.compose" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flashx.textLayout.compose" helpurl="flashx.textLayout.compose">
				<folder name="FlowComposerBase" id="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FlowComposerBase é a classe base das classes de compositor de fluxo do Text Layout Framework, que controla a composição de linhas de texto em objetos ContainerController." helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FlowComposerBase" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
						<string name="FlowComposerBase" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text="new FlowComposerBase(%%):void" constructor="true" tiptext="Construtor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:FlowComposerBase" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".damage(%posiçãoInicial:int,comprimentoDano:int,tipoDano:String%):void" tiptext="Marque linhas como danificadas e precisando de recomposição." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:damage" playername=""/>
						<string name="findLineAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".findLineAtPosition(%posiçãoAbsoluta:int[,preferirAnterior:Boolean=false]%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Gera o objeto TextFlowLine que contém o conteúdo na posição especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:findLineAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".findLineIndexAtPosition(%posiçãoAbsoluta:int[,preferirAnterior:Boolean=false]%):int" tiptext="Gera o número seqüencial de linha do objeto TextFlowLine que contém o conteúdo na posição especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:findLineIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".getLineAt(%índice:int%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Gera a linha com o número especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:getLineAt" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".isDamaged(%posiçãoAbsoluta:int%):Boolean" tiptext="Indica se algum objeto TextFlowLine entre o início do fluxo e a linha que contém o conteúdo na posição especificada está marcado como ‘danificado’." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:isDamaged" playername=""/>
						<string name="updateLengths" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".updateLengths(%posiçãoInicial:int,comprimentoDelta:int%):void" tiptext="Atualize os comprimentos das linhas para manter a correlação com o TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:updateLengths" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FlowComposerBase" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="A posição absoluta imediatamente anterior ao primeiro elemento do fluxo de texto que exige composição e atualização." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".numLines" tiptext="O número total de linhas no fluxo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:numLines:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".swfContext" tiptext="A instância de ISWFContext usada para fazer chamadas FTE, conforme necessário." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".textFlow" tiptext="O objeto TextFlow ao qual este compositor de fluxo está anexado." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowDamageType" id="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FlowDamageType é uma classe de enumeração que define tipos do dano para métodos e eventos de dano." helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FlowDamageType" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType">
						<string name="GEOMETRY" object="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" text="FlowDamageType.GEOMETRY" constant="true" tiptext="O valor é usado para definir a propriedade &apos;validity&apos; se a linha tiver sido invalidada por outras linhas." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType:GEOMETRY" playername=""/>
						<string name="INVALID" object="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" text="FlowDamageType.INVALID" constant="true" tiptext="Valor utilizado para definir a propriedade de validade se o conteúdo do texto foi alterado desde que a linha foi criada originalmente." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType:INVALID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFlowComposer" id="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" sort="true" index="true" tiptext="IFlowComposer define a interface para gerenciar o layout e a exibição de um fluxo de texto." helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
						<string name="addControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".addControllerAt(%controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController,índice:int%):void" tiptext="Adiciona um controlador a esta instância do IFlowComposer no índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:addControllerAt" playername=""/>
						<string name="addController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".addController(%controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Adiciona um controlador a esta instância do IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:addController" playername=""/>
						<string name="composeToController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composeToController(%[índice:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compõe o conteúdo do elemento raiz até (e inclusive) o contêiner no índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composeToController" playername=""/>
						<string name="composeToPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composeToPosition(%[posiçãoAbsoluta:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compõe o conteúdo do elemento raiz até a posição especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composeToPosition" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".compose(%%):Boolean" tiptext="Calcula quantas linhas são necessárias para exibir o conteúdo no elemento raiz do fluxo e as posições dessas linhas nos contêineres de exibição do fluxo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:compose" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".damage(%posiçãoInicial:int,comprimentoDano:int,tipoDano:String%):void" tiptext="Marque linhas como danificadas e precisando de recomposição." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:damage" playername=""/>
						<string name="findControllerIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findControllerIndexAtPosition(%posiçãoAbsoluta:int[,preferirAnterior:Boolean=false]%):int" tiptext="Gera o índice do controlador que contém o conteúdo na posição especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findControllerIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findLineAtPosition(%posiçãoAbsoluta:int[,preferirAnterior:Boolean=false]%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Gera o objeto TextFlowLine que contém o conteúdo na posição especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findLineAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findLineIndexAtPosition(%posiçãoAbsoluta:int[,preferirAnterior:Boolean=false]%):int" tiptext="Gera o número seqüencial de linha do objeto TextFlowLine que contém o conteúdo na posição especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findLineIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getControllerAt(%índice:int%):flashx.textLayout.container:ContainerController" tiptext="Gera o objeto ContainerController no índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getControllerAt" playername=""/>
						<string name="getControllerIndex" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getControllerIndex(%controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Gera o índice do objeto ContainerController especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getControllerIndex" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getLineAt(%índice:int%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Gera a linha com o número especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getLineAt" playername=""/>
						<string name="interactionManagerChanged" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".interactionManagerChanged(%novoGerenciadorInterações:flashx.textLayout.edit:ISelectionManager%):void" tiptext="Chamado pelo TextFlow quando o gerenciador de interações muda." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:interactionManagerChanged" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".isDamaged(%posiçãoAbsoluta:int%):Boolean" tiptext="Indica se algum objeto TextFlowLine entre o início do fluxo e a linha que contém o conteúdo na posição especificada está marcado como ‘danificado’." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:isDamaged" playername=""/>
						<string name="removeAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeAllControllers(%%):void" tiptext="Retira todos os controladores desta instância do IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeAllControllers" playername=""/>
						<string name="removeControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeControllerAt(%índice:int%):void" tiptext="Retira desta instância do IflowComposer o controlador no índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeControllerAt" playername=""/>
						<string name="removeController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeController(%controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Retira um controlador desta instância do IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeController" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".setFocus(%posiçãoAbsoluta:int[,preferirAnterior:Boolean=false]%):void" tiptext="Coloca o foco no contêiner que contém o local especificado pelo parâmetro absolutePosition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:setFocus" playername=""/>
						<string name="setRootElement" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".setRootElement(%novoElementoRaiz:flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:setRootElement" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateAllControllers(%%):Boolean" tiptext="Compõe o conteúdo do elemento raiz e atualiza a exibição." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateAllControllers" playername=""/>
						<string name="updateLengths" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateLengths(%posiçãoInicial:int,comprimentoDelta:int%):void" tiptext="Atualize os comprimentos das linhas para manter a correlação com o TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateLengths" playername=""/>
						<string name="updateToController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateToController(%[índice:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compõe e atualiza a exibição até (e inclusive) o contêiner no índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateToController" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
						<string name="composing" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composing" tiptext="true se o compositor de fluxo estiver realizando uma operação de composição no momento." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composing:get" playername=""/>
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="A primeira posição inválida no elemento raiz, como posição absoluta a partir do início do fluxo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="numControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".numControllers" tiptext="O número de contêineres atribuídos a esta instância do IFlowComposer." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:numControllers:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".numLines" tiptext="O número total de linhas no fluxo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:numLines:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".rootElement" tiptext="O elemento raiz associado a esta instância do IFlowComposer." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:rootElement:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".swfContext" tiptext="A instância ISWFContext a ser usada para chamadas que devem ser feitas em Implementações de contexto SWF específicas de IFlowComposer deve permitir que esta propriedade seja estabelecida para que os usuários da interface possam criar linhas em um contexto SWF diferente daquele que contém a implementação." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:swfContext:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISWFContext" id="[flashx.textLayout.compose.ISWFContext]" sort="true" index="true" tiptext="A interface de ISWFContext permite que um arquivo SWF compartilhe o seu contexto com outros arquivos SWF que o carregam." helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ISWFContext" helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext">
						<string name="callInContext" object="[flashx.textLayout.compose.ISWFContext]" text=".callInContext(%fn:Function,thisArg:Object,arraydeArg:Array[, retorna:Boolean=true]%)" tiptext="Um modo de chamar um método em um contexto controlado pelo cliente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext:callInContext" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextLineCreator " id="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" sort="true" index="true" tiptext="ITextLineCreator define uma interface para criar objetos TextLine em uma instância de IFlowComposer." helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ITextLineCreator" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator">
						<string name="createTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" text=".createTextLine(%blocoTexto:flash.text.engine:TextBlock[,linhaAnterior:flash.text.engine:TextLine=null,largura:Number=1000000,deslocamentoLinha:Number=0.0,ajustarAlgo:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Cria um objeto TextLine par um compositor de fluxo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator:createTextLine" playername=""/>
						<string name="recreateTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" text=".recreateTextLine(%blocoTexto:flash.text.engine:TextBlock,textLine:flash.text.engine:TextLine[,linhaAnterior:flash.text.engine:TextLine=null,largura:Number=1000000,deslocamentoLinha:Number=0.0,ajustarAlgo:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Recria um objeto TextLine para um compositor de fluxo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator:recreateTextLine" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVerticalJustificationLine" id="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" sort="true" index="true" tiptext="A interface IVerticalJustificationLine define os métodos e propriedades necessários para permitir a justificação vertical de linhas de texto." helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IVerticalJustificationLine" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine">
						<string name="ascent" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".ascent" tiptext="Especifica o número de pixels da linha de base até a parte superior dos caracteres mais altos da linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".descent" tiptext="Especifica o número de pixels da linha de base até a parte inferior dos caracteres mais baixos da linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".height" tiptext="Altura da linha, em pixels." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:height:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".x" tiptext="A posição horizontal da linha em relação ao seu container, expresso como o deslocamento em pixels da esquerda do container." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".y" tiptext="A posição vertical da linha em relação ao seu container, expresso como o deslocamento em pixels da parte superior do container." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:y:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StandardFlowComposer" id="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase,Object" tiptext="A classe StandardFlowComposer possui um compositor padrão e um gerenciador de contêineres." helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StandardFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
						<string name="StandardFlowComposer" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text="new StandardFlowComposer(%%):void" constructor="true" tiptext="Cria um objeto StandardFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:StandardFlowComposer" playername=""/>
						<string name="addControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".addControllerAt(%controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController,índice:int%):void" tiptext="Adiciona um controlador a esta instância do IFlowComposer no índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:addControllerAt" playername=""/>
						<string name="addController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".addController(%controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Adiciona um controlador a esta instância do IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:addController" playername=""/>
						<string name="composeToController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composeToController(%[índice:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compõe o conteúdo do elemento raiz até (e inclusive) o contêiner no índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composeToController" playername=""/>
						<string name="composeToPosition" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composeToPosition(%[posiçãoAbsoluta:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compõe o conteúdo do elemento raiz até a posição especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composeToPosition" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".compose(%%):Boolean" tiptext="Calcula quantas linhas são necessárias para exibir o conteúdo no elemento raiz do fluxo e as posições dessas linhas nos contêineres de exibição do fluxo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:compose" playername=""/>
						<string name="findControllerIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".findControllerIndexAtPosition(%posiçãoAbsoluta:int[,preferirAnterior:Boolean=false]%):int" tiptext="Gera o índice do controlador que contém o conteúdo na posição especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:findControllerIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getAbsoluteStart(%controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Gera a posição absoluta do primeiro elemento de conteúdo no objeto ContainerController especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getAbsoluteStart" playername=""/>
						<string name="getControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getControllerAt(%índice:int%):flashx.textLayout.container:ContainerController" tiptext="Gera o objeto ContainerController no índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getControllerAt" playername=""/>
						<string name="getControllerIndex" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getControllerIndex(%controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Gera o índice do objeto ContainerController especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getControllerIndex" playername=""/>
						<string name="interactionManagerChanged" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".interactionManagerChanged(%novoGerenciadorInterações:flashx.textLayout.edit:ISelectionManager%):void" tiptext="Chamado pelo TextFlow quando o gerenciador de interações muda." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:interactionManagerChanged" playername=""/>
						<string name="preCompose" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".preCompose(%%):Boolean" tiptext="Gera o valor ‘true’ se a composição for necessária; caso contrário, gera ‘false’" version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:preCompose" playername=""/>
						<string name="removeAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeAllControllers(%%):void" tiptext="Retira todos os controladores desta instância do IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeAllControllers" playername=""/>
						<string name="removeControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeControllerAt(%índice:int%):void" tiptext="Retira desta instância do IflowComposer o controlador no índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeControllerAt" playername=""/>
						<string name="removeController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeController(%controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Retira um controlador desta instância do IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeController" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".setFocus(%posiçãoAbsoluta:int[,:Boolean=false]%):void" tiptext="Coloca o foco no contêiner que contém o local especificado pelo parâmetro absolutePosition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:setFocus" playername=""/>
						<string name="setRootElement" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".setRootElement(%novoElementoRaiz:flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:setRootElement" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".updateAllControllers(%%):Boolean" tiptext="Compõe o conteúdo do elemento raiz e atualiza a exibição." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:updateAllControllers" playername=""/>
						<string name="updateToController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".updateToController(%[índice:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compõe e atualiza a exibição até (e inclusive) o contêiner no índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:updateToController" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StandardFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
						<string name="composing" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composing" tiptext="true se o compositor de fluxo estiver realizando uma operação de composição no momento." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composing:get" playername=""/>
						<string name="numControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".numControllers" tiptext="O número de contêineres atribuídos a esta instância do IFlowComposer." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:numControllers:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".rootElement" tiptext="O elemento raiz associado a esta instância do IFlowComposer." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:rootElement:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowLine" id="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextFlowLine representa uma única linha de texto de um fluxo de texto." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextFlowLine" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
						<string name="TextFlowLine" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text="new TextFlowLine(%linhaTexto:flash.text.engine:TextLine,parágrafo:flashx.textLayout.elements:ParagraphElement[,larguraDestinoExterior:Number=0,deslocamentoLinha:Number=0,inícioAbsoluto:int=0,caracteresNuméricos:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor - cria uma nova instância de TextFlowLine." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:TextFlowLine" playername=""/>
						<string name="getBounds" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".getBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Gera os limites da linha como um retângulo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:getBounds" playername=""/>
						<string name="getTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".getTextLine(%[forçarVálido:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Gera o objeto flash.text.engine.TextLine desta linha, que pode ser recriado se não existir devido à coleta de lixo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:getTextLine" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextFlowLine" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".absoluteStart" tiptext="A localização de uma linha como a posição absoluta de um caractere no objeto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".ascent" tiptext="Especifica o número de pixels da linha de base até a parte superior dos caracteres mais altos da linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".columnIndex" tiptext="O número da coluna na qual a linha foi colocada, sendo a primeira coluna igual a 0." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="controller" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".controller" tiptext="O controlador (objeto ContainerController) do contêiner no qual a linha foi colocada." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:controller:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".descent" tiptext="Especifica o número de pixels da linha de base até a parte inferior dos caracteres mais baixos da linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".height" tiptext="Altura da linha, em pixels." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:height:get" playername=""/>
						<string name="lineOffset" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".lineOffset" tiptext="O deslocamento da linha, em pixels, do início apropriado do contêiner (conforme definido pela direção do parágrafo e a progressão do bloco do contêiner), antes do alinhamento das linhas do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:lineOffset:get" playername=""/>
						<string name="location" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".location" tiptext="Um dos valores de TextFlowLineLocation para especificar a localização de uma linha dentro de um parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:location:get" playername=""/>
						<string name="paragraph" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".paragraph" tiptext="O parágrafo (ParagraphElement) no qual a linha reside." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:paragraph:get" playername=""/>
						<string name="spaceAfter" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".spaceAfter" tiptext="A quantidade de espaço a ser deixado após a linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:spaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="spaceBefore" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".spaceBefore" tiptext="A quantidade de espaço a ser deixado antes da linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:spaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textHeight" tiptext="A altura da linha de texto, que é igual à subida + descida." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textLength" tiptext="O número de caracteres até a próxima linha, inclusive os espaços à esquerda." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textLineExists" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textLineExists" tiptext="Indica se o objeto flash.text.engine.TextLine desta TextFlowLine existe." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textLineExists:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="A largura da linha caso ela não tenha sido justificada." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".validity" tiptext="A validade da linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:validity:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".x" tiptext="A posição horizontal da linha em relação ao seu container, expresso como o deslocamento em pixels da esquerda do container." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".y" tiptext="A posição vertical da linha em relação ao seu container, expresso como o deslocamento em pixels da parte superior do container." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:y:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowLineLocation" id="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextFlowLineLocation é uma classe de enumeração que define constantes para especificar a localização de uma linha em um parágrafo." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextFlowLineLocation" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation">
						<string name="FIRST" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.FIRST" constant="true" tiptext="Especifica a primeira linha de um parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:FIRST" playername=""/>
						<string name="LAST" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.LAST" constant="true" tiptext="Especifica a última linha de um parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:LAST" playername=""/>
						<string name="MIDDLE" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.MIDDLE" constant="true" tiptext="Especifica uma linha intermediária de um parágrafo – nem a primeira, nem a última linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:MIDDLE" playername=""/>
						<string name="ONLY" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.ONLY" constant="true" tiptext="Especifica a primeira e a última linhas de um parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineRecycler" id="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextLineRecycler permite a reciclagem de TextLines. " helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextLineRecycler" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
						<string name="addLineForReuse" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text="TextLineRecycler.addLineForReuse(%linhaTexto:flash.text.engine:TextLine%):void" static="true" tiptext="Adicione uma TextLine no agrupamento para reutilização. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:addLineForReuse" playername=""/>
						<string name="getLineForReuse" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text="TextLineRecycler.getLineForReuse(%%):flash.text.engine:TextLine" static="true" tiptext="Gera uma TextLine do agrupamento para reutilização." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:getLineForReuse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextLineRecycler" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
						<string name="textLineRecyclerEnabled" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text=".textLineRecyclerEnabled" tiptext="Controla se o reciclador TLF fica ativado." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:textLineRecyclerEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.container" id="flashx.textLayout.container" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flashx.textLayout.container" helpurl="flashx.textLayout.container">
				<folder name="ColumnState" id="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ColumnState calcula os tamanhos e os locais das colunas, usando a largura e os atributos do contêiner." helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ColumnState" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
						<string name="ColumnState" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text="new ColumnState(%progressãoBloco:String,direçãoColuna:String,controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController,larguraComposição:Number,alturaComposição:Number%)" constructor="true" tiptext="Função Constructor – cria um objeto ColumnState." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:ColumnState" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".getColumnAt(%índice:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna a área que uma coluna leva para dentro do contêiner." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:getColumnAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ColumnState" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnCount" tiptext="O número de colunas no contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnGap" tiptext="A quantidade de espaço, em pixels, deixada entre as colunas do contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnWidth" tiptext="A largura das colunas, em pixels, no contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContainerController" id="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Uma classe ContainerController define o relacionamento entre um objeto TextFlow e um contêiner." helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ContainerController" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
						<string name="ContainerController" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text="new ContainerController(%contêiner:flash.display:Sprite[,larguraComposição:Number=100,alturaComposição:Number=100]%)" constructor="true" tiptext="Constructor – cria uma instância de ContainerController." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:ContainerController" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".activateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Processa o evento Event.ACTIVATE quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:activateHandler" playername=""/>
						<string name="addBackgroundShape" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addBackgroundShape(%forma:flash.display:Shape%):void" tiptext="Adiciona um objeto flash.display.Shape em que as formas do plano de fundo (como cor do fundo) são desenhadas." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addBackgroundShape" playername=""/>
						<string name="addSelectionContainer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addSelectionContainer(%contêinerSeleção:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Adiciona um objeto flash.display.DisplayObjectContainer ao qual os formatos de seleção (como realce de seleção de bloco, cursor etc.) são adicionados." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addSelectionContainer" playername=""/>
						<string name="addTextLine" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addTextLine(%linhaTexto:flash.text.engine:TextLine,índice:int%):void" tiptext="Adiciona um objeto flash.text.engine.TextLine como um descendente do container." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addTextLine" playername=""/>
						<string name="autoScrollIfNecessary" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".autoScrollIfNecessary(%mouseX:int,mouseY:int%):void" tiptext="Trata um evento de rolagem durante uma seleção de &quot;arrastar&quot;." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:autoScrollIfNecessary" playername=""/>
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Chamado para solicitar que clientes comecem a enviar eventos mouseup e mousemove fora da área de segurança." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".clearStyle(%propriedadeEstilo:String%):void" tiptext="Apaga o estilo especificado por styleProp a partir desse FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:clearStyle" playername=""/>
						<string name="createContextMenu" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".createContextMenu(%%):flash.ui:ContextMenu" tiptext="Cria um menu de contexto para o ContainerController." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:createContextMenu" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".deactivateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Processa o evento Event.DEACTIVATE quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".editHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Processa um evento de edição (CUT, COPY, PASTE, SELECT_ALL) quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:editHandler" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Chamado para informar clientes que o envio de eventos mouseup e mousemove fora da área de segurança não é mais necessário." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Processa os eventos FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE e FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusInHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Processa o evento FocusEvent.FOCUS_IN quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusOutHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Processa o evento FocusEvent.FOCUS_OUT quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna a área ocupada pelo texto, refletida pela última operação de composição ou atualização." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getContentBounds" playername=""/>
						<string name="getFirstTextLineChildIndex" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getFirstTextLineChildIndex(%%):int" tiptext="Adquire o índice em que a primeira linha de texto deve aparecer no pai." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getFirstTextLineChildIndex" playername=""/>
						<string name="getScrollDelta" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getScrollDelta(%linhasNum:int%):Number" tiptext="Calcule a distância de rolagem necessária para rolar o número especificado de linhas para cima ou para baixo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getScrollDelta" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getStyle(%propriedadeEstilo:String%)" tiptext="Retorna o valor do estilo especificado pelo parâmetro styleProp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getStyle" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".imeStartCompositionHandler(%evento:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Processa o evento IMEEvent.IME_START_COMPOSITION quando o cliente gerencia eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="invalidateContents" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".invalidateContents(%%):void" tiptext="Marca todo o texto neste contêiner como texto que requer composição." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:invalidateContents" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".isDamaged(%%):Boolean" tiptext="Determina se o contêiner possui texto que requer composição." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:isDamaged" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyDownHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Processa o evento KeyboardEvent.KEY_DOWN quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyFocusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Processa o evento FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE quando o cliente gerencia eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyUpHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Processa o evento Keyboard.KEY_UP quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".menuSelectHandler(%evento:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Processa o evento ContextMenuEvent.MENU_SELECT quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseDoubleClickHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa o evento MouseEvent.DOUBLE_CLICK quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseDownHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa o evento MouseEvent.MOUSE_DOWN quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseMoveHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa o evento MouseEvent.MOUSE_MOVE quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseMoveSomewhere(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Chamada do cliente para encaminhar um evento mouseMove a partir de fora da área de segurança." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseOutHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa o evento MouseEvent.MOUSE_OUT quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseOverHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa o evento MouseEvent.MOUSE_OVER quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseUpHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa o evento MouseEvent.MOUSE_UP quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseUpSomewhere(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Chamada de cliente para encaminhar um evento mouseUp a partir de fora da área de segurança." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseUpSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseWheelHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa o evento MouseEvent.MOUSE_WHEEL quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="removeSelectionContainer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".removeSelectionContainer(%contêinerSeleção:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Remove o objeto flash.display.DisplayObjectContainer que contém formas de seleção (como realce de seleção de bloco, cursor etc.)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:removeSelectionContainer" playername=""/>
