﻿<locale language="pt">
  <s key="PJP_LBL_NEW_PROJECT">Novo projeto…</s>
  <s key="PJP_LBL_QUICK_PROJECT">Projeto Rápido</s>
  <s key="PJP_LBL_OPEN_PROJECT">Abrir projeto…</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_REFRESH">Atualizar</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_RENAME">Renomear projeto…</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_CLOSE">Fechar projeto</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_DELETE">Excluir projeto…</s>
  <s key="PJP_MI_PROJECT_TEST">Testar projeto</s>
  <s key="PJT_LBL_PUBLISH_MOVIE">Publicar filme</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_PUBLISH">Publicar projeto</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_PROPS">Propriedades do projeto…</s>
  <s key="PJP_LBL_CLEAR_RECENTFILES">Limpar arquivos recentes</s>
  <s key="PJP_LBL_PANEL_PREFS">Preferências do painel…</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_TXT">Arquivo de texto</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_AS">Arquivo do ActionScript</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_JSFL">Arquivo JavaScript Flash</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_XML">Arquivo XML</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_AS3_FLA">Documento Flash</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_CLASS">Criar classe</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_FILE">Criar arquivo</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_FOLDER">Criar pasta</s>
  <s key="DLG_TTL_FILE_PROPS">Propriedades do arquivo</s>
  <s key="DLG_TTL_PANEL_PREFS">Preferências do painel</s>
  <s key="DLG_TTL_PROJECT_PROPS">Propriedades do projeto</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_PROJECT">Criar novo projeto</s>
  <s key="DLG_MSG_RENAME_PROJECT">Novo nome:</s>
  <s key="CFL_LBL_SELECT_FILE_TYPE">-- Selecionar um tipo de arquivo --</s>
  <s key="PJT_LBL_NO_PROJECT">Sem projeto ativo</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_FOR_ROOT">Selecione a pasta do projeto:</s>
  <s key="CPJ_LBL_CLASS_LANGUAGE">Modelo de classe:</s>
  <s key="CPJ_LBL_FILE_NAME">Nome do arquivo:</s>
  <s key="GBL_LBL_OPEN_AFTER_CREATE">Abrir arquivo após a criação</s>
  <s key="CCD_LBL_BOUND">Ligar classe ao símbolo de biblioteca</s>
  <s key="CCD_LBL_USE_SELECTED">Usar símbolo de biblioteca selecionado</s>
  <s key="CCD_LBL_FILL_UI">Declarar ocorrências do palco</s>
  <s key="CCD_LBL_FULL_LINKAGE_PATH">Usar nome de classe qualificado para ligação</s>
  <s key="SET_LBL_CHANGE_DEFAULT_FILTERS">Alterar filtros padrão</s>
  <s key="SET_LBL_TOGGLE_HIDDEN_FILES">Mostrar arquivos ocultos</s>
  <s key="SET_LBL_HIDE_FILTERS">Ocultar arquivos ou pastas começando com:</s>
  <s key="LBL_HIDE_FILES_WITH">lista de caracteres únicos a omitir</s>
  <s key="SET_LBL_TOGGLE_RECENT_FILES">Mostrar arquivos recentes</s>
  <s key="LOC_LBL_SHOW_LOCATIONS">Especificar pastas de origem adicionais fora da pasta raiz do projeto</s>
  <s key="PJT_LBL_LOCATIONS">Localizações</s>
  <s key="CFL_LBL_FILE_TYPE">Tipo de arquivo:</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_LOCATION">Localização:</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_SIZE">Tamanho:</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_CREATED">Criação:</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_MODIFIED">Modificado:</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_ATTRIBUTES">Atributos:</s>
  <s key="LBL_FILE_PATH">Pasta</s>
  <s key="CPJ_LBL_PROJECT_NAME">Nome do projeto:</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_READONLY">Somente leitura</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_HIDDEN">Oculto</s>
  <s key="LBL_PACKAGE">Pacote:</s>
  <s key="LBL_NAME">Nome:</s>
  <s key="LBL_MODIFIERS">Modificadores:</s>
  <s key="LBL_SUPERCLASS">Superclasse:</s>
  <s key="RB_PUBLIC">público</s>
  <s key="RB_INTERNAL">interno</s>
  <s key="CHB_DYNAMIC">dinâmico</s>
  <s key="CHB_FINAL">final</s>
  <s key="TAB_LBL_CLASSES">Classes</s>
  <s key="TAB_LBL_SETTINGS">Configurações</s>
  <s key="TAB_LBL_LOCATIONS">Localizações</s>
  <s key="DLG_TTL_PROJECT_EXISTS">Projeto já existe</s>
  <s key="DLG_MSG_PROJECT_EXISTS">O caminho especificado do projeto já existe.</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_FILE_ERROR">Erro ao criar arquivo.</s>
  <s key="DLG_MSG_CREATE_FILE_ERROR">Não foi possível criar o arquivo.</s>
  <s key="DLG_FILE_EXISTS_ERROR_TITLE">O arquivo já existe</s>
  <s key="DLG_FILE_EXISTS_ERROR_BODY">Deseja sobrescrever o arquivo?</s>
  <s key="DLG_CREATE_FOLDERR_ERROR_BODY">Não foi possível criar a pasta.</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_FOLDER_ERROR">Erro ao criar pasta.</s>
  <s key="LBL_INTERFACES">Interfaces</s>
  <s key="GBL_LBL_AS1">ActionScript 1.0</s>
  <s key="GBL_LBL_AS2">ActionScript 2.0</s>
  <s key="GBL_LBL_AS3">ActionScript 3.0</s>
  <s key="CB_LANG_INTERFACE">Interface</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_CLASSPATH">Localize um novo local para armazenar suas classes.</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_TEMPLATE">Procure um novo arquivo de modelo.</s>
  <s key="DLG_MSG_INVALID_TEMPLATE">Os arquivos de modelo devem ser ActionScript ou um arquivo de texto.</s>
  <s key="GBL_LBL_LANGUAGE_OPTION">Alterar configurações para:</s>
  <s key="JSFL_TO_MANY_ITEMS">Muitos itens selecionados.</s>
  <s key="JSFL_NO_ITEMS_SELECTED">Você deve selecionar um símbolo na biblioteca do FLA.</s>
  <s key="JSFL_ITEM_NOT_MOVIE_CLIP">O item selecionado não é um clipe de filme.</s>
  <s key="JSFL_ITEM_EXISTS">O item já existe neste caminho.</s>
  <s key="JSFL_ITEM_CREATE_FAIL">Falha ao criar novo item da biblioteca.</s>
  <s key="JSFL_CREATE_FOLDER_FAIL">Não foi possível criar pasta</s>
  <s key="JSFL_NO_CLASS_TEMPLATE">Modelo de classe '{fileName}' não encontrado.  Atualize o URI do modelo de classe nas Propriedades do Projeto -&gt; guia Classes.</s>
  <s key="JSFL_BAD_URI">URI inválido passado em</s>
  <s key="JSFL_LINKAGE_EXISTS">O vínculo atual já existe e não pode ser sobrescrito.\nAs configurações de exportação para este item não serão alteradas.</s>
  <s key="JSFL_CLASS_EXISTS">A classe atual já existe e não pode ser sobrescrita. As configurações de exportação para este item não serão alteradas.</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_FILE">Abrir arquivo</s>
  <s key="PJT_LBL_MAKE_DEFAULT">Tornar documento padrão</s>
  <s key="PJT_LBL_DELETE_FILE">Excluir arquivo</s>
  <s key="PJT_LBL_TEST_MOVIE">Testar filme</s>
  <s key="PJT_LBL_EXPORT_SWF">Exportar SWF</s>
  <s key="PJT_LBL_PROPERTIES">Propriedades</s>
  <s key="DLG_ERROR_DELETING_FILE">Erro ao excluir arquivo</s>