						<string name="removeTextLine" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".removeTextLine(%linhaTexto:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Remove um objeto flash.text.engine.TextLine do seu pai." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:removeTextLine" playername=""/>
						<string name="scrollToRange" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".scrollToRange(%posiçãoAtiva:int,posiçãoÂncora:int%):void" tiptext="Efetua a rolagem para que o intervalo do texto fique visível no contêiner." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:scrollToRange" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".selectRange(%índiceÂncora:int,índiceAtivo:int%):void" tiptext="Define o intervalo de um texto selecionado em um componente que implementa ITextSupport." version="10.0" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:selectRange" playername=""/>
						<string name="setCompositionSize" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".setCompositionSize(%l:Number,a:Number%):void" tiptext="Define a largura e a altura permitidas para o texto no contêiner." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:setCompositionSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".setStyle(%propEstilo:String,novoValor:*%):void" tiptext="Define o valor do estilo especificado pelo parâmetro styleProp para o valor especificado pelo parâmetro newValue." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:setStyle" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textInputHandler(%evento:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Processa o evento TextEvent.TEXT_INPUT quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textInputHandler" playername=""/>
						<string name="updateVisibleRectangle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".updateVisibleRectangle(%%):void" tiptext="Se estiver rolando, define o retângulo de rolagem como o retângulo do contêiner para que todas as linhas que estiverem visíveis pela metade sejam anexadas à região rolável." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:updateVisibleRectangle" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ContainerController" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".absoluteStart" tiptext="Retorna o primeiro caractere do contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".alignmentBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: especifica a linha de base à qual a linha de base dominante se alinha." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".backgroundAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: valor de Alfa (transparência) do plano de fundo (adota o valor padrão se não for definido durante o cascateamento)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".backgroundColor" tiptext="TextLayoutFormat: cor do plano de fundo do texto (adota o valor padrão se não for definido durante o cascateamento)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".baselineShift" tiptext="TextLayoutFormat: quantidade de deslocamento da linha de base a partir do valor dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".blockProgression" tiptext="TextLayoutFormat: especifica uma progressão vertical ou horizontal do posicionamento de linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".breakOpportunity" tiptext="TextLayoutFormat: controla onde as linhas podem se quebrar ao dividir o texto em várias linhas." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".cffHinting" tiptext="TextLayoutFormat: o tipo de dica CFF usado nesse texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".color" tiptext="TextLayoutFormat: cor do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnCount" tiptext="TextLayoutFormat: o número de colunas de texto (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnGap" tiptext="TextLayoutFormat: especifica a quantidade de espaço de medianiz, em pixels, a ser deixado entre as colunas (adota o valor padrão, se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnState" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnState" tiptext="Retorna um objeto ColumnState, que descreve o número e as características das colunas no contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnState:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnWidth" tiptext="TextLayoutFormat: a largura da coluna em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="compositionHeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".compositionHeight" tiptext="Retorna a extensão vertical permitida para o texto dentro do contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:compositionHeight:get" playername=""/>
						<string name="compositionWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".compositionWidth" tiptext="Retorna a extensão horizontal permitida para o texto dentro do contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:compositionWidth:get" playername=""/>
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".computedFormat" tiptext="Retorna uma instância ITextLayoutFormat com os atributos aplicados a este contêiner, inclusive os atributos herdados do seu elemento de raiz." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="container" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".container" tiptext="Retorna o objeto de exibição do contêiner que contém as linhas de texto desta instância ContainerController." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:container:get" playername=""/>
						<string name="coreStyles" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".coreStyles" tiptext="Retorna os coreStyles neste ContainerController." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:coreStyles:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".digitCase" tiptext="TextLayoutFormat: o tipo da caixa de dígito usado para este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".digitWidth" tiptext="TextLayoutFormat: o tipo da largura de dígito usado para este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".direction" tiptext="TextLayoutFormat: especifica o nível de incorporação bidirecional padrão do texto no bloco de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".dominantBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: especifica que linha de base de elemento se ajusta ao alignmentBaseline para determinar a posição vertical do elemento na linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="TextLayoutFormat: especifica a posição de linha de base da primeira linha no contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="flowComposer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".flowComposer" tiptext="Retorna o objeto compositor de fluxo que compõe e destaca o texto no contêiner controlado por este controlador." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:flowComposer:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontFamily" tiptext="TextLayoutFormat: o nome da fonte a ser usada ou uma lista dos nomes de fonte separados por vírgulas." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontLookup" tiptext="TextLayoutFormat: busca da fonte a ser usada." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontSize" tiptext="TextLayoutFormat: o tamanho do texto em pixels." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontStyle" tiptext="TextLayoutFormat: estilo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontWeight" tiptext="TextLayoutFormat: espessura do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".format" tiptext="Armazena o objeto ITextLayoutFormat que contém os atributos deste contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:format:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Especifica a política de rolagem horizontal, que você pode configurar atribuindo uma das constantes da classe ScrollPolicy: ON, OFF ou AUTO." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Especifica o local de rolagem horizontal atual no palco." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="interactionManager" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".interactionManager" tiptext="O InteractionManager associado a este objeto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:interactionManager:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".justificationRule" tiptext="TextLayoutFormat: regra usada para justificar o texto em um parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".justificationStyle" tiptext="TextLayoutFormat: o estilo usado para a justificação do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".kerning" tiptext="TextLayoutFormat: o kerning ajusta os pixels entre determinados pares de caracteres para aumentar a legibilidade." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".leadingModel" tiptext="TextLayoutFormat: especifica o modelo de entrelinha, que é uma combinação de base e direção de entrelinha." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".ligatureLevel" tiptext="TextLayoutFormat: controla quais das ligaduras que são definidas na fonte podem ser usadas no texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineBreak" tiptext="TextLayoutFormat: controla a quebra de texto dentro do contêiner (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineHeight" tiptext="TextLayoutFormat: controles de entrelinha do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineThrough" tiptext="TextLayoutFormat: se true, aplica-se tachado, uma linha desenhada no meio do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".locale" tiptext="TextLayoutFormat: a localidade do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingBottom" tiptext="TextLayoutFormat: espaçamento inferior em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: espaçamento esquerdo em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingRight" tiptext="TextLayoutFormat: espaçamento direito em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingTop" tiptext="TextLayoutFormat: espaçamento superior em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="TextLayoutFormat: um número que especifica, em pixels, a quantidade de recuo da borda de fim do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="TextLayoutFormat: um número que especifica a quantidade de espaço, em pixels, a ser deixada após o parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="TextLayoutFormat: um número que especifica a quantidade de espaço, em pixels, a ser deixada antes do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="TextLayoutFormat: um número que especifica, em pixels, a quantidade de recuo da borda inicial do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".renderingMode" tiptext="TextLayoutFormat: o modo de renderização usado nesse texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".rootElement" tiptext="Retorna o elemento de raiz que aparece no contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:rootElement:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".tabStops" tiptext="TextLayoutFormat: especifica as paradas de tabulação associadas ao parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlignLast" tiptext="TextLayoutFormat: alinhamento da última (ou única) linha no parágrafo em relação ao contêiner em texto justificado." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlign" tiptext="TextLayoutFormat: alinhamento de linhas no parágrafo em relação ao contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: valor Alfa (transparência) do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textDecoration" tiptext="TextLayoutFormat: decoração no texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textFlow" tiptext="Retorna o objeto TextFlow cujo conteúdo aparece no contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textIndent" tiptext="TextLayoutFormat: um número que especifica, em pixels, a quantidade de recuo da primeira linha do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textJustify" tiptext="TextLayoutFormat: especifica opções para justificar o texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textLength" tiptext="Retorna o número total de caracteres no contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textRotation" tiptext="TextLayoutFormat: determina o número de graus para girar este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".trackingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: número, em pixels (ou porcentagem de fontSize, como 120%), que indica a quantidade de rastreamento (kerning manual) a ser aplicado à esquerda de cada caractere." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".trackingRight" tiptext="TextLayoutFormat: número, em pixels (ou porcentagem de fontSize, como 120%) que indica a quantidade de rastreamento (kerning manual) a ser aplicado à direita de cada caractere." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".typographicCase" tiptext="TextLayoutFormat: o tipo de caixa tipográfica usado para este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="userStyles" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".userStyles" tiptext="O objeto userStyles de uma instância ContainerController." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:userStyles:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalAlign" tiptext="TextLayoutFormat: alinhamento ou justificação vertical (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Especifica a política de rolagem vertical, que você pode configurar atribuindo uma das constantes da classe ScrollPolicy: ON, OFF ou AUTO." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Especifica o local de rolagem vertical atual no palco." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="TextLayoutFormat: recolhe ou mantém espaços em branco ao importar texto para um TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
						<string name="containerControllerInitialFormat" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".containerControllerInitialFormat" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:containerControllerInitialFormat:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISandboxSupport" id="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" sort="true" index="true" tiptext="Interface para fornecer suporte a conteúdo TLF em um sub-aplicativo." helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ISandboxSupport" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport">
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Chamado para solicitar que clientes comecem a enviar eventos mouseup e mousemove fora da área de segurança." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Chamado para informar clientes que o envio de eventos mouseup e mousemove fora da área de segurança não é mais necessário." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".mouseMoveSomewhere(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Chamada do cliente para encaminhar um evento mouseMove a partir de fora da área de segurança." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".mouseUpSomewhere(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Chamada de cliente para encaminhar um evento mouseUp a partir de fora da área de segurança." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:mouseUpSomewhere" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ScrollPolicy é uma classe de enumeração que define valores para definir as propriedades horizontalScrollPolicy e verticalScrollPolicy da classe ContainerController, que define um contêiner de fluxo de texto." helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ScrollPolicy" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy">
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Especifica que a rolagem deve ocorrer se o conteúdo ultrapassar a dimensão do contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="Faz com que o runtime não exiba linhas excedentes, o que significa que o usuário não poderá navegar até elas." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Especifica se a rolagem estará disponível para acessar o conteúdo que ultrapassar as dimensões do contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextContainerManager" id="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Gerencia o texto em um contêiner." helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TextContainerManager" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="TextContainerManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text="new TextContainerManager(%contêiner:flash.display:Sprite[,configuração:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%)" constructor="true" tiptext="Função Constructor - cria uma instância de TextContainerManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:TextContainerManager" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".activateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Processa o evento Event.ACTIVATE quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:activateHandler" playername=""/>
						<string name="beginInteraction" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".beginInteraction(%%):flashx.textLayout.edit:ISelectionManager" tiptext="Retorna a instância atual de ISelectionManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:beginInteraction" playername=""/>
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Chamado para solicitar que clientes comecem a enviar eventos mouseup e mousemove fora da área de segurança." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compose(%%):void" tiptext="Compõe o texto do contêiner; chama a fábrica ou updateAllControllers()." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compose" playername=""/>
						<string name="createContextMenu" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createContextMenu(%%):flash.ui:ContextMenu" tiptext="Cria um ContextMenu para o TextContainerManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createContextMenu" playername=""/>
						<string name="createEditManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createEditManager(%gerenciadorReversão:flashx.undo:IUndoManager%):flashx.textLayout.edit:IEditManager" tiptext="Cria um gerenciador de edições a ser usado na edição." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createEditManager" playername=""/>
						<string name="createSelectionManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createSelectionManager(%%):flashx.textLayout.edit:ISelectionManager" tiptext="Cria um gerenciador de seleções para usar na seleção." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createSelectionManager" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".deactivateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Processa o evento Event.DEACTIVATE quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="drawBackgroundAndSetScrollRect" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".drawBackgroundAndSetScrollRect(%rolarX:Number,rolarY:Number%):Boolean" tiptext="Retorna true se tiver preenchido a propriedade scrollRect do contêiner." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:drawBackgroundAndSetScrollRect" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".editHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Processa um evento de edição (CUT, COPY, PASTE, SELECT_ALL) quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="endInteraction" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".endInteraction(%%):void" tiptext="Encerra a interação." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:endInteraction" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Chamado para informar clientes que o envio de eventos mouseup e mousemove fora da área de segurança não é mais necessário." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Processa os eventos FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE e FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusInHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Processar um evento focusIn." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusOutHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Processa o evento FocusEvent.FOCUS_OUT quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Cria um retângulo que exibe onde a última chamada ao método compose() ou o método updateContainer() posicionou o texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getContentBounds" playername=""/>
						<string name="getFocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getFocusedSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Retorna o focusedSelectionFormat – por padrão, é obtido da configuração." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getFocusedSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="getInactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getInactiveSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Retorna o inactiveSelectionFormat – por padrão, obtido a partir da configuração. Pode ser substituído na subclasse para fornecer um SelectionFormat diferente" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getInactiveSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getLineAt(%índice:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Retorna a TextLine no índice a partir da matriz de linhas compostas." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getLineAt" playername=""/>
						<string name="getScrollDelta" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getScrollDelta(%linhasNum:int%):Number" tiptext="Calcule a distância de rolagem necessária para rolar o número especificado de linhas para cima ou para baixo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getScrollDelta" playername=""/>
						<string name="getTextFlow" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getTextFlow(%%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="O TextFlow atual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getTextFlow" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getText(%[separador:String=]%):String" tiptext="Retorna o texto atual usando um separador entre os parágrafos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getText" playername=""/>
						<string name="getUndoManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getUndoManager(%%):flashx.undo:IUndoManager" tiptext="Retorna o gerenciador de reversão ao uso." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getUndoManager" playername=""/>
						<string name="getUnfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getUnfocusedSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Retorna o unfocusedSelectionFormat – por padrão, obtido a partir da configuração. Pode ser anulado na subclasse para fornecer um SelectionFormat diferente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getUnfocusedSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".imeStartCompositionHandler(%evento:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Processa o evento IME_START_COMPOSITION quando o cliente gerencia eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="invalidateSelectionFormats" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".invalidateSelectionFormats(%%):void" tiptext="Chame se você alterar os formatos de seleção (SelectionFormat) e quiser atualizar o interactionManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:invalidateSelectionFormats" playername=""/>
						<string name="invalidateUndoManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".invalidateUndoManager(%%):void" tiptext="Chame se você estiver editando e quiser reiniciar o gerenciador de reversão usado na edição." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:invalidateUndoManager" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".isDamaged(%%):Boolean" tiptext="Retorna true se o conteúdo precisar ser composto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:isDamaged" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyDownHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Processa o evento KeyboardEvent.KEY_DOWN quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyFocusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Processa o evento FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE quando o cliente gerencia eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyUpHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Processa o evento Keyboard.KEY_UP quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".menuSelectHandler(%evento:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Processa o evento ContextMenuEvent.MENU_SELECT quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseDoubleClickHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa o evento MouseEvent.DOUBLE_CLICK quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseDownHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa o evento MouseEvent.MOUSE_DOWN quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseMoveHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa o evento MouseEvent.MOUSE_MOVE quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseMoveSomewhere(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Chamada do cliente para encaminhar um evento mouseMove a partir de fora da área de segurança." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseOutHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa o evento MouseEvent.MOUSE_OUT quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseOverHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processar um evento mouseOver." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseUpHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa o evento MouseEvent.MOUSE_UP quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseUpSomewhere(%e:flash.events:Event%):void" tiptext="Chamada de cliente para encaminhar um evento mouseUp a partir de fora da área de segurança." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseUpSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseWheelHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa o evento MouseEvent.MOUSE_WHEEL quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="scrollToRange" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".scrollToRange(%posiçãoAtiva:int,posiçãoÂncora:int%):void" tiptext="Efetua a rolagem para que o intervalo do texto fique visível no contêiner." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:scrollToRange" playername=""/>
						<string name="setTextFlow" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".setTextFlow(%fluxoTexto:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Define um TextFlow neste TextContainerManager, substituindo qualquer TextFlow existente e descartando o texto atual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:setTextFlow" playername=""/>
						<string name="setText" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".setText(%texto:String%):void" tiptext="Define a propriedade text da String especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:setText" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".textInputHandler(%evento:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Processa o evento TextEvent.TEXT_INPUT quando o cliente gerencia os eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:textInputHandler" playername=""/>
						<string name="updateContainer" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".updateContainer(%%):void" tiptext="Atualiza a exibição; chama factory ou updateAllControllers()." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:updateContainer" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextContainerManager" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="compositionHeight" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compositionHeight" tiptext="Retorna a extensão vertical permitida para o texto dentro do contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compositionHeight:get" playername=""/>
						<string name="compositionWidth" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compositionWidth" tiptext="Retorna a extensão horizontal permitida para o texto dentro do contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compositionWidth:get" playername=""/>
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".configuration" tiptext="O objeto Configuration deste TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:configuration:get" playername=""/>
						<string name="container" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".container" tiptext="Retorna o contêiner (DisplayObjectContainer) que contém o texto gerenciado por este TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:container:get" playername=""/>
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".defaultConfiguration" tiptext="A configuração padrão deste TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:defaultConfiguration:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".editingMode" tiptext="Modo de edição deste TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Controla se a fábrica gera todas as linhas de texto ou para quando os limites do contêiner forem preenchidos." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Especifica o local de rolagem horizontal atual no palco." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="hostFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".hostFormat" tiptext="Define o formato quando a exibição é apenas uma string." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:hostFormat:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".numLines" tiptext="O número total de linhas no fluxo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:numLines:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".swfContext" tiptext="A instância opcional de ISWFContext usada para fazer chamadas FTE, conforme a necessidade, no contexto de swf adequado." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Controla se a fábrica gera todas as linhas de texto ou para quando os limites do contêiner forem preenchidos." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Especifica o local de rolagem vertical atual no palco." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe TextContainerManager" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="updateComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido por um objeto TextFlow sempre que novos DisplayObjects forem adicionados ou atualizados em um contêiner em virtude da composição." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__updateComplete" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=DamageEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido por um objeto TextFlow sempre que ele for danificado" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__damage" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextLayoutEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido por um objeto TextFlow depois que um texto é rolado dentro de um contêiner controlador." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__scroll" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicStatusChanged" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusChangeEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando um InlineGraphicElement é redimensionado por ter a largura ou a altura definida como automática ou porcentagem e o carregamento do gráfico for concluído." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__inlineGraphicStatusChanged" playername=""/>
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando qualquer link é clicado." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando o mouse sai de qualquer link." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando o mouse acaba de entrar em qualquer link." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando o mouse passa por cima de qualquer link." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando o mouse é liberado sobre qualquer link." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando o mouse é pressionado em qualquer link." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseDown" playername=""/>
						<string name="compositionComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=CompositionCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido depois de todas as recomposições." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__compositionComplete" playername=""/>
						<string name="selectionChange" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=SelectionEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido sempre que a seleção for alterada." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__selectionChange" playername=""/>
						<string name="flowOperationComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationComplete" playername=""/>
						<string name="flowOperationEnd" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationEnd" playername=""/>
						<string name="flowOperationBegin" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationBegin" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.conversion" id="flashx.textLayout.conversion" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flashx.textLayout.conversion" helpurl="flashx.textLayout.conversion">
				<folder name="ConversionType" id="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Valores do formato do texto exportado." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ConversionType" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType">
						<string name="STRING_TYPE" object="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" text="ConversionType.STRING_TYPE" constant="true" tiptext="Exportar como tipo String." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType:STRING_TYPE" playername=""/>
						<string name="XML_TYPE" object="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" text="ConversionType.XML_TYPE" constant="true" tiptext="Exportar como tipo XML." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType:XML_TYPE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextExporter" id="[flashx.textLayout.conversion.ITextExporter]" sort="true" index="true" tiptext="Interface para exportar conteúdo de texto a partir de uma instância de TextFlow para o formato String ou XML." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ITextExporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter">
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextExporter]" text=".export(%origem:flashx.textLayout.elements:TextFlow,tipoConversão:String%):Object" tiptext="Exportar conteúdo de texto de uma instância de TextFlow no formato String ou XML." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter:export" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextImporter" id="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" sort="true" index="true" tiptext="Interface para importação de conteúdo de texto para um TextFlow a partir de uma origem externa." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ITextImporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
						<string name="importToFlow" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".importToFlow(%origem:Object%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="Importar conteúdo de texto de uma origem externa e convertê-lo em um TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:importToFlow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ITextImporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
						<string name="errors" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".errors" tiptext="Erros encontrados durante a análise. " version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:errors:get" playername=""/>
						<string name="throwOnError" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".throwOnError" tiptext="Os erros de análise durante a importação causarão exceções caso throwOnError seja &apos;true&apos;." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:throwOnError:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PlainTextExporter" id="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Exportar filtro para o formato de texto simples. " helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe PlainTextExporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
						<string name="PlainTextExporter" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text="new PlainTextExporter(%%)" constructor="true" tiptext="Construtor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:PlainTextExporter" playername=""/>
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".export(%origem:flashx.textLayout.elements:TextFlow,tipoConversão:String%):Object" tiptext="Exportar o conteúdo de um objeto TextFlow para texto simples." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:export" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe PlainTextExporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
						<string name="paragraphSeparator" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".paragraphSeparator" tiptext="Especifica a seqüência de caracteres usada (em um equivalente de texto simples do fluxo de texto) para separar parágrafos. " version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:paragraphSeparator:get" playername=""/>
						<string name="stripDiscretionaryHyphens" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".stripDiscretionaryHyphens" tiptext="Este sinalizador indica se os hífens facultativos do texto devem ser removidos durante o processo de exportação. " version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:stripDiscretionaryHyphens:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextConverter" id="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta é a classe de gateway para controle de importações e exportações. " helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TextConverter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.export(%origem:flashx.textLayout.elements:TextFlow,formato:String,tipoConversão:String%):Object" static="true" tiptext="Exporta um TextFlow em um formato específico. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:export" playername=""/>
						<string name="getExporter" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.getExporter(%formato:String%):flashx.textLayout.conversion:ITextExporter" static="true" tiptext="Cria um filtro para exportação. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:getExporter" playername=""/>
						<string name="getImporter" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.getImporter(%formato:String[,configuração:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):flashx.textLayout.conversion:ITextImporter" static="true" tiptext="Cria um filtro para importação. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:getImporter" playername=""/>
						<string name="importToFlow" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.importToFlow(%origem:Object,formato:String[,configuração:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" static="true" tiptext="Cria um TextFlow do conteúdo de origem em um formato especificado. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:importToFlow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextConverter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
						<string name="PLAIN_TEXT_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Formato de texto simples. " version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:PLAIN_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="Formato HTML. " version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_LAYOUT_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.TEXT_LAYOUT_FORMAT" constant="true" tiptext="Formato TextLayout." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:TEXT_LAYOUT_FORMAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.edit" id="flashx.textLayout.edit" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flashx.textLayout.edit" helpurl="flashx.textLayout.edit">
				<folder name="EditingMode" id="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe EditingMode define as constantes usadas com a classe EditManager para representar as permissões de leitura, seleção e edição de um documento." helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe EditingMode" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode">
						<string name="READ_ONLY" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_ONLY" constant="true" tiptext="O documento é somente para leitura." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_ONLY" playername=""/>