  <s key="JSFL_FILE_EXISTS_ERROR">O arquivo já existe</s>
  <s key="LBL_PROJECT_LANG">Versão do ActionScript:</s>
  <s key="PJP_LBL_CLEAR_MENU">Limpar menu</s>
  <s key="PJP_LBL_HELP">Ajuda…</s>
  <s key="DLG_TTL_ERROR">Erro</s>
  <s key="DLG_MSG_SAVE_DOCUMENT">Você precisa salvar seu documento primeiro.</s>
  <s key="DLG_FILE_DOSENT_EXIST">O arquivo especificado não existe.</s>
  <s key="PJT_LBL_RECENT_FILES">Arquivos recentes</s>
  <s key="CM_REMOVE_FROM_LIST">Remover da lista</s>
  <s key="DLG_MSG_CONFIRM_PROJECT_DELETE">Tem certeza de que deseja excluir "{projectName}"?</s>
  <s key="DLG_MSG_NOT_ALL_FILES_REMOVED">Não foi possível excluir todos os arquivos.</s>
  <s key="DPJ_LBL_DO_NOT_DELETE_CONTENTS">Não excluir conteúdo</s>
  <s key="DPJ_LBL_DELETE_CONTENTS">Excluir também conteúdo em “{projectUri}”</s>
  <s key="DPJ_LBL_DELETE_CONTENTS_WARNING">Não é possível excluir o conteúdo se o projeto estiver aberto no Flash Builder.</s>
  <s key="DLG_TTL_CONFIRM_PROJECT_DELETE">Confirmar exclusão de projeto</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECTS">Projetos</s>
  <s key="DLG_FOLDER_NOT_VALID_PROJECT_TITLE">Pasta não válida para projeto</s>
  <s key="DLG_FOLDER_NOT_VALID_PROJECT_BODY">A pasta selecionada não é um projeto válido.</s>
  <s key="DLG_TTL_PROJECT_ROOT_NOT_FOUND">Raiz do projeto inválida</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_IN_FINDER">Abrir no Localizador</s>
  <s key="DLG_TTL_NO_DEFAULT_APP">Sem arquivo padrão</s>
  <s key="DLG_MSG_NO_DEFAULT_APP">Testar projeto requer que um arquivo FLA seja marcado como Documento padrão.</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_IN_EXPLORER">Abrir no Explorer</s>
  <s key="DLG_TTL_WARNING">Aviso</s>
  <s key="PJT_LBL_PUBLISHLIST_TIP">Publicar itens ({numCompileItems})</s>
  <s key="PJT_LBL_NO_FILES">Sem arquivos</s>
  <s key="FPR_LBL_FOLDER_SIZE">({folderSize}) {numFiles} arquivos</s>
  <s key="PJT_LBL_PINNED_FOLDER">Fixado:</s>
  <s key="PJT_LBL_NO_PROJECT_SELECTED">Nenhum projeto selecionado</s>
  <s key="PJP_LBL_PUBLISHLIST_ADD">Adicionar arquivo à Lista de publicação</s>
  <s key="PJP_LBL_PUBLISHLIST_REMOVE">Remover arquivo da Lista de publicação</s>
  <s key="MI_TEST_WITH_CURRENT">Testar com atual</s>
  <s key="DLG_MSG_NO_DOCUMENT">Nenhum arquivo fla ativo.</s>
  <s key="PJT_LBL_DELETE_FOLDER">Excluir pasta</s>
  <s key="DLG_SUCCESS">Êxito</s>
  <s key="DLG_MSG_RENAME_LOCATION">Novo nome para “{locationName}”</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_FOLDER">Pasta</s>
  <s key="DLG_MSG_CREATE_FOLDER_ERROR">Não foi possível criar a pasta.</s>
  <s key="DLG_TTL_OPEN_PROJECT">Selecione uma pasta contendo um projeto Flash.</s>
  <s key="CFL_LBL_CREATE_FILE_PROMPT">&lt;Arquivo sem título&gt;</s>
  <s key="LBL_RENAME_TITLE">Renomear</s>
  <s key="DLG_LBL_BROWSE_FOR_ROOT">Pesquisar raiz</s>
  <s key="DLG_LBL_DELETE_PROJECT_REFERENCE">Excluir referência do projeto</s>
  <s key="CPJ_LBL_ROOT_FOLDER">Pasta raiz:</s>
  <s key="CCD_LBL_CLASS">Classe:</s>
  <s key="CCD_LBL_CREATE_NEW">Criar novo símbolo de biblioteca</s>
  <s key="CHB_OPEN_CLASS_FILE">Abrir arquivo de classe após a criação</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_PARENT_IN_EXPLORER">Abrir pasta incluída no Explorer</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_PARENT_IN_FINDER">Abrir pasta incluída no Localizador</s>
  <s key="CFO_LBL_FOLDER_NAME">Nome da pasta:</s>
  <s key="GBL_LBL_CLASSPATH">Salvar classes em:</s>
  <s key="GBL_LBL_CLASS_TEMPLATE">Modelo de classe:</s>
  <s key="GBL_LBL_BOUND_CLASS_TEMPLATE">Modelo de classe para uma classe de símbolo:</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_LOCATION">Procure uma nova localização.</s>
  <s key="LBL_REMOVE_LOCATION">Remover localização</s>
  <s key="CP_REMOVE_LOCATION">Remover localização “{locationName}”?</s>
  <s key="DLG_PROJECT_EXISTS_AT_URI">O projeto "{projectName}" já existe nesta localização.  Deseja abrir este arquivo?</s>
  <s key="PJT_LBL_PATH_NOT_FOUND">O caminho da pasta não existe.</s>
  <s key="DLG_MSG_INVALID_PROJECT_PATH">O caminho do seu projeto deve apontar para uma pasta válida.</s>
  <s key="DLG_MSG_INVALID_CLASS_PATH">Você precisa definir uma localização válida para armazenar suas classes.</s>
  <s key="DLG_TTL_RENAME_LOCATION">Renomear localização</s>
  <s key="SET_LBL_TOGGLE_CLASS_FOLDER">Mostrar pasta de classes</s>
  <s key="PRF_LBL_RESET_DEFAULTS">Redefinir para padrões</s>
  <s key="GBL_LBL_OK">OK</s>
  <s key="GBL_LBL_CANCEL">Cancelar</s>
  <s key="GBL_LBL_BROWSE">Procurar</s>
  <s key="GBL_LBL_REMOVE">Remover</s>
  <s key="GBL_LBL_ADD">Adicionar</s>
  <s key="LOC_LBL_RENAME">Renomear localização…</s>
  <s key="GBL_LBL_NO">Não</s>
  <s key="GBL_LBL_YES">Sim</s>
  <s key="DLG_TTL_DELETE_ERROR">Erro ao excluir arquivo ou pasta</s>
  <s key="PJT_LBL_DELETE">Excluir</s>
  <s key="PJT_LBL_UNPIN">Desfixar “{folderName}”</s>
  <s key="PJT_LBL_PIN">Fixar “{folderName}”</s>
  <s key="PJT_LBL_TEST_PROJECT">Testar projeto</s>
  <s key="PJT_LBL_NEW_FILE">Novo arquivo</s>
  <s key="PJT_LBL_NEW_CLASS">Criar classe</s>
  <s key="PJT_LBL_NEW_FOLDER">Nova pasta</s>
  <s key="DLG_TTL_DELETE_CONFIRM">Confirmar exclusão</s>
  <s key="DLG_MSG_DELETE_ERROR">Impossível excluir “{fileName}”. Feche os programas que possam estar usando o arquivo "{fileName}" e tente novamente.</s>
  <s key="DLG_MSG_DELETE_CONFIRM">Tem certeza de que deseja excluir “{fileName}” do sistema de arquivos?</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_TEMPLATE">Tipo de arquivo inválido</s>
  <s key="CCD_LBL_CREATE">Criar classe</s>
  <s key="CFL_LBL_FILE_NAME">Nome do arquivo:</s>
  <s key="CFL_LBL_CREATE">Criar arquivo</s>
  <s key="CFO_LBL_CREATE">Criar arquivo</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_PROJECT_PATH">Caminho de projeto inválido</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_TYPE">Tipo de arquivo:</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_CLASS_PATH">Caminho da classe inválido</s>
  <s key="DLG_TTL_NOT_ALL_FILES_REMOVED">Aviso</s>
  <s key="GBL_LBL_UNTITLED_PROJECT">Projeto sem título</s>
  <s key="PJT_LBL_PIN_FOLDER">Fixar pasta</s>
  <s key="PJT_LBL_FILE_NAME">Nome do arquivo:</s>
  <s key="DLG_TTL_FILE_NOTFOUND">Arquivo não encontrado</s>
  <s key="DLG_MSG_FILE_NOTFOUND">O arquivo “{fileName}” não foi localizado.</s>
  <s key="DLG_MSG_PROJECT_ROOT_NOT_FOUND">A pasta raiz está faltando ou foi alterada. Deseja selecionar uma nova?</s>
  <s key="DLG_TTL_NO_DOCUMENT">Aviso</s>
  <s key="DLG_TTL_UNSAVED_DOCUMENT">Documento não salvo</s>
  <s key="CPJ_LBL_CREATE">Criar projeto</s>
  <s key="LOC_LBL_LOCATIONS">Localizações:</s>
  <s key="LOC_LBL_ADD">Adicionar localização</s>