						<string name="READ_SELECT" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_SELECT" constant="true" tiptext="O texto no documento pode ser selecionado e copiado, mas não editado." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_SELECT" playername=""/>
						<string name="READ_WRITE" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_WRITE" constant="true" tiptext="O documento pode ser editado." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_WRITE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EditManager" id="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:SelectionManager,Object" tiptext="A classe EditManager gerencia as alterações de edição em um TextFlow." helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe EditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
						<string name="EditManager" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text="new EditManager(%[gerenciadorReversão:flashx.undo:IUndoManager=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto EditManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:EditManager" playername=""/>
						<string name="applyContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyContainerFormat(%formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Aplica estilos de contêiner a todos os contêineres na seleção." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyContainerFormat" playername=""/>
						<string name="applyFormatToElement" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyFormatToElement(%elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Aplica estilos ao elemento especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyFormatToElement" playername=""/>
						<string name="applyFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyFormat(%formatoFolha:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoParágrafo:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoContêiner:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Altera os formatos da seleção especificada (ou atual)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyFormat" playername=""/>
						<string name="applyLeafFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyLeafFormat(%formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Altera o formato aplicado aos elementos folha na seleção especificada (ou atual)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyLeafFormat" playername=""/>
						<string name="applyLink" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyLink(%href:String[,destino:String=null,estenderAtéLimiteLink:Boolean=false,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transforma uma seleção em um link, ou um link em texto normal." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyLink" playername=""/>
						<string name="applyParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyParagraphFormat(%formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Aplica estilos do parágrafo a todos os parágrafos da seleção." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="applyTCY" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyTCY(%tcyAtivado:Boolean[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transforma o texto em uma execução TCY, ou uma execução TCY em texto não-TCY." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyTCY" playername=""/>
						<string name="beginCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".beginCompositeOperation(%%):void" tiptext="Inicia um novo grupo de operações." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:beginCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="changeElementID" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".changeElementID(%novaID:String,elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,inícioRelativo:int=0,fimRelativo:int=-1,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifica a ID de um elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:changeElementID" playername=""/>
						<string name="changeStyleName" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".changeStyleName(%novoNome:String,elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,inícioRelativo:int=0,fimRelativo:int=-1,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Altera o styleName de um elemento ou de parte de um elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:changeStyleName" playername=""/>
						<string name="clearFormatOnElement" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".clearFormatOnElement(%elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Torna os estilos do elemento especificado indefinidos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:clearFormatOnElement" playername=""/>
						<string name="clearFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".clearFormat(%formatoFolha:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoParágrafo:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoContêiner:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Indefine os formatos da seleção especificada (ou atual)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:clearFormat" playername=""/>
						<string name="cutTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".cutTextScrap(%[estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Exclui a área selecionada e retorna a área excluída em um objeto TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:cutTextScrap" playername=""/>
						<string name="deleteNextCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteNextCharacter(%[estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Exclui um intervalo de texto ou, se uma seleção pontual for dada, exclui o próximo caractere." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteNextCharacter" playername=""/>
						<string name="deleteNextWord" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteNextWord(%[estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Exclui a palavra seguinte." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteNextWord" playername=""/>
						<string name="deletePreviousCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deletePreviousCharacter(%[estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Exclui um intervalo de texto ou, se uma seleção pontual for dada, exclui o caractere anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deletePreviousCharacter" playername=""/>
						<string name="deletePreviousWord" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deletePreviousWord(%[estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Exclui a palavra anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deletePreviousWord" playername=""/>
						<string name="deleteText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteText(%[estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Exclui um intervalo de texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteText" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".doOperation(%operação:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Executa um FlowOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".editHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="endCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".endCompositeOperation(%%):void" tiptext="Encerra um grupo de operações." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:endCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="insertInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".insertInlineGraphic(%origem:Object,largura:Object,altura:Object[,opções:Object=null,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Insere uma imagem." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:insertInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="insertText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".insertText(%texto:String[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Insere o texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:insertText" playername=""/>
						<string name="modifyInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".modifyInlineGraphic(%origem:Object,largura:Object,altura:Object[,opções:Object=null,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifica um gráfico inline existente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:modifyInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="overwriteText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".overwriteText(%texto:String[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Sobrescreve o texto selecionado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:overwriteText" playername=""/>
						<string name="pasteTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".pasteTextScrap(%rascunhoASerColado:flashx.textLayout.edit:TextScrap[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Cola o TextScrap na área selecionada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:pasteTextScrap" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Realiza novamente a operação anterior desfeita." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:redo" playername=""/>
						<string name="splitParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".splitParagraph(%[estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Divide o parágrafo na posição atual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:splitParagraph" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Reverte a operação anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:undo" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".updateAllControllers(%%):void" tiptext="Atualizar a exibição depois de modificada por uma operação" version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:updateAllControllers" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe EditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
						<string name="overwriteMode" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".overwriteMode" tiptext="Indica se o modo de sobrescrita está ativado ou desativado." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:overwriteMode" playername=""/>
						<string name="undoManager" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".undoManager" tiptext="O IUndoManager atribuído a este gerenciador de edições." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:undoManager:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementRange" id="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ElementRange representa o intervalo de objetos selecionados dentro de um fluxo de texto." helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ElementRange" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
						<string name="createElementRange" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text="ElementRange.createElementRange(%fluxoTexto:flashx.textLayout.elements:TextFlow,inícioAbsoluto:int,fimAbsoluto:int%):flashx.textLayout.edit:ElementRange" static="true" tiptext="Cria um objeto ElementRange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:createElementRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ElementRange" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".absoluteEnd" tiptext="A posição absoluta de texto do objeto FlowLeafElement que contém o final do intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".absoluteStart" tiptext="A posição absoluta de texto do objeto FlowLeafElement que contém o início do intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="characterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".characterFormat" tiptext="Os atributos de formato dos caracteres no intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:characterFormat:get" playername=""/>
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".containerFormat" tiptext="Os atributos de formato do contêiner que exibe o intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="firstLeaf" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".firstLeaf" tiptext="O objeto FlowLeafElement que contém o início do intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:firstLeaf:get" playername=""/>
						<string name="firstParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".firstParagraph" tiptext="O objeto ParagraphElement que contém o início do intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:firstParagraph:get" playername=""/>
						<string name="lastLeaf" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".lastLeaf" tiptext="O objeto FlowLeafElement que contém o fim do intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:lastLeaf:get" playername=""/>
						<string name="lastParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".lastParagraph" tiptext="O objeto ParagraphElement que contém o final do intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:lastParagraph:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".paragraphFormat" tiptext="Os atributos de formato do parágrafo que contém o intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:paragraphFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".textFlow" tiptext="O objeto TextFlow que contém o intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEditManager" id="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager,flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler" tiptext="IEditManager define a interface para tratar das operações de edição de um fluxo de texto." helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe IEditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
						<string name="applyContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyContainerFormat(%formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Aplica estilos de contêiner a todos os contêineres na seleção." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyContainerFormat" playername=""/>
						<string name="applyFormatToElement" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyFormatToElement(%elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Aplica estilos ao elemento especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyFormatToElement" playername=""/>
						<string name="applyFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyFormat(%formatoFolha:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoParágrafo:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoContêiner:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Altera os formatos da seleção especificada (ou atual)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyFormat" playername=""/>
						<string name="applyLeafFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyLeafFormat(%formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Altera o formato aplicado aos elementos folha na seleção especificada (ou atual)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyLeafFormat" playername=""/>
						<string name="applyLink" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyLink(%href:String[,destino:String=null,estenderAtéLimiteLink:Boolean=false,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transforma uma seleção em um link, ou um link em texto normal." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyLink" playername=""/>
						<string name="applyParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyParagraphFormat(%formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Aplica estilos do parágrafo a todos os parágrafos da seleção." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="applyTCY" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyTCY(%tcyAtivado:Boolean[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transforma o texto em uma execução TCY, ou uma execução TCY em texto não-TCY." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyTCY" playername=""/>
						<string name="beginCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".beginCompositeOperation(%%):void" tiptext="Inicia um novo grupo de operações." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:beginCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="changeElementID" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".changeElementID(%novaID:String,elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,inícioRelativo:int=0,fimRelativo:int=-1,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifica a ID de um elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:changeElementID" playername=""/>
						<string name="changeStyleName" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".changeStyleName(%novoNome:String,elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,inícioRelativo:int=0,fimRelativo:int=-1,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Altera o styleName de um elemento ou de parte de um elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:changeStyleName" playername=""/>
						<string name="clearFormatOnElement" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".clearFormatOnElement(%elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Torna os estilos do elemento especificado indefinidos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:clearFormatOnElement" playername=""/>
						<string name="clearFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".clearFormat(%formatoFolha:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoParágrafo:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoContêiner:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Indefine os formatos da seleção especificada (ou atual)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:clearFormat" playername=""/>
						<string name="cutTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".cutTextScrap(%[estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Exclui a área selecionada e retorna a área excluída em um objeto TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:cutTextScrap" playername=""/>
						<string name="deleteNextCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteNextCharacter(%[estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Exclui um intervalo de texto ou, se uma seleção pontual for dada, exclui o próximo caractere." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteNextCharacter" playername=""/>
						<string name="deleteNextWord" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteNextWord(%[estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Exclui a palavra seguinte." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteNextWord" playername=""/>
						<string name="deletePreviousCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deletePreviousCharacter(%[estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Exclui um intervalo de texto ou, se uma seleção pontual for dada, exclui o caractere anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deletePreviousCharacter" playername=""/>
						<string name="deletePreviousWord" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deletePreviousWord(%[estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Exclui a palavra anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deletePreviousWord" playername=""/>
						<string name="deleteText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteText(%[estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Exclui um intervalo de texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteText" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".doOperation(%operação:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Executa um FlowOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="endCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".endCompositeOperation(%%):void" tiptext="Encerra um grupo de operações." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:endCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="insertInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".insertInlineGraphic(%origem:Object,largura:Object,altura:Object[,opções:Object=null,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Insere uma imagem." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:insertInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="insertText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".insertText(%texto:String[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Insere o texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:insertText" playername=""/>
						<string name="modifyInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".modifyInlineGraphic(%origem:Object,largura:Object,altura:Object[,opções:Object=null,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifica um gráfico inline existente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:modifyInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="overwriteText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".overwriteText(%texto:String[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Sobrescreve o texto selecionado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:overwriteText" playername=""/>
						<string name="pasteTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".pasteTextScrap(%rascunhoASerColado:flashx.textLayout.edit:TextScrap[,estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Cola o TextScrap na área selecionada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:pasteTextScrap" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Realiza novamente a operação anterior desfeita." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:redo" playername=""/>
						<string name="splitParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".splitParagraph(%[estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Divide o parágrafo na posição atual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:splitParagraph" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Reverte a operação anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe IEditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
						<string name="undoManager" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".undoManager" tiptext="O objeto UndoManager atribuído a esta instância do EditManager, se houver uma." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:undoManager:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IInteractionEventHandler" id="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" sort="true" index="true" tiptext="A interface IInteractionEventHandler define as funções do gerenciador de eventos tratadas por uma seleção do Text Layout Framework ou pelo gerenciador de edições." helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe IInteractionEventHandler" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler">
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".activateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Processa um evento de ativação." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:activateHandler" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".deactivateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Processa um evento deactivate." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".editHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Processa um evento de edição." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:editHandler" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Processa um evento focusChange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusInHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Processa um evento focusIn." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusOutHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Processa um evento focusOut." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".imeStartCompositionHandler(%evento:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Processa um evento imeStartComposition" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyDownHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Processa um evento keyDown." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyFocusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Processa um evento keyFocusChange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyUpHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Processa um evento keyUp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".menuSelectHandler(%evento:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Processa um evento menuSelect." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseDoubleClickHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa um evento mouseDoubleClick." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseDownHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa um evento mouseDown." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseMoveHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa um evento mouseMove." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseOutHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa um evento mouseOut." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseOverHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa um evento mouseOver." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseUpHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa um evento mouseUp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseWheelHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa um evento mouseWheel." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".textInputHandler(%evento:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Processa um TextEvent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:textInputHandler" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISelectionManager" id="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler" tiptext="A interface ISelectionManager define a interface para gerenciar a seleção de texto." helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ISelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
						<string name="flushPendingOperations" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".flushPendingOperations(%%):void" tiptext="Executa qualquer FlowOperations pendente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:flushPendingOperations" playername=""/>
						<string name="getCommonCharacterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonCharacterFormat(%[intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Obtém os atributos de formato de caractere comuns a todos os caracteres no intervalo de texto especificado ou na seleção atual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonCharacterFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonContainerFormat(%[intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Obtém os atributos de formato de contêiner comuns a todos os contêineres no intervalo de texto especificado ou na seleção atual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonContainerFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonParagraphFormat(%[intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Obtém os atributos de formato de parágrafo comuns a todos os parágrafos no intervalo de texto especificado ou na seleção atual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="getSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getSelectionState(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Obtém o objeto SelectionState da seleção atual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getSelectionState" playername=""/>
						<string name="hasSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".hasSelection(%%):Boolean" tiptext="Indica se há uma seleção." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:hasSelection" playername=""/>
						<string name="isRangeSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".isRangeSelection(%%):Boolean" tiptext="Indica se a seleção cobre um intervalo de texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:isRangeSelection" playername=""/>
						<string name="notifyInsertOrDelete" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".notifyInsertOrDelete(%posiçãoAbsoluta:int,comprimento:int%):void" tiptext="Atualiza o gerenciador de seleções quando um texto é inserido ou excluído." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:notifyInsertOrDelete" playername=""/>
						<string name="refreshSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".refreshSelection(%%):void" tiptext="Reexibe as formas da seleção." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:refreshSelection" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".selectAll(%%):void" tiptext="Seleciona o fluxo inteiro" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:selectAll" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".selectRange(%posiçãoÂncora:int,posiçãoAtiva:int%):void" tiptext="Seleciona um intervalo de texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:selectRange" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Põe o foco no primeiro contêiner da seleção." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".setSelectionState(%estado:flashx.textLayout.edit:SelectionState%):void" tiptext="Define o objeto SelectionState da seleção atual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:setSelectionState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ISelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".absoluteEnd" tiptext="A posição de texto do final da seleção, como deslocamento a partir do início do fluxo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".absoluteStart" tiptext="A posição de texto do início da seleção, como deslocamento a partir do início do fluxo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".activePosition" tiptext="O ponto ativo da seleção." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".anchorPosition" tiptext="O ponto de ancoragem da seleção." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="currentSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".currentSelectionFormat" tiptext="O objeto SelectionFormat atual." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:currentSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".editingMode" tiptext="O modo de edição." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="O objeto SelectionFormat usado para desenhar a seleção em um contêiner com foco." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="focused" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".focused" tiptext="Indica se o foco está em um contêiner no fluxo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:focused:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="O objeto SelectionFormat usado para desenhar a seleção quando ela não estiver na janela ativa." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".textFlow" tiptext="O objeto TextFlow gerenciado por este gerenciador de seleções." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="O objeto SelectionFormat usado para desenhar a seleção quando ela não estiver em um contêiner com foco e sim na janela ativa." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="windowActive" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".windowActive" tiptext="Indica se a janela associada ao fluxo de texto está ativa." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:windowActive:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionFormat" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SelectionFormat define as propriedades de um destaque de seleção." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SelectionFormat" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
						<string name="SelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text="new SelectionFormat(%[intervaloCores:uint=0xffffff,intervaloAlfa:Number=1.0,intervaloModoMesclagem:String=difference,corCursor:uint=0xffffff,alfaCursor:Number=1.0,modoMesclagemCursor:String=difference,intervaloPiscagemCursor:Number=500]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto SelectionFormat com as propriedades especificadas." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:SelectionFormat" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".equals(%formatoSeleção:flashx.textLayout.edit:SelectionFormat%):Boolean" tiptext="Determina se este objeto SelectionFormat tem os mesmos valores de propriedade de outro objeto SelectionFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:equals" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SelectionFormat" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
						<string name="pointAlpha" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointAlpha" tiptext="O alfa para desenhar o cursor." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointAlpha:get" playername=""/>
						<string name="pointBlendMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointBlendMode" tiptext="O modo de mesclagem para desenhar o cursor." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointBlendMode:get" playername=""/>
						<string name="pointBlinkRate" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointBlinkRate" tiptext="Velocidade na qual o cursor pisca, em milissegundos." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointBlinkRate:get" playername=""/>
						<string name="pointColor" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointColor" tiptext="A cor para desenhar o cursor. " version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointColor:get" playername=""/>
						<string name="rangeAlpha" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeAlpha" tiptext="O alfa para desenhar o destaque de uma seleção de intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeAlpha:get" playername=""/>
						<string name="rangeBlendMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeBlendMode" tiptext="O modo de mesclagem para desenhar o destaque de uma seleção de intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeBlendMode:get" playername=""/>
						<string name="rangeColor" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeColor" tiptext="A cor para desenhar o destaque de uma seleção de intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeColor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionManager" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SelectionManager gerencia a seleção de texto em um fluxo de texto." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
						<string name="SelectionManager" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text="new SelectionManager(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto SelectionManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:SelectionManager" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".activateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Processa um evento de ativação." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:activateHandler" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".deactivateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Processa um evento deactivate." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".doOperation(%op:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Executar uma operação SelectionManager - estes nunca podem modificar o fluxo, mas os clientes ainda são capazes de cancelá-los." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".editHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Processa um evento de edição." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="flushPendingOperations" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".flushPendingOperations(%%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:flushPendingOperations" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Processa um evento focusChange." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusInHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Processa um evento focusIn." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusOutHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Processa um evento focusOut." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getCommonCharacterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonCharacterFormat(%[intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Obtém os atributos de formato de caractere comuns a todos os caracteres no intervalo de texto especificado ou na seleção atual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonCharacterFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonContainerFormat(%[intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Obtém os atributos de formato de contêiner comuns a todos os contêineres no intervalo de texto especificado ou na seleção atual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonContainerFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonParagraphFormat(%[intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Obtém os atributos de formato de parágrafo comuns a todos os parágrafos no intervalo de texto especificado ou na seleção atual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="getSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getSelectionState(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Obtém o objeto SelectionState da seleção atual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getSelectionState" playername=""/>
						<string name="hasSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".hasSelection(%%):Boolean" tiptext="Indica se há uma seleção." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:hasSelection" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".imeStartCompositionHandler(%evento:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Processa um evento imeStartComposition" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="isRangeSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".isRangeSelection(%%):Boolean" tiptext="Indica se a seleção cobre um intervalo de texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:isRangeSelection" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyDownHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Processa um evento keyDown." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyFocusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Processa um evento keyFocusChange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyUpHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Processa um evento keyUp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".menuSelectHandler(%evento:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Processa um evento menuSelect." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseDoubleClickHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa um evento mouseDoubleClick." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseDownHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa um evento mouseDown." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseMoveHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa um evento mouseMove." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseOutHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa um evento mouseOut." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseOverHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa um evento mouseOver." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseUpHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa um evento mouseUp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseWheelHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Processa um evento mouseWheel." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="notifyInsertOrDelete" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".notifyInsertOrDelete(%posiçãoAbsoluta:int,comprimento:int%):void" tiptext="Atualiza o gerenciador de seleções quando um texto é inserido ou excluído." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:notifyInsertOrDelete" playername=""/>