  <s key="LOC_LBL_REMOVE">Remover localização selecionada</s>
  <s key="DLG_TTL_FOLDER_EXISTS">Erro ao criar pasta</s>
  <s key="DLG_MSG_FOLDER_EXISTS">O nome “{folderName}” já está em uso. Escolha um nome diferente.</s>
  <s key="DLG_TTL_RENAME_PROJECT">Renomear projeto</s>
  <s key="DLG_MSG_FILE_EXISTS">Deseja sobrescrever o arquivo “{fileName}”?</s>
  <s key="DLG_TTL_FILE_EXISTS">O arquivo já existe</s>
  <s key="DLG_MSG_UNSAVED_DOCUMENT">Você precisa salvar seu documento primeiro.</s>
  <s key="DLG_MSG_REMOVE_LOCATION">Tem certeza de que deseja remover a localização “{locationName}”?</s>
  <s key="DLG_TTL_REMOVE_LOCATION">Remover localização</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_PROJECT_VALUES">Ocorreram os seguintes erros:</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_PROJECT_NAME">O nome do projeto é inválido.</s>
  <s key="DLG_CFD_ERROR_TITLE">Nome de arquivo inválido</s>
  <s key="DLG_CFD_ERROR_MSG">Você precisa inserir um nome de arquivo válido.</s>
  <s key="DLG_CFLD_ERROR_TITLE">Nome de pasta inválido.</s>
  <s key="DLG_CFLD_ERROR_MSG">Você precisa inserir um nome de pasta válido.</s>
  <s key="CFLD_LBL_CREATE">Criar pasta</s>
  <s key="DLG_PPD_RESET_TITLE">Aviso</s>
  <s key="DLG_PPD_RESET_MSG">Esta operação vai restaurar TODAS as suas preferências de painel e não poderá ser desfeita.  Deseja continuar?</s>
  <s key="DLG_PROGPD_RESET_TITLE">Aviso</s>
  <s key="DLG_PROGPD_RESET_MSG">Esta operação vai restaurar TODAS as suas propriedades de projeto e não poderá ser desfeita.  Deseja continuar?</s>
  <s key="JSFL_COMPILELIST_NO_FILES">Não há arquivos na publicação, acrescente alguns e tente novamente.</s>
  <s key="JSFL_COMPILELIST_COMPILE_ERROR">Erro ao publicar o projeto. Consulte o painel Erros do compilador para obter mais informações.</s>
  <s key="DLG_TTL_COMPILELIST_ERROR">Erro ao publicar projeto</s>
  <s key="DLG_TTL_COMPILELIST_NO_FILES">Não há arquivos na lista de compilação</s>
  <s key="JSFL_CREATECLASS_EXISTS">Insira um nome de classe exclusivo.</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_CLASS_ERROR">Criar erro de classe</s>
  <s key="DLG_MSG_QUICK_PROJECT_EXISTS">“{fileName}” faz parte de um projeto que já existe. O projeto será renomeado para “{flaName}” e “{fileName}” será configurado como aplicativo padrão.</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_WITH_DEFAULT">Abrir arquivo com aplicativo associado</s>
  <s key="DLG_PROJ_LIBRARY_TITLE">Biblioteca</s>
  <s key="DLG_PROJ_PATHS_TITLE">Caminhos </s>
  <s key="DLG_PROJ_SOURCE_TITLE">Origem</s>
  <s key="DLG_PROJ_EXTERNAL_LIBRARY_TITLE">Biblioteca externa</s>
  <s key="DLG_PROJ_FLEX_SDK">Flex SDK:</s>
  <s key="DLG_PROJ_SOURCE_LABEL">Pastas contendo arquivos ActionScript:</s>
  <s key="DLG_PROJ_LIBRARY_LABEL">Arquivos ou pastas SWC contendo arquivos SWC:</s>
  <s key="DLG_PROJ_EXTERNAL_LIBRARY_LABEL">Arquivos SWC usados como bibliotecas compartilhadas em tempo de execução:</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_FLEX">Procurar localização do Flex SDK:</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SOURCE_FOLDER">Selecione a pasta que contém os arquivos .as que você deseja importar.</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SWC">Procure um novo arquivo SWC.</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SWC_ERROR">O arquivo selecionado deve ser SWC.</s>