						<string name="refreshSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".refreshSelection(%%):void" tiptext="Reexibe as formas da seleção." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:refreshSelection" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".selectAll(%%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:selectAll" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".selectRange(%posiçãoÂncora:int,posiçãoAtiva:int%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:selectRange" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Põe o foco no primeiro contêiner da seleção." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".setSelectionState(%estado:flashx.textLayout.edit:SelectionState%):void" tiptext="Define o objeto SelectionState da seleção atual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:setSelectionState" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".textInputHandler(%evento:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Processa um TextEvent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:textInputHandler" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".absoluteEnd" tiptext="A posição de texto do final da seleção, como deslocamento a partir do início do fluxo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".absoluteStart" tiptext="A posição de texto do início da seleção, como deslocamento a partir do início do fluxo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".activePosition" tiptext="O ponto ativo da seleção." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".anchorPosition" tiptext="O ponto de ancoragem da seleção." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="currentSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".currentSelectionFormat" tiptext="O objeto SelectionFormat atual." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:currentSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".editingMode" tiptext="O modo de edição." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="focused" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focused" tiptext="Indica se o foco está em um contêiner no fluxo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focused:get" playername=""/>
						<string name="pointFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".pointFormat" tiptext="O formato que será aplicado ao texto inserido." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:pointFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".textFlow" tiptext="O objeto TextFlow gerenciado por este gerenciador de seleções." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="windowActive" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".windowActive" tiptext="Indica se a janela associada ao fluxo de texto está ativa." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:windowActive:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="O objeto SelectionFormat usado para desenhar a seleção em um contêiner com foco." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusedSelectionFormat:set" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="O objeto SelectionFormat usado para desenhar a seleção quando ela não estiver na janela ativa." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:inactiveSelectionFormat:set" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="O objeto SelectionFormat usado para desenhar a seleção quando ela não estiver em um contêiner com foco e sim na janela ativa." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:unfocusedSelectionFormat:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionState" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:TextRange,Object" tiptext="A classe SelectionState representa uma seleção em um fluxo de texto." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SelectionState" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
						<string name="SelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text="new SelectionState(%raiz:flashx.textLayout.elements:TextFlow,posiçãoÂncora:int,posiçãoAtiva:int[,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto SelectionState." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:SelectionState" playername=""/>
						<string name="updateRange" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text=".updateRange(%novaPosiçãoÂncora:int,novaPosiçãoAtiva:int%):Boolean" tiptext="Atualiza o intervalo da seleção com novos valores de âncora ou posição ativa." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:updateRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SelectionState" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
						<string name="pointFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text=".pointFormat" tiptext="Os atributos de formato aplicados ao texto inserido." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:pointFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextClipboard" id="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextClipboard copia e cola objetos TextScrap de e para a área de transferência do sistema." helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TextClipboard" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard">
						<string name="getContents" object="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" text="TextClipboard.getContents(%%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" static="true" tiptext="Obtém qualquer texto na área de transferência do sistema como um objeto TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard:getContents" playername=""/>
						<string name="setContents" object="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" text="TextClipboard.setContents(%rascunho:flashx.textLayout.edit:TextScrap%):void" static="true" tiptext="Coloca um TextScrap na área de transferência do sistema." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard:setContents" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextScrap" id="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextScrap representa um fragmento de um fluxo de texto." helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TextScrap" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap">
						<string name="TextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text="new TextScrap(%[fluxoTexto:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:TextScrap" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text=".clone(%%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Cria uma cópia idêntica deste objeto TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:clone" playername=""/>
						<string name="createTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text="TextScrap.createTextScrap(%intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" static="true" tiptext="Cria um objeto TextScrap a partir de um intervalo de texto representado por um objeto TextRange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:createTextScrap" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.elements" id="flashx.textLayout.elements" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flashx.textLayout.elements" helpurl="flashx.textLayout.elements">
				<folder name="BreakElement" id="[flashx.textLayout.elements.BreakElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement,flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="A classe BreakElement define uma quebra de linha, que permite a criação de uma quebra de linha no texto sem criar um novo parágrafo." helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe BreakElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement">
						<string name="BreakElement" object="[flashx.textLayout.elements.BreakElement]" text="new BreakElement(%%)" constructor="true" tiptext="Construtor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement:BreakElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Configuração" id="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Configuration é um ponto principal de integração entre o Text Layout Framework e um aplicativo." helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Configuration" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
						<string name="Configuration" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text="new Configuration(%[inicializarComPadrões:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Construtor – cria uma configuração padrão." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:Configuration" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".clone(%%):flashx.textLayout.elements:Configuration" tiptext="Cria um clone do objeto Configuration." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Configuration" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
						<string name="defaultLinkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkActiveFormat" tiptext="Especifica os atributos ativos de formato de caracteres válidos inicialmente para todos os links (objetos LinkElement) no fluxo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkHoverFormat" tiptext="Especifica os atributos iniciais de formato de caracteres válidos para um link (LinkElement) no fluxo de texto quando o cursor passa por cima dele." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkNormalFormat" tiptext="Especifica os atributos iniciais de link para todos os objetos LinkElement no fluxo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="enableAccessibility" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".enableAccessibility" tiptext="Especifica se o suporte à acessibilidade está ativado ou não." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:enableAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="flowComposerClass" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".flowComposerClass" tiptext="Especifica o tipo de compositor de fluxo a ser anexado por padrão a um novo objeto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:flowComposerClass:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="O formato de seleção inicial (SelectionFormat) de um fluxo de texto (TextFlow) quando o foco estiver na sua janela." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="O formato de seleção inicial (SelectionFormat) de um fluxo de texto (TextFlow) quando sua janela estiver inativa." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicResolverFunction" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".inlineGraphicResolverFunction" tiptext="Especifica o retorno de chamada usado para resolver um elemento gráfico em linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:inlineGraphicResolverFunction:get" playername=""/>
						<string name="manageEnterKey" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".manageEnterKey" tiptext="Especifica se a tecla Enter/Return é reconhecida como texto pelo Text Layout Framework, para dividir um parágrafo, por exemplo, ou se o código do cliente tratará essa tecla." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:manageEnterKey:get" playername=""/>
						<string name="manageTabKey" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".manageTabKey" tiptext="Especifica se a tecla TAB será reconhecida como texto pelo Text Layout Framework, ou se o Flash Player ou o AIR tratarão essa tecla e a transformarão em um evento de painel com guias." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:manageTabKey:get" playername=""/>
						<string name="overflowPolicy" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".overflowPolicy" tiptext="Política usada para decidir se a última linha de um contêiner cabe no contêiner ou se o ultrapassa." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:overflowPolicy:get" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".releaseLineCreationData" tiptext="Solicita que o processo de composição de texto libere os dados de criação de linhas depois de compor cada parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:releaseLineCreationData:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragDelay" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollDragDelay" tiptext="Especifica um atraso temporizado entre uma rolagem e a rolagem seguinte para evitar uma rolagem muito rápida." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollDragDelay:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragPixels" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollDragPixels" tiptext="Especifica o número padrão de pixels a ser rolado quando o usuário iniciar a rolagem automática arrastando a seleção." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollDragPixels:get" playername=""/>
						<string name="scrollMouseWheelMultiplier" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollMouseWheelMultiplier" tiptext="Especifica o número padrão de pixels a ser rolado para eventos da roda do mouse." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollMouseWheelMultiplier:get" playername=""/>
						<string name="scrollPagePercentage" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollPagePercentage" tiptext="Especifica a porcentagem padrão do fluxo de texto a ser rolada nas rolagens de página." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollPagePercentage:get" playername=""/>
						<string name="textFlowInitialFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".textFlowInitialFormat" tiptext="Especifica a configuração inicial do formato TextLayoutFormat de um fluxo de texto (objeto TextFlow)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:textFlowInitialFormat:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="O formato inicial de seleção usado pelo Text Layout Framework para desenhar a seleção quando a janela estiver ativa sem que os contêineres do TextFlow tenham o foco." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DivElement" id="[flashx.textLayout.elements.DivElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement,flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="A classe DivElement define um elemento para agrupamento de parágrafos (objetos ParagraphElement)." helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe DivElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement">
						<string name="DivElement" object="[flashx.textLayout.elements.DivElement]" text="new DivElement(%%)" constructor="true" tiptext="Construtor - cria um novo objeto DivElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement:DivElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="O texto em um fluxo é armazenado na forma de árvore, cujos elementos representam as divisões lógicas do texto." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe FlowElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
						<string name="FlowElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text="new FlowElement(%%)" constructor="true" tiptext="Classe básica – chamar um novo FlowElement() gera uma exceção de erro." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:FlowElement" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".clearStyle(%propriedadeEstilo:String%):void" tiptext="Apaga o estilo especificado pelo parâmetro styleProp a partir deste objeto FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:clearStyle" playername=""/>
						<string name="deepCopy" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".deepCopy(%[inícioRelativo:int=0,fimRelativo:int=-1]%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Faz uma cópia profunda deste objeto FlowElement, inclusive os filhos, copiando o conteúdo entre as duas posições de caracteres especificadas e retornando a cópia como um objeto FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:deepCopy" playername=""/>
						<string name="equalUserStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".equalUserStyles(%outroElemento:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):Boolean" tiptext="Compara os userStyles deste elemento com userStyles de otherElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:equalUserStyles" playername=""/>
						<string name="getAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getAbsoluteStart(%%):int" tiptext="Retorna o local inicial do elemento no fluxo de texto como um índice absoluto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getAbsoluteStart" playername=""/>
						<string name="getCharAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getCharAtPosition(%posiçãoRelativa:int%):String" tiptext="Retorna o caractere na posição especificada, em relação a este objeto FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getCharAtPosition" playername=""/>
						<string name="getCharCodeAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getCharCodeAtPosition(%posiçãoRelativa:int%):int" tiptext="Retorna o código do caractere na posição especificada, em relação a este FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getCharCodeAtPosition" playername=""/>
						<string name="getElementRelativeStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getElementRelativeStart(%elementoAncestral:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):int" tiptext="Retorna o início deste elemento em relação a um elemento precedente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getElementRelativeStart" playername=""/>
						<string name="getNextSibling" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getNextSibling(%%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Retorna o próximo irmão FlowElement na hierarquia do fluxo de texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getNextSibling" playername=""/>
						<string name="getParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Retorna o objeto ParagraphElement associado a este elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getParagraph" playername=""/>
						<string name="getPreviousSibling" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getPreviousSibling(%%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Retorna o irmão FlowElement anterior na hierarquia do fluxo de texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getPreviousSibling" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getStyle(%propriedadeEstilo:String%)" tiptext="Retorna o valor do estilo especificado pelo parâmetro styleProp, que especifica o nome do estilo e pode conter qualquer nome de estilo do usuário." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getStyle" playername=""/>
						<string name="getTextFlow" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getTextFlow(%%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="Sobe na hierarquia do fluxo de texto para retornar o objeto TextFlow de raiz do elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getTextFlow" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getText(%[inícioRelativo:int=0,fimRelativo:int=-1,separadorParágrafo:String=]%):String" tiptext="Obtém o intervalo de texto especificado de um elemento de fluxo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getText" playername=""/>
						<string name="initialized" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".initialized(%documento:Object,ID:String%):void" tiptext="Chamados para objetos MXML após a criação do objeto de implementação e a inicialização de todas as propriedades de componentes especificadas na tag MXML." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:initialized" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".setStyle(%propEstilo:String,novoValor:*%):void" tiptext="Define o estilo especificado pelo parâmetro styleProp com o valor especificado pelo parâmetro newValue." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:setStyle" playername=""/>
						<string name="shallowCopy" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".shallowCopy(%[inícioRelativo:int=0,fimRelativo:int=-1]%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Produz uma cópia deste objeto FlowElement, copiando o conteúdo entre duas posições especificadas de caracteres." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:shallowCopy" playername=""/>
						<string name="splitAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".splitAtPosition(%posiçãoRelativa:int%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Divide este objeto FlowElement na posição especificada pelo parâmetro relativePosition, que é uma posição relativa deste elemento no texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:splitAtPosition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FlowElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".alignmentBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: especifica a linha de base à qual a linha de base dominante se alinha." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".backgroundAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: valor de Alfa (transparência) do plano de fundo (adota o valor padrão se não for definido durante o cascateamento)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".backgroundColor" tiptext="TextLayoutFormat: cor do plano de fundo do texto (adota o valor padrão se não for definido durante o cascateamento)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".baselineShift" tiptext="TextLayoutFormat: quantidade de deslocamento da linha de base a partir do valor dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".blockProgression" tiptext="TextLayoutFormat: especifica uma progressão vertical ou horizontal do posicionamento de linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".breakOpportunity" tiptext="TextLayoutFormat: controla onde as linhas podem se quebrar ao dividir o texto em várias linhas." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".cffHinting" tiptext="TextLayoutFormat: o tipo de dica CFF usado nesse texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".color" tiptext="TextLayoutFormat: cor do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnCount" tiptext="TextLayoutFormat: o número de colunas de texto (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnGap" tiptext="TextLayoutFormat: especifica a quantidade de espaço de medianiz, em pixels, a ser deixado entre as colunas (adota o valor padrão, se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnWidth" tiptext="TextLayoutFormat: a largura da coluna em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".computedFormat" tiptext="Retorna os atributos calculados de formato em vigor para este elemento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="coreStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".coreStyles" tiptext="Retorna os estilos principais de uma instância de FlowElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:coreStyles:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".digitCase" tiptext="TextLayoutFormat: o tipo da caixa de dígito usado para este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".digitWidth" tiptext="TextLayoutFormat: o tipo da largura de dígito usado para este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".direction" tiptext="TextLayoutFormat: especifica o nível de incorporação bidirecional padrão do texto no bloco de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".dominantBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: especifica que linha de base de elemento se ajusta ao alignmentBaseline para determinar a posição vertical do elemento na linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="TextLayoutFormat: especifica a posição de linha de base da primeira linha no contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontFamily" tiptext="TextLayoutFormat: o nome da fonte a ser usada ou uma lista dos nomes de fonte separados por vírgulas." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontLookup" tiptext="TextLayoutFormat: busca da fonte a ser usada." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontSize" tiptext="TextLayoutFormat: o tamanho do texto em pixels." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontStyle" tiptext="TextLayoutFormat: estilo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontWeight" tiptext="TextLayoutFormat: espessura do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".format" tiptext="Propriedades do TextLayoutFormat aplicadas diretamente a este elemento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:format:get" playername=""/>
						<string name="id" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".id" tiptext="Atribui um nome identificador ao elemento, o que possibilita a definição de um estilo para o elemento pela referência à ID." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:id:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".justificationRule" tiptext="TextLayoutFormat: regra usada para justificar o texto em um parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".justificationStyle" tiptext="TextLayoutFormat: o estilo usado para a justificação do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".kerning" tiptext="TextLayoutFormat: o kerning ajusta os pixels entre determinados pares de caracteres para aumentar a legibilidade." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".leadingModel" tiptext="TextLayoutFormat: especifica o modelo de entrelinha, que é uma combinação de base e direção de entrelinha." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".ligatureLevel" tiptext="TextLayoutFormat: controla quais das ligaduras que são definidas na fonte podem ser usadas no texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineBreak" tiptext="TextLayoutFormat: controla a quebra de texto dentro do contêiner (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineHeight" tiptext="TextLayoutFormat: controles de entrelinha do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineThrough" tiptext="TextLayoutFormat: se true, aplica-se tachado, uma linha desenhada no meio do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="linkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkActiveFormat" tiptext="Define os atributos de formatação usados para links em estado ativo, quando o mouse está sobre um link." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="linkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkHoverFormat" tiptext="Define os atributos de formatação usados para links no estado hover, quando o mouse está sobre os limites (rolando sobre) um link." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="linkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkNormalFormat" tiptext="Define os atributos de formatação usados para links em estado normal." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".locale" tiptext="TextLayoutFormat: a localidade do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingBottom" tiptext="TextLayoutFormat: espaçamento inferior em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: espaçamento esquerdo em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingRight" tiptext="TextLayoutFormat: espaçamento direito em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingTop" tiptext="TextLayoutFormat: espaçamento superior em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="TextLayoutFormat: um número que especifica, em pixels, a quantidade de recuo da borda de fim do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="TextLayoutFormat: um número que especifica a quantidade de espaço, em pixels, a ser deixada após o parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="TextLayoutFormat: um número que especifica a quantidade de espaço, em pixels, a ser deixada antes do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="TextLayoutFormat: um número que especifica, em pixels, a quantidade de recuo da borda inicial do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="parentRelativeEnd" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parentRelativeEnd" tiptext="Retorna o fim relativo deste objeto FlowElement no pai." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parentRelativeEnd:get" playername=""/>
						<string name="parentRelativeStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parentRelativeStart" tiptext="Retorna o início relativo deste objeto FlowElement no pai." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parentRelativeStart:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parent" tiptext="Retorna o pai deste objeto FlowElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".renderingMode" tiptext="TextLayoutFormat: o modo de renderização usado nesse texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="styleName" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".styleName" tiptext="Atribui uma classe de identificação ao elemento, o que possibilita a definição de um estilo para o elemento pela referência a styleName." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:styleName:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".tabStops" tiptext="TextLayoutFormat: especifica as paradas de tabulação associadas ao parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlignLast" tiptext="TextLayoutFormat: alinhamento da última (ou única) linha no parágrafo em relação ao contêiner em texto justificado." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlign" tiptext="TextLayoutFormat: alinhamento de linhas no parágrafo em relação ao contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: valor Alfa (transparência) do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textDecoration" tiptext="TextLayoutFormat: decoração no texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textIndent" tiptext="TextLayoutFormat: um número que especifica, em pixels, a quantidade de recuo da primeira linha do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textJustify" tiptext="TextLayoutFormat: especifica opções para justificar o texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textLength" tiptext="Retorna o comprimento total de texto de propriedade deste objeto FlowElement e do seu filho." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textRotation" tiptext="TextLayoutFormat: determina o número de graus para girar este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".trackingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: número, em pixels (ou porcentagem de fontSize, como 120%), que indica a quantidade de rastreamento (kerning manual) a ser aplicado à esquerda de cada caractere." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".trackingRight" tiptext="TextLayoutFormat: número, em pixels (ou porcentagem de fontSize, como 120%) que indica a quantidade de rastreamento (kerning manual) a ser aplicado à direita de cada caractere." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".typographicCase" tiptext="TextLayoutFormat: o tipo de caixa tipográfica usado para este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="userStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".userStyles" tiptext="Permite ler e gravar estilos de usuários em um objeto FlowElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:userStyles:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".verticalAlign" tiptext="TextLayoutFormat: alinhamento ou justificação vertical (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="TextLayoutFormat: recolhe ou mantém espaços em branco ao importar texto para um TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
						<string name="tracking" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".tracking" tiptext="Define o controle e é sinônimo da propriedade trackingRight." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:tracking:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowGroupElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="A classe FlowGroupElement é a classe básica dos objetos FlowElement que podem ter uma matriz de filhos." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe FlowGroupElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
						<string name="FlowGroupElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text="new FlowGroupElement(%%)" constructor="true" tiptext="Classe básica – chamar um novo FlowGroupElement() gera uma exceção de erro." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:FlowGroupElement" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".addChildAt(%índice:uint,filho:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Acrescenta um objeto FlowElement filho na posição de índice especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".addChild(%filho:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Anexa um objeto FlowElement filho." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:addChild" playername=""/>
						<string name="findChildIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".findChildIndexAtPosition(%posiçãoRelativa:int%):int" tiptext="Dada uma posição relativa de texto, localiza o índice do primeiro FlowElement filho que contém a posição relativa." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:findChildIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".findLeaf(%posiçãoRelativa:int%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Dada uma posição relativa de texto, localizar o elemento de folha que contém a posição." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:findLeaf" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getChildAt(%índice:int%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Retorna o FlowElement filho no índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getChildIndex(%filho:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):int" tiptext="Pesquisa nos filhos o objeto FlowElement especificado e retorna sua posição de índice." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getFirstLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getFirstLeaf(%%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Retorna o primeiro descendente de FlowLeafElement deste grupo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getFirstLeaf" playername=""/>
						<string name="getLastLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getLastLeaf(%%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Retorna o último descendente FlowLeafElement deste grupo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getLastLeaf" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getText(%[inícioRelativo:int=0,fimRelativo:int=-1,separadorParágrafo:String=]%):String" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getText" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".removeChildAt(%índice:uint%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Remove o objeto FlowElement filho na posição de índice especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".removeChild(%filho:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Remove do grupo o objeto FlowElement filho especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:removeChild" playername=""/>
						<string name="replaceChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".replaceChildren(%iniciarÍndiceFilho:int,terminarÍndiceFilho:int,resto:restParam%):void" tiptext="Substitui elementos filhos no grupo pelos novos elementos especificados." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:replaceChildren" playername=""/>
						<string name="splitAtIndex" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".splitAtIndex(%índiceFilho:int%):flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement" tiptext="Divide este objeto na posição especificada pelo parâmetro childIndex." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:splitAtIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FlowGroupElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
						<string name="mxmlChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".mxmlChildren" tiptext="Acrescenta uma matriz de filhos a este objeto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:mxmlChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".numChildren" tiptext="Retorna o número de filhos do FlowElement que este objeto FlowGroupElement possui." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:numChildren:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowLeafElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Classe básica de FlowElements exibida no nível inferior da hierarquia do fluxo." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe FlowLeafElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
						<string name="FlowLeafElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text="new FlowLeafElement(%%)" constructor="true" tiptext="Classe básica – chamar um novo FlowLeafElement() gera uma exceção de erro." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:FlowLeafElement" playername=""/>
						<string name="getComputedFontMetrics" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getComputedFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Retorna o objeto FontMetrics do intervalo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getComputedFontMetrics" playername=""/>
						<string name="getNextLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getNextLeaf(%[elementoLimite:flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement=null]%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Retorna o próximo objeto FlowLeafElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getNextLeaf" playername=""/>
						<string name="getPreviousLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getPreviousLeaf(%[elementoLimite:flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement=null]%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Retorna o objeto FlowLeafElement anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getPreviousLeaf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FlowLeafElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".computedFormat" tiptext="Os atributos de formato de texto calculados em vigor para este elemento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".text" tiptext="O texto associado ao FlowLeafElement: &lt;ul&gt; O valor da subclasse SpanElement terá um caractere a menos do que textLength se este for o último intervalo de um ParagraphELement. O valor da subclasse BreakElement é U+2028. O valor da subclasse TabElement é uma tabulação. O valor da subclasse InlineGraphicElement é U+FDEF &lt;/p&gt;" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlobalSettings" id="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A configuração que se aplica a todos os objetos TextFlow." helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GlobalSettings" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings">
						<string name="enableSearch" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".enableSearch" tiptext="Controla se o texto ficará visível para um índice de mecanismo de pesquisa." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:enableSearch:get" playername=""/>
						<string name="fontMapperFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".fontMapperFunction" tiptext="Especifica o retorno de chamada usado para o mapeamento de fonte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:fontMapperFunction:get" playername=""/>
						<string name="resolveFontLookupFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".resolveFontLookupFunction" tiptext="Especifica o retorno de chamada usado para alterar FontLooup com base em swfcontext." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:resolveFontLookupFunction:get" playername=""/>
						<string name="resourceStringFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".resourceStringFunction" tiptext="Função que usa dois parâmetros, uma id de recurso e uma matriz opcional de parâmetros para substituir na string." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:resourceStringFunction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IConfiguration" id="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" sort="true" index="true" tiptext="Interface somente para leitura de um objeto de configuração." helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe IConfiguration" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration">
						<string name="defaultLinkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkActiveFormat" tiptext="Especifica os atributos ativos de formato de caracteres válidos inicialmente para todos os links (objetos LinkElement) no fluxo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkHoverFormat" tiptext="Especifica os atributos iniciais de formato de caracteres válidos para um link (LinkElement) no fluxo de texto quando o cursor passa por cima dele." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkNormalFormat" tiptext="Especifica os atributos iniciais de link para todos os objetos LinkElement no fluxo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="enableAccessibility" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".enableAccessibility" tiptext="Especifica se o suporte à acessibilidade está ativado ou não." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:enableAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="flowComposerClass" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".flowComposerClass" tiptext="Especifica o tipo de compositor de fluxo a ser anexado por padrão a um novo objeto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:flowComposerClass:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="O formato de seleção inicial (SelectionFormat) de um fluxo de texto (TextFlow) quando o foco estiver na sua janela." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="O formato de seleção inicial (SelectionFormat) de um fluxo de texto (TextFlow) quando sua janela estiver inativa." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicResolverFunction" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".inlineGraphicResolverFunction" tiptext="Especifica o retorno de chamada usado para resolver um elemento gráfico em linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:inlineGraphicResolverFunction:get" playername=""/>