  <s key="DLG_PATH_MOVEUP_TIP">Mover item selecionado para cima</s>
  <s key="DLG_PATH_MOVEDOWN_TIP">Mover item selecionado para baixo</s>
  <s key="GBL_BROWSE_FOLDER_TIP">Procurar pasta</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SWC_TIP">Procurar SWC</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SWC_FOLDER">Selecione a pasta que contém os arquivos .swc que você deseja importar.</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_EXTERNAL_LIBRARY_FOLDER">Selecione a pasta que contém os arquivos .swc que você deseja usar como bibliotecas compartilhadas em tempo de execução.</s>
  <s key="JSFL_TEST_MOVIE_ERROR_TITLE">Erro ao testar arquivo Flash</s>
  <s key="JSFL_TEST_MOVIE_ERROR">Houve um erro ao testar seu arquivo Flash.</s>
  <s key="JSFL_PUBLISH_MOVIE_ERROR_TITLE">Erro ao publicar arquivo Flash</s>
  <s key="JSFL_PUBLISH_MOVIE_ERROR">Houve um erro ao tentar publicar seu arquivo Flash.</s>
  <s key="DLG_UPDATE_LOCATIONS_TITLE">Atualizar localizações alteradas</s>
  <s key="DLG_UPDATE_LOCATIONS_DESC">Não é possível localizar os seguintes locais. Atualize-os com caminhos válidos.  ** Todos os caminhos não alterados serão removidos.</s>
  <s key="DLG_UPDATE_LOCATIONS_WARNING">{selectCount} locais serão removidos.  Deseja continuar?</s>
  <s key="DLG_PATHS_EXISTS_TITLE">O caminho já existe</s>
  <s key="DLG_PATHS_EXISTS_BODY">O caminho que você está tentando definir já existe.</s>
  <s key="DLG_INVALID_FLEX_SDK">O diretório não contém um Flex SDK.</s>
  <s key="TIP_AS3_ONLY">Os caminhos não recebem suporte para projetos ActionScript 2.0</s>
  <s key="DLG_PATHS_ADD_FOLDER">Adicionar novo caminho</s>
  <s key="DLG_PATHS_REMOVE_FOLDER">Remover caminho selecionado</s>
  <s key="SWC_FILE_TYPE_NAME">Componente Flash</s>
  <s key="AS_FILE_TYPE_NAME">Arquivo ActionScript</s>
  <s key="DLG_CLASS_PATH_MISSING">Pasta da classe padrão não localizada.  Atualize o local em que você salva suas classes em Propriedades do Projeto &gt; guia Classes.</s>
  <s key="DLG_MISSING_COMPILE_LIST_ITEMS">Não foi possível localizar os seguintes arquivos: {fileList}</s>
  <s key="FILE_ERR_PARENT_DOESNT_EXIST">O caminho da pasta incluída não existe.  Impossível criar o arquivo.</s>
  <s key="FOLDER_ERR_PARENT_DOESNT_EXIST">O caminho da pasta incluída não existe.  Impossível criar pasta</s>
  <s key="SELECT_PROJECT_MENU_TIP">Projeto</s>
  <s key="OPTIONS_MENU_TIP">Opções</s>
  <s key="CFL_LBL_PLAYER">Destino:</s>
  <s key="CFL_LBL_ACTIONSCRIPT">Script:</s>
  <s key="CPJ_LBL_DEFAULT_DOC_NAME">Nome do documento padrão:</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_FOR_DEFAULT_DOC">Selecionar o documento padrão:</s>
  <s key="FLASH_DOC_NAME">Documento Flash</s>
  <s key="DLG_TTL_PROJECT_DELETED_EXT">Projeto excluído</s>
  <s key="DLG_MSG_PROJECT_DELETED_EXT">O projeto {projectName} foi excluído do disco e será removido do painel Projeto.</s>
  <s key="CREATE_PROJECT_AS_MISMATCH">A versão do ActionScript do modelo de classe deve corresponder à versão do do documento padrão ActionScript.</s>
  <s key="CPJ_LBL_CREATE_DEFAULT_DOC">Criar documento padrão</s>
  <s key="CREATE_PROJECT_MISSING_FILENAME">O nome do documento padrão é inválido.</s>
  <s key="PJP_LBL_OPEN_PROJECT_IN_EXPLORER">Abrir no Explorer</s>
  <s key="PJP_LBL_OPEN_PROJECT_IN_FINDER">Abrir no Localizador</s>
</locale>