						<string name="manageEnterKey" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".manageEnterKey" tiptext="Especifica se a tecla Enter/Return é reconhecida como texto pelo Text Layout Framework, para dividir um parágrafo, por exemplo, ou se o código do cliente tratará essa tecla." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:manageEnterKey:get" playername=""/>
						<string name="manageTabKey" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".manageTabKey" tiptext="Especifica se a tecla TAB será reconhecida como texto pelo Text Layout Framework, ou se o Flash Player ou o AIR tratarão essa tecla e a transformarão em um evento de painel com guias." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:manageTabKey:get" playername=""/>
						<string name="overflowPolicy" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".overflowPolicy" tiptext="Política usada para decidir se a última linha de um contêiner cabe no contêiner ou se o ultrapassa." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:overflowPolicy:get" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".releaseLineCreationData" tiptext="Solicita que o processo de composição de texto libere os dados de criação de linhas depois de compor cada parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:releaseLineCreationData:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragDelay" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollDragDelay" tiptext="Especifica um atraso temporizado entre uma rolagem e a rolagem seguinte para evitar uma rolagem muito rápida." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollDragDelay:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragPixels" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollDragPixels" tiptext="Especifica o número padrão de pixels a ser rolado quando o usuário iniciar a rolagem automática arrastando a seleção." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollDragPixels:get" playername=""/>
						<string name="scrollMouseWheelMultiplier" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollMouseWheelMultiplier" tiptext="Especifica o número padrão de pixels a ser rolado para eventos da roda do mouse." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollMouseWheelMultiplier:get" playername=""/>
						<string name="scrollPagePercentage" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollPagePercentage" tiptext="Especifica a porcentagem padrão do fluxo de texto a ser rolada nas rolagens de página." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollPagePercentage:get" playername=""/>
						<string name="textFlowInitialFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".textFlowInitialFormat" tiptext="Especifica a configuração inicial do formato TextLayoutFormat de um fluxo de texto (objeto TextFlow)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:textFlowInitialFormat:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="O formato inicial de seleção usado pelo Text Layout Framework para desenhar a seleção quando a janela estiver ativa sem que os contêineres do TextFlow tenham o foco." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFormatResolver" id="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" sort="true" index="true" tiptext="Interface com um conversor de formato." helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe IFormatResolver" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver">
						<string name="getResolverForNewFlow" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".getResolverForNewFlow(%fluxoAntigo:flashx.textLayout.elements:TextFlow,novoFluxo:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):flashx.textLayout.elements:IFormatResolver" tiptext="Retorna o conversor de formato quando um TextFlow é copiado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:getResolverForNewFlow" playername=""/>
						<string name="invalidateAll" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".invalidateAll(%fluxoTexto:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Invalida todas as informações de formatação de um TextFlow no cache, obrigando o recálculo da formatação." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:invalidateAll" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".invalidate(%destino:Object%):void" tiptext="Invalida as informações de formatação deste elemento na cache porque, por exemplo, o pai, a ID ou o styleName foram alterados." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:invalidate" playername=""/>
						<string name="resolveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".resolveFormat(%destino:Object%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Dado um objeto FlowElement ou ContainerController, retorna qualquer configuração de formato para ele." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:resolveFormat" playername=""/>
						<string name="resolveUserFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".resolveUserFormat(%destino:Object,formatoUsuário:String%)" tiptext="Dado um objeto FlowElement ou ContainerController e o nome de uma propriedade de formato, retorna o valor do formato, ou undefined se o valor não for encontrado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:resolveUserFormat" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InlineGraphicElement" id="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="A classe InlineGraphicElement gerencia objetos gráficos exibidos linearmente no texto." helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe InlineGraphicElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
						<string name="InlineGraphicElement" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text="new InlineGraphicElement(%%):void" constructor="true" tiptext="Construtor – cria um novo objeto InlineGraphicElement" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:InlineGraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe InlineGraphicElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
						<string name="actualHeight" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".actualHeight" tiptext="A altura real aplicada." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:actualHeight:get" playername=""/>
						<string name="actualWidth" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".actualWidth" tiptext="A largura real aplicada." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:actualWidth:get" playername=""/>
						<string name="graphic" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".graphic" tiptext="O gráfico incorporado." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:graphic:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".height" tiptext="Altura da imagem." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:height:get" playername=""/>
						<string name="measuredHeight" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".measuredHeight" tiptext="Altura natural do gráfico." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:measuredHeight:get" playername=""/>
						<string name="measuredWidth" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".measuredWidth" tiptext="Largura natural do gráfico." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:measuredWidth:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".source" tiptext="Define a origem do gráfico." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:source:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".status" tiptext="O status atual da imagem." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:status:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".width" tiptext="A largura do gráfico." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InlineGraphicElementStatus" id="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe InlineGraphicElementStatus define um conjunto de constantes para verificar o valor de InLineGraphicElement.status." helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe InlineGraphicElementStatus" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus">
						<string name="ERROR" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.ERROR" constant="true" tiptext="Ocorreu um erro durante o carregamento de um gráfico apontado por uma referência." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:ERROR" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.LOADING" constant="true" tiptext="O carregamento foi iniciado (mas não concluído) em um elemento gráfico que corresponde a um URL." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:LOADING" playername=""/>
						<string name="LOAD_PENDING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.LOAD_PENDING" constant="true" tiptext="O elemento gráfico é um URL que não foi carregado." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:LOAD_PENDING" playername=""/>
						<string name="READY" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.READY" constant="true" tiptext="O gráfico é totalmente carregado e devidamente dimensionado." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:READY" playername=""/>
						<string name="SIZE_PENDING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.SIZE_PENDING" constant="true" tiptext="O elemento gráfico com largura/altura automática ou percentual acabou de ser carregado, mas não foi recomposto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:SIZE_PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LinkElement" id="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="A classe LinkElement define um link para um URI (Identificador universal de recursos), executado quando o usuário clica nele." helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe LinkElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="LinkElement" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text="new LinkElement(%%)" constructor="true" tiptext="Construtor - cria uma nova instância de LinkElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:LinkElement" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.eventos:Event%):Boolean" tiptext="Emite um evento para o fluxo de eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".removeEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false]%):void" tiptext="Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe LinkElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="href" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".href" tiptext="O URI (Identificador Uniforme de Recursos) associado ao objeto LinkElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:href:get" playername=""/>
						<string name="linkState" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".linkState" tiptext="O estado atual do link." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:linkState:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".target" tiptext="O valor de Target associado ao LinkElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:target:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe LinkElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.CLICK{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando o link é clicado. " version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando o mouse sai do link." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando o mouse acaba de entrar no link." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando o mouse passa por cima do link." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando o mouse é liberado sobre um link." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando o mouse é pressionado sobre um link." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LinkState" id="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe LinkState define um conjunto de constantes para a propriedade linkState da classe LinkElement." helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe LinkState" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState">
						<string name="ACTIVE" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.ACTIVE" constant="true" tiptext="Valor do estado ativo, que ocorre quando você mantém o mouse clicado sobre um link." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:ACTIVE" playername=""/>
						<string name="HOVER" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.HOVER" constant="true" tiptext="Valor do estado hover, que ocorre quando você arrasta o mouse sobre um link." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:HOVER" playername=""/>
						<string name="LINK" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.LINK" constant="true" tiptext="Valor do estado normal padrão do link." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:LINK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OverflowPolicy" id="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe OverflowPolicy define um conjunto de constantes para a propriedade overflowPolicy da classe IConfiguration." helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe OverflowPolicy" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy">
						<string name="FIT_ANY" object="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" text="OverflowPolicy.FIT_ANY" constant="true" tiptext="Encaixe da linha na área de composição se alguma parte da linha couber." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy:FIT_ANY" playername=""/>
						<string name="FIT_DESCENDERS" object="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" text="OverflowPolicy.FIT_DESCENDERS" constant="true" tiptext="Encaixe da linha na área de composição se a área da parte superior até a linha de base couber." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy:FIT_DESCENDERS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ParagraphElement" id="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="A classe ParagraphElement representa um parágrafo na hierarquia de fluxo de texto." helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ParagraphElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement">
						<string name="ParagraphElement" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text="new ParagraphElement(%%)" constructor="true" tiptext="Construtor – representa um parágrafo em um fluxo de texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:ParagraphElement" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findNextAtomBoundary(%posiçãoRelativa:int%):int" tiptext="Verifica de trás para a frente a partir da posição fornecida para encontrar o local do próximo núcleo no texto e retorna o índice." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findNextWordBoundary(%posiçãoRelativa:int%):int" tiptext="Retorna o índice do limite de palavra seguinte no texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findPreviousAtomBoundary(%posiçãoRelativa:int%):int" tiptext="Verifica de trás para a frente a partir da posição fornecida para encontrar o local do núcleo anterior no texto e retorna o índice." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findPreviousWordBoundary(%posiçãoRelativa:int%):int" tiptext="Retorna o índice do limite de palavra anterior no texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getNextParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".getNextParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Retorna o parágrafo seguinte a este, ou null se não houver mais parágrafos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:getNextParagraph" playername=""/>
						<string name="getPreviousParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".getPreviousParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Retorna o parágrafo anterior a este, ou null se este parágrafo for o primeiro do TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:getPreviousParagraph" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpanElement" id="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="A classe SpanElement representa uma seqüência de texto com um único conjunto de atributos de formatação aplicado." helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SpanElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
						<string name="SpanElement" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text="new SpanElement(%%):void" constructor="true" tiptext="Construtor – cria um objeto SpanElement para conter uma seqüência de texto em um parágrafo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:SpanElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".replaceText(%posiçãoInicialRelativa:int,posiçãoFinalRelativa:int,valorTexto:String%):void" tiptext="Atualiza o texto no intervalo de texto, com base nas posições inicial e final especificadas." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SpanElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
						<string name="mxmlChildren" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".mxmlChildren" tiptext="Define o texto com base no conteúdo das marcas de intervalo; sempre exclui os filhos existentes." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:mxmlChildren:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".text" tiptext="Recebe a String de texto que este objeto SpanElement contém." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpecialCharacterElement" id="[flashx.textLayout.elements.SpecialCharacterElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="A classe SpecialCharacterElement é uma classe básica abstrata para elementos que representam caracteres especiais." helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SpecialCharacterElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement">
						<string name="SpecialCharacterElement" object="[flashx.textLayout.elements.SpecialCharacterElement]" text="new SpecialCharacterElement(%%)" constructor="true" tiptext="Classe básica – chamar um novo SpecialCharacterElement() gera uma exceção de erro." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement:SpecialCharacterElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SubParagraphGroupElement" id="[flashx.textLayout.elements.SubParagraphGroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="A classe SubParagraphGroupElement agrupa os FlowLeafElements." helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SubParagraphGroupElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement">
						<string name="SubParagraphGroupElement" object="[flashx.textLayout.elements.SubParagraphGroupElement]" text="new SubParagraphGroupElement(%%)" constructor="true" tiptext="Construtor - cria uma nova instância de SubParagraphGroupElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement:SubParagraphGroupElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabElement" id="[flashx.textLayout.elements.TabElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement,flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="A classe TabElement representa um &amp;lt;tab/&amp;gt; no fluxo de texto." helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TabElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement">
						<string name="TabElement" object="[flashx.textLayout.elements.TabElement]" text="new TabElement(%%)" constructor="true" tiptext="Construtor - cria uma nova instância de TabElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement:TabElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TCYElement" id="[flashx.textLayout.elements.TCYElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="A classe TCYElement (Tatechuuyoko - ta-tae-chu-yo-ko) é uma subclasse de SubParagraphGroupElement que faz com que o texto seja desenhado na horizontal em uma linha vertical." helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TCYElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement">
						<string name="TCYElement" object="[flashx.textLayout.elements.TCYElement]" text="new TCYElement(%%)" constructor="true" tiptext="Construtor - cria uma nova instância de TCYElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement:TCYElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlow" id="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement,flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="A classe TextFlow é responsável por gerenciar todo o conteúdo do texto de uma matéria." helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TextFlow" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="TextFlow" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text="new TextFlow(%[configuração:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor - cria uma nova instância de TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:TextFlow" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.eventos:Event%):Boolean" tiptext="Emite um evento para o fluxo de eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="getElementByID" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".getElementByID(%nomeId:String%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Retorna um elemento cuja propriedade id corresponde ao parâmetro idName." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:getElementByID" playername=""/>
						<string name="getElementsByStyleName" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".getElementsByStyleName(%valorNomeEstilo:String%):Array" tiptext="Retorna todos os elementos cujo styleName foi definido como styleNameValue." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:getElementsByStyleName" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="invalidateAllFormats" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".invalidateAllFormats(%%):void" tiptext="Invalida todas as informações de formatação do TextFlow, forçando seu recálculo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:invalidateAllFormats" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".removeEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false]%):void" tiptext="Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextFlow" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".defaultConfiguration" tiptext="Configuração padrão de todos os novos objetos TextFlow, caso a configuração não seja especificada." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:defaultConfiguration" playername=""/>
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".configuration" tiptext="O objeto Configuration deste objeto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:configuration:get" playername=""/>
						<string name="flowComposer" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".flowComposer" tiptext="Gerencia os contêineres deste elemento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:flowComposer:get" playername=""/>
						<string name="formatResolver" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".formatResolver" tiptext="Uma função callback para conversão de estilos de elementos. " version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:formatResolver:get" playername=""/>
						<string name="generation" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".generation" tiptext="O número de geração deste objeto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:generation:get" playername=""/>
						<string name="hostFormat" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".hostFormat" tiptext="O objeto TextLayoutFormat deste objeto TextFlow. " version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:hostFormat:get" playername=""/>
						<string name="interactionManager" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".interactionManager" tiptext="O InteractionManager associado a este objeto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:interactionManager:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe TextFlow" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="updateComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido por um objeto TextFlow sempre que novos DisplayObjects forem adicionados ou atualizados em um contêiner em virtude da composição." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__updateComplete" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=DamageEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido por um objeto TextFlow sempre que ele estiver danificado. Você pode usar este evento para descobrir se o TextFlow foi alterado, sem acessar o TextFlow propriamente dito quando este evento é emitido." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__damage" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextLayoutEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido por um objeto TextFlow depois que um texto é rolado dentro de um contêiner controlador." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__scroll" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicStatusChanged" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusChangeEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando um InlineGraphicElement é redimensionado por ter a largura ou a altura definida como automática ou porcentagem e o carregamento do gráfico for concluído." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__inlineGraphicStatusChanged" playername=""/>
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando qualquer link é clicado." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando o mouse sai de qualquer link." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando o mouse acaba de entrar em qualquer link." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando o mouse passa por cima de qualquer link." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando o mouse é liberado sobre qualquer link." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido quando o mouse é pressionado em qualquer link." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseDown" playername=""/>
						<string name="compositionComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=CompositionCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido depois de todas as recomposições." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__compositionComplete" playername=""/>
						<string name="selectionChange" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=SelectionEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido sempre que a seleção for alterada." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__selectionChange" playername=""/>
						<string name="flowOperationComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationComplete" playername=""/>
						<string name="flowOperationEnd" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationEnd" playername=""/>
						<string name="flowOperationBegin" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationBegin" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRange" id="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Uma classe do tipo somente leitura que descreve um intervalo de texto contíguo." helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TextRange" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
						<string name="TextRange" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text="new TextRange(%raiz:flashx.textLayout.elements:TextFlow,índiceÂncora:int,índiceAtivo:int%)" constructor="true" tiptext="Construtor - cria uma nova instância de TextRange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:TextRange" playername=""/>
						<string name="updateRange" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".updateRange(%novaPosiçãoÂncora:int,novaPosiçãoAtiva:int%):Boolean" tiptext="Atualiza o intervalo com novos valores de âncora ou posição ativa." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:updateRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextRange" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".absoluteEnd" tiptext="Fim da seleção, como posição absoluta no TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".absoluteStart" tiptext="Início da seleção, como posição absoluta no TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".activePosition" tiptext="Posição ativa da seleção, como posição absoluta no TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".anchorPosition" tiptext="Posição de ancoragem da seleção, como posição absoluta no TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".textFlow" tiptext="Retorna o TextFlow associado à seleção." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.events" id="flashx.textLayout.events" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flashx.textLayout.events" helpurl="flashx.textLayout.events">
				<folder name="CompositionCompleteEvent" id="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Uma instância de TextFlow emite este evento depois que uma operação de composição é concluída. " helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe CompositionCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
						<string name="CompositionCompleteEvent" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text="new CompositionCompleteEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,fluxoTexto:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,inícioComposição:int=0,comprimentoComposição:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:CompositionCompleteEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe CompositionCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
						<string name="COMPOSITION_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text="CompositionCompleteEvent.COMPOSITION_COMPLETE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento compositionComplete" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:COMPOSITION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="compositionLength" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".compositionLength" tiptext="O número de caracteres compostos." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:compositionLength:get" playername=""/>
						<string name="compositionStart" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".compositionStart" tiptext="O local de início do intervalo de texto afetado pela composição, expresso como um índice dentro do fluxo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:compositionStart:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".textFlow" tiptext="TextFlow em que a composição foi concluída." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DamageEvent" id="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Uma instância de TextFlow emite isto sempre que é marcada como danificada. " helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe DamageEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
						<string name="DamageEvent" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text="new DamageEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,fluxoTexto:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,inícioAbsolutoDano:int=0,comprimentoDano:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:DamageEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe DamageEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
						<string name="DAMAGE" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text="DamageEvent.DAMAGE" constant="true" tiptext="Tipo de evento de DamageEvent" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:DAMAGE" playername=""/>
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="Início absoluto do dano" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="damageLength" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".damageLength" tiptext="Comprimento do dano" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:damageLength:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".textFlow" tiptext="O TextFlow proprietário do dano" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElementMouseEvent" id="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um LinkElement emite este evento quando detecta atividade do mouse. " helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe FlowElementMouseEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
						<string name="FlowElementMouseEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="new FlowElementMouseEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=true,elementoFluxo:flashx.textLayout.elements:FlowElement=null,eventoOriginal:flash.events:MouseEvent=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto event que contém informações sobre a atividade do mouse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:FlowElementMouseEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FlowElementMouseEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="flowElement" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text=".flowElement" tiptext="O LinkElement que emitiu o evento." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:flowElement:get" playername=""/>
						<string name="originalEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text=".originalEvent" tiptext="O evento de mouse original gerado pela atividade do mouse. " version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:originalEvent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowOperationEvent" id="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Uma instância de TextFlow emite este evento pouco antes do início de uma operação, e novamente pouco depois da conclusão de uma operação. " helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe FlowOperationEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
						<string name="FlowOperationEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="new FlowOperationEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,operação:flashx.textLayout.operations:FlowOperation=null,nível:int=0,erro:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto de evento que contém informações sobre uma operação de fluxo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FlowOperationEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FlowOperationEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
						<string name="FLOW_OPERATION_BEGIN" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento flowOperationBegin." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_BEGIN" playername=""/>
						<string name="FLOW_OPERATION_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento flowOperationComplete." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FLOW_OPERATION_END" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento flowOperationEnd." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_END" playername=""/>
						<string name="error" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".error" tiptext="O erro gerado, se houver, durante uma operação. " version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:error:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".level" tiptext="As operações podem ser mescladas em operações compostas por meio do aninhamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:level:get" playername=""/>
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".operation" tiptext="A operação que está prestes a começar ou que acabou de terminar." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionEvent" id="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Uma instância de TextFlow emite um objeto SelectionEvent quando um EditManager ou SelectionManager é alterado ou seleciona um intervalo de texto. " helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SelectionEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
						<string name="SelectionEvent" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text="new SelectionEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,estadoSeleção:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto de evento que contém informações sobre uma operação de fluxo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:SelectionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SelectionEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
						<string name="SELECTION_CHANGE" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text="SelectionEvent.SELECTION_CHANGE" constant="true" tiptext="A constante SelectionEvent.SELECTION_CHANGE define o valor da propriedade type do objeto de evento de um evento de seleção." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:SELECTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="selectionState" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text=".selectionState" tiptext="Um objeto do tipo SelectionState que representa o intervalo selecionado associado a este SelectionEvent." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:selectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusChangeEvent" id="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Uma instância de TextFlow emite este evento quando o status de um FlowElement é alterado. " helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe StatusChangeEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
						<string name="StatusChangeEvent" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text="new StatusChangeEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,elemento:flashx.textLayout.elements:FlowElement=null,status:String=null,eventoErro:flash.events:ErrorEvent=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto de evento que contém informações sobre uma alteração de status." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:StatusChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe StatusChangeEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
						<string name="INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text="StatusChangeEvent.INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento inlineGraphicStatusChanged." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="element" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".element" tiptext="A instância de FlowElement cujo status foi alterado." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:element:get" playername=""/>
						<string name="errorEvent" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".errorEvent" tiptext="O objeto ErrorEvent que foi emitido em virtude da mudança de status." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:errorEvent:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".status" tiptext="O novo status do FlowElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLayoutEvent" id="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Uma instância de TextLayoutEvent representa um evento, como o evento TextLayoutEvent.SCROLL, que não exige propriedades personalizadas." helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TextLayoutEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
						<string name="TextLayoutEvent" object="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" text="new TextLayoutEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="A classe TextLayoutEvent representa o objeto de evento passado ao ouvinte de eventos para muitos eventos Text Layout." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent:TextLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextLayoutEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
						<string name="SCROLL" object="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" text="TextLayoutEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="A constante TextLayoutEvent.SCROLL define o valor da propriedade type do objeto de evento para um evento scroll." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent:SCROLL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateCompleteEvent" id="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Uma instância de TextFlow emite este evento depois que qualquer um dos seus contêineres conclui uma atualização." helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe UpdateCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
						<string name="UpdateCompleteEvent" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text="new UpdateCompleteEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,fluxoTexto:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:UpdateCompleteEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe UpdateCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
						<string name="UPDATE_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text="UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto UpdateCompleteEvent" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:UPDATE_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="controller" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text=".controller" tiptext="O controlador do contêiner que está sendo atualizado" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:controller:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text=".textFlow" tiptext="O TextFlow que foi atualizado." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.factory" id="flashx.textLayout.factory" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flashx.textLayout.factory" helpurl="flashx.textLayout.factory">
				<folder name="StringTextLineFactory" id="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase,Object" tiptext="A classe StringTextLineFactory é uma maneira simples de criar TextLines a partir de uma string." helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe StringTextLineFactory" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
						<string name="StringTextLineFactory" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text="new StringTextLineFactory(%[configuração:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):void" constructor="true" tiptext="Cria um objeto StringTextLineFactory." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:StringTextLineFactory" playername=""/>
						<string name="createTextLines" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".createTextLines(%retornochamada:Function%):void" tiptext="Cria objetos TextLine usando o texto atribuído no momento a este objeto de fábrica." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:createTextLines" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe StringTextLineFactory" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".configuration" tiptext="A configuração usada pelo objeto interno TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:configuration:get" playername=""/>
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".defaultConfiguration" tiptext="A configuração padrão usada por esta fábrica se nenhuma for especificada." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:defaultConfiguration:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".paragraphFormat" tiptext="O formato do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:paragraphFormat:get" playername=""/>
						<string name="spanFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".spanFormat" tiptext="O formato do caractere." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:spanFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlowFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".textFlowFormat" tiptext="O formato do fluxo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:textFlowFormat:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".text" tiptext="O texto a ser convertido em objetos TextLine." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowTextLineFactory" id="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase,Object" tiptext="A classe TextFlowTextLineFactory é uma maneira simples de criar TextLines para exibir um texto a partir de um fluxo de texto." helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TextFlowTextLineFactory" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory">
						<string name="TextFlowTextLineFactory" object="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" text="new TextFlowTextLineFactory(%%):void" constructor="true" tiptext="Cria um objeto TextFlowTextLineFactory." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory:TextFlowTextLineFactory" playername=""/>
						<string name="createTextLines" object="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" text=".createTextLines(%retornochamada:Function,fluxoTexto:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Cria objetos TextLine a partir do fluxo de texto especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory:createTextLines" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineFactoryBase" id="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextLineFactoryBase é a classe básica das fábricas de linhas de texto do Text Layout Framework." helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TextLineFactoryBase" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
						<string name="TextLineFactoryBase" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text="new TextLineFactoryBase(%%):void" constructor="true" tiptext="Construtor de classes básicas para as fábricas de linhas de texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:TextLineFactoryBase" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="O menor retângulo no qual cabe o conteúdo disposto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:getContentBounds" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextLineFactoryBase" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
						<string name="compositionBounds" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".compositionBounds" tiptext="O retângulo dentro do qual são criadas linhas de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:compositionBounds:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Especifica como as linhas são criadas quando os limites da composição não forem suficientemente grandes." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="isTruncated" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".isTruncated" tiptext="Indica se o texto foi truncado quando linhas foram criadas pela última vez." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:isTruncated:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".swfContext" tiptext="A instância de ISWFContext usada para fazer chamadas FTE, conforme necessário." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="truncationOptions" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".truncationOptions" tiptext="Especifica as opções para truncar o texto caso ele não caiba nos limites de composição." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:truncationOptions:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Especifica como as linhas são criadas quando os limites da composição não forem suficientemente grandes." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TruncationOptions" id="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TruncationOptions especifica as opções para limitar o número de linhas de texto criadas por uma fábrica de linhas de texto e para indicar quando linhas foram deixadas de fora." helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TruncationOptions" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
						<string name="TruncationOptions" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="new TruncationOptions(%[indicadorTruncamento:String=unknown,limiteContagemLinha:int=unknown,formatoIndicadorTruncamento:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto TruncationOptions." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:TruncationOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TruncationOptions" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
						<string name="HORIZONTAL_ELLIPSIS" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="TruncationOptions.HORIZONTAL_ELLIPSIS" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade truncationIndicator, \u2026, que representa as reticências." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:HORIZONTAL_ELLIPSIS" playername=""/>
						<string name="NO_LINE_COUNT_LIMIT" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="TruncationOptions.NO_LINE_COUNT_LIMIT" constant="true" tiptext="Define o valor -1 da propriedade lineCountLimit, que representa a ausência de limite." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:NO_LINE_COUNT_LIMIT" playername=""/>
						<string name="lineCountLimit" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".lineCountLimit" tiptext="Número máximo de linhas a serem criadas." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:lineCountLimit:get" playername=""/>
						<string name="truncationIndicatorFormat" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".truncationIndicatorFormat" tiptext="O estilo aplicado à string do indicador de truncamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:truncationIndicatorFormat:get" playername=""/>
						<string name="truncationIndicator" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".truncationIndicator" tiptext="Uma string usada para indicar que não foi possível exibir totalmente o conteúdo devido à limitação do número de linhas." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:truncationIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.formats" id="flashx.textLayout.formats" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flashx.textLayout.formats" helpurl="flashx.textLayout.formats">
				<folder name="BackgroundColor" id="[flashx.textLayout.formats.BackgroundColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define uma constante para especificar que o valor da propriedade backgroundColor da classe TextLayoutFormat é &quot;transparente&quot;." helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe BackgroundColor" helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor">
						<string name="TRANSPARENT" object="[flashx.textLayout.formats.BackgroundColor]" text="BackgroundColor.TRANSPARENT" constant="true" tiptext="Transparente – não é aplicada nenhuma cor de fundo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor:TRANSPARENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BaselineOffset" id="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define os valores da propriedade firstBaselineOffset das classes TextLayoutFormat e ContainerFormattedElement. " helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe BaselineOffset" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset">
						<string name="ASCENT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.ASCENT" constant="true" tiptext="Especifica um deslocamento igual à subida da linha, ou seja, a subida da fonte mais alta na linha, dando conta de gráficos inline que têm a parte inferior do gráfico na linha de base." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:ASCENT" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.AUTO" constant="true" tiptext="Alinha a subida da linha com o espaçamento superior do contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:AUTO" playername=""/>
						<string name="LINE_HEIGHT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.LINE_HEIGHT" constant="true" tiptext="Especifica um deslocamento igual à altura da linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:LINE_HEIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BaselineShift" id="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define constantes para especificar subscrito ou sobrescrito na propriedade baselineShift da classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe BaselineShift" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift">
						<string name="SUBSCRIPT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" text="BaselineShift.SUBSCRIPT" constant="true" tiptext="Desloca a linha de base para a posição subscrita atual." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift:SUBSCRIPT" playername=""/>
						<string name="SUPERSCRIPT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" text="BaselineShift.SUPERSCRIPT" constant="true" tiptext="Desloca a linha de base para a posição sobrescrita atual." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift:SUPERSCRIPT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlockProgression" id="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para a propriedade blockProgression da classe TextLayouFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe BlockProgression" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression">
						<string name="RL" object="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" text="BlockProgression.RL" constant="true" tiptext="Especifica a progressão do bloco da direita para a esquerda." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression:RL" playername=""/>
						<string name="TB" object="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" text="BlockProgression.TB" constant="true" tiptext="Especifica a progressão do bloco de cima para baixo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression:TB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Direção" id="[flashx.textLayout.formats.Direction]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para configurar a propriedade direction da classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Direction" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction">
						<string name="LTR" object="[flashx.textLayout.formats.Direction]" text="Direction.LTR" constant="true" tiptext="Especifica a direção do texto da esquerda para a direita." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction:LTR" playername=""/>
						<string name="RTL" object="[flashx.textLayout.formats.Direction]" text="Direction.RTL" constant="true" tiptext="Especifica a direção do texto da direita para a esquerda." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction:RTL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FormatValue" id="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para especificar que uma propriedade de formatação deve herdar o valor de seu pai ou ter seu valor gerado automaticamente." helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FormatValue" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue">
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" text="FormatValue.AUTO" constant="true" tiptext="Especifica que o valor de uma propriedade é gerado automaticamente." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue:AUTO" playername=""/>
						<string name="INHERIT" object="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" text="FormatValue.INHERIT" constant="true" tiptext="Especifica que uma propriedade deve herdar o valor de seu pai." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue:INHERIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITabStopFormat" id="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" sort="true" index="true" tiptext="Esta interface dá acesso de leitura a propriedades relacionadas a paradas de tabulação." helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ITabStopFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat">
						<string name="alignment" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".alignment" tiptext="O alinhamento dessa parada de tabulação." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="O token de alinhamento a ser usado se o alinhamento for DECIMAL." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".position" tiptext="A posição da parada de tabulação, em pixels, referente ao início da linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextLayoutFormat" id="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" sort="true" index="true" tiptext="Esta interface dá acesso de leitura a propriedades relacionadas a FlowElements." helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ITextLayoutFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Especifica a linha de base com qual a linha de base dominante se alinha." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Valor de Alfa (transparência) do plano de fundo (adota o valor padrão se não for definido durante o cascateamento)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".backgroundColor" tiptext="Cor do plano de fundo do texto (adota o valor padrão se não for definido durante o cascateamento)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Quantidade de deslocamento da linha de base com relação ao valor de dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".blockProgression" tiptext="Especifica uma progressão vertical ou horizontal do posicionamento de linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Controla onde as linhas podem quebrar ao dividir o texto em diversas linhas." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".cffHinting" tiptext="O tipo de dica CFF usado para este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".color" tiptext="Cor do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnCount" tiptext="O número de colunas de texto (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnGap" tiptext="Especifica a quantidade de espaço de medianiz, em pixels, a ser deixado entre as colunas (adota o valor padrão, se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnWidth" tiptext="A largura da coluna em pixels (adota o valor padrão se não definido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".digitCase" tiptext="O tipo de caixa de dígito usado nesse texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".digitWidth" tiptext="O tipo de largura do dígito usado para esse texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".direction" tiptext="Especifica o nível de incorporação bidirecional padrão do texto no bloco de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Especifica qual das linhas de base do elemento se encaixa em alignmentBaseline para determinar a posição vertical do elemento na linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Especifica a posição de linha de base da primeira linha no contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontFamily" tiptext="O nome da fonte a ser usada ou uma lista dos nomes de fonte separados por vírgulas." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontLookup" tiptext="Busca da fonte a ser usada." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontSize" tiptext="O tamanho do texto, em pixels." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontStyle" tiptext="Estilo do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontWeight" tiptext="Espessura do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".justificationRule" tiptext="Regra usada para justificar o texto em um parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".justificationStyle" tiptext="O estilo usado para a justificação do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".kerning" tiptext="O kerning ajusta os pixels entre pares de caracteres específicos para melhorar a legibilidade." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".leadingModel" tiptext="Especifica o modelo de entrelinha, que é uma combinação de base da entrelinha e direção da entrelinha." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Controla quais das ligaduras que são definidas na fonte podem ser usadas no texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineBreak" tiptext="Controla a quebra de texto dentro do contêiner (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineHeight" tiptext="Controles de entrelinha do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineThrough" tiptext="Se true, aplica tachado, uma linha desenhada no meio do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".locale" tiptext="A localidade do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingBottom" tiptext="Espaçamento inferior em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingLeft" tiptext="Espaçamento esquerdo em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingRight" tiptext="Espaçamento direito em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingTop" tiptext="Espaçamento superior em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="Um número que especifica, em pixels, a quantidade de recuo da borda final do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="Um Número que especifica a quantidade de espaço, em pixels, a ser deixada após o parágrafo. " version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="Um Número que especifica a quantidade de espaço, em pixels, a ser deixada antes do parágrafo. " version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="Um número que especifica, em pixels, a quantidade de recuo da borda inicial do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".renderingMode" tiptext="O modo de renderização usado neste texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".tabStops" tiptext="Especifica as paradas de tabulação associadas ao parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlignLast" tiptext="Alinhamento da última (ou única) linha no parágrafo em relação ao contêiner no texto justificado." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlign" tiptext="Alinhamento de linhas no parágrafo em relação ao contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlpha" tiptext="Valor de alfa (transparência) do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textDecoration" tiptext="Decoração no texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textIndent" tiptext="Um número que especifica, em pixels, a quantidade de recuo da primeira linha do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textJustify" tiptext="Especifica opções para justificar o texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textRotation" tiptext="Determina o número de graus para girar este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Número, em pixels (ou porcentagem de fontSize, como 120%), que indica a quantidade de rastreamento (kerning manual) a ser aplicado à esquerda de cada caractere." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Número, em pixels (ou porcentagem de fontSize, como 120%), que indica a quantidade de rastreamento (kerning manual) a ser aplicado à direita de cada caractere." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".typographicCase" tiptext="O tipo de caixa tipográfica usado nesse texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".verticalAlign" tiptext="Alinhamento ou justificação vertical (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="Recolhe ou mantém o espaço em branco ao importar o texto para um TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationRule" id="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para configurar a propriedade justificationRule da classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe JustificationRule" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule">
						<string name="EAST_ASIAN" object="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" text="JustificationRule.EAST_ASIAN" constant="true" tiptext="Especifica as regras de justificação do Leste Asiático." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule:EAST_ASIAN" playername=""/>
						<string name="SPACE" object="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" text="JustificationRule.SPACE" constant="true" tiptext="Especifica a justificação para escritas latinas e outras escritas horizontais que dividem palavras com espaços." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule:SPACE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LeadingModel" id="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para configurar a propriedade leadingModel da classe TextLayoutFormat, composta por combinações válidas de base e direção da entrelinha." helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe LeadingModel" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel">
						<string name="APPROXIMATE_TEXT_FIELD" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.APPROXIMATE_TEXT_FIELD" constant="true" tiptext="Especifica um modelo de entrelinha que aproxima o comportamento de espaçamento entre linhas de TextField." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:APPROXIMATE_TEXT_FIELD" playername=""/>
						<string name="ASCENT_DESCENT_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.ASCENT_DESCENT_UP" constant="true" tiptext="Especifica que a base de entrelinha é ASCENT/DESCENT e que a direção de entrelinha é UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:ASCENT_DESCENT_UP" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.AUTO" constant="true" tiptext="Especifica que o modelo de entrelinha é escolhido automaticamente de acordo com a propriedade locale do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:AUTO" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" constant="true" tiptext="Especifica se a base de entrelinha é IDEOGRAPHIC_CENTER e se a direção de entrelinha é para baixo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" constant="true" tiptext="Especifica que a base de entrelinha é IDEOGRAPHIC_CENTER e que a direção de entrelinha é UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" constant="true" tiptext="Especifica que a base de entrelinha é IDEOGRAPHIC_TOP e que a direção de entrelinha é DOWN." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_TOP_UP" constant="true" tiptext="Especifica que a base da entrelinha é IDEOGRAPHIC_TOP e que a direção de entrelinha é UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_TOP_UP" playername=""/>
						<string name="ROMAN_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.ROMAN_UP" constant="true" tiptext="Especifica que a base de entrelinha é ROMAN e que a direção de entrelinha é UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:ROMAN_UP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineBreak" id="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para configurar a propriedade lineBreak de TextLayoutFormat, de modo a especificar como as linhas são quebradas dentro do texto quebrado." helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe LineBreak" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak">
						<string name="EXPLICIT" object="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" text="LineBreak.EXPLICIT" constant="true" tiptext="Especifica que as linhas sejam quebradas apenas em caracteres explícitos de retorno ou de avanço de linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak:EXPLICIT" playername=""/>
						<string name="TO_FIT" object="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" text="LineBreak.TO_FIT" constant="true" tiptext="Especifica que as linhas sejam quebradas para caber na largura do contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak:TO_FIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStopFormat" id="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TabStopFormat representa as propriedades de uma parada de tabulação em um parágrafo." helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TabStopFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
						<string name="TabStopFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text="new TabStopFormat(%[valoresIniciais:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto TabStopFormat. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:TabStopFormat" playername=""/>
						<string name="apply" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".apply(%entrada:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Substitui os valores de propriedades neste objeto TabStopFormat pelos valores das propriedades definidas na instância de ITabStopFormat recebida." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:apply" playername=""/>
						<string name="concatInheritOnly" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".concatInheritOnly(%entrada:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Concatena os valores de propriedades na instância ITabStopFormat de entrada com os valores deste objeto TabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:concatInheritOnly" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".concat(%entrada:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Concatena os valores de propriedades na instância ITabStopFormat de entrada com os valores deste objeto TabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:concat" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".copy(%valores:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Copia as configurações de TabStopFormat dos valores da instância de ITabStopFormat neste objeto TabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:copy" playername=""/>
						<string name="isEqual" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text="TabStopFormat.isEqual(%p1:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat,p2:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):Boolean" static="true" tiptext="Compara as propriedades da instância p1 de ITabStopFormat com as propriedades na instância p2 de ITabStopFormat e retorna true se todas as propriedades coincidirem." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:isEqual" playername=""/>
						<string name="removeClashing" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".removeClashing(%entrada:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Define as propriedades deste objeto TabStopFormat como indefinidas se não coincidirem com as propriedades da instância de ITabStopFormat recebida." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:removeClashing" playername=""/>
						<string name="removeMatching" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".removeMatching(%entrada:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Define as propriedades neste objeto TabStopFormat como indefinidas, se coincidirem com as propriedades da instância ITabStopFormat recebida." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:removeMatching" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TabStopFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
						<string name="alignment" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".alignment" tiptext="O alinhamento dessa parada de tabulação." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="O token de alinhamento a ser usado se o alinhamento for DECIMAL." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="defaultFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".defaultFormat" tiptext="Retorna um objeto TabStopFormat com configurações padrão." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:defaultFormat:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".position" tiptext="A posição da parada de tabulação, em pixels, referente ao início da linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextAlign" id="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para configurar as propriedades textAlign e textAlignLast da classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextAlign" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign">
						<string name="CENTER" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Especifica o alinhamento central dentro do contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="END" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.END" constant="true" tiptext="Especifica o alinhamento com a borda final – o texto é alinhado do lado oposto à ordem de escrita." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:END" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Especifica que o texto seja justificado dentro das linhas, de modo a preencher o espaço do contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Especifica o alinhamento com a borda esquerda." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica o alinhamento com a borda direita." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="START" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.START" constant="true" tiptext="Especifica o alinhamento com a borda inicial – o texto é alinhado de acordo com a ordem de escrita." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:START" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDecoration" id="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para a propriedade textDecoration da classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextDecoration" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration">
						<string name="NONE" object="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" text="TextDecoration.NONE" constant="true" tiptext="Especifica um texto normal – sem a aplicação de decorações" version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration:NONE" playername=""/>
						<string name="UNDERLINE" object="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" text="TextDecoration.UNDERLINE" constant="true" tiptext="Especifica que o texto é sublinhado." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration:UNDERLINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustify" id="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para configurar a propriedade textJustify da classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextJustify" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify">
						<string name="DISTRIBUTE" object="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" text="TextJustify.DISTRIBUTE" constant="true" tiptext="Especifica que a justificação deve adicionar espaços aos caracteres de espaço e entre cada letra." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify:DISTRIBUTE" playername=""/>
						<string name="INTER_WORD" object="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" text="TextJustify.INTER_WORD" constant="true" tiptext="Especifica que a justificação deve acrescentar espaços aos caracteres de espaço." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify:INTER_WORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLayoutFormat" id="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextLayoutFormat contém todas as propriedades de layout de texto." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TextLayoutFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
						<string name="TextLayoutFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text="new TextLayoutFormat(%[valoresIniciais:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto TextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:TextLayoutFormat" playername=""/>
						<string name="apply" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".apply(%entrada:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Substitui os valores de propriedades neste objeto TextLayoutFormat pelos valores das propriedades definidas na instância de ITextLayoutFormat recebida." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:apply" playername=""/>
						<string name="concatInheritOnly" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".concatInheritOnly(%entrada:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Concatena os valores de propriedades na instância ITextLayoutFormat de entrada com os valores deste objeto TextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:concatInheritOnly" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".concat(%entrada:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Concatena os valores de propriedades na instância ITextLayoutFormat de entrada com os valores deste objeto TextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:concat" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".copy(%valores:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Copia as configurações de TextLayoutFormat dos valores da instância de ITextLayoutFormat para este objeto TextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:copy" playername=""/>
						<string name="isEqual" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text="TextLayoutFormat.isEqual(%p1:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,p2:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):Boolean" static="true" tiptext="Compara as propriedades da instância p1 de ITextLayoutFormat com as propriedades na instância p2 de ITextLayoutFormat e retorna ‘true’ se todas as propriedades coincidirem." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:isEqual" playername=""/>
						<string name="removeClashing" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".removeClashing(%entrada:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Define as propriedades deste objeto TextLayoutFormat como indefinidas se não coincidirem com as propriedades da instância de ITextLayoutFormat recebida." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:removeClashing" playername=""/>
						<string name="removeMatching" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".removeMatching(%entrada:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Define as propriedades deste objeto TextLayoutFormat como indefinidas se coincidirem com as propriedades da instância de ITextLayoutFormat recebida." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:removeMatching" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextLayoutFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Especifica a linha de base com qual a linha de base dominante se alinha." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Valor de Alfa (transparência) do plano de fundo (adota o valor padrão se não for definido durante o cascateamento)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".backgroundColor" tiptext="Cor do plano de fundo do texto (adota o valor padrão se não for definido durante o cascateamento)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Quantidade de deslocamento da linha de base com relação ao valor de dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".blockProgression" tiptext="Especifica uma progressão vertical ou horizontal do posicionamento de linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Controla onde as linhas podem quebrar ao dividir o texto em diversas linhas." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".cffHinting" tiptext="O tipo de dica CFF usado para este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".color" tiptext="Cor do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnCount" tiptext="O número de colunas de texto (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnGap" tiptext="Especifica a quantidade de espaço de medianiz, em pixels, a ser deixado entre as colunas (adota o valor padrão, se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnWidth" tiptext="A largura da coluna em pixels (adota o valor padrão se não definido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="defaultFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".defaultFormat" tiptext="Retorna um objeto TextLayoutFormat com configurações padrão." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:defaultFormat:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".digitCase" tiptext="O tipo de caixa de dígito usado nesse texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".digitWidth" tiptext="O tipo de largura do dígito usado para esse texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".direction" tiptext="Especifica o nível de incorporação bidirecional padrão do texto no bloco de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Especifica qual das linhas de base do elemento se encaixa em alignmentBaseline para determinar a posição vertical do elemento na linha." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Especifica a posição de linha de base da primeira linha no contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontFamily" tiptext="O nome da fonte a ser usada ou uma lista dos nomes de fonte separados por vírgulas." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontLookup" tiptext="Busca da fonte a ser usada." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontSize" tiptext="O tamanho do texto, em pixels." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontStyle" tiptext="Estilo do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontWeight" tiptext="Espessura do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".justificationRule" tiptext="Regra usada para justificar o texto em um parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".justificationStyle" tiptext="O estilo usado para a justificação do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".kerning" tiptext="O kerning ajusta os pixels entre pares de caracteres específicos para melhorar a legibilidade." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".leadingModel" tiptext="Especifica o modelo de entrelinha, que é uma combinação de base da entrelinha e direção da entrelinha." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Controla quais das ligaduras que são definidas na fonte podem ser usadas no texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineBreak" tiptext="Controla a quebra de texto dentro do contêiner (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineHeight" tiptext="Controles de entrelinha do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineThrough" tiptext="Se true, aplica tachado, uma linha desenhada no meio do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".locale" tiptext="A localidade do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingBottom" tiptext="Espaçamento inferior em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingLeft" tiptext="Espaçamento esquerdo em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingRight" tiptext="Espaçamento direito em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingTop" tiptext="Espaçamento superior em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="Um número que especifica, em pixels, a quantidade de recuo da borda final do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="Um Número que especifica a quantidade de espaço, em pixels, a ser deixada após o parágrafo. " version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="Um Número que especifica a quantidade de espaço, em pixels, a ser deixada antes do parágrafo. " version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="Um número que especifica, em pixels, a quantidade de recuo da borda inicial do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".renderingMode" tiptext="O modo de renderização usado neste texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".tabStops" tiptext="Especifica as paradas de tabulação associadas ao parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlignLast" tiptext="Alinhamento da última (ou única) linha no parágrafo em relação ao contêiner no texto justificado." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlign" tiptext="Alinhamento de linhas no parágrafo em relação ao contêiner." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlpha" tiptext="Valor de alfa (transparência) do texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textDecoration" tiptext="Decoração no texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textIndent" tiptext="Um número que especifica, em pixels, a quantidade de recuo da primeira linha do parágrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textJustify" tiptext="Especifica opções para justificar o texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textRotation" tiptext="Determina o número de graus para girar este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Número, em pixels (ou porcentagem de fontSize, como 120%), que indica a quantidade de rastreamento (kerning manual) a ser aplicado à esquerda de cada caractere." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Número, em pixels (ou porcentagem de fontSize, como 120%), que indica a quantidade de rastreamento (kerning manual) a ser aplicado à direita de cada caractere." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".typographicCase" tiptext="O tipo de caixa tipográfica usado nesse texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".verticalAlign" tiptext="Alinhamento ou justificação vertical (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="Recolhe ou mantém o espaço em branco ao importar o texto para um TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TLFTypographicCase" id="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para a propriedade typographicCase da classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TLFTypographicCase" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase">
						<string name="CAPS_TO_SMALL_CAPS" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.CAPS_TO_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Especifica se caracteres em maiúsculas usam glifos de versalete na saída." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:CAPS_TO_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Especifica a caixa tipográfica padrão – sem a aplicação de nenhum recurso especial." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Converte todos os caracteres minúsculos em maiúsculos, depois aplica Versalete apenas aos caracteres alterados pela conversão." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Especifica que todos os caracteres usam glifos em minúsculas na saída." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Especifica que todos os caracteres usam glifos em maiúsculas na saída." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerticalAlign" id="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para a propriedade verticalAlign da classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe VerticalAlign" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign">
						<string name="BOTTOM" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Especifica o alinhamento com a borda inferior do quadro." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Especifica a justificação da linha vertical dentro do quadro" version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="MIDDLE" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.MIDDLE" constant="true" tiptext="Especifica o alinhamento com o meio do quadro." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:MIDDLE" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.TOP" constant="true" tiptext="Especifica o alinhamento com a borda superior do quadro." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="WhiteSpaceCollapse" id="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para configurar a propriedade whiteSpaceCollapse da classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe WhiteSpaceCollapse" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse">
						<string name="COLLAPSE" object="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" text="WhiteSpaceCollapse.COLLAPSE" constant="true" tiptext="Recolher os espaços em branco ao importar o texto (padrão)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse:COLLAPSE" playername=""/>
						<string name="PRESERVE" object="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" text="WhiteSpaceCollapse.PRESERVE" constant="true" tiptext="Preserva os espaços em branco ao importar textos." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse:PRESERVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.operations" id="flashx.textLayout.operations" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flashx.textLayout.operations" helpurl="flashx.textLayout.operations">
				<folder name="ApplyElementIDOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe ChangeElementIDOperation encapsula uma alteração de ID de elemento." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ApplyElementIDOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
						<string name="ApplyElementIDOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" text="new ApplyElementIDOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState,elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement,novaID:String[,inícioRelativo:int=0,fimRelativo:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ChangeElementIDOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation:ApplyElementIDOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ApplyElementIDOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
						<string name="newID" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" text=".newID" tiptext="A ID atribuída por esta operação." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation:newID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyElementStyleNameOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe ApplyElementStyleNameOperation encapsula uma alteração de nome de estilo." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ApplyElementStyleNameOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
						<string name="ApplyElementStyleNameOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" text="new ApplyElementStyleNameOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState,elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement,novoNomeEstilo:String[,inícioRelativo:int=0,fimRelativo:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ApplyElementStyleNameOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation:ApplyElementStyleNameOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ApplyElementStyleNameOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
						<string name="newStyleName" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" text=".newStyleName" tiptext="O nome de estilo atribuído por esta operação." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation:newStyleName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyElementUserStyleOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe ApplyElementUserStyleOperation encapsula uma alteração em um valor de estilo de um elemento." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ApplyElementUserStyleOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
						<string name="ApplyElementUserStyleOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text="new ApplyElementUserStyleOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState,elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement,nomeEstilo:String,valor:*[,inícioRelativo:int=0,fimRelativo:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ApplyElementUserStyleOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:ApplyElementUserStyleOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ApplyElementUserStyleOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
						<string name="newValue" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text=".newValue" tiptext="O novo valor de estilo." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:newValue:get" playername=""/>
						<string name="styleName" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text=".styleName" tiptext="O nome do estilo alterado." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:styleName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyFormatOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe ApplyFormatOperation encapsula uma alteração de estilo." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ApplyFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
						<string name="ApplyFormatOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text="new ApplyFormatOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState,formatoFolha:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoParágrafo:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,formatoContêiner:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ApplyFormatOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:ApplyFormatOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ApplyFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".containerFormat" tiptext="As propriedades de formato a serem aplicadas aos contêineres no intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="leafFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".leafFormat" tiptext="As propriedades de formato a serem aplicadas aos elementos folha no intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:leafFormat:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".paragraphFormat" tiptext="As propriedades de formato a serem aplicadas aos parágrafos no intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:paragraphFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyFormatToElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe ApplyFormatToElementOperation encapsula a alteração de estilo de um elemento." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ApplyFormatToElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
						<string name="ApplyFormatToElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" text="new ApplyFormatToElementOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState,elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,inícioRelativo:int=0,fimRelativo:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ApplyFormatToElementOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation:ApplyFormatToElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ApplyFormatToElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" text=".format" tiptext="Os formatos de caracteres aplicados nesta operação." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation:format:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyLinkOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe ApplyLinkOperation encapsula uma operação de criação ou modificação de link." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ApplyLinkOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
						<string name="ApplyLinkOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text="new ApplyLinkOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState,href:String,destino:String,estenderAtéLimiteLink:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ApplyLinkOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:ApplyLinkOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ApplyLinkOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
						<string name="extendToLinkBoundary" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".extendToLinkBoundary" tiptext="Indica se estende a seleção para incluir todo o texto de qualquer link existente sobreposto pela seleção e, depois, aplica a mudança." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:extendToLinkBoundary:get" playername=""/>
						<string name="href" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".href" tiptext="Indica a URI a ser associada ao link." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:href:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".target" tiptext="Indica o destino do link." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyTCYOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe ApplyTCYOperation encapsula uma transformação TCY." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ApplyTCYOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
						<string name="ApplyTCYOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" text="new ApplyTCYOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState,tcyAtivado:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ApplyTCYOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation:ApplyTCYOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ApplyTCYOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
						<string name="tcyOn" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" text=".tcyOn" tiptext="Indica se a operação aplica ou exclui a formatação TCY." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation:tcyOn:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClearFormatOnElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe ClearFormatOnElementOperation encapsula a alteração de estilo de um elemento." helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ClearFormatOnElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
						<string name="ClearFormatOnElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" text="new ClearFormatOnElementOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState,elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,inícioRelativo:int=0,fimRelativo:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ClearFormatOnElementOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation:ClearFormatOnElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ClearFormatOnElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" text=".format" tiptext="Os formatos de caracteres aplicados nesta operação." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation:format:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClearFormatOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe ClearFormatOperation encapsula um modo de não definir formatos." helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ClearFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
						<string name="ClearFormatOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text="new ClearFormatOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState,formatoFolha:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoParágrafo:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,formatoContêiner:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ClearFormatOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:ClearFormatOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ClearFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".containerFormat" tiptext="As propriedades de formato a serem indefinidas nos contêineres no intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="leafFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".leafFormat" tiptext="As propriedades de formato a serem indefinidas nos elementos folha no intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:leafFormat:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".paragraphFormat" tiptext="As propriedades de formato a serem indefinidas nos parágrafos no intervalo." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:paragraphFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompositeOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe CompositeOperation encapsula um grupo de transformações gerenciado de forma unificada." helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe CompositeOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
						<string name="CompositeOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text="new CompositeOperation(%[operações:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto CompositeOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:CompositeOperation" playername=""/>
						<string name="addOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text=".addOperation(%operação:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Acrescenta mais uma operação ao final da lista." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:addOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe CompositeOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
						<string name="operations" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text=".operations" tiptext="Uma matriz que contém as operações agrupadas por esta operação composta." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:operations:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CopyOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CopyOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe CopyOperation encapsula uma operação de cópia." helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe CopyOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation">
						<string name="CopyOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CopyOperation]" text="new CopyOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto CopyOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation:CopyOperation" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CutOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe CutOperation encapsula uma operação de corte." helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe CutOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
						<string name="CutOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" text="new CutOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState,fragmentoParaRecortar:flashx.textLayout.edit:TextScrap%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto CutOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation:CutOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe CutOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
						<string name="scrapToCut" object="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" text=".scrapToCut" tiptext="scrapToCut o texto original removido" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation:scrapToCut:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DeleteTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe DeleteTextOperation encapsula a exclusão de um intervalo de texto." helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe DeleteTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
						<string name="DeleteTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text="new DeleteTextOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState[,excluirEstadoSeleção:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null,permitirMesclagem:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma operação DeleteTextOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:DeleteTextOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe DeleteTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
						<string name="allowMerge" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text=".allowMerge" tiptext="Indica se esta operação pode ser mesclada com operações executadas antes ou depois dela." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:allowMerge:get" playername=""/>
						<string name="deleteSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text=".deleteSelectionState" tiptext="deleteSelectionState O intervalo de texto a ser excluído" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:deleteSelectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe FlowElementOperation é a classe básica das operações que transformam um FlowElement." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe FlowElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
						<string name="FlowElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text="new FlowElementOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState,elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,inícioRelativo:int=0,fimRelativo:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto FlowElementOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:FlowElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FlowElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
						<string name="relativeEnd" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".relativeEnd" tiptext="Um deslocamento a partir do início do targetElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:relativeEnd:get" playername=""/>
						<string name="relativeStart" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".relativeStart" tiptext="Um deslocamento do início do targetElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:relativeStart:get" playername=""/>
						<string name="targetElement" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".targetElement" tiptext="Especifica o elemento modificado por esta operação." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:targetElement:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FlowOperation é a classe básica de todas as operações do Text Layout Framework." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe FlowOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
						<string name="FlowOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text="new FlowOperation(%fluxoTexto:flashx.textLayout.elements:TextFlow%)" constructor="true" tiptext="Cria o objeto FlowOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:FlowOperation" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Testar se esta operação será colocada na pilha para desfazer a ação." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:canUndo" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".doOperation(%%):Boolean" tiptext="Executa a operação." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:doOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Executa a operação novamente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".undo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Reverte a operação." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FlowOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
						<string name="userData" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".userData" tiptext="Dados arbitrários associados a um elemento." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:userData" playername=""/>
						<string name="beginGeneration" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".beginGeneration" tiptext="A geração do fluxo de texto antes da operação." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:beginGeneration:get" playername=""/>
						<string name="endGeneration" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".endGeneration" tiptext="A geração do fluxo de texto depois da operação." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:endGeneration:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".textFlow" tiptext="O objeto TextFlow ao qual esta operação é aplicada." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="FlowTextOperation é a classe básica das operações que transformam um intervalo de texto." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe FlowTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
						<string name="FlowTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text="new FlowTextOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Cria o objeto FlowTextOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:FlowTextOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Executa a operação novamente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FlowTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".absoluteEnd" tiptext="O ponto final absoluto do intervalo de texto ao qual esta operação é aplicada." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".absoluteStart" tiptext="O ponto inicial absoluto do intervalo de texto ao qual esta operação é aplicada." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="originalSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".originalSelectionState" tiptext="O estado da seleção no início da operação." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:originalSelectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InsertInlineGraphicOperation" id="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe InsertInlineGraphicOperation encapsula a inserção de um gráfico inline em um fluxo de texto." helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe InsertInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
						<string name="InsertInlineGraphicOperation" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text="new InsertInlineGraphicOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState,origem:Object,largura:Object,altura:Object[,opções:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto InsertInlineGraphicsOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:InsertInlineGraphicOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Executa novamente a operação depois que ela tiver sido desfeita." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe InsertInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".height" tiptext="Altura da imagem." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:height:get" playername=""/>
						<string name="options" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".options" tiptext="não há suporte para as opções" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:options:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".source" tiptext="Define a origem do gráfico." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:source:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".width" tiptext="A largura do gráfico." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InsertTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe InsertTextOperation encapsula uma operação de inserção de texto." helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe InsertTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
						<string name="InsertTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text="new InsertTextOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState,texto:String[,excluirEstadoSeleção:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto InsertTextOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:InsertTextOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Executa novamente a operação depois que ela tiver sido desfeita." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe InsertTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
						<string name="characterFormat" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".characterFormat" tiptext="O formato do caractere aplicado ao texto inserido." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:characterFormat:get" playername=""/>
						<string name="deleteSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".deleteSelectionState" tiptext="O texto excluído por esta operação, se houver." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:deleteSelectionState:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".text" tiptext="O texto inserido por esta operação." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ModifyInlineGraphicOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe InsertInlineGraphicOperation encapsula a modificação de um gráfico inline existente." helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ModifyInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
						<string name="ModifyInlineGraphicOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text="new ModifyInlineGraphicOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState,origem:Object,largura:Object,altura:Object[,opções:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ModifyInlineGraphicsOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:ModifyInlineGraphicOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ModifyInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".height" tiptext="Altura da imagem." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:height:get" playername=""/>
						<string name="options" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".options" tiptext="não há suporte para as opções" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:options:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".source" tiptext="Define a origem do gráfico." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:source:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".width" tiptext="A largura do gráfico." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PasteOperation" id="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe PasteOperation encapsula a operação de colagem." helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe PasteOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
						<string name="PasteOperation" object="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" text="new PasteOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState,fragmentoTexto:flashx.textLayout.edit:TextScrap%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto PasteOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation:PasteOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe PasteOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
						<string name="textScrap" object="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" text=".textScrap" tiptext="textScrap o texto que está sendo colado" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation:textScrap:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RedoOperation" id="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe RedoOperation encapsula uma operação de repetição." helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe RedoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
						<string name="RedoOperation" object="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" text="new RedoOperation(%operação:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto RedoOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation:RedoOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe RedoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" text=".operation" tiptext="A operação a ser repetida." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SplitParagraphOperation" id="[flashx.textLayout.operations.SplitParagraphOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe SplitParagraphOperation encapsula uma alteração que divide um parágrafo em dois elementos." helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SplitParagraphOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation">
						<string name="SplitParagraphOperation" object="[flashx.textLayout.operations.SplitParagraphOperation]" text="new SplitParagraphOperation(%estadoOperação:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto SplitParagraphOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation:SplitParagraphOperation" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UndoOperation" id="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="A classe UndoOperation encapsula uma operação de reversão." helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe UndoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
						<string name="UndoOperation" object="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" text="new UndoOperation(%op:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto UndoOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation:UndoOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe UndoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" text=".operation" tiptext="A operação a ser desfeita." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.utils" id="flashx.textLayout.utils" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flashx.textLayout.utils" helpurl="flashx.textLayout.utils">
				<folder name="CharacterUtil" id="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext=" Utilitários para gerenciar e obter informações sobre caracteres. " helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe CharacterUtil" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil">
						<string name="isHighSurrogate" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isHighSurrogate(%códigoCaractere:int%):Boolean" static="true" tiptext="Retorna true se o argumento charCode for uma palavra alta de um par alternativo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isHighSurrogate" playername=""/>
						<string name="isLowSurrogate" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isLowSurrogate(%códigoCaractere:int%):Boolean" static="true" tiptext="Retorna &apos;true&apos; se o argumento charCode for uma palavra baixa de um par alternativo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isLowSurrogate" playername=""/>
						<string name="isWhitespace" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isWhitespace(%códigoCaractere:int%):Boolean" static="true" tiptext="Retorna true se charCode for um caractere de espaço em branco." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isWhitespace" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NavigationUtil" id="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Utilitários para manipulação de um TextRange. Os métodos desta classe são estáticos e devem ser chamados com a sintaxe NavigationUtil.method(parameter)." helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NavigationUtil" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil">
						<string name="endOfDocument" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfDocument(%intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estenderSeleção:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Coloca o TextRange no final do documento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfDocument" playername=""/>
						<string name="endOfLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfLine(%intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estenderSeleção:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Coloca o TextRange no final da linha." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfLine" playername=""/>
						<string name="endOfParagraph" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfParagraph(%intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estenderSeleção:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Coloca o TextRange no final do parágrafo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfParagraph" playername=""/>
						<string name="nextAtomPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextAtomPosition(%raizFluxo:flashx.textLayout.elements:TextFlow,posAbsoluto:int%):int" static="true" tiptext="Retorna a posição absoluta do próximo núcleo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextAtomPosition" playername=""/>
						<string name="nextCharacter" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextCharacter(%intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estenderSeleção:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Avança o TextRange em um caractere." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextCharacter" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextLine(%intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estenderSeleção:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Faz TextRange descer uma linha" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextLine" playername=""/>
						<string name="nextPage" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextPage(%intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estenderSeleção:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Faz TextRange descer uma página." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextPage" playername=""/>
						<string name="nextWordPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextWordPosition(%raizFluxo:flashx.textLayout.elements:TextFlow,posAbsoluto:int%):int" static="true" tiptext="Retorna a posição absoluta do início da palavra seguinte." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextWordPosition" playername=""/>
						<string name="nextWord" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextWord(%intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estenderSeleção:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Avança o TextRange em uma palavra." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextWord" playername=""/>
						<string name="previousAtomPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousAtomPosition(%raizFluxo:flashx.textLayout.elements:FluxoTexto,absolutePos:int%):int" static="true" tiptext="Retorna a posição absoluta do núcleo anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousAtomPosition" playername=""/>
						<string name="previousCharacter" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousCharacter(%intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estenderSeleção:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Retrocede o TextRange em um caractere." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousCharacter" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousLine(%intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estenderSeleção:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Faz TextRange subir uma linha" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousLine" playername=""/>
						<string name="previousPage" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousPage(%intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estenderSeleção:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Faz TextRange subir uma página." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousPage" playername=""/>
						<string name="previousWordPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousWordPosition(%raizFluxo:flashx.textLayout.elements:TextFlow,posAbsoluto:int%):int" static="true" tiptext="Retorna a posição absoluta do início da palavra anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousWordPosition" playername=""/>
						<string name="previousWord" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousWord(%intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estenderSeleção:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Retrocede o TextRange em uma palavra." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousWord" playername=""/>
						<string name="startOfDocument" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfDocument(%intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estenderSeleção:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Coloca o TextRange no início do documento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfDocument" playername=""/>
						<string name="startOfLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfLine(%intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estenderSeleção:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Define o TextRange no início da linha." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfLine" playername=""/>
						<string name="startOfParagraph" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfParagraph(%intervalo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estenderSeleção:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Coloca o TextRange no início do parágrafo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfParagraph" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.undo" id="flashx.undo" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flashx.undo" helpurl="flashx.undo">
				<folder name="IOperation" id="[flashx.undo.IOperation]" sort="true" index="true" tiptext="IOperation define a interface para as operações que podem ser desfeitas e refeitas." helpurl="flashx.undo:IOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe IOperation" helpurl="flashx.undo:IOperation">
						<string name="performRedo" object="[flashx.undo.IOperation]" text=".performRedo(%%):void" tiptext="Repete a operação." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IOperation:performRedo" playername=""/>
						<string name="performUndo" object="[flashx.undo.IOperation]" text=".performUndo(%%):void" tiptext="Reverte a operação." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IOperation:performUndo" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IUndoManager" id="[flashx.undo.IUndoManager]" sort="true" index="true" tiptext="IUndoManager define a interface para gerenciamento das pilhas de reversão e repetição." helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe IUndoManager" helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
						<string name="canRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".canRedo(%%):Boolean" tiptext="Indica se existe, no momento, alguma operação que possa ser refeita." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:canRedo" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Indica se existe, no momento, alguma operação que possa ser desfeita." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:canUndo" playername=""/>
						<string name="clearAll" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".clearAll(%%):void" tiptext="Limpa os históricos tanto de reversão quanto de repetição." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:clearAll" playername=""/>
						<string name="clearRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".clearRedo(%%):void" tiptext="Esvazia a pilha de repetição." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:clearRedo" playername=""/>
						<string name="peekRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".peekRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Retorna a próxima operação a ser refeita." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:peekRedo" playername=""/>
						<string name="peekUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".peekUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Retorna a próxima operação a ser desfeita." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:peekUndo" playername=""/>
						<string name="popRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".popRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Remove a próxima operação a ser refeita da pilha de repetição e a retorna." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:popRedo" playername=""/>
						<string name="popUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".popUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Remove a próxima operação a ser desfeita da pilha de reversão e a retorna." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:popUndo" playername=""/>
						<string name="pushRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".pushRedo(%operação:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Adiciona uma operação repetível à pilha de repetição." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:pushRedo" playername=""/>
						<string name="pushUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".pushUndo(%operação:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Adiciona uma operação irreversível à pilha de reversão." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:pushUndo" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Remove o próximo objeto IOperation da pilha de repetição e chama a função performRedo() desse objeto." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Remove o próximo objeto IOperation da pilha de reversão e chama a função performUndo() desse objeto." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe IUndoManager" helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
						<string name="undoAndRedoItemLimit" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".undoAndRedoItemLimit" tiptext="Número máximo de operações reversíveis ou repetíveis a acompanhar." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:undoAndRedoItemLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UndoManager" id="[flashx.undo.UndoManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe UndoManager gerencia o histórico das operações de edição em um fluxo de texto para que essas operações possam ser desfeitas e refeitas." helpurl="flashx.undo:UndoManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe UndoManager" helpurl="flashx.undo:UndoManager">
						<string name="UndoManager" object="[flashx.undo.UndoManager]" text="new UndoManager(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto UndoManager." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:UndoManager" playername=""/>
						<string name="canRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".canRedo(%%):Boolean" tiptext="Indica se existe, no momento, alguma operação que possa ser refeita." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:canRedo" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Indica se existe, no momento, alguma operação que possa ser desfeita." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:canUndo" playername=""/>
						<string name="clearAll" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".clearAll(%%):void" tiptext="Limpa os históricos tanto de reversão quanto de repetição." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:clearAll" playername=""/>
						<string name="clearRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".clearRedo(%%):void" tiptext="Esvazia a pilha de repetição." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:clearRedo" playername=""/>
						<string name="peekRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".peekRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Retorna a próxima operação a ser refeita." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:peekRedo" playername=""/>
						<string name="peekUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".peekUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Retorna a próxima operação a ser desfeita." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:peekUndo" playername=""/>
						<string name="popRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".popRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Remove a próxima operação a ser refeita da pilha de repetição e a retorna." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:popRedo" playername=""/>
						<string name="popUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".popUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Remove a próxima operação a ser desfeita da pilha de reversão e a retorna." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:popUndo" playername=""/>
						<string name="pushRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".pushRedo(%operação:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Adiciona uma operação repetível à pilha de repetição." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:pushRedo" playername=""/>
						<string name="pushUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".pushUndo(%operação:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Adiciona uma operação irreversível à pilha de reversão." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:pushUndo" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Remove o próximo objeto IOperation da pilha de repetição e chama a função performRedo() desse objeto." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Remove o próximo objeto IOperation da pilha de reversão e chama a função performUndo() desse objeto." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe UndoManager" helpurl="flashx.undo:UndoManager">
						<string name="undoAndRedoItemLimit" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".undoAndRedoItemLimit" tiptext="Número máximo de operações reversíveis ou repetíveis a acompanhar." version="" helpurl="flashx.undo:UndoManager:undoAndRedoItemLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Elementos de linguagem" id="Language Elements" sort="true" tiptext="Elementos de linguagem que desempenham ou especificam uma ação em tempo de execução">
				<folder name="Instruções, palavras-chave e diretivas" id="Statements, Keywords &amp; Directives" sort="true" tiptext="Instruções a serem usadas em expressões" helpurl="statements:">
					<folder name="instrução " id="statement" sort="true" tiptext="Elementos de linguagem que desempenham ou especificam uma ação em tempo de execução.">
						<action name="break" id="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Aparece em um loop (for, for..in, for each..in, do..while ou while) ou dentro de um bloco de instruções associado a uma determinada formatação de letras em uma instrução de opção." version="9" helpurl="statements:break"/>
						<action name="case" id="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Define uma condição para a instrução de opção." version="9" helpurl="statements:case"/>
						<action name="continue" id="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Pula para depois de todas as instruções restantes do loop mais interno, e inicia a próxima iteração do loop como se o controle tivesse passado pelo final do loop normalmente." version="9" helpurl="statements:continue"/>
						<action name="default" id="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Define maiúsculas/minúsculas padrão para uma instrução de opção." version="9" helpurl="statements:default"/>
						<action name="do..while" id="do while" quickey="do" text="do {\n} while (% condição %);\n" tiptext="Semelhante a um loop while, com a exceção de que as instruções são executadas uma vez antes da avaliação inicial da condição." version="9" helpurl="statements:do..while"/>
						<action name="else" id="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Especifica as instruções a serem executadas se a condição na instrução if retornar false." version="9" helpurl="statements:else"/>
						<action name="for" id="for" quickey="fr" text="for (% init; condição; próximo %) {\n}\n" tiptext="Avalia a expressão init (inicializar) uma vez e então inicia uma seqüência de loop." version="9" helpurl="statements:for"/>
						<action name="for..in" id="for in" quickey="fi" text="for (% $iterador$ no $objeto$ %) {\n}\n" tiptext="Itera pelas propriedades de um objeto ou pelos elementos em uma matriz e executa a instrução para cada propriedade ou elemento." version="9" helpurl="statements:for..in"/>
						<action name="for each..in" id="for each in" text="for each (% $iterador$ no $objeto$ %) {\n}\n" tiptext="Itera sobre os itens em uma coleção." version="9" helpurl="statements:for each..in"/>
						<action name="if" id="if" quickey="if" text="if (% condição %) {\n}\n" tiptext="Avalia uma condição para determinar a próxima ação em um arquivo SWF." version="9" helpurl="statements:if"/>
						<action name="label" id="label" text="" tiptext="Associa uma instrução a um identificador a que uma interrupção ou continuação pode fazer referência." version="9" helpurl="statements:label"/>
						<action name="return" id="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Retorna a partir de uma função, especificando opcionalmente um valor de retorno." version="9" helpurl="statements:return"/>
						<string name="super" text="super" tiptext="Invoca a versão de superclasse de um método ou construtor." version="9" helpurl="statements:super"/>
						<action name="switch" id="switch" quickey="sw" text="switch (% condição %) {\n}\n" tiptext="Faz com que o controle seja transferido a uma de várias instruções, dependendo do valor de uma expressão." version="9" helpurl="statements:switch"/>
						<action name="throw" id="throw" quickey="th" text="throw %expressão%;\n" tiptext="Gera, ou lança, um erro que pode ser tratado ou detectado por um bloco de códigos catch{}." version="9" helpurl="statements:throw"/>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="try" id="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Tentar um bloco de código com tratamento de exceções" version="7.0" helpurl="statements:try"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="catch" id="catch" quickey="ch" text="catch (% variável %) {\n}\n" tiptext="Detecta uma exceção" version="7.0" helpurl="statements:catch"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="finally" id="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Executa o código após a tratamento da exceção" version="7.0" helpurl="statements:finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% variável %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Delimita um bloco de código no qual um erro pode ocorrer e então responde ao erro." version="9" helpurl="statements:try..catch..finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="evaluate" id="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Avalia uma expressão arbitrária" version="7.0" helpurl="statements:evaluate"/>
						</ifmode>
						<action name="while" id="while" quickey="wh" text="while (% condição %) {\n}\n" tiptext="Avalia uma condição e, se for verdadeira, executa uma instrução ou uma série de instruções antes de retornar para avaliar novamente a condição." version="9" helpurl="statements:while"/>
						<action name="with" id="with" quickey="wt" text="with (% objeto %) {\n}\n" tiptext="Estabelece um objeto padrão a ser usado para a execução de uma ou mais instruções." version="9" helpurl="statements:with"/>
					</folder>
					<folder name="palavra-chave de definição" id="definition keyword" sort="true" tiptext="Usada para definir entidades, como variáveis, funções, classes e interfaces.">
						<action name="class" id="class" quickey="cl" text="class %nome% {\n}\n" tiptext="Define uma classe que permite criar instâncias de objetos que compartilham métodos e propriedades que você define." version="9" helpurl="statements:class"/>
						<string name="extends" text="extends" tiptext="Define uma classe que é uma subclasse de outra classe." version="9" helpurl="statements:extends"/>
						<action name="function" id="function" quickey="fn" text="function %nome% () {\n}\n" tiptext="Compreende um conjunto de instruções que você pode definir para realizar uma certa tarefa." version="9" helpurl="statements:function"/>
						<string name="get" text="get" tiptext="Define um acessor de leitura, um método que pode ser lido como uma propriedade." version="9" helpurl="statements:get"/>
						<string name="implements" text="implements" tiptext="onEspecifica que uma classe deve definir todos os métodos declarados na interface (ou interfaces) que está sendo implementada." version="9" helpurl="statements:implements"/>
						<action name="interface" id="interface" text="interface" tiptext="Define uma interface." version="9" helpurl="statements:interface"/>
						<string name="package" text="package" tiptext="Permite organizar o código em grupos distintos que podem ser importados por outros scripts." version="9" helpurl="statements:package"/>
						<string name="namespace" text="namespace" tiptext="Permite controlar a visibilidade de definições." version="9" helpurl="statements:namespace"/>
						<string name="... (rest) parâmetro" text="..." tiptext="Especifica que uma função aceita qualquer número de argumentos delimitados por vírgula." version="9" helpurl="statements:... (rest) parameter"/>
						<string name="set" text="set" tiptext="Define um setter, que é um método que aparece na interface pública como uma propriedade." version="9" helpurl="statements:set"/>
						<string name="const" text="const" tiptext="Especifica uma constante, à qual um valor é atribuído apenas uma vez." version="9" helpurl="statements:const"/>
						<action name="var" id="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Especifica uma variável." version="9" helpurl="statements:var"/>
					</folder>
					<folder name="diretiva" id="directive" sort="true" tiptext="Instruções e definições que podem exercer um efeito no tempo de compilação ou de execução.">
						<string name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="A instrução de namespace xml padrão define o namespace padrão a ser usado para objetos XML." version="9" helpurl="statements:default xml namespace"/>
						<action name="import" id="import" text="import" tiptext="Disponibiliza classes e pacotes para o seu código." version="9" helpurl="statements:import"/>
						<action name="include" id="include" text="include" tiptext="Inclui o conteúdo do arquivo especificado, como se os comandos no arquivo fizessem parte do script de chamada." version="" helpurl="statements:include"/>
						<string name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Faz com que os namespaces especificados sejam adicionados ao conjunto de namespaces abertos." version="9" helpurl="statements:use namespace"/>
					</folder>
					<folder name="palavra-chave de atributo" id="attribute keyword" sort="true" tiptext="Usada para alterar o significado de definições, podendo ser aplicada a definições de classe, variável, função e namespace.">
						<string name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Especifica que as instâncias de uma classe podem ter propriedades dinâmicas adicionadas em tempo de execução." version="9" helpurl="statements:dynamic"/>
						<string name="private" text="private" tiptext="Especifica que uma variável, uma constante, um método ou um namespace está disponível apenas para a classe que o declara ou define." version="9" helpurl="statements:private"/>
						<string name="protected" text="protected" tiptext="Especifica que uma variável, uma constante ou um método está disponível apenas para a classe que o declara ou define ou para as subclasses dessa classe." version="9" helpurl="statements:protected"/>
						<string name="native" text="native" tiptext="Especifica que uma função ou um método é implementado pelo Flash Player no código nativo." version="9" helpurl="statements:native"/>
						<string name="internal" text="internal" tiptext="Especifica que uma classe, variável, constante ou função está disponível a qualquer chamador no mesmo pacote." version="9" helpurl="statements:internal"/>
						<string name="override" text="override" tiptext="Especifica que um método substitui (causa o sombreamento de) um método herdado." version="9" helpurl="statements:override"/>
						<string name="final" text="final" tiptext="Especifica que um método não pode ser substituído." version="9" helpurl="statements:final"/>
						<string name="public" text="public" tiptext="Especifica que uma classe, variável, constante ou método está disponível para qualquer chamador." version="9" helpurl="statements:public"/>
						<string name="static" text="static" tiptext="Especifica que uma variável, uma constante ou um método pertence à classe, e não a instâncias da classe." version="9" helpurl="statements:static"/>
					</folder>
					<folder name="palavra-chave de expressão primária" id="primary expression keyword" sort="true" tiptext="Usada para representar valores literais.">
						<string name="this" text="this" tiptext="Uma referência ao objeto onde reside um método." version="9" helpurl="statements:this"/>
						<string name="false" text="false" tiptext="Um valor booleano que representa falso." version="9" helpurl="statements:false"/>
						<string name="null" text="null" tiptext="Um valor especial que pode ser atribuído a variáveis ou retornado por uma função se nenhum dado tiver sido fornecido." version="9" helpurl="statements:null"/>
						<string name="true" text="true" tiptext="Um valor booleano que representa verdadeiro." version="9" helpurl="statements:true"/>
					</folder>
					<folder name="namespace" id="namespace" sort="true" tiptext="Um contexto para identificadores.">
						<string name="AS3" text="" tiptext="Define métodos e propriedades das classes ActionScript principais que são propriedades fixas em vez de propriedades de protótipo." version="" helpurl="statements:AS3"/>
						<string name="flash_proxy" text="" tiptext="Define métodos da classe Proxy." version="" helpurl="statements:flash_proxy"/>
						<string name="object_proxy" text="" tiptext="Define métodos da classe ObjectProxy." version="" helpurl="statements:object_proxy"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Operadores" sort="true" tiptext="Operadores simbólicos usados para combinar, comparar ou modificar valores" helpurl="operators:">
					<folder name="outros" sort="false" tiptext="Operadores diversos">
						<string name="[] (acesso a matriz)" text="[]" tiptext="Inicia uma nova matriz ou uma matriz multidimensional com os elementos especificados (a0 e assim por diante) ou acessa elementos em uma matriz." version="9" helpurl="operators:array access"/>
						<string name="as" text="as" tiptext="Verifica se a expressão é compatível com o tipo de dados datatype." version="9" helpurl="operators:as"/>
						<string name=", (vírgula)" text="," tiptext="Avalia expressão1, expressão2 e assim por diante." version="9" helpurl="operators:comma"/>
						<string name="?: (condicional)" text="?:" tiptext="Instrui o Flash a avaliar expressão1 e, se o valor de expressão1 for verdadeiro, retorna o valor de expressão2. Caso contrário, retorna o valor de expressão3." version="9" helpurl="operators:conditional"/>
						<string name="delete" text="delete" tiptext="Destrói a referência de objeto especificada pelo parâmetro de referência e retorna true se a referência for excluída com êxito, Caso contrário, retorna false." version="9" helpurl="operators:delete"/>
						<string name=". (ponto)" text="." tiptext="Usado para navegar por hierarquias de clipes de filme de forma a acessar clipes de filme, variáveis ou propriedades aninhados (filhos)." version="9" helpurl="operators:dot"/>
						<string name="in" text="in" tiptext="Verifica se expressão1 é uma propriedade de expressão2." version="9" helpurl="operators:in"/>
						<string name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Avalia se um objeto pertence a uma determinada classe." version="9" helpurl="operators:instanceof"/>
						<string name="is" text="is" tiptext="Verifica se expressão1 é compatível com o tipo de dados de expressão2." version="9" helpurl="operators:is"/>
						<string name=":: (qualificador de nome)" text="::" tiptext="Usado para identificar o namespace de uma propriedade, um método, uma propriedade XML ou um atributo XML." version="9" helpurl="operators:name qualifier"/>
						<string name="new" text="new" tiptext="Cria um novo objeto inicialmente anônimo e chama a função identificada pelo parâmetro de construtor." version="5" helpurl="operators:new"/>
						<string name="{} (inicializador de objeto)" text="{}" tiptext="Cria um novo objeto e o inicializa com os pares especificados de propriedades de nome e valor." version="9" helpurl="operators:object initializer"/>
						<string name="() (parênteses)" text="()" tiptext="Realiza uma operação de agrupamento em um ou mais parâmetros, realiza a avaliação seqüencial de expressões ou delimita um ou mais parâmetros e os passa como parâmetros a uma função fora dos parênteses." version="9" helpurl="operators:parentheses"/>
						<string name="/ (delimitador RegExp)" text="/" tiptext="Quando usado antes e depois de caracteres, o caractere de barra (/) define um literal de expressão regular." version="9" helpurl="operators:RegExp delimiter"/>
						<string name=": (tipo)" text=":" tiptext="Usado para digitação de dados restritos, este operador especifica o tipo de variável, o tipo de retorno de função ou o tipo de parâmetro de função." version="9" helpurl="operators:type"/>
						<string name="typeof" text="typeof" tiptext="Avalia a expressão e retorna uma string especificando seu tipo." version="9" helpurl="operators:typeof"/>
						<string name="void" text="void" tiptext="O operador vazio avalia uma expressão e descarta seu valor, retornando um valor indefinido." version="9" helpurl="operators:void"/>
					</folder>
					<folder name="lógico" sort="false" tiptext="operadores lógicos">
						<string name="&amp;&amp; (AND lógico)" text="&amp;&amp;" tiptext="Realiza uma operação booleana nos valores de uma ou de ambas as expressões." version="9" helpurl="operators:logical AND"/>
						<string name="&amp;&amp;= (atribuição AND lógica)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Atribui à expressão1 o valor de expressão1 &amp;amp;&amp;amp; expressão2." version="9" helpurl="operators:logical AND assignment"/>
						<string name="! (NOT lógico)" text="!" tiptext="Inverte o valor booleano de uma variável ou expressão." version="9" helpurl="operators:logical NOT"/>
						<string name="|| (OR lógico)" text="||" tiptext="Avalia expressão1 (a expressão à esquerda do operador) e retorna true se a expressão for avaliada como verdadeira." version="9" helpurl="operators:logical OR"/>
						<string name="||= (atribuição OR lógica)" text="||=" tiptext="Atribui à expressão1 o valor de expressão1 || expressão2." version="9" helpurl="operators:logical OR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="comparação" sort="false" tiptext="operadores de comparação">
						<string name="== (igualdade)" text="==" tiptext="Testa duas expressões quanto à igualdade." version="9" helpurl="operators:equality"/>
						<string name="&gt; (maior que)" text="&gt;" tiptext="Compara duas expressões e determina se expressão1 é maior que expressão2. Se for, o operador retornará true." version="9" helpurl="operators:greater than"/>
						<string name="&gt;= (maior ou igual a)" text="&gt;=" tiptext="Compara duas expressões e determina se expressão1 é maior ou igual a expressão2. Se for, o operador retornará true." version="9" helpurl="operators:greater than or equal to"/>
						<string name="!= (desigualdade)" text="!=" tiptext="Testa o oposto exato do operador de igualdade (==)." version="9" helpurl="operators:inequality"/>
						<string name="&lt; (menor que)" text="&lt;" tiptext="Compara duas expressões e determina se expressão1 é menor que expressão2. Se for, o operador retornará true." version="9" helpurl="operators:less than"/>
						<string name="&lt;= (menor ou igual a)" text="&lt;=" tiptext="Compara duas expressões e determina se expressão1 é menor ou igual a expressão2. Se for, o operador retornará true." version="9" helpurl="operators:less than or equal to"/>
						<string name="=== (igualdade estrita)" text="===" tiptext="Testa duas expressões quanto à igualdade; o operador de igualdade estrita (===) funciona da mesma forma que o operador de igualdade (==), com a diferença de que os tipos de dados não são convertidos." version="9" helpurl="operators:strict equality"/>
						<string name="!== (desigualdade estrita)" text="!==" tiptext="Testa o oposto exato do operador de igualdade estrita (===)." version="9" helpurl="operators:strict inequality"/>
					</folder>
					<folder name="comentário" sort="false" tiptext="operadores de comentário">
						<action name="/*..*/ (delimitador de comentário de bloco)" id="comment" text="/* %% */\n" tiptext="Indica uma ou mais linhas de comentários de script." version="9" helpurl="operators:block comment delimiter"/>
						<action name="// (delimitador de comentário de linha)" id="comment" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Indica o início de um comentário de script." version="9" helpurl="operators:line comment delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="aritmético" sort="false" tiptext="operadores aritméticos">
						<string name="+ (adição)" text="+" tiptext="Adiciona expressões numéricas." version="9" helpurl="operators:addition"/>
						<string name="-- (decremento)" text="--" tiptext="Um operador unário pré- e pós-decremento que subtrai 1 da expressão." version="9" helpurl="operators:decrement"/>
						<string name="/ (divisão) " text="/" tiptext="Divide expressão1 por expressão2." version="9" helpurl="operators:division"/>
						<string name="++ (incremento)" text="++" tiptext="Um operador unário de pré- e pós-incremento que adiciona 1 à expressão." version="9" helpurl="operators:increment"/>
						<string name="% (módulo)" text="%" tiptext="Calcula o resto de expressão1 dividida por expressão2." version="9" helpurl="operators:modulo"/>
						<string name="* (multiplicação)" text="*" tiptext="Multiplica duas expressões numéricas." version="9" helpurl="operators:multiplication"/>
						<string name="- (subtração) " text="-" tiptext="Usado para negar ou subtrair." version="9" helpurl="operators:subtraction"/>
					</folder>
					<folder name="atribuição composta aritmética" sort="false" tiptext="operadores aritméticos compostos">
						<string name="+= (atribuição de adição)" text="+=" tiptext="Atribui à expressão1 o valor de expressão1 + expressão2." version="9" helpurl="operators:addition assignment"/>
						<string name="/= (atribuição de divisão)" text="/=" tiptext="Atribui à expressão1 o valor de expressão1 / expressão2." version="9" helpurl="operators:division assignment"/>
						<string name="%= (atribuição de módulo)" text="%=" tiptext="Atribui à expressão1 o valor de expressão1 % expressão2." version="9" helpurl="operators:modulo assignment"/>
						<string name="* (atribuição de m ultiplicação)" text="*=" tiptext="Operador (atribuição composta aritmética); atribui à expressão1 o valor de expressão1 * expressão2." version="9" helpurl="operators:multiplication assignment"/>
						<string name="-= (atribuição de subtração)" text="-=" tiptext="Atribui à expressão1 o valor de expressão1 - expressão2." version="9" helpurl="operators:subtraction assignment"/>
					</folder>
					<folder name="em nível de bits" sort="false" tiptext="operadores em nível de bits">
						<string name="&amp; (AND em nível de bits)" text="&amp;" tiptext="Converte expressão1 e expressão2 em inteiros de 32 bits sem sinal e executa uma operação booleana AND em cada bit dos parâmetro de inteiro." version="9" helpurl="operators:bitwise AND"/>
						<string name="&lt;&lt; (desvio à esquerda em nível de bits)" text="&lt;&lt;" tiptext="Converte expressão1 e expressão2 em inteiros de 32 bits e desloca todos os bits em expressão1 para a esquerda com base no número de casas decimais especificadas pelo inteiro resultante da conversão de expressão2." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift"/>
						<string name="~ (NOT em nível de bits)" text="~" tiptext="Também conhecido como operador de complemento de um, ou operador de complemento em nível de bits." version="9" helpurl="operators:bitwise NOT"/>
						<string name="| (OR em nível de bits)" text="|" tiptext="Converte expressão1 e expressão2 em inteiros de 32 bits sem sinal e coloca um 1 em cada posição de bit na qual os bits correspondentes na expressão1 ou na expressão2 são iguais a 1." version="9" helpurl="operators:bitwise OR"/>
						<string name="&gt;&gt; (desvio à direita em nível de bits)" text="&gt;&gt;" tiptext="Converte expressão1 e expressão2 em inteiros de 32 bits e desloca todos os bits em expressão1 para a direita com base no número de casas decimais especificadas pelo inteiro resultante da conversão de expressão2." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt; (desvio à direita sem sinal em nível de bits)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Igual ao operador de desvio à direita em nível de bits (&amp;gt;&amp;gt;), com a exceção de que não preserva o sinal da operação original, porque os bits à esquerda sempre são preenchidos com 0." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift"/>
						<string name="^ (XOR em nível de bits)" text="^" tiptext="Converte expressão1 e expressão2 em inteiros de 32 bits sem sinal e retorna um 1 em cada posição de bit na qual os bits correspondentes de expressão1 ou expressão2, mas não ambos, são iguais a 1." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR"/>
					</folder>
					<folder name="atribuição composta em nível de bits" sort="false" tiptext="operadores compostos em nível de bits">
						<string name="&amp;= (atribuição AND em nível de bits)" text="&amp;=" tiptext="Atribui à expressão1 o valor de expressão1 &amp;amp; expressão2." version="9" helpurl="operators:bitwise AND assignment"/>
						<string name="&lt;&lt;= (deslocamento à esquerda e atribuição em nível de bits)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Esse operador realiza uma operação de desvio à esquerda em nível de bits (&amp;lt;&amp;lt;=) e armazena o conteúdo como um resultado em expressão1." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift and assignment"/>
						<string name="|= (atribuição OR em nível de bits)" text="|=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expressão1 | expressão2." version="9" helpurl="operators:bitwise OR assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;= (desvio à direita e atribuição em nível de bits)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Esse operador executa uma operação de desvio à direita em nível de bits e armazena o conteúdo como um resultado em expressão1." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift and assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt;= (desvio à direita sem sinal e atribuição em nível de bits)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Executa uma operação de desvio à direita sem sinal em nível de bits e armazena o conteúdo como um resultado em expressão1." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment"/>
						<string name="^= (atribuição XOR em nível de bits)" text="^=" tiptext="Atribui à expressão1 o valor de expressão1 ^ expressão2." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="string" sort="false" tiptext="operadores de string">
						<string name="+ (concatenação)" text="+" tiptext="Concatena (combina) strings." version="9" helpurl="operators:concatenation"/>
						<string name="+= (atribuição de concatenação)" text="+=" tiptext="Atribui à expressão1 o valor de expressão1 + expressão2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment"/>
						<string name="&quot; (delimitador de string)" text="&quot;" tiptext="Quando usado antes e após caracteres, aspas (&quot;) indicam que os caracteres têm um valor literal." version="9" helpurl="operators:string delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="atribuição" sort="false" tiptext="operadores de atribuição">
						<string name="= (atribuição)" text="=" tiptext="Atribui o valor de expressão2 (o parâmetro à direita) à variável, elemento de matriz ou propriedade em expressão1." version="9" helpurl="operators:assignment"/>
					</folder>
					<folder name="XML" sort="false" tiptext="operadores XML">
						<string name="@ (identificador de atributo)" text="@" tiptext="Use o operador XML @ (arroba) para identificar atributos de um objeto XML ou XMLList." version="9" helpurl="operators:attribute identifier"/>
						<string name="{ } (chaves (XML))" text="{ }" tiptext="Use os operadores XML { and } para passar dados por referência (de outras variáveis) em um literal XML ou XMLList." version="9" helpurl="operators:braces (XML)"/>
						<string name="[ ] (colchetes (XML))" text="[ ]" tiptext="Acessa uma propriedade ou atributo de um objeto XML ou XMLList." version="9" helpurl="operators:brackets (XML)"/>
						<string name="+ (concatenação (XMLList))" text="+" tiptext="Use o operador XML + (concatenação) para concatenar objetos XMLList." version="9" helpurl="operators:concatenation (XMLList)"/>
						<string name="+= (atribuição de concatenação (XMLList))" text="+=" tiptext="Atribui à expressão1, que é um objeto XMLList, o valor de expressão1 + expressão2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)"/>
						<string name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Exclui os atributos ou elementos XML especificados." version="9" helpurl="operators:delete (XML)"/>
						<string name=".. (acessor descendente)" text=".." tiptext="Use o operador XML de acessor descendente (..) para navegar até elementos descendentes de um objeto XML ou XMLList, ou (combinado com o operador @) para retornar descendentes de atributos." version="9" helpurl="operators:descendant accessor"/>
						<string name=". (ponto (XML))" text="." tiptext="Navega até elementos filhos de um objeto XML ou XMLList, ou (combinado com o operador @) retorna atributos de um objeto XML ou XMLList." version="9" helpurl="operators:dot (XML)"/>
						<string name="( ) (parênteses (XML))" text="( )" tiptext="Use os operadores ( e ) para avaliar uma expressão em um constructo E4X XML." version="9" helpurl="operators:parentheses (XML)"/>
						<string name="&lt; &gt; (delimitador de tag literal XML)" text="&lt; &gt;" tiptext="Use os operadores &amp;lt; e &amp;gt; para definir uma tag XML em um literal XML." version="9" helpurl="operators:XML literal tag delimiter"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tipos especiais" sort="true" tiptext="Tipos especiais para digitação intensa" helpurl="specialTypes:">
					<string name="*" text="*" tiptext="Especifica que é uma propriedade não tem tipo." version="9" helpurl="specialTypes:*"/>
					<string name="void" object="void" text="void" tiptext="Especifica que uma função não pode retornar nenhum valor." version="9" helpurl="specialTypes:void"/>
					<string name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Um tipo de dados especial que representa a falta de um valor." version="9" helpurl="specialTypes:Null"/>
				</folder>
			</folder>
	</actionspanel>
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			<package name="adobe.utils" children="CustomActions,XMLUI,MMEndCommand,MMExecute"/>
			<package name="air.desktop" children="URLFilePromise"/>
			<package name="air.net" children="SecureSocketMonitor,ServiceMonitor,SocketMonitor,URLMonitor"/>
			<package name="air.update" children="ApplicationUpdater,ApplicationUpdaterUI"/>
			<package name="air.update.events" children="DownloadErrorEvent,StatusFileUpdateErrorEvent,StatusFileUpdateEvent,StatusUpdateErrorEvent,StatusUpdateEvent,UpdateEvent"/>
			<package name="fl.accessibility" children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl"/>
			<package name="fl.containers" children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader"/>
			<package name="fl.controls" children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar"/>
			<package name="fl.controls.dataGridClasses" children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer"/>
			<package name="fl.controls.listClasses" children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData"/>
			<package name="fl.controls.progressBarClasses" children="IndeterminateBar"/>
			<package name="fl.core" children="InvalidationType,UIComponent"/>
			<package name="fl.data" children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem"/>
			<package name="fl.display" children="ProLoader,ProLoaderInfo"/>
			<package name="fl.events" children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,RSLErrorEvent,RSLEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget"/>
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			<package name="flash.external" children="ExtensionContext,ExternalInterface"/>
			<package name="flash.filesystem" children="File,FileMode,FileStream,StorageVolume,StorageVolumeInfo"/>
			<package name="flash.filters" children="BevelFilter,BitmapFilter,BitmapFilterQuality,BitmapFilterType,BlurFilter,ColorMatrixFilter,ConvolutionFilter,DisplacementMapFilter,DisplacementMapFilterMode,DropShadowFilter,GlowFilter,GradientBevelFilter,GradientGlowFilter,ShaderFilter"/>
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			<package name="flash.globalization" children="Collator,CollatorMode,CurrencyFormatter,CurrencyParseResult,DateTimeFormatter,DateTimeNameContext,DateTimeNameStyle,DateTimeStyle,LastOperationStatus,LocaleID,NationalDigitsType,NumberFormatter,NumberParseResult,StringTools"/>
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